<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[Infobae.com]]></title><link>https://www.infobae.com</link><atom:link href="https://www.infobae.com/arc/outboundfeeds/rss/tags_slug/nintendo/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[Infobae.com News Feed]]></description><lastBuildDate>Wed, 03 Jun 2026 06:53:38 +0000</lastBuildDate><language>es</language><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[Los juegos más esperados de 2026 #23: Star Fox]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/02/los-juegos-mas-esperados-de-2026-23-star-fox/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/02/los-juegos-mas-esperados-de-2026-23-star-fox/</guid><dc:creator><![CDATA[Matías Terreno]]></dc:creator><description><![CDATA[Fox McCloud está de regreso con una reimaginación de Star Fox 64 con muchas novedades y multijugador online]]></description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 19:53:35 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Y7ZJ6NKFLNBFNHTLH5E5B6TTKI.jpg?auth=a37ae8f659359a7b715f17469dd2aafd29383cdcf9686df017e09e5c05e1b402&smart=true&width=1800&height=1013" alt="Star Fox, de Nintendo." height="1013" width="1800"/><p>El 25 de junio es una fecha especial para <b>Nintendo </b>ya que marca el regreso de una de sus sagas más solicitadas por los fanáticos: <b>Star Fox</b>. Fox McCloud vuelve a protagonizar un juego después de 10 años y lo hará en un remake del emblemático <b>Star Fox 64</b>. El título sale para <b>Nintendo Switch 2</b> con el objetivo de volver a colocar la saga en primera plana.</p><p>Este regreso no es casualidad ya que Fox viene de tener su participación estelar en la película <b>Super Mario Galaxy: La película</b> por lo que se nota la intención de <b>Nintendo </b>de volver a darle un impulso a esta franquicia un poco olvidada. El juego <b>Star Fox</b> no solo es una reimaginación de <b>Star Fox 64</b> sino que también añadirá nuevo contenido y formas de jugar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7WFQZXB2UZFWPJA7J7Q5DMEXTQ.jpg?auth=9525b1810660626ff1a28e142f13dc3a2eb58fb52285ff370d92acf9468173f4&smart=true&width=1800&height=1013" alt="Star Fox, de Nintendo." height="1013" width="1800"/><p>Las principales novedades son obviamente una actualización completa a nivel gráficos, nuevos diálogos, una narrativa un poco más amplia, nuevas misiones de desafío y la inclusión de un nuevo modo multijugador. En su época, <b>Star Fox</b> se podía jugar con amigos en una sola consola y ahora tendrá una reversión online de esta modalidad.</p><p>Este nuevo modo multijugador online le permitirá a los jugadores enfrentarse en batallas de 4vs4 al mejor estilo <b>Star Fox</b> con peleas de naves en 360 grados. De lanzamiento habrá tres escenarios disponibles que contarán con su propio modo de juego. Un mapa de <i>deathmatch </i>clásico con toma de zonas, otro modo donde gana el equipo que más núcleos recoge y otro estilo captura la bandera pero con cargamento pirata.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TUDOOLJBCVCYPBJRSISGLGWS44.jpg?auth=8aed25bfbc743bebb90a6bdefb39f1bc98598a2b05c3e657ead48108feee7c94&smart=true&width=1800&height=1013" alt="Star Fox, de Nintendo." height="1013" width="1800"/><p>Más allá de las novedades en materia de gameplay y su actualización gráfica, otro de los puntos a tener en cuenta sobre el lanzamiento de <b>Star Fox</b> son las funcionalidades que ofrece la propia <b>Nintendo Switch 2</b> y que la nueva entrega buscará aprovechar. La novedad más curiosa es que quienes posean la cámara de la consola podrán ver reflejados sus gestos y movimientos en el juego como si fueran Fox McCloud o cualquiera de sus protagonistas en la clásica cámara que enfoca al piloto.</p><p>Por otro lado, el tráiler mostró que el juego se puede jugar con el Joy-Con 2 en modo ratón tanto para apuntar con mayor precisión y tener una experiencia diferente de la entrega como así también para usar en un nuevo modo cooperativo. En este modo, un jugador puede ser el piloto utilizando el Joy-Con de manera tradicional mientras que otro jugador se encarga de las armas de la nave en el modo mouse.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N4FRGKSJRJA4JODQQD66MT44GQ.jpg?auth=5b7bef7f57bf17b293407ccab471e822752114a2093435b6d8dd2a78aedf4e60&smart=true&width=1800&height=1013" alt="Star Fox, de Nintendo." height="1013" width="1800"/><p><b>Star Fox</b> es una apuesta fuerte de <b>Nintendo </b>y realmente no llama la atención que su regreso sea a través de un remake de su juego más emblemático. De esta forma, el éxito de este título puede servir como una gran señal para la compañía japonesa de cuál es el interés real por la franquicia y qué planes pueden deparar para su futuro. <b>Star Fox</b> sale el 25 de junio de manera exclusiva para <b>Nintendo Switch 2</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z3YRXYK2GFGPPNT3NNOBUHGIIU.png?auth=69b2ca0727f9e0c67a5b39410f4cfec0d1e94af1f1d5cc9c9263cdb5fd109d5e&amp;smart=true&amp;width=2000&amp;height=1125" type="image/png" height="1125" width="2000"><media:description type="plain"><![CDATA[Star Fox, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El regreso de 'Star Fox' y los 'Days of Play' de PlayStation protagonizan el mes de junio]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/06/01/el-regreso-de-star-fox-y-los-days-of-play-de-playstation-protagonizan-el-mes-de-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/06/01/el-regreso-de-star-fox-y-los-days-of-play-de-playstation-protagonizan-el-mes-de-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 15:32:37 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Madrid, 1 jun (EFE).- Junio se toma un respiro en los lanzamientos de videojuegos para centrarse en menos t&iacute;tulos pero de mucha calidad. </p><p>Nintendo tira de nostalgia y saca al mercado el reinicio de una leyenda como &#39;Star Fox&#39;, videojuego de combates a&eacute;reos y est&eacute;tica anime que sorprendi&oacute; al mercado en 1993, mientras que PlayStation trae las potentes novedades de sus &#39;Days of Play&#39; y EA Sports llega con la actualizaci&oacute;n de su simulador de &#39;F1 25&#39; con el a&ntilde;adido del circuito de Madrid.</p><p>El nuevo &lsquo;Star Fox&rsquo; llega en exclusiva para la nueva consola de Nintendo en un regreso tan sorprendente como esperado de la franquicia de acci&oacute;n y simulaci&oacute;n de batallas gal&aacute;cticas. El t&iacute;tulo es un &#39;remake&#39; integral del legendario t&iacute;tulo redise&ntilde;ado desde cero que llega ocho a&ntilde;os despu&eacute;s de su &uacute;ltima aventura. </p><p>El juego expande la historia cl&aacute;sica protagonizada por Fox McCloud y sus compa&ntilde;eros, en un lanzamiento que ya se intu&iacute;a tras el cameo en la &uacute;ltima pel&iacute;cula de Super Mario Galaxy. </p><p>La mayor innovaci&oacute;n a nivel jugable ser&aacute; el uso de los mandos Joy-Con 2 con su &ldquo;modo rat&oacute;n&rdquo; para apuntar con mayor precisi&oacute;n y una historia que se antoja sorprendente.</p><p>Vuelven los &#39;Days of Play&#39; con importantes descuentos en t&iacute;tulos f&iacute;sicos, digitales y accesorios en superventas como &#39;Marvel&#39;s Spider-Man 2&#39;, &#39;Gran Turismo 7&#39;, &#39;The Last of Us Parte II Remastered&#39; o del servicio de PlayStation Plus (de su cat&aacute;logo de juegos y posibilidades de juego &#39;online&#39;).</p><p>Un mes de junio en el que los usuarios del servicio de suscripci&oacute;n de pago de PlayStation tendr&aacute;n como juegos mensuales tres t&iacute;tulos: &#39;Grounded&#39;, &#39;Nickelodeon All Star Brawl 2&#39; y &#39;Warhammer 40,000: Darktide&#39;.</p><p>La temporada 2026 de F&oacute;rmula 1 llega con una expansi&oacute;n de su t&iacute;tulo de conducci&oacute;n &#39;F1 25&#39; de manos de la desarrolladora EA Sports. Nueva normativa, gesti&oacute;n extrema de bater&iacute;a y el estreno de &lsquo;Madring&rsquo;, el futuro circuito de Madrid, para iniciar una nueva era.</p><p>El campe&oacute;n Alex Pereira y el ic&oacute;nico Max Holloway son la nueva imagen de esta sexta entrega del juego de lucha libre que salta al cuadril&aacute;tero con la licencia oficial, un renovado y m&aacute;s realista apartado gr&aacute;fico y un mejorado sistema de golpes y movimientos.</p><p>Este mes los usuarios del &#39;Game Pass&#39; de Xbox contar&aacute;n con multitud de t&iacute;tulos confirmados entre ellos, &#39;Final Fantasy VI&#39; (2 de junio), &#39;Jurassic World Evolution 3&#39; (2 de junio), &#39;Solarpunk&#39; (8 de junio) o &#39;Shift at Midnight&#39; (17 de junio). EFE </p><p>(foto)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Infinity Ward y Digital Legends llevan Call of Duty a Nintendo tras una década]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/29/infinity-ward-y-digital-legends-llevan-call-of-duty-a-nintendo-tras-una-decada/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/29/infinity-ward-y-digital-legends-llevan-call-of-duty-a-nintendo-tras-una-decada/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[Modern Warfare 4 marca el regreso de Call of Duty a Nintendo de la mano de un desarrollo español destacado]]></description><pubDate>Fri, 29 May 2026 17:08:01 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XOKZMJNZEBFM7FDGYHTTSK3KFU.jpg?auth=de3f63206e422870ecf1e18f3d44a68ceb24d6821e6b20592f8c3ee0c765735f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Call of Duty: Modern Warfare 4, de Activision" height="1080" width="1920"/><p>La saga <b>Call of Duty</b> está cerca de alcanzar un momento importante en su historia el 23 de octubre de 2026, cuando <b>Modern Warfare 4</b> se lanzará en <b>Nintendo Switch 2 </b>simultáneamente con las versiones para <b>PC </b>y otras consolas de nueva generación. Este anuncio marca el regreso de la franquicia a una consola de <b>Nintendo </b>después de más de diez años, desde la llegada de <b>Call of Duty Ghosts</b> a <b>Wii U</b> en 2013. <b>Digital Legends</b>, un estudio con sede en <b>Barcelona </b>y experiencia previa en títulos para dispositivos móviles, ha sido el encargado de adaptar el juego para la nueva consola de <b>Nintendo </b>bajo la supervisión de <b>Infinity Ward</b>. La desarrolladora ha asegurado que el proceso de adaptación fue sencillo, sin complicaciones técnicas importantes, y la inclusión del crossplay permitirá el juego entre diferentes plataformas.</p><h2>El regreso de Call of Duty a Nintendo tras una década</h2><p><b>Call of Duty</b> no había estado presente en consolas de <b>Nintendo </b>desde noviembre de 2013, cuando <b>Ghosts </b>se lanzó para <b>Wii U</b>. Durante más de diez años, la popular saga estuvo ausente del catálogo de la empresa japonesa, circunstancia que inquietaba a varios seguidores de los juegos de disparos en esta plataforma. El anuncio de que <b>Modern Warfare 4</b> llegará a <b>Switch 2</b> ha generado expectativa entre los usuarios de <b>Nintendo</b>, en especial porque el lanzamiento ocurrirá al mismo tiempo que en otras plataformas principales.</p><p><b>Digital Legends</b>, el estudio adquirido por <b>Activision </b>en 2021, ha sido designado responsable de esta versión. Con una larga trayectoria en juegos para móviles y experiencia previa en colaboraciones con <b>Warzone</b> y <b>Call of Duty Mobile</b>, el estudio barcelonés representa la apuesta de <b>Activision </b>por el desarrollo europeo especializado. Esta colaboración incluye la supervisión directa de <b>Infinity Ward</b>, un histórico dentro de la franquicia. La decisión refuerza la confianza de la compañía editora en la capacidad técnica y creativa del equipo español.</p><h2>Aspectos técnicos y facilidad de la adaptación</h2><p><b>Jack O’Hara</b>, director de <b>Infinity Ward</b>, indicó que el proceso para llevar <b>Modern Warfare 4</b> a <b>Nintendo Switch 2</b> fue fluido. En declaraciones recientes, <b>O’Hara</b> señaló que, tras recibir el hardware de la consola, la versión para <b>Switch 2</b> se inició rápidamente y sin contratiempos técnicos relevantes, enfocándose en la optimización y el rendimiento para la experiencia final. Según sus palabras, “Para ser honesto, ha sido bastante sencillo. Conseguimos el hardware, luego pusimos el juego en marcha bastante rápido, y ahora solo se trata de optimización y rendimiento”.</p><p>Este panorama difiere de los problemas históricos enfrentados por otras desarrolladoras al intentar adaptar títulos de la saga a hardware menos potente de <b>Nintendo</b>, como ocurrió en el pasado con versiones para <b>Wii </b>y <b>DS</b>. El avance tecnológico de <b>Switch 2</b> parece haber simplificado la tarea, permitiendo conservar aspectos clave de la jugabilidad y los gráficos que distinguen a la saga en otras consolas. Desde la empresa aseguran que no han detectado problemas en las pruebas internas realizadas hasta el momento. Los datos sobre el rendimiento final y las comparaciones gráficas con otras versiones se darán a conocer conforme se acerque la fecha de lanzamiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Y2S4NQ476ZESRF3B2VUX42YVHI.jpg?auth=9868e67364fc9dc6215ba8a9e7f5013d1e00fde3d19deddff7d41a7106be6b29&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Call of Duty: Modern Warfare 4" height="1080" width="1920"/><h2>Repercusiones para los jugadores y la comunidad con juego cruzado</h2><p>Además de significar el regreso de la franquicia, la llegada de <b>Modern Warfare 4 </b>a <b>Switch 2</b> permitirá que los jugadores de <b>Nintendo </b>accedan al crossplay. Esto les dará la posibilidad de competir en línea contra usuarios de otras plataformas como <b>PC </b>o consolas de última generación. <b>Infinity Ward</b> ha destacado el buen desempeño de este sistema en las primeras pruebas técnicas, señalando que el juego cruzado ha funcionado bien y sin problemas en la interacción entre plataformas.</p><p>Aunque nunca antes se había adaptado un <b>Call of Duty</b> nativo para una consola híbrida de <b>Nintendo </b>con estas características, se anticipa que la inclusión del crossplay aumente la base de jugadores activos y contribuya a una experiencia más competitiva y variada, comparable a la de otras plataformas. Este aspecto es relevante para atraer tanto a jugadores habituales de <b>Switch </b>como a quienes buscan una experiencia de disparos con un sólido componente multijugador. La experiencia en línea de <b>Switch 2</b> será probada con un título de gran visibilidad internacional, lo que representa también un desafío para la infraestructura de <b>Nintendo </b>en la gestión del juego en línea.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/HGKFMFY7FFELVCXSZYXKU4BOLE.jpg?auth=8c7811665ae1840fa8c7031ddfdfab07e870c0695597f461d652b8fdaf35befe&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4, de Activision]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘007 First Light’, un videojuego para reimaginar el origen de James Bond]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/26/007-first-light-un-videojuego-para-reimaginar-el-origen-de-james-bond/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/26/007-first-light-un-videojuego-para-reimaginar-el-origen-de-james-bond/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Tue, 26 May 2026 12:18:25 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Ra&#250;l Bob&#233;/Javier Picazo</p><p>Madrid/Londres, 26 may (EFE).- Un James Bond joven, impulsivo, intr&#233;pido y algo imprudente es el protagonista de ‘007 First Light’, un videojuego convertido en una pel&#237;cula interactiva de acci&#243;n, sigilo y conducci&#243;n en tercera persona que promete reinventar y dar luz a los inicios del agente secreto m&#225;s carism&#225;tico del mundo.</p><p>El t&#237;tulo (multiplataformas, desde el 27 de mayo), nos pone en la piel de un Bond novato de apenas 26 a&#241;os que despu&#233;s de un acto her&#243;ico (y muy temerario) es reclutado por el servicio secreto brit&#225;nico (MI6) para el proyecto ‘doble cero’. </p><p>Se trata del regreso de Bond al mundo de los videojuegos despu&#233;s de 15 a&#241;os, cuando sali&#243; al mercado la aventura ‘James Bond 007: Blood Stone’, con la cara y la voz del actor Daniel Craig.</p><p>Este nuevo juego es pura acci&#243;n, pero tambi&#233;n sigilo, dependiendo de las decisiones que vaya tomando cada jugador que podr&#225; actuar escondido y sin hacer ruido, o lanzarse a la acci&#243;n de la manera m&#225;s directa. Un videojuego cuyos gr&#225;ficos realistas y narrativa cuidada le convierten en una nueva pel&#237;cula interactiva del agente secreto.</p><p>Un papel del joven Bond que en esta ocasi&#243;n ha interpretado el actor irland&#233;s Patrick Gibson (conocido en papeles en ‘Los Tudor’, ‘OA’ o el reboot de ‘Dexter’) quien, en declaraciones a EFE en la premier del juego en Londres, asegura que el mayor reto fue crear esta nueva identidad de James Bond.</p><p>&quot;Para m&#237; encontrarme con este personaje antes de que el p&#250;blico lo conozca fue un desaf&#237;o. Se trataba de reimaginar una historia del origen de Bond. Creo que el mayor reto fue encontrar los elementos que se deb&#237;an conservar o que ten&#237;an que estar ah&#237; para que se siguiera sintiendo la esencia pura de Bond”, declara Gibson.</p><p>‘007 First Light’ refleja la versi&#243;n m&#225;s joven del personaje creado por el escritor Ian Fleming en 1953 con una historia completamente nueva. En el videojuego, el agente explora su origen humilde antes de ganarse el puesto como el ic&#243;nico agente ‘007’ y de c&#243;mo ese proceso es un camino lleno de peligros, violencia, contrastes y sombras. </p><p>“Hab&#237;a que analizar las cosas que pod&#237;amos quitar del original para que &#233;l pudiera aprender y evolucionar de esa manera. Gran parte de eso estaba en el gui&#243;n, pero en lo que respecta a la actuaci&#243;n, el desaf&#237;o fue encontrar las cosas a las que aferrarse y de cu&#225;les desprenderse, logrando que siguiera siendo James Bond&quot;, a&#241;ade.</p><p>El juego, desarrollado por IO Interactive ha sido creado con t&#233;cnicas de captura de movimiento especializadas en expresiones faciales y lenguaje corporal, con lo que el realismo es uno de sus puntos fuertes, mientras que para las cinem&#225;ticas contaron con el nuevo motor gr&#225;fico Glacier, que permite libertad para explorar el entorno por parte del jugador.</p><p>Se siente total fluidez de movimientos y una paleta de colores que hacen que las localizaciones del t&#237;tulo por las que viaja este joven Bond, como Inglaterra, Mauritania, Vietnam, Islandia o Eslovaquia, est&#233;n llenas de vida y realismo.</p><p>Un juego de mucha acci&#243;n, de fases de conducci&#243;n extrema, de esconderse y pasar desapercibido, de disfrazarse para no ser visto, de ir desvelando una trama llena de secretos y acompa&#241;ar a Bond en su primera gran aventura. </p><p>Para ello, se valdr&#225; de su destreza en combate (que ir&#225; mejorando con el paso del juego), un m&#243;vil para lanzar dardos, un sistema de visi&#243;n especial, un reloj inteligente para controlar c&#225;mara y crear distracci&#243;n, el bol&#237;grafo misil y m&#225;s objetos sacados del laboratorio del MI6.</p><p>Un Gibson que no ver&#237;a con malos ojos saltar del videojuego a la gran pantalla e interpretar en el cine al agente secreto: “Me lo he pasado de maravilla haciendo el juego. He interpretado este papel durante seis a&#241;os y ha sido incre&#237;ble…  Si me quieren llamar, tienen mi tel&#233;fono”, concluye. EFE</p><p>(foto)(video)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Hombre demanda a Nintendo por no dejarlo llamarse ‘Profesor Pokémon’: pide 300 mil dólares]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/25/hombre-demanda-a-nintendo-por-no-dejarlo-llamarse-profesor-pokemon-pide-300-mil-dolares/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/25/hombre-demanda-a-nintendo-por-no-dejarlo-llamarse-profesor-pokemon-pide-300-mil-dolares/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Tener este título le permitiría organizar eventos oficiales, acceder a productos y obtener visibilidad dentro de las competencias]]></description><pubDate>Mon, 25 May 2026 14:13:51 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SOCROAZEQJCTHAFCXBRGKTA7WQ.png?auth=cc28555fb638cb4fff2056a883722b6203b85e71df6d597824eeabdd9f7f0d9b&smart=true&width=1536&height=1024" alt="Kyle Owens demanda a Nintendo y The Pokémon Company tras ser excluido del título de Profesor Pokémon pese a aprobar el examen. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><p>Un hombre de Iowa, Kyle Owens, <b>ha presentado una demanda inusual contra </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/"><b>Nintendo</b></a><b> of America y The Pokémon Company International</b> por la negativa de ambas compañías a concederle el título de Profesor <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/asi-se-verian-las-guerreras-k-pop-si-estuvieran-dentro-del-mundo-de-pokemon/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/asi-se-verian-las-guerreras-k-pop-si-estuvieran-dentro-del-mundo-de-pokemon/">Pokémon</a>. </p><p>Este conflicto legal expone las particularidades del programa oficial que permite a los fanáticos convertirse en organizadores y jueces avalados por la marca,<b> así como las estrictas condiciones de acceso que pueden dejar fuera incluso a quienes cumplen con los exámenes teóricos.</b></p><p>Con el programa<b> </b>Profesor Pokémon, <b>Nintendo y su filial ofrecen a los fans la posibilidad de participar de manera activa en la organización de eventos oficiales</b>, acceder a productos exclusivos y obtener visibilidad dentro del circuito competitivo.</p><p>Owens, de 34 años y residente en Laurens, Iowa, aspiraba a integrarse a este selecto grupo. Según los documentos presentados ante un tribunal federal del distrito sur de Iowa, <b>Owens completó el examen básico del programa con una puntuación perfecta. </b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5VJS347S2ORXD3JNUHWJBSGYRQ.jpg?auth=0cf4960e47ab0a0aeb475ebed8064afab446c0158fb5d78669ac465e17df6696&smart=true&width=5500&height=3667" alt="Owens alega que la negativa a otorgarle la certificación de Profesor Pokémon implica la pérdida de ventajas comerciales y visibilidad en el circuito oficial. (REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo)" height="3667" width="5500"/><p><b>El reconocimiento de Profesor Pokémon abre las puertas a trabajar como asistente</b>, juez o embajador en el universo de Play! Pokémon, la iniciativa que regula torneos y encuentros sancionados por la compañía, además de dar acceso a una tienda especial y artículos promocionales únicos.</p><h2>Cómo es el proceso de selección y la negativa de Nintendo</h2><p>El programa no solo exige aprobar un examen exigente, sino también cumplir con otros requisitos no académicos.<b> Tras superar la fase teórica, Owens se sometió al proceso de verificación de antecedentes</b>, un paso obligatorio para quienes desean obtener la certificación. Fue en este punto donde surgieron los inconvenientes.</p><p>La compañía informó a Owens, el 12 de marzo de 2024, que pese a haber superado el examen con un 100% de aciertos, su candidatura había sido rechazada. </p><p>La razón fue el resultado de la verificación de antecedentes, en la que salieron a la luz delitos cometidos en Illinois hace más de diez años,<b> incluyendo alteración del orden público durante una pelea, posesión de un arma ofensiva y daños a la propiedad.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VUQQ3L6LZNGQPHTEAMDIS6D2CE.png?auth=b3e7c02d0b6891d14addf49990bcc06b64007d0e9effdd61d8037c8e2a786399&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La demanda invoca la Ley Sherman Antimonopolio, alegando que la exclusión de Owens restringe la competencia dentro del ecosistema de eventos Pokémon en Iowa.(Foto: Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><b>Como resultado de este hallazgo, la calificación final asignada a Owens se redujo al 80%, insuficiente para obtener el estatus de Profesor Pokémon</b>. Según la información presentada, la compañía argumentó que el requisito de tener antecedentes limpios es indispensable para acceder al programa.</p><h2>Cómo es el reclamo ante Nintendo</h2><p>Owens sostiene en su demanda que la negativa de Nintendo y The Pokémon Company va más allá de una cuestión recreativa. Según su posición, <b>el programa de Profesor Pokémon otorga ventajas comerciales reales</b>, y al excluirlo, las compañías no solo le impiden organizar torneos y acceder a herramientas oficiales, sino que también le privan de visibilidad en el localizador de eventos y del flujo de clientes que ello implica.</p><p>El demandante alega que, al impedirle obtener la certificación, las compañías reducen la competencia y restringen el acceso de los consumidores al eliminar a un organizador cualificado del circuito oficial en Iowa. Por este motivo, la demanda invoca la Ley Sherman Antimonopolio,<b> argumentando que la exclusión de Owens constituye una acción anticompetitiva prohibida por la normativa estadounidense.</b></p><p>La queja legal solicita una orden judicial que obligue a Nintendo y The Pokémon Company a concederle el título de Profesor Pokémon,<b> así como una indemnización de $341,000 USD en concepto de daños y perjuicios.</b> Además, pide autorización para organizar eventos oficiales de la franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MAZD4VU3RTJ5TPWGRT6O6KBDJ4.jpg?auth=1d261bc0fc06b9afa91cb296b6d0f7f031b3facdd8e7705ace6505670e7df289&smart=true&width=800&height=529" alt="Hasta la fecha, ni Nintendo ni The Pokémon Company han emitido una respuesta pública sobre la demanda presentada por Kyle Owens ante un tribunal federal. (REUTERS/Issei Kato)" height="529" width="800"/><h2>Qué dicen Nintendo y The Pokémon Company</h2><p>Hasta el momento, <b>ni Nintendo ni The Pokémon Company han emitido una respuesta oficial ante la demanda de Owens</b>. El caso se encuentra en una etapa inicial y aún no ha habido pronunciamientos públicos por parte de las empresas implicadas.</p><p>No es la primera vez que Nintendo se ve envuelta en litigios relacionados con la franquicia Pokémon, aunque en esta ocasión la compañía figura como demandada. <b>El precedente más conocido es el conflicto legal con los creadores de Palworld por presunta infracción de patentes</b>, un proceso que continúa abierto tras varios años.</p><p>La situación de Owens resulta compleja. Aunque logró aprobar el examen teórico, el programa establece de forma clara la obligatoriedad de contar con un historial limpio de antecedentes, un requisito que no cumplió. <b>Los antecedentes penales detectados, aunque datan de más de una década</b>, fueron suficientes para descalificarlo según las normas del programa. </p><p>La demanda de incluye el argumento adicional de que la justificación de su rechazo cambió a lo largo del proceso, pasando de un “antiguo delito grave de menor gravedad” a tres cargos distintos, ninguno de los cuales mostró conclusiones de culpabilidad. <b>Este matiz forma parte de la estrategia legal para robustecer su demanda por daños.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/SOCROAZEQJCTHAFCXBRGKTA7WQ.png?auth=cc28555fb638cb4fff2056a883722b6203b85e71df6d597824eeabdd9f7f0d9b&amp;smart=true&amp;width=1536&amp;height=1024" type="image/png" height="1024" width="1536"><media:description type="plain"><![CDATA[Kyle Owens demanda a Nintendo y The Pokémon Company tras ser excluido del título de Profesor Pokémon pese a aprobar el examen. (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Tales of Arise’ para Nintendo Switch 2 vuelve a demostrar que no todos los JRPG necesitan durar 100 horas]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/20/tales-of-arise-para-nintendo-switch-2-vuelve-a-demostrar-que-no-todos-los-jrpg-necesitan-durar-100-horas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/20/tales-of-arise-para-nintendo-switch-2-vuelve-a-demostrar-que-no-todos-los-jrpg-necesitan-durar-100-horas/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Con su mezcla de combate dinámico, narrativa intensa y una estructura más directa, el port de Bandai Namco encuentra una nueva vida portátil]]></description><pubDate>Wed, 20 May 2026 20:34:38 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NRUMSEENTBBU5JAOVS2L4YTTHA.jpg?auth=2790d85cce4986adab5ac8426c6cda89299b9e59741c0b17e770a3558045e460&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><p>Desde lo discursivo, los <i>ports</i> siempre llegan con varias dudas a cuestas. “<i>¿Es necesario?</i>“, “<i>¿Realmente vale la pena?</i>“. Este tipo de inseguridades se escuchan casi como un frenesí constante de un público que gusta más de quejarse que de celebrar contenidos. No digo, claro, que todos los <i>ports</i> o adaptaciones sean certeras, pero sí creo que antes de cuestionar, hay que poner las cosas en una balanza porque siempre, todo depende de su contexto. </p><p>Cuando <b>Tales of Arise</b> salió originalmente en 2021 para <b>PC</b>, <b>PlayStation 4</b> y <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox One</b> y <b>Xbox Series</b>, muchos lo señalaron como el gran renacimiento moderno de la saga Tales. Ahora, con su llegada a <b>Nintendo Switch 2</b> en la edición <b>Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition</b>, el <b>RPG</b> de <b>Bandai Namco</b> no solo vuelve a ponerse sobre la mesa, sino que también deja algo bastante en claro, porque en una época obsesionada con mundos abiertos interminables y sistemas cada vez más complejos, este exponente sigue funcionando justamente porque decide no ir por ese camino. Hace -justamente- su propio camino desde la diferencia, por así decirlo.</p><p>La versión para <b>Nintendo Switch 2</b> llega con todo el contenido incluido, sumando la expansión <b>Beyond the Dawn</b>, una continuación situada un año después del final de la historia principal. El paquete completo termina siendo una de las propuestas <b>JRPG</b> más contundentes disponibles en la consola híbrida de la gran N roja, aunque el <i>port</i> viene acompañado de varias concesiones técnicas. En el equilibrio, se nota que hubo un análisis muy minucioso de dónde subir y dónde bajar la vara. Nada está hecho al azar o con desidia, sino, más bien, con muchísimo amor y respeto a la versión original.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OXLPILTUYVCZDDFMC6KQM23LCE.jpg?auth=08c85f98d3d41cf7c351adbf32c79b4876040c371602f586325efd41d476a5cf&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><h2>Un JRPG mucho más enfocado de lo que parece</h2><p>La historia nos lleva a Dahna, un planeta sometido durante siglos por los habitantes de Rena. Los “dahnianos” viven esclavizados mientras los “renanos” dominan gracias a su superioridad tecnológica y mágica. En medio de ese conflicto aparece Iron Mask (al que más adelante lo vamos a conocer como Alphen), un esclavo amnésico incapaz de sentir dolor, que termina cruzándose con Shionne, una misteriosa mujer cuyos poderes dañan a cualquiera que la toque (<b>Rogue</b>, ¿sos vos?).</p><p>Desde ese lugar, <b>Tales of Arise</b> construye una aventura centrada en la rebelión, el trauma, la discriminación y los sistemas opresivos, algo tan en boga en los tiempos que corren. Y aunque muchas veces cae en diálogos excesivamente largos o algo inconsistentes (dependiendo la vara con la que se midan, claro, especialmente entre sus protagonistas), el núcleo emocional funciona gracias al resto del elenco. Hay una conexión interesante en la narrativa, donde si bien existen protagonistas marcados, estos terminan nutriéndose de todo su entorno.</p><p>Lo interesante es que <b>Tales of Arise</b> nunca intenta convertirse en algo que no es, ni siquiera en esta versión que llega con los extras como parte de su oferta. No hay un mundo abierto enorme ni una exploración particularmente libre, algo que podríamos encontrar en cualquier juego moderno. Los mapas están divididos en pequeñas secciones (con sus pro y sus contras), las <i>sidequests</i> existen pero no saturan la experiencia, y la progresión está extremadamente enfocada en llevar al jugador de un momento narrativo al siguiente. Paso a paso, poco a poco, como aprovechando cada segundo sin caer en silencios innecesarios, algo que termina siendo parte de su identidad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YLUSMWVPZJBVXKRJJLNIRBN4LI.jpg?auth=e38d3c28d293ebad84df5ce2d2fb37fadec60b4c1ea30d40172bd8d5f2c55373&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><h2>Un RPG más condensado, pero con mejor ritmo</h2><p>Como decía, donde acierta <b>Bandai Namco</b> con <b>Tales of Arise</b> es en evitar agrandarse artificialmente, sobrepoblarse de horas de juego que se sientan solo de relleno. No te obliga ni al <i>grinding</i> constante, ni a <i>farmear</i> materiales obsesivamente, no llena el mapa de actividades secundarias obsoletas y tampoco busca convertir cada sistema en una capa infinita de personalización. En este aspecto, se encuentra mucho más cerca de lo que fueron juegos como <b>Xenogears</b>, <b>Grandia</b> o <b>Secret of Mana</b> (por solo poner algunos ejemplos) que a los sistemas modernos que podemos ver en otros exponentes como <b>Persona 5 Royal</b>, <b>Dragon Quest 11</b> o <b>Granblue Fantasy Relink</b>.</p><p>La progresión existe, claro, con árboles de habilidades, armas, armaduras y builds, pero siempre dentro de un marco bastante accesible. El resultado es un <b>RPG</b> mucho más directo, donde la historia avanza a buen ritmo y rara vez da la sensación de estar perdiendo el tiempo a costo de nuestra paciencia. Y si bien para los puristas puede ser una “falta de respeto”, para aquellos que disfrutan de los <b>JRPG</b> de una forma más abierta, se siente como una bocanada de aire fresco en una industria tan sobrepoblada de exponentes que peligran en sentirse similares persiguiendo las mismas tendencias.</p><p>En el aspecto visual, es donde quizás podemos encontrar algunas decisiones menos populares, y es que -puntualmente- el diseño en general arrastra ciertas concesiones que hoy se sienten un tanto añejas. El combate (en parte, ya hablaremos en detalle más adelante) sigue trasladando al jugador a arenas cerradas en cada encuentro, y la segmentación constante de mapas puede volver algo confusa la navegación, especialmente en ciudades o zonas más laberínticas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3MJTPOHF5VAUTG3UK7HFWK2NO4.jpg?auth=bdc38e0b8b86c95f0f7e060e37d0beaf2f31858d552b6bb9ef4d0e79e5f70ff5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><h2>El combate sigue siendo el verdadero gancho</h2><p>Sobre este aspecto, no hay mucha duda: <b>Tales of Arise</b> toma la fórmula clásica de la saga y la refina hasta convertirla en uno de los aspectos más adictivos del juego. Cada personaje tiene un estilo completamente distinto. Alphen apuesta por ataques pesados y combos aéreos, mientras Shionne pelea a distancia usando su rifle y habilidades de soporte. A eso se suman las Artes, ataques especiales que permiten encadenar combos enormes y generar combates visualmente espectaculares.</p><p>A medida que el grupo crece, también lo hace la complejidad táctica. Algunos personajes pueden interrumpir magia enemiga, otros romper escudos o asistir en defensa. El resultado es un sistema dinámico, rápido y cada vez más satisfactorio conforme desbloquea nuevas habilidades. Incluso quienes han criticado ciertos aspectos del juego reconocen que las peleas mantienen una energía constante.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HTEBFZT44BB3NADUUDYIV6WQNU.jpg?auth=b2eb724850834df8659867b54e206d16f63bd13f46ae0b9a04dcf5cc13327dd0&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><h2>Nintendo Switch 2 aguanta el golpe, aunque con algunos sacrificios menores</h2><p>El juego apunta a 30 FPS durante el <i>gameplay</i>, mientras algunas cinemáticas suben a 60 FPS. En términos generales, el rendimiento se mantiene estable, aunque persisten caídas ocasionales de <i>framerate</i>, especialmente en áreas grandes o con muchos efectos en pantalla, como es lógico.</p><p>También reaparecen problemas ya presentes en otras versiones, como el <i>pop-in</i> agresivo de texturas o escenarios, algo que incluso se vuelve más notorio en la portátil de <b>Nintendo</b>, donde también se puede percibir cierto <i>blur</i> en ambientes y modelos secundarios.</p><p>Pero (y espero que lean este “pero” con mayúsculas) aun con esas limitaciones, la dirección artística sigue cargando muchísimo peso y responsabilidad en sus espaldas. El estilo visual tipo anime, con filtros que generan una apariencia cercana a la ilustración a mano alzada, ayuda a que el juego mantenga una presencia muy atractiva. Y en este detalle está probablemente el mayor mérito de este <i>port</i>: permitir jugar uno de los <b>JRPG</b> más celebrados de los últimos años en formato portátil sin destruir completamente la experiencia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JWYZ6Y5KEFGRJMCJDXFZURJHNE.jpg?auth=cce277dec37ead5b4ae1e1aa68a7abd531e278fb1eaf51bc19c508f9e95d7de1&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><h2>Beyond the Dawn suma más historia, aunque no supera al juego base</h2><p>La expansión incluida agrega entre 15 y 20 horas extra de contenido, presentando a Nazamil, una nueva figura central dentro del conflicto que ocurre luego del final original. En mi humilde opinión, <b>Beyond the Dawn</b> no alcanza el mismo nivel que la campaña principal, pero funciona como una extensión narrativa para quienes quedaron enganchados con el mundo y sus personajes. Más que reinventar la experiencia, expande lo que ya venía funcionando, dándole más colores a este arcoíris con idiosincrasia marcadamente oriental.</p><p>Y es que, en general, tratando de encontrar la búsqueda y mirando desde la “<i>big picture</i>”, <b>Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition</b> no tiene nunca como intención revolucionar el <b>JRPG</b> moderno, sino que tiene bien en claro que es un <i>port</i> con un adicional interesante y es feliz siendo lo que es. Hoy en día, no pretender ser más de lo que podemos ser es una gran virtud. ¿Lo mejor de todo? En un género donde muchos títulos terminan agotando al jugador antes de llegar al final, <b>Tales of Arise</b> va al hueso, es compacto, concreto y conciso. Sobre todo, fiel a la idea original.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/CSD7KJFXCRFKNCNMIQ7KIPYYNM.jpg?auth=9acc6ce69d29fdde3357a472739733f77774e5a33117fe1b3640c6dc5677cd83&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El carismático Yoshi regresa en una aventura de plataformas,exploración y pura creatividad]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/20/el-carismatico-yoshi-regresa-en-una-aventura-de-plataformasexploracion-y-pura-creatividad/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/20/el-carismatico-yoshi-regresa-en-una-aventura-de-plataformasexploracion-y-pura-creatividad/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Wed, 20 May 2026 07:32:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Javier Picazo Feli&#250;</p><p>Madrid, 20 may (EFE).- Habitualmente la literatura sirve de inspiraci&#243;n para un videojuego o una pel&#237;cula pero pocas veces es el propio libro, la curiosidad por descubrir y el af&#225;n por recopilar el conocimiento el objetivo de una aventura, algo que Nintendo logra con ’Yoshi and the Mysterious Book’, su nuevo lanzamiento protagonizado por el carism&#225;tico dinosaurio de la saga &#39;Super Mario&#39;.</p><p>El t&#237;tulo, en exclusiva para Switch 2 desde este jueves, 21 de mayo, es una aventura tradicional de puzzles y plataformas, colorido y con unos gr&#225;ficos que parecen sacados de una pel&#237;cula de animaci&#243;n a la que aportan un enfoque experimental que premia a los jugadores curiosos, a los amantes de la investigaci&#243;n y a aquellos que disfrutan explorando el entorno.</p><p>Se trata de una nueva aventura del entra&#241;able Yoshi, cuya primera aparici&#243;n en el mundo de los videojuegos se remonta a 1990 cuando debut&#243; como acompa&#241;ante de Mario en el t&#237;tulo ‘Super Mario World’. Una aparici&#243;n que tuvo tanto &#233;xito entre el p&#250;blico que Nintendo le hizo protagonista en 1995 de su primer videojuego en solitario, ‘Yoshi&#39;s Island”, lanzado para la consola Super Nintendo.</p><p>En esta ocasi&#243;n, Nintendo presenta una aventura que arranca cuando el profesor Leo, una enciclopedia parlante, aparece en la isla de los Yoshis con todas sus p&#225;ginas inacabadas. Leo necesitar&#225; de la ayuda de los Yoshis para volver a rellenar sus p&#225;ginas de nuevo con todo tipo de informaci&#243;n sobre criaturas, mundos y animales de lo m&#225;s misterioso. Nuestra misi&#243;n ser&#225; investigar y completar las p&#225;ginas del libro con los descubrimientos.</p><p>Para ello, Nintendo se basa de una mec&#225;nica simple y efectiva basada en la exitosa f&#243;rmula que emplea en todos los juegos de la saga de Mario: una plataforma de exploraci&#243;n, habilidad y sorpresas, de una belleza extraordinaria, que requiere de toda la imaginaci&#243;n y capacidad de investigaci&#243;n que los jugadores puedan aportar.</p><p>Leo, al ser un libro, abrir&#225; sus cap&#237;tulos para que los Yoshis entren en ellos como si de un portal m&#225;gico se tratara y vayan investigando todo lo que ese mundo tiene para ofrecer, en una aventura que es pura diversi&#243;n.</p><p>Los jugadores se basan de las diversas habilidades del dinosaurio para completar la tarea. Yoshi puede comerse todo tipo de objetos, plantas o criaturas, convertirlas en huevos, lanzarlos, revolotear en el aire durante unos segundos, hacer un salto con fuerza para romper en suelo y descubrir zonas ocultas, pegar coletazos o llevar animalitos a su espalda.</p><p>En cada cap&#237;tulo, Yoshi tendr&#225; que interactuar y empatizar con todo las criaturas que le propone el libro para sacar y registrar el mayor n&#250;mero de detalles e informaci&#243;n posibles, de modo que quede registrado en la enciclopedia y se vayan completando las fases.</p><p>De este modo, el proceso ser&#225; elegir a las criaturas de los cap&#237;tulos y experimentar con ellas en el entorno. Comerlas para registrar su sabor, probar a meterlas en el agua, hacer que canten y compongan canciones, saltar en el barro o hacer que interact&#250;en con otros objetos y animales de la zona. Descubrimientos en cadena que van conduciendo a otros y que permiten desbloquear misterios y pistas.</p><p>Una vez descubiertas e investigadas todas las criaturas, toca catalogarlas, ponerles nombre, archivarlas en la enciclopedia y cerrar la expedici&#243;n para pasar a otro cap&#237;tulo, que invita a descubrir ecosistemas diferentes como valles, monta&#241;as, bosques, mares o una isla remota.</p><p>’Yoshi and the Mysterious Book’ es una aventura preciosa. Su dise&#241;o de arte, su paleta de color y las melod&#237;as hacen que deambular por sus mundos sea una experiencia fascinante. Un juego con valores muy positivos y una mec&#225;nica que invita a disfrutar investigando, aprendiendo y disfrutando al mismo tiempo en un videojuego que es todo originalidad y har&#225; las delicias de todos los p&#250;blicos. EFE </p><p>(Foto) (V&#237;deo)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Nintendo regresa a Gamescom en 2026: expectativas por nuevos títulos de Zelda y Star Fox para Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[La compañía estará presente durante todas las jornadas del evento, programado entre el 26 y el 30 de agosto de 2026 en la ciudad de Colonia
]]></description><pubDate>Wed, 20 May 2026 03:23:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7FMVLSHHVFYWXYNGIJNDMJ6I6U.jpg?auth=ead9da9928abee9bcc44f5be9b02c74929d661957039f9bddf58a53ef506b3a8&smart=true&width=5500&height=3667" alt="La importancia de la presencia de Nintendo en Gamescom 2026 no solo deriva de la oportunidad de mostrar avances.  


REUTERS/Sarah Meyssonnier " height="3667" width="5500"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/">Nintendo </a>ha confirmado oficialmente su regreso a <b>Gamescom </b>en 2026, generando expectativas en torno a la presentación de nuevos títulos de Zelda y Star Fox para la próxima generación de su consola, Nintendo <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/06/switch-2-sorprende-nintendo-anuncia-catalogo-con-indiana-jones-fallout-4-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/06/switch-2-sorprende-nintendo-anuncia-catalogo-con-indiana-jones-fallout-4-y-mas/">Switch 2</a>. Este anuncio cobra especial relevancia al tratarse del primer evento en el que la compañía centrará toda su atención en el futuro de Switch 2, consolidando así un momento determinante para su estrategia global. </p><h2>Nintendo en Gamescom 2026: una apuesta total por Switch 2</h2><p>La decisión de Nintendo de participar en Gamescom 2026 fue comunicada a través de sus redes sociales oficiales, informando que estará presente durante todas las jornadas del evento, <b>programado entre el 26 y el 30 de agosto en la ciudad de Colonia, Alemania</b>. </p><p>Esta confirmación ha provocado un aumento notable de las expectativas, especialmente si se tiene en cuenta el nivel de protagonismo alcanzado por la marca en la edición anterior. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DLRB72CIORABHGADAOMJZYIFBY.png?auth=9e1f38dc7ce7e73bdfeb337eae33560d82d62863ba2ba06e3365a6bf8a8138fa&smart=true&width=797&height=767" alt="La decisión de Nintendo de participar en Gamescom 2026 fue comunicada a través de sus redes sociales oficiales. 

(@NintendoDE)" height="767" width="797"/><p>En 2025, Nintendo transformó la feria en un espacio clave para la exposición de <b>Switch 2</b>. Miles de asistentes pudieron acceder a versiones de prueba de títulos largamente esperados, como Leyendas Pokémon Z-A, Final Fantasy VII Remake y otros juegos relevantes desarrollados por estudios externos. </p><p>La relevancia de ese encuentro residió en que sirvió como el primer gran escaparate público de la consola tras su presentación formal, permitiendo a los jugadores experimentar de primera mano las capacidades del nuevo hardware. </p><p>La importancia de la presencia de Nintendo en Gamescom 2026 no solo deriva de la oportunidad de mostrar avances, sino también de la tendencia de la compañía a reservar anuncios significativos para este tipo de eventos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3JZLSO56NBEGLPDHL54OH5QTFU.jpg?auth=4d1d20fca1d39a8b3aba1fe18d72297ba8c8546d6671f7ad7df3f3c320dd3595&smart=true&width=4096&height=2732" alt="En 2025, Nintendo transformó la feria en un espacio clave para la exposición de Switch 2. 

 EFE / FRANCK ROBICHON
" height="2732" width="4096"/><h2>Expectativas sobre Zelda y Star Fox en el calendario de lanzamientos para Switch 2 </h2><p>El calendario de lanzamientos para la segunda mitad de 2026 se perfila como uno de los más prometedores para Switch 2. En las últimas semanas, han surgido rumores sólidos sobre la llegada de un nuevo <b>Star Fox</b>, que incluiría rediseño de personajes y un doblaje completo en inglés, marcando un cambio importante respecto a entregas previas. Este anuncio ha ocupado un lugar central en las conversaciones sobre el futuro de Switch 2. </p><p>Paralelamente, han circulado versiones sobre la posible aparición de un remake de<b> The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b>, previsto para 2026 según distintas fuentes cercanas a la industria. De confirmarse esta información, Nintendo contaría con dos propuestas de alto impacto para reforzar la posición de su consola en el mercado internacional. </p><p>Gamescom se perfila como el espacio ideal para el anuncio o la presentación de cualquiera de estos proyectos. La naturaleza internacional del evento, sumada a la estrategia de <b>Nintendo </b>de dar mayor visibilidad mundial a Switch 2, refuerza la posibilidad de que la compañía utilice la feria como plataforma para sus próximos grandes lanzamientos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&smart=true&width=5152&height=3440" alt="El calendario de lanzamientos para la segunda mitad de 2026 se perfila como uno de los más prometedores para Switch 2.

REUTERS/Issei Kato " height="3440" width="5152"/><h2>Previsión de futuros anuncios para Nintendo Switch 2 </h2><p>El comunicado de Nintendo no solo confirma la participación en Gamescom, sino que también invita explícitamente a los seguidores a estar atentos a futuras novedades a través de sus canales oficiales. Esta estrategia indica que aún quedan anuncios relacionados directamente con la feria, aunque la naturaleza exacta de estos sigue siendo desconocida. </p><p>En la actualidad, no se ha esclarecido si Nintendo planea realizar un <b>Nintendo Direct </b>previo al evento, presentar nuevos títulos exclusivos desarrollados por sus propios estudios o simplemente ofrecer versiones de prueba de juegos ya anunciados. </p><p>Lo que sí resulta claro es que la compañía busca convertir Gamescom 2026 en un punto de referencia para Switch 2, repitiendo el modelo exitoso del año anterior en términos de repercusión y visibilidad. </p><p>La anticipación generada por la pronta confirmación de Nintendo y los rumores sobre títulos emblemáticos plantean un escenario en el que la marca espera mantener el protagonismo en la industria del <b>videojuego </b>durante el segundo semestre de 2026. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7FMVLSHHVFYWXYNGIJNDMJ6I6U.jpg?auth=ead9da9928abee9bcc44f5be9b02c74929d661957039f9bddf58a53ef506b3a8&amp;smart=true&amp;width=5500&amp;height=3667" type="image/jpeg" height="3667" width="5500"><media:description type="plain"><![CDATA[La importancia de la presencia de Nintendo en Gamescom 2026 no solo deriva de la oportunidad de mostrar avances.   


REUTERS/Sarah Meyssonnier 
]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Sarah Meyssonnier</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Cae red de piratería digital que daba acceso a cuentas de PlayStation, Microsoft y Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/19/cae-red-de-pirateria-digital-que-daba-acceso-a-cuentas-de-playstation-microsoft-y-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/19/cae-red-de-pirateria-digital-que-daba-acceso-a-cuentas-de-playstation-microsoft-y-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Renzo Gonzales]]></dc:creator><description><![CDATA[La red utilizaba más de 60 sitios web para ofrecer acceso ilícito a plataformas oficiales de videojuegos]]></description><pubDate>Tue, 19 May 2026 21:57:46 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KP32ZFFXMRAR7LH3ATQ774QSI4.png?auth=2c4b1330a3df852185647c1a77a5e030d8a6d4789fe8802609c841024324a365&smart=true&width=1408&height=768" alt="Los responsables facilitaban descargas no autorizadas de videojuegos, vulnerando derechos de autor. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p>La Comisión de Derecho de Autor del<b> Indecopi</b> en Perú impuso sanciones en primera instancia a tres personas naturales y una empresa del país por integrar una red dedicada a la venta ilegal de acceso a <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/18/todo-lo-que-llega-a-consolas-y-pc-esta-semana-lanzamientos-y-tendencias-gamer-en-mayo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/18/todo-lo-que-llega-a-consolas-y-pc-esta-semana-lanzamientos-y-tendencias-gamer-en-mayo/"><b>videojuegos digitales</b></a>.</p><p>Los implicados facilitaban credenciales para ingresar a cuentas oficiales de <b>PlayStation Store</b>, <b>Microsoft Store</b> y <b>Tienda Nintendo</b>, lo que permitió descargar videojuegos sin autorización y vulneró <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/03/hackeo-de-cuentas-los-primeros-pasos-clave-para-proteger-tus-datos-y-recuperar-el-acceso/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/03/hackeo-de-cuentas-los-primeros-pasos-clave-para-proteger-tus-datos-y-recuperar-el-acceso/"><b>derechos de los titulares</b></a>.</p><p>Según informó El Peruano, las multas aplicadas suman <b>65 Unidades Impositivas Tributarias (UIT)</b>, equivalentes a <b>S/ 357.500</b>. Según la resolución, se acreditaron distintos niveles de participación en la organización, que operaba con una estructura digital compleja.</p><h2>Red de más de 60 sitios web y afectación a la industria</h2><p>La investigación reveló que la red administraba <b>más de 60 sitios web</b> destinados a promocionar y vender accesos ilícitos a videojuegos. El esquema permitía descargar contenido desde plataformas oficiales, pero sin autorización de los titulares de derechos, lo que impactó en la industria formal del entretenimiento digital.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JU2XTHWPABHHNCXRTGJFVLA2GM.png?auth=4ecbf811ca562eaeafe73fc5a2e543e3beb4a757cdb718acdca30740848b9675&smart=true&width=1408&height=768" alt="Se impuso multas que suman S/ 357 500 y se ordenó el bloqueo de los dominios involucrados. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p><b>Indecopi</b> subrayó que las licencias de videojuegos adquiridas en tiendas oficiales son <b>personales e intransferibles</b>, por lo que su reventa o distribución constituye piratería digital. La Comisión ordenó el <b>cese inmediato</b> de las actividades ilícitas, el <b>bloqueo definitivo de los dominios</b> involucrados y la inscripción de los responsables en el <b>Registro de Infractores a la Legislación sobre el Derecho de Autor</b>.</p><h2>Piratería digital: un fenómeno que excede los videojuegos</h2><p>El caso sancionado por <b>Indecopi</b> expone la expansión de la piratería digital, que afecta a varios sectores de la economía de contenidos. Además del acceso no autorizado a software y videojuegos, el fenómeno opera en al menos cuatro ámbitos principales.</p><ul><li><b>Televisión y retransmisiones en vivo</b></li></ul><p>Es el sector más afectado en la actualidad. La proliferación de plataformas de streaming oficiales y la fragmentación de catálogos han llevado a usuarios a recurrir a servicios ilegales como <b>IPTV clonado</b> o retransmisiones piratas de eventos deportivos. Ligas y cadenas de televisión pierden <b>millones de dólares semanalmente</b> por transmisiones no autorizadas a través de aplicaciones de mensajería y sitios de streaming.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WOFYZXLYC5FSJDULVM6NVCIDCM.png?auth=2c2c13edfce26157873aae86f84e26ebdaf296a10a95c37452289a1b6c0ec322&smart=true&width=2752&height=1536" alt="La piratería de eventos deportivos y plataformas de streaming provoca pérdidas millonarias a ligas y cadenas de televisión. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><ul><li><b>Publicaciones digitales y sector editorial</b></li></ul><p>El segundo sector más afectado es el de las publicaciones digitales. La descarga masiva de <b>e-books</b>, textos académicos, manga y cómics desde bibliotecas virtuales ilegales y canales automatizados es una práctica extendida. Plataformas no oficiales traducen y distribuyen contenido sin licencia, lo que perjudica a editoriales y autores.</p><ul><li><b>Cine y series de ficción</b></li></ul><p>El consumo ilegal de películas y series sigue siendo elevado, aunque las descargas en redes P2P han disminuido. La piratería se alimenta de estrenos simultáneos en plataformas digitales y de grabaciones de alta calidad obtenidas en salas comerciales, con impacto en la cadena de valor de la industria audiovisual.</p><ul><li><b>Música</b></li></ul><p>Aunque la piratería musical se redujo por la accesibilidad de servicios legales, persisten modalidades como el <b>stream-ripping</b>, que permite extraer audio de videos en plataformas como <b>YouTube</b> y convertirlo en archivos MP3, lo que evita el pago de regalías.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/C2TFZXOQ5ZD5HJ7EG7T3BHOVU4.png?auth=dad72fdc1db56aca5d5749b2456c12666bb6dbaff849517b65479830c0dd265e&smart=true&width=1408&height=768" alt="Nuevas modalidades como el stream-ripping permiten obtener música sin pagar regalías a los artistas. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><ul><li><b>Medidas y retos para combatir la piratería digital</b></li></ul><p>El caso en Perú muestra la capacidad de las autoridades para rastrear y sancionar estructuras complejas dedicadas a la piratería digital. Aun así, la naturaleza transnacional y cambiante de estas redes plantea desafíos para la protección de los derechos de autor y la sostenibilidad de la economía digital.</p><p>La <b>Comisión de Derecho de Autor de Indecopi</b> reiteró la importancia de adquirir videojuegos y otros contenidos digitales solo a través de <b>canales oficiales</b>, y recordó que la reventa o distribución de licencias constituye una <b>infracción grave</b> a la legislación vigente.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/KP32ZFFXMRAR7LH3ATQ774QSI4.png?auth=2c4b1330a3df852185647c1a77a5e030d8a6d4789fe8802609c841024324a365&amp;smart=true&amp;width=1408&amp;height=768" type="image/png" height="768" width="1408"><media:description type="plain"><![CDATA[Los responsables facilitaban descargas no autorizadas de videojuegos, vulnerando derechos de autor. (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo lanza Yoshi and the Mysterious Book: precio y qué esperar en Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/19/nintendo-lanza-yoshi-and-the-mysterious-book-precio-y-que-esperar-en-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/19/nintendo-lanza-yoshi-and-the-mysterious-book-precio-y-que-esperar-en-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Es un título de exploración y descubrimiento: Yoshi se adentra en las páginas mágicas del profesor Leo, un libro parlante que cae del cielo en la Isla Yoshi]]></description><pubDate>Tue, 19 May 2026 21:37:40 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GI7Q3FDCZJA6FIFCJNVM4O5XLY.png?auth=9ef2925edd1b91b91e42d3903ebd9db1b020c5c1e891e3058483e95242db83b8&smart=true&width=1673&height=1062" alt="Yoshi and the Mysterious Book propone una experiencia centrada en exploración y descubrimiento, más que en plataformas tradicionales. (Nintendo)" height="1062" width="1673"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/con-una-curiosa-tecnologia-nintendo-cambiara-la-forma-de-jugar-mario-kart/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/con-una-curiosa-tecnologia-nintendo-cambiara-la-forma-de-jugar-mario-kart/"><b>Nintendo </b></a><b>estrenó un adelanto del opening oficial de </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/"><b>Yoshi and the Mysterious Book</b></a><b> </b>y el avance ya generó una respuesta positiva entre los fans por su estilo visual. </p><p>El juego llegará en los próximos días con un precio de 60 euros para <b>Nintendo Switch 2</b>.</p><p>Yoshi and the Mysterious Book es un título centrado en la exploración y el descubrimiento: Yoshi se adentra en las páginas mágicas del profesor Leo, un libro parlante que cae del cielo en la Isla Yoshi.</p><p>A diferencia de un plataformas tradicional, la propuesta se enfoca en interactuar con criaturas singulares, observar su comportamiento y completar la enciclopedia viviente del profesor.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VEXBWGPN5RAQRHLMLMBU5CZUN4.png?auth=8b9f4a880cb3116a46c3e367bdbca6ac9b18dbc73000b4e03f34c9f50ba4ad12&smart=true&width=1771&height=1071" alt="La mecánica principal se basa en la curiosidad: el jugador experimenta con las criaturas del libro para observar sus reacciones y habilidades. (Nintendo)" height="1071" width="1771"/><h2>En qué consiste Yoshi and the Mysterious Book</h2><p>En Yoshi and the Mysterious Book, la mecánica central gira alrededor de la curiosidad y la experimentación. </p><p>El jugador tiene libertad para interactuar con los seres que habitan el libro de distintas maneras: puede tragárselos, darles frutas, lanzarles huevos o esquivarlos para observar cómo reaccionan y qué habilidades esconden. </p><p>La lógica no es superar niveles a toda velocidad, sino probar, comparar resultados y aprender del comportamiento de cada criatura.</p><p>Ese conocimiento se transforma en progreso. A medida que el jugador descubre secretos y completa las páginas mágicas del libro, desbloquea recompensas que facilitan el avance y abren nuevas posibilidades de interacción. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BZGKYZUCTRASFFCE3XGONDKHMM.png?auth=99126186e787d3aabb9f971dd7f04d27a0edde4e3412615634af6e8ec433d42e&smart=true&width=1919&height=1079" alt="Para interactuar, Yoshi puede tragarlas, darles frutas, lanzarles huevos o esquivarlas, según lo que quiera probar en cada situación.  (Nintendo)" height="1079" width="1919"/><p>El recorrido, además, está pensado para ser personal: cada jugador puede encontrar soluciones y hallazgos distintos según cómo explore.</p><p>El componente social también es parte del diseño. La propuesta busca que cada experiencia sea única y que, luego, los jugadores compartan sus descubrimientos con otros, ampliando el mapa de posibilidades del juego.</p><h2>Qué juegos recientes ha lanzado Nintendo</h2><p>Nintendo viene sumando lanzamientos relevantes para sus consolas. Entre las incorporaciones más recientes figuran Pokémon Pokopia, la aventura de tono ligero Tomodachi Life: Living the Dream y el regreso de un clásico con DRAGON QUEST VII Reimagined.</p><p>La compañía reforzó su apuesta por propuestas de rol, exploración y simulación. En Pokémon Pokopia, el jugador controla a Ditto y construye una nueva vida desde cero. Tomodachi Life: Living the Dream ofrece un simulador de vida con estrategia y situaciones inesperadas. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/L4TQJ7FDCZDIBEVQDG6IFRJ5ZY.png?auth=3e3bdaebe326546eec16fc00fb60d6922f72525db090c64ee32af3994df5e9a7&smart=true&width=1919&height=1079" alt="El progreso depende de revelar secretos y completar las páginas mágicas, lo que desbloquea recompensas que ayudan a avanzar. (Nintendo)" height="1079" width="1919"/><p>En tanto, DRAGON QUEST VII Reimagined actualiza el RPG original con un apartado visual y un enfoque narrativo renovados.</p><p>Para consultar el listado completo de estrenos, próximos lanzamientos y juegos independientes, se puede revisar el catálogo oficial en la Tienda de Nintendo y la sección de Novedades en España. </p><p>Además de estos títulos, Nintendo sigue ampliando el repertorio de su servicio de suscripción y sumando adaptaciones multiplataforma.</p><h2>Principales características de Nintendo Switch 2</h2><p>La Nintendo Switch 2 apuesta por un salto de rendimiento con un procesador Nvidia Tegra de ocho núcleos y un dock actualizado que permite salida de video hasta 4K a 60 fps en el televisor. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LINYZSOXZFGTZDCNW6J4D52IIM.JPG?auth=a7a0ef38fdfde69a6ba4b14a284f2f62ebb65737626eb59be77c184dd4c5cd7d&smart=true&width=3280&height=2192" alt="La Nintendo Switch 2 incorpora una pantalla de 7,9 pulgadas en 1080p con hasta 120 Hz y un dock que permite salida de video de hasta 4K en el televisor. REUTERS/Issei Kato" height="2192" width="3280"/><p>En modo portátil, incorpora una pantalla de 7,9 pulgadas con resolución 1080p, tasa de refresco de hasta 120 Hz y compatibilidad con HDR, además de 256 GB de almacenamiento interno y mandos con acople magnético.</p><ul><li><b>Especificaciones y desempeño.</b></li></ul><p>El chip de Nvidia es un diseño personalizado basado en la arquitectura Ampere, orientado a mejorar la fluidez y reducir tiempos de carga. La consola admite 4K en TV mediante el dock y 1080p nativo en la pantalla integrada, con hasta 120 fps en juegos compatibles.</p><ul><li><b>Pantalla, batería y diseño.</b></li></ul><p>El panel LCD de 7,9 pulgadas suma HDR para un mejor contraste. El equipo es más grande y pesado (aprox. 534 g con mandos) para priorizar la gestión térmica. La batería de 5.220 mAh ofrece entre 2 y 6,5 horas, según el juego.</p><ul><li><b>Mandos, conectividad y retrocompatibilidad.</b></li></ul><p>Los Joy-Con 2 se conectan de forma magnética y pueden usarse como ratón en títulos compatibles. Incluye USB-C, Wi‑Fi 6, Bluetooth y dock con Ethernet. Mantiene compatibilidad con gran parte del catálogo físico y digital de la Switch original.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/GI7Q3FDCZJA6FIFCJNVM4O5XLY.png?auth=9ef2925edd1b91b91e42d3903ebd9db1b020c5c1e891e3058483e95242db83b8&amp;smart=true&amp;width=1673&amp;height=1062" type="image/png" height="1062" width="1673"><media:description type="plain"><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book propone una experiencia centrada en exploración y descubrimiento, más que en plataformas tradicionales. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo presenta ‘Pictonico!’, un juego de celulares que convierte fotos en mini-juegos ]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/19/nintendo-presenta-pictonico-un-juego-de-celulares-que-convierte-fotos-en-mini-juegos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/19/nintendo-presenta-pictonico-un-juego-de-celulares-que-convierte-fotos-en-mini-juegos/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Los usuarios podrán descargar Pictonico! gratis y jugar una selección de mini-juegos antes de comprar volúmenes adicionales]]></description><pubDate>Tue, 19 May 2026 21:24:07 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3CQSKC2EIZCDRFZLJLNXJY2RFM.jpg?auth=0bac21528a0a2c246604e7c4a45382d7edf7b18758712a6829a21eb010f249f9&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pictonico! - Nintendo" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> ha presentado <b>Pictonico!</b>, su nueva propuesta para dispositivos móviles que permite transformar las fotos almacenadas en el teléfono en mini-juegos interactivos. El lanzamiento está programado para el 28 de mayo de 2026, tanto para <b>iOS</b> como para <b>Android</b>, bajo la modalidad <i>free-to-start</i>, lo que significa que se podrá descargar sin costo y probar varios desafíos antes de comprar los volúmenes completos. Inspirado en el estilo rápido y humorístico de la serie <b>WarioWare</b>, <b>Pictonico!</b> busca ofrecer experiencias personalizadas utilizando imágenes que cada usuario seleccione de su galería o capture en el momento.</p><p>En una jugada poco usual, pero coherente con su historial de innovación, <b>Nintendo</b> propone a los usuarios reinventar sus recuerdos al convertirlos en juegos. El objetivo de <b>Pictonico!</b> es aprovechar la gran cantidad de fotos personales que los usuarios almacenan en sus teléfonos y darles un uso lúdico diferente, pensado para reuniones entre amigos. Algunos ejemplos oficiales de estos mini-juegos son ayudar a un jefe hambriento, lavar “recuerdos vergonzosos” del pasado escolar, o interactuar con familiares en contextos inesperados y cómicos, como ver a un abuelo vestido de bailarina o a un hijo haciendo travesuras.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M7FIQFQO6JG2PLELHTOVHDLCLE.jpg?auth=b74157dd3731eba8ebd90571dcd2d85f1ccfcbc185a75f875c04b01465397bb1&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pictonico! - Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>El sistema permite extraer imágenes tanto de la galería como tomarlas al instante a través de la aplicación, lo que garantiza mayor espontaneidad y diversión en grupo. Todo está pensado para que los mini-juegos generados sean breves, ágiles y sorprendan con situaciones absurdas y divertidas, digno de las tendencias de consumo de hoy en día.</p><p><b>Pictonico!</b> sigue el modelo <i>free-to-play </i>con compras internas. Aunque la descarga y algunas partidas de prueba serán gratuitas, para acceder a la mayoría de los mini-juegos será necesario adquirir “volúmenes”. El primero costará 5.99 dólares y el segundo 7.99 dólares, sin que se haya confirmado la cantidad de mini-juegos en cada uno, pero con la promesa de hasta 80 desafíos únicos en total conforme se amplíe la oferta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AKLCCLHTGVF4RKRSS74GTFLPEU.jpg?auth=b610b18bb9e90cff8ad9488e9df2f8c83e38daa1a918eb09ce6a3c76a9ff9645&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pictonico! - Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>Este modelo de ventas progresivo ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar y experimentar antes de decidirse por un gasto mayor. Según los comunicados oficiales, la aplicación no requiere conexión constante y las fotos permanecen en el dispositivo, brindando tranquilidad en cuanto a la privacidad. Los datos solo se transmitirán durante la primera configuración y en la compra de contenido, minimizando el riesgo en el resguardo de imágenes personales.</p><p>El lanzamiento de <b>Pictonico!</b> ocurre pocos meses después de la salida de <b>Goro Abe</b>, histórico director de la saga <b>WarioWare</b>, quien dejó <b>Nintendo</b> tras 27 años. La inspiración del nuevo título en las dinámicas inesperadas de <b>WarioWare</b> es evidente tanto en la estructura como en el tono de los mini-juegos. Abe ha comentado públicamente sobre el lanzamiento de <b>Pictonico!</b>, ahora como aficionado, mostrando interés por el futuro de <b>Nintendo</b> y el desarrollo de la franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MBUTIKICTVE65G6EKNWUWZLOM4.jpg?auth=e86aebeb4fe3b70c28fa587682838b359fd106fdca3427cf7ecf2fe3c84f0766&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pictonico! - Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>Esta propuesta puede resultar especialmente atractiva para adolescentes y jóvenes adultos acostumbrados a compartir momentos de su vida en redes sociales y entre amigos, aunque en este caso la experiencia se mantiene privada y se centra en la interacción lúdica, casi obligando a la interacción social.</p><p>Al mismo tiempo, el enfoque en la preservación de la privacidad (resaltado en todas las comunicaciones de <b>Nintendo</b>) puede generar confianza en un contexto donde muchas aplicaciones suelen monetizar datos personales, o exponer datos de menores de edad. La incertidumbre, pese a todo, persiste en torno a la cantidad final de mini-juegos por volumen y la capacidad de mantener el interés del público después de acceder a la versión gratuita, cuestiones que solo podrán resolverse con el tiempo y la experiencia de los usuarios, quienes dirán si el pago requerido realmente brinda la diversión prometida.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/E7RBLZO42BBCPIY3XTWOBS3HZI.jpg?auth=62daa34212722d238f350b19605da61f8a73e110553d84afcd08997774e8fabb&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pictonico! - Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Todo lo que llega a consolas y PC esta semana: lanzamientos y tendencias gamer en mayo ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/18/todo-lo-que-llega-a-consolas-y-pc-esta-semana-lanzamientos-y-tendencias-gamer-en-mayo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/18/todo-lo-que-llega-a-consolas-y-pc-esta-semana-lanzamientos-y-tendencias-gamer-en-mayo/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[Entre los lanzamientos más notorios destacan LEGO Batman en mundo abierto y el regreso de Yoshi para Switch 2
]]></description><pubDate>Mon, 18 May 2026 23:40:02 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/U3KPVV2OFRE5BPJMALEPNVRU3Q.png?auth=e61cc19a1f04bf7971b6c2410c1d4fc3cbdecf6f63f378429d36df4a8962fcdc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La diversidad de géneros, estilos y plataformas marca una agenda donde convergen los regresos de franquicias reconocidas. 
(Composición Infobae: Nintendo / Steam)" height="1080" width="1920"/><p>La semana del 18 al 24 de mayo de 2026 se presenta como un período especialmente activo en cuanto a lanzamientos de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/15/epic-games-store-regala-dos-juegos-y-uno-te-invita-a-ser-el-heroe-que-gotham-necesita/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/15/epic-games-store-regala-dos-juegos-y-uno-te-invita-a-ser-el-heroe-que-gotham-necesita/">videojuegos</a>, con una oferta que abarca desde grandes producciones comerciales hasta propuestas de autor y títulos de nicho que enriquecen la variedad del mercado. </p><p>La diversidad de géneros, estilos y plataformas marca una agenda donde convergen los regresos de <b>franquicias </b>reconocidas, secuelas esperadas y nuevas apuestas creativas que buscan captar la atención tanto de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/14/juega-mas-rapido-en-geforce-now-integracion-de-gaijin-y-lanzamientos-semanales/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/14/juega-mas-rapido-en-geforce-now-integracion-de-gaijin-y-lanzamientos-semanales/">jugadores experimentados</a> como de quienes exploran nuevos horizontes en el ocio digital. </p><h2>Juegos destacados de la semana: variedad y regresos en la industria</h2><p>Entre los lanzamientos más notorios de estos días figura <b>LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro</b>, que retorna a Gotham para ofrecer una experiencia de acción y aventura en un entorno abierto, con el característico humor de la franquicia y múltiples referencias al universo del héroe. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5MYC2QWW6FD3BKX2IELLQNYYKQ.jpg?auth=84ac863d82f74f6f045f8fab5b546d63b32a0fb61fe0a91ca90d806e37d705d1&smart=true&width=1920&height=1080" alt="LEGO Batman retorna a Gotham para ofrecer una experiencia de acción y aventura en un entorno abierto. " height="1080" width="1920"/><p>Este título se posiciona como el mayor atractivo comercial de la semana, dirigido a todo tipo de público e integrando elementos clásicos y modernos en su propuesta jugable. </p><p>A la par, <b>Zero Parades: For Dead Spies</b>, desarrollado por el estudio responsable de Disco Elysium, introduce un RPG de espionaje que prescinde del combate tradicional y se apoya en la toma de decisiones y el desarrollo narrativo. Esta apuesta refuerza la presencia de producciones orientadas a un público que valora la profundidad argumental y la innovación en la mecánica de juego. </p><p>La secuela <b>Mechanicus II </b>amplía el universo de Warhammer 40.000 con una visión táctica renovada, permitiendo jugar tanto con el Adeptus Mechanicus como con los Necrones, lo que modifica la escala y la perspectiva del conflicto y enriquece la experiencia para los seguidores de la saga. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ISEL7WP7QFB5LI4JXHRTQZQ2Q4.jpg?auth=2c80c9f340ea9c6ba15fe0ddfaedcfc6bc5090675849c7cf1c5947856212eaaa&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Steam)" height="1080" width="1920"/><p>Por otra parte, el regreso de Yoshi en Switch 2 con<b> Yoshi y el Libro Misterioso</b> refuerza el catálogo familiar y añade una aventura que explora la interacción del personaje con criaturas y escenarios inéditos. Este lanzamiento mantiene la tradición de la franquicia y ofrece nuevas posibilidades para el público habitual de <b>Nintendo</b>. </p><h2>Simuladores, aventuras y propuestas independientes</h2><p>La variedad de géneros es otro rasgo que caracteriza la semana, con títulos como <b>Modern Naval Warfare</b>, una simulación naval enfocada en el combate submarino contemporáneo y dirigida a quienes buscan experiencias tácticas y complejas dentro de la guerra moderna. </p><p>El componente estratégico también se observa en <b>Corsairs: Battle of the Caribbean</b>, que recupera la temática pirata y la gestión de rutas comerciales en el Caribe, evocando el espíritu de los clásicos del género. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QWRRKQZAQBBPDAC43AZ2L7O3AU.jpg?auth=58518c2ee70f9f7a65d03d583950a77931ba21d7f33dc36cddcfaa0ae0fac3ff&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Steam)" height="1080" width="1920"/><p><b>Mike Goes on Hike</b>, en acceso anticipado, propone una experiencia íntima centrada en el senderismo y la memoria familiar, en contraste con el terror de It Reaches, donde la cámara corporal de un policía atrapado en un hospital abandonado sirve como eje para una propuesta de survival horror inspirada en el lenguaje visual del found footage. </p><p>La simulación relajada de <b>Thrifty Business </b>ofrece una alternativa a la tensión de otros títulos, invitando a gestionar una tienda de segunda mano y descubrir objetos con historia propia, mientras que <b>Forza Horizon 6</b> llega con su velocidad arcade y un nuevo escenario ambientado en Japón, consolidando su lugar en el género de carreras. </p><h2>Expansión de franquicias y nuevas entregas</h2><p>El lanzamiento de <b>R-Type Dimensions 3</b> destaca por su reconstrucción de un clásico con tecnología actual, permitiendo alternar entre gráficos modernos y el estilo original, y manteniendo la precisión del shoot ‘em up. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EOPKGZI6RRG65IHYZ32YIXYMYQ.jpg?auth=50ee2eb2498b6f5fe6c11305a31cec3763bd1b54c4f3ed6216e1d771fa22040a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Steam)" height="1080" width="1920"/><p>En la misma línea, <b>Darksiders: Warmastered Edition</b> se adapta a las consolas de última generación, renovando la aventura del Jinete del Apocalipsis y su combinación de exploración y combate. </p><p><b>Project: Mist </b>introduce un entorno de supervivencia cooperativo en una isla remota, con elementos de ciencia ficción como una base móvil y una Gravity Gun para manipular objetos y enemigos, mientras que <b>Thick as Thieves</b>, vinculado a nombres clave del diseño de immersive sims, propone misiones de sigilo y atracos con alto grado de improvisación y resolución de problemas. </p><p><b>Deep Rock Galactic: Rogue Core</b>, aunque no es una secuela directa, reinterpreta el universo de los enanos espaciales desde una perspectiva roguelite, intensificando la sensación de peligro y la necesidad de adaptarse en cada expedición. </p><h2>Plataformas, adaptaciones y nuevas tecnologías en los estrenos de mayo </h2><p>La semana incluye lanzamientos multiplataforma y actualizaciones para consolas recientes. <b>Atomic Owl</b> adapta su acción lateral y estructura roguelite con ajustes específicos para consolas, incluyendo un modo sin elementos roguelite para quienes prefieran una experiencia más directa. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JBEC55N6AZFOVEZITCHJ72ZJHM.jpg?auth=0b7acb55c5b6f339e41950152ca8e368f99ba0664423969db18eaad37fc85bd0&smart=true&width=1920&height=1075" alt="(Steam)" height="1075" width="1920"/><p>La llegada de Yoshi y el Libro Misterioso y Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition a Switch 2 expande el repertorio de la consola, sumando títulos de rol y aventura con propuestas sólidas y accesibles para distintos perfiles de jugador. </p><p>Coffee Talk Tokyo traslada la fórmula de la saga a una cafetería nocturna en Tokio, manteniendo el enfoque en la conversación y la<b> fantasía urbana</b>, mientras Warhammer 40,000: Mechanicus II explora nuevas formas de enfrentamiento y narración en el universo de la guerra interplanetaria. </p><p>Zero Parades: For Dead Spies, con su RPG de espionaje sin combates tradicionales, representa la apuesta más autoral y experimental, centrando su desarrollo en la investigación y los diálogos, y presentando a una protagonista enfrentada a una misión decisiva. </p><p>Starbites suma un <b>RPG </b>por turnos con mechas y estética anime, ubicando la acción en un planeta desértico donde la exploración y las relaciones entre personajes adquieren un papel central. Luna Abyss, por su parte, mezcla aventura de acción, plataformas y combate bullet hell en una historia de ciencia ficción ambientada en la luna, con un protagonista atrapado entre una condena y una profecía. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/R5S3PVYFFNFENP4TGJWSBHRJX4.jpg?auth=dfa74f8a0a6b8f70739dd77a1effdd3d6942b51b8a79459280aae3d75d80427e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Starbites, de Ikinagames." height="1080" width="1920"/><h2>Novedades familiares y regresos en la agenda semanal </h2><p>El lanzamiento de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro sobresale como la propuesta más familiar, integrando mundo abierto, humor y una síntesis de los elementos icónicos del mito de <b>Batman</b>. </p><p>Bubsy 4D representa uno de los regresos más inesperados, retomando el formato de plataformas 3D con nuevos movimientos y escenarios, y abrazando el legado del personaje con una mirada autoirónica. </p><p>Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition amplía la presencia del rol japonés en <b>Switch 2</b>, recuperando la historia central y sumando contenido adicional para quienes buscan aventuras extensas y portátiles. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/U3KPVV2OFRE5BPJMALEPNVRU3Q.png?auth=e61cc19a1f04bf7971b6c2410c1d4fc3cbdecf6f63f378429d36df4a8962fcdc&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[La diversidad de géneros, estilos y plataformas marca una agenda donde convergen los regresos de franquicias reconocidas. 
(Composición Infobae: Nintendo / Steam)
]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El Museo Nintendo, la antigua fábrica de naipes japonesa donde todo se juega a lo grande]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2026/05/17/el-museo-nintendo-la-antigua-fabrica-de-naipes-japonesa-donde-todo-se-juega-a-lo-grande/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2026/05/17/el-museo-nintendo-la-antigua-fabrica-de-naipes-japonesa-donde-todo-se-juega-a-lo-grande/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sun, 17 May 2026 07:16:35 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Pilar Bernal Zamora</p><p>Kioto (Jap&oacute;n), 17 may (EFE).- D&eacute;cadas antes de que &#39;Super Mario&#39; existiera, incluso antes de que cualquier videojuego saliera a la luz, la compa&ntilde;&iacute;a japonesa Nintendo produc&iacute;a naipes en una f&aacute;brica que ahora se ha transformado en museo oficial, con un recorrido por su historia donde todo se juega a lo grande. </p><p>Alejada de los neones y barrios modernos de la capital japonesa, el museo se ubica en Uji, una localidad de la prefectura de Kioto conocida por sus campos de t&eacute;, que dista mucho de la imagen de tecnolog&iacute;a y videojuegos con la que se asocia a Nintendo.</p><p>Fundada en 1889 por el artesano japon&eacute;s Fusajiro Yamauchi, el museo emerge de una de las f&aacute;bricas encargadas de producir y vender cartas hanafuda (naipes japoneses) y juguetes tradicionales.</p><p>La entrada al complejo, inaugurado en octubre de 2024, &nbsp;ya es toda una declaraci&oacute;n de intenciones: tuber&iacute;as verdes, champi&ntilde;ones de la saga del ic&oacute;nico fontanero, bloques amarillos y &#39;toads&#39; interactivos custodian la fachada de un edificio de dos plantas.</p><p>La planta superior recibe al visitante con miles de videojuegos ordenados en vitrinas, donde bates de b&eacute;isbol, carritos de beb&eacute; y cartas de los a&ntilde;os 50 conviven con los &uacute;ltimos lanzamientos de la marca.</p><p>Del techo cuelgan r&eacute;plicas gigantes de mandos, desde el de la Famicom de 1983 pasando por la Nintendo 64 (1996) o la Wii (2006), permitiendo tambi&eacute;n a los visitantes jugar con las maquetas a gran escala y recorrer los pasillos repletos de versiones japonesas e internacionales de los m&aacute;s de 3.000 videojuegos dise&ntilde;ados por la empresa.</p><p>No hay carteles con informaci&oacute;n, tampoco instrucciones. El recorrido se abre al visitante de forma libre, para que si lo desea pueda recorrer solo los pasillos de aquellas consolas que le marcaron la infancia.</p><p>Donkey Kong, Nintendogs, Super Mario, Kirby, Pikmin y otras ic&oacute;nicas sagas conviven en un camino circular ordenado cronol&oacute;gicamente, donde en las primeras secciones de la compa&ntilde;&iacute;a no hay rastro de objetos tecnol&oacute;gicos. </p><p>En medio de esta vor&aacute;gine de vitrinas y videojuegos tambi&eacute;n se encuentra una sala de bocetos, que expone los dibujos originales y otras recreaciones de personajes que hoy forman parte de la cultura del videojuego.</p><p>La planta baja alberga el &aacute;rea de actividades, donde cada visitante recibe una tarjeta con diez monedas digitales para usar en las distintas atracciones, que recrean productos del pasado con los videojuegos actuales m&aacute;s emblem&aacute;ticos. </p><p>Adem&aacute;s, Nintendo tambi&eacute;n recupera juguetes que la empresa lanz&oacute; antes de su era digital. El &#39;Ultra hand&#39;, gran &eacute;xito en la d&eacute;cada de los sesenta, de pinzas extensibles de pl&aacute;stico permiten en el museo atrapar pelotas y soltarlas en una tuber&iacute;a. </p><p>El &#39;Ultra Machine&#39;, una jaula de bateo con lanzadora de pelotas, tiene tambi&eacute;n su versi&oacute;n, al igual que el &#39;Zapper Scope&#39;, un juego de tiro de los a&ntilde;os setenta que en el museo enfrenta al visitante a enemigos de la saga Super Mario.</p><p>El recorrido concluye con un pasillo que vuelve a recordar las consolas m&aacute;s famosas de la firma nipona, para terminar con un gran armario de etiquetas, que hace m&aacute;s de un siglo gestionaba los naipes de esa misma empresa.</p><p>El mueble aguarda junto al &#39;kanji&#39; de Nintendo la salida de los visitantes. Su significado, &quot;dejar la suerte al cielo&quot;, resume la filosof&iacute;a de una compa&ntilde;&iacute;a que naci&oacute; fabricando cartas y que hoy, tras 136 a&ntilde;os de historias, prototipos, consolas y videojuegos, ha decidido preservar su legado en Kioto, la ciudad que le vio crecer. EFE</p><p>(foto)(v&iacute;deo)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El live-action de The Legend of Zelda finaliza rodaje en Nueva Zelanda y adelanta fecha de estreno]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/15/el-live-action-de-the-legend-of-zelda-finaliza-rodaje-en-nueva-zelanda-y-adelanta-fecha-de-estreno/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/15/el-live-action-de-the-legend-of-zelda-finaliza-rodaje-en-nueva-zelanda-y-adelanta-fecha-de-estreno/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[La película basada en el clásico de Nintendo llegará a las salas del mundo el 30 de abril de 2027, una semana antes de la fecha previamente anunciada]]></description><pubDate>Fri, 15 May 2026 14:02:44 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/D6XDJSLA3RAOTF6FYWD4PX5PLE.webp?auth=eca2fb363eebbecc0cadcdcf38ee01b545dd42c82a80e71e6216a0a7933f8f5e&smart=true&width=1500&height=1000" alt="El live-action de "The Legend of Zelda" se ha desarrollado desde 2023. (X/Nintendo)" height="1000" width="1500"/><p>La esperada adaptación cinematográfica de <b>The Legend of Zelda</b>, supervisada por <b>Nintendo</b>, finalmente se estrenará el próximo 30 de abril de 2027, tras un cambio inesperado en el calendario que adelanta su lanzamiento mundial. Así lo anunció el mítico <b>Shigeru Miyamoto</b> a través de la cuenta oficial de Nintendo Japón en X, informando que todo el equipo está trabajando intensamente para entregar la película al público lo antes posible y agradeciendo a los seguidores por su paciencia durante el proceso. </p><p>El rodaje, realizado en Nueva Zelanda, concluyó recientemente, dejando a la comunidad internacional a la espera de ver cómo será llevada al cine una de las franquicias de videojuegos más influyentes de la historia. No olvidemos que, históricamente, las adaptaciones de videojuegos al cine no son muy bien recibidas por el público en general, algo que comenzó a cambiar parcialmente gracias a producciones como la serie <b>The Last of Us</b> e incluso la película animada de Super Mario, aunque en este apartado el equilibrio es relativo, ya que el cine de animación siempre supo mantenerse fiel en cuanto a adaptaciones o reinterpretaciones, teniendo como ejemplo a película como <b>Fatal Fury: The Motion Picture</b> o <b>Street Fighter II: The Animated Movie</b> si hablamos de animación tradicional, o<b> Final Fantasy VII - Advent Children</b> y <b>Resident Evil: Damnation</b>, metiéndonos de lleno en la animación 3D.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/X6T7UNNS3RAFLOHLZVZW46K6BI.jpg?auth=d80232e036a5edc80928f0f6592c912c201ad6007729fcce84badf5791730a24&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Street Fighter II: The Animated Movie" height="1080" width="1920"/><p>La producción del <i>live-action</i> de <b>The Legend of Zelda</b> comenzó en noviembre de 2025 en Nueva Zelanda, elegida por la diversidad de sus paisajes, que han enriquecido otras franquicias cinematográficas. <b>Nintendo</b> y <b>Arad Productions</b> apostaron por un reparto joven: <b>Benjamin Evan Ainsworth</b> interpretará a <b>Link</b>, mientras que <b>Bo Bragason</b> asumirá el papel de la princesa <b>Zelda</b>. Aunque no ha habido confirmación oficial sobre ciertos personajes, imágenes tomadas durante la filmación sugieren que <b>Dichen Lachman</b>, reconocida por sus roles en <b>Neighbours</b> y <b>Altered Carbon</b>, podría interpretar a <b>Impa</b>, un personaje clave del universo Zelda. </p><p>El equipo responsable incluye figuras con experiencia en grandes producciones: <b>Wes Ball</b>, director de la saga <b>The Maze Runner</b> y de <b>Kingdom of the Planet of the Apes</b>, está al frente del proyecto. Lo acompaña el director de fotografía <b>Gyula Pados</b>, quien también participó en las entregas antes mencionadas y aporta su visión visual, prometiendo un nivel técnico de alta calidad. El cierre del rodaje fue marcado por la publicación de una fotografía en el <i>set</i>, donde se observa el característico atuendo de <b>Link</b>, lo que sugiere una fidelidad al material original, tanto en el estilo clásico como en referencias a títulos recientes de la saga de videojuegos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CKCBSRV5FNFHBLG4X7OJ2PDAPQ.jpg?auth=4ac9798919ee90e8c4c7408382c709ad1240b6039e6ebefadddcc64465e58bcc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Foto: El Viaje de Chihiro/Studio Ghibli)" height="1080" width="1920"/><p>Durante distintas entrevistas, <b>Wes Ball</b> ha manifestado su intención de equilibrar una narrativa seria y dinámica con la fantasía lúdica que caracteriza a la franquicia. Su visión se inspira en el trabajo de <b>Hayao Miyazaki</b>, cofundador de <b>Studio Ghibli</b> y director de clásicos como <b>Spirited Away</b> (<b>El viaje de Chihiro</b>). Los fanáticos de la franquicia, que no son pocos, esperan que este homenaje se traduzca en una atmósfera cuidada y artísticamente detallada, capaz de atraer a personas de todas las edades. Las primeras imágenes y filtraciones desde el <i>set</i> han incrementado las especulaciones sobre la fidelidad del guion tanto a los juegos originales como a los modernos. Se han observado elementos como la túnica verde tradicional de <b>Link</b> (que ya mencionamos) y la presencia de animales emblemáticos, como un perro parecido al Hylian Retriever que aparece en <b>Breath of the Wild</b>. </p><p>Por su parte, <b>Nintendo</b> también aprovecharía la atención generada por la película para lanzar durante la próxima temporada festiva un remake de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>, de modo que el estreno de la película coincida con movimientos clave en el ámbito de los videojuegos. Para el público general, este acontecimiento podría convertirse en una de las mayores convergencias entre el cine y los videojuegos en la historia reciente, acercando a nuevas generaciones a la franquicia y renovando el interés mundial por el legado creativo de <b>Nintendo</b>, tanto en la pantalla grande como en las consolas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/3OTQNRK47NCIBIDPMZVOFZNYPQ.jpg?auth=c5be1cb024ce484ef616d34d9cac4f4df6ef724f199fd4e7a633b66d8c9d66b9&amp;smart=true&amp;width=800&amp;height=386" type="image/jpeg" height="386" width="800"><media:description type="plain"><![CDATA[El reparto de la película live-action "The Legend of Zelda" (X/Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Shift Up asume el control total de ‘Stellar Blade 2′ y podría no ser exclusivo de PlayStation]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/13/shift-up-asume-el-control-total-de-stellar-blade-2-y-podria-no-ser-exclusivo-de-playstation/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/13/shift-up-asume-el-control-total-de-stellar-blade-2-y-podria-no-ser-exclusivo-de-playstation/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Shift Up ha decidido autopublicar Stellar Blade 2, lo que podría permitir su lanzamiento en múltiples plataformas desde el primer día]]></description><pubDate>Wed, 13 May 2026 20:12:03 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/G4XXXWTBE5FOPEXJPXOSOTQEKE.jpg?auth=44f965fbc11373d850052c198054cef9a2263e68421aa7af3a8cb460fc1eba74&smart=true&width=1916&height=1080" alt="Stellar Blade, de Shift Up." height="1080" width="1916"/><p>La desarrolladora surcoreana <b>Shift Up</b> ha anunciado que romperá su histórica alianza de publicación con <b>Sony Interactive Entertainment</b> para la secuela de <b>Stellar Blade</b>, uno de los mayores éxitos de 2024. Con esta decisión, la empresa planea publicar <b>Stellar Blade 2</b> de manera independiente y cambiar su estrategia de distribución, con el objetivo de llegar simultáneamente a una audiencia global y a la mayor cantidad de plataformas posibles. En el caso del primer título, esto se vio limitado por la exclusividad para <b>PlayStation 5</b>.</p><p>El anuncio se realizó durante una sesión de preguntas y respuestas posterior a la presentación de resultados financieros del primer trimestre de 2026. En el comunicado oficial, <b>Shift Up</b> aseguró que el desarrollo de <b>Stellar Blade 2</b> avanza conforme a los estándares de calidad establecidos. Lo más relevante de la declaración fue la confirmación de que <b>Sony</b> no participará en la publicación del juego. Según las palabras del estudio: “<i>Notablemente, a partir de este próximo título, Shift Up hará la transición hacia un modelo de servicio de primera parte. Esto nos permitirá liderar estrategias de marketing que reflejen plenamente la identidad distintiva de la IP Stellar Blade, y esperamos comunicar el atractivo único de su universo a los jugadores de forma más directa y efectiva</i>”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CVBEW7HSW5EJZGHP3Q3FVBE3AI.jpg?auth=cf7c109d0637ccddbb4d7f83ebc5b44cc8bd98a95d28fff3e3a9bb6ceae05521&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Stellar Blade, de Shift Up." height="1080" width="1920"/><p>Esta estrategia responde tanto a la gran base de seguidores ya consolidada como al contexto de competencia mundial en la industria de los videojuegos. El CEO <b>Hyung-Tae Kim</b> ya había anticipado que la secuela solo se presentaría cuando se alcanzaran los máximos estándares de calidad, lo cual ahora queda reflejado en la independencia editorial del estudio. Además, <b>Shift Up</b> señala que busca maximizar las ventas y alcanzar una amplia audiencia global desde el primer día.</p><p>Por el momento, no se ha confirmado en qué plataformas debutará <b>Stellar Blade 2</b>, pero <b>Shift Up</b> deja entrever la posibilidad de que el título salga en <b>Xbox</b>, <b>Nintendo</b> o incluso en PC desde el primer día, evitando la espera de catorce meses que tuvo la versión de PC del primer título. Esto resulta relevante para los jugadores que no poseen una <b>PlayStation 5</b> y que, en el caso del primer <b>Stellar Blade</b>, tuvieron que esperar más de un año para acceder al título en <b>Steam</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GRBN74MIHNBQNMVFLLAOT2QSVU.jpg?auth=67b81f70380994f761aca62710e5584f48eb46dd037ef481507ac7f744ec8c7f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Stellar Blade, de Shift Up." height="1080" width="1920"/><p>El antecedente más cercano es el caso de otras franquicias, como <b>Nioh</b>, que tras ser publicadas inicialmente por <b>Sony</b>, optaron por la autopublicación, permitiendo el lanzamiento simultáneo en PC. Si bien la desarrolladora no ha confirmado específicamente la llegada de la secuela a plataformas como <b>Xbox Series</b> o a <b>Nintendo Switch 2</b>, el mensaje acerca de “<i>alcanzar una audiencia global desde el día uno</i>” sugiere un enfoque multiplataforma. Las posibilidades aumentan si se considera que en 2025 <b>Shift Up</b> ya admitía estar trabajando en más versiones para consolas de la primera entrega, aunque hasta el momento, como ya mencionamos, nada ha sido oficializado para <b>Stellar Blade 2</b>.</p><p>Para la industria, esta decisión indica que el modelo clásico de exclusividad ligada a acuerdos con grandes fabricantes de consolas podría estar perdiendo fuerza frente a la auto-publicación y la demanda de lanzamientos simultáneos en diferentes plataformas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RHXHFOTBLBH3LGP6SPSNUQ7HZA.jpg?auth=0704e04f39ad548c07fe09f4ace97828157f8035962e15298ad200c32d60d5ea&smart=true&width=1649&height=923" alt="Stellar Blade, de Shift Up." height="923" width="1649"/><p>Durante la sesión financiera, también se informó que el liderazgo técnico de <b>Shift Up</b> considera fundamental la integración de inteligencia artificial en sus procesos para competir con los grandes estudios de Estados Unidos y China, y que cuentan con respaldo del gobierno surcoreano para fomentar el uso de esta tecnología. Este apoyo podría acelerar el desarrollo y la presencia de la franquicia.</p><p>En términos prácticos, esto representa para los jugadores la posibilidad de acceder a una secuela sin las habituales limitaciones de <i>hardware</i>. Si bien aún no hay fechas ni plataformas confirmadas para el lanzamiento, la comunicación de <b>Shift Up</b> genera expectativa en millones de aficionados y usuarios de otras consolas distintas a la clásica y poderosa <b>PlayStation</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BJBII5WPIRDXPLRILD4DBOGIUQ.jpg?auth=b6396ee0a340d0a5d84924d9e18ea2d073e4bb13bc9a845a0ff2ee1e9ef5ee0c&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Stellar Blade, de Shift Up.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Con una curiosa tecnología, Nintendo cambiará la forma de jugar Mario Kart]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/con-una-curiosa-tecnologia-nintendo-cambiara-la-forma-de-jugar-mario-kart/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/con-una-curiosa-tecnologia-nintendo-cambiara-la-forma-de-jugar-mario-kart/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[El objetivo es mejorar la accesibilidad visual y la toma de decisiones dentro del juego ]]></description><pubDate>Mon, 11 May 2026 15:13:35 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GZ2D2DGFHZCINB4LI55KR4XOE4.jpg?auth=fa73c8d74f34c397b5e8d71357fd6743f1cd63799160c5eb67174d113f11b4ad&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo presenta una nueva tecnología visual en Mario Kart World que agranda objetos lejanos para mejorar la experiencia de juego.

" height="1080" width="1920"/><p><b>La reciente actualización de Mario Kart World ha despertado interés más allá de sus habituales novedades jugables.</b> Un detalle técnico ha captado la atención de la comunidad:<b> </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/">Nintendo</a> ha solicitado la patente de una tecnología que promete cambiar la forma en que los jugadores perciben los escenarios en el popular título de carreras. </p><p>Con este avance, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/">Nintendo busca mejorar la experiencia </a>visual, especialmente en circuitos amplios y veloces, donde la identificación de objetos y obstáculos es clave para el desarrollo de la partida.</p><h2>Qué es la nueva tecnología visual de Nintendo en Mario Kart World</h2><p><b>Nintendo ha formalizado una solicitud de patente para una tecnología que modifica la manera en que los objetos distantes se muestran en pantalla.</b> La opción, aún en proceso de aprobación, introduce un sombreado especial que agranda automáticamente ciertos elementos del entorno cuando se encuentran lejos de la cámara del jugador. </p><p><b>El efecto comienza a unos 20 metros y se intensifica de forma progresiva: al llegar a 500 metros</b>, los objetos alcanzan hasta el doble de su tamaño habitual.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DHOJBQ3OPBBKDPGLN3UQO5SHBU.png?auth=d2ef82a87a78226a3daf8239d0e17ebb5363cc134d83af182c5d65a8e8df8281&smart=true&width=1122&height=979" alt="La tecnología patentada por Nintendo facilita la identificación de obstáculos y elementos clave en circuitos amplios y veloces de Mario Kart World. (Supper Mario Broth)" height="979" width="1122"/><p>El objetivo de esta innovación es claro: facilitar a los jugadores la identificación de elementos importantes en circuitos extensos y de alta velocidad. Gracias a este sistema,<b> los corredores pueden anticipar con mayor facilidad curvas, obstáculos, ítems y adversarios, evitando errores por falta de visibilidad.</b></p><p>Según la cuenta especializada Supper Mario Broth, el mecanismo funciona gracias a un sombreador (shader) que ajusta el tamaño de los objetos en función de la distancia a la cámara. <b>Esta técnica es particularmente útil en escenarios donde la velocidad y el dinamismo dificultan la percepción de los detalles a lo lejos. </b></p><p><b>Aunque la función ya está presente en el juego desde la última actualización</b>, la solicitud de patente aún no ha sido aprobada, lo que implica que podría sufrir cambios o incluso ser rechazada durante el proceso de evaluación.</p><p>Esta tecnología busca mejorar la accesibilidad visual en Mario Kart World. Al modificar el tamaño de objetos lejanos mediante un sombreador especializado, la experiencia del usuario cambia de forma significativa, ya que <b>permite distinguir elementos clave sin perder la sensación de velocidad o la coherencia visual del entorno.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N4YPHUXRZRH3LEYCXXAXA3K7XU.jpg?auth=b4e9da9cbd1dabd119f6d11301bab76d47a33de4e759392e72817ed54a361ea0&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Nintendo busca mejorar la accesibilidad visual y la toma de decisiones dentro del juego al modificar dinámicamente el entorno en Mario Kart World.

" height="2160" width="3840"/><p>El sistema entra en acción cuando un objeto se encuentra a más de 20 metros de distancia de la cámara. A medida que el objeto se aleja, el sombreador incrementa su tamaño de forma gradual, llegando a duplicarlo si el objeto está a 500 metros. De este modo,<b> los jugadores pueden ver con claridad elementos que normalmente resultarían pequeños o confusos en la lejanía</b>, optimizando la toma de decisiones durante la carrera.</p><p><b>El proceso de patente suele ser largo y está sujeto a revisiones técnicas y legales. </b>Mientras la solicitud avanza, Nintendo puede seguir utilizando la tecnología en su juego, pero no cuenta aún con la protección legal definitiva que otorga una concesión de patente. Este matiz es relevante, ya que la publicación de la solicitud no garantiza que la tecnología vaya a ser exclusiva de Nintendo en el futuro.</p><h2>Ventas de Mario Kart World y desempeño de Nintendo Switch 2</h2><p>Mientras la tecnología visual se convierte en tema de conversación entre los fanáticos, los datos comerciales de Nintendo Switch 2 y Mario Kart World refuerzan el liderazgo de la compañía en el segmento de videojuegos familiares. </p><p>En menos de un año desde su lanzamiento en junio pasado, <b>Nintendo Switch 2 ha vendido 19,86 millones de unidades</b>, consolidándose como la consola con el arranque más rápido en la historia de Nintendo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LINYZSOXZFGTZDCNW6J4D52IIM.JPG?auth=a7a0ef38fdfde69a6ba4b14a284f2f62ebb65737626eb59be77c184dd4c5cd7d&smart=true&width=3280&height=2192" alt="Nintendo Switch 2 alcanza ventas récord de casi 20 millones de unidades en menos de un año, liderando el mercado de consolas familiares. (REUTERS/Issei Kato)" height="2192" width="3280"/><p>Dentro de este contexto, <b>Mario Kart World se posiciona como el título más vendido de la plataforma, con 14,70 millones de copias</b> distribuidas hasta la fecha. Esta cifra se explica, en parte, por la popularidad del título y por el atractivo de los paquetes que incluyen tanto la consola como el juego, una estrategia que ya había funcionado con Mario Kart 8 Deluxe en la primera Switch.</p><p>El informe financiero más reciente de Nintendo revela que solo en el último trimestre se vendieron alrededor de 2,49 millones de unidades de la consola, un ritmo que pocos productos de la industria pueden igualar. </p><p>El fenómeno de ventas se extiende también a otros títulos destacados: Donkey Kong Bananza (4,52 millones), Pokémon Pokopia (4 millones), Leyendas Pokémon: Z-A (Nintendo Switch 2 Edition) (3,94 millones) y Kirby Air Riders (1,87 millones) completan el top 5 de juegos más vendidos en la nueva consola.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/GZ2D2DGFHZCINB4LI55KR4XOE4.jpg?auth=fa73c8d74f34c397b5e8d71357fd6743f1cd63799160c5eb67174d113f11b4ad&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo presenta una nueva tecnología visual en Mario Kart World que agranda objetos lejanos para mejorar la experiencia de juego.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El sector gamer en alerta: Nintendo eleva precios y Sony ajusta la producción de PlayStation  ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[Ambas decisiones son consecuencia del encarecimiento de los discos duros, que ha comprimido los márgenes de beneficio de las dos firmas

]]></description><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:43:11 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q4RCHP2PJ5HAJCWOEJCJZJWHVI.png?auth=02d9fcf4b2b09092eba7f5e04f95e3fd46f50ee51d1f2c6fe6031e441324d644&smart=true&width=1408&height=768" alt="La respuesta fue una subida de precios que la propia compañía calificó de histórica. 
(Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p>La crisis de los chips de memoria está sacudiendo a dos de los gigantes del sector de los videojuegos. <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/01/14/micron-proveedor-de-sony-y-nintendo-advierte-que-la-escasez-de-ram-se-extenderia-hasta-2028/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/01/14/micron-proveedor-de-sony-y-nintendo-advierte-que-la-escasez-de-ram-se-extenderia-hasta-2028/">Nintendo </a>subió el precio de la<b> Switch 2</b> apenas un año después de su lanzamiento, mientras que <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/05/playstation-6-priorizaria-la-inteligencia-artificial-y-el-aumento-de-frames/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/05/playstation-6-priorizaria-la-inteligencia-artificial-y-el-aumento-de-frames/">Sony </a>limitará la producción de la PS5 a las unidades que pueda fabricar a costes razonables. </p><p>Ambas decisiones son consecuencia directa del encarecimiento de los discos duros, que ha comprimido los márgenes de beneficio de las dos firmas. </p><h2>Por qué Nintendo subió el precio de la Switch 2 y qué impacto tendrá en sus ventas </h2><p>La compañía de Kioto se encontró ante una situación inédita: vender su <b>consola </b>a pérdidas. El aumento de los costes de los chips de memoria hizo que la versión japonesa de la Switch 2 se comercializara muy por debajo de su valor real, mientras que los aranceles impuestos por la administración Trump en Estados Unidos terminaron de erosionar el margen de beneficio. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GQAMB3TLT5HBZH7MKGYZ5G5OKU.jpg?auth=89f4abaa7a776c5b533140e5f2e18c531d0bd5bf6714551888cf2086854c69fc&smart=true&width=1920&height=1199" alt="Nintendo subió los precios de la Switch 2 por primera vez en medio de una generación. " height="1199" width="1920"/><p>La respuesta fue una subida de precios: 10.000 yenes (55 euros) en Japón, <b>50 dólares (42 euros) en Estados Unidos</b> y 30 euros en Europa. Al anunciarlo, Nintendo no esquivó la incomodidad del momento: “Pedimos perdón sinceramente por el impacto que estas decisiones tendrán en nuestros consumidores”. </p><p>Las consecuencias ya se reflejan en las proyecciones. La compañía rebajó sus expectativas de ventas de la Switch 2 para el próximo año fiscal en un 17%, pasando de las previsiones iniciales a 16,50 millones de unidades. </p><p>Tras superar los 20 millones de unidades vendidas en su primer año, <b>Nintendo </b>reconoce que muchos usuarios se adelantaron a las posibles subidas de precio que, finalmente, llegaron en mayo. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FZ54N3NNTRBBTEXWIDFCXUWASE.png?auth=dfa6684c281d98cced757a17416e36d815d29ab40f073aa0bb68d9d663d9c1cf&smart=true&width=1408&height=768" alt="Sony limitará la producción de la PS5 a las unidades que pueda fabricar a costes razonables.  
 (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><h2>Cómo la crisis de los chips hundió las ventas de PS5 y qué planea Sony </h2><p>El panorama de Sony en el segmento de <b>videojuegos </b>es más complejo. Pese a haber subido los precios de la <b>PS5 </b>en dos ocasiones durante los últimos 12 meses, sus ingresos en esa división cayeron un 6%, hasta los USD 28.000 millones. </p><p>Las ventas de la consola se desplomaron un 46% interanual en el primer trimestre del año, con apenas 1,5 millones de unidades colocadas en el mercado. </p><p>La compañía identificó los chips de memoria como su principal problema y fijó un objetivo concreto: mantener ese gasto por debajo de los USD 200 millones. Para lograrlo, fabricará únicamente las unidades que pueda producir a costes que considere razonables, lo que implica una reducción deliberada de su capacidad de producción. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2FY5PVZJBRCWBCZBCQZW5HAFAA.png?auth=a6375bb57216042c615f1ffd10bd63880dd1ab2f866590b6f6dcfbf0f568c000&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La compañía rebajó sus expectativas de ventas de la Switch 2 para el próximo año fiscal en un 17%. 
(Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>A esa presión de costes se suma un problema estratégico. Sony ha reconocido pérdidas de USD 204 millones derivadas del rendimiento de <b>Destiny 2</b>, un juego multijugador online que no alcanzó las expectativas. La búsqueda fallida de un nuevo <b>Fortnite</b>, con varios proyectos que no cuajaron, le ha costado más de USD 765 millones en lo que va del año. </p><h2>Qué sostiene a Sony mientras define el futuro de la PS6 </h2><p>En medio de ese escenario adverso, hay un factor que mantiene a flote las ventas de hardware de Sony: el lanzamiento de <b>Grand Theft Auto VI</b> a finales del año pasado, cuyo éxito arrollador sigue impulsando la demanda de PS5. </p><p>De cara al futuro, la compañía aumentó su inversión en la PS6, aunque el calendario de lanzamiento apunta a 2028 como mínimo, según filtraciones publicadas por Bloomberg. </p><p>La estrategia de Sony pasa por esperar a que los precios de los chips de memoria se moderen antes de lanzar la nueva generación, aunque las presiones del mercado actual podrían obligarla a acelerar ese plan. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q4RCHP2PJ5HAJCWOEJCJZJWHVI.png?auth=02d9fcf4b2b09092eba7f5e04f95e3fd46f50ee51d1f2c6fe6031e441324d644&amp;smart=true&amp;width=1408&amp;height=768" type="image/png" height="768" width="1408"><media:description type="plain"><![CDATA[La respuesta fue una subida de precios que la propia compañía calificó de histórica. 
(Imagen Ilustrativa Infobae)
]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo se disculpa por el aumento de precio de la Switch 2 y revela cómo planea mantener el interés de los jugadores]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Shuntaro Furukawa reconoció las molestias causadas a los usuarios y prometió más videojuegos exclusivos para aumentar el valor de la plataforma]]></description><pubDate>Sat, 09 May 2026 15:52:51 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/34CYOORTG5FG7ITO25TORSVN74.jpg?auth=71f5c6fc9fbe966f233796e1f9376ac3280ff02de4d541912ef5173355f6c28a&smart=true&width=800&height=500" alt="Nintendo confirmó que subirán los precios de la Switch 2." height="500" width="800"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/">Nintendo</a> reconoció el impacto que generó la <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/">reciente subida de precio de la Switch 2</a> y pidió disculpas a sus usuarios durante una reunión con inversores posterior a la publicación de sus últimos resultados financieros.<b> La compañía aseguró que el incremento responde al aumento de costos globales</b> y adelantó que su estrategia para mantener el interés de los jugadores estará centrada en ampliar el catálogo de videojuegos exclusivos para la consola.</p><p>El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, afirmó que la empresa quería priorizar una adopción masiva de la consola, pero que <b>mantener los precios originales se volvió insostenible</b> ante las condiciones actuales del mercado.</p><p>“Pedimos disculpas sinceras a nuestros clientes por las considerables molestias y problemas que esto les ocasionará”, señaló el ejecutivo. También aclaró que el nuevo precio de la consola ni siquiera refleja completamente todos los incrementos de costos que enfrenta la compañía.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Nintendo ya tiene un plan para atraer nuevos jugadores para la Switch 2. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><h2>El plan de Nintendo: más videojuegos exclusivos</h2><p>Frente al malestar de parte de la comunidad, <b>Nintendo explicó que su principal apuesta será fortalecer el catálogo de software para aumentar el valor percibido de la consola</b>. “Prepararemos un catálogo de software sólido para aumentar el valor de poseer una Switch 2”, afirmó Furukawa durante la reunión con inversores.</p><p>La estrategia apunta a repetir una fórmula que históricamente funcionó para Nintendo: utilizar franquicias exclusivas y lanzamientos propios para sostener el interés de los jugadores incluso en momentos de críticas por precios o limitaciones técnicas.</p><p><b>Series como The Legend of Zelda, Super Mario Bros. y Pokémon continúan siendo uno de los principales motores de ventas para la compañía japonesa</b>. Además, Nintendo mantiene una estrategia distinta a la de otros fabricantes como Sony o Microsoft, enfocándose menos en potencia gráfica y más en experiencias exclusivas y portabilidad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4ZENVPJOFBHOZNYWSNXT7EPJYQ.png?auth=c8227ba0184a2f6c02cb14832e89696dad98458c9684c153d206b05b30d2f05d&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><h2>El aumento de precio responde al contexto global</h2><p><b>Nintendo justificó la subida señalando que el mercado tecnológico atraviesa un escenario complejo</b> marcado por el incremento en los costos de producción y componentes. La industria de los videojuegos viene enfrentando desde hace años problemas relacionados con el precio de memorias, chips y otros elementos fundamentales para la fabricación de consolas.</p><p>Compañías como Sony y Microsoft también aplicaron aumentos de precio en generaciones recientes debido a las mismas presiones económicas.</p><p>En el caso de <b>Switch 2</b>, algunos analistas ya habían advertido que Nintendo estaba absorbiendo parte de los costos para mantener competitiva la consola en mercados clave. Sin embargo, la presión financiera habría obligado finalmente a trasladar parte del incremento al consumidor.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z6UJX623DJDKDPHTNLETJ6ZPNM.jpg?auth=1ea19adf8c2c0d8fe5d563159f3fb54fa80aef6823726af2ace24c05b678be66&smart=true&width=1920&height=1280" alt="Pese a que se lanzó hace unos meses, la Switch 2 subirá de precios, así lo anunció Nintendo." height="1280" width="1920"/><h2>Nintendo busca evitar que el precio afecte la popularidad de la consola</h2><p>El desafío para la compañía será mantener el entusiasmo alrededor de Switch 2 mientras el precio aumenta en varias regiones. <b>Nintendo sabe que buena parte del éxito de la consola depende de conservar una base activa de jugadores y de seguir atrayendo nuevos usuarios,</b> especialmente familias y consumidores jóvenes.</p><p>Por eso, la empresa insiste en que el contenido exclusivo será el elemento diferencial capaz de justificar el costo de entrada. La estrategia llega en un momento importante para la industria, donde los fabricantes buscan equilibrar el aumento de costos con una comunidad cada vez más sensible a los precios.</p><p>Por ahora, Nintendo intenta transmitir tranquilidad a sus inversores y consumidores asegurando que la Switch 2 mantiene una demanda fuerte y que el futuro de la plataforma seguirá apoyado en uno de sus principales activos históricos: sus videojuegos exclusivos.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/34CYOORTG5FG7ITO25TORSVN74.jpg?auth=71f5c6fc9fbe966f233796e1f9376ac3280ff02de4d541912ef5173355f6c28a&amp;smart=true&amp;width=800&amp;height=500" type="image/jpeg" height="500" width="800"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo vs Yuzu | Newsletter MN 800x500]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Ver YouTube en Switch 2 ya no será posible: Nintendo bloqueó la popular alternativa de los jugadores]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/ver-youtube-en-switch-2-ya-no-sera-posible-nintendo-bloqueo-la-popular-alternativa-de-los-jugadores/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/ver-youtube-en-switch-2-ya-no-sera-posible-nintendo-bloqueo-la-popular-alternativa-de-los-jugadores/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Los jugadores encontraron una forma alternativa de ver videos en la consola híbrida, pero la compañía bloqueó rápidamente el acceso]]></description><pubDate>Sat, 09 May 2026 14:14:12 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&smart=true&width=1920&height=1109" alt="Usuarios descubrieron cómo ver YouTube en la Nintendo Switch 2, pero al poco tiempo fue bloqueado." height="1109" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/">Nintendo</a> bloqueó el método que permitía <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/mira-youtube-en-segundo-plano-desde-tu-movil-con-la-nueva-actualizacion-de-microsoft-edge/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/mira-youtube-en-segundo-plano-desde-tu-movil-con-la-nueva-actualizacion-de-microsoft-edge/">acceder a YouTube</a> desde la <b>Switch 2</b> utilizando un videojuego gratuito disponible en la eShop. La alternativa, descubierta recientemente por usuarios de la consola, se volvió viral en redes sociales porque permitía ingresar a la plataforma de videos de Google pese a que la compañía japonesa no ofrece una aplicación oficial de YouTube en su nuevo sistema.</p><p><b>El acceso era posible gracias a Super Animal Royale, un juego free-to-play que incluía un enlace a videos informativos </b>dentro de su sección de noticias. A través de ese acceso, los jugadores podían abrir YouTube desde la consola híbrida y navegar por algunos contenidos, aunque con varias limitaciones.</p><p>Sin embargo, tras la difusión masiva del método, Nintendo actuó rápidamente y bloqueó el acceso. Ahora, los usuarios que intentan utilizar el truco se encuentran con un mensaje de error que impide abrir la plataforma de videos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Un juego gratuito de la Nintendo Switch 2 permitía acceso a YouTube desde la consola. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Un método inesperado para usar YouTube en Switch 2</h2><p>Desde hace varias generaciones, las consolas dejaron de ser únicamente dispositivos para videojuegos y se transformaron en centros de entretenimiento capaces de ejecutar aplicaciones de streaming, música y video.</p><p><b>PlayStation y Xbox, por ejemplo, integran servicios como Netflix, Spotify, Disney+ y YouTube desde hace años</b>. Nintendo también experimentó con aplicaciones multimedia en consolas anteriores, pero con Switch y posteriormente con Switch 2 decidió enfocarse casi exclusivamente en la experiencia de juego.</p><p>Por eso, el hallazgo realizado por la comunidad llamó tanto la atención. Los jugadores descubrieron que Super Animal Royale, un battle royale gratuito disponible en la tienda digital de Nintendo, incluía un acceso externo dentro de su sección de noticias.</p><p><b>Al ingresar a esa parte del juego, aparecía un ícono que dirigía directamente al canal oficial de YouTube del título</b>. A partir de allí, los usuarios encontraron la manera de navegar dentro de la plataforma de Google desde la propia consola.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JXE2FFNZB5FIPPQ5XPWY3VNPOI.png?auth=f3689e0b0359e5138f1d2bf1ae4e6454bc79fca1f3b097a3d8be58bfc1407878&smart=true&width=631&height=318" alt="YouTube no forma parte del ecosistema de Nintendo, por lo que su uso es limitado en la Switch 2. (Foto: YouTube)" height="318" width="631"/><h2>La experiencia tenía varias limitaciones</h2><p>Aunque el método funcionaba, <b>la experiencia estaba lejos de ser ideal. Los usuarios no podían iniciar sesión con sus cuentas de Google</b>, acceder a sus suscripciones o utilizar funciones avanzadas de la plataforma.</p><p>Además, la reproducción de videos estaba limitada a una resolución de 360p, muy por debajo de la calidad que actualmente ofrecen otras consolas y televisores inteligentes. </p><p>Pese a ello, <b>el descubrimiento se volvió popular rápidamente porque demostraba que la Switch 2 sí tenía la capacidad técnica para ejecutar contenido de YouTube</b>, algo que muchos jugadores llevan tiempo solicitando oficialmente.</p><p>En redes sociales y foros especializados, algunos usuarios comenzaron a compartir tutoriales explicando cómo ingresar a la plataforma utilizando el juego gratuito.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7D7OAG36FZFIDM4U5PNY2MZH44.JPG?auth=915b343a873ba3427f14a46d2a40b944c0c8db14bc15d5624f547d289cb30a0f&smart=true&width=3500&height=2335" alt="Desde su lanzamiento, la Nintendo Switch 2 no permite usar YouTube en la consola. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo" height="2335" width="3500"/><h2>Nintendo reaccionó rápidamente</h2><p>La difusión masiva del truco terminó provocando la respuesta de Nintendo. <b>Diversos jugadores reportaron que el método dejó de funcionar repentinamente</b> y que ahora aparece una pantalla blanca con el código de error 2800-1230.</p><p>El mensaje incluye además un código QR que dirige al sistema de asistencia oficial de Nintendo. De esta forma, la compañía cerró la alternativa que permitía utilizar YouTube desde la consola sin autorización oficial.</p><p>Hasta el momento, Nintendo no emitió un comunicado explicando el bloqueo, pero la decisión coincide con la estrategia que viene manteniendo desde el lanzamiento de Switch y que continúa con Switch 2: convertir sus consolas en plataformas centradas casi exclusivamente en videojuegos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FX2CSRNGPNCIPNNUOL67A2DL3Y.JPG?auth=9caec411fb870ea05e05e4def32374bab98a9d6c4686e4f7c0ce2016559ff970&smart=true&width=6000&height=4000" alt="Nintendo no permite aplicaciones externas a su ecosistema. REUTERS/Benoit Tessier" height="4000" width="6000"/><h2>Nintendo apuesta por su propio ecosistema</h2><p>Parte de la estrategia de la empresa japonesa consiste en impulsar sus propias aplicaciones y servicios digitales dentro del ecosistema Nintendo.</p><p><b>Actualmente, la compañía promociona plataformas como Nintendo Music y Nintendo Today!</b>, herramientas diseñadas para mantener a los usuarios conectados con contenido oficial sin depender de aplicaciones externas.</p><p>A diferencia de Sony o Microsoft, Nintendo ha evitado integrar una gran cantidad de servicios multimedia en sus consolas recientes.</p><p>Sin embargo, muchos jugadores consideran que la ausencia de aplicaciones como YouTube, Netflix o Spotify limita parte del potencial de la Switch 2 como dispositivo portátil de entretenimiento.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1109" type="image/jpeg" height="1109" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Emilio González Moreira: “El videojuego se volvió cultura, como un libro o una película”]]></title><link>https://www.infobae.com/tendencias/2026/05/08/emilio-gonzalez-moreira-el-videojuego-se-volvio-cultura-como-un-libro-o-una-pelicula/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tendencias/2026/05/08/emilio-gonzalez-moreira-el-videojuego-se-volvio-cultura-como-un-libro-o-una-pelicula/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Sturtz]]></dc:creator><description><![CDATA[El humorista repasó la historia del gaming, analizó el impacto de las consolas, la expansión generacional y el papel social de los videojuegos en una entrevista exclusiva en Infobae a la Tarde]]></description><pubDate>Fri, 08 May 2026 21:14:18 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Imbgjw2tryw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Emilio González Moreira armó la tier list definitiva de consolas y desató el debate gamer"></iframe><p>En una entrevista con <b>Emilio González Moreira</b>, el reconocido comediante repasó cómo los <a href="https://www.infobae.com/tag/videojuegos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/videojuegos/"><b>videojuegos</b></a><b> </b>se consolidaron como fenómeno cultural y tecnológico desde la década del 80.</p><p>Durante la charla con el staff de <a href="https://www.infobae.com/tag/infobae-a-la-tarde/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/infobae-a-la-tarde/"><b>Infobae a la Tarde</b></a>, integrado por Manu Jove, Maia Jastreblansky, Paula Guardia Bourdin y Tomás Trapé, González Moreira trazó un recorrido por su doble rol de humorista y divulgador: <b>“Fui el primero que hizo un monólogo de stand-up sobre videojuegos. No encontré otro en la Argentina”</b>, remarcó.</p><h2>El crecimiento del gaming y la cultura de los videojuegos</h2><p>El invitado explicó el proceso que llevó a los videojuegos a ser considerados parte de la cultura popular: <b>“El videojuego crece año a año. No se puede marcar un punto de crecimiento exacto, pero desde el año 83 el avance fue constante”</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KQZLCKRARZDZJDUIFSIXHC4IH4.png?auth=743b94a5b690c028758d2ca7f3af83360d8013da254c0d46bffdfda4f887f031&smart=true&width=1059&height=529" alt="Emilio González Moreira destaca cómo los videojuegos alcanzaron el estatus de fenómeno cultural desde la década del 80 (Infobae en Vivo)" height="529" width="1059"/><p>Para González Moreira, el quiebre generacional se produjo cuando “empieza el PlayStation 1”. <b>“La gente que fue niño en la época del Nintendo, cuando creció ya podía comprar una consola propia y los juegos empezaron a tener finales, tramas, historias. Es el pasaje de lo deportivo a lo cultural”</b>, sostuvo.</p><p>En ese sentido, diferenció los primeros videojuegos, basados en el puntaje, de los títulos que introdujeron narrativas: <b>“Antes era hacer más puntos. Desde que hay que rescatar a la princesa, el juego termina ahí. Empieza y termina, como un libro o una película”</b>.</p><p>La masividad, aseguró, se reforzó con la aparición de redes sociales y el auge del streaming: “Después de la pandemia, la gente se acostumbró a mirar a otros hablando por cámara. Los reels y la viralización cambiaron la forma de comunicar el gaming”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FGMX7BFPGRCKJPMWR3PL36BAPQ.jpg?auth=c4f5233b4a24a0b4bfdbcb4f9bfc4f5096069b466b052c2b1ff4f9be198a70ea&smart=true&width=1920&height=1079" alt="Emilio González Moreira destaca cómo los videojuegos alcanzaron el estatus de fenómeno cultural desde la década del 80 (Reuters)" height="1079" width="1920"/><h2>Consolas, rankings y el fenómeno Mario Bros</h2><p>González Moreira fue invitado a clasificar las consolas históricas en una tier list, destacando la influencia de varias marcas y el peso de la nostalgia. <b>“La PlayStation 2 es la máquina número uno por equilibrio: abrió el acceso económico y mantuvo un reinado largo”</b>, señaló. La Nintendo Switch, en tanto, “es indiscutible, porque une portátil y sobremesa y corre prácticamente todos los juegos”.</p><p>Sobre el fenómeno Mario Bros, detalló: <b>“Mario surge como consecuencia de las limitaciones técnicas, pero hoy es la principal referencia de la industria, se reinventa cada diez años”</b>. Al comparar la vigencia de personajes, subrayó: “Hoy un padre que jugó al Mario lleva al hijo. Eso no pasaba hace treinta años”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6ED6B3YSJVEIVAOKJFRWYSY6VU.jpg?auth=7d7a35706884f1da5a95e89fc8f5d9de86865e0ba8fe2777e76fe11b60474676&smart=true&width=1536&height=1024" alt="Las consolas de videojuegos como PlayStation 2 y Nintendo Switch consolidaron el crecimiento del gaming y su integración en la cultura popular (Europa Press)" height="1024" width="1536"/><p>El recorrido incluyó menciones a otras consolas: “La Wii trajo a mucha gente que no jugaba, el Game Boy Color popularizó Pokémon, la Nintendo 64 es la máquina divertida y tiene el considerado mejor juego de todos los tiempos: el Ocarina of Time”. Sobre el presente, remarcó que <b>“la PlayStation 4 va a pelear el lugar de la 2, pero no fue tan económica”</b>. En cuanto a la PlayStation 5, sostuvo: “Le falta tomar sopa. Todavía no se superó del todo la 4”.</p><h2>Género, representación y el futuro de la industria</h2><p>Consultado sobre la representación femenina en el gaming, González Moreira enumeró avances y deudas: “Hoy hay muchísimos juegos protagonizados por mujeres, pero no existe un solo videojuego oficial de la Mujer Maravilla. Eso es duro”.</p><p>Señaló que la participación femenina en la creación y el streaming creció notablemente: “Una de las representantes más importantes del FIFA en Inglaterra es una chica. Hay programas de videojuegos conducidos por chicas y muchas cosplayers que llegan muy lejos”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ICO33MYDRZBLPG2AMDK62JHRDY.png?auth=b28adf25a9aad5fad0cc9ce12eaef85d7b2ebcd75b442323d6f62efc516ad414&smart=true&width=1002&height=527" alt="González Moreira subraya el paso del videojuego deportivo al narrativo, equiparando su importancia cultural a la de libros o películas (Infobae en Vivo)" height="527" width="1002"/><p>Respecto a las tendencias de la industria, advirtió: “No sé si estamos en un momento de mayor crecimiento ahora mismo. Hay cierta desconfianza, pero el crecimiento es constante. Hasta que no cambie la interface, no va a haber un salto como el de los gráficos en los noventa”.</p><p>El humorista también compartió su visión sobre la relación entre fútbol y videojuegos: <b>“Se perdió un poco la esencia de los juegos de fútbol. Lionel Messi jugaba y está jugando menos, porque todos jugamos menos a juegos de fútbol. Estamos esperando que vuelva uno bueno”</b>.</p><p>González Moreira cerró el diálogo con una reflexión sobre la selección argentina y el peso de la expectativa tras ganar el último mundial: “Creo que tenemos argumentos para pretender el bicampeonato, pero hay que entender que es difícil repetir. La figura de Messi me hace pensar que todavía queda un último capítulo”.</p><p>--</p><p><b>Infobae </b>te acompaña cada día en YouTube con entrevistas, análisis y la información más destacada, en un formato cercano y dinámico.</p><p>• De 7 a 9: <b>Infobae al Amanecer</b>: Nacho Giron, Luciana Rubinska y Belén Escobar.</p><p>• De 9 a 12: <b>Infobae a las Nueve</b>: Gonzalo Sánchez, Tatiana Schapiro, Ramón Indart y Cecilia Boufflet.</p><p>• De 12 a 15: <b>Infobae al Mediodia</b>: Maru Duffard, Andrei Serbin Pont, Jimena Grandinetti, Fede Mayol y Facundo Kablan.</p><p>• De 15 a 18: <b>Infobae a la Tarde</b>: Manu Jove, Maia Jastreblansky y Paula Guardia Bourdin; rotan en la semana Marcos Shaw, Lara López Calvo y Tomás Trapé</p><p>• De 18 a 21: <b>Infobae al Regreso</b>: Gonzalo Aziz, Diego Iglesias, Malena de los Ríos y Matías Barbería; rotan en la semana Gustavo Lazzari, Martín Tetaz y Mica Mendelevich</p><p>Seguinos en nuestro canal de <b>YouTube </b>@infobae.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/UWJLHPRQFNHCTFH3Q7KYIFKJH4.png?auth=5c436124623c6833d364644046751da6968153af8b0586821c75ff6675762b48&amp;smart=true&amp;width=913&amp;height=530" type="image/png" height="530" width="913"><media:description type="plain"><![CDATA[El humorista repasó la historia del gaming, analizó el impacto de las consolas, la expansión generacional y el papel social de los videojuegos en una entrevista exclusiva en Infobae a la Tarde]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch 2 alcanza ventas globales de casi 20 millones pero baja sus previsiones para 2027]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/08/nintendo-switch-2-alcanza-ventas-globales-de-casi-20-millones-pero-baja-sus-previsiones-para-2027/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/08/nintendo-switch-2-alcanza-ventas-globales-de-casi-20-millones-pero-baja-sus-previsiones-para-2027/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Ventas globales históricas y ajuste de expectativas marcan el primer año de la consola Nintendo Switch 2]]></description><pubDate>Fri, 08 May 2026 15:10:36 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z6UJX623DJDKDPHTNLETJ6ZPNM.jpg?auth=1ea19adf8c2c0d8fe5d563159f3fb54fa80aef6823726af2ace24c05b678be66&smart=true&width=1920&height=1280" alt="" height="1280" width="1920"/><p>La <b>Nintendo Switch 2</b> ha alcanzado ventas globales de 19.86 millones de unidades en menos de un año desde su lanzamiento, convirtiéndose en la consola vendida más rápidamente en la historia de la compañía japonesa. Sin embargo, el reciente informe financiero de <b>Nintendo </b>ha dejado entrever cierta preocupación en la sede de <b>Kioto</b>, al ajustar a la baja sus expectativas para el próximo año fiscal y anticipar una disminución en la demanda global, pese a un aumento programado en el precio de la consola.</p><h2>Ventas bajo la lupa: ¿un éxito transitorio?</h2><p>La <b>Switch 2 </b>ha mantenido un ritmo de ventas notable desde su lanzamiento, posicionándose como líder del mercado durante su primer año. Solo entre enero y marzo de 2026, <b>Nintendo </b>vendió 2.49 millones de consolas <b>Switch 2</b> y distribuyó 10.78 millones de juegos para este sistema. Estas cifras se suman a las reportadas a finales de diciembre de 2025, acumulando así cerca de 20 millones de unidades vendidas en todo el mundo en menos de doce meses. Este desempeño rápido contrasta con el ciclo de vida de la <b>Switch </b>original, que ha alcanzado 155.92 millones de unidades hasta la fecha, aunque distribuido en varios años.</p><p>No obstante, <b>Nintendo </b>reconoce en su informe que gran parte del impulso inicial se debe a la concentración de ventas en el año de lanzamiento y a estrategias promocionales como los paquetes con juegos incluidos. Por ejemplo, <b>Mario Kart World</b> ha vendido 14.70 millones de copias, en parte gracias a su inclusión en bundles promocionales con la consola, lo que evidencia el considerable efecto de estas iniciativas comerciales.</p><h2>Revisión a la baja y aumento de precios</h2><p>A pesar de las buenas cifras actuales, <b>Nintendo </b>ha reducido su pronóstico de ventas para el año fiscal 2027. Según el comunicado oficial, la compañía espera que las ventas de <b>Switch 2 </b>disminuyan en comparación con el ejercicio anterior, proyectando despachar 16.50 millones de unidades. Esta decisión coincide con el anuncio de un incremento en el precio de la consola en <b>Estados Unidos</b>, <b>Canadá</b>, <b>Japón </b>y <b>Europa</b>, que entrará en vigor a finales de este año.</p><p>El ajuste de precios se da en un contexto de alta demanda, pero con una desaceleración anticipada, lo que podría tener un impacto real en los consumidores y dificultar el acceso al sistema para familias y aficionados que aún no han adquirido el nuevo hardware. Esta medida tiene como objetivo mantener la rentabilidad de la línea, pero también representa el riesgo de una mayor reducción en las ventas si el mercado responde negativamente al aumento de precio.</p><h2>Éxitos de software y expectativas para nuevos lanzamientos</h2><p>El catálogo de juegos para <b>Switch 2</b> presenta cifras sólidas: <b>Mario Kart World</b> y <b>Donkey Kong Bananza</b> han vendido 14.70 y 4.52 millones de unidades respectivamente, mientras que <b>Pokémon Pokopia</b> superó los cuatro millones de ejemplares en sus primeras cinco semanas. Otros títulos destacados son <b>Pokémon Legends: Z-A</b> <b>–</b> <b>Nintendo Switch 2 Edition</b>, con 3.94 millones, y <b>Kirby Air Riders</b>, con 1.87 millones. En total, se han vendido más de 48.71 millones de juegos para <b>Switch 2 </b>en menos de un año, evidenciando la fortaleza de las franquicias exclusivas de <b>Nintendo </b>y su poder de atracción sobre el público internacional.</p><p>De cara al futuro, <b>Nintendo </b>apuesta por lanzamientos importantes para mantener el interés de los consumidores y motivar nuevas compras. Entre los títulos anunciados se encuentran <b>Star Fox</b>, <b>Splatoon Raiders</b> y <b>Yoshi and the Mysterious Book</b> como próximas producciones desarrolladas internamente. Además, el 12 de mayo llegará <b>Indiana Jones</b> <b>and the Great Circle</b>, un estreno de terceros que buscará captar la atención tanto de los usuarios actuales como de nuevos jugadores para la plataforma.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LINYZSOXZFGTZDCNW6J4D52IIM.JPG?auth=a7a0ef38fdfde69a6ba4b14a284f2f62ebb65737626eb59be77c184dd4c5cd7d&smart=true&width=3280&height=2192" alt="FOTO DE ARCHIVO. Una trabajadora sostiene la consola de juegos Nintendo Switch 2 mientras Nintendo comienza a vender las consolas a nivel mundial, en una tienda de electrónica en Tokio, Japón. 5 de junio de 2025. REUTERS/Issei Kato" height="2192" width="3280"/><h2>Impacto en los jugadores y perspectivas de mercado</h2><p>El ritmo inicial de ventas de la <b>Switch 2 </b>ha permitido que millones de jugadores accedan a la consola, fortaleciendo la oferta de títulos y el ecosistema en línea del sistema. No obstante, los cambios en los precios y una expectativa menor de ventas pueden afectar la accesibilidad del hardware y limitar la entrada de nuevos consumidores, especialmente en regiones sensibles a las variaciones económicas y cambiarias.</p><p>Por su parte, la <b>Switch </b>original sigue sumando ventas y juegos de alto rendimiento, con cifras históricas como las 71.08 millones de unidades vendidas de <b>Mario Kart 8 Deluxe</b> y 49.91 millones de <b>Animal Crossing: New Horizons</b>. Estos números reflejan el impacto duradero de la consola anterior y suponen un reto para convencer a los usuarios de dar el salto a la nueva generación de hardware. Al mismo tiempo, las diferencias entre las proyecciones de <b>Nintendo </b>-éxito récord y reducción de expectativas a futuro- ponen de manifiesto la compleja dinámica de un mercado que reacciona rápidamente ante promociones, lanzamientos y cambios en los precios.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/2CD2DGLYFFEVDAI2VNEGVAUZAU.jpg?auth=a1df4d229b5cab4c21feefdb0b790b261f4d5247f576f0d53b5d1cfa9ae82d28&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1280" type="image/jpeg" height="1280" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Nintendo sube los precios de Switch en todo el mundo: esto es lo que costarán las consolas en 2026]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[El precio de la suscripción Nintendo Switch Online también aumentará a nivel mundial. El primer país en experimentar el cambio es Japón ]]></description><pubDate>Fri, 08 May 2026 13:37:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Nintendo anunció un aumento global en los precios de la consola Switch que entrará en vigor en 2026. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/"><b>Nintendo anunció un aumento global en los precios de sus consolas Switch</b></a>, efectivo en Japón a partir del 25 de mayo de 2026 y en Estados Unidos, Canadá y Europa desde el 1 de septiembre del mismo año. </p><p>El ajuste responde a <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/">cambios en las condiciones del mercado</a> y al análisis de las perspectivas de negocio a mediano y largo plazo, explicó la empresa.</p><h2>Cuáles son los nuevos precios para Nintendo Switch y Switch 2</h2><p>En Japón, la Nintendo Switch 2 pasará de ¥49.980 a ¥59.980, mientras que la Switch OLED subirá de ¥37.980 a ¥47.980. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&smart=true&width=5152&height=3440" alt="El ajuste afectará a Japón desde el 25 de mayo y a Estados Unidos, Canadá y Europa a partir del 1 de septiembre. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><p>El modelo estándar de Switch aumentará de ¥32.978 a ¥43.980 y la Switch Lite de ¥21.978 a ¥29.980. </p><p>En Estados Unidos, la Switch 2 se incrementará de USD $449,99 a USD $499,99, y en Canadá de 629,99 a 679,99 dólares. En Europa, la Switch 2 tendrá un precio de €499,99, frente a los €469,99 previos.</p><h2>Qué cambios habrá en Nintendo Switch Online y otros productos</h2><p>Nintendo también revisará los precios de Nintendo Switch Online, que en Japón aumentará, por ejemplo, la suscripción individual anual de ¥2.400 a ¥3.000. </p><p>El servicio Switch Online + Expansion Pack también tendrá incrementos. Además, la compañía ajustará los valores de productos tradicionales como las cartas Hanafuda, debido al encarecimiento de materiales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LINYZSOXZFGTZDCNW6J4D52IIM.JPG?auth=a7a0ef38fdfde69a6ba4b14a284f2f62ebb65737626eb59be77c184dd4c5cd7d&smart=true&width=3280&height=2192" alt="Las distintas versiones de Switch, incluyendo la OLED y la Lite, tendrán incrementos que van de USD $50 a $80 según el mercado. REUTERS/Issei Kato" height="2192" width="3280"/><h2>Cuándo entran en vigor las nuevas tarifas</h2><p><b>Las modificaciones de precios serán efectivas en Japón desde el 25 de mayo de 2026 </b>y en América del Norte y Europa a partir del 1 de septiembre de 2026. </p><p>Nintendo comunicó que los cambios se implementarán también en otras regiones y que sus subsidiarias informarán los detalles específicos para cada mercado.</p><h2>Qué características tiene la Nintendo Switch 2</h2><p>La Nintendo Switch 2 incorpora mejoras técnicas y funcionales orientadas a consolidar la experiencia híbrida de la familia Switch. </p><p><b>El nuevo sistema cuenta con una pantalla OLED de 8,2 pulgadas</b>, que ofrece mayor resolución y brillo respecto a la generación anterior, así como un marco más fino para optimizar el área de visualización.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5VJS347S2ORXD3JNUHWJBSGYRQ.jpg?auth=0cf4960e47ab0a0aeb475ebed8064afab446c0158fb5d78669ac465e17df6696&smart=true&width=5500&height=3667" alt="Nintendo también modificará los precios de servicios como Switch Online y productos tradicionales debido al encarecimiento de materiales. REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo" height="3667" width="5500"/><p>Entre sus novedades destaca el procesador NVIDIA Tegra personalizado, que permite gráficos avanzados y un rendimiento más fluido, tanto en modo portátil como en sobremesa. </p><p>El almacenamiento interno se amplía a 256 GB, con posibilidad de expansión mediante tarjetas microSD. La autonomía de la batería alcanza hasta 9 horas, según el uso.</p><p><b>La Switch 2 mantiene la compatibilidad con los controles Joy-Con</b> y suma conectividad Wi-Fi 6, mejorando la estabilidad en partidas en línea. </p><p>El sistema operativo incluye opciones de control parental, acceso rápido a Nintendo eShop y soporte integrado para Nintendo Switch Online. La consola es compatible con el catálogo de juegos de la primera Switch y añade títulos exclusivos para la nueva plataforma.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BWOJVQHYEFEA3E7AME7WEINPHM.jpg?auth=ce91d8dbbdfb32a69fa5b7a4ba58fc3b6ed7905aad055f0eb0bdd5d7e2d97237&smart=true&width=5500&height=3667" alt="La Nintendo Switch 2 incorpora una pantalla OLED de 8,2 pulgadas y un procesador NVIDIA Tegra personalizado. REUTERS/Issei Kato" height="3667" width="5500"/><h2>Qué es Nintendo Switch Online</h2><p>Nintendo Switch Online es el servicio de suscripción que brinda Nintendo para su consola Switch, diseñado para habilitar funciones en línea y ampliar la experiencia de juego. </p><p>A través de esta plataforma, los usuarios pueden acceder al modo multijugador en línea en títulos como Mario Kart 8 Deluxe o Splatoon 3, permitiendo competir o cooperar con jugadores de todo el mundo.</p><p><b>Una de las características principales es el acceso a una biblioteca de juegos clásicos de consolas como NES, Super NES, Game Boy y Nintendo 64</b>, disponibles sin costo adicional mientras dure la suscripción.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/X6KGETCDGMTK5FHPTJAV56D3HE.jpg?auth=c01818a25caa5da280b05620c84b1dfaae41c418a13a45f84197a4115ae2c23d&smart=true&width=4776&height=3184" alt="El almacenamiento interno aumenta a 256 GB, con opción de expansión mediante microSD.   REUTERS/Toru Hanai/File Photo" height="3184" width="4776"/><p>Además, los miembros cuentan con almacenamiento en la nube para guardar partidas, lo que protege el progreso ante cualquier inconveniente técnico con la consola.</p><p>Nintendo Switch Online también ofrece la aplicación móvil complementaria, que facilita funciones de chat de voz y gestión de amigos. Existen dos modalidades de suscripción: individual y familiar, esta última permite que hasta ocho cuentas compartan los beneficios. </p><p>El servicio se actualiza periódicamente con nuevos juegos y funciones, adaptándose a las necesidades de la comunidad.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&amp;smart=true&amp;width=5152&amp;height=3440" type="image/jpeg" height="3440" width="5152"><media:description type="plain"><![CDATA[El ajuste afectará a Japón desde el 25 de mayo y a Estados Unidos, Canadá y Europa a partir del 1 de septiembre. REUTERS/Issei Kato/File Photo]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">REUTERS</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[El beneficio neto de Nintendo creció un 52,1 % en 2025, hasta 2.302 millones de euros]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2026/05/08/el-beneficio-neto-de-nintendo-crecio-un-521-en-2025-hasta-2302-millones-de-euros/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2026/05/08/el-beneficio-neto-de-nintendo-crecio-un-521-en-2025-hasta-2302-millones-de-euros/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 08 May 2026 08:15:27 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Tokio, 8 may (EFE).- El beneficio neto de Nintendo creci&#243; un 52,1 % en el ejercicio fiscal de 2025, concluido en marzo de este a&#241;o, hasta 424.056 millones de yenes (2.303 millones de euros), impulsado por nuevos lanzamientos como &#39;Pokemon Pokopia&#39; y t&#237;tulos cl&#225;sicos como &#39;Mario Kart&#39; o &#39;Animal Crossing&#39;.</p><p>El beneficio operativo de la desarrolladora y distribuidora de videojuegos, con sede en Kioto, en el oeste del archipi&#233;lago, entre abril de 2025 y el pasado 31 de marzo fue de 360.117 millones de yenes (1.955 millones de euros), un 27,5 % interanual m&#225;s, seg&#250;n su informe financiero publicado este viernes.</p><p>La facturaci&#243;n por ventas de la empresa creci&#243; un 98,6 % con respecto al a&#241;o anterior, hasta 2,31 billones de yenes (12.545 millones de euros). </p><p>Nintendo vendi&#243; 3,8 millones de unidades de su consola Switch 1 y 19,86 millones de su sucesora, la Switch 2, en su &#250;ltimo ejercicio, adem&#225;s de 185,62 millones de copias de juegos para ambas plataformas.</p><p>El &#225;rea digital de la empresa vio sus ventas crecer un 25 % interanual, hasta 407.600 millones de yenes (2.213 millones de euros).</p><p>Su secci&#243;n de propiedad intelectual (IP) descendi&#243; ligeramente su facturaci&#243;n, en un 9,7 %. El lanzamiento mundial de &#39;Super Mario Galaxy: La pel&#237;cula&#39;, que se ha convertido en el mayor &#233;xito de taquilla en lo que va de a&#241;o, fue el 1 de abril, un d&#237;a despu&#233;s de finalizar el a&#241;o fiscal japon&#233;s.</p><p>Tras estos resultados, Nintendo public&#243; unas previsiones negativas de cara al ejercicio en curso, que arranc&#243; el pasado 1 de abril y concluir&#225; el 31 de marzo de 2027.</p><p>Nintendo espera que las ventas de su consola m&#225;s reciente, la Switch 2, se reduzcan un 16,9 %, hasta los 16,5 millones de unidades, en parte debido al incremento de precios que tendr&#225; la consola a partir de este mes, con un aumento de unos 54 euros en Jap&#243;n, una subida de 30 euros para el mercado europeo y unos 42 euros para Estados Unidos.</p><p>Una previsi&#243;n que contrasta con el ritmo que hab&#237;a alcanzado la Switch 2, que tras su lanzamiento en junio del a&#241;o pasado se convirti&#243; en la consola de Nintendo que m&#225;s r&#225;pido se ha vendido en la historia. </p><p>La firma espera reducir adem&#225;s su facturaci&#243;n un 11,4 % interanual, hasta 2,05 billones de yenes (11.131 millones de euros).</p><p>La compa&#241;&#237;a prev&#233;, adem&#225;s, que su beneficio neto se reduzca en dicho ejercicio un 26,9 %, hasta 310.000 millones de yenes (1.683 millones de euros), y que su beneficio operativo crezca un 2,7 %, hasta 370.000 millones de yenes (2.008 millones de euros). </p><p>Las acciones de Nintendo cerraron este viernes un 3,55 % al alza en la Bolsa de Tokio, que cerr&#243; antes de la publicaci&#243;n del informe.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Tomodachi Life: Living the Dream - El nicho funciona mejor]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/07/review-tomodachi-life-living-the-dream-el-nicho-funciona-mejor/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/07/review-tomodachi-life-living-the-dream-el-nicho-funciona-mejor/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva experiencia de Tomodachi Life lleva una de las franquicias más de nicho de Nintendo hacia un panorama más masivo, pero aún así, se siente una experiencia para su público objetivo]]></description><pubDate>Thu, 07 May 2026 16:16:33 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IUHZOGXVOFAWPCBHRBTVS4665E.jpg?auth=5b3e8e474b0b6198f9279b382405ef7f039043d0035a8c1f41d67ebbb45e43b8&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>Estamos llegando a un junio donde se cumplirá el primer año de vida de la <b>Nintendo Switch 2</b>. Hemos tenido muchas cosas en este lapso de tiempo, desde grandes propuestas esperadas como <b>Metroid Prime 4 Beyond</b> hasta grandes sorpresas como <b>Donkey Kong Bananza</b> y <b>Pokémon Pokopia</b>. En el medio, <b>Nintendo </b>no ha dejado de apostar al regreso de muchas de las franquicias que el ciclo <b>Nintendo Switch</b> aún no había recibido.</p><p>En este caso, es el turno de <b>Tomodachi Life</b>, una franquicia que se caracteriza por el éxito que supo tener en Japón y también más en profundidad en el catálogo de consolas portátiles. Ese catálogo hoy está unificado con el de sobremesa y todo se une en <b>Nintendo Switch</b>. Esta franquicia regresa con <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b>, apuntando a un público masivo de más de 170 millones de usuarios (ya que es un lanzamiento <i>cross-gen</i>, sale tanto para <b>Nintendo Switch</b> como para <b>Nintendo Switch 2</b>) y es posiblemente el lanzamiento más grande que la franquicia alguna vez vivió.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NDPRZPZF2RGN5HY2CSUPIWTG2Y.jpg?auth=9b37ff1459dd6adc9a83644a1aa2874eb1f5d0669d98d60ee19d1ca5f361b9b6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>Para quienes no estén familiarizados con la franquicia, <b>Tomodachi Life</b> es un simulador de vida. Tratándose de una isla caricaturesca, es inevitable pensar previo al juego que se trata de una experiencia similar a <b>Animal Crossing</b>, pero si bien creo que la similitud más grande que podemos encontrar a <b>Tomodachi Life </b>es la franquicia de <b>The Sims</b>, uno de los pilares fundamentales de la experiencia <b>Tomodachi Life</b> es que es única.</p><p>Todo es bizarro, todo es confuso y todo recae en los personajes que vos mismos creas con el sistema de “Mii” tradicional de <b>Nintendo</b>, haciendo que puedas incluir famosos, familiares, amigos, personajes inventados o lo que vos quieras. Michael Jordan puede cruzarse con Chayanne o Lionel Messi tomar algo en un bar con alguno de tus primos. Eso es lo que le agrega un condimento especial a todas las situaciones bizarras que ofrece <b>Tomodachi Life</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BZPJPSCPRRDT3DS775PCVFVPJA.jpg?auth=d6055aa25752b9106bd76f2d14c2c757339dc1456f50c0777d1597bb06f23d75&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream" height="1080" width="1920"/><p>Para empezar a hablar de esto, hay que destacar que la herramienta de creación de Mii es increíble. Ya se había visto algo similar en la remasterización que <b>Nintendo </b>sacó con Miitopia, pero esta vez es completamente superior. Con una interfaz clara y muy amigable, podemos acercarnos a una interpretación de cualquier tipo de personaje o persona que se nos ocurra. A su vez, hay un modo “sencillo” que te va haciendo preguntas como si fuera Akinator y termina creando la base del personaje por vos. Todo está creado en pos de que sea divertido poder incluir más protagonistas en nuestra isla.</p><p>En ese sentido, la diversión no falla. La progresión en <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> se reduce a los encuentros entre personajes, que siempre intentan sacarnos una sonrisa o sorprendernos, sea por lo bizarro, como soñar con un alien y que después aparezcan, o por lo gracioso, como los encuentros similares a la vida real que ya he mencionado. En ese sentido, hay algo en la oferta de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> que puede definir si el juego te gusta o no: es una experiencia de a ratos. Podés entrar 15 minutos por día y el juego va a progresar casi tanto como si jugás una o dos horas. Todo se cocina lento, como la vida misma, y es una experiencia pensada para acompañarte poco tiempo por día durante muchísimos meses más que muchas horas en un corto lapso de tiempo. Que te guste esta forma de jugar es indispensable para disfrutar lo que este juego propone.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6XPM6EXHQNCYJKXTORW64B3AT4.jpg?auth=45b749aca35b73549939abf9e266193e2e5981516a6ef4c0889e0dbd43d503d8&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream" height="1080" width="1920"/><p>En este último punto me voy a detener un poco, porque la progresión de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> se basa en los encuentros entre personajes y las relaciones de los mismos. Hay que alimentarlos, hay que jugar con ellos, hay que vestirlos y algunas pocas cosas más, pero los elementos a realizar siempre giran alrededor de las mismas situaciones y lo cómico que puede resultar algunas de ellas. Para quien encuentre algo interesante en este humor, será diversión garantizada, pero para muchas otras personas creo que el contenido les parecerá poco y repetitivo.</p><p>A su vez, el chiste de relacionar la vida de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> con lo que pasa en la realidad es gracioso, pero requiere compartir. <b>Nintendo </b>no deja compartir directamente contenido en sus redes sociales de este juego, seguramente a raíz de no poder moderar fuertemente el contenido y lo que la gente haga con este juego, pero sí te deja hacerlo si pasás el material a la <b>PC </b>conectando la <b>Nintendo Switch</b> con cable. Todo termina siendo una traba completamente innecesaria que elimina uno de los factores más importantes del juego: lo social.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YQ3XR4AKXNB4REHOT6RVL34CG4.png?auth=f354c17f3f94601e82de0bc04b911f0da069c3da87dacc50c3890ffae781c96c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>Este tipo de situaciones entorpecen lo que hace a <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> divertido y, en mi caso particular, le saca la gracia a las pocas horas de juego. Ver la misma escena de dos personajes interactuando deja de ser gracioso a las pocas horas. Ni hablar jugar con los Mii o ver sus sueños: son divertidos hasta que los ves tres o cuatro veces y ya después empiezan a ser molestos. Salvo que, de vuelta, tengas con quien compartirlos. Algo que <b>Nintendo </b>se ocupó de dificultar.</p><p>Encuentro atractivo de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> su identidad propia, en un momento donde <b>Nintendo </b>está intentando reflotar <b>Animal Crossing</b> con su <b>Nintendo Switch 2 Edition</b> y que han pegado un inesperado hit con <b>Pokémon Pokopia</b>, ambas experiencias que podrían acercarse a lo que este juego quiere ser. Acá hay identidad, hay otra forma de juego y una propuesta que puede extenderse por meses, pero sin dudas, no es un juego para cualquiera.</p><p>Intentando ser lo más abierto posible que ha sido esta franquicia alguna vez, <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> no deja de ser un videojuego para el público al que apuntó en su origen y el que le dió de comer. Habrá que ver en base a esto si <b>Nintendo </b>tiene planes de seguir ampliando y expandiendo la franquicia o si esta saciedad momentánea le alcanza para dejar a <b>Tomodachi Life</b> con los pies sobre la tierra. También me interesa ver después de esto qué harán con algunas franquicias que aún no han impactado en el ciclo <b>Nintendo Switch</b> como el próximo <b>Rythim Heaven Groove</b>, o el nuevo <b>Star Fox</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TPULKPCOKJBSZHFOPQ2MWJLTJM.png?auth=02ee6df25e8fad31e1af681f416238b2e8cf7b8b8a9610d75acdf5afb309f4ae&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> es posiblemente la experiencia más grande y ambiciosa desde que se creó la franquicia. Se nota la intención de hacer algo más accesible y hasta en cierto punto “Occidental” para un público que ahora no es mayoritariamente japonés y también abarca millones de personas a lo largo del mundo. En ese sentido, creo que el juego cumple con su propuesta inicial.</p><p>Sin embargo, <b>Nintendo </b>fue muy precavido respecto a diversos elementos sociales que creo que terminan de cerrar el círculo de la experiencia y hacen que el contenido termine siendo escueto y repetitivo. No es un mal juego de <b>Tomodachi Life</b>, pero es un <b>Tomodachi Life</b>. Sigue siendo una experiencia exclusiva para quienes disfruten de crear Miis por horas o quienes encuentren excesivamente divertidos los chistes que el juego les hace. Podría haber sido más.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/4TVCUYGDL5D6NAWS5DKIZJKQ6Q.jpg?auth=7a6b81cab5f89778d240cabae523ef035919775c983a589a9683a54624561146&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Inversores presionan a Nintendo para subir el precio de la Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Inversores consideran que el precio actual de la Switch 2 no alcanza para cubrir los crecientes costos de fabricación y presionan a Nintendo para aplicar un aumento global]]></description><pubDate>Thu, 07 May 2026 15:48:29 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&smart=true&width=1200&height=675" alt="La Switch 2 podría subir de precio en los próximos meses. Foto: Nintendo" height="675" width="1200"/><p>La consola <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/">Nintendo Switch 2</a> podría enfrentar un aumento de precio en los próximos meses debido a la presión creciente de inversores y accionistas de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/">Nintendo</a>. Según un reporte de Bloomberg, parte del mercado considera que <b>la compañía japonesa está vendiendo la consola a pérdidas</b> en distintos territorios y debería encarecer el hardware para mejorar su rentabilidad.</p><p>La discusión surge apenas unos meses después del lanzamiento global de Switch 2, que debutó a finales de 2025 y rápidamente se convirtió en la consola con el mejor primer año de ventas en la historia de la empresa. Sin embargo, <b>pese al fuerte desempeño comercial, el valor de las acciones de Nintendo ha mostrado caídas</b>, algo que varios analistas atribuyen a la estrategia de precios aplicada al dispositivo.</p><p>Por ello, algunos inversores consideran que ni siquiera un aumento de entre 50 y 100 dólares sería suficiente para convertir a la consola en un producto realmente rentable. La preocupación principal gira alrededor del incremento sostenido en los costos de componentes tecnológicos, un problema que afecta a toda la industria global de hardware.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2CD2DGLYFFEVDAI2VNEGVAUZAU.jpg?auth=a1df4d229b5cab4c21feefdb0b790b261f4d5247f576f0d53b5d1cfa9ae82d28&smart=true&width=1920&height=1280" alt="Inversores de Nintendo estarían exigiendo a la empresa que suban el precio de las Switch 2." height="1280" width="1920"/><p>La situación recuerda a los ajustes recientes realizados por Sony con PlayStation 5 y por Microsoft con Xbox Series X y Xbox Series S, compañías que elevaron precios en distintos mercados para compensar el aumento en los costos de fabricación y distribución.</p><p>Según la información difundida, <b>los accionistas creen que Nintendo está absorbiendo pérdidas importantes con cada Switch 2 vendida</b>. El caso más señalado es Japón, donde la empresa comercializa una edición regional a 50.000 yenes, equivalente actualmente a unos 272 euros. En otros mercados, el precio también sería insuficiente para cubrir completamente los costos de producción: 480 euros en Europa y 449,99 dólares en Estados Unidos.</p><p>Un analista citado por Bloomberg aseguró que incluso aplicando un incremento de hasta 100 dólares, la consola continuaría generando márgenes reducidos. Para algunos inversores, mantener el precio actual está afectando directamente la valoración bursátil de Nintendo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Debido al encarecimiento de los componente, inversores de Nintendo piden que la Switch 2 suba de precio. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La estrategia no es completamente nueva dentro de la industria. <b>Durante décadas, fabricantes como Nintendo, Sony y Microsoft vendieron consolas inicialmente a pérdidas</b>, apostando a recuperar ingresos mediante videojuegos, accesorios, suscripciones y servicios digitales.</p><p>Sin embargo, con la primera Nintendo Switch lanzada en 2017, Nintendo había logrado apartarse parcialmente de ese modelo gracias a costos más controlados y un enfoque de hardware menos ambicioso que el de sus competidores directos.</p><p>Con Switch 2, la empresa habría regresado a una estrategia más agresiva. <b>La consola incorpora un hardware considerablemente más potente, mejoras gráficas, nuevas funciones híbridas</b> y compatibilidad ampliada con servicios online, lo que habría elevado notablemente los costos de fabricación.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&smart=true&width=1920&height=1109" alt="Nintendo podría subir el precio de sus Switch 2 ante la presión de sus inversores." height="1109" width="1920"/><p>Aun así, <b>la consola mantiene un fuerte impulso comercial. Hasta el 31 de diciembre de 2025, Nintendo había vendido más de 17 millones de unidades de Switch 2</b> en todo el mundo, una cifra récord para el primer año de vida de una consola de videojuegos.</p><p>El lanzamiento de títulos exclusivos y franquicias históricas también ha impulsado las ventas. Entre ellos destacan nuevas entregas de sagas como Pokémon Pokopia, además de franquicias emblemáticas como The Legend of Zelda y Super Mario Bros..</p><p><b>Ahora, el mercado espera con atención la próxima presentación financiera de Nintendo prevista para el 8 de mayo</b>. Allí la compañía actualizará sus cifras oficiales de ventas y podría ofrecer pistas sobre posibles cambios de estrategia relacionados con el precio del hardware.</p><p>Por el momento, Nintendo no ha confirmado ningún aumento oficial para Switch 2. Sin embargo, la presión de accionistas y el contexto económico global mantienen abierta la posibilidad de que la empresa revise el costo de la consola en diferentes regiones.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=675" type="image/jpeg" height="675" width="1200"><media:description type="plain"><![CDATA[La Switch 2 se posiciona como uno de los productos más solicitados del gaming en este Día del Padre. Foto: Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo revive Star Fox con un remake completo para Nintendo Switch 2 que llegará en junio]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/07/nintendo-revive-star-fox-con-un-remake-completo-para-nintendo-switch-2-que-llegara-en-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/07/nintendo-revive-star-fox-con-un-remake-completo-para-nintendo-switch-2-que-llegara-en-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva versión remasteriza gráficos, añade modos de juego y apuesta por el multijugador para evolucionar la experiencia]]></description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:55:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QRADC7MPQ5CNHFOVYAH4GDBBRE.jpg?auth=7d679b1a1e40d0b30fcec1ac890e0376a8effb7f1b1b88b99514c4409f2ecca0&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Star Fox, de Nintendo" height="2160" width="3840"/><p>La presentación de <b>Star Fox</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>, anunciada en una transmisión especial dirigida por <b>Shigeru Miyamoto</b> y <b>Yoshiaki Koizumi</b>, marca el relanzamiento de una de las franquicias más emblemáticas de <b>Nintendo</b>. Esta reimaginación cinematográfica de <b>Star Fox 64</b> saldrá a la venta el 25 de junio y ofrecerá experiencias renovadas tanto para quienes ya conocen la saga como para nuevos jugadores. Con notables mejoras visuales, extensos modos de juego y nuevas funciones de interacción digital, el lanzamiento busca posicionarse como uno de los títulos clave del año y atraer a una amplia variedad de usuarios.</p><h2>Aspectos técnicos y mejoras visuales</h2><p>El nuevo <b>Star Fox</b> para <b>Switch 2 </b>es mucho más que una simple actualización estética. <b>Nintendo </b>ha realizado una revisión técnica a fondo que abarca todos los aspectos gráficos y sonoros del juego original. Escenarios clásicos como <b>Corneria </b>y <b>Zoness </b>han sido reconstruidos para aprovechar al máximo el hardware de la consola, mostrando detalles ambientales más realistas y animaciones fluidas. Los personajes principales cuentan con diseños actualizados que emplean modelados poligonales avanzados y expresiones faciales detalladas.</p><p>En cuanto al sonido, se destaca la inclusión de una banda sonora orquestal, grabada especialmente para esta edición, así como un doblaje completo de los diálogos en todos los modos del juego. También se han añadido nuevas escenas cinemáticas que aportan mayor profundidad a la narrativa, permitiendo conocer aspectos inéditos de los protagonistas y del conflicto en el sistema <b>Lylat</b>.</p><h2>Jugabilidad: modos, controles y opciones multijugador</h2><p>La propuesta jugable se amplía con tres modos principales: <b>Campaña</b>, <b>Desafío </b>y <b>Batalla</b>. El modo <b>Campaña </b>mantiene la estructura de misiones característica de <b>Star Fox 64</b>, donde cada decisión y ruta elegida influye en las etapas y eventos posteriores. Además, por primera vez, se incorpora una misión prólogo protagonizada por el padre de <b>Fox McCloud</b>, lo que enriquece la historia y motiva a nuevas generaciones a explorar la saga.</p><p>El modo Desafío permite a los jugadores repetir niveles ya superados, pero con objetivos renovados y dificultades ajustables. Esta modalidad busca aumentar la rejugabilidad, incentivando a perfeccionar las rutas y habilidades de combate.</p><p>El modo <b>Batalla</b>, completamente nuevo, presenta enfrentamientos de hasta cuatro contra cuatro jugadores, tanto en modo local como online. Es posible elegir entre el equipo <b>Star Fox</b> o sus rivales de <b>Star Wolf</b>. Los escenarios incluyen capturar zonas en <b>Corneria</b>, recolectar cristales energéticos en <b>Fichina </b>o recuperar cargamento en <b>Sector Y</b>, ampliando la competitividad y la integración social del juego, además de aprovechar la conectividad cruzada entre <b>Switch 2</b> y la consola anterior.</p><p>Por primera vez, <b>Nintendo </b>introduce controles de tipo ratón, permitiendo alternar entre el modo tradicional y un sistema más intuitivo gracias a los nuevos <b>Joy-Con 2</b>. Un segundo jugador puede desempeñar el papel de artillero, facilitando la cooperación ya sea en la misma consola o a través de internet.</p><h2>Funciones sociales y realidad aumentada</h2><p>El impacto social de esta nueva versión también se manifiesta en la incorporación de <b>GameChat </b>y avatares personalizados. Los usuarios pueden comunicarse en línea representando a <b>Fox</b>, <b>Falco </b>u otros personajes del equipo <b>Star Fox</b> mediante avatares que imitan sus expresiones en tiempo real. Esto es posible mediante filtros de realidad aumentada que añaden elementos virtuales como orejas o picos, los cuales se animan durante las conversaciones.</p><p>La función <b>GameShare </b>permite compartir partidas en red local o remota, expandiendo el acceso y la inclusión entre distintas generaciones de consolas. Aunque el juego cruzado por internet se limita a <b>Switch 2</b>, el soporte para el mando de <b>Nintendo 64</b> rinde homenaje a la historia de la saga y apela a la nostalgia de los jugadores más experimentados.</p><p>En el contexto de la industria, <b>Star Fox</b> llega en un momento favorable para <b>Nintendo</b>, que busca reconectar con su comunidad histórica y atraer a nuevos usuarios a través de la innovación y el respeto por la tradición lúdica. La integración de opciones sociales junto con una fuerte apuesta por el multijugador están orientadas a fortalecer el entorno digital colaborativo de la marca, en sintonía con las tendencias actuales del gaming.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UTCOTJ7MGVG67M2BFHKIT7X4UU.jpg?auth=e77b9a7cca8699e6488c9ebcf317a6fae8bfd0dbf9141ac2a6ea6322d07eb834&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Star Fox, de Nintendo" height="2160" width="3840"/><h2>Impacto para los seguidores y el mercado</h2><p>El regreso de <b>Star Fox</b> tras una década de ausencia y varios pedidos de la comunidad, incluido el del ilustrador original <b>Takaya Imamura</b>, representa un momento relevante para los aficionados a la franquicia. Los seguidores han solicitado en numerosas ocasiones nuevas entregas o reediciones de la serie, lo que se ha reflejado en redes sociales y aniversarios de títulos previos.</p><p>El precio de lanzamiento, de 49.99 dólares en formato digital y 59.99 dólares en formato físico, se encuentra en línea con otros lanzamientos importantes, aunque algunos consumidores han señalado la diferencia de precios entre ambas ediciones. Las reservas en la <b>Nintendo eShop</b> están disponibles desde el anuncio y la expectativa generada ha sido notable, sobre todo tras la reciente aparición de <b>Fox McCloud</b> como personaje relevante en la película <b>Super Mario Galaxy: La película</b>.</p><p>La reedición facilita el acceso a la franquicia mediante tecnologías y herramientas actuales, lo que podría ampliar de manera significativa la base de usuarios, especialmente entre los jugadores jóvenes que no vivieron el auge inicial de la saga. Además, el soporte técnico avanzado y la posibilidad de juego cooperativo ofrecen oportunidades inclusivas para familias y grupos de amigos.</p><p>En los últimos años, la industria ha mostrado una tendencia a revalorizar grandes clásicos de las décadas de 1990 y 2000, aunque algunos lanzamientos previos de la saga no lograron el recibimiento esperado debido a limitaciones técnicas o de hardware, como ocurrió con <b>Star Fox Zero</b> en <b>Wii U</b>. El nuevo enfoque de <b>Nintendo</b>, que combina innovación tecnológica con un homenaje a la tradición, responde a la necesidad de repensar fórmulas antiguas para adaptarlas al contexto actual sin perder la esencia original.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z3YRXYK2GFGPPNT3NNOBUHGIIU.png?auth=69b2ca0727f9e0c67a5b39410f4cfec0d1e94af1f1d5cc9c9263cdb5fd109d5e&amp;smart=true&amp;width=2000&amp;height=1125" type="image/png" height="1125" width="2000"><media:description type="plain"><![CDATA[Star Fox, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Star Fox está de regreso: este clásico juego de Nintendo 64 tendrá un remake en Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva entrega presenta una reinterpretación técnica y narrativa, gráficos renovados y escenas cinemáticas]]></description><pubDate>Thu, 07 May 2026 11:45:14 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VVIQ3NYS2ZEXHMQDPJILCSNR4M.jpg?auth=82b76a75843511040997bf058313fd0eaf0feacb51be64e04ab53315577256aa&smart=true&width=1600&height=900" alt="Nintendo anuncia el regreso de Star Fox para Nintendo Switch 2 con un remake completo del clásico Star Fox 64." height="900" width="1600"/><p><b>Nintendo ha dado un paso inesperado al anunciar el regreso de Star Fox con un remake para</b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/"><b> Nintendo Switch 2</b></a>. El anuncio, realizado en un Nintendo Direct sorpresa, dio los primeros detalles del retorno de Fox McCloud, luego de su participación en<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/"> l</a><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/">a película de Super Mario Galaxy.</a></p><p>La nueva entrega, <b>titulada simplemente Star Fox, se presenta como una reinterpretación completa de Star Fox 64, de Nintendo 64</b>, el clásico conocido en Europa como Lylat Wars, pero adaptada con una ambición técnica y narrativa inédita para la saga.</p><h2>El anuncio de Nintendo y la estrategia detrás del regreso</h2><p>La decisión de Nintendo de presentar el remake de Star Fox en un Direct exclusivo fue interpretada por muchos como un movimiento destinado a <b>posicionar a Fox McCloud como uno de los protagonistas principales de la nueva consola.</b></p><p>La compañía no solo confirmó la fecha de lanzamiento, para el 25 de junio de 2026, sino que también detalló que el juego estará disponible tanto en formato físico como digital, a un precio inicial inferior al habitual en el catálogo de títulos first-party de Nintendo. En concreto<b>, la versión digital se ofrecerá a 50 dólares y la física a 60 dólares, según la información publicada en la eShop.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2FK24GKGURACDIYEZTIFWJZRB4.jpg?auth=b4c90203660827d489f8aaa6e571548e4011d6f6e4629d00823c7b02425b02bc&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Nintendo confirma la fecha de lanzamiento de Star Fox para el 25 de junio de 2026, disponible en formatos físico y digital con precio reducido." height="2160" width="3840"/><p>“Star Fox es una versión cinematográfica del juego Star Fox 64, con diseños de personajes completamente renovados, un aspecto totalmente nuevo para cada nivel, además de escenas cinemáticas detalladas, diálogos con voces en off y una magnífica banda sonora orquestal”, informó Nintendo. </p><p>Además, <b>el productor Yoshiaki Koizumi mostró durante la presentación que los jugadores podrán escoger avatares de los personajes de Star Fox en GameChat</b>, con la particularidad de que estos avatares replican las expresiones faciales de los usuarios gracias a un filtro de realidad aumentada y el uso de una cámara compatible con Switch 2.</p><h2>Cómo serán las características visuales y técnicas del remake</h2><p>El remake de Star Fox 64 para Switch 2 destaca por una renovación visual completa. Los personajes han sido rediseñados con un estilo que recupera la estética de marionetas del original, llevada ahora a un nivel casi fotorrealista. Los escenarios, por su parte,<b> se benefician de la potencia gráfica de la nueva consola, presentando mundos como Corneria y Zoness con un nivel de detalle nunca antes visto en la franquicia.</b></p><p>Se han añadido nuevas cinemáticas y se han ampliado las conversaciones entre los miembros del equipo durante las misiones, buscando un mayor énfasis en la narrativa y el desarrollo de los personajes. <b>El juego también incluye una misión de prólogo centrada en el padre de Fox,</b> junto con escenas adicionales que expanden la historia del equipo Star Fox.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/P5UCVFYNMBGBVEYH4N6OUCX2G4.jpg?auth=c974e1b742198e9fa8edbec90cb30091b46989fa2976d8fe8853a3360a3dfb71&smart=true&width=3840&height=2160" alt="El remake de Star Fox 64 incluye avances visuales, personajes rediseñados y escenarios icónicos como Corneria y Zoness en alta definición." height="2160" width="3840"/><p>La jugabilidad mantiene la esencia de los intensos combates espaciales, con maniobras clásicas como los barrel rolls y volteretas para evadir enemigos, pero añade funciones modernas como el soporte para controles tipo ratón mediante el Joy-Con 2. <b>Esta opción permite apuntar con mayor precisión y facilita la experiencia tanto para jugadores veteranos como nuevos.</b></p><h2>Qué modos de juego tendrá Star Fox</h2><p>El regreso de Star Fox incorpora una variedad de modos de juego que amplían la oferta respecto al original. <b>El Modo Campaña invita a recorrer planetas, sortear campos de asteroides y enfrentar batallas aéreas en distintas rutas</b>, con la posibilidad de elegir entre dificultades Fácil y Normal desde el inicio, y desbloquear el modo Experto tras cumplir ciertos objetivos. Las acciones y rutas elegidas durante la partida pueden modificar el desarrollo de las etapas y motivan la rejugabilidad.</p><p>Una de las novedades es el Modo Desafío, que permite repetir fases ya superadas enfrentando nuevos objetivos exclusivos de esta modalidad, disponibles en dificultad Normal o Experto. Además,<b> el juego presenta un Modo Batalla multijugador 4 contra 4, donde dos escuadrones, Star Fox y Star Wolf,</b> compiten en tres mapas con objetivos variados: controlar zonas, recolectar cristales de energía y recuperar cargamento de piratas espaciales. </p><p>Este modo es compatible tanto con partidas online como locales, y gracias a la función GameShare, <b>hasta cuatro jugadores pueden participar sin que todos tengan el juego, siempre que uno de ellos lo posea.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2YD5C7B2CFC4FDW3KYSASLAKGU.jpg?auth=7a85fc7b7586b921679e75ef3d121fd50b8abd0440f2e27960b3e42d7514bb5e&smart=true&width=3840&height=2160" alt="El nuevo Star Fox incorpora varios modos de juego, como Campaña, Desafío y Batalla multijugador, con partidas locales y en línea." height="2160" width="3840"/><p><b>El modo GameChat añade una dimensión social inédita,</b> permitiendo que los jugadores utilicen avatares personalizados que imitan sus expresiones mediante realidad aumentada. Este sistema fomenta la interacción durante las partidas en línea y contribuye a la inmersión en el universo Star Fox.</p><p>Star Fox para Switch 2 representa el primer lanzamiento principal de la franquicia en una década, ya que el último título, Star Fox Zero, apareció en Wii U en 2016. Este regreso se produce después de un prolongado periodo de sequía para la saga, <b>que tuvo su debut en 1993 con el juego original, conocido como Starwing en algunos mercados.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/VVIQ3NYS2ZEXHMQDPJILCSNR4M.jpg?auth=82b76a75843511040997bf058313fd0eaf0feacb51be64e04ab53315577256aa&amp;smart=true&amp;width=1600&amp;height=900" type="image/jpeg" height="900" width="1600"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo anuncia el regreso de Star Fox para Nintendo Switch 2 con un remake completo del clásico Star Fox 64.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Shigeru Miyamoto defiende el ritmo de ‘Super Mario Galaxy: La película’ frente a las críticas]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/06/shigeru-miyamoto-defiende-el-ritmo-de-super-mario-galaxy-la-pelicula-frente-a-las-criticas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/06/shigeru-miyamoto-defiende-el-ritmo-de-super-mario-galaxy-la-pelicula-frente-a-las-criticas/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La última apuesta de Nintendo y la animación Illumination opta por un ritmo rápido y dividido en unidades]]></description><pubDate>Wed, 06 May 2026 14:44:16 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UTAKTA2YLRC3BBIRFATRZ5HDAY.jpg?auth=6cf6b1cf1e9284dd2a372beead31e31a852d180d592a0d5ab14a6e578474df64&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>El estreno de <b>Super Mario Galaxy: La película</b> ha representado un éxito rotundo en taquilla, aunque no ha estado libre de polémica. La principal crítica, tanto de especialistas como de una parte del público, se centra en su ritmo inusualmente rápido, con apenas 90 minutos colmados de acción y gags. <b>Shigeru Miyamoto</b>, figura clave en la historia de <b>Nintendo</b>, defendió públicamente esta estrategia narrativa, explicando las razones detrás de cada decisión en la nueva producción a cargo de <b>Illumination</b>.</p><h2>Motivaciones detrás de la elección de un ritmo acelerado</h2><p><b>Miyamoto </b>explicó que el formato escogido para la película tenía como objetivo evitar que padres y niños se desconectaran de la experiencia en el cine. Señaló que buscaba crear una obra que resultara atractiva para ambas generaciones: “He visto cómo a menudo los padres asisten por obligación, mientras que los niños se impacientan. No quería que pasara eso en nuestro caso”. Por ello, optaron por una estructura basada en la suma de pequeñas unidades narrativas de tres minutos cada una; así, treinta de estas unidades conforman el metraje completo, procurando mantener una atención constante sin largos periodos de quietud.</p><p>La metodología aplicada, inspirada en la propia manera en que <b>Miyamoto </b>desarrolla videojuegos, fue llevada a cabo por <b>Illumination </b>mediante el intercambio y reordenamiento de estas unidades para asegurar densidad y dinamismo. Se eliminaron elementos superfluos sin descartar el material desarrollado, con la intención de que casi cada segundo de la película aportara algo relevante o disfrutable. El resultado es una secuencia continua de escenas ideadas para captar y sostener la atención, aunque esto limite el desarrollo pausado de los personajes.</p><h2>Técnicas de producción y consecuencias en la narrativa</h2><p><b>Illumination</b>, el estudio responsable de la animación bajo la supervisión de <b>Nintendo</b>, estructuró la película como un mosaico de breves sketches y situaciones compactas. <b>Miyamoto </b>diferenció este enfoque de otros estilos más tradicionales, en los que una narrativa prolongada permite desarrollar la dimensión emocional de los personajes o construir historias secundarias. En este caso, la prioridad está en la acumulación de situaciones llamativas y gags, así como en referencias que los seguidores de la franquicia reconocerán como fan service.</p><p>Algunas críticas especializadas apuntan que este método de producir densidad visual y narrativa deja poco espacio para momentos realmente memorables o de introspección. El argumento central a menudo queda relegado a favor de un entretenimiento inmediato y de corta duración. Aunque muchos niños disfrutan la película sin descanso, una parte del público adulto considera que la rapidez sacrifica la posibilidad de conectar emocionalmente con los personajes y la trama. Sin embargo, <b>Miyamoto </b>sostiene que el equilibrio logrado es apropiado para este film concreto, cuyo público principal está formado en su mayoría por menores acompañados de adultos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DAQNQLDQQFGONAJZTXCHFUB2SI.jpg?auth=31a7fde00190ecc69dcd2f2b783ef52fcb203f4a96422fc76b77e14a4e53de5f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><h2>Impacto en la audiencia y reacciones opuestas</h2><p>Los resultados de taquilla confirman el éxito comercial de <b>Super Mario Galaxy: La película</b>, superando las expectativas de los productores tras la recepción del primer largometraje. No obstante, el debate sobre la calidad narrativa persiste tanto en los medios como en redes sociales. Parte de esta discusión proviene de la percepción de que la película prioriza la variedad de chistes y referencias sobre el desarrollo de arcos para personajes como <b>Mario</b>, <b>Luigi </b>o <b>Peach</b>.</p><p><b>Miyamoto</b>, lejos de desestimar los comentarios negativos, ha remarcado que el método adoptado responde a la misma lógica que aplica en los videojuegos más representativos de <b>Nintendo</b>, donde cada nivel o sección debe tener valor propio y aportar al conjunto de la experiencia, incluso cuando se trata de una obra breve. En recientes entrevistas, subrayó que la densidad de escenas permite que en visualizaciones posteriores se descubran detalles inadvertidos durante un primer visionado.</p><p>La película, por su parte, podría reforzar aún más su impacto gracias a su próxima disponibilidad en plataformas de video bajo demanda, prevista para el 19 de mayo, lo que brindará a más familias la oportunidad de verificar por sí mismas si el ritmo acelerado suma o resta a la experiencia final. La estrategia de <b>Nintendo </b>de mantener ciertos antecedentes introducidos en la película, como el de <b>Peach</b>, podría influir en los futuros títulos de la saga, marcando así un posible cambio de enfoque en la franquicia.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[En mayo, videojuegos de cine con James Bond ‘007 First Light’, Batman y el adorable Yoshi]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/03/en-mayo-videojuegos-de-cine-con-james-bond-007-first-light-batman-y-el-adorable-yoshi/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/03/en-mayo-videojuegos-de-cine-con-james-bond-007-first-light-batman-y-el-adorable-yoshi/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sun, 03 May 2026 07:16:19 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Javier Picazo Feli&uacute;</p><p>Madrid, 3 may (EFE).- Podr&iacute;a tratarse de un mes de estrenos de cine pero en mayo el sector de los videojuegos llega cargado de lanzamientos de t&iacute;tulos que saltan del celuloide al ocio digital con esperados regresos como el nuevo t&iacute;tulo del agente James Bond en &lsquo;007 First Light&rsquo;, el del caballero oscuro formato Lego en &lsquo;Batman: Legacy of the Dark Knight&rsquo; y el del dinosaurio entra&ntilde;able de Nintendo con &lsquo;Yoshi and the Mysterious Book&rsquo;.</p><p>&lsquo;007 First Light&rsquo; (Multiplataforma, 27 mayo)</p><p>Llega a las consolas la nueva aventura de acci&oacute;n en tercera persona del agente m&aacute;s famoso del universo. Un James Bond joven, temerario e ingenioso en su etapa de entrenamiento en el MI6 antes de convertirse en leyenda. Una historia original, con misiones llenas de investigaci&oacute;n, adrenalina y escenarios ex&oacute;ticos al estilo Bond.</p><p>Uno de los juegos m&aacute;s esperados del a&ntilde;o con una din&aacute;mica de sigilo o acci&oacute;n, veh&iacute;culos ic&oacute;nicos de la saga y la misi&oacute;n de descubrir a un agente corrupto en un t&iacute;tulo con aroma a &lsquo;Uncharted&rsquo;.</p><p>&lsquo;Yoshi and the Mysterious Book&rsquo; (Switch 2, 21 mayo)</p><p>El regreso del dinosaurio m&aacute;s carism&aacute;tico del universo &lsquo;supermario&rsquo; vuelve a la nueva consola de Nintendo con un t&iacute;tulo muy especial. Pura magia y creatividad. Un t&iacute;tulo en el que los jugadores tendr&aacute;n que ir descubriendo el mundo como si de exploradores se trataran, conociendo especies, poni&eacute;ndose nombre, interactuando con ellas y avanzando en una aventura preciosa que invita a sacar el esp&iacute;ritu m&aacute;s para ir completando un extra&ntilde;o libro parlante.</p><p>&lsquo;LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight&rsquo; (Multiformato, 22 mayo)</p><p>Vuelve el &lsquo;Caballero Oscuro&rsquo; con su nueva aventura de LEGO en formato videojuego en el que de nuevo el humor, la acci&oacute;n y la sorpresa se unen en una aventura en la que el jugador tendr&aacute; la oportunidad de campar a sus anchas con toda su habitual gama de veh&iacute;culos en un Gotham City de mundo abierto y enfrentarse a sus archienemigos Joker, Ping&uuml;ino o Hiedra Venenosa.</p><p>&lsquo;Forza Horizon 6&rsquo; (Multiplataforma, 19 mayo)</p><p>Vuelve uno de los simuladores de conducci&oacute;n m&aacute;s importantes del mundo de los videojuegos y lo hace enfocado en un tour por Jap&oacute;n. 550 coches reales a disposici&oacute;n de los jugadores en un mundo abierto inmenso y un pa&iacute;s entero por explorar. Un modo de aventura que se combina, como es habitual, con sus sorprendentes desaf&iacute;os en modo multijugador.</p><p>Juegos mensuales de PlayStation Plus</p><p>Los usuarios del servicio de suscripci&oacute;n de pago de Playstation recibir&aacute;n este mes un bombazo, EA Sports FC 26, el simulador por excelencia de f&uacute;tbol, &lsquo;Wuchang: Fallen Feathers&rsquo;, un juego de rol con aroma a &lsquo;Dark Souls&rsquo;, y el t&iacute;tulo estilo &ldquo;metroidvania&rdquo; de acci&oacute;n &lsquo;Nine Sols&rsquo;.</p><p>Juegos mensuales de Xbox Game Pass</p><p>A falta de m&aacute;s confirmaciones, este mes los usuarios del Game Pass de Xbox contar&aacute;n con multitud de t&iacute;tulos confirmados entre ellos,&nbsp; Final Fantasy V (5 de mayo), Call of the Elder Gods (12 de mayo), Forza Horizon 6 (19 de mayo), Beastro (21 de mayo) o Subnautica 2. No se descarta una gran sorpresa, la llegada de Star Wars Outlaws. EFE</p><p>(foto)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[‘Diablo IV: Lord of Hatred’, el regreso de un juego de rol convertido en fenómeno mundial]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/02/diablo-iv-lord-of-hatred-el-regreso-de-un-juego-de-rol-convertido-en-fenomeno-mundial/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/02/diablo-iv-lord-of-hatred-el-regreso-de-un-juego-de-rol-convertido-en-fenomeno-mundial/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 02 May 2026 07:15:39 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Javier Picazo Feli&uacute;</p><p>Madrid, 2 may (EFE).- &lsquo;Diablo IV&rsquo; sali&oacute; al mercado en junio de 2023 y fue un aut&eacute;ntico fen&oacute;meno. Se convirti&oacute; en el juego que m&aacute;s r&aacute;pido ha vendido la desarrolladora Blizzard en su historia con 10 millones de copias en sus primeros d&iacute;as e ingresos por encima de los 1.000 millones de d&oacute;lares. Ahora, tras a&ntilde;os de peticiones de la comunidad &lsquo;gamer&rsquo;, llega una &uacute;ltima expansi&oacute;n para cerrar la historia y revolucionar su f&oacute;rmula de &eacute;xito.</p><p>&ldquo;Diablo IV: Lord of Hatred&rdquo; (desde el 28 abril, multiplataforma) es un golpe sobre la mesa por parte de la compa&ntilde;&iacute;a californiana. Es una expansi&oacute;n que a&ntilde;ade al juego original una campa&ntilde;a &eacute;pica y reconstruye todo su &lsquo;endgame&rsquo;, esas misiones y actividades que ampl&iacute;an a&uacute;n m&aacute;s el juego una vez se finaliza.</p><p>Pero, &iquest;Qu&eacute; es Diablo? A este juego se le considera el &lsquo;rey&rsquo; de los ARPG (juegos de rol y acci&oacute;n cenital). En esta saga el jugador crea un personaje eligiendo una de las seis clases disponibles hasta la salida de la expansi&oacute;n&nbsp; (b&aacute;rbaro, hechicero, p&iacute;caro, druida, nigromante o espiritualista)&nbsp; y le &ldquo;sueltan&rdquo; en Santuario, un mundo de fantas&iacute;a muy oscuro, sangriento, apocal&iacute;ptico que se encuentra en mitad de una guerra entre &aacute;ngeles y demonios.</p><p>La clave de estos juegos es su jugabilidad en bucle: eliminar monstruos, limpiar zonas del juego, conseguir botines con piezas de armaduras y equipaciones, mejorar el personaje y entrar en mundos cada vez m&aacute;s complicados con enemigos cada vez m&aacute;s espectaculares y enormes. Y esa f&oacute;rmula, sin parar.</p><p>Un mundo oscuro lleno de posibilidades </p><p>La nueva esperada ampliaci&oacute;n de esta cuarta entrega tiene como principales novedades dos nuevas clases de personajes (palad&iacute;n y brujo), cambios en la progresi&oacute;n, la b&uacute;squeda de objetos, la modificaci&oacute;n de armas, mayor especializaci&oacute;n de los ataques personales, dise&ntilde;o de rutas y actividades o mayores desaf&iacute;os.</p><p>Adem&aacute;s, esta ambiciosa expansi&oacute;n llega con una nueva regi&oacute;n de la mano, Skovos, volc&aacute;nica, tormentosa, terror&iacute;fica y hogar de las Amazonas, una sociedad guerrera matriarcal.</p><p>&ldquo;Diablo IV: Lord of Hatred&rdquo; ha cambiado por completo la din&aacute;mica del t&iacute;tulo, con una expansi&oacute;n que acierta al abordar con ambici&oacute;n una de sus asignaturas pendientes, su &lsquo;endgame&rsquo;. Ahora cuando se termina la nueva campa&ntilde;a (entre 6-8 horas) el jugador encuentra much&iacute;simo contenido adicional y una dificultad m&aacute;s exigente.</p><p>Un t&iacute;tulo que con esta expansi&oacute;n se vuelve mucho m&aacute;s profundo, oscuro, complejo, personalizable y desafiante, y que viene a completar un juego infinito que alcanza la excelencia y mantiene su vitola como m&aacute;ximo referente del g&eacute;nero. EFE</p><p>(v&iacute;deo)(foto)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Super Mario Galaxy llega a Spotify tras su estreno en cine y nuevos juegos]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Los usuarios pueden usar la banda sonora para hacer sus tareas del día a día o configurar las alarmas de sus celulares]]></description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:15:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NYOPQSH65JGG5GIR2HSDOOMA3Y.jpg?auth=6942fd0b02d93eae09709ae66b78196e39b4d291cd116eff914638b0c10a7cd4&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Las canciones de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 ya se pueden escuchar en Spotify. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><b>Las canciones de los videojuegos</b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/"><b> Super Mario Galaxy</b></a><b> y Super Mario Galaxy 2 ya están disponibles en </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/27/adios-a-los-gimnasios-con-spotify-ahora-es-tu-entrenador-personal-gratuito-de-cuerpo-completo-yoga-pilates-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/27/adios-a-los-gimnasios-con-spotify-ahora-es-tu-entrenador-personal-gratuito-de-cuerpo-completo-yoga-pilates-y-mas/"><b>Spotify</b></a><b>. </b>Nintendo publicó un total de 130 pistas de ambos juegos, con una duración aproximada de cinco horas, para que los fans puedan disfrutar de estas bandas sonoras en la plataforma.</p><p>Para escuchar las listas de reproducción, solo es necesario ingresar a Spotify, buscar “Super Mario Galaxy” y seleccionar la opción identificada como subida por Spotify o marcada como “Nuevo”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/P3XG4X25WVEURFPWNJJUGHKRMU.jpg?auth=56399c914ab6a3d1b97cc9fdbe43ea57800e1c30fff933ce2344f395d6b2f44d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo lanzó 130 pistas de ambos juegos, sumando cerca de cinco horas de música. (Spotify)" height="1080" width="1920"/><h2>Qué canciones de Super Mario Galaxy están en Spotify</h2><p>Las bandas sonoras de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 ya están disponibles en Spotify, permitiendo a los fans escuchar algunas de sus pistas más reconocidas. Entre las canciones que puedes disfrutar se encuentran:</p><ul><li>Melty Molten Galaxy</li><li>The Galaxy Reactor</li><li>Final Battle with Bowser</li><li>Daybreak - A New Dawn</li><li>Birth</li><li>Super Mario Galaxy</li><li>Overture</li><li><b>The Star Festival</b></li><li><b>Attack of the Airships</b></li><li><b>Catastrophe</b></li><li>Peach’s Castle Stolen</li><li>Enter the Galaxy</li><li>Egg Planet</li><li>Rosalina in the Observatory 1</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HJQ5JQ72FRAD5HM4TYOXH5OPFA.JPG?auth=d3588cb7cc1d43cfbc2869fc0d13dd54396f3502a5305a171283b01cd9be9eba&smart=true&width=4387&height=2925" alt="Solo hay que buscar “Super Mario Galaxy” en Spotify y elegir la lista de “Nuevo lanzamiento” para escuchar sus temas. REUTERS/Brendan McDermid" height="2925" width="4387"/><p>Estas melodías, reconocidas por su estilo orquestal y emotivo, no solo evocan la experiencia de los videojuegos, también pueden acompañar tus actividades diarias. </p><p>Puedes usarlas como fondo mientras estudias, trabajas o realizas tareas en casa, e incluso configurar tus favoritas como alarma para comenzar el día con energía.</p><p>Basta con buscar “Super Mario Galaxy” en Spotify, seleccionar la lista marcada como “Nuevo lanzamiento” y disfrutar de la música que ha acompañado a millones de jugadores alrededor del mundo.</p><h2>Cómo agregar una canción de Spotify como alarma </h2><p>Para agregar una canción de Spotify como alarma en tu teléfono Android, sigue estos pasos:</p><ol><li>Descarga la app Reloj de Google&nbsp;desde Google Play Store si aún no la tienes instalada.</li><li>Abre la app&nbsp;Reloj&nbsp;y selecciona el ícono de alarma.</li><li>Crea una nueva alarma o edita una existente.</li><li>Toca el ícono de campana o “Sonido de alarma”.</li><li>Selecciona la pestaña&nbsp;Spotify.</li><li>Busca y elige la canción de Spotify que desees usar como alarma.</li><li>Guarda los cambios.</li></ol><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2VLTLYWJWNBVZFGEZPYJ73ZKXI.jpg?auth=0105c12dbeda6a62d136f42942ad8ac82f111e38ae6132b71166ee3352009c6c&smart=true&width=3000&height=2000" alt="Super Mario Galaxy: La película (2026) es una animación espacial producida por Illumination y Nintendo. (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p>Tu teléfono debe tener instalada la app de Spotify y estar conectado a internet para reproducir la canción seleccionada como alarma. </p><p>Esta función está disponible para usuarios de Android y requiere que la cuenta de Spotify esté vinculada con la app Reloj.</p><h2>De qué trata nueva película de Super Mario Galaxy: la película</h2><p>Super Mario Galaxy: La película (2026) es una producción animada espacial realizada por Illumination y Nintendo. </p><p>En esta entrega, Mario y sus amigos parten del Reino Champiñón para enfrentar una nueva amenaza de Bowser Jr. y Bowser, viajando por el espacio, rescatando a Rosalina y sorteando desafíos intergalácticos.</p><p>La trama comienza cuando Bowser Jr. busca conquistar el universo, lo que obliga a Mario a recorrer diversas galaxias. <b>Se suman nuevos aliados como Yoshi y Rosalina, quien ejerce de guardiana cósmica.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DSGKNXLJ4FHJXHFSKX7FWA2MKQ.jpg?auth=7a88d6f019ddb842e25984950fbf7e50fe82b4024bdb5104c5e660f79fa37a05&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La película se estrenará primero para renta y compra digital en Apple TV y Prime Video a fines de abril o comienzos de mayo de 2026. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La historia también explora la relación entre Bowser y su hijo, mostrando el intento de redención del villano principal. El filme incluye escenas de acción en gravedad cero, exploración de planetas y la recuperación de Estrellas del Poder.</p><p>El tono combina comedia y acción, con una estética dinámica y moderna, e incorpora múltiples guiños a los videojuegos de la saga.</p><h2>Dónde ver Super Mario Galaxy, la película</h2><p><b>Super Mario Galaxy: La Película (2026) se lanzará primero en plataformas digitales para renta y compra, como Apple TV y Prime Video, a finales de abril o principios de mayo de 2026. </b>El estreno en servicios de streaming por suscripción, como Netflix o Peacock, está previsto para julio de 2026, después de su exhibición en cines.</p><p>Actualmente, en abril de 2026, la película está concluyendo su etapa en salas y pasa a estar disponible para compra o alquiler digital, pero aún no se ofrece gratis en plataformas de suscripción.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/NYOPQSH65JGG5GIR2HSDOOMA3Y.jpg?auth=6942fd0b02d93eae09709ae66b78196e39b4d291cd116eff914638b0c10a7cd4&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Las canciones de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 ya se pueden escuchar en Spotify. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Se revela un secreto de Nintendo después de 40 años: Bowser no es el villano de Mario Bros]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Esta revelación explica por qué este personaje también aparece en juegos de deportes y carros]]></description><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 13:24:37 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Shigeru Miyamoto presenta a Bowser como un actor dentro de una compañía teatral en el universo de Super Mario, y no como un villano absoluto. (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Shigeru Miyamoto, creador de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/12/despues-de-40-anos-encuentran-un-nuevo-secreto-en-super-mario-bros/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/12/despues-de-40-anos-encuentran-un-nuevo-secreto-en-super-mario-bros/">Super Mario</a>, reveló uno de los secretos de esta tradicional saga de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/">Nintendo</a>: <b>Bowser en realidad no sería un villano, como hemos visto durante 40 años.</b></p><p>En una entrevista publicada en Nintendo DREAM Web, Miyamoto ofreció detalles sobre el verdadero papel de Bowser, desmantelando la noción de que es simplemente un villano, y <b>profundizó en el proceso creativo que ha acompañado a la franquicia desde sus inicios.</b></p><h2>Cuál es el verdadero papel de Bowser en la saga de Super Mario</h2><p><b>Miyamoto explicó que la narrativa de los juegos de Super Mario nunca ha consistido en que Mario derrote a un villano malvado llamado Bowser. </b>Según sus palabras, existe una especie de “compañía teatral de Super Mario”, en la que Bowser es simplemente el actor que interpreta el papel de antagonista. Esta perspectiva cambia radicalmente la imagen que durante años han tenido los seguidores de la saga.</p><p>El propio Miyamoto aclaró que no busca que Bowser sea visto como un villano odioso en sentido absoluto, sino como un miembro más del grupo de personajes que desempeña el rol de antagonista según la obra que se representa. Incluso, dependiendo de la historia, Bowser podría llegar a ser amigo de Mario. Esta concepción se refleja en la película “Mario Galaxy”,<b> donde el gag del Bowser encogido sirve para mostrar distintas facetas del personaje más allá de su función como enemigo.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&smart=true&width=3000&height=2000" alt="Esta imagen, difundida por Universal Pictures, muestra a Yoshi, con la voz de Donald Glover (izquierda), Mario, con la voz de Chris Pratt (centro), y Luigi, con la voz de Charlie Day, en una escena de "The Super Mario Galaxy Movie". (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p><b>La interpretación teatral dentro de la saga queda especialmente patente en “Super Mario Bros 3”</b>. Todo el juego está planteado como una función de teatro, con cortinas rojas cerrándose al final de cada mundo y decorados que refuerzan la idea de que lo que sucede en pantalla es una representación.</p><p>El enfoque de Miyamoto explica la naturalidad con la que Bowser aparece en situaciones ajenas al enfrentamiento clásico con Mario. Los jugadores lo han visto competir en golf, tenis o carreras de karts junto al fontanero,<b> e incluso ha sido aliado en títulos como “Mario &amp; Luigi” o “Super Mario RPG”.</b></p><p>Lejos de ser una contradicción, esta versatilidad se entiende dentro del concepto de compañía teatral: Bowser es un actor capaz de asumir diferentes papeles según la historia que se narre.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GDWSLEPSPFHWHEFUYRUTR2CPAM.jpg?auth=63b19e33f16aef5394794a021b7d273363b36a8ffa1cd27741bb689d31b60004&smart=true&width=1234&height=1080" alt="Super Mario Bros 3 destaca la inspiración teatral de la franquicia, mostrando cortinas y escenarios que refuerzan la idea de función.

" height="1080" width="1234"/><p><b>Este nuevo entendimiento abre la puerta a futuras exploraciones del personaje en distintos formatos, tanto en videojuegos como en cine.</b> La saga, de hecho, ha mostrado versiones muy distintas de Bowser, y Miyamoto sugiere que podría llegar a protagonizar su propia historia.</p><h2>Por qué Nintendo evitó hacer una película de Mario durante años</h2><p>Miyamoto compartió que uno de los motivos por los que Nintendo evitó durante mucho tiempo realizar películas de Mario fue la preocupación sobre cómo las historias rígidas podían limitar la libertad creativa en los juegos. </p><p>El desarrollo de los personajes no está atado a una única versión oficial; en cambio,<b> el equipo busca que cada entrega o adaptación pueda reinterpretar y expandir a los personajes según lo requiera la obra.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GGE26NMHZREORHD67MNPRI2VD4.jpg?auth=a5ff9df053885d53e7a201cfa0dc276215e51361988724416c6f32548cb79d40&smart=true&width=3837&height=2652" alt="La película Super Mario Galaxy explora una estructura coral, dando profundidad a personajes como la princesa Peach y mostrando una narrativa emocional más compleja. (Photo by TOSHIFUMI KITAMURA / AFP) " height="2652" width="3837"/><p>El proceso de creación de los guiones para las películas es un buen ejemplo de esta flexibilidad. Miyamoto relató cómo, en la primera película, el guion se escribió inicialmente en japonés y en paralelo en inglés, mientras que en la segunda, se partió de un guion en inglés adaptado posteriormente al japonés. <b>Este trabajo conjunto permitió que las versiones fueran auténticas para cada público, sin limitarse a una simple localización.</b></p><p>En la entrevista, Miyamoto destacó que la película “Super Mario Galaxy” tiene una estructura de tipo coral, donde cada personaje tiene un peso propio y no solo Mario es el protagonista absoluto. El guion estuvo liderado por Matthew Fogel, quien ya había trabajado durante más de seis años en el desarrollo de la primera película, y<b> en esta ocasión propuso historias para explorar con mayor profundidad a los personajes.</b></p><p>Como ejemplo, <b>Miyamoto mencionó que la princesa Peach desarrolla dudas sobre su propia identidad</b>, y el guion avanza mostrando cómo Mario la acompaña, buscando un equilibrio emocional en la relación. Estas decisiones creativas buscan dotar de mayor densidad y realismo a los personajes, algo que en los videojuegos tradicionales resulta más difícil debido al enfoque en la jugabilidad.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Shigeru Miyamoto presenta a Bowser como un actor dentro de una compañía teatral en el universo de Super Mario, y no como un villano absoluto. (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Stray’ llegará a Nintendo Switch 2 el 28 de mayo con mejoras visuales y controles especiales]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/24/stray-llegara-a-nintendo-switch-2-el-28-de-mayo-con-mejoras-visuales-y-controles-especiales/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/24/stray-llegara-a-nintendo-switch-2-el-28-de-mayo-con-mejoras-visuales-y-controles-especiales/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La aventura protagonizada por un gato callejero se presentará en Nintendo Switch 2 con gráficos mejorados y nuevas características técnicas]]></description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 14:59:38 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MRENILZGONGZXLZIKDWVO4U7UA.jpg?auth=22765a643c42c377b29a20c20ec8682b1888e7e80d3f38249be45eb92067fe46&smart=true&width=1280&height=720" alt="Stray, de Annapurna Interactive" height="720" width="1280"/><p><b>Stray</b>, el juego que generó gran interés desde su lanzamiento en 2022, llegará a <b>Nintendo Switch 2</b> el próximo 28 de mayo. <b>Annapurna Interactive</b> y <b>BlueTwelve Studio</b> han anunciado que este conocido título de aventuras, en el que el jugador asume el papel de un gato perdido en una ciudad cyberpunk, contará con una edición optimizada para la nueva consola de <b>Nintendo</b>. Con gráficos en resolución 4K, mayor tasa de cuadros por segundo y la incorporación de control de ratón, <b>Stray </b>busca ofrecer una experiencia renovada respetando su esencia original.</p><h2>Fortalecimiento del catálogo de Switch 2</h2><p>El lanzamiento de <b>Stray </b>para <b>Switch 2</b> se produce en un contexto de crecimiento para la nueva consola de <b>Nintendo</b>. Después de su recorrido en <b>PlayStation</b>, <b>Xbox </b>y la primera versión de <b>Switch</b>, <b>Stray </b>se suma ahora a un catálogo que continuará ampliándose durante 2024 y 2026 con más títulos de <b>Annapurna Interactive</b>, incluidas próximas adaptaciones de <b>Mixtape</b>, <b>Wanderstop </b>y <b>People of Note</b>. La decisión de añadir mejoras técnicas como gráficos 4K y control de ratón aprovecha el hardware más potente de <b>Switch 2</b>. Esta actualización distingue el lanzamiento de <b>Stray </b>en esta plataforma y responde a las expectativas de los jugadores más exigentes.</p><p>Por otro lado, mientras que en occidente el juego se pondrá a la venta únicamente en formato digital a través del <b>eShop </b>por 29,99 dólares, <b>Happinet </b>ha confirmado una edición física exclusiva para <b>Japón</b>, lo que evidencia un interés particular de la industria japonesa por el título. Este abordaje diferenciado podría anticipar una tendencia en las próximas estrategias de distribución de videojuegos para <b>Switch 2</b>, donde el formato físico sigue teniendo importancia en el mercado japonés, aunque estos lanzamientos limitados pueden resultar frustrantes para coleccionistas y entusiastas de otras regiones.</p><h2>Aspectos técnicos y experiencia de usuario</h2><p><b>Stray </b>se destaca por su ambientación detallada y su jugabilidad basada en la exploración desde la perspectiva de un gato. Los jugadores deberán interactuar con el entorno, resolver acertijos y enfrentar diversos peligros mientras recorren una ciudad habitada por robots y criaturas hostiles. Las mejoras implementadas para <b>Switch 2</b>, como la resolución 4K y el aumento en la fluidez del juego, perfeccionan una experiencia que muchos usuarios de la consola esperaban desde el anuncio de versiones anteriores.</p><p>La incorporación del control de ratón adquiere relevancia tanto para quienes priorizan la precisión como para los jugadores habituados al entorno de PC, lo cual amplía las alternativas de acceso al juego. Aunque no se han detallado nuevas características inéditas en cuanto a contenido, la actualización técnica podría resultar atractiva para quienes buscan la mejor versión posible de la propuesta original. Esta mejora también evidencia una tendencia en la industria actual: la expectativa creciente de que los lanzamientos multiplataforma incluyan mejoras adaptadas al hardware de cada consola para mantener su competitividad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KXNBITFYRBG65FJSM35SEUULBI.jpg?auth=46a71f3d32738bcf040baca777515e32b6217c64e7a584ff7a018a5dc2c0c35d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Stray, de Annapurna Interactive" height="1080" width="1920"/><h2>Perspectivas de la industria y proyecciones</h2><p>El anuncio de <b>Stray </b>para <b>Switch 2 </b>forma parte de una estrategia más amplia de <b>Annapurna Interactive</b>, orientada a portar sus títulos principales a la nueva consola de <b>Nintendo</b>. Juegos como <b>Sayonara Wild Hearts</b> y <b>Lorelei and the Laser Eyes</b> ya están disponibles en <b>Switch 2 </b>con mejoras y actualizaciones gratuitas para quienes poseían la versión anterior en <b>Switch</b>.</p><p>De cara al futuro, <b>Annapurna </b>planea fortalecer aún más su colaboración con <b>Nintendo</b>, comprometiéndose a lanzar nuevas ediciones de títulos próximos y recientes, como <b>To a T</b>, que se publicará en junio, y <b>Wanderstop</b>, previsto para finales del mismo mes. Este enfoque demuestra que incluso los títulos independientes más reconocidos pueden aprovechar los avances en el hardware de las consolas para ampliar su alcance y renovar su relevancia en el mercado. Por su parte, los usuarios de <b>Switch 2</b> ven incrementada la oferta de juegos de alto nivel técnico, lo que contribuye a que la consola compita con otros sistemas mejor posicionados en el segmento premium.</p><p>Para el público general, este proceso de adaptación implica mayor acceso a experiencias de juego que anteriormente estaban reservadas para otras plataformas, así como la certeza de recibir productos optimizados para el hardware de su consola. Sin embargo, la distribución diferenciada de ediciones físicas según la región acentúa desigualdades persistentes a nivel global, especialmente para quienes buscan productos coleccionables y ediciones especiales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/CDQI6YZR5BCCVEAQTOPLY3QRX4.jpg?auth=c8b565314d011af73b88eecc91b38f72b8bdaabd8a8f22f413409ff00467541a&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Stray, de Annapurna Interactive]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch 2 suma nuevos juegos: los seis títulos que ya han sido confirmados]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Entre los títulos anunciados hay propuestas de acción, estrategia y simulación, con varios lanzamientos exclusivos]]></description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 14:31:10 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo Switch 2 trae una nueva actualización para sus usuarios. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/">Nintendo Switch 2</a> continúa ampliando su catálogo de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/06/nuevos-estudios-revelan-como-los-videojuegos-estan-afectando-el-ci-en-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/06/nuevos-estudios-revelan-como-los-videojuegos-estan-afectando-el-ci-en-2026/">videojuegos</a> en medio de su consolidación en el mercado. Se ha confirmado que seis nuevos títulos llegarán a la consola, con propuestas que abarcan desde acción y estrategia hasta simulación y juegos de azar. La actualización refuerza la apuesta de Nintendo por ofrecer una oferta variada en su consola de última generación.</p><p>Entre los anuncios más recientes destacan lanzamientos exclusivos para la consola, así como la adaptación de títulos ya disponibles que ahora contarán con versión optimizada. Esta estrategia apunta a consolidar un ecosistema atractivo tanto para nuevos jugadores como para quienes migran desde la primera Switch.</p><p><b>Uno de los juegos que ya se encuentra disponible es </b><i><b>Dinkum</b></i>, que suma una versión específica para Switch 2. El título incorpora nuevas mecánicas centradas en la crianza de animales, permitiendo gestionar granjas de forma más dinámica. La actualización incluye especies adicionales como gallos y pingüinos, además de criaturas salvajes que amplían la exploración dentro del juego.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/27USTHRBP5DOZOQAF6DPC2GLTA.png?auth=567d6c816ccf067746ae9fd816888d08e89ec0bbbf8bc2c80031efa1dbbbaa76&smart=true&width=630&height=411" alt="Dinkum ya se encuentra disponible para la Nintendo Switch 2." height="411" width="630"/><p>Por otro lado, <i>CARD&amp;CASINO</i> llegó el 23 de abril de 2026 como un exclusivo de la nueva consola.<b> El juego propone una experiencia basada en los clásicos de casino</b>, con modalidades como Texas Hold’em, Blackjack, Baccarat y ruleta, recreando una ambientación inspirada en Las Vegas.</p><p>El 29 de abril será el turno de <i>Possessor(s)</i>, otro lanzamiento exclusivo que apuesta por la acción con un sistema de combate inspirado en juegos de plataformas de lucha. La historia se desarrolla en un mundo afectado por una catástrofe interdimensional, donde los protagonistas deberán aprender a coexistir para sobrevivir en una ciudad en cuarentena.</p><p>La lista continúa con <i>Sektori</i>, previsto para el 14 de mayo de 2026. <b>Se trata de un shooter de doble joystick con un enfoque en la intensidad y la velocidad, acompañado por una banda sonora de estilo tecno</b>. El juego propone combates contra enemigos y jefes en escenarios dinámicos, donde la personalización de habilidades será clave para avanzar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/44CSJKELEJF2FEEDHHQMEJLOSI.png?auth=9bda95b05560a5aabfd2e20fb70389165bf1efc8f7b25aa7e461e49e802f2f3d&smart=true&width=637&height=405" alt="El lanzamiento de Sektori se encuentra programado para el 14 de mayo." height="405" width="637"/><p>En el apartado de estrategia, <i>Brigandine: Abyss</i> llegará el 26 de agosto de 2026. Este título combina simulación bélica y rol, ofreciendo múltiples campañas y condiciones de victoria según la nación elegida. La narrativa gira en torno a la lucha por el poder tras la muerte de un rey, en un mundo marcado por conflictos políticos y militares.</p><p>Finalmente, <i><b>Cloudheim</b></i><b> fue anunciado sin una fecha de lanzamiento confirmada, aunque también será exclusivo de Switch 2</b>. El juego propone una experiencia de acción cooperativa ambientada en un mundo destruido tras un evento tipo Ragnarok. Los jugadores deberán explorar, combatir y reconstruir su entorno, con mecánicas basadas en la física y la progresión del personaje.</p><p>La diversidad de géneros en esta nueva tanda de anuncios refleja la intención de Nintendo de cubrir distintos perfiles de usuarios. Desde experiencias relajadas de simulación hasta títulos de acción más exigentes, la consola busca posicionarse como una plataforma versátil.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KQCBR5XNDNBEHHZZMS2FBWKIKM.png?auth=35f290d9ebf5ec0734cb5749ac89f1062fff2909b1c647220b9a4f7f45452d87&smart=true&width=691&height=391" alt="Cloudheim fue anunciado sin una fecha fija de lanzamiento." height="391" width="691"/><p>Este movimiento también responde a la creciente competencia en la industria de los videojuegos, donde un amplio catálogo disponible resulta clave para el éxito de una consola. Asegurar una oferta constante de nuevos títulos permite mantener el interés de la comunidad y atraer a desarrolladores.</p><p>Si bien aún no se han revelado todos los juegos que llegarán a la Switch 2 en 2026, la confirmación de estos títulos anticipa un ecosistema en expansión. A medida que se acerquen las fechas de lanzamiento, se espera que se sumen más títulos y que Nintendo tenga más convenios con empresas que desarrollan videojuegos.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 trae una nueva actualización para sus usuarios. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo confirma la fecha de lanzamiento del spin-off ‘Splatoon Raiders’ para el 23 de julio]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/22/nintendo-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-del-spin-off-splatoon-raiders-para-el-23-de-julio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/22/nintendo-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-del-spin-off-splatoon-raiders-para-el-23-de-julio/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva entrega se centra en la aventura para un solo jugador pero permite jugar con hasta tres amigos en línea o localmente]]></description><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 16:41:58 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo </b>ha anunciado oficialmente que el 23 de julio se lanzará <b>Splatoon Raiders</b> en la nueva consola <b>Nintendo Switch 2</b>. Este título representa el cuarto juego principal de la reconocida franquicia y está diseñado para ofrecer una experiencia sólida para un solo jugador, aunque también incluye modalidades cooperativas para hasta cuatro usuarios tanto en línea como mediante conexión local. Además, se podrán adquirir figuras <b>Amiibo </b>con diseños exclusivos de <b>Frye</b>, <b>Shiver </b>y <b>Big Man</b>, los emblemáticos miembros de la banda <b>Deep Cut</b>, quienes nuevamente tendrán un papel protagonista en la historia.</p><h2>Novedades de Splatoon Raiders: modo individual y juego cooperativo</h2><p><b>Splatoon Raiders</b> presenta por primera vez una aventura centrada en la modalidad para un solo usuario dentro de la serie. El jugador asume el papel de un mecánico encargado de explorar las misteriosas <b>Spirhalite Islands</b>, enfrentándose a múltiples peligros y resolviendo retos técnicos utilizando un variado arsenal de armas de tinta y dispositivos mecánicos. A lo largo del recorrido, se podrá personalizar tanto la apariencia del personaje como su equipo, permitiendo que cada jugador adapte la experiencia a sus preferencias.</p><p>Aunque el foco principal está en la acción en solitario, <b>Nintendo </b>ha añadido la opción de jugar junto a tres participantes más, tanto en cooperativo en línea como mediante conexión local inalámbrica. Esta decisión responde a la creciente popularidad de los juegos multijugador y busca mantener la esencia social propia de <b>Splatoon</b>, sin abandonar la narrativa basada en la exploración y el reto personal. En determinadas secciones, uno de los integrantes de <b>Deep Cut</b> acompañará al protagonista como un bot con habilidades avanzadas, aportando variedad al combate y a la exploración, y conectando la historia con los personajes preferidos por los seguidores.</p><h2>Información sobre Deep Cut y las nuevas figuras Amiibo</h2><p><b>Deep Cut</b> sigue siendo un elemento central en el universo de <b>Splatoon</b>. En <b>Splatoon Raiders</b>, <b>Frye</b>, <b>Shiver </b>y <b>Big Man</b> participan activamente en la trama y presentan un diseño actualizado que encaja con la atmósfera de aventura de <b>Spirhalite Islands</b>. Esta aparición impulsa una nueva colección de figuras <b>Amiibo</b>, disponibles desde el lanzamiento del juego. Los <b>Amiibo </b>permitirán desbloquear contenido exclusivo y mejorarán las opciones de personalización, un aspecto especialmente apreciado en mercados como el japonés, donde la moda relacionada con <b>Splatoon </b>es tendencia.</p><p>El anuncio de las figuras <b>Amiibo </b>se realizó junto con la publicación de un nuevo tráiler y una galería de veinte imágenes oficiales que muestran tanto la ambientación de las islas como el rediseño de los personajes principales. Las reservas para <b>Splatoon Raiders</b> y las figuras <b>Amiibo </b>de <b>Deep Cut</b> se abrieron el mismo día del anuncio, a través de la tienda oficial <b>My Nintendo Store</b> y la <b>eShop </b>de <b>Switch 2</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JH4S2LLG2FEBBF75UBEOKUDHAY.jpg?auth=b09ad1d455944a06ff11f0e6261d333f612471bf5ee6e1fbf165dedeaeaf380a&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Splatoon Raiders, de Nintendo" height="2160" width="3840"/><h2>Importancia global y perspectivas de mercado</h2><p><b>Splatoon</b>, lanzado inicialmente en 2015 para <b>Wii U</b>, se consolidó rápidamente como una de las franquicias más exitosas de <b>Nintendo</b>, especialmente en <b>Japón</b>, donde destaca por su estética y el alto grado de personalización que ofrece a los jugadores. La llegada de <b>Splatoon Raiders</b> a la nueva consola <b>Switch 2</b> representa un avance significativo para la compañía, situando la saga al nivel de otras series reconocidas como <b>Mario</b>, <b>The Legend of Zelda</b>, <b>Animal Crossing</b> y <b>Pikmin</b>.</p><p><b>Nintendo </b>ha seleccionado para el lanzamiento una época especialmente competitiva, ya que en julio estarán disponibles otros títulos importantes como <b>Rhythm Heaven</b> <b>Groove</b>. Esta estrategia busca captar la atención de jugadores experimentados y de nuevos usuarios interesados en las mejoras técnicas y jugables de <b>Switch 2</b>. Las opciones ampliadas de personalización, el modo cooperativo y la presencia de personajes conocidos hacen que <b>Splatoon Raiders</b> sea una propuesta relevante para un público diverso, reforzando la tradición de juegos sociales e icónicos asociada a <b>Nintendo</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7XIPMOZRDZFKRH5KY6SVJTBAHQ.jpg?auth=14eb4ac73acd99af22e5de563ff23cddb4d9b677cbddd0a4d8d837c6901674bc&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Splatoon Raiders, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Glen Powell afirmó quiere probarse el traje de Fox McCloud y los fans de Super Mario ya sueñan con la película]]></title><link>https://www.infobae.com/entretenimiento/2026/04/22/glen-powell-afirmo-quiere-probarse-el-traje-de-fox-mccloud-y-los-fans-de-super-mario-ya-suenan-con-la-pelicula/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/entretenimiento/2026/04/22/glen-powell-afirmo-quiere-probarse-el-traje-de-fox-mccloud-y-los-fans-de-super-mario-ya-suenan-con-la-pelicula/</guid><dc:creator><![CDATA[Ramiro Manera]]></dc:creator><description><![CDATA[El actor confesó en la revista People que su mayor sueño sería interpretar al líder de Star Fox en la adaptación cinematográfica, generando entusiasmo entre fanáticos y profesionales de la industria]]></description><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:15:19 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La industria del entretenimiento recibió con sorpresa el interés de <a href="https://www.infobae.com/tag/glen-powell/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/glen-powell/"><b>Glen Powell</b></a> por sumarse al elenco de la eventual adaptación cinematográfica de <a href="https://www.infobae.com/tag/super-mario-galaxy-la-pelicula/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/super-mario-galaxy-la-pelicula/"><b>Super Mario Galaxy</b></a>: el actor manifestó en declaraciones a la revista People que su mayor aspiración sería interpretar a <b>Fox McCloud</b>, el emblemático líder del escuadrón <b>Star Fox</b>, lo que generó una ola de expectativas entre los aficionados y los profesionales del sector.</p><h2>El atractivo de Fox McCloud para la gran pantalla</h2><p>Powell explicó en People que <b>Fox McCloud</b> constituye uno de los personajes más relevantes del universo <b>Nintendo</b> y que asumir ese rol representaría una oportunidad única para explorar los matices de un héroe que ha marcado a varias generaciones de jugadores. </p><p>El actor detalló que su afinidad por la franquicia <b>Star Fox</b> y el potencial narrativo del personaje lo motivan a buscar este desafío, convencido de que puede aportar una visión renovada al clásico de la compañía japonesa.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KZRL4DMEBJGXVH2XVN7OP4VWRU.jpg?auth=0f3c6fcb8430bb42e4a9f13d1d4674b80d48420474323ea76c054d5e20eb7541&smart=true&width=1080&height=1350" alt="El actor considera que Fox McCloud representa uno de los personajes más emblemáticos y complejos del universo Nintendo
 (Nintendo)" height="1350" width="1080"/><p>El propio Glen Powell relató que la personalidad de <b>Fox McCloud</b>, forjada en las distintas entregas del videojuego, lo convierte en una figura ideal para trasladar al cine con profundidad y autenticidad. </p><p>Según el actor, la <b>complejidad emocional</b> y el <b>liderazgo del personaje</b> abren la puerta para una interpretación rica en matices, capaz de conectar tanto con nostálgicos como con nuevas audiencias.</p><h2>Adaptaciones de videojuegos: una tendencia en auge en Hollywood</h2><p><b>Fox McCloud</b> es conocido como el comandante de <b>Star Fox</b>, un escuadrón de pilotos espaciales que debutó en 1993 en la consola <b>Super Nintendo</b>. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q7CE3I5JPVGFFKTMYFS6KIXHEA.jpg?auth=69270ba56414178790882bc0cb226d1060401c226c487dda483686e57170df8f&smart=true&width=3000&height=2000" alt="Powell destaca la influencia de Star Fox y la relevancia generacional de su protagonista para atraer tanto a nuevas audiencias como fanáticos nostálgicos
(Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p>El personaje ha protagonizado numerosas entregas y spin-offs, consolidándose como uno de los emblemas de <b>Nintendo</b> junto a <b>Mario</b> y <b>Zelda</b>. Powell subrayó ante People que este legado representa un reto actoral y una oportunidad para explorar temas universales como la <b>lealtad</b>, el <b>coraje</b> y la <b>búsqueda de identidad</b>.</p><p>El interés de <b>Glen Powell</b> por participar en la adaptación de <b>Super Mario Galaxy</b> se inscribe en una tendencia creciente: la convergencia entre el cine y las <b>franquicias de videojuegos</b>. </p><p>En los últimos años, los principales estudios de <b>Hollywood</b> han intensificado su colaboración con compañías como <b>Nintendo</b>, impulsados por el éxito comercial y de crítica de producciones recientes centradas en personajes icónicos.</p><h2>Los desafíos de trasladar personajes emblemáticos al cine</h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LR54PXM3NVEBLKRMRTNBKSUHHI.JPG?auth=c330fd0664d8f963ca205ce1ff7fe099102f2cee1b61608ecaf817fadf38b01e&smart=true&width=6000&height=4000" alt="La industria del cine refuerza su apuesta por adaptar videojuegos, impulsada por el éxito comercial y cultural de franquicias de Nintendo como Super Mario Bros
REUTERS/Mike Blake" height="4000" width="6000"/><p>La posible incorporación de <b>Powell</b> a un proyecto vinculado a <b>Nintendo</b> reforzaría la apuesta de la industria por relatos basados en <b>propiedades intelectuales</b> con gran arraigo cultural. Según la revista Variety, las <b>adaptaciones de videojuegos</b> recaudaron en 2023 más de <b>USD 2.400 millones</b> a nivel global, un récord que ha consolidado la apuesta de los estudios por este tipo de contenidos.</p><p><b>Powell</b> destacó que, para lograr una adaptación cinematográfica exitosa de <b>Fox McCloud</b>, es esencial respetar la esencia del personaje y su universo, evitando simplificaciones que puedan alienar a los seguidores de la saga. El actor considera fundamental contar con <b>guionistas</b> y <b>creativos</b> que comprendan la historia original y sean capaces de expandirla sin perder autenticidad.</p><h2>La expectativa en torno al futuro de Nintendo en el cine</h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&smart=true&width=3000&height=2000" alt="El respaldo de la comunidad gamer y la colaboración con Nintendo se perfilan como factores cruciales para el éxito de futuras películas basadas en videojuegos
(Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p>En este sentido, el respaldo de los <b>fanáticos</b> se vuelve clave. El propio <b>Powell</b> indicó que mantenerse atento a las expectativas de la <b>comunidad gamer</b> y trabajar en colaboración con <b>Nintendo</b> podría marcar la diferencia en el resultado final. </p><p>La productora <b>Illumination</b>, responsable de la última película de <b>Super Mario Bros.</b>, ha sido reconocida por su capacidad para equilibrar fidelidad y creatividad, un modelo que podría replicarse en futuras adaptaciones.</p><p>El interés de <b>Glen Powell</b> por interpretar a <b>Fox McCloud</b> llega en un momento de auge para las <b>adaptaciones de franquicias de videojuegos</b>. El éxito de Super Mario Bros. La Película en 2023, que superó los <b>USD 1.300 millones</b> en taquilla según la revista Forbes, ha abierto la puerta a nuevos proyectos centrados en personajes clásicos de <b>Nintendo</b>.</p><h2>Powell y el compromiso con los fanáticos de Nintendo</h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6I5RA4NM5VFS7H5DYUPFUZQHIU.JPG?auth=78b088ca68608a824cbfb29e48e9ae38f6da008b941a48825df22d0052029daf&smart=true&width=4896&height=2752" alt="Glen Powell estudia la evolución de Fox McCloud y se involucra activamente con los seguidores para dar autenticidad a una posible interpretación en la gran pantalla
REUTERS/Mario Anzuoni" height="2752" width="4896"/><p>La posibilidad de ver a <b>Fox McCloud</b> en la pantalla grande, encarnado por un actor con la proyección de <b>Powell</b>, representa un paso más en la expansión del universo <b>Nintendo</b> fuera del ámbito interactivo. La compañía japonesa, fundada en 1889 y líder mundial en entretenimiento digital, busca consolidar su presencia en el cine, explorando alianzas con directores, guionistas y actores reconocidos de <b>Hollywood</b>.</p><p>Para <b>Glen Powell</b>, el proceso de preparación para un posible papel como <b>Fox McCloud</b> implica un compromiso continuo con la <b>comunidad de seguidores</b>. </p><p>El actor comentó que estudia la evolución del personaje y se mantiene atento a las opiniones de los fans en redes sociales y foros especializados, convencido de que la colaboración entre la industria del cine y los aficionados puede elevar el nivel de las futuras adaptaciones.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/PSOVYQVP6NG3BIFPP2C3FIBLAQ.jpg?auth=429b651a1eda858b29fa672392bd4550390f73a96d85f2ceed908cc845e3357d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El actor Glen Powell sonríe mientras posa junto a una imagen circular del personaje de videojuegos Fox McCloud, reflejando el ambiente de diversión y conexión en un evento mediático.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy: La película’ impulsa la saga de Illumination y Nintendo más allá de los $2 mil millones]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/20/super-mario-galaxy-la-pelicula-impulsa-la-saga-de-illumination-y-nintendo-mas-alla-de-los-2-mil-millones/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/20/super-mario-galaxy-la-pelicula-impulsa-la-saga-de-illumination-y-nintendo-mas-alla-de-los-2-mil-millones/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Con solo dos películas, Super Mario ya es la décima franquicia animada más taquillera de la historia]]></description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 16:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&smart=true&width=3000&height=2000" alt="Esta imagen, difundida por Universal Pictures, muestra a Yoshi, con la voz de Donald Glover (izquierda), Mario, con la voz de Chris Pratt (centro), y Luigi, con la voz de Charlie Day, en una escena de "The Super Mario Galaxy Movie". (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p>La película <b>Super Mario Galaxy: La película</b> continúa dominando la taquilla internacional y, tras tres fines de semana consecutivos en el primer puesto en <b>Estados Unidos</b>, ha elevado la recaudación global de la saga <b>Super Mario</b> a más de 2 mil millones de dólares con solo dos entregas, estableciendo un nuevo hito para <b>Universal</b>, <b>Nintendo </b>e <b>Illumination</b>. Esta cifra coloca a la franquicia en el décimo lugar en la historia del cine animado en cuanto a ingresos, solo detrás de fenómenos como <b>Mi villano Favorito</b> y <b>Minions</b>. Mientras tanto, la expectativa aumenta por su próximo estreno en <b>Japón</b>, considerado vital para consolidar su éxito global.</p><h2>Impacto y cifras globales</h2><p>El fin de semana más reciente registró 35 millones de dólares en <b>Estados Unidos</b> y 48.2 millones en mercados internacionales, alcanzando un total de 747.4 millones desde el estreno de la secuela. En <b>Estados Unidos</b>, la cifra acumulada llega a 355.2 millones, mientras que internacionalmente suma 392.2 millones gracias a su presencia en 82 territorios. La franquicia <b>Super Mario</b>, con solo dos películas, ha superado a grandes nombres de la animación como <b>Barbie</b>, <b>Moana 2</b> y <b>Frozen </b>en varios mercados clave como <b>México</b>, <b>Francia </b>y <b>Brasil</b>.</p><p>A nivel territorial, destacan cifras como los 55.5 millones de dólares recaudados en <b>México</b>, donde la película ocupa no solo el primer lugar, sino que ya ha superado historiales completos de otros éxitos. En <b>Francia</b>, con 34 millones, la secuela ha sobrepasado a <b>Toy Story 4</b>, y en <b>Australia</b>, con 23.5 millones, se mantiene como líder y ha duplicado a su principal competidor local. En el <b>Reino Unido</b> e <b>Irlanda</b>, a pesar del clima favorable para otras actividades de ocio, <b>Super Mario Galaxy: La película</b> ha logrado mantenerse con 44.1 millones acumulados. Incluso en mercados más difíciles, como <b>China</b>, la película suma ya 17.1 millones, igualando a la primera entrega en ese mismo momento de sus respectivos estrenos.</p><h2>Recepción por parte de la crítica y del público</h2><p>Uno de los aspectos más notables de este fenómeno ha sido la divergencia entre la opinión de la crítica profesional y el entusiasmo generalizado del público. En el agregador <b>Rotten Tomatoes</b>, la película tiene una calificación del 43% por parte de los críticos, en contraste con un 89% por parte de la audiencia. Aunque las cifras son inferiores a las obtenidas por la primera entrega (59% de los críticos y 95% del público), el apoyo de los fanáticos se mantiene fuerte.</p><p>Según reseñas como la de <b>VGC</b>, <b>Super Mario Galaxy Movie</b> es un espectáculo visual lleno de acción que, pese a sus deficiencias en la trama y el desarrollo de personajes, ofrece diversión garantizada para niños, familias y admiradores de <b>Nintendo</b>. Esta desconexión entre críticos y audiencia no ha impedido que la saga alcance cifras históricas, lo que plantea interrogantes sobre el verdadero peso de la crítica profesional en el éxito comercial de producciones orientadas a un público amplio y familiar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DAQNQLDQQFGONAJZTXCHFUB2SI.jpg?auth=31a7fde00190ecc69dcd2f2b783ef52fcb203f4a96422fc76b77e14a4e53de5f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><h2>Repercusiones en la industria y expectativas a futuro</h2><p>El estreno en <b>Japón</b>, programado para el próximo fin de semana, es especialmente esperado dada la importancia de este mercado para la primera película, que allí recaudó casi 102 millones de dólares. Un desempeño similar podría acercar a <b>Super Mario Galaxy: La película</b> al selecto grupo de películas animadas que superan los mil millones de dólares en taquilla global.</p><p>Este éxito refuerza la posición de <b>Chris Meledandri</b>, responsable de <b>Illumination</b>, como una de las figuras centrales en la animación comercial del siglo XXI. La saga <b>Super Mario</b> se une así a otras franquicias de <b>Meledandri </b>en el top diez global, reafirmando la tendencia de que grandes marcas y personajes de videojuegos ocupan un lugar dominante en el cine contemporáneo. </p><p>Para el público general, estos resultados tienen efectos directos: las películas concebidas para el entretenimiento familiar, basadas en iconos culturales, seguirán predominando en la cartelera y marcando las tendencias de la industria. Al mismo tiempo, la diferencia entre la apreciación popular y la valoración crítica sugiere una evolución en la manera en que se mide el éxito y el valor cultural de estas producciones.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/VNGMYLUQ2RDZBF42FRM2M3T5CY.jpg?auth=d5d2cbf0c570ce28eb5eae9db224ca07f223675c7ed5fd40cf19176316c4a0bd&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[(Illumination)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[The Legend of Zelda finaliza rodaje en Nueva Zelanda con estreno global previsto para mayo de 2027]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/20/the-legend-of-zelda-finaliza-rodaje-en-nueva-zelanda-con-estreno-global-previsto-para-mayo-de-2027/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/20/the-legend-of-zelda-finaliza-rodaje-en-nueva-zelanda-con-estreno-global-previsto-para-mayo-de-2027/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[La filmación de la adaptación en acción real de la célebre saga de Nintendo terminó tras meses de trabajo en Nueva Zelanda]]></description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:57:41 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6ECCN2ODBRGYHKSMY7OW2G7M6Q.jpg?auth=c766f5244a64f87905bb9f24b3339123c3078d227448267383503d77a149585e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" height="1080" width="1920"/><p>El final del rodaje de <b>The Legend of Zelda</b> representa un avance importante en la adaptación en acción real del reconocido videojuego. La película, coproducida por <b>Nintendo </b>y <b>Sony Pictures</b>, se estrenará globalmente el 7 de mayo de 2027 y estará disponible posteriormente en exclusiva en <b>Netflix</b>. El director <b>Wes Ball</b>, conocido por la saga <b>Maze Runner</b>, ha trabajado junto al productor <b>Avi Arad</b> y la participación directa de <b>Shigeru Miyamoto</b>, la figura creativa a cargo del juego, para llevar al cine a los personajes <b>Link </b>y <b>Zelda</b>, interpretados por <b>Benjamin Evan Ainsworth</b> y <b>Bo Bragason</b> respectivamente.</p><h2>Comienzo de la producción, nombre provisional y primeras imágenes</h2><p>La producción del largometraje comenzó en noviembre de 2025 en<b> Nueva Zelanda</b>, una locación reconocida internacionalmente por su participación en grandes producciones como <b>El señor de los anillos</b>. Bajo el nombre clave <b>Umami</b>, la filmación se mantuvo en relativo secreto, aunque algunos detalles llegaron a conocerse. Entre ellos destaca la filtración de imágenes del set ocurrida el año pasado y, más recientemente, la publicación por parte del director de fotografía <b>Gyula Pados</b> de una imagen de <b>Link </b>portando la espada y el escudo, tomada directamente de la claqueta utilizada durante toda la grabación. Esta imagen, que fue retirada poco tiempo después, permitió a los seguidores tener un primer vistazo del protagonista.</p><p><b>Wes Ball</b> buscó darle a la película un equilibrio entre seriedad y fantasía, con inspiración declarada en <b>Studio Ghibli</b> y el director <b>Hayao Miyazaki</b>, según lo expresó en entrevistas especializadas. Las primeras imágenes oficiales mostraron a <b>Ainsworth </b>y <b>Bragason </b>en sus papeles principales, generando expectativa sobre la manera en que se trasladará la atmósfera del videojuego a la pantalla grande.</p><h2>Selección del elenco y del equipo creativo</h2><p>La elección de <b>Benjamin Evan Ainsworth</b> y <b>Bo Bragason</b> para interpretar a <b>Link </b>y <b>Zelda </b>fue anunciada con anterioridad por <b>Nintendo </b>y <b>Arad Productions</b>, en línea con la visión de <b>Ball </b>y <b>Miyamoto </b>para <b>The Legend of Zelda</b>. <b>Avi Arad</b>, con amplia experiencia en adaptaciones cinematográficas de videojuegos, acompañó el proyecto desde sus primeras fases. El director de fotografía <b>Gyula Pados</b>, que cuenta con experiencia en <b>Maze Runner: La cura mortal</b> y <b>El planeta de los simios: Nuevo reino</b>, aportó su visión visual tras colaborar previamente con <b>Ball </b>en otros proyectos.</p><p>Pese a los rumores, no se han divulgado detalles sobre la historia. Sin embargo, fuentes de la industria como <b>Daniel Richtman</b> aseguran que los contratos principales incluyen la posibilidad de filmar dos películas adicionales, lo que alimenta las expectativas de una posible trilogía. Esta estrategia de asegurar al reparto para varias entregas es común en franquicias que pasan del medio interactivo al cine.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7ARXT7DP45GA3HAAFRZCMNGR7A.jpg?auth=c01dac854cfbf2a3ba45244558eb493ef5441c4c5354f6ccd1365fe2b7b2b147&smart=true&width=3840&height=2160" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><h2>Lanzamiento y expectativas de los seguidores</h2><p>El estreno global está previsto para el 7 de mayo de 2027, seguido de su incorporación exclusiva al catálogo de <b>Netflix </b>una vez finalice su recorrido por los cines y su lanzamiento en formatos domésticos. La alianza entre compañías líderes como <b>Nintendo</b>, <b>Sony Pictures</b> y <b>Netflix </b>busca aprovechar la amplia base de seguidores de la franquicia, cuya popularidad se extiende tanto a los videojuegos como a productos derivados.</p><p>La noticia ha generado gran interés entre los seguidores y la industria, tanto por el historial del equipo creativo como por el hecho de que la filmación se realizó en <b>Nueva Zelanda</b>, país vinculado a éxitos del género de fantasía épica. La posibilidad de una trilogía contribuye además a la inversión en marketing y aumenta las expectativas comerciales, aunque hasta ahora los detalles concretos de la historia permanecen en reserva.</p><p>El proceso de adaptar obras interactivas al cine sigue siendo objeto de análisis, especialmente después de fracasos y éxitos recientes en el género. La estrategia de mantener discreción sobre la trama y los diseños puede responder tanto a prevenir filtraciones como a adaptar la película según la reacción temprana del público a los materiales promocionales o a eventuales continuaciones.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WPDOIM4DHBEVDKPPPAD6W5SWAI.jpg?auth=1b8d75b75219f5319b972185e7fd908d230227bc9245cf668e2fd814381c025c&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El sueño de todo fan de Pokémon: crean una Pokédex igual a la del anime que funciona de verdad]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/el-sueno-de-todo-fan-de-pokemon-crean-una-pokedex-igual-a-la-del-anime-que-funciona-de-verdad/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/el-sueno-de-todo-fan-de-pokemon-crean-una-pokedex-igual-a-la-del-anime-que-funciona-de-verdad/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Dos youtubers combinaron hardware avanzado para dar una experiencia igual a la que vivió Ash Ketchum]]></description><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 17:27:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M2U3SF3SIVGPPBY2WU22UHHJCY.png?auth=0a3d55efdb78bacc8cb7fd82e275b7ba446adde38925641cb679be1dd1f59a53&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El diseño incluye carcasa impresa en 3D y aluminio fresado, logrando un acabado robusto y fiel al modelo visto en Pokémon." height="1080" width="1920"/><p><b>Unos creadores de contenido apasionados por el universo </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/como-activar-el-modo-multijugador-en-pokemon-pokopia/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/como-activar-el-modo-multijugador-en-pokemon-pokopia/"><b>Pokémon</b></a><b> han construido una Pokédex real y funcional</b>, replicando de forma sorprendente el icónico dispositivo que acompañó a Ash Ketchum en el anime de los años 90. </p><p>El proyecto,<b> encabezado por el modder Mr. Volt y el colaborador BigRig Creates, va mucho más allá de los productos lanzados en décadas anteriores.</b> Ellos han conseguido un aparato que emula no solo la apariencia, sino también la funcionalidad y la dinámica de la Pokédex animada, combinando componentes electrónicos modernos y <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/">u</a><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/">n desarrollo de software específico para el dispositivo.</a></p><h2>Cómo fue la creación de la Pokédex</h2><p>La Pokédex nació de la colaboración entre dos especialistas en hardware y software.<b> Mr. Volt</b> se encargó de todo el desarrollo del hardware, s<b>eleccionando componentes como el Raspberry Pi Compute Module 4,</b> que en el mercado cuesta alrededor de 60 dólares. Este microordenador compacto constituye el cerebro del dispositivo, permitiendo la gestión de imágenes, la navegación y la respuesta automatizada a las consultas del usuario.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MGAXQR53LBAFHCWZ2VPIZ4KI2U.png?auth=f135884d6d16c449f57ff9de22564c5b906dce1e951cbd62ba7371a5c5b524f2&smart=true&width=854&height=480" alt="La Pokédex real creada por fans de Pokémon replica fielmente el dispositivo del anime original de los años 90." height="480" width="854"/><p>La carcasa del aparato fue fabricada con una impresora 3D, mientras que la parte trasera, para lograr mayor resistencia y fidelidad estética, se realizó en aluminio fresado mediante CNC. Esta combinación de tecnologías otorga al modelo un acabado robusto y muy similar al visto en el anime. <b>El diseño incluye cinco pantallas, 22 botones, un altavoz y una cámara integrada,</b> logrando una interfaz de usuario muy completa y amigable.</p><p>Por su parte, <b>BigRig Creates</b> se encargó del desarrollo del software, que permite que la Pokédex muestre información detallada de varias generaciones de Pokémon, gestionando bases de datos con imágenes, descripciones, movimientos y evolución de las criaturas.</p><h2>Así es el funcionamiento real de la Pokédex</h2><p><b>El dispositivo se acciona mediante una serie de botones físicos que facilitan la navegación entre los diferentes Pokémon documentados</b>. La principal novedad reside en la implementación de una cámara trasera que permite al usuario mostrar un objeto frente a la Pokédex, la cual reconoce automáticamente el Pokémon correspondiente.</p><p><b>La identificación se realiza mediante técnicas de búsqueda inversa de imágenes y el uso de inteligencia artificial.</b> El sistema procesa la imagen capturada y busca una coincidencia en su base de datos interna, desplegando al instante la ficha del Pokémon detectado junto a su información esencial: tipos, hábitats, movimientos y línea evolutiva. Todo esto puede ser consultado en la pantalla OLED principal, ubicada a la izquierda del dispositivo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EFWPOZ6S4BBHHMLTVOFK4ETLWQ.png?auth=7138761e958357b2c7b40ba2ff38cfa8c2baa75c138370ddd2d77cea1865e07e&smart=true&width=500&height=251" alt="A diferencia de juguetes antiguos, esta Pokédex moderna no está disponible comercialmente y representa un hito en el modding y la creatividad de los fans de Pokémon.

" height="251" width="500"/><p>A la derecha, una pantalla aún más grande muestra textos descriptivos, que pueden ser leídos en voz alta gracias al altavoz incorporado y una voz robótica que imita el estilo del anime.<b> Otras pequeñas pantallas informan sobre el estado del dispositivo, como el nivel de batería y la conexión Wi-Fi.</b></p><p><b>El dispositivo también incorpora un micrófono y un chatbot sencillo</b>, permitiendo que se le hagan preguntas sobre los Pokémon, tales como el nivel al que evolucionan o los movimientos que pueden aprender por medio de MT. La respuesta se despliega en la pantalla o se reproduce en audio, aportando una dimensión interactiva muy cercana a la fantasía original de la serie.</p><p>A diferencia del clásico juguete electrónico lanzado por Tiger Electronics hace casi treinta años, que solo incluía los primeros 150 Pokémon y ofrecía funciones muy limitadas, esta Pokédex moderna ofrece una base de datos mucho más extensa, <b>cubriendo varias generaciones y permitiendo una interacción mucho más rica y precisa.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/J3TWLM4KVVDHLJNSLZXEP2SNXQ.png?auth=4abe642c4cedfb895ec63468461db5c4f6783a364cbb097193cedc426d4df174&smart=true&width=854&height=480" alt="La Pokédex utiliza un Raspberry Pi Compute Module 4 como centro de procesamiento, permitiendo respuestas rápidas a consultas de Pokémon." height="480" width="854"/><p>Pese a su avanzado desarrollo,<b> la Pokédex creada por Mr. Volt y BigRig Creates es actualmente un proyecto de modding personal</b>, sin planes de comercialización. La iniciativa demuestra hasta dónde puede llegar la creatividad y el conocimiento técnico de los seguidores de Pokémon, logrando materializar un objeto que durante décadas solo existió en la imaginación o en la pantalla.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/M2U3SF3SIVGPPBY2WU22UHHJCY.png?auth=0a3d55efdb78bacc8cb7fd82e275b7ba446adde38925641cb679be1dd1f59a53&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El diseño incluye carcasa impresa en 3D y aluminio fresado, logrando un acabado robusto y fiel al modelo visto en Pokémon.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Guardar una partida de videojuegos cambió todo para siempre: así evolucionó esta tecnología]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/guardar-una-partida-de-videojuegos-cambio-todo-para-siempre-asi-evoluciono-esta-tecnologia/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/guardar-una-partida-de-videojuegos-cambio-todo-para-siempre-asi-evoluciono-esta-tecnologia/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Durante los años 70 y 80, los videojuegos no tenían como guardar el progreso, lo que implicaba comenzar desde cero]]></description><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 16:42:28 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/A3YXJB7W5VF6FKVPPPXPQOSSAY.png?auth=a79e0dff573cd529250e83f46367739fb1973e17653abcae487dfc4660ecce29&smart=true&width=1536&height=1024" alt="El guardado de partidas en videojuegos transformó la experiencia de millones de jugadores desde la década de 1980. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/del-game-over-al-guardado-rapido-como-los-videojuegos-reconfiguraron-el-cerebro-de-cada-generacion/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/del-game-over-al-guardado-rapido-como-los-videojuegos-reconfiguraron-el-cerebro-de-cada-generacion/"><b>La posibilidad de guardar partidas</b></a><b> en videojuegos transformó para siempre la forma de jugar y </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/steam-da-gratis-cuatro-nuevos-por-tiempo-limitado-como-anadirlos-sin-costo-a-mi-biblioteca/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/steam-da-gratis-cuatro-nuevos-por-tiempo-limitado-como-anadirlos-sin-costo-a-mi-biblioteca/"><b>experimentar títulos </b></a><b>de todas las épocas.</b> Lo que hoy parece una función básica y automática fue, durante décadas, un desafío técnico y un motor de innovación que cambió el diseño, la duración y el disfrute de millones de juegos.</p><h2>Cómo eran los primeros años sin guardado en videojuegos</h2><p>En los inicios de los videojuegos, durante los años 70 y principios de los 80, el concepto de guardar avances era inexistente. Tanto en arcades legendarios como Pac-Man o Space Invaders, como en las primeras consolas domésticas tipo Atari 2600, cada partida comenzaba siempre desde cero.<b> La única forma de dejar huella era anotando iniciales en la tabla de récords,</b> si es que el sistema lo permitía.</p><p>Esto respondía, según cuenta How to Geek, tanto a restricciones técnicas —la memoria era cara y escasa— como a una lógica de diseño centrada en partidas cortas, repetibles y difíciles, donde la superación de puntajes era el objetivo principal. <b>Reiniciar era parte fundamental de la experiencia y los títulos estaban pensados para sesiones que rara vez superaban los minutos.</b></p><h2>Cuál fue el primer gran truco para no empezar de cero</h2><p>A medida que los juegos crecieron en extensión y complejidad, surgió la necesidad de retomar el progreso.<b> En los años 80, la solución más accesible fue el sistema de</b> <b>contraseñas o passwords</b>. Al completar un nivel, el juego generaba un código alfanumérico que el jugador debía anotar cuidadosamente. La próxima vez, bastaba con ingresar esa secuencia para continuar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QTT4427VYZGHTC3LUUKVSDH5EM.png?auth=e3de82a5c246cb73e7f721ee2a6c0ab361ed56a846247998b56dd30aaaf65a88&smart=true&width=1280&height=720" alt="El sistema de contraseñas o passwords permitió continuar partidas en juegos como Metroid y Mega Man, aunque presentaba limitaciones de precisión y comodidad.

" height="720" width="1280"/><p><b>Ejemplos como Metroid, Mega Man o Kid Icarus popularizaron esta mecánica</b>. Los passwords no requerían memoria interna y eran económicos para los fabricantes, pero también tenían sus desventajas: códigos largos, errores al copiarlos y una precisión limitada para guardar todos los detalles de la partida. Las libretas de apuntes se convirtieron en compañeras inseparables de los jugadores, y los códigos circulaban en revistas, patios escolares y hasta como estrategia de marketing.</p><h2>Así fue la llegada de la memoria a los videojuegos</h2><p>El siguiente salto llegó con la incorporación de memoria SRAM y baterías internas en los cartuchos, a finales de los 80, . Este avance permitió guardar partidas directamente en el cartucho, incluso cuando la consola estaba apagada. El pionero fue The Legend of Zelda (NES, 1986 en Japón; 1987 en Occidente), <b>que inauguró una era en la que el jugador podía apagar el sistema y regresar exactamente al punto donde lo había dejado.</b></p><p><b>El sistema se expandió rápidamente a juegos de rol como Final Fantasy, Dragon Quest y Pokémon,</b> permitiendo experiencias mucho más largas y profundas. Sin embargo, la duración limitada de las baterías (de cinco a quince años) acabó generando un nuevo problema: partidas antiguas perdidas cuando la pila se agotaba.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZBEIL2LJARHNVDAN22AOOUHY6Q.png?auth=7a3d5119fabcca45002e0adaf4c03b727d9bbf8e4e1a539a60484606a3a9960a&smart=true&width=1536&height=1024" alt="Las tarjetas de memoria externas surgieron con el auge del CD-ROM en los años 90, brindando portabilidad y capacidad de almacenamiento para consolas como PlayStation y Dreamcast. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><h2>Tarjetas de memoria: portabilidad y flexibilidad en los 90</h2><p>La llegada del CD-ROM como soporte masivo en los 90 supuso un nuevo reto. Los discos ópticos no permitían grabar información,<b> así que surgieron las tarjetas de memoria externas. Consolas como PlayStation, Nintendo 64 y Dreamcast </b>introdujeron estos dispositivos, que ofrecían portabilidad y la posibilidad de manejar varios archivos de guardado.</p><p>Las Memory Card, según Vida Extra, solían tener capacidades limitadas —la de PlayStation 1 ofrecía apenas 1 MB— y no estaban exentas de riesgos: corrupción de datos, espacio insuficiente y la posibilidad de borrar accidentalmente años de progreso. Aun así, <b>representaron un avance decisivo y permitieron a los jugadores llevar sus partidas a la casa de un amigo y continuar sin problemas.</b></p><h2>El salto al disco duro y el almacenamiento interno</h2><p>A principios de los 2000, la Xbox original revolucionó la industria al incorporar un disco duro interno de fábrica, eliminando la dependencia de tarjetas externas y ampliando enormemente el espacio disponible. <b>Esta tendencia se consolidó con PlayStation 3, Xbox 360 y Wii,</b> permitiendo que los jugadores almacenaran decenas de partidas, contenidos descargables y perfiles sin preocuparse por el espacio.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FAOH4GVRWZGZBJWLLJW542MY24.png?auth=d0c032a98a086dc9d7c358cc9034dc81e2cd4678fd3037ff151e18f3997bddbb&smart=true&width=2752&height=1536" alt="El salto a discos duros internos con la Xbox original y otras consolas modernas eliminó las limitaciones de espacio y facilitó el autoguardado y gestión avanzada de partidas. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p>Los juegos ya no obligaban a decidir qué partida borrar para hacer lugar a otra, y la gestión del guardado se volvió parte integral de la experiencia. <b>Este avance también facilitó la aparición de nuevas formas de progreso</b>, como el autoguardado y los puntos de control automáticos.</p><h2>Cómo es la actualidad: autosave y nube</h2><p>El autoguardado cambió la manera de jugar. Antes, era necesario buscar puntos de guardado específicos; ahora, los sistemas almacenan el avance constantemente en segundo plano.<b> Aparecieron iconos que advertían no apagar la consola durante el proceso de guardado, una imagen que se volvió familiar.</b></p><p>Con la llegada de la nube y la sincronización en línea, guardar partidas dejó de depender del hardware local. <b>Plataformas como Steam Cloud, Xbox Cloud Saves y PlayStation Plus permiten respaldar el progreso en servidores remotos. </b>Esto ofrece dos ventajas clave: la posibilidad de continuar en cualquier dispositivo compatible y la seguridad frente a daños físicos en la consola.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZBEIL2LJARHNVDAN22AOOUHY6Q.png?auth=7a3d5119fabcca45002e0adaf4c03b727d9bbf8e4e1a539a60484606a3a9960a&amp;smart=true&amp;width=1536&amp;height=1024" type="image/png" height="1024" width="1536"><media:description type="plain"><![CDATA[Las tarjetas de memoria externas surgieron con el auge del CD-ROM en los años 90, brindando portabilidad y capacidad de almacenamiento para consolas como PlayStation y Dreamcast. (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Cómo activar el modo multijugador en Pokémon Pokopia]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/como-activar-el-modo-multijugador-en-pokemon-pokopia/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/como-activar-el-modo-multijugador-en-pokemon-pokopia/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Con este modo, los jugadores pueden explorar vecindarios de amigos, registrar nuevos Pokémon en su Pokédex]]></description><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 18:24:09 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YC4EEABJENAGJI4WRRCCNJHIYQ.jpg?auth=4b39080d710e7992484db47070232ca67b21892279f20945eb1aa2185a0a7d43&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Pokopia te permite construir y personalizar tu propio vecindario Pokémon. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/pokemon-pokopia-lanza-evento-por-tiempo-limitado-con-recompensas-exclusivas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/pokemon-pokopia-lanza-evento-por-tiempo-limitado-con-recompensas-exclusivas/"><b>Pokémon Pokopia</b></a><b> incorpora un modo multijugador que permite a los jugadores colaborar, competir y explorar el mundo del juego junto a amigos</b> u otros usuarios en línea. </p><p>Este modo del videojuego de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/">Nintendo </a>facilita la interacción en tiempo real, el intercambio de Pokémon y la participación en desafíos conjuntos.Para activar el modo multijugador, debes acceder al menú principal del juego.</p><h2>Cómo activar el modo multijugador en Pokémon Pokopia </h2><p>El proceso para activar el modo multijugador en Pokémon Pokopia es sencillo. Primero, debes jugar unos 30 minutos para desbloquear el acceso al menú ‘Juego en conexión’ en el PC del Centro Pokémon de cualquier vecindario.<b> Una vez allí, selecciona ‘Juego en conexión’ y luego ‘Invitar a alguien a mi mundo’.</b></p><p>Tendrás dos opciones: Comunicación en línea o Comunicación local. Si eliges Comunicación en línea, el juego generará una contraseña que puedes compartir con tus amigos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q33TULK4SBDQDPAA3LHOB3PU24.jpg?auth=ad7a9d91f4d2011e0cd632ef29448d7335b63ac1d1e13eccb7a64a86f9293a95&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Puedes atraer y registrar diferentes especies en tu Pokédex. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>Ellos solo deben ir a ‘Juego en conexión’, seleccionar ‘Comunicación en línea’ e ingresar la contraseña para unirse. Así, hasta tres amigos pueden jugar contigo al mismo tiempo.</p><p>La opción de Comunicación local funciona igual, pero puedes decidir si usas o no una contraseña para unirte a la partida.</p><h2>Qué puedes hacer con el modo multijugador en Pokémon Pokopia</h2><p><b>El modo multijugador de Pokémon Pokopia ofrece múltiples opciones para interactuar y colaborar con amigos dentro del juego.</b> Los visitantes pueden recorrer tus vecindarios, admirar tus creaciones y registrar Pokémon e información de hábitats en sus propias Pokédex al interactuar con ellos. </p><p>También pueden tomar objetos del PC del Centro Pokémon una vez al día y, si ven artículos interesantes, usar la cámara del juego para fotografiarlos y luego replicarlos en su partida mediante la impresora 3D, siempre que cuenten con los materiales necesarios. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OAHN22SY6BCOXB7XLJVPVOLYWU.jpg?auth=5a7aadeddf87d774d165189a7cf56a33f9248c63080a5b12477c17518ea01258&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El juego incluye modos multijugador para visitar y colaborar con amigos. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>Todos los visitantes juegan en modo observación, lo que limita sus acciones y protege tus construcciones de cambios accidentales.</p><p><b>Si prefieres construir y crear en grupo, puedes invitar a tus amigos a Pradera Paleta, una zona especial donde el modo observación puede desactivarse.</b> Allí, el grupo puede fabricar, construir hábitats y descubrir Pokémon de manera colaborativa. </p><p>Además, si tus amigos no tienen el juego, puedes compartir esta experiencia a través de GameShare, tanto de forma local como en línea, según la consola que utilicen.</p><p>Otra opción es la Isla Nube, un área permanente en línea a la que los jugadores pueden acceder en cualquier momento, incluso si el anfitrión no está presente. En Isla Nube, todos colaboran para completar la Pokédex local y compartir recompensas y retos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DVXQ4MD5ZFGNZAN4UCWYRFHFGA.jpg?auth=6921b80467f3a3824d80bf91ee70fc74a6d73962530b5e5adacd922da9d7adbb&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Es posible fabricar objetos y decorar hábitats a tu gusto. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>Además, existe la modalidad de visitas virtuales, que permite mostrar tu Isla Nube al mundo sin que los visitantes puedan modificarla, usando un artículo especial disponible en el juego.</p><h2>De qué trata el juego Pokémon Pokopia</h2><p><b>Pokémon Pokopia es un juego de simulación y construcción ambientado </b>en el universo Pokémon, diseñado para que los jugadores creen, personalicen y gestionen su propio vecindario. </p><p>El objetivo principal es construir hábitats, decorar terrenos y atraer diferentes especies de Pokémon a tu mundo, permitiendo observar sus comportamientos y registrar información en tu Pokédex.</p><p>El juego pone énfasis en la creatividad y la interacción social: puedes compartir tus creaciones con otros jugadores, recibir visitas en tu vecindario y colaborar en áreas comunitarias como Pradera Paleta o Isla Nube. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MSS2INF3TRDSNPEMCRIACFK64I.png?auth=5af9d1f947def1a9f49988024682417b313781fa5ab642774ea452b89b7c5449&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokopia combina creatividad, simulación y exploración en el universo Pokémon. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>Además de coleccionar Pokémon, <b>puedes fabricar objetos, modificar el entorno e intercambiar ideas con amigos</b>, todo mientras exploras y descubres nuevas especies y hábitats.</p><p>Pokopia combina elementos clásicos de la franquicia, como el registro en la Pokédex y la observación de criaturas, con mecánicas de simulación, construcción y multijugador. </p><p>Así, ofrece una experiencia diferente al enfoque tradicional de batallas o exploración, apostando por la creatividad, la cooperación y la gestión de tu propio mundo Pokémon.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/YC4EEABJENAGJI4WRRCCNJHIYQ.jpg?auth=4b39080d710e7992484db47070232ca67b21892279f20945eb1aa2185a0a7d43&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Pokopia te permite construir y personalizar tu propio vecindario Pokémon. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Así sería uno de los pokémon de Pokémon Viento y Oleaje: filtran su diseño]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Los rumores sugieren que Game Freak habría recuperado un diseño archivado desde 1997]]></description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:38:57 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BAGFM5UTWZHMPF6IOTUMEY2VCQ.jpg?auth=d34955f0b21a1a6925c7e07ce09c1293e3d64f4fcd0239f98c2a5943c7583572&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Las filtraciones revelan un nuevo Pokémon de tipo Agua y Volador para Pokémon Viento y Pokémon Oleaje, generando expectativas en la décima generación de la saga.

" height="1080" width="1920"/><p><b>Se filtró información acerca de un nuevo Pokémon que podría sumarse al repertorio de criaturas en Pokémon Viento y Pokémon Oleaje</b>, los títulos que marcarán la décima generación de la franquicia. Aunque <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/14/nintendo-tiene-mas-de-900-juegos-gratis-para-switch-asi-puedes-conseguirlos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/14/nintendo-tiene-mas-de-900-juegos-gratis-para-switch-asi-puedes-conseguirlos/">Nintendo</a> y The Pokémon Company no han oficializado los detalles.</p><p>Uno de los rumores más comentados gira en torno a un diseño que Game Freak habría rescatado tras casi tres décadas de permanecer archivado, por lo que su estilo es similar a los de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/lista-completa-de-los-juegos-gratis-de-ps-plus-en-abril-para-ps4-y-ps5/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/lista-completa-de-los-juegos-gratis-de-ps-plus-en-abril-para-ps4-y-ps5/">las primeras generaciones.</a></p><h2>Cómo sería el nuevo pokémon </h2><p>El detonante de la conversación fue la aparición en redes de información sobre un Pokémon inédito, cuya existencia fue divulgada por el filtrador conocido como BallGuy. Según sus afirmaciones, el nuevo monstruo pertenecería a los tipos Agua y Volador, y su diseño combinaría la silueta de un pez con la de un ave. <b>La criatura tendría alas asociadas al viento y una forma corporal que remite al mar, alineándose así con las temáticas de los juegos Viento y Oleaje.</b></p><p>Lo más llamativo de este rumor es su origen. BallGuy sostiene que este diseño no es completamente nuevo:<b> ya figuraba en los archivos beta de Pokémon Oro y Plata de 1997, aunque fue eliminado antes del lanzamiento. </b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AKYZUX5ATVFNXMSLSZOSRXMP7Y.jpg?auth=9512a7957ab4e4786acb53d41e4038cc8476440e076224d962be82cb7c8e3742&smart=true&width=288&height=144" alt="El supuesto nuevo Pokémon, filtrado por BallGuy, combinaría rasgos de pez y ave, alineándose con las temáticas del viento y el mar de los nuevos títulos." height="144" width="288"/><p>Esta estrategia de reutilizar ideas descartadas no es inédita en la franquicia. Otras criaturas, como Shellos, Gastrodon y algunos Ultraentes, <b>también nacieron a partir de conceptos antiguos que Game Freak recuperó años después.</b></p><p>Diversos fans han apodado a este Pokémon “Both” (Ambos), juego de palabras que refleja su doble inspiración en el viento y el mar, dos ejes narrativos centrales para la nueva generación.</p><p>La expectativa por ver su aspecto final y su papel en el juego ha ido en aumento, en parte por la credibilidad que algunos seguidores otorgan a BallGuy, quien también filtró con acierto los nombres de los iniciales: Browt, Gecqua y Pombon.</p><p>Si bien BallGuy ha tenido aciertos previos, su historial no es infalible. Sin embargo, la coherencia entre sus filtraciones y los temas centrales de la nueva generación ha motivado a la comunidad a prestar atención. Otros filtradores, como Riddler Khu, han sumado pistas complementarias.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/C3G6DGHW6VAZVNJY3WMNANFCHA.jpg?auth=d94c4b3791011ee4f0438bc35491e15f0f553d17dc8e2bc5b50e1fac590c6c3e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Viento y Pokémon Oleaje se lanzarán en 2027 en exclusiva para Nintendo Switch 2, rompiendo el tradicional ciclo de lanzamientos.

" height="1080" width="1920"/><p>En particular, Riddler Khu mencionó que los legendarios de portada estarían inspirados en figuras mitológicas tradicionales, concretamente “El Abuelo del Viento” y “La Abuela de las Olas”. De confirmarse este enfoque,<b> la saga se alejaría de los tópicos futuristas y prehistóricos que dominaron la generación anterior, apostando esta vez por raíces más clásicas y simbólicas.</b></p><h2>Qué otras novedades se esperan de Pokémon Viento y Oleaje</h2><p>Las filtraciones sobre el nuevo Pokémon coinciden con una oleada de rumores y anuncios que afectan a la décima generación. En primer lugar, <b>se ha confirmado que Pokémon Viento y Pokémon Oleaje llegarán en 2027 y serán exclusivos para Nintendo Switch 2</b>, rompiendo el ciclo tradicional de lanzamientos de cada tres años.</p><p>Por otro lado, la revista japonesa CoroCoro ha anunciado que incluirá información relevante sobre estos juegos en su número de junio, que saldrá a la venta el 15 de mayo. Esta publicación,<b> históricamente fuente de filtraciones anticipadas, podría adelantar desde nuevos Pokémon hasta detalles sobre mecánicas inéditas. </b></p><p>Se espera que The Pokémon Company adelante algunos anuncios antes de esa fecha, para evitar que los escaneos circulen primero en redes sociales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZUGE7JXH2VAOTGHQGTWUJWW6NM.jpg?auth=ec11bc4d2671089f4ae3266ccb7f34c6e57c9436ad863446f3b38d72c6a5d29d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="CoroCoro ofrecerá información exclusiva sobre las novedades de la décima generación el 15 de mayo, lo que podría adelantar nuevos Pokémon y mecánicas.

" height="1080" width="1920"/><p>Adicionalmente, la especulación sobre el nuevo Pokémon de tipo Agua/Volador ha ido acompañada de otros rumores, como la posible aparición de nuevas evoluciones para Eevee (Eeveelutions). </p><p><b>Los fans llevan años pidiendo variantes de tipo Dragón o Volador, en línea con los temas de viento y agua de la Generación X.</b> Hasta ahora, existen ocho evoluciones oficiales para Eevee, pero aún hay diez tipos pendientes, incluyendo Lucha, Veneno, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma y Acero.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BAGFM5UTWZHMPF6IOTUMEY2VCQ.jpg?auth=d34955f0b21a1a6925c7e07ce09c1293e3d64f4fcd0239f98c2a5943c7583572&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Las filtraciones revelan un nuevo Pokémon de tipo Agua y Volador para Pokémon Viento y Pokémon Oleaje, generando expectativas en la décima generación de la saga.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, y las Nintendo Switch 2 Edition]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/15/super-mario-bros-wonder-meetup-in-bellabel-park-y-las-nintendo-switch-2-edition/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/15/super-mario-bros-wonder-meetup-in-bellabel-park-y-las-nintendo-switch-2-edition/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[Bajo el manto de una nueva edición para Nintendo Switch 2, Nintendo sigue reciclando sus grandes títulos de Nintendo Switch]]></description><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:01:07 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IX5VIPBR3ZCC5INXZEUVESNAMY.png?auth=8eca30a365fcf0a402e6564ab5230f40c85ec25b0d7589cd217d716338c58ffd&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Tener actualizaciones de videojuegos propios de una generación pasada no es ninguna novedad en la industria. De hecho, en ese aspecto, <b>Nintendo </b>está llegando prácticamente dos generaciones tarde a esta práctica. Las <b>Nintendo Switch 2 Edition</b> fueron uno de los pilares introductorios a la nueva consola japonesa y, sin embargo, casi un año después de su lanzamiento, todavía no logran dar en el clavo con el contenido que ofrecen.</p><p>Para poder hablar de estas nuevas ediciones de <b>Nintendo Switch 2</b> vamos a tomar de ejemplo Meetup In Bellabel Park, el último lanzamiento en esta materia que acompaña a la actualización de última generación de <b>Super Mario Bros. Wonder</b>, un videojuego que marca un salto muy grande en cuanto a lo que esperamos de los clásicos en 2D del fontanero. También un blockbuster pensado para impulsar las ventas del personaje con <b>The Super Mario Bros. Movie</b> (2023) y ahora esta edición viene a acompañar su secuela, <b>The Super Mario Galaxy Movie</b> (2026), ambos grandes éxitos en taquilla.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FXD55HGAI5D3VDIUHCILIBQSNY.png?auth=1c5133d8434583a248d7737a002d6142ca71c17d6f784da47cc8034c779caeef&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Por un lado, el trabajo audiovisual y de rendimiento que hace esta nueva versión se aprecia mucho. Se nota mucho más que varios videojuegos en 3D y, sobre todo, se nota en la versión portátil. Hay una actualización para poder correr los 60 FPS que tira la consola y se encuadra la resolución hacia las nuevas capacidades tecnológicas (4K en su <i>dock</i>, Full HD cuando no es así). En muchas <b>Nintendo Switch 2 Edition</b> el trabajo termina acá, pero en varias otras como es este caso, han decidido sumar una suerte de “DLC” que acompaña a la versión.</p><p>Meetup In Bellabel Park es una nueva sección dentro de <b>Super Mario Bros. Wonder</b> que agrega muchísimo contenido de una manera innovadora. Sí es verdad que tiene algunos apartados de calidad de vida para el juego singleplayer como nuevas bossfights y la llegada de los Koopalings, villanos icónicos de las experiencias laterales de Mario, pero el mayor foco está en el contenido multijugador con y contra tus amigos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZSECNPMAGFFVTDFXISGZ7P2U7A.png?auth=785c0faf8f8d0af0639daffbb2588f28faf10877b3a13bd3dadd816d4c8142d2&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Bellabel Park es una suerte de parque de diversiones que está repleto de nuevos niveles para el juego, divididos entre los que son cooperativos y los que son competitivos. Los primeros tienden a ofrecernos un desafío del cual dependemos de los demás para lograr, muy similar a experiencias como <b>It Takes Two</b> o <b>Pico Park</b>, y en los segundos tendremos una competencia con un fin específico para demostrar que somos los mejores.</p><p>Estos niveles suman toda una variedad de emociones al juego que, debo decir, son muy buenos. A nivel conceptual y de entretenimiento cada uno de ellos rellena un hueco sobre cómo utilizar las insignias, los diversos personajes y las posibilidades de <b>Super Mario Bros. Wonder</b> en un <i>party game</i> que no se podía ni siquiera vislumbrar en la versión base del juego. En ese sentido, el contenido nuevo de <b>Super Mario Bros. Wonder</b> es un paso adelante respecto a esta experiencia. El problema no es el contenido, si no todo lo que lo rodea.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z7QD6UP2YRHNZKXUSANUJB6ZPE.png?auth=b96c99fa05bd8b937be8a847c112bc6f6fd1f04a7eb43d8aea188b23ce9d7626&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Para empezar con algo que no es ni bueno ni malo, pero sí llamativo, es curioso la poca cantidad de contenido para un jugador que tiene la propuesta. El juego no posee servidores para encontrar partidas online, así que el 90% del contenido nuevo solo lo vas a poder disfrutar si conoces a otra persona con el mismo paquete de contenidos. Esto resalta la funcionalidad del GameShare, donde podes compartir tu juego en el momento con alguien que no lo tenga, y seguramente está un poco pensado para eso, pero no deja de ser llamativo que un contenido que se vende a $20 dólares no tenga la posibilidad de ser jugado si no conoces a alguien en la misma situación.</p><p>Por otro lado, la interfaz de usuario de todos estos contenidos es muy poco amena y muy poco orgánica, totalmente alejado de cómo funcionaban los mundos en este juego y en cada uno de los niveles. Es difícil saber cómo hacer los niveles, en qué orden, qué jugar primero, para qué están. Hay una función de “echar un vistazo” de los niveles donde podes ver como si juegan sin jugarlos, pero es demasiado tiempo desperdiciado hacer cada uno de estos vistazos.</p><p>Sí que han agregado un modo específico que resuelve un poco esto, donde tenes una cadena de minijuegos al azar que se juegan a lo “viaje” de montaña rusa. Es dinámico, es divertido, pero no tapa las falencias a la hora de presentar el nuevo contenido a los usuarios de <b>Super Mario Bros. Wonder</b>. Nada de esto empaña el excelente trabajo de diseño que han realizado para convertir un plataformero 2D en algo mucho más grande, pero sí desnuda uno de los interrogantes más fuertes que hay desde que salió la primera <b>Nintendo Switch 2 Edition</b>: ¿valen la pena?</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4ZENVPJOFBHOZNYWSNXT7EPJYQ.png?auth=c8227ba0184a2f6c02cb14832e89696dad98458c9684c153d206b05b30d2f05d&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Estas ediciones no tienen un precio estandarizado. Algunas salen cinco dólares, otras diez, otras veinte e incluso las de <b>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</b> y <b>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</b> están añadidas a <b>Nintendo Switch Online + Expansion Pack</b>. En el caso de las ediciones que vienen acompañada de un “DLC”, como la de <b>Super Mario Bros. Wonder</b>, el precio suele ser 20 dólares lo que convierte a la edición completa en un videojuego de 80 dólares, el estándar que <b>Nintendo </b>puso con <b>Mario Kart World</b> pero que luego no volvió a utilizar en sus siguientes lanzamientos.</p><p>Disfruté el contenido de Kirby and the Forgotten Land y de Super Mario Party Jamboree tanto como disfruté el de Super Mario Bros. Wonder, pero en ninguno de los tres casos me parece que justifique hacer una inversión de 20 dólares o de un juego de 80 solo por ese extra que están brindando, incluso cuando es debatible que la actualización tecnológica tenga costo alguno en base a otros ejemplos de la industria.</p><p>Creo que estas ediciones por un lado son más criticadas de lo que deberían por el buen trabajo que hacen en pos del videojuego al que representan, pero por otro lado, hay una falla fuerte de <b>Nintendo </b>en no entender cómo hacer correctamente un paso generacional con claridad para los juegos que lo ameriten. Tendría mucho más sentido si el costo fuera sólo para quienes no tienen <b>Nintendo Switch Online</b>, o si se estandarizan que todas las <b>Nintendo Switch 2 Edition</b> valen 10 dólares por defecto. Por el momento, cada nueva edición de <b>Nintendo Switch 2</b> representa polémica y poca fidelización con un usuario que tiene motivos de sobra para sentir que invirtió demasiado en un salto que no era tan grande.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/QOBOJIS4PZC7FDEMDXF2UR3NPQ.jpg?auth=e8116b8a7dd3fb024d5d1c9e177fafe23bdf571149f1fc947ff0a1d8da4b3f26&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Super Mario Galaxy: La Película - Un lindo caparazón sin alma]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/15/review-super-mario-galaxy-la-pelicula-un-lindo-caparazon-sin-alma/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/15/review-super-mario-galaxy-la-pelicula-un-lindo-caparazon-sin-alma/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva película de Mario es un homenaje a todas las personas que aman Nintendo, pero por momentos carece completamente de lenguaje cinematográfico]]></description><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:16:21 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DKF3KPOMEVHQROPXTUITOP6M2Q.jpg?auth=36ff27f44ff294931814c45532ddc964ff1b0936194008fc5848ec42646e5399&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Después de una primera entrega sumamente exitosa en cuanto a taquilla, con números que la han posicionado como una de las más fuertes entregas de los últimos años en la cultura popular, <b>Nintendo </b>se une nuevamente con <b>Illumination </b>para adaptar <b>Super Mario Galaxy</b>, uno de los videojuegos más icónicos del fontanero y cuya historia es de las más representativas del universo Mario.</p><p>Antes de empezar a hablar del reciente estreno de <b>Super Mario Galaxy: La Película</b>, voy a destacar que soy de las personas que defendió fuertemente la película anterior, sumamente criticada en su momento por la leve trama argumental que ofrece. No me parece un dato menor, sino un principio para empezar a hablar de esta nueva etapa de Mario en el cine: <b>Super Mario Galaxy</b> hace mal todo lo que <b>Super Mario Bros.</b> hizo bien.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TDORGASW6JEF5GRASWQUT53DLU.jpg?auth=754c663e195a7b41531212917fba585503cf4457c3dd6880082362df482794e5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Un tiempo después de la primera película, en esta ocasión vemos como la vida de Mario (<b>Chris Pratt</b>) y Luigi (<b>Charlie Day</b>) ya está asentada en el Reino Champiñón. Cuando Bowser Jr. (<b>Benny Safdie</b>) aparece para secuestrar a Rosalina (<b>Brie Larson</b>), nuestros protagonistas junto a Peach (<b>Anya Taylor-Joy</b>) y Toad (<b>Keegan-Michael Key</b>) deberán emprender un viaje por diferentes mundos para salvar no sólo a este nuevo personaje, sino a toda la galaxia.</p><p>Para mi, el primer gran conflicto de la película es que quiere ser todo al mismo tiempo. Es una adaptación de <b>Mario Galaxy</b>, sí, pero también es una adaptación de <b>Super Mario Odyssey</b>, de <b>Super Mario Bros. 2</b>, de <b>Super Mario Bros World</b> y tiene apariciones, confirmadas previo al estreno, de <b>Pikmin </b>y Fox McCloud de <b>Star Fox</b>. Son muchas cosas para condensar en poco más de una hora y media.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DAQNQLDQQFGONAJZTXCHFUB2SI.jpg?auth=31a7fde00190ecc69dcd2f2b783ef52fcb203f4a96422fc76b77e14a4e53de5f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>En pos de atar todos estos cabos que poco tienen que ver uno con el otro, la narrativa de <b>Super Mario Galaxy</b> es casi inexistente. Todo lo que pasa todo el tiempo es azaroso, sin justificación, casi puesto de casualidad. A su vez, todo está impulsado por una insoportable intención constante de generar el “momento TikTok” de la película para nuevas generaciones, con planos que priorizan la acción central de una forma poco natural y con acciones que parecen directamente un chiste no narrativo hacia el espectador.</p><p>Yoshi es el más afectado de toda esta situación, con un marco narrativo pobre y con muy poca intención de parte de la película de darle un rol protagónico como parecía que iba a tener, termina siendo un constante <i>comic relief</i> del film que busca sacarle alguna sonrisa a los niños mediante bailes inoportunos y momentos exagerados respecto a cómo Yoshi actúa con el mundo. Destacable la voz de <b>Donald Glover</b> en el rol que hace más de lo que el personaje requiere.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UTAKTA2YLRC3BBIRFATRZ5HDAY.jpg?auth=6cf6b1cf1e9284dd2a372beead31e31a852d180d592a0d5ab14a6e578474df64&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>En mi caso, y enganchado con la introducción de esta nota, la primera película subsana la pobre trama narrativa con el fuerte desarrollo de personajes que tiene. Donkey Kong, Luigi, Mario, Peach, Toad, Bowser. En pocos minutos de pantalla para cada uno, todos logran tener un arco con conflicto y desarrollo, con motivaciones menores y mayores, que pueden gustarte o no pero que están ahí. Es una película muy introductoria que hace el trabajo sucio de dejar el setting perfecto para que se expanda hacia lugares mucho más interesantes.</p><p>Al contrario, esta película no es introductoria y el desarrollo no podría ser más diferente. Rosalina participa muy pocos minutos de la cinta, y la motivación de los personajes no sólo por momentos es ridícula sino que muchas escenas directamente no tienen sentido con los argumentos que nos muestran cinco minutos atrás. Todas las justificaciones que le encuentro a la primera película me terminan pareciendo exageradas para intentar comprender cuáles fueron las intenciones creativas detrás de <b>Super Mario Galaxy: La Película</b>, más allá de generar un tanque de venta enorme.</p><p>El que más sufre de toda esta situación es <b>Jack Black</b>, con un Bowser que no sólo no brilla como en la primera película, sino que termina desdibujando poco a poco. Entiendo la intención que tuvieron al querer meter un conflicto moral respecto a su personaje y el arco de paternidad que tiene con Bowser Jr., pero Bowser es el Joker. Es el Duende Verde. Es el antagonista por excelencia y el concepto del personaje se contradice con lo que quisieron hacer, por momentos, en esta película. Algo que ni siquiera mantienen firme hasta el final.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Después de todos estos puntos, también quiero destacar algunas cosas que me parecieron muy buenas. En primer lugar, la secuencia <b>Star Fox</b> y toda la participación de <b>Glen Powell</b> como Fox McCloud es espectacular. Es el mejor tráiler que jamás hizo <b>Nintendo </b>y te da ganas no sólo de sacar ticket para su película en particular sino de descargar todos los juegos a disposición de <b>Star Fox</b>, una franquicia que históricamente le costó la parte de marketing. Ojalá <b>Nintendo </b>pueda aprovechar el momento para darle amor a una de las gemas que aún no llegó al exitoso ciclo de <b>Nintendo Switch</b>.</p><p>Por otro lado, más allá de que no estoy a gusto con lo que hicieron con Bowser, me parece que la introducción de Bowser Jr. suma y mucho a la película. Es de las mejores interpretaciones de voz que tiene el film y le dan al personaje un montón de matices que en los juegos solamente puede mostrar superficialmente. Me encantaría ver un poco más de este Bowser Jr. eventualmente en las futuras entregas que seguramente ya están en desarrollo.</p><p>También hay una realidad y es que esta película cumple para los dos públicos a los que más apunta: a los niños y a los <i>nintenderos</i>. Es un gran testimonio de época, de una juventud que sólo puede mantenerse pegada a la pantalla si tiene llamados de atención constante. Por otro lado, es un homenaje total a <b>Nintendo </b>y a Mario en sus 40 años. No hay un solo minuto de la película que no tenga un guiño a algo fácilmente identificable si jugaste a alguno de los juegos. En ese sentido, la película termina siendo muy entretenida y disfrutable sobre todo si la tomas como una atracción en un parque de diversiones y no como una proyección en una pantalla teatral.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3XLUMCOOVRFKTHUH33YKZMQXEU.jpg?auth=3dec0a8203a77101f1d643a43872e68d1cb8403b793ef81ebba3620e8b6dbf93&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Illumination)" height="1080" width="1920"/><p>Otro punto fuerte a favor, y creo que el mayor de todos, es el excelente apartado audiovisual. Pocas películas de animación se logran ver tan bien y con tanto nivel de detalle como lo está haciendo <b>Illumination</b>, que hoy podría considerarse el más alto exponente de este tipo de películas. La actuación de voz de los personajes es de correcta a muy buena en cada uno de los casos, y la banda sonora es espectacular y mucho mejor que en la película anterior, gracias a la cantidad de matices que te da estar adaptando <b>Super Mario Galaxy</b> y su librería de sonidos.</p><p>No niego que disfruté <b>Super Mario Galaxy: La Película</b> y creo que hay muchos aspectos, como fan de <b>Nintendo</b>, que son destacables. Sin embargo, todo lo que yo personalmente no comparto de la primera película sí lo veo claro en esta ocasión. Hay momentos que están pensados para ser otra cosa y termina siendo una resta más que una suma.</p><p>No tengo dudas de que esto será un éxito en taquilla, y ojalá con sus puntos fuertes puedan hacer una secuela que retome el camino que habían formado y que pueda expandirse a mejores lugares. Hoy por hoy, la expectativa baja un poco y genera miedo de cara a <b>The Legend of Zelda</b> (2027), una producción con una ambición muchísimo más grande. Quedará esperar a ver qué hace <b>Nintendo </b>con su expansión al cine ahora que la introducción no es una traba en el camino.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Animal Crossing celebra 25 años y Nintendo regala un ítem especial para todos los jugadores]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/14/animal-crossing-celebra-25-anos-y-nintendo-regala-un-item-especial-para-todos-los-jugadores/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/14/animal-crossing-celebra-25-anos-y-nintendo-regala-un-item-especial-para-todos-los-jugadores/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La actualización incluye una estatua de gran tamaño inspirada en la icónica hoja de la saga, enviada directamente al buzón de cada usuario]]></description><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:23:43 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KUV4WNCRU5BUPCQPOTLP75ORIQ.jpg?auth=291e02f95ff73e208bcf5dfc0ea0fc95696e116156e244558063173c46822568&smart=true&width=1350&height=759" alt="Animal Crossing: New Horizons, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p><b>Animal Crossing</b>, la querida serie de videojuegos de <b>Nintendo</b>, cumple 25 años y la compañía japonesa ha decidido festejarlo junto a los millones de jugadores de <b>Animal Crossing: New Horizons</b>. A través de la <b>actualización 3.0.2</b>, lanzada el 14 de abril de 2026, todos los usuarios reciben una estatua conmemorativa y se implementan diversas correcciones para optimizar la experiencia de juego. Esta iniciativa refuerza el compromiso de <b>Nintendo </b>con una de sus franquicias más importantes y valoradas por la comunidad.</p><h2>Orígenes y desarrollo de la serie</h2><p><b>Animal Crossing</b> hizo su debut en Japón el 14 de abril de 2001 bajo el nombre de <b>Dōbutsu no Mori</b> para <b>Nintendo 64</b>. Poco tiempo después, y tras una versión mejorada para <b>GameCube</b>, la serie llegó a los mercados occidentales en 2002. Con el paso de los años, la franquicia ha cosechado un éxito creciente en cada una de sus plataformas, convirtiéndose en uno de los pilares fundamentales de <b>Nintendo</b>. </p><p>El lanzamiento de <b>Animal Crossing: New Horizons</b> en <b>Nintendo Switch</b> en 2020 supuso un fenómeno a nivel mundial, especialmente durante los meses de confinamiento, cuando millones de personas encontraron refugio en las islas virtuales del juego. Los logros continuaron con nuevas versiones y expansiones, incluido el esperado debut para <b>Nintendo Switch 2</b>, que trajo mejoras gráficas y novedades en la jugabilidad.</p><h2>Detalles de la actualización 3.0.2</h2><p>El principal atractivo de la <b>actualización 3.0.2</b> es la entrega automática de un objeto conmemorativo: una estatua de la icónica hoja verde, un símbolo clásico de la serie. Esta estatua, de un tamaño similar al de los propios vecinos del juego, llega al buzón de todos los jugadores que instalen la actualización. Además, la carta que acompaña este obsequio está inspirada en el estilo del primer título para <b>Nintendo 64</b>, añadiendo una dosis de nostalgia para los seguidores más antiguos de la saga. Otro de los añadidos exclusivos del aniversario es la incorporación de la banda sonora original de <b>Animal Crossing</b> en la <b>Nintendo Music app</b>, lo que permite a los usuarios revivir los temas musicales que definieron los comienzos de la franquicia.</p><p>Por otro lado, el parche soluciona varios errores que afectaban tanto al juego base como al contenido descargable de pago <b>Happy Home Paradise</b>. Entre las correcciones se encuentran problemas en las habitaciones de hotel, fallos visuales en la isla y comportamientos atípicos de los vecinos. Particularmente, los usuarios habían señalado que algunos animales dejaban de solicitar nuevas casas en la playa, un inconveniente que el equipo de desarrollo atiende en esta actualización. Las mejoras técnicas permiten a los jugadores seguir disfrutando de la experiencia con menos dificultades, algo que la comunidad llevaba tiempo demandando.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5ZQHCLQKDRCZ5DJX42LKVZPW7Q.jpg?auth=9e8347c87ffffff836add03c0114fb610bb7e25ec268e894ca08e9ce09f522f4&smart=true&width=1350&height=759" alt="Animal Crossing: New Horizons, de Nintendo." height="759" width="1350"/><h2>Repercusión en la comunidad y perspectivas futuras</h2><p>La decisión de <b>Nintendo </b>de lanzar un objeto simbólico en una fecha tan especial ha sido bien recibida por los aficionados, quienes venían especulando desde hace semanas sobre posibles celebraciones oficiales. <b>Animal Crossing: New Horizons</b>, uno de los títulos más vendidos para <b>Switch</b>, continúa vigente dentro del panorama actual de la compañía. Los nuevos objetos y el contenido musical refuerzan la conexión sentimental de los jugadores con la serie, generando interacción en redes sociales y comunidades de fanáticos.</p><p>Más allá de la conmemoración, la empresa aprovecha la ocasión para reavivar el interés en su franquicia en un contexto en el que las grandes actualizaciones de contenido se habían detenido tras la llegada de la <b>versión 3.0</b>. Sin embargo, la reciente edición para <b>Nintendo Switch 2</b> presenta mejoras notables como gráficos en 4K, controles con mouse para decorar habitaciones, la posibilidad de realizar sesiones en línea con hasta 12 jugadores y herramientas nuevas como el megáfono, que permite interactuar de forma más dinámica con los vecinos. </p><p>Aunque <b>Nintendo </b>no ha anunciado próximos lanzamientos ni actualizaciones de una magnitud similar a esta edición, el gesto de obsequiar un objeto significativo sienta un precedente y reabre el debate sobre el soporte a largo plazo para los juegos de gran popularidad.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/TMHI3UKNXJADZFOOMHVKRLENB4.jpg?auth=13ccfe5551acdec346016fced86f48ef19894992a547e78d38141f6b9d5345e7&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Animal Crossing: New Horizons]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo tiene más de 900 juegos gratis para Switch: así puedes conseguirlos]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/14/nintendo-tiene-mas-de-900-juegos-gratis-para-switch-asi-puedes-conseguirlos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/14/nintendo-tiene-mas-de-900-juegos-gratis-para-switch-asi-puedes-conseguirlos/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Entre los títulos destacados se encuentran ¡Hola, Yoshi!, Tetris 99, Super Kirby Clash, Asphalt Legends, entre otros]]></description><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5VJS347S2ORXD3JNUHWJBSGYRQ.jpg?auth=0cf4960e47ab0a0aeb475ebed8064afab446c0158fb5d78669ac465e17df6696&smart=true&width=5500&height=3667" alt="La tienda digital de Nintendo ofrece descuentos en una amplia selección de títulos para Nintendo Switch. REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo" height="3667" width="5500"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/"><b>Nintendo ofrece más de 900 juegos gratuitos en su tienda digital</b></a>, compatibles con<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/"> Nintendo Switch</a> de primera y segunda generación. </p><p>Entre los títulos disponibles se encuentran ¡Hola, Yoshi!, Tetris 99, Super Kirby Clash, Asphalt Legends y Subnautica, entre otros, lo que demuestra la variedad de géneros presentes en el catálogo.</p><h2>Cómo acceder a los juegos gratuitos de Nintendo</h2><p><b>Para acceder a los juegos gratuitos de Nintendo en la Nintendo Switch, los usuarios deben ingresar a la Nintendo eShop desde la consola.</b> Una vez dentro de la tienda digital, es posible buscar juegos filtrando por el precio “gratuito” o utilizando palabras clave en el buscador. Luego, se selecciona el título deseado y se descarga directamente a la consola sin costo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Entre los juegos rebajados se encuentran lanzamientos recientes y clásicos populares de la consola. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><h2>Qué juegos gratuitos hay para Nintendo</h2><ul><li>Opus Castle</li><li>Overwatch</li><li>Guardian Tales</li><li><b>PunchMan Online</b></li><li><b>Cyber Protocol Prologue</b></li><li><b>Puzzle Galaxy</b></li><li><b>Fall Guys</b></li><li>Roller Champions</li><li>FRAG Pro Shooter</li><li>Pinball FX</li><li>Omega Strikers</li><li>Disney Speedstorm</li><li>Tray Racers!</li><li>Retrograde Arena</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&smart=true&width=5152&height=3440" alt="Las promociones incluyen tanto videojuegos exclusivos como títulos de desarrolladores independientes.   REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><ul><li>Coloring Pages: Lumberhill Tales</li><li>Experiencia gratuita de Just Dance</li><li>Eggy Party</li><li>Rec Room</li><li>Faaast Penguin</li><li>World of Tanks Blitz: paquete de bonificación</li><li>Stumble Guys</li><li><b>THE NEW DENPA MEN</b></li><li><b>Bleach: Brave Souls</b></li><li><b>Hamster Playground</b></li><li>Lynked: Banner of the Spark</li><li>DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA</li><li>Hollow Knight: Silksong – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Sonic Racing: CrossWorlds</li><li>Crossout Legends</li><li>Apex Legends</li><li>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</li><li>Shadow Labyrinth</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GLBPVX3GMFBJ5NO7TPDKWZ3X4U.png?auth=a1d42a4e5c625aa799f25e801f64081f6af51e476b73ab3edf2a795b15ae7268&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Los descuentos tienen una duración limitada, por lo que se recomienda revisar la Nintendo eShop para aprovechar las ofertas vigentes. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><ul><li>BALL x PIT – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Little Nightmares III: Prueba gratuita</li><li>Clicker Heroes</li><li><b>FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles</b></li><li><b>Hades II – Nintendo Switch 2 Edition</b></li><li><b>LEGO Voyagers Friend’s Pass</b></li><li>Sail Forth – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Stardew Valley: Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Factorio – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Cup Heroes</li><li>Subnautica - Paquete de mejora</li><li>Asphalt Legends – Paquete de mejora</li><li>Asphalt Legends – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition upgrade</li><li>Core Keeper – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Dispatch Nintendo Switch 2 Edition Upgrade Pack</li><li>Astro Party EX</li><li>Artifact Seekers</li><li>Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game</li><li><b>Disney Dreamlight Valley</b></li><li><b>Warframe</b></li><li><b>Cozy Grove</b></li><li>Planet of Lana II - Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Minishoot’ Adventures - Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Royal Vermin</li><li>Subnautica: Below Zero </li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FX2CSRNGPNCIPNNUOL67A2DL3Y.JPG?auth=9caec411fb870ea05e05e4def32374bab98a9d6c4686e4f7c0ce2016559ff970&smart=true&width=6000&height=4000" alt="La eShop de Nintendo permite filtrar por “ofertas” para visualizar rápidamente todos los juegos con descuento. REUTERS/Benoit Tessier" height="4000" width="6000"/><h2>Juegos en descuento para Nintendo Switch</h2><p>Por otro lado, Nintendo cuenta con una serie juegos en descuento para sus consolas por tiempo limitado. Entre los títulos que se encuentran en rebaja están:</p><ul><li>Capcom Fighting Collection 2</li><li>BALL x PIT</li><li>BALL x PIT – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Cult of the Lamb: Woolhaven Edition</li><li>Mega Man Legacy Collection 2</li><li>Mega Man 11</li><li>OKAMI HD</li><li><b>Capcom Fighting Collection</b></li><li><b>Mega Man X Legacy Collection</b></li><li><b>Mega Man Battle Network Legacy Collection</b></li><li>Mega Man Zero/ZX Legacy Collection</li><li>Mega Man Legacy Collection</li><li>The Great Ace Attorney Chronicles</li><li>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy</li><li>MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection</li><li>Mega Man X Legacy Collection 2</li><li>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</li><li>Monster Hunter Stories Collection</li><li>Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy</li><li>Ace Attorney Investigations Collection</li><li>Monster Hunter Rise + Sunbreak</li><li>Monster Hunter Generations Ultimate™</li><li>Monster Hunter Rise: Sunbreak</li><li>Monster Hunter Rise</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HVTXSZ6NMRBBJFIXCS43SXTYVA.png?auth=9904c5082ba4a1f4df90ef07e88f031c1ba1d9c93f822d70b41c84a2c5517de9&smart=true&width=1408&height=768" alt="Descarga videojuegos solo de plataformas seguras para proteger tus datos y evitar riesgos.  (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><h2>Qué otros plataformas cuentan con juegos en descuento</h2><p>Otras plataformas con descuentos destacados son Epic Games y Steam, donde es posible encontrar rebajas en títulos para PC como Football Manager 26, Frozen Skylands, Spirit Catcher 93′, dontcrush, Plambra Dash: The Parkour Game Part II, Cats Ritual, Farmer’s Dynasty 2 y TOMAK: Save the Earth Regeneration.</p><p><b>Por otra parte en la tienda de PlayStation se encuentran titulos en descuento para sus consolas</b> como por ejemplo RESIDENT EVIL 2, No Man’s Sky y Marvel’s Spider-Man 2.</p><p>Es fundamental descargar videojuegos únicamente desde plataformas confiables para evitar riesgos de seguridad, proteger tus datos personales y garantizar la autenticidad del contenido.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&amp;smart=true&amp;width=5941&amp;height=3930" type="image/jpeg" height="3930" width="5941"><media:description type="plain"><![CDATA[Entre los juegos rebajados se encuentran lanzamientos recientes y clásicos populares de la consola. REUTERS/Issei Kato/File Photo]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Issei Kato</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Después de 40 años encuentran un nuevo secreto en Super Mario Bros]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/12/despues-de-40-anos-encuentran-un-nuevo-secreto-en-super-mario-bros/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/12/despues-de-40-anos-encuentran-un-nuevo-secreto-en-super-mario-bros/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Este descubrimiento permite acceder a mundos ocultos, modificar la partida y explorar posibilidades inéditas]]></description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 14:56:49 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/D2666CWJENGRRLLJEWC7BUAMLI.jpg?auth=798584a5dda2dd9b4b4b6ae80db85dae71fd3aafeb5536763f9eef649362f215&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La comunidad de speedrunners revela el ACE, una técnica inédita tras 40 años de Super Mario Bros. NES.

" height="1080" width="1920"/><p>L<b>a comunidad de speedrunners ha descubierto una técnica inédita</b> en Super Mario Bros. de NES, un título que parecía que no escondía<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/09/nintendo-suma-clasicos-de-la-consola-nes-a-switch-online-pac-man-y-el-primer-juego-de-los-creadores-de-pokemon/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/09/nintendo-suma-clasicos-de-la-consola-nes-a-switch-online-pac-man-y-el-primer-juego-de-los-creadores-de-pokemon/"> nada más tras 40 años de su lanzamiento. </a></p><p>Esta revelación fue documentada por el reconocido jugador Kosmic, por lo que será <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/">una nueva herramienta </a><b>para que los speedrunners exploren si pueden benificiarse de este secreto.</b></p><h2>Cuál fue el secreto descubierto en Super Mario Bros</h2><p>Todo fue descubierto durante una partida de Super Mario Bros: The Lost Levels en Nintendo Switch Online, el usuario @LuigiSidekick compartió en redes sociales un video en el que el juego se crasheaba inesperadamente en un nivel de castillo. Para la mayoría de los jugadores, <b>un fallo así podría pasar desapercibido, pero para la comunidad de speedrunners, cualquier anomalía puede ser la punta del iceberg de secretos ocultos.</b></p><p>El video rápidamente captó la atención de jugadores expertos, quienes comenzaron a analizar las posibles causas del error. Pronto surgió la hipótesis de que detrás del crasheo podría esconderse algo más profundo: la posibilidad de ejecutar lo que en la jerga técnica se conoce como <b>Ejecución de Código Arbitrario (ACE, por sus siglas en inglés)</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YA5RIRHBMZDQTBV32R34PLRTDE.jpg?auth=7677ca768d2ebe13e7a819088207d82ef1ad5516a4fdfed7970922a01c6fa6d3&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El ACE permite a los jugadores reprogramar Super Mario Bros. en tiempo real sin modificar el hardware ni usar hacks externos. (composición Infobae Perú/Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Qué es el ACE y por qué es tan relevante</h2><p>La ACE consiste en reprogramar un videojuego en tiempo real, manipulando su memoria para ejecutar instrucciones que van más allá del diseño original. En términos sencillos, <b>es como tomar control del propio código del juego con acciones precisas durante la partida</b>, sin necesidad de modificar físicamente el hardware ni recurrir a hacks externos.</p><p>Esta técnica no es nueva en la cultura de los videojuegos clásicos. Ejemplos como el truco de los 99 objetos en Pokémon Rojo y Azul funcionan bajo el mismo principio. Sin embargo, su aplicación en Super Mario Bros. <b>se consideraba hasta ahora imposible debido a las limitaciones técnicas de la consola</b> y la creencia de que todo lo que podía descubrirse ya había sido revelado.</p><p>El <b>ACE permite, entre otras cosas, acceder a cualquier nivel o mundo</b>, invocar la pantalla de créditos, provocar lluvias de monedas o incluso hacer que Mario nade en el aire, todo ello dentro de una partida normal y sin trampas externas.</p><p>En resumen, la Ejecución de Código Arbitrario en Super Mario Bros. es una técnica que permite a los jugadores reprogramar el juego en tiempo real mediante una secuencia precisa de movimientos y acciones<b>, abriendo la puerta a posibilidades impensadas dentro del título original.</b></p><p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bNulp6cDqUU?si=2CcNqc_oRSqU3gPI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p><h2>El proceso detrás del hallazgo</h2><p>Intrigados por las pistas del crasheo en The Lost Levels, Kosmic y otros speedrunners de renombre decidieron investigar si el mismo fenómeno podía reproducirse en el Super Mario Bros. original. El proceso fue cualquier cosa menos sencillo: requirió incontables horas de pruebas, <b>numerosos intentos fallidos y una coordinación minuciosa para ejecutar una secuencia extremadamente compleja de movimientos.</b></p><p><b>La clave del procedimiento estuvo en el Mundo Negativo de la versión japonesa para Famicom Disk System</b>. Allí, los jugadores debían realizar una serie de acciones precisas, incluyendo interacciones con enemigos específicos como el Buzzy Beetle y la manipulación de Bowser, para alterar de manera controlada la memoria del juego. El resultado fue la posibilidad de desencadenar la ACE y manipular el desarrollo de la partida a voluntad.</p><h2>Qué cambia en el juego y por qué este hallazgo es relevante</h2><p><b>Para quienes se preguntan si este descubrimiento altera la esencia de Super Mario Bros., la respuesta es compleja. </b>En términos de jugabilidad ordinaria, nada cambia: el juego sigue siendo el mismo para la mayoría de los jugadores. Sin embargo, para la comunidad de speedrunners y los entusiastas de la ingeniería inversa, se trata de un hito.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FS2OHAFMM5FOLIIQ3LJUEUEEFE.jpg?auth=af6dd4dd7d45ab601ace71b6618430c0f3e17751b06636206f4e76da06e86a4d&smart=true&width=1200&height=750" alt="Este secreto desmonta la creencia de que Super Mario Bros. estaba completamente explorado, incluso después de cuatro décadas.

" height="750" width="1200"/><p>La ACE ofrece la posibilidad de explorar el juego de formas inéditas, accediendo a mundos antes inaccesibles y alterando el flujo normal de la partida. También permite ejecutar acciones consideradas imposibles,<b> como saltar directamente a la pantalla final de créditos o modificar la jugabilidad en tiempo real.</b></p><p>El descubrimiento tiene un significado especial porque desmonta la creencia de que <b>Super Mario Bros. estaba completamente explorado</b>. La existencia de un secreto de tal magnitud tras más de cuatro décadas evidencia que incluso los títulos más analizados aún pueden sorprender.</p><p>Como señala Kosmic, <b>el verdadero valor del glitch reside en la satisfacción de haberlo hecho posible y resuelto, más allá de su utilidad en la competición</b>. El hecho de que ahora cualquier jugador pueda, si domina la técnica, acceder a cualquier mundo o nivel sin hacks ni trampas externas, representa un logro notable en la historia del videojuego.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/D2666CWJENGRRLLJEWC7BUAMLI.jpg?auth=798584a5dda2dd9b4b4b6ae80db85dae71fd3aafeb5536763f9eef649362f215&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[La comunidad de speedrunners revela el ACE, una técnica inédita tras 40 años de Super Mario Bros. NES.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[La película “Super Mario Galaxy” supera los USD 440 millones en dos semanas y lidera la taquilla global]]></title><link>https://www.infobae.com/estados-unidos/2026/04/11/la-pelicula-super-mario-galaxy-supera-los-usd-440-millones-en-dos-semanas-y-lidera-la-taquilla-global/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/estados-unidos/2026/04/11/la-pelicula-super-mario-galaxy-supera-los-usd-440-millones-en-dos-semanas-y-lidera-la-taquilla-global/</guid><dc:creator><![CDATA[Maricielo Grados Córdova]]></dc:creator><description><![CDATA[El largometraje impulsó los ingresos de los estudios responsables y estableció una nueva marca para el sector de animación en 2026]]></description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 18:25:54 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&smart=true&width=3000&height=2000" alt="Super Mario Galaxy Movie supera los 446 millones de dólares en taquilla global tras dos semanas de estreno, según Box Office Mojo y The Numbers. (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p>La película animada <i>Super Mario Galaxy Movie</i> superó los <b>300 millones de dólares en recaudación global</b> en su segundo fin de semana en cartelera. Este desempeño impactó en los ingresos de los estudios participantes —<b>Illumination</b>, <b>Nintendo</b> y <b>Universal</b>— y marcó la temporada de estrenos del sector, al posicionar a la cinta como la animación con mayor recaudación del año, de acuerdo con el medio especializado <i>Deadline</i> y otros portales de seguimiento de taquilla.</p><p>De acuerdo con cifras del portal especializado <i>The Numbers</i> y reportes de <i>Deadline</i>, la película dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic alcanzó un acumulado de <b>446 millones de dólares en taquilla mundial</b>, con <b>239 millones recaudados en Estados Unidos</b> y <b>181 millones</b> en el mercado internacional. El monitoreo de la consultora de taquilla <i>Box Office Mojo</i> respalda estas cifras, indicando que el filme mantuvo el liderazgo de la taquilla durante dos semanas consecutivas y obtuvo resultados superiores a las previsiones de los analistas del sector.</p><p>El estreno de <i>Super Mario Galaxy Movie</i> siguió al éxito de <i>Super Mario Bros</i> en 2023, película que terminó su recorrido en América del Norte con <b>574,9 millones de dólares</b>. El lanzamiento de la nueva entrega, según análisis de <i>Deadline</i> y <i>The Numbers</i>, responde a la estrategia de <b>expansión audiovisual de Nintendo</b> y refuerza la posición de <b>Illumination</b> y <b>Universal</b> como estudios con mayores ingresos en animación.</p><h2>¿Cuánto recaudó Super Mario Galaxy Movie en su segundo fin de semana?</h2><p>La recaudación de <i>Super Mario Galaxy Movie</i> fue confirmada por portales especializados como <i>The Numbers</i> y <i>Box Office Mojo</i>, quienes registraron un acumulado global de <b>446 millones de dólares al 8 de abril de 2026</b>. De ese total, <b>239 millones</b> corresponden a <b>Estados Unidos</b>, mientras que <b>181 millones</b> proceden de otros países. La película mantuvo el liderazgo en la taquilla norteamericana durante dos semanas, un dato subrayado por <i>Deadline</i> y corroborado por los reportes de <i>Box Office Mojo</i>.</p><p>El nivel de asistencia en las principales salas se mantuvo elevado, aunque se registró un <b>descenso del 46 %</b> en los ingresos respecto al fin de semana de estreno, según datos de <i>Deadline</i>. El portal indio <i>Sacnilk</i> informó que el debut global de la película alcanzó los <b>372,5 millones de dólares</b>, cifra que superó los registros de otros lanzamientos animados recientes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q7CE3I5JPVGFFKTMYFS6KIXHEA.jpg?auth=69270ba56414178790882bc0cb226d1060401c226c487dda483686e57170df8f&smart=true&width=3000&height=2000" alt="La recaudación en Estados Unidos alcanzó los 239 millones de dólares, mientras que el mercado internacional sumó otros 181 millones. (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><h2>¿Qué factores explican el éxito en taquilla de la película?</h2><p>El resultado financiero de <i>Super Mario Galaxy Movie</i> se atribuye a diferentes factores identificados en el seguimiento de <i>Deadline</i> y de otros portales de análisis del sector. Entre los elementos destacados figuran el reconocimiento internacional de la marca <b>Nintendo</b>, la estrategia de distribución global de <b>Universal</b> y la experiencia de <b>Illumination</b> en la producción de animaciones con elevados ingresos.</p><p>La incorporación de voces reconocidas como Chris Pratt, Jack Black, Charlie Day y Anya Taylor-Joy aumentó el atractivo del filme, según la cobertura especial de <i>Deadline</i> sobre el estreno. El lanzamiento en más de 4.200 salas de cine en <b>Estados Unidos</b> permitió una cobertura geográfica extensa y favoreció la convocatoria del público familiar.</p><p>El informe de <i>Box Office Mojo</i> señala que la recaudación se mantuvo estable en mercados clave como <b>Estados Unidos</b>, Canadá, Reino Unido, Japón y México, países con tradición de alto interés en la franquicia de <b>Nintendo</b>. El análisis conjunto sugiere que el éxito del filme se relaciona con una propiedad intelectual de alcance global y la ejecución coordinada de campañas de mercadotecnia y distribución.</p><h2>¿Cómo se compara Super Mario Galaxy Movie con otros estrenos animados recientes?</h2><p>El desempeño de <i>Super Mario Galaxy Movie</i> fue contextualizado frente a otros estrenos animados de alto perfil. De acuerdo con <i>Deadline</i>, la película obtuvo el séptimo mejor segundo fin de semana en la historia del cine animado, detrás de títulos como <i>Inside Out 2</i>, <i>Super Mario Bros</i>, <i>Frozen 2</i>, <i>Los Increíbles II</i>, <i>Buscando a Dory</i> y <i>Shrek 2</i>. La recaudación en su segundo fin de semana se ubicó un 12 % por debajo de <i>Super Mario Bros</i> en 2023, que alcanzó un récord de <b>92,3 millones de dólares</b>.</p><p>El portal indio <i>Sacnilk</i> reportó que el debut global de la cinta superó los <b>370 millones de dólares</b>, posicionándola como la animación de mayor recaudación del año hasta la fecha y por encima de otros estrenos recientes del género.</p><h2>¿Cuáles han sido las reacciones oficiales de los estudios y los datos institucionales?</h2><p>Las compañías responsables de la cinta, <b>Illumination</b>, <b>Nintendo</b> y <b>Universal</b>, confirmaron la información sobre la recaudación con comunicados breves. Según el medio especializado <i>Deadline</i>, la película <b>“se mantuvo como líder en la taquilla global”</b>, superando las expectativas de ingresos en el mercado.</p><p>El portal especializado <i>The Numbers</i> informó que el rendimiento del filme generó proyecciones favorables para futuros proyectos audiovisuales de <b>Nintendo</b> y consolidó la presencia de <b>Illumination</b> como uno de los estudios de animación con mayores ingresos a nivel internacional. Los datos recopilados por la consultora de taquilla <i>Box Office Mojo</i> y los informes institucionales apuntan a la importancia del largometraje en la industria del entretenimiento familiar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZKGQMWTOGVC65ORAXBK5ILRANU.jpg?auth=d1396497237d426d2cef417d5812a17a59993374d68b5d2546696b8915fdc6fd&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La película anima la temporada de lanzamientos, posicionándose como la cinta animada con mayor recaudación del año a nivel mundial. (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><h2>¿Qué impacto tiene la recaudación en la industria del cine y en el sector de la animación?</h2><p>El éxito de <i>Super Mario Galaxy Movie</i> incide en las estrategias de producción y distribución de estudios de animación y compañías de videojuegos interesadas en trasladar sus franquicias al sector audiovisual. Según el análisis de <i>Deadline</i> y datos de <i>Box Office Mojo</i>, la tendencia de adaptar propiedades intelectuales de gran reconocimiento al cine se mantiene vigente como modelo empresarial para el sector.</p><p>El ingreso global superior a los <b>440 millones de dólares en dos semanas</b> sitúa a la película en la lista de las producciones animadas con mayor volumen de ventas recientes, en un contexto de competencia creciente entre plataformas de streaming y salas de cine. El monitoreo de la taquilla mundial permitirá evaluar la permanencia del fenómeno y su repercusión en futuros estrenos y colaboraciones transnacionales.</p><h2>¿Qué se espera para las próximas semanas tras el éxito de Super Mario Galaxy Movie?</h2><p>El análisis de <i>Deadline</i> y de los portales especializados indica que <i>Super Mario Galaxy Movie</i> podría sostener cifras relevantes durante las próximas semanas, aunque se prevé una disminución gradual del ritmo de recaudación conforme nuevos títulos lleguen a la cartelera. Los estudios productores, como <b>Illumination</b> y <b>Nintendo</b>, continúan evaluando el desempeño global para ajustar estrategias de mercadotecnia y distribución en mercados adicionales.</p><p>La experiencia con esta película motiva la preparación de futuras adaptaciones de videojuegos al cine y sustenta el interés de la industria en asociaciones con marcas internacionales. El fenómeno es objeto de seguimiento por parte de los analistas, estudios y exhibidores, quienes examinan los factores de su éxito y monitorean su evolución a través de las cifras publicadas por portales especializados como <i>Box Office Mojo</i> y <i>The Numbers</i>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&amp;smart=true&amp;width=3000&amp;height=2000" type="image/jpeg" height="2000" width="3000"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy Movie supera los 446 millones de dólares en taquilla global tras dos semanas de estreno, según Box Office Mojo y The Numbers. (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Nintendo</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo suma clásicos de la consola NES a Switch Online: Pac-Man y el primer juego de los creadores de Pokémon]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/09/nintendo-suma-clasicos-de-la-consola-nes-a-switch-online-pac-man-y-el-primer-juego-de-los-creadores-de-pokemon/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/09/nintendo-suma-clasicos-de-la-consola-nes-a-switch-online-pac-man-y-el-primer-juego-de-los-creadores-de-pokemon/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[En Mendel Palace, ayuda a Bon-Bon a rescatar a Candy girando paneles para derrotar muñecas malvadas]]></description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:09:01 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/E7XKMR7CAF3MKTELL6GI5TEJ64.jpg?auth=df25e57bd6cb56b56e117c3867a25b087344683f81b9d41da51e75f4878d1ec9&smart=true&width=800&height=534" alt="Nintendo sumó nuevos juegos clásicos de NES al catálogo de Switch Online. REUTERS/Andrew Kelly" height="534" width="800"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/pokemon-champions-llega-a-nintendo-switch-y-switch-2-asi-puedes-descargarlo-y-que-novedades-trae/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/pokemon-champions-llega-a-nintendo-switch-y-switch-2-asi-puedes-descargarlo-y-que-novedades-trae/"><b>Nintendo </b></a><b>anunció la incorporación de varios juegos clásicos de la consola NES al catálogo de </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/06/nuevos-estudios-revelan-como-los-videojuegos-estan-afectando-el-ci-en-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/06/nuevos-estudios-revelan-como-los-videojuegos-estan-afectando-el-ci-en-2026/"><b>Switch Online</b></a><b> para sus suscriptores.</b> Entre los títulos destacados se encuentran Pac-Man y Mendel Palace, este último reconocido por ser el primer juego desarrollado por Game Freak, el estudio creador de Pokémon. </p><p>Con estas adiciones, la plataforma amplía su oferta de videojuegos retro, permitiendo a los usuarios disfrutar de nuevas experiencias nostálgicas directamente desde la suscripción de Nintendo Switch Online.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z64ZGPJ5ZBHK5EWHNFC756DC3E.png?auth=f4ec2af22c84d7ec415d3b5c05207537f07ba270490bc88f34f2c2ba9c6c158b&smart=true&width=1919&height=1079" alt="Maneja a PAC-MAN y supera laberintos comiendo píldoras y evitando fantasmas. (Nintendo)" height="1079" width="1919"/><h2>Qué juegos clásicos llegan al catálogo de Switch Online</h2><ul><li><b>PAC-MAN.</b></li></ul><p><b>Controla al clásico PAC-MAN y recorre laberintos mientras comes píldoras y evitas a los fantasmas.</b> Utiliza los túneles para moverte de un extremo al otro del mapa, o consume una súper píldora para volver vulnerables a los fantasmas. Para superar cada nivel, debes comer todas las píldoras del laberinto. </p><p>Prueba hasta dónde llegas antes de perder todas tus vidas. Las frutas, como cerezas y fresas, otorgan puntos extra para ayudarte a alcanzar la máxima puntuación.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AT7BTZZEONEBBPMK6LMQYPOC4I.png?auth=6d67aca3c5f691115714a2cae098e5a624e65a712ed4c6c0440d4afb20777d86&smart=true&width=1878&height=1079" alt="Enfrenta rivales y salva a Candy moviendo paneles. (Nintendo)" height="1079" width="1878"/><ul><li><b>Mendel Palace.</b></li></ul><p>Derrota enemigos y rescata a Candy girando paneles. Este juego de acción, lanzado para la NES en 1990, tiene como protagonista a Bon-Bon, quien debe salvar a su amiga Candy, atrapada en su propio sueño. </p><p>Para liberarla, Bon-Bon debe vencer a las muñecas malvadas que la rodean, empujándolas contra las paredes al girar los paneles del suelo. Algunos paneles tienen efectos especiales que permiten completar los niveles más rápido.</p><ul><li><b>The Tower of Druaga.</b></li></ul><p>Ayuda a Gil a escalar la torre. <b>Desde el primer piso, recoge la llave en cada laberinto y cruza la puerta para avanzar al siguiente nivel.</b> Para completar el juego, deberás derrotar a Druaga, el gobernante de la torre, llegar a la cima y salvar a tu amada Ki. </p><p>Algunos enemigos requieren varios golpes, pero muchos pueden eliminarte al instante. No bloquear un hechizo, tocar el fuego o quedarte sin tiempo también hará que pierdas una vida. Si agotas todas tus vidas, el juego termina. Cada piso esconde desafíos secretos con objetos ocultos, como picos para romper muros y botas para aumentar la velocidad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TMVY2AL5JBG37GMFKPUBPTDQ7Q.png?auth=14947b82064cb91e48e562a44d5f3f1bc33ec6f54333a7e75987cb7592add00f&smart=true&width=1919&height=1079" alt="Recoge la llave en cada piso y avanza abriendo la puerta al siguiente nivel. (Nintendo)" height="1079" width="1919"/><p>Algunos de estos objetos son esenciales para superar el juego: si los pasas por alto, podrías quedar atrapado o tener que retroceder mucho. Avanza con precaución.</p><h2>Cómo obtener la suscripción a Switch Online</h2><p>Obtén Nintendo Switch Online directamente desde la Nintendo eShop en tu consola. Solo debes seleccionar el ícono de la eShop, <b>iniciar sesión con tu cuenta Nintendo y elegir “Nintendo Switch Online” en el menú.</b> Puedes escoger entre planes individuales o familiares, o activar una prueba gratuita de 7 días. </p><p>Para la suscripción, necesitas una cuenta Nintendo activa y un método de pago válido. Una vez registrado, accedes a todos los beneficios del servicio, como juego en línea, títulos clásicos y almacenamiento en la nube.</p><h2>Cómo fue la Nintendo NES</h2><p>La Nintendo Entertainment System (NES) fue una consola de videojuegos doméstica lanzada por Nintendo en 1983 en Japón (como Famicom) y en 1985 en América del Norte.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Adquiere Nintendo Switch Online desde la Nintendo eShop de tu consola. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><p>Revolucionó la industria del entretenimiento electrónico tras la crisis de los videojuegos de 1983 y marcó el inicio de la era moderna de los videojuegos.</p><p>La NES se destacó por su diseño rectangular, controles sencillos y un catálogo de juegos icónicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid y Donkey Kong. Utilizaba cartuchos intercambiables y ofrecía gráficos y sonido avanzados para la época, lo que atrajo a millones de jugadores en todo el mundo.</p><p>La consola popularizó franquicias que hoy son emblemáticas y estableció estándares en jugabilidad y calidad técnica. Su éxito ayudó a consolidar a Nintendo como líder en la industria y sentó las bases para futuras generaciones de consolas.<b> La NES es recordada como un hito cultural y tecnológico en el mundo de los videojuegos.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/E7XKMR7CAF3MKTELL6GI5TEJ64.jpg?auth=df25e57bd6cb56b56e117c3867a25b087344683f81b9d41da51e75f4878d1ec9&amp;smart=true&amp;width=800&amp;height=534" type="image/jpeg" height="534" width="800"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo sumó nuevos juegos clásicos de NES al catálogo de Switch Online. REUTERS/Andrew Kelly]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">ANDREW KELLY</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo apuesta por Nueva Zelanda para ‘The Legend of Zelda’ usando el escenario de El Señor de los Anillos]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/09/nintendo-apuesta-por-nueva-zelanda-para-the-legend-of-zelda-usando-el-escenario-de-el-senor-de-los-anillos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/09/nintendo-apuesta-por-nueva-zelanda-para-the-legend-of-zelda-usando-el-escenario-de-el-senor-de-los-anillos/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Nintendo busca transmitir realismo y aventura para distinguir su adaptación del resto de películas basadas en videojuegos]]></description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:50:26 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XFZYE6OTOFDFLCOSGAKUELEGYI.jpg?auth=68e96676c5feeeb065636b7c3795b2f0997de3bb05f8a95cebe20432dd659be5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El reparto de la película live-action "The Legend of Zelda" (X/Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La esperada adaptación en imagen real de <b>The Legend of Zelda</b> se encuentra actualmente en proceso de filmación en <b>Nueva Zelanda</b>, específicamente en la región de <b>Otago </b>y el pueblo de <b>Glenorchy</b>, escenarios reconocidos por haber servido como locaciones para la <b>Tierra Media</b> en la trilogía cinematográfica de <b>El Señor de los Anillos</b>. <b>Nintendo </b>y <b>Sony Pictures </b>han apostado por una producción ambiciosa, enfocándose en el uso de escenarios naturales para otorgar a <b>Hyrule </b>una escala tangible y grandiosa que no se había visto antes en la saga. Bajo la dirección de <b>Wes Ball</b>, el reparto, encabezado por <b>Benjamin Evan Ainsworth</b> y <b>Bo Bragason</b>, da vida a los emblemáticos <b>Link </b>y <b>Zelda </b>en paisajes que resultan familiares para los aficionados al cine fantástico.</p><h2>Producción de alto perfil con escenarios de gran relevancia histórica</h2><p>La información más reciente confirma que <b>The Legend of Zelda</b> no será una simple adaptación destinada a los seguidores de la franquicia. <b>Nintendo </b>busca posicionar a <b>Hyrule </b>entre los universos de fantasía más reconocibles del cine actual. Tras la apertura del canal oficial de la película en <b>X</b> (Twitter), las primeras imágenes difundidas del rodaje muestran escenas en las que se aprovecha la majestuosidad de <b>Glenorchy </b>y <b>Otago</b>, lugares directamente vinculados con la trilogía dirigida por <b>Peter Jackson</b>. Estas localizaciones fueron esenciales para transmitir la amplitud y realismo que caracterizan el universo de la <b>Tierra Media</b>, y ahora constituyen la base visual de la nueva aventura de <b>Link </b>en la pantalla grande.</p><p>La elección de rodar en espacios reales es coherente con la visión de <b>Wes Ball</b>, quien ya había manifestado en 2024 su intención de alejarse de la estética saturada de efectos digitales que predomina en este tipo de producciones. <b>Ball</b>, con experiencia en cine de efectos avanzados, busca ahora un tono más fundamentado en lo tangible para conseguir que el nuevo <b>Hyrule </b>transmita el asombro, la sensación de desconocimiento y el espíritu de exploración que definen la franquicia. De este modo, la película aspira no solo a ofrecer combates espectaculares y criaturas fantásticas, sino también a reproducir en el espectador la experiencia de descubrimiento y libertad que ha convertido a <b>The Legend of Zelda </b>en una saga memorable.</p><h2>Elenco, retrasos y las ambiciones detrás de Zelda</h2><p>La producción, que cuenta con <b>Benjamin Evan Ainsworth</b> y <b>Bo Bragason</b> en los papeles de <b>Link </b>y <b>Zelda </b>respectivamente, enfrenta el desafío de satisfacer tanto a los seguidores de larga data como a quienes se aproximen a la historia por primera vez. La confirmación más reciente del rodaje en la zona de <b>Central Otago</b> y en el embalse de <b>Poolburn </b>amplía la variedad de paisajes naturales que podrán verse en pantalla. Cada nueva imagen y detalle difundidos refuerzan la intención de <b>Nintendo </b>y <b>Sony Pictures</b> de posicionar <b>The Legend of Zelda</b> como un evento cinematográfico de gran envergadura, comparable en ambición al éxito de <b>El Señor de los Anillos</b>.</p><p>No obstante, la producción ha atravesado algunas dificultades. La fecha de estreno originalmente planeada para la película tuvo que ser aplazada, situando ahora su lanzamiento mundial el 7 de mayo de 2027 debido a contratiempos durante la realización. <b>Nintendo </b>confirmó este retraso en 2025, con el objetivo de asegurar que el resultado final cumpla con las altas expectativas. La estrategia de grabar en escenarios reales responde tanto a motivos creativos como a la presión de repetir el éxito obtenido con <b>Super Mario Bros</b>. <b>La película</b>y de demostrar que la empresa puede gestionar otra franquicia de gran relevancia en salas de cine, esta vez en formato de imagen real.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3OTQNRK47NCIBIDPMZVOFZNYPQ.jpg?auth=c5be1cb024ce484ef616d34d9cac4f4df6ef724f199fd4e7a633b66d8c9d66b9&smart=true&width=800&height=386" alt="El reparto de la película live-action "The Legend of Zelda" (X/Nintendo)" height="386" width="800"/><h2>Lanzamiento global y particularidades en la distribución</h2><p>Tras su exhibición en cines, la película de <b>The Legend of Zelda</b> tendrá un estreno exclusivo en <b>Netflix </b>en la mayoría de los países, como parte de un acuerdo entre <b>Sony Pictures</b> y la plataforma de streaming. Sin embargo, ya se prevén diferencias en la estrategia de distribución en territorios como <b>España</b>, donde los derechos y las fechas de estreno podrían no ajustarse al convenio internacional general.</p><p>Por lo tanto, la apuesta de <b>Nintendo </b>va más allá del argumento de la historia: la compañía pretende que la llegada de <b>The Legend of Zelda</b> al cine se convierta en un referente sobre cómo tratar con respeto una marca de renombre. La selección de escenarios que previamente inspiraron a millones de espectadores con las aventuras de personajes como <b>Frodo </b>o <b>Aragorn </b>es una declaración tanto visual como de propósito. </p><p>Para los aficionados, el rodaje en <b>Nueva Zelanda</b> simboliza la promesa de una <b>Hyrule </b>tan vasta como la recordada <b>Tierra Media</b>. El impacto de esta decisión podría marcar una tendencia en futuras adaptaciones de videojuegos al cine, orientando la producción hacia películas donde la naturaleza y los entornos reales sean protagonistas, en lugar de depender en exceso de los efectos digitales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WPDOIM4DHBEVDKPPPAD6W5SWAI.jpg?auth=1b8d75b75219f5319b972185e7fd908d230227bc9245cf668e2fd814381c025c&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo confirma la fecha de lanzamiento de ‘Rhythm Paradise Groove’ para Nintendo Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/09/nintendo-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-de-rhythm-paradise-groove-para-nintendo-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/09/nintendo-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-de-rhythm-paradise-groove-para-nintendo-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El nuevo título destaca como la quinta entrega de una saga musical con más de una década de historia en Nintendo]]></description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:39:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BG7S27H3ZJFBJOEW5KM7DGNPHQ.jpg?auth=cbfd4b5bfbfea1e672baf66596521ab2f53d86a672506dea00ebf05af28111e9&smart=true&width=1600&height=900" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="900" width="1600"/><p><b>Nintendo </b>ha anunciado oficialmente que <b>Rhythm Paradise Groove</b>, conocido en otros territorios como <b>Rhythm Heaven</b> <b>Groove</b>, será lanzado el 2 de julio de 2026 en exclusiva para <b>Nintendo Switch</b>. Esta entrega busca revivir una saga apreciada por sus originales desafíos musicales y representa el cierre de una etapa como el último título first-party previsto para la consola original de la compañía.</p><h2>Trayectoria de la saga musical</h2><p>El recorrido de la franquicia que inspiró <b>Rhythm Paradise Groove</b> comenzó en 2006 con <b>Rhythm Tengoku</b>. Este primer juego, desarrollado para <b>Game Boy Advance</b>, se lanzó únicamente en <b>Japón</b>, pero la ausencia de bloqueos regionales y su sencilla jugabilidad lo convirtieron en uno de los títulos más importados de la consola portátil. Su éxito impulsó la publicación de la segunda entrega a nivel internacional: en 2009, <b>Europa </b>recibió <b>Rhythm Paradise</b> para <b>Nintendo DS</b>, una versión que aprovechó la pantalla táctil para ofrecer innovaciones en la jugabilidad.</p><p>El formato de cada entrega estuvo condicionado tanto por el hardware como por la creatividad del equipo de desarrollo. En el debut, la mecánica se centraba en los botones A y B; en <b>Nintendo DS</b>, los jugadores debían responder a los ritmos mediante toques, pulsaciones prolongadas o deslizamientos con el stylus en la pantalla. Otras entregas, como <b>Rhythm Heaven Fever</b> en <b>Wii </b>en 2011 -llamado <b>Beat the Beat: Rhythm Paradise</b> en <b>Europa-</b>, optaron por reutilizar los botones del mando remoto, dejando de lado los sensores de movimiento. Más adelante, <b>Rhythm Heaven Megamix</b> para <b>Nintendo 3DS</b> presentó una antología de minijuegos rítmicos de entregas anteriores, sumando un total de más de cien desafíos musicales.</p><h2>Regreso de Tsunku y expectativas de los seguidores</h2><p>Un aspecto destacado del nuevo lanzamiento es el retorno de <b>Tsunku </b>como productor y compositor principal de la banda sonora. El músico japonés, quien en 2014 se sometió a un tratamiento complejo tras un cáncer de laringe, desempeñó un papel fundamental en el atractivo musical de la saga. Para los seguidores de la serie, su regreso asegura que el sello distintivo y la creatividad musical volverán a estar presentes en la nueva entrega.</p><p>El lapso de más de diez años sin un título original generó grandes expectativas. La comunidad recibió la noticia con entusiasmo, especialmente porque este será el primer juego completamente nuevo desde 2011, sin tratarse de una recopilación ni una remasterización.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UZNSFBQJLZHDVHBAOS6HEWKWMY.jpg?auth=f17f5ee10e8bdaf0ac32e4c1e7f86c93c80717d236060f93d18dcede3368ef6d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><h2>Cierre de una etapa exclusiva en Nintendo Switch</h2><p>El hecho de que <b>Rhythm Paradise Groove</b> sea el último título de <b>Nintendo </b>diseñado en exclusiva para la <b>Switch </b>original da un tinte especial a su lanzamiento. Supone el final de un ciclo para la consola, que desde 2017 sirvió como plataforma para títulos icónicos de la compañía. Para muchos jugadores y coleccionistas, este título representa una despedida importante antes del cambio generacional que se avecina en el entorno de <b>Nintendo</b>.</p><p>Más allá del interés de los fanáticos de la música y los juegos de ritmo, la llegada de una entrega inédita aporta frescura al catálogo y se dirige a jugadores de todas las edades. Además, su enfoque en desafíos auditivos y de coordinación ha sido una de las principales virtudes de la saga en contextos familiares o de juego casual. En una época marcada por juegos complejos, la propuesta accesible y exigente de <b>Rhythm Paradise Groove</b> se presenta como una alternativa interesante.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/5JBPSY72AVAIZJBLO3JTRLRUOE.jpg?auth=cb3d71af3c5838767ee99aa6394b79ab9b073e95b67ff153eac2d40f2ac6ffe9&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Rhythm Paradise Groove, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Champions llega a Nintendo Switch y Switch 2: así puedes descargarlo y qué novedades trae]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/pokemon-champions-llega-a-nintendo-switch-y-switch-2-asi-puedes-descargarlo-y-que-novedades-trae/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/pokemon-champions-llega-a-nintendo-switch-y-switch-2-asi-puedes-descargarlo-y-que-novedades-trae/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[El juego introduce habilidades nuevas, recompensas por descarga anticipada y torneos internacionales, ampliando el universo competitivo y la personalización de equipos en Switch]]></description><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:21:30 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/I7DXKLCC6FHOZMROZZVXPR2OIA.jpg?auth=44f534988740183923795241720395d7e2028ec54985bbf3b1ba8b862598376d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Así es Pokémon Champions: el lanzamiento que reinventa la estrategia y la conectividad en la franquicia" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/12/el-lanzamiento-del-videojuego-pokemon-pokopia-desata-el-crecimiento-de-las-acciones-de-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/12/el-lanzamiento-del-videojuego-pokemon-pokopia-desata-el-crecimiento-de-las-acciones-de-nintendo/"><b>La llegada de Pokémon</b></a> <b>Champions marca un nuevo capítulo para la franquicia</b>, con un lanzamiento que no solo celebra la tradición de los combates estratégicos, también <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/novedades-de-xbox-game-pass-en-abril-18-juegos-se-suman-y-cinco-se-despiden-del-servicio/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/novedades-de-xbox-game-pass-en-abril-18-juegos-se-suman-y-cinco-se-despiden-del-servicio/"><b>apuesta por la conectividad y la personalización</b></a> en la era de las consolas híbridas.</p><p><b>Disponible desde hoy, 8 de abril de 2026, en Nintendo Switch y Switch 2</b>, el juego ya está generando gran expectativa entre los fans por sus novedades en jugabilidad y por las ventajas de su integración multiplataforma.</p><p>Pokémon Champions amplía el ecosistema digital de la saga, <b>permitiendo a los entrenadores disfrutar de combates intensos, conectividad con Pokémon HOME y Pokémon GO</b>, y la posibilidad de participar en torneos internacionales. Además, ofrece actualizaciones visuales para Switch 2 y compatibilidad con móviles, lo que lo convierte en una de las entregas más accesibles y completas hasta la fecha.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2CD2DGLYFFEVDAI2VNEGVAUZAU.jpg?auth=a1df4d229b5cab4c21feefdb0b790b261f4d5247f576f0d53b5d1cfa9ae82d28&smart=true&width=1920&height=1280" alt="Los jugadores pueden transferir Pokémon de entregas previas, participar en desafíos globales y disfrutar de gráficos mejorados en Switch 2, con progresión sincronizada en la nube" height="1280" width="1920"/><h2>Cómo descargar Pokémon Champions en Switch y Switch 2</h2><p>Para obtener Pokémon Champions,<b> los usuarios pueden acceder a la Nintendo eShop desde su consola Switch o Switch 2. Busca “Pokémon Champions”</b> en la plataforma y selecciona la opción de descarga. </p><p>Si adquieres el pack “Pokémon Champions + Lote de inicio”, recibirás beneficios adicionales como espacio extra para almacenar Pokémon y música de combate exclusiva. Los jugadores de Switch 2 pueden descargar una actualización gratuita para disfrutar de gráficos mejorados.</p><p>El juego<b> también estará disponible en dispositivos móviles</b>, lo que permitirá participar en combates multiplataforma y mantener la progresión sincronizada entre distintos dispositivos.</p><h2>Novedades de jugabilidad: megaevoluciones y habilidades inéditas</h2><p>Pokémon Champions mantiene la esencia de los combates tradicionales, con tipos, habilidades y movimientos que permiten explorar múltiples estrategias. La principal novedad de esta entrega es la integración de megaevoluciones con habilidades nunca antes vistas, especialmente en Pokémon destacados como Mega-Meganium, Mega-Emboar y Mega-Feraligatr—todos debutantes en Leyendas Pokémon: Z-A.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2KUL3FL7DFDEBCXNHVCDNZC2UE.jpg?auth=aacbb769d782f03b8dd2bc9822a35e59a6f6ee21626d35c3b68035c6574fda9e&smart=true&width=5760&height=2252" alt="Pokémon Champions: megaevoluciones, conectividad y eventos exclusivos en el gran lanzamiento de la saga - crédito Pokémon Champions" height="2252" width="5760"/><ul><li><b>Mega-Meganium</b>: incorpora la habilidad Megasolar, que simula los efectos de clima soleado en sus movimientos.</li><li><b>Mega-Emboar</b>: recibe la habilidad Rompemoldes, que ignora las habilidades del objetivo al atacar.</li><li><b>Mega-Feraligatr</b>: estrena Piel Dragontina, que convierte sus movimientos de tipo Normal en tipo Dragón y aumenta su potencia en un 20%.</li></ul><p>Además, los jugadores pueden importar criaturas desde Pokémon HOME y Pokémon GO, armando equipos personalizados con Pokémon de entregas previas y capturas del mundo real.</p><h2>Recompensas y eventos especiales por descarga anticipada</h2><p><b>Como incentivo por descargar el juego antes del 31 de agosto de 2026, los jugadores pueden recibir a Dragonite como regalo</b> en la bandeja de entrada, tanto en la versión de Switch como en móviles. También es posible obtener una Dragonitita a través del pase de combate de la primera temporada, permitiendo la megaevolución de Dragonite.</p><p>Asimismo, quienes transfieran Chesnaught, Delphox, Greninja y Floette Flor Eterna desde Leyendas Pokémon: Z-A a Pokémon Champions, recibirán sus respectivas megapiedras.</p><h2>Torneos, rankings y juego competitivo</h2><p>Pokémon Champions introduce el Desafío Preliminar, un torneo global que permite a los jugadores probar las nuevas megaevoluciones y competir por recompensas exclusivas, como Gardevoir y cupones aceleradores. Además, <b>el juego será el escenario del Campeonato Regional Pokémon de Indianápolis y del Campeonato Internacional de Norteamérica</b>, consolidando su papel en la escena competitiva internacional.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UGYM7Q26ONDOFETJWPCVTULL54.png?auth=fc5addf8cf5854767b5eee9d597083402da48a28b70309ab9e173322f3e94019&smart=true&width=578&height=325" alt="El futuro de Pokémon se juega en multiplataforma: Champions revoluciona la franquicia con nuevas funciones - crédito Pokémon Champions" height="325" width="578"/><h2>Conectividad y juego cruzado</h2><p>Uno de los grandes avances de Pokémon Champions es la compatibilidad multiplataforma.<b> Los jugadores pueden enfrentarse en combates clasificatorios o amistosos sin importar si usan Switch, Switch 2 o móviles</b>, con logros, estadísticas y colecciones sincronizados en la nube.</p><p>El sistema de recompensas y progresión se adapta a este formato, favoreciendo la personalización y la participación global. El diseño visual optimizado para Switch 2 garantiza una experiencia inmersiva y espectacular en cada enfrentamiento.</p><p>Pokémon Champions llega en un momento de alta expectativa, apostando por la innovación en conectividad, jugabilidad y personalización. Su <b>integración de nuevas habilidades, megaevoluciones y compatibilidad con plataformas </b>previas convierten este lanzamiento en todo un evento para los seguidores de la saga y para el género de estrategia en consolas híbridas y móviles.</p><p>Con la opción de participar en torneos, transferir Pokémon de entregas anteriores y disfrutar de la experiencia tanto en consolas como en móviles, Pokémon Champions representa el siguiente paso en la evolución de la franquicia, reafirmando su liderazgo y capacidad de adaptación en el mundo del gaming moderno.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/I7DXKLCC6FHOZMROZZVXPR2OIA.jpg?auth=44f534988740183923795241720395d7e2028ec54985bbf3b1ba8b862598376d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Así es Pokémon Champions: el lanzamiento que reinventa la estrategia y la conectividad en la franquicia]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[La industria del videojuego enfrenta su peor crisis desde 1983, advierten los creadores de Doom]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/la-industria-del-videojuego-enfrenta-su-peor-crisis-desde-1983-advierten-los-creadores-de-doom/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/la-industria-del-videojuego-enfrenta-su-peor-crisis-desde-1983-advierten-los-creadores-de-doom/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[John y Brenda Romero alertaron sobre despidos masivos, saturación y presión por la inteligencia artificial, comparando la situación actual con el histórico crash que cambió el gaming para siempre]]></description><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 16:14:11 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FSAMSBKOOZBVZG2VGX6SG2JAHY.jpg?auth=db118381fcc9f8b225d4bfbb6afcf021469e618aebc0cebc7645f6fb644e0a5e&smart=true&width=1108&height=511" alt="Los creadores de Doom advierten que la situación supera la del crash de 1983, con estudios reduciendo plantillas y proyectos cancelados por falta de financiación" height="511" width="1108"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/novedades-de-xbox-game-pass-en-abril-18-juegos-se-suman-y-cinco-se-despiden-del-servicio/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/novedades-de-xbox-game-pass-en-abril-18-juegos-se-suman-y-cinco-se-despiden-del-servicio/"><b>La industria de los videojuegos</b></a> atraviesa uno de sus momentos más delicados en décadas. Un aumento constante de despidos, saturación del mercado, presión para <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/elon-musk-quiere-entrenadores-humanos-para-grok-asi-es-el-trabajo-remoto-con-ia-visual/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/elon-musk-quiere-entrenadores-humanos-para-grok-asi-es-el-trabajo-remoto-con-ia-visual/"><b>adoptar la inteligencia artificial generativa</b></a> y una ola de incertidumbre entre los profesionales <b>han encendido las alarmas de figuras históricas como John Romero, creador de Doom, y Brenda Romero</b>. </p><p>Ambos advierten que el sector está viviendo una crisis comparable, e incluso más grave, que<b> el crash de 1983 en Estados Unidos, cuando el mercado colapsó por una sobreoferta</b> de títulos de baja calidad y una mala gestión empresarial.</p><p>La relevancia de esta advertencia radica en que no solo afecta a grandes compañías, sino que<b> impacta directamente en estudios medianos e independientes, desarrolladores y toda la cadena de valor del gaming</b>. El temor al desempleo, la incertidumbre sobre el futuro de los modelos de negocio y el debate sobre el papel de la inteligencia artificial están marcando un periodo de cambios profundos, cuyas consecuencias aún no se vislumbran con claridad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QT33HHK5G5FJPHQYHUAVWCBEDI.png?auth=fa506b42a41abf9dfc1aa6747091bcea33e471e63af4427fa359a48de3043183&smart=true&width=1536&height=1024" alt="El sector enfrenta una encrucijada donde la adopción de inteligencia artificial, la incertidumbre y la sobreoferta exigen soluciones sostenibles y una reflexión profunda sobre el rumbo a seguir - (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><h2>Qué fue el crash del gaming en 1983</h2><p>El crash de 1983 fue una de las mayores crisis en la historia de los videojuegos: una <b>saturación de consolas y juegos mal diseñados llevó a la quiebra de numerosas empresas</b>, obligando a la industria a reinventarse. Brenda Romero ha advertido que el momento actual es todavía más complejo: “Esto es definitivamente peor. Hay muy pocas personas que no se han visto afectadas. Es un momento realmente difícil”.</p><p>Entre los factores que agravan la crisis están la presión por adoptar modelos de “juegos como servicio”, la proliferación de lanzamientos sin la calidad suficiente y la incertidumbre sobre el impacto de la IA generativa. El sector está saturado y el mercado no logra absorber la cantidad de juegos que llegan a las tiendas digitales.</p><p>Tal como señalan los Romero,<b> la presión para incorporar IA generativa es enorme, tanto por parte de las empresas como de los inversores</b>, mientras que los equipos de desarrollo y los propios jugadores muestran resistencia ante la automatización de procesos creativos. </p><p>John ha resaltado que <b>el éxito de un juego ya no garantiza estabilidad laboral, citando el caso de Battlefield 6</b>, que tuvo buenos resultados pero fue seguido por despidos masivos en EA.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QURBO7HNPRBGDKBTECZOZ7ZNIA.png?auth=8b9beece9b844b8a15d050fc4f67663bc275c0ea813ac76d435063bde769cf43&smart=true&width=1280&height=720" alt="El lanzamiento de la NES en Estados Unidos marcó la recuperación de la industria de los videojuegos tras la crisis de 1983. (Nintendo)" height="720" width="1280"/><p>La crisis actual no solo afecta a los empleados, también a proyectos en curso y estudios consolidados. Microsoft, por ejemplo, recortó financiación a Romero Games y canceló proyectos como Everwild y Perfect Dark, lo que llevó al estudio de los Romero a reducir su plantilla de 110 a solo nueve desarrolladores.</p><h2>Impacto en los estudios independientes</h2><p>Romero Games es un ejemplo de la precariedad del sector: la falta de financiación y los cambios abruptos en las prioridades de los grandes publishers pueden dejar a proyectos ambiciosos al borde de la cancelación. </p><p>A pesar de todo, el estudio ha logrado sobrevivir, aunque el tamaño del equipo y las características del juego en desarrollo han tenido que adaptarse a la nueva realidad.</p><p>A pesar de estos desafíos, los creadores mantienen cierto optimismo. “Nos han pasado cosas bastante malas, y justo después nos ha pasado algo increíblemente bueno”, señala Romero, convencido de que, aunque la situación es crítica, el sector tiene capacidad de adaptación.</p><p>La crisis actual no supone el fin de la industria, pero sí un punto de inflexión. La presión para <b>innovar, la necesidad de encontrar modelos de negocio sostenibles y la gestión responsable de recursos humanos serán clave</b> para superar esta etapa. La historia demuestra que el gaming ha sabido reinventarse antes, pero la magnitud de los desafíos actuales exige respuestas a largo plazo y una reflexión profunda sobre el rumbo del sector.</p><p><b>El crash de 1983 fue superado con la llegada de la NES y el sello de calidad de Nintendo</b>, que restauró la confianza en los consumidores. Hoy, la industria enfrenta la necesidad de redefinir estándares de calidad, adaptar la innovación tecnológica y equilibrar la rentabilidad con la creatividad. Los próximos años serán decisivos para determinar si el sector logra recuperarse o si, como advierten los creadores de Doom, enfrenta su peor crisis en cuatro décadas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FSAMSBKOOZBVZG2VGX6SG2JAHY.jpg?auth=db118381fcc9f8b225d4bfbb6afcf021469e618aebc0cebc7645f6fb644e0a5e&amp;smart=true&amp;width=1108&amp;height=511" type="image/jpeg" height="511" width="1108"><media:description type="plain"><![CDATA[Los creadores de Doom advierten que la situación supera la del crash de 1983, con estudios reduciendo plantillas y proyectos cancelados por falta de financiación]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch recibirá el clásico Frostpunk de 11 Bit Studios, aunque no confirma fecha de estreno oficial]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/07/nintendo-switch-recibira-el-clasico-frostpunk-de-11-bit-studios-aunque-no-confirma-fecha-de-estreno-oficial/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/07/nintendo-switch-recibira-el-clasico-frostpunk-de-11-bit-studios-aunque-no-confirma-fecha-de-estreno-oficial/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La saga de estrategia y supervivencia se expandirá con la llegada a Nintendo Switch y un nuevo título en desarrollo]]></description><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 15:09:07 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AOY2P4EJOBAH3AAULZDFNXNUFQ.jpg?auth=d8a963a023b1e52f856fcd16cc73da76c69b0ee1f704366a6b8608eb20f45daa&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Frostpunk, de 11 bit Studios." height="1080" width="1920"/><p>El conocido título de supervivencia y estrategia <b>Frostpunk</b>, desarrollado por <b>11 bit Studios</b> y dirigido por <b>Jakub Stokalski</b>, ha sido anunciado oficialmente para <b>Nintendo Switch</b>. Aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento, este anuncio representa un nuevo paso en la expansión del juego, reconocido por enfrentar al jugador a decisiones morales complejas. Esta nueva versión se suma al recorrido iniciado con su debut en PC en 2018, seguido por su llegada a <b>PlayStation 4 </b>y <b>Xbox One</b> en 2019, y a <b>iOS </b>y <b>Android </b>en 2024. Además, la saga se prepara para recibir <b>Frostpunk 1886</b>, una reinterpretación del título original con contenido renovado cuya aparición está prevista para 2027, según informó la compañía.</p><h2>Un clásico moderno adaptándose a nuevas plataformas</h2><p><b>Frostpunk </b>se consolidó como un clásico moderno desde su lanzamiento inicial en PC el 24 de abril de 2018. Su propuesta, centrada en la gestión de una ciudad durante una glaciación y bajo estrictas limitaciones de recursos, introdujo a los jugadores en dilemas morales intensos y sacrificios inevitables. <b>11 bit Studios</b>, bajo la dirección de <b>Jakub Stokalski</b>, captó el interés de una comunidad ansiosa por experiencias complejas de estrategia y narrativa. Posteriormente, la llegada a consolas como <b>PlayStation 4</b> y <b>Xbox One</b> en octubre de 2019 amplió el alcance del juego.</p><p>En 2024, el juego se expandió también a dispositivos móviles <b>iOS </b>y <b>Android</b>, permitiendo que un público diferente accediera a la experiencia de supervivencia extrema en cualquier sitio. La versión para <b>Nintendo Switch</b> se lanza ahora con el objetivo de replicar ese éxito, de acuerdo con <b>Stokalski</b>, quien presentó de manera entusiasta la oportunidad de llevar consigo las difíciles decisiones y la responsabilidad de las mismas en formato portátil.</p><h2>Perspectiva de Jakub Stokalski y el equipo de 11 bit Studios</h2><p>Para el diseñador principal, el arribo de <b>Frostpunk </b>a <b>Nintendo Switch</b> representa la culminación de un proceso iniciado en 2018. Así lo expresó en un video dedicado a la franquicia: “Como diseñador principal del Frostpunk original y como codirector de su secuela, poder acercar este juego a tantos jugadores es un sueño hecho realidad”. La capacidad de este port para ofrecer la jugabilidad y tensión moral que distinguieron al juego es uno de los aspectos más valorados por el equipo de <b>11 bit Studios</b>.</p><p>Además de la adaptación para <b>Switch</b>, la desarrolladora está enfocada en <b>Frostpunk 1886</b>, presentada como una versión definitiva y renovada del título original, desarrollada íntegramente con el motor <b>Unreal Engine</b>. Según cifras proporcionadas por la compañía, esta edición ofrecerá alrededor del 70% del contenido base, incrementado con un 30% de material nuevo. Aunque este proyecto está previsto para 2027, aún no se ha comunicado una fecha concreta de lanzamiento, manteniendo así el interés en la evolución del universo narrativo y mecánico de <b>Frostpunk</b>.</p><h2>Impacto para los jugadores y expectativas en Nintendo Switch</h2><p>El lanzamiento de <b>Frostpunk </b>en <b>Nintendo Switch</b> representa para muchos usuarios la primera posibilidad de experimentar el título fuera de las plataformas originales de PC y consolas de sobremesa. La consola híbrida de <b>Nintendo </b>ha probado ser adecuada para adaptaciones de juegos con requerimientos técnicos complejos, haciendo posible que jugadores con distintos estilos y horarios accedan a propuestas exigentes en términos de gestión y toma de decisiones.</p><p>Los aficionados al género subrayan el valor de poder jugar en movimiento, ajustando el ritmo de las sesiones estratégicas a contextos del día a día, como traslados o tiempos de descanso en el trabajo. Esta característica, mencionada por el propio <b>Stokalski </b>en su mensaje oficial, puede modificar la manera en que la tensión y el desarrollo de la trama afectan al jugador. Sin embargo, la falta de una fecha de salida específica mantiene la expectación y, en parte, genera preocupación entre los usuarios habituales de <b>Nintendo Switch</b>, quienes han experimentado a veces demoras o versiones recortadas en otros ports.</p><p>En entornos donde la portabilidad y la gestión flexible del tiempo son relevantes, la llegada de <b>Frostpunk </b>a <b>Switch </b>podría facilitar que el debate sobre las decisiones sociales y el liderazgo se abra a comunidades menos familiarizadas con la saga o el género.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3DO5XAV6GJA5VI6JQYECAZRPXM.jpg?auth=29ad65f7f81c401e64fa9ec5149ce87faae5a4e4386aafe37f236ed01e42a245&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Frostpunk, de 11 bit Studios." height="1080" width="1920"/><h2>Retos y posibilidades de la versión para Switch</h2><p>La adaptación técnica de <b>Frostpunk </b>a <b>Nintendo Switch</b> presenta desafíos habituales, como ha ocurrido con otros ports en la consola. <b>11 bit Studios</b> no ha detallado si habrá recortes de contenido, modificaciones visuales o cambios en la interfaz de usuario. La comunidad ha mostrado preocupación ante precedentes de lanzamientos cuyos juegos, una vez adaptados a <b>Switch</b>, han sufrido en rendimiento gráfico, reducción de funciones o problemas con la compatibilidad de controles.</p><p>A pesar de esto, las expectativas se mantienen gracias a las declaraciones alentadoras de <b>Stokalski </b>y la promesa de trasladar la jugabilidad y los dilemas morales del título a la consola portátil sin compromisos. Estudios de mercado indican que los lanzamientos multiplataforma de títulos narrativos y de estrategia en <b>Switch </b>suelen registrar un crecimiento del 30% en ventas durante el primer semestre tras su aparición, aunque la prensa especializada es crítica en la evaluación de la fidelidad y calidad de estas adaptaciones. Este aspecto puede influir en la decisión de compra, especialmente entre quienes ya poseen el juego en plataformas más potentes.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/YXLKX5SG3NHZVCVTR22FJT74PQ.png?auth=fcfdc3d8f84a082e6916359874f511d5e34096ccefae7179c7dc70618d2a8f64&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy: la película’ conquista la taquilla global con $372 millones de dólares]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/06/super-mario-galaxy-la-pelicula-conquista-la-taquilla-global-con-372-millones-de-dolares/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/06/super-mario-galaxy-la-pelicula-conquista-la-taquilla-global-con-372-millones-de-dolares/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva entrega de Mario y Luigi rompe marcas en taquilla, a pesar de críticas divididas y dura competencia]]></description><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 14:26:46 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>El estreno de <b>Super Mario Galaxy: la película</b> ha impactado la industria cinematográfica al convertirse en el mayor debut del año a nivel mundial, logrando una recaudación de 372.5 millones de dólares. Estrenada el 1 de abril, la segunda entrega de la franquicia animada inspirada en el conocido videojuego consiguió posicionarse como la cuarta mayor apertura global para una película animada estadounidense, solo por detrás de éxitos como <b>Zootopia 2</b>, <b>Moana 2 </b>y la propia <b>Super Mario Bros: La Película</b>. Si bien no superó los 375 millones recaudados por su antecesora en los primeros cinco días, este resultado vuelve a situar a la saga <b>Super Mario</b> como una de las más rentables y apreciadas por la audiencia mundial.</p><h2>Dominio en la taquilla y cifras históricas</h2><p>La película, producida con un presupuesto de 110 millones de dólares y distribuida en 80 mercados internacionales, obtuvo sus mejores cifras en <b>México </b>(29 millones), <b>Reino Unido</b> e <b>Irlanda </b>(19.7 millones), <b>Alemania </b>(15 millones) y <b>Francia </b>(12 millones). En <b>Estados Unidos</b>, alcanzó 190 millones en su primer fin de semana, convirtiéndose en el cuarto mejor debut de cinco días en la historia del mercado norteamericano, solo superado por <b>Moana 2</b>, <b>Super Mario Bros.: La película </b>y <b>Transformers: Revenge of the Fallen</b>. En formatos premium como <b>IMAX</b>, <b>Super Mario Galaxy: la película</b> también destacó al recaudar 22.2 millones, superando incluso el debut internacional del primer filme de <b>Mario</b>.</p><p>En comparación con la competencia, el otro gran lanzamiento del momento, <b>Proyecto Fin del mundo</b> de <b>Amazon MGM</b>, quedó relegado en el ranking de apertura mundial, con 97.2 millones durante su estreno global y un desempeño moderado en mercados internacionales. Sin embargo, su rendimiento sostenido en las semanas siguientes permite que ambas películas mantengan el interés en la cartelera durante abril, al menos hasta el estreno del biopic musical <b>Michael </b>a finales de mes.</p><h2>Contraste entre crítica y público</h2><p>El importante éxito en recaudación se contrapone con la respuesta de la crítica especializada. En <b>Rotten Tomatoes</b>, la película recibió apenas un 42% de aprobación por parte de críticos profesionales, frente al 59% de la primera entrega, mientras que el público mostró mayor beneplácito otorgando un 89% de aprobación, en comparación con el 95% de la anterior. Este fenómeno pone en evidencia la distancia entre el gusto popular y la evaluación de los expertos: mientras la prensa señala aspectos como una trama sencilla y personajes poco desarrollados, la audiencia valora la diversión visual y la fidelidad al universo de <b>Nintendo</b>.</p><p>La reacción del público se refleja en largas filas en los cines y en un fenómeno social, especialmente entre familias y fanáticos de diversas generaciones que han acompañado a <b>Mario y Luigi</b> desde las consolas de videojuegos. Para muchos padres, asistir a la proyección junto a sus hijos representa un encuentro generacional que solo las grandes franquicias pueden propiciar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TDORGASW6JEF5GRASWQUT53DLU.jpg?auth=754c663e195a7b41531212917fba585503cf4457c3dd6880082362df482794e5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><h2>Implicaciones para la industria y los estudios</h2><p>Para <b>Universal </b>e <b>Illumination</b>, el éxito de <b>Super Mario Galaxy: la película</b> tiene un significado especial. No solo confirma el atractivo comercial de sus películas animadas, sino que otorga a la franquicia el récord de ser la única serie animada con dos aperturas globales superiores a los 350 millones de dólares. Para el estudio, constituye el quinto mayor estreno internacional en los 113 años de historia de <b>Universal</b>.</p><p>Estos resultados refuerzan la tendencia a invertir en propiedades intelectuales reconocidas y franquicias establecidas, una fórmula que ha resultado exitosa para otras compañías. Por su parte, <b>Amazon MGM</b> logra con <b>Proyecto Fin del mundo</b> su primer éxito comercial después de varios fracasos financieros, aunque su lanzamiento fue más discreto en comparación con el de <b>Mario</b>.</p><p>La magnitud del lanzamiento de <b>Super Mario Galaxy: la película</b>, sumada a su fuerte presencia en salas <b>IMAX</b>, transmite un mensaje claro: las películas familiares animadas siguen siendo cruciales para la salud financiera de los cines tras la pandemia. Los datos demuestran que el público continúa prefiriendo la experiencia colectiva en la pantalla grande, especialmente en eventos cinematográficos de alto perfil.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&amp;smart=true&amp;width=3000&amp;height=2000" type="image/jpeg" height="2000" width="3000"><media:description type="plain"><![CDATA[Esta imagen, difundida por Universal Pictures, muestra a Yoshi, con la voz de Donald Glover (izquierda), Mario, con la voz de Chris Pratt (centro), y Luigi, con la voz de Charlie Day, en una escena de "The Super Mario Galaxy Movie". (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Nintendo</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Crítica de ‘Super Mario Galaxy: La película’: un secuela caótica y cansina a la que le falta chispa, espíritu retozón y en la que no importa ni Mario]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/03/critica-de-super-mario-galaxy-la-pelicula-un-secuela-caotica-y-cansina-a-la-que-le-falta-chispa-espiritu-retozon-y-en-la-que-no-importa-ni-mario/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/03/critica-de-super-mario-galaxy-la-pelicula-un-secuela-caotica-y-cansina-a-la-que-le-falta-chispa-espiritu-retozon-y-en-la-que-no-importa-ni-mario/</guid><dc:creator><![CDATA[Beatriz Martínez]]></dc:creator><description><![CDATA[Tras el éxito de la primera entrega, esta continuación supone una decepción por la poca imaginación de la propuesta y su planteamiento repetitivo, como un parque de atracciones vacío]]></description><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:14:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La nueva entrega de <i><b>Super Mario Galaxy</b></i> ha llegado a las salas precedida de grandes expectativas <a href="https://www.infobae.com/espana/2023/04/11/como-super-mario-bros-triunfa-en-la-taquilla-ha-llegado-al-publico-que-lo-conoce-como-cultura-popular-y-no-como-videojuego/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/2023/04/11/como-super-mario-bros-triunfa-en-la-taquilla-ha-llegado-al-publico-que-lo-conoce-como-cultura-popular-y-no-como-videojuego/">tras el éxito de su predecesora en 2023</a> que, además fue una sorpresa a nivel creativo: una pequeña delicia repleta de imaginación visual repleta de <b>guiños pop</b> que la convirtieron en un referente tanto para el público infantil como para la <b>generación Z</b>. </p><p>Sin embargo, <a href="https://www.infobae.com/espana/cultura/2025/09/12/la-secuela-de-super-mario-bros-la-pelicula-de-animacion-mas-taquillera-de-la-historia-ya-tiene-titulo/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/cultura/2025/09/12/la-secuela-de-super-mario-bros-la-pelicula-de-animacion-mas-taquillera-de-la-historia-ya-tiene-titulo/">esta segunda parte</a> abandona la frescura de la primera parte para apostar por una narración basada en la <b>acumulación</b> que ofrece poca o ninguna sorpresa, más allá, evidentemente, de los guiños a la famosa saga de videojuegos de Nintendo. </p><p>La <a href="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/01/los-mejores-estrenos-de-cine-de-semana-santa-de-super-mario-galaxy-a-lo-nuevo-de-paolo-sorrentino/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/01/los-mejores-estrenos-de-cine-de-semana-santa-de-super-mario-galaxy-a-lo-nuevo-de-paolo-sorrentino/">trama comienza</a> con un nuevo personaje, la <b>princesa Rosalinda</b>, que vive tranquilamente con sus ‘hijos-estrellas’ cuando un gigantesco androide, tripulado por <b>Bowser Jr</b>., la secuestra. Al rescate acudirá la princesa Peach y, por supuesto los hermanos <b>Mario y Luigi</b>, acompañados de otra nueva incorporación, el <b>‘dino’ Yoshi</b> (se supone, el elemento cómico de la función). </p><h2>Viajes para aquí, viajes para allá</h2><p>A partir de ese momento, nos introduciremos en un <b>‘totum revolutum’ </b>de viajes para un lado y para otro, sin mucho orden ni concierto, sin más lógica que ir rellenando minutos de metraje, incluso dejando por el camino escenarios y personajes que no aportan absolutamente nada en pos de una <b>aventura ‘desnortada’</b>. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/K3NIEJKS5ZGZFK7GW6EI25FAXM.jpg?auth=c23f0df9d235d2710305063869c684424251693be8aba155286722e4cf907c4e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Luigi y Mario en 'Super Mario Galaxy: La Película' " height="1080" width="1920"/><p>La <b>apuesta visual </b>sigue siendo potente, con secuencias que explotan los recursos de la animación actual. Un ejemplo, es la ‘set-pièce’ que se desarrolla en un casino espacial diseñado con una arquitectura que desafía la gravedad, de forma cuadrangular, donde se desarrollará una escena de lucha heredera de <a href="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/01/los-dos-volumenes-de-kill-bill-se-unifican-en-una-experiencia-inedita-una-version-sin-cortes-mas-explicita-violenta-y-sin-censura-tal-como-queria-tarantino/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/01/los-dos-volumenes-de-kill-bill-se-unifican-en-una-experiencia-inedita-una-version-sin-cortes-mas-explicita-violenta-y-sin-censura-tal-como-queria-tarantino/"><i>Kill Bill</i></a>. No obstante, la vistosidad del conjunto no compensa la falta de una historia cohesionada y una evolución que supere el producto anterior. </p><p>El equipo de dirección y guion, repetido respecto a la película de 2023, ha optado en esta ocasión por construir la trama sobre una sucesión de <b>escenas de acción</b> y referencias. Quizás, lo más grave es que ninguno de los personajes principales, incluidos Mario y Luigi, logran asumir el protagonismo del relato. Por otro lado, la mayoría de los secundarios aparecen tan solo para justificar apariciones visuales o <b>bromas rápidas</b>, acentuando la sensación de producto animado diseñado para <b>impulsar el merchandising</b>.</p><h2>Cuando las marcas merman la creatividad</h2><p>Parece como si la <b>influencia de Nintendo</b> en la producción fuera más notoria en esta secuela, endureciendo el control creativo respecto a la primera película y orientando la narrativa a maximizar la identificación con los<b> videojuegos</b>, aunque sea a costa del desarrollo argumental. </p><p>Es una pena, porque <b>Aaron Howarth</b> fue uno de los creadores de una de las series de animación para televisión más gamberras e imaginativas de los últimos tiempos, <i><b>Teen Titans Go!</b></i>, en las que las dosis de humor y surrealismo saltaban por los aires de una manera tan absurda como deliciosa. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Bowser, el mejor en 'Super Mario Galaxy: La Película'" height="1080" width="1920"/><p>Sin embargo, en su paso al <a href="https://www.infobae.com/espana/cultura/2025/05/11/byung-chul-han-el-filosofo-mainstream-ganador-del-premio-princesa-de-asturias-que-no-convence-a-todo-el-mundo-es-filosofia-de-instagram/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/cultura/2025/05/11/byung-chul-han-el-filosofo-mainstream-ganador-del-premio-princesa-de-asturias-que-no-convence-a-todo-el-mundo-es-filosofia-de-instagram/">‘mainstream’</a>, ha tenido que conformarse con este producto prefabricado, saturado y poco memorable al que<b> le falta chispa</b> y espíritu retozón. Un paso atrás en una franquicia de la que se esperaba mucho más y tenía todas las posibilidades a su alcance. Al menos, nos queda el personaje de Bowser (otra vez) que, de nuevo, vuelve a convertirse en el ‘robaescenas’ de la película con <a href="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/03/23/los-mejores-libros-de-la-semana-de-roberto-bolano-a-pedro-almodovar-pasando-por-el-ultimo-premio-alfaguara/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/03/23/los-mejores-libros-de-la-semana-de-roberto-bolano-a-pedro-almodovar-pasando-por-el-ultimo-premio-alfaguara/">su humor mínimamente afilado</a> dentro del caramelo de nubes de algodón de la propuesta. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DKF3KPOMEVHQROPXTUITOP6M2Q.jpg?auth=36ff27f44ff294931814c45532ddc964ff1b0936194008fc5848ec42646e5399&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy: La película’ - Cumple con lo que intenta ser, aunque tiene sus fallos ]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/02/super-mario-galaxy-la-pelicula-cumple-con-lo-que-intenta-ser-aunque-tiene-sus-fallos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/02/super-mario-galaxy-la-pelicula-cumple-con-lo-que-intenta-ser-aunque-tiene-sus-fallos/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ignacio Peñalver]]></dc:creator><description><![CDATA[A pesar de ser más de lo que ya vimos anteriormente, Super Mario Galaxy es una experiencia divertida para todas las edades]]></description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 12:05:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/K3NIEJKS5ZGZFK7GW6EI25FAXM.jpg?auth=c23f0df9d235d2710305063869c684424251693be8aba155286722e4cf907c4e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Tras el éxito de <b>Super Mario Bros.: La película</b> de 2023, una secuela era algo que esperar, más teniendo en cuenta la escena post créditos que revelaba a <b>Yoshi</b>. Tres años después, dicha secuela ha llegado y he de decir que, si bien no supera a su predecesora, cumple con lo que promete: ser una película entretenida para todas las edades.</p><p>Me gustaría arrancar con lo más positivo que encontré, lo cual es que vuelven a estar presentes las cosas que hicieron a la primera película tan divertida, como los escenarios icónicos de los videojuegos adaptados a la gran pantalla o la aparición de personajes clásicos del universo de <b>Mario</b>, quienes resaltan por poseer el carisma por el cual los queremos. Con estos detalles, el filme hace homenaje al legado del fontanero rojo, el cual lleva acompañando a los jugadores desde hace más de 40 años. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DKF3KPOMEVHQROPXTUITOP6M2Q.jpg?auth=36ff27f44ff294931814c45532ddc964ff1b0936194008fc5848ec42646e5399&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Y no solo esto, sino que también hay referencias a otros elementos clásicos de <b>Nintendo</b>, lo que nos hace pensar sobre el camino que llevó a cabo esta empresa desde los 80s con la <b>NES</b> hasta ser el gigante que es hoy en día. Por estos detalles, la película de <b>Mario</b> se siente como un tributo y celebración de lo que ha logrado <b>Nintendo</b> como la empresa revolucionaria que es en el mundo de los videojuegos.</p><p>El humor típico de las películas de <b>Illumination</b> sigue estando presente, aunque he de decir que en algunos momentos los chistes pueden durar demasiado y pasan a perder su gracia, así como algunos que quizás no encajan del todo bien en la película, pasando de largo sin provocar algún tipo de reacción. Sin embargo, en general, sabe manejar esto bastante bien y me ha causado varias carcajadas. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UTAKTA2YLRC3BBIRFATRZ5HDAY.jpg?auth=6cf6b1cf1e9284dd2a372beead31e31a852d180d592a0d5ab14a6e578474df64&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Vale la pena señalar que, si bien la película sabe replicar la fórmula que convirtió a la primera parte en el éxito que supo ser, no intenta nada nuevo en el proceso, optando por quedarse en las bases de la película anterior y, así, no arriesgarse hacia algo distinto. De todas formas, no considero que esto sea un problema en sí, ya que tampoco se limita a ser un calco de la primera, sino que es más una película con el objetivo de hacer reír y entretener sin muchas pretensiones más que esas, porque sabe que no las necesita.</p><p>Desafortunadamente, esto no es suficiente para cubrir los problemas de su trama, que en algunos momentos se vuelve apresurada e inconsistente, contando con situaciones que quedan en la nada, otras que ocurren de repente sin darnos tiempo para procesar lo que pasó, e incluso segmentos que no se sienten como aportes necesarios para la historia presentada en la película, sino que dan más la sensación de ser <i>fanservice</i> agregado a último momento sin mucho desarrollo o motivo para estar, haciendo que se sientan fuera de lugar en comparación con el resto de la cinta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Pero, pese a estos problemas, tuve una experiencia divertida viendo <b>Super Mario Galaxy: La película</b>. Si bien no se diferencia mucho de lo que vimos en su predecesora, creo es un filme entretenido que vale la pena ver y una buena elección para disfrutar de algo con familiares o fanáticos de los juegos del fontanero.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/3XLUMCOOVRFKTHUH33YKZMQXEU.jpg?auth=3dec0a8203a77101f1d643a43872e68d1cb8403b793ef81ebba3620e8b6dbf93&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[(Illumination)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[¿Qué dicen las primeras reacciones de ‘Super Mario Galaxy: la película’?]]></title><link>https://www.infobae.com/entretenimiento/2026/04/01/que-dicen-las-primeras-reacciones-de-super-mario-galaxy-la-pelicula/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/entretenimiento/2026/04/01/que-dicen-las-primeras-reacciones-de-super-mario-galaxy-la-pelicula/</guid><dc:creator><![CDATA[Antonela Rabanal]]></dc:creator><description><![CDATA[Las críticas muestran una recepción dividida, con elogios a su apartado visual y críticas a su narrativa]]></description><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 16:41:54 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Las primeras críticas de "Super Mario Galaxy: la película" reflejan una recepción dividida entre los asistentes y medios especializados (Universal Pictures)" height="1080" width="1920"/><p>Las primeras proyecciones de prensa de <i><b>Super Mario Galaxy: la película</b></i> dejaron una recepción dividida entre críticos y asistentes, según reacciones difundidas en redes sociales y recopiladas por medios especializados.</p><p>La secuela de <i><b>Super Mario Bros. La película</b></i> (2023), producida por Universal y Nintendo, retoma a los personajes de Mario, Luigi y la Princesa Peach en una nueva aventura contra Bowser y Bowser Jr., con un recorrido que se expande más allá del Reino Champiñón.</p><p>El filme cuenta nuevamente con las voces de <b>Chris Pratt</b>, <b>Anya Taylor-Joy</b>, Charlie Day, Jack Black y Keegan-Michael Key, e incorpora a <b>Brie Larson</b>, <b>Benny Safdie</b>, Issa Rae, <b>Glen Powell</b> y Donald Glover.</p><p>Las primeras impresiones, recogidas por <i>The Hollywood Reporter</i>, apuntan a una reacción “mixta”, con comentarios que oscilan entre el entusiasmo por su propuesta visual y cuestionamientos sobre su narrativa.</p><p>“Para una película diseñada puramente para entretener al público… de alguna manera también <b>es bastante mala</b> en eso”, escribió un usuario en redes sociales citado por el medio. “¿Por qué estamos cambiando innecesariamente la historia de Mario?”, agregó.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FC5ACATVPJFCBCPMES7IFP24QA.JPG?auth=1cf8abf8a8a3bbc33a7c14ea4657b85cbe86fe0f4952682b574c9069cb7e99d9&smart=true&width=5500&height=3668" alt="El elenco de voces integra a Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Brie Larson y Donald Glover, sumando nuevos personajes al universo de Mario (REUTERS/Manami Yamada)" height="3668" width="5500"/><p>Otras opiniones destacaron problemas en la construcción del relato. “Está marcada por una trama desenfocada, un ritmo irregular y una falta de corazón”, señaló otra reacción. En la misma línea, un comentario describió la película como “una mezcla irregular”, donde “la promesa de adaptar Galaxy se siente como una idea secundaria”.</p><p>Sin embargo, no todas las valoraciones fueron negativas. Parte de la crítica resaltó la dimensión visual y el componente nostálgico de la producción.</p><p>“Es una secuela gloriosamente divertida llena de nostalgia”, afirmó el editor Junior Felix, citado por <i>MovieWeb</i>. Por su parte, Jonathan Sim, de <i>ComingSoon</i>, consideró que la cinta es “incluso mejor que la primera”, con “escenas de acción más grandes” y definida como <b>“una carta de amor animada a los fans de Mario”</b>.</p><p>En esa línea, también se subrayó el impacto emocional del filme. El crítico Manuel São Bento sostuvo que la película demuestra que “el cine sigue siendo el lugar donde todos podemos volver a ser niños”, mientras que Christopher Gallardo la describió como “caprichosa, vibrante y divertida en todos los sentidos”.</p><p>Las reacciones recogidas muestran además elogios a la animación. “Es una explosión de color e imágenes asombrosas”, indicó Hunter Bolding, mientras que otras opiniones destacaron que la película “está repleta de ‘easter eggs’” y funciona como “caos puro de principio a fin en el mejor sentido posible”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Algunos críticos elogian la animación de la secuela por su colorido, creatividad y calidad visual deslumbrante (Universal Pictures)" height="1080" width="1920"/><p>No obstante, incluso entre quienes valoraron positivamente la experiencia, surgieron observaciones sobre la saturación de elementos. <b>“Se siente caótica y desenfocada”</b>, señaló otra impresión en redes, aunque añadió que “igual fue una buena experiencia con todos sus defectos”.</p><p>El sitio Rotten Tomatoes también recopiló críticas iniciales que reflejan esta división. “Si estás listo para apagar el cerebro… hay mucha diversión en esta secuela”, escribió Jordan Williams de <i>Screen Rant</i>.</p><p>En contraste, Wilson Chapman de <i>IndieWire</i> consideró que “nunca deja de sentirse como el producto de alguien que junta<b> figuras de acción sin vida</b>”.</p><p>Algunos críticos destacaron mejoras frente a la entrega anterior. “Es una secuela muy superior”, afirmó M.N. Miller de <i>InSession Film</i>, mientras que Katie Smith-Wong de <i>Movie Marker</i> indicó que “supera a su predecesora al refinar su equilibrio tonal entre nostalgia y entretenimiento”.</p><p>Otros, en cambio, fueron más críticos. Owen Gleiberman de <i>Variety</i> sostuvo que “la primera película fue una de las mejores animadas en años. <i><b>Super Mario Galaxy: la película</b></i><b> es una de las peores</b>”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TDORGASW6JEF5GRASWQUT53DLU.jpg?auth=754c663e195a7b41531212917fba585503cf4457c3dd6880082362df482794e5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Diversas opiniones señalan problemas en la narrativa y falta de impacto emocional en la trama de la película (Universal Pictures)" height="1080" width="1920"/><p>En una línea menos severa, Kristen Maldonado de <i>Pop Culture Planet</i> señaló que “es entretenida, pero no tiene la misma chispa que la original”.</p><p>Entre los aspectos mejor valorados aparece la animación, descrita como “una de las más bellas y deslumbrantes que se pueden ver”, según M.N. Miller, y como “brillante, detallada y constantemente creativa” por Roberto Tyler Ortiz de <i>Geek Vibes Nation</i>.</p><p>El reparto también recibió menciones positivas, especialmente <b>Jack Black</b> y <b>Donald Glover</b>, cuyas interpretaciones fueron calificadas como destacadas. Asimismo, la incorporación de nuevos personajes como Fox McCloud, interpretado por <b>Glen Powell</b>, generó comentarios favorables en varias reacciones.</p><p>En cuanto a la historia, varias críticas coincidieron en señalar limitaciones. “La historia se siente desarticulada y carece del impacto emocional que intenta construir”, indicó Maldonado, mientras que otros comentarios apuntaron a que la película <b>“no tiene una historia que contar”</b> más allá de cumplir con expectativas del público.</p><p>A pesar de estas diferencias, existe consenso en que la producción está dirigida principalmente a los seguidores de la franquicia. “Está claramente hecha para los fans del universo Mario, y en ese nivel cumple”, afirmó Roberto Tyler Ortiz.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/W2SC4YVLTNF4XLZJGTTV56S7DI.jpg?auth=756889c8f3ef8397b1c91478f911f8fc427049ff82fd0da41206d6f20d38ca19&smart=true&width=1920&height=793" alt=""Super Mario Galaxy: la película" tiene fecha de estreno el 2 de abril en cines de América Latina para los seguidores de la franquicia (Universal Pictures)" height="793" width="1920"/><p><i><b>Super Mario Galaxy: la película</b></i> se estrena el 2 de abril en cines de América Latina.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Las primeras críticas de "Super Mario Galaxy: la película" reflejan una recepción dividida entre los asistentes y medios especializados (Universal Pictures)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch: lista completa de todos los juegos que llegan en abril 2026]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Títulos como Goat Simulator 3, Pokémon Champions, Tomodachi Life, entre otros, estarán disponibles]]></description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:05:56 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DC4CRZJF5ROXUMHTGJM6XTGOWA.jpg?auth=8efd1ce596d4a7d0127d8eb4f951ca05bb593a155346d84ad0dae1cba3a625c0&smart=true&width=8192&height=5464" alt="Nintendo reveló la lista de juegos que estarán disponibles para Switch.  REUTERS/Andrew Kelly/File Photo" height="5464" width="8192"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/"><b>Nintendo anunció la lista completa de juegos que estarán disponibles para sus consolas Switch</b></a> a partir de abril de 2026. </p><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/12/el-lanzamiento-del-videojuego-pokemon-pokopia-desata-el-crecimiento-de-las-acciones-de-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/12/el-lanzamiento-del-videojuego-pokemon-pokopia-desata-el-crecimiento-de-las-acciones-de-nintendo/">Entre los títulos destacados se encuentra Goat Simulator 3</a>, que llega a Nintendo Switch 2 con la posibilidad de recorrer un mundo abierto en solitario o en modo cooperativo, generando caos y compitiendo en minijuegos, además de desbloquear atuendos y secretos.</p><p>Otro lanzamiento es Tomodachi Life: Una vida de ensueño, donde los jugadores gestionarán una isla habitada por personajes Mii personalizados. En este entorno, el drama, el humor y las sorpresas forman parte del día a día, permitiendo observar situaciones inesperadas y dinámicas entre los habitantes creados.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IKK3YWMSDBDGJBSG46TVKOR72Y.jpg?auth=4ba571ade7e589a6f1ed8bfd5b4d8e8111afe7db7ec8c85656a718c759475d3e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Una vida de ensueño permite a los jugadores administrar una isla habitada por personajes Mii. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Lista completa de juegos que llegan a Nintendo Switch</h2><p>La lista completa de juegos que llegan a Nintendo Switch es la siguiente: </p><ul><li><b>Goat Simulator 3&nbsp;(Nintendo Switch 2)</b> </li></ul><p>Goat Simulator 3 llega a Nintendo Switch 2, invitando a los jugadores a explorar un mundo abierto en solitario o en modo cooperativo. El título permite causar caos, competir en minijuegos, desbloquear atuendos y secretos, y vivir la experiencia de ser una cabra en un entorno lleno de sorpresas.</p><ul><li><b>Darwin’s Paradox!&nbsp;(Nintendo Switch 2)</b></li></ul><p><b>En Darwin’s Paradox!, deberás guiar a un joven pulpo en una aventura de puzles y plataformas para regresar a su hogar bajo el mar. </b>Aprovecha su inteligencia y habilidades acuáticas para superar desafíos y descubrir una conspiración submarina.</p><ul><li><b>Pokémon Champions (Nintendo Switch) </b></li></ul><p>Reúne todo lo esencial de los combates Pokémon en un solo juego. Tanto entrenadores principiantes como experimentados podrán disfrutar de estrategias diversas, tipos variados de Pokémon y múltiples habilidades en batallas dinámicas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TIAUIHFFWRAWJL6TFTPCYTO26U.jpg?auth=b4f2ddc808b05a4645945809d868a5502d9c5e04eadad5c5a7f6eed3328d987e&smart=true&width=950&height=534" alt="Goat Simulator 3 debuta en Nintendo Switch 2, ofreciendo exploración de mundo abierto en solitario o cooperativo. (Nintendo)" height="534" width="950"/><ul><li><b>Tomodachi Life: Una vida de ensueño (Nintendo Switch) </b></li></ul><p>Gestionarás una isla habitada por personajes Mii personalizados. Observa cómo interactúan, afrontan situaciones inesperadas y viven historias llenas de humor, drama y sorpresas.</p><ul><li><b>Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition (físico)</b></li></ul><p>Esta edición definitiva de Xenoblade Chronicles X presenta una historia ampliada, mejoras gráficas y optimizaciones para Nintendo Switch 2. Explora un mundo abierto y lucha por la supervivencia de la humanidad en una experiencia renovada.</p><ul><li><b>MOUSE: Detective Roedor (Nintendo Switch 2) </b></li></ul><p>Combina acción y animación retro en un juego de disparos ambientado en los bajos fondos de Ratiburgo. Utiliza armas de estilo vintage para investigar y resolver un caso que marcará historia.</p><ul><li><b>OPUS: Prism Peak (Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch) </b></li></ul><p>Acompaña a Eugene, un ex reportero gráfico, en OPUS: Prism Peak. Atravesarás un reino etéreo, conocerás espíritus y resolverás misterios usando tu cámara, mientras exploras el significado de los recuerdos y la verdad oculta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/K27WIELTCJBMTDM5TIKROQKDZU.JPG?auth=33ae98064c5ba4b986354a523c3e3dc6f57277fee02d06a01b9ff91cfa77202a&smart=true&width=5152&height=3440" alt="La Nintendo Switch 2 incorpora una pantalla más amplia y definida, con soporte para Full HD 1080p. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><ul><li><b>PRAGMATA&nbsp;(Nintendo Switch 2)</b></li></ul><p>Es un juego de acción y ciencia ficción donde deberás escapar de una estación lunar futurista controlando a dos personajes: Hugh y la androide Diana. La combinación de habilidades será clave para enfrentar y neutralizar amenazas.</p><ul><li><b>Outbound (Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch).</b></li></ul><p>Te permite construir y personalizar tu propia autocaravana para explorar un mundo utópico. <b>Viaja solo o en compañía, adapta tu hogar rodante a distintos entornos y vive la aventura a tu propio ritmo.</b></p><h2>Qué características tiene la Nintendo Switch 2</h2><p><b>La Nintendo Switch 2 presenta una pantalla más grande y nítida</b>, capaz de mostrar imágenes en alta definición Full HD 1080p, y alcanza calidad 4K al conectarse a un televisor o monitor compatible. </p><p>Incorpora un procesador más rápido que optimiza el rendimiento gráfico y la experiencia de juego, junto con los nuevos Joy-Con 2 de fijación magnética y funciones de ratón.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UKGGWXBXFVBFDA4E3ZY2U3XCLY.JPG?auth=cfdc52034e18d6942441cfd445698906da26a0cec26ec9144aaafacd929cfecf&smart=true&width=800&height=533" alt="Mario Kart World fue el título inaugural de la consola, presentando por primera vez un mundo interconectado y escenarios variados. REUTERS/Issei Kato" height="533" width="800"/><p>Entre las novedades, debuta la función GameChat2, que permite realizar videollamadas o llamadas de voz y compartir la pantalla del juego con otros usuarios, brindando una experiencia más inmersiva, al estilo de jugar en la misma habitación aunque sea a distancia.</p><p><b>El sistema se estrenó junto a Mario Kart World</b>, el primer título de la saga con un mundo interconectado donde los jugadores pueden conducir por cualquier entorno, desde urbes y llanuras hasta desiertos y el océano. </p><p>Este juego incorpora condiciones climáticas dinámicas, nuevos modos de juego y permite competir con hasta 24 corredores simultáneamente, la cifra más alta en la historia de la franquicia.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DC4CRZJF5ROXUMHTGJM6XTGOWA.jpg?auth=8efd1ce596d4a7d0127d8eb4f951ca05bb593a155346d84ad0dae1cba3a625c0&amp;smart=true&amp;width=8192&amp;height=5464" type="image/jpeg" height="5464" width="8192"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo reveló la lista de juegos que estarán disponibles para Switch.  REUTERS/Andrew Kelly/File Photo]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">ANDREW KELLY</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Mario Kart World suma el modo Bob-omb Blast y reduce poder del Boomerang en una actualización masiva]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/31/mario-kart-world-suma-el-modo-bob-omb-blast-y-reduce-poder-del-boomerang-en-una-actualizacion-masiva/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/31/mario-kart-world-suma-el-modo-bob-omb-blast-y-reduce-poder-del-boomerang-en-una-actualizacion-masiva/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[El parche 1.6.0 incorpora el modo Bob-omb Blast y corrige una larga lista de errores]]></description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 16:24:49 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3SZTT42JJZGUHJGZ4MMZ2MPQXY.jpg?auth=babb51f0ef3fbf9a580445775e2b1b4d0d172dbd3720d9c24eb40b58a7d6f33f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Mario Kart World, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo </b>ha lanzado la <b>actualización 1.6.0</b> de <b>Mario Kart World</b>, incorporando el modo de batalla <b>Bob-omb Blast</b> y aplicando numerosos ajustes en la jugabilidad y en los ítems esenciales. Esta actualización, disponible desde el 31 de marzo de 2026, responde a las solicitudes de la comunidad y equilibra diversos elementos tras meses de observaciones y opiniones divididas sobre el estado del juego. El modo clásico <b>Bob-omb Blast</b>, que no estaba presente hasta ahora en esta entrega, está destinado a devolver la competencia intensa tanto en carreras en línea como locales, mientras que cerca de cincuenta correcciones y ajustes abarcan desde la aparición de personajes hasta el funcionamiento de poderes y escenarios.</p><h2>Bob-omb Blast: regreso a la competencia caótica</h2><p>El principal atractivo de la <b>versión 1.6.0</b> es la inclusión del modo <b>Bob-omb Blast</b>, una modalidad de batalla donde el único objeto disponible son los explosivos <b>Bob-omb</b>. Los jugadores pueden acumular hasta diez a la vez y la distancia de lanzamiento depende del tiempo que se mantenga presionado el botón L. Este modo, que debutó en <b>Mario Kart: Double Dash!!</b> y se popularizó en <b>Mario Kart 8 Deluxe</b>, estaba ausente en <b>Mario Kart World</b> pese a la insistencia de los aficionados. Su llegada fue anticipada por un error de <b>Nintendo</b>, que compartió días antes una imagen de la nueva interfaz donde el ícono del <b>Battle mode</b> mostraba un pequeño <b>Bob-omb</b>.</p><p>La esencia de <b>Bob-omb Blast</b> es simple y explosiva: los jugadores deben eliminar a sus oponentes explotando sus globos únicamente con las bombas, en un entorno desordenado donde la anticipación, la puntería y la gestión de recursos resultan fundamentales. Este regreso agrega variedad a la lista de modos de batalla, que según reseñas carecía de la profundidad presente en entregas anteriores.</p><h2>Ajustes en ítems y optimización de la experiencia de juego</h2><p>Además del nuevo modo, la <b>actualización 1.6.0</b> introduce ajustes notables a ítems esenciales de <b>Mario Kart World</b>. Destaca la mejora al ítem <b>Bullet Bill</b>, que ahora es más rápido en pistas como <b>Bowser’s Castle</b>, <b>Starview Peak</b> y <b>Rainbow Road</b>, y ofrece mayor maniobrabilidad lateral, facilitando que los rezagados puedan remontar en trayectos más exigentes. Por su parte, el <b>Boomerang </b>ha sido debilitado, ya que se reduce tanto su alcance como el número de lanzamientos consecutivos posibles, con el objetivo de equilibrar el poder de este objeto frente a otros y responder a las quejas sobre su uso excesivo y dominancia en partidas en línea.</p><p>La invulnerabilidad tras accidentes o derrapes ahora varía según el peso del personaje y del vehículo; los pilotos más pesados cuentan con mayor tiempo de inmunidad, lo que incentiva la diversidad en la elección de karts y personajes. Además, <b>Nintendo </b>ha ajustado la probabilidad de aparición de objetos en las cajas, equilibrando el juego para hacer las carreras más imprevisibles.</p><h2>Revisión de errores y aspectos técnicos del juego</h2><p>La actualización no solo añade novedades competitivas, sino que también realiza una revisión exhaustiva de aspectos técnicos que afectaban la experiencia diaria de los jugadores. Se solucionaron diversos problemas, como puntos de aparición incorrectos, animales y personajes atravesando el terreno y errores visuales tras transformaciones con ítems como el <b>Mega Hongo</b>. También se corrigieron inconsistencias en la clasificación y en las funciones durante los modos <b>Knockout Tour</b>, <b>Free Roam</b> y <b>Time Trials</b>, ofreciendo mayor claridad y justicia en torneos y partidas casuales.</p><p>La respuesta de la comunidad fue clave para que se atendieran detalles como el rebote de objetos sobre plantas o la aparición irregular de enemigos mágicos creados por <b>Kamek</b>. El tiempo de la ruleta de selección de pista se redujo, atendiendo a la impaciencia de algunos grupos en partidas multijugador, y se añadieron alertas visuales cuando se aproximan caparazones rojos o <b>Spiny Shells</b> desde atrás, facilitando la reacción de los corredores, especialmente para quienes son novatos o juegan en solitario.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3SAXHDH3LFCJLC6RVTKPIN6LBI.jpg?auth=65d0f8aabea07ef548da752862fbb01bb4f7826ff90fda983c9c0ea4e465b564&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Mario Kart World, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><h2>Repercusiones y modificaciones en la experiencia del jugador</h2><h2><br></h2><p>Todas estas modificaciones buscan que <b>Mario Kart World</b> sea una experiencia más equilibrada y satisfactoria, dirigida tanto a entusiastas competitivos como a jugadores ocasionales. Cambios como impedir que los conductores sean arrollados por <b>Thwomps </b>tras un choque, o que ítems como <b>Bob-ombs</b> y bananas ya no reboten en ciertas superficies poco habituales, contribuyen a reducir la frustración por errores específicos. Al solucionar problemas como personajes que quedaban fuera de cámara, rivales con <b>Bullet Bill</b> que no aparecían transformados en pantalla o ciertos atajos que provocaban resultados inesperados, se elimina la sensación de arbitrariedad y se recompensa la destreza y el conocimiento del juego.</p><p>Para familias y jugadores esporádicos, el modo <b>Bob-omb Blast</b> representa una razón adicional para regresar a <b>Mario Kart World</b>, especialmente dado el interés expresado en redes sociales y foros. La política de actualizaciones paulatinas demuestra que <b>Nintendo </b>está atenta a las necesidades de sus usuarios, aunque también refleja la presión de mantenerse competitiva frente a otros títulos multijugador que incorporan novedades con mayor frecuencia. La duda es si este ritmo de actualizaciones trimestrales será suficiente para retener una base de jugadores activa y satisfecha.</p><p>En conclusión, la <b>actualización 1.6.0</b> muestra un trabajo dedicado a mejorar detalles puntuales, muchos de los cuales afectan tanto al juego competitivo como a situaciones cotidianas que pueden arruinar el momento a cualquier jugador, desde caídas desafortunadas tras un rayo hasta errores visuales en repeticiones. Los cambios buscan, en definitiva, reducir la imprevisibilidad injusta y acrecentar la satisfacción derivada de la habilidad y la estrategia en el juego.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/GZ2D2DGFHZCINB4LI55KR4XOE4.jpg?auth=fa73c8d74f34c397b5e8d71357fd6743f1cd63799160c5eb67174d113f11b4ad&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Kart World, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo pone fin a importante función de la Switch 2 que era gratis: ahora deberás pagar]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-pone-fin-a-importante-funcion-de-la-switch-2-que-era-gratis-ahora-deberas-pagar/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-pone-fin-a-importante-funcion-de-la-switch-2-que-era-gratis-ahora-deberas-pagar/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[La función social de Switch 2, que incluye chat de voz y video, requerirá suscripción a partir del 1 de abril]]></description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 15:15:40 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&smart=true&width=1200&height=675" alt="Una de las funciones gratuitas de la Switch 2 dejará de estar disponibles este 31 de marzo. Foto: Nintendo" height="675" width="1200"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/">Nintendo</a> pondrá fin a la gratuidad de una de las funciones más destacadas de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/">Switch 2</a>. A partir del 1 de abril de 2026, el servicio <b>GameChat</b>, que hasta ahora podía utilizarse sin costo, pasará a estar disponible únicamente para quienes cuenten con una suscripción activa a <b>Nintendo Switch Online</b>.</p><p>El cambio marca el cierre de una promoción de bienvenida que la compañía había anunciado junto con el lanzamiento de la consola. <b>Esta iniciativa permitía a todos los usuarios acceder libremente a GameChat hasta el 31 de marzo</b>, sin necesidad de pagar por el servicio online. Desde entonces, la fecha límite se mantenía como el punto en el que la función pasaría a integrarse definitivamente dentro del paquete de pago.</p><p><b>GameChat fue presentado como una de las principales novedades de la nueva consola</b>. El sistema permite a los jugadores comunicarse por voz mientras juegan, pero también incorpora funciones adicionales que amplían la experiencia social. Entre ellas, destaca la posibilidad de compartir la pantalla en tiempo real con amigos, así como realizar videollamadas mediante una cámara compatible conectada por USB-C.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6IUMV2D23FFAVLBO4Y5OTH5LMQ.jpg?auth=b6ab494fb85e0c7c1b990f2c313e2bc49955b77265cd9572ce53179dcbd924b8&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El GameChat de la Nintendo Switch 2 pasará a ser una herramienta de pago. (Nintendo)
" height="1080" width="1920"/><p><b>El acceso al servicio está integrado directamente en el hardware</b>. Los usuarios pueden activarlo mediante el botón C del Joy-Con 2 derecho, desde donde también gestionan invitaciones para unirse a chats o iniciar sesiones con otros jugadores. Esta integración busca simplificar el uso de herramientas sociales dentro del ecosistema de Nintendo.</p><p>Durante el periodo promocional, <b>GameChat se convirtió en una de las funciones más utilizadas por los primeros compradores de la consola</b>, al ofrecer una experiencia más cercana a la interacción que ya es común en otras plataformas. Sin embargo, desde su anuncio inicial, Nintendo dejó claro que este acceso gratuito sería temporal.</p><p>Con el fin de la promoción, GameChat se suma al conjunto de servicios incluidos en Nintendo Switch Online. Esta suscripción no solo habilita el juego en línea en Switch y Switch 2, sino que también ofrece acceso a un catálogo de títulos clásicos de consolas como NES, Super NES y Game Boy.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&smart=true&width=1920&height=1109" alt="El GameChat es una de las herramientas más usadas de los usuarios de Nintendo Switch 2." height="1109" width="1920"/><p>Además, <b>el servicio incluye beneficios adicionales como aplicaciones exclusivas, acceso a contenido especial, juegos de prueba</b> y la posibilidad de adquirir productos seleccionados a través de My Nintendo Store. De esta forma, Nintendo busca reforzar el valor de su suscripción y centralizar varias de sus funciones bajo un mismo modelo de pago.</p><p>El enfoque no es nuevo dentro de la industria. En los últimos años, las principales compañías de videojuegos han apostado por modelos de suscripción para sostener servicios en línea y ofrecer contenidos adicionales. En este contexto, <b>la decisión de Nintendo se alinea con una tendencia que prioriza ingresos recurrentes frente a funciones gratuitas.</b></p><p>Aun así, el cambio puede impactar directamente en los usuarios que se acostumbraron a utilizar GameChat sin costo durante los primeros meses de vida de la consola. A partir de ahora, quienes deseen seguir usando estas herramientas deberán evaluar si la suscripción justifica el acceso continuo a estas funciones.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Solo los suscriptores de Nintendo Switch Online podrán usar el Game Chat. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>Más allá del costo, <b>GameChat representa un paso importante en la evolución de las capacidades sociales de las consolas de Nintendo</b>. Históricamente, la compañía había mantenido un enfoque más limitado en este aspecto, pero con Switch 2 ha buscado integrar herramientas que respondan a las nuevas formas de interacción entre jugadores.</p><p>En la práctica, el fin de la gratuidad no implica la desaparición del servicio, sino su consolidación dentro del ecosistema de pago de la compañía. Nintendo apuesta así por mantener y ampliar estas funciones bajo un modelo que le permita sostener su desarrollo a largo plazo.</p><p>Con esta decisión, la experiencia social en Switch 2 entra en una nueva etapa. Y para los jugadores, eso significa que lo que hasta ahora era un beneficio incluido pasará a formar parte de un servicio que, desde hoy, tiene precio.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=675" type="image/jpeg" height="675" width="1200"><media:description type="plain"><![CDATA[La Switch 2 se posiciona como uno de los productos más solicitados del gaming en este Día del Padre. Foto: Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Resident Evil 2 casi llegó a Game Boy Advance: la historia detrás del juego que nunca fue]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/29/resident-evil-2-casi-llego-a-game-boy-advance-la-historia-detras-del-juego-que-nunca-fue/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/29/resident-evil-2-casi-llego-a-game-boy-advance-la-historia-detras-del-juego-que-nunca-fue/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[Limitaciones técnicas y decisiones estratégicas frustraron el sueño de llevar el survival horror a la portátil de Nintendo]]></description><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 17:06:03 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6P6CFBWYSVE5BNHEJWMMFMFCSI.png?auth=167c31fe69a3775801dbf19b79e74f77bc023bc766754c525a236e8024af1f32&smart=true&width=1536&height=1024" alt="Resident Evil 2 para Game Boy Advance: la ambiciosa adaptación cancelada que sigue fascinando a los fans - (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/29/con-91-anos-termino-resident-evil-requiem-sin-ayuda-y-usando-lapiz-y-papel/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/29/con-91-anos-termino-resident-evil-requiem-sin-ayuda-y-usando-lapiz-y-papel/"><b>La historia de los videojuegos</b></a> está repleta de proyectos cancelados y versiones que nunca llegaron a ver la luz, pero <b>pocos casos despiertan tanta </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/16/resident-evil-requiem-es-el-juego-mas-vendido-en-menos-tiempo-en-la-historia-de-la-franquicia/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/16/resident-evil-requiem-es-el-juego-mas-vendido-en-menos-tiempo-en-la-historia-de-la-franquicia/"><b>curiosidad como el intento de adaptar Resident Evil</b></a><b> 2 a la Game Boy Advance</b>. </p><p>En pleno auge de la franquicia de Capcom y en una época donde jugar survival horror en una consola portátil era impensable,<b> la posibilidad de ver a Leon S. Kennedy y Claire Redfield en la pequeña pantalla de Nintendo estuvo más cerca</b> de lo que muchos imaginan. </p><p>La idea, aunque ambiciosa, <b>terminó archivada por limitaciones técnicas y decisiones estratégicas</b>, dejando tras de sí una leyenda para los fans de la saga.</p><p>El fenómeno invita a redescubrir cómo la industria luchaba por adaptar grandes experiencias a dispositivos portátiles, mucho antes de la era de las consolas híbridas y el juego en la nube.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IFJJYCRIRJCCRJFA7OA6AFV27A.png?auth=dbf826d82b7d428e9bfcf6bcba88273d3dd86a62c8524d95143f36761b100484&smart=true&width=1408&height=768" alt="El proyecto, archivado por las restricciones del hardware y la imposibilidad de mantener la esencia del juego, alimenta hoy la nostalgia y el debate sobre los límites y la evolución de la industria portátil - (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><h2>El desafío técnico: Resident Evil 2 en la Game Boy Advance</h2><p>Llevar Resident Evil 2 a la Game Boy Advance <b>suponía una hazaña técnica en una época en la que la potencia de la portátil de Nintendo era limitada</b>. El equipo de desarrollo se encontró con obstáculos que iban desde la restricción de espacio en el cartucho hasta la imposibilidad de incluir voces digitalizadas y secuencias de vídeo. </p><p>Para adaptar la experiencia, se consideró recortar partes del juego, como la tienda de armas del inicio, o incluso dividir la historia en dos cartuchos, uno para Leon y otro para Claire, siguiendo la estrategia de Pokémon. Sin embargo, <b>ninguna de estas soluciones convenció a Capcom</b>.</p><p>La idea de lanzar el juego en dos versiones separadas fue desechada por el temor a fragmentar la narrativa y la experiencia de usuario. <b>Sacrificar elementos clave de la trama y la ambientación</b>, como los icónicos escenarios y los efectos de sonido, hubiese significado perder la esencia del survival horror. </p><p>Finalmente, e<b>l proyecto fue cancelado y Resident Evil 2 nunca llegó oficialmente a la portátil</b>, sumándose a la lista de adaptaciones fallidas junto a la versión original para Game Boy de 1989.</p><h2>Un prototipo que alimentó la leyenda</h2><iframe width="453" height="340" src="https://www.youtube.com/embed/9va7ugOy5vo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Resident Evil 2 GameBoy Advance - Raylight Studios"></iframe><p>A pesar de la cancelación, años después apareció<b> una demostración técnica que mostraba cómo podría haber lucido Resident Evil 2 en la Game Boy Advance</b>. El prototipo recreaba los primeros minutos del juego con Leon enfrentando zombis idénticos y desplazándose por escenarios reconocibles, aunque simplificados.</p><p>Si bien la ambientación estaba lograda, las limitaciones gráficas y de memoria eran evidentes.<b> La demo se convirtió en objeto de culto para coleccionistas y en una prueba tangible de que el proyecto no fue solo un rumor</b>, sino un intento real de llevar el survival horror portátil a otro nivel.</p><h2>Resident Evil 2: un pilar del survival horror</h2><p><b>Publicada originalmente en 1998 para PlayStation, Resident Evil 2 consolidó el género survival horror </b>con su atmósfera opresiva y narrativa dual. La trama sigue a Leon S. Kennedy, un policía novato, y Claire Redfield, una estudiante universitaria en busca de su hermano Chris, mientras intentan sobrevivir al colapso de Raccoon City tras un brote biológico provocado por la Corporación Umbrella. </p><p>Los jugadores deben enfrentarse a enemigos icónicos como los Lickers y el implacable Mr. X, descubriendo los horrores del Virus-G y la conspiración de William Birkin.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7JBI24ZO7FAWBLYVQMOIG2IICE.jpg?auth=e1347f2ae9b8e704971e7ce39634dff80e123d76dc6202a9e4b26b9d5865218e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Resident Evil 2 Remake, de Capcom. A diferencia de los ángulos fijos del juego de 1998, este remake utiliza una perspectiva en tercera persona moderna. Esto cambia por completo la jugabilidad, haciendo que apuntar sea más preciso pero aumentando la tensión al limitar tu visión periférica" height="1080" width="1920"/><p>El remake lanzado en 2019 reavivó el interés en el título, adaptando la historia y la jugabilidad a los estándares modernos, y fue uno de los mayores éxitos de Capcom en la última década<b>. Este año, Resident Evil 2 vuelve a estar en boca de todos gracias a la nueva película dirigida por Zach Cregger</b>, que promete regresar a las raíces de terror de la franquicia.</p><p>La cancelación de Resident Evil 2 para Game Boy Advance es un recordatorio de los límites técnicos de la época y de cómo la industria ha evolucionado. Hoy, jugar títulos de gran presupuesto en dispositivos portátiles es parte de la normalidad, ya sea en consolas como Steam Deck, Switch 2 o desde la nube. Sin embargo, en los inicios de los 2000, adaptar experiencias tan complejas requería recortes dolorosos o soluciones creativas que a menudo no llegaban a concretarse.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/6P6CFBWYSVE5BNHEJWMMFMFCSI.png?auth=167c31fe69a3775801dbf19b79e74f77bc023bc766754c525a236e8024af1f32&amp;smart=true&amp;width=1536&amp;height=1024" type="image/png" height="1024" width="1536"><media:description type="plain"><![CDATA[Resident Evil 2 para Game Boy Advance: la ambiciosa adaptación cancelada que sigue fascinando a los fans - (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Un nuevo Star Fox y el regreso de The Legend of Zelda podrían marcar el año de Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/28/un-nuevo-star-fox-y-el-regreso-de-the-legend-of-zelda-podrian-marcar-el-ano-de-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/28/un-nuevo-star-fox-y-el-regreso-de-the-legend-of-zelda-podrian-marcar-el-ano-de-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Rumores indican que Nintendo priorizará sus franquicias históricas mientras retrasa un nuevo Super Mario en 3D]]></description><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 12:16:41 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZU6AZELLN5BXFAO3LMJECH6HW4.png?auth=d565d7a77d0878a5a699f96904698d73c9cc6433c444be488cf190565e53cfa4&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox y The Legend of Zelda serían los juegos que llegarían a Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>Los rumores sobre los próximos lanzamientos de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/26/nintendo-switch-2-juegos-digitales-seran-mas-baratos-que-los-fisicos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/26/nintendo-switch-2-juegos-digitales-seran-mas-baratos-que-los-fisicos/">Nintendo</a> han cobrado fuerza en las últimas horas, luego de que el insider Nate the Hate asegurara que la compañía prepara el regreso de dos de sus franquicias más emblemáticas: Star Fox y <a href="https://www.infobae.com/tag/the-legend-of-zelda/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/the-legend-of-zelda/">The Legend of Zelda</a>. </p><p>Según estas versiones, 2026 podría convertirse en un año clave para el catálogo de la firma japonesa, con nuevos títulos y remakes orientados tanto a la nostalgia como a la innovación.</p><p>De acuerdo con la información difundida en su podcast, <b>el nuevo juego de Star Fox llegaría en el verano de 2026</b> y apostaría por un enfoque clásico dentro de la saga. Esto implicaría una jugabilidad centrada en combates espaciales, acompañada de mejoras gráficas significativas y la incorporación de un modo multijugador en línea, una característica que no ha sido habitual en entregas anteriores.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MQGYH5D6XVGJXKF36YSIYFVPTI.jpg?auth=171c2231ab38102f8541b2d942256b1c44ab5f17aee12c9d6827db77bfcbd3d0&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox Zero, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>El posible regreso de la franquicia coincide con un renovado interés en el personaje de Fox McCloud</b>, especialmente tras confirmarse su aparición en Super Mario Galaxy: La película, lo que podría formar parte de una estrategia más amplia de la compañía para reforzar sus propiedades intelectuales en distintos formatos.</p><p>Pero las filtraciones no se limitan a Star Fox. Nate the Hate también señaló que <b>Nintendo estaría trabajando en un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b>, uno de los títulos más influyentes de la historia de los videojuegos. </p><p>Este relanzamiento estaría previsto para la segunda mitad de 2026, posiblemente en la campaña navideña, y llegaría a la futura consola de la compañía, conocida de forma preliminar como <b>Nintendo Switch 2.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RLQY2TI24REGXN6BOOFKPH5M2Q.jpg?auth=1c0959a8e1674f269504f56ac811fda857ca7ccc811b3c18dcf5529292538917&smart=true&width=664&height=864" alt="The Legend of Zelda volvería con un remake. (X/Nintendo)" height="864" width="664"/><p>Aunque no se han revelado detalles concretos sobre el alcance del remake, <b>el solo hecho de revisitar Ocarina of Time ha generado expectativa entre los jugadores</b>, ya que el título original, lanzado en 1998 para Nintendo 64, es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.</p><p>El insider también adelantó otros movimientos dentro del ecosistema de Nintendo. Entre ellos, <b>la posibilidad de que la empresa retrase un nuevo título tridimensional de Super Mario hasta 2027</b>, lo que indicaría que la compañía estaría priorizando otros lanzamientos en el corto plazo. </p><p>Asimismo, mencionó que juegos como Splatoon, Rhythm Heaven y Fire Emblem podrían recibir novedades próximamente, aunque sin un evento general tipo Nintendo Direct en el corto plazo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/I3C5F32U5J6IHW36SWGQ5FWXPY.jpg?auth=725dba7060bfdef44ac364dcebe1385ae7f45f49372a2fec3e533b7353735b1e&smart=true&width=5500&height=3667" alt="Jugadores de Nintendo esperan nuevos lanzamientos para este 2026. REUTERS/Sarah Meyssonnier" height="3667" width="5500"/><p>En paralelo, <b>se especula con la llegada de otros títulos al nuevo hardware, incluyendo una posible adaptación de Pikmin 4</b> para la próxima consola. También se menciona The Duskbloods, un proyecto de FromSoftware que, según estas versiones, podría debutar hacia finales de 2026 como exclusivo.</p><p>La relevancia de estas filtraciones ha crecido luego de que el medio Video Games Chronicle (VGC) señalara que la información coincide con datos obtenidos por sus propias fuentes, lo que añade cierto peso a los rumores. Sin embargo, hasta el momento, Nintendo no ha confirmado ni desmentido ninguno de estos reportes.</p><p>En la industria del videojuego, este tipo de filtraciones suelen generar altas expectativas, pero también requieren cautela. La falta de confirmación oficial implica que los planes podrían cambiar o no materializarse en los tiempos previstos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BRU5IDSG2V3QTVKJNAYS2UAUSQ.jpg?auth=9b503b3353244df6fe625d92099873bb413cecf14102839ecfb69af2803a9ace&smart=true&width=800&height=534" alt="Nintendo prepara nuevos juegos para la Switch 2. REUTERS/Andrew Kelly" height="534" width="800"/><p>Aun así, el posible regreso de Star Fox y la reedición de Ocarina of Time reflejan una estrategia que combina el valor de las franquicias clásicas con el impulso de nuevas tecnologías. De concretarse, <b>estos lanzamientos podrían reforzar la posición de Nintendo en un mercado cada vez más competitivo</b>, especialmente ante la llegada de una nueva generación de consolas.</p><p>Por ahora, la comunidad de jugadores permanece a la espera de anuncios oficiales que confirmen si 2026 será, efectivamente, un año marcado por el regreso de algunas de las sagas más icónicas de la compañía japonesa.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZU6AZELLN5BXFAO3LMJECH6HW4.png?auth=d565d7a77d0878a5a699f96904698d73c9cc6433c444be488cf190565e53cfa4&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Star Fox y The Legend of Zelda serían los juegos que llegarían a Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[FIFA está de regreso con un nuevo juego gratis para la Copa Mundial 2026]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/27/fifa-esta-de-regreso-con-un-nuevo-juego-gratis-para-la-copa-mundial-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/27/fifa-esta-de-regreso-con-un-nuevo-juego-gratis-para-la-copa-mundial-2026/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Tras su separación de Electronic Arts, la marca está de regreso con una experiencia arcade ]]></description><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 18:25:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BGYTG5O2JJF5LKHYIOZMKNCKBM.png?auth=7b089a085b687067f35674d8bef8ea79c858e1d80cdfacf64a7101b74bd3b45d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="FIFA Heroes presenta un videojuego de fútbol gratuito con formato arcade, disponible en consolas, PC y móviles a partir de abril 2026." height="1080" width="1920"/><p><b>El universo de los videojuegos de fútbol se renueva con la llegada de FIFA Heroes</b>, una propuesta gratuita que estará <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/25/microsoft-lanza-el-copilot-para-xbox-que-te-ayudara-a-pasar-cualquier-nivel/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/25/microsoft-lanza-el-copilot-para-xbox-que-te-ayudara-a-pasar-cualquier-nivel/">disponible en consolas</a>, PC y dispositivos móviles. </p><p><b>La marca FIFA, tras su separación de Electronic Arts,</b> apuesta por un enfoque diferente al de los simuladores tradicionales, invitando a los jugadores a disfrutar de un título arcade cargado de acción, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/25/un-profesor-sorprende-al-explicar-la-revolucion-industrial-usando-una-ps5-en-clase/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/25/un-profesor-sorprende-al-explicar-la-revolucion-industrial-usando-una-ps5-en-clase/">habilidades especiales </a>y un plantel integrado por leyendas históricas, criaturas mitológicas y las mascotas oficiales del Mundial 2026.</p><h2>Cuál es el nuevo juego de la FIFA y cuándo se lanza</h2><p>FIFA Heroes es la nueva estrategia de la FIFA en los videojuegos tras su ruptura con EA. Desarrollado por Solace en colaboración con Enver Studio, el título se aleja de la simulación estricta que caracterizaba a los juegos de la saga FIFA y apuesta por partidas rápidas, físicas poco realistas y reglas laxas. <b>El objetivo es recuperar la esencia arcade de los juegos deportivos, volviendo el juego accesible y divertido para una nueva generación de aficionados.</b></p><p><b>Este videojuego será gratuito y estará disponible a partir del 28 de abril de 2026 para iOS, Android y PC</b>. Además, se ha confirmado que el juego vendrá preinstalado en algunos dispositivos Motorola.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/F5X7SNRJKRAK3PJVDVVWCMIH6U.png?auth=218821f7dc705568b2cd8d3d3b53dd7c0480020519e68234143307b9440164c6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El videojuego FIFA Heroes permitirá a los jugadores utilizar habilidades especiales, realizar movimientos imposibles y ejecutar superpoderes inéditos en el género." height="1080" width="1920"/><p><b>Las versiones para consolas acutales de Nintendo, PlayStation y Xbox,</b> llegarán más adelante, aunque todavía no cuentan con una fecha de lanzamiento específica.</p><p>Aunque se espera que el juego esté disponible cerca del inicio de la Copa Mundial de la FIFA 2026, momento en el que la atención global sobre el fútbol estará en su punto máximo.</p><h2>Qué es FIFA Heroes y qué ofrece a los jugadores</h2><p>FIFA Heroes es un videojuego de fútbol arcade de cinco contra cinco, donde se dejan de lado las restricciones del realismo para priorizar la jugabilidad rápida y desenfadada. </p><p>La experiencia se ambienta en estadios ficticios inspirados en los barrios de Brasil, un guiño a la tradición futbolística de ese país. El plantel incluye figuras legendarias del fútbol, como <b>Diego Maradona</b>, <b>Harry Kane</b>, <b>Jordan Pickford</b>, <b>Eduardo Camavinga</b>, <b>Jack Grealish</b>, <b>Emiliano Martínez</b> y <b>Lautaro Martínez</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MT3UGHTWQZDKJCBZZUA75IHMEI.png?auth=7715f46f1339b7be21b35eb688a077314788680efe68516b0ee2f1b4a6804d88&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El plantel de FIFA Heroes combina leyendas históricas del fútbol, criaturas mitológicas como Thor y Zeus, y mascotas oficiales del Mundial 2026." height="1080" width="1920"/><p>La gran novedad es la incorporación de personajes mitológicos y superpoderes. <b>En la cancha aparecerán dioses como Thor, Zeus y Sun Wukong, cada uno con habilidades especiales únicas.</b> Además, las mascotas oficiales del Mundial 2026 —Maple, Zayu y Clutch, representantes de Canadá, México y Estados Unidos— estarán presentes como personajes jugables, también dotados de poderes extraordinarios.</p><p>En FIFA Heroes, los jugadores pueden teletransportarse, realizar tiros imposibles y ejecutar movimientos espectaculares que desafían cualquier ley física convencional. Esta mezcla de fútbol tradicional y elementos fantásticos define su identidad y lo diferencia de otras propuestas deportivas actuales.</p><p><b>Cada partido enfrenta a dos equipos de cinco jugadores en escenarios repletos de color y efectos visuales llamativos</b>. El sistema de habilidades especiales permite a los usuarios ganar ventaja en momentos clave del partido, lo que añade una capa estratégica y caótica al desarrollo de cada encuentro.</p><p>Además de los partidos rápidos, FIFA Heroes incluye desafíos Player vs Environment (PvE), en los que será posible hacer crecer el equipo propio enfrentando retos contra la inteligencia artificial. El modo multijugador permitirá a los usuarios competir contra amigos y jugadores de todo el mundo, <b>consolidando una experiencia social que busca fomentar la competencia y la cooperación.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KTTJWZTFRVCENJL4J2KHNI3VJU.png?auth=c7c15f13feacfeb07bf4863be8a498d4db60c22799f035f14c1823c39c339eb5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="FIFA Heroes prioriza la jugabilidad dinámica y rápida, con partidas cinco contra cinco y reglas laxas que revitalizan el formato arcade en videojuegos de fútbol." height="1080" width="1920"/><p>“Lo último que queríamos crear era otro simulador de fútbol. Queríamos dotar a FIFA Heroes de una jugabilidad dinámica que atrajera a una nueva generación de jugadores”, afirmó <b>Kyle Joyce</b>, director en Solace, al explicar el espíritu que guía el desarrollo del juego.</p><p><b>Una de las claves de FIFA Heroes es su apuesta por el género arcade</b>. A diferencia de los simuladores que buscan reproducir fielmente las reglas y dinámicas del fútbol real, este título privilegia la accesibilidad y el espectáculo. Las partidas cortas, las físicas exageradas y las habilidades sobrenaturales serán el factor diferencial de esta experiencia, más parecida a Mario Strikers.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BGYTG5O2JJF5LKHYIOZMKNCKBM.png?auth=7b089a085b687067f35674d8bef8ea79c858e1d80cdfacf64a7101b74bd3b45d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[FIFA Heroes presenta un videojuego de fútbol gratuito con formato arcade, disponible en consolas, PC y móviles a partir de abril 2026.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Star Fox llega al cine con la confirmación de Fox McCloud en  ‘Super Mario Galaxy: la película’]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/27/star-fox-llega-al-cine-con-la-confirmacion-de-fox-mccloud-en-super-mario-galaxy-la-pelicula/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/27/star-fox-llega-al-cine-con-la-confirmacion-de-fox-mccloud-en-super-mario-galaxy-la-pelicula/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El anuncio oficial de Fox en la película agita expectativas sobre spin-offs y futuros cruces en Nintendo]]></description><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 14:26:37 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3XLUMCOOVRFKTHUH33YKZMQXEU.jpg?auth=3dec0a8203a77101f1d643a43872e68d1cb8403b793ef81ebba3620e8b6dbf93&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Illumination)" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo </b>y <b>Universal Pictures</b> han anunciado oficialmente que <b>Fox McCloud</b>, el reconocido protagonista de <b>Star Fox</b>, tendrá una aparición en <b>Super Mario Galaxy: la película</b>, cuyo estreno en cines está programado para el 1 de abril de 2026. El anuncio se realizó a través de las redes sociales de la película, donde se compartió un nuevo póster mostrando a <b>Fox </b>junto a su nave, el <b>Arwing</b>, confirmando semanas de rumores y teorías entre los fanáticos surgidos a raíz de los primeros avances promocionales. Esta incorporación no solo representa una excepción en la política habitual de <b>Nintendo </b>de no cruzar universos más allá de casos como <b>Super Smash Bros.</b>, sino que también plantea implicaciones para el futuro de la marca y la forma en que se desarrollan las historias en el cine.</p><h2>Reacciones tras la inclusión de Fox McCloud</h2><p>La incorporación de <b>Fox McCloud</b> al universo cinematográfico de <b>Mario </b>ha suscitado fuertes reacciones, tanto en redes sociales como en la comunidad de seguidores de <b>Nintendo</b>. <b>Star Fox</b> debutó originalmente en 1993 como un juego innovador para <b>Super Nintendo</b>, destacado por su tecnología pionera en gráficos 3D. Sin embargo, tras el lanzamiento de <b>Star Fox Zero</b> en 2016 para <b>Wii U</b>, la franquicia ha permanecido inactiva, con <b>Fox </b>manteniendo su relevancia más como un ícono de la marca que como protagonista de nuevos títulos. Para muchos aficionados, su aparición en <b>Super Mario Galaxy: la película</b> representa un intento de revitalizar la saga o, al menos, de evaluar su popularidad entre nuevas audiencias.</p><p>El primer indicio oficial surgió en las redes sociales de la película, mediante un mensaje acompañado del póster que mostraba a <b>Fox </b>y a su nave <b>Arwing</b>. La noticia fue celebrada por <b>Takaya Imamura</b>, artista original de <b>Star Fox</b>, quien manifestó estar “emocionado y agradecido” con <b>Shigeru Miyamoto</b>, creador de <b>Mario </b>y figura clave en el desarrollo de ambas franquicias. En entrevistas anteriores, tanto <b>Imamura </b>como <b>Dylan Cuthbert</b>, programador original de <b>Star Fox</b>, habían expresado reiteradamente su esperanza de ver el regreso de <b>Fox McCloud</b> en películas, series o futuros videojuegos. “Nintendo sigue intentando volver a la esencia original, pero aún no lo ha logrado completamente”, comentó <b>Cuthbert </b>en 2023.</p><h2>Evolución en la estrategia de Nintendo</h2><p>La inclusión de <b>Fox McCloud</b> en la película representa un cambio significativo. Tradicionalmente, <b>Nintendo </b>ha defendido la independencia de sus principales franquicias, haciendo pocas excepciones como en la saga <b>Super Smash Bros.</b>, donde diversos personajes se reúnen por motivos estrictamente lúdicos en videojuegos de lucha. <b>Shigeru Miyamoto</b>, una de las figuras creativas más importantes de la empresa, solía insistir en mantener cada universo dentro de su propio contexto para no afectar la identidad de los personajes.</p><p>Sin embargo, la confirmada presencia de <b>Fox McCloud</b> y otros personajes como <b>Pikmin </b>en <b>Super Mario Galaxy: la película</b> indica una mayor apertura hacia la mezcla de universos en el ámbito cinematográfico, aunque sea de forma selectiva. Algunos analistas interpretan esta decisión como una prueba para explorar nuevas formas narrativas y analizar la respuesta del público ante posibles spin-offs o cruces más ambiciosos en el futuro, entre ellos la posibilidad de una película de <b>Super Smash Bros</b>. Las reacciones en redes y foros corroboran esta tendencia, con numerosos mensajes especulando sobre qué otros personajes podrían dar el salto próximamente.</p><h2>Repercusiones para la franquicia Star Fox</h2><p>Para <b>Star Fox</b> y sus seguidores, la proyección de <b>Fox McCloud</b> en un estreno de gran alcance como <b>Super Mario Galaxy: la película</b> puede tener consecuencias relevantes. La saga, que en los años 90 obtuvo reconocimiento por sus propuestas pioneras en tecnología y diseño, ha estado ausente de nuevos títulos durante la última década, salvo por apariciones en <b>Super Smash Bros.</b> y participaciones menores. El último juego original, <b>Star Fox Zero</b>, no alcanzó el impacto esperado y recibió críticas mixtas, dejando a la franquicia en una pausa indefinida.</p><p>La aparición de <b>Fox McCloud</b> en una película de gran envergadura representa, para muchos, una prueba para determinar si existe interés suficiente en el personaje y la marca como para justificar el regreso de la saga, ya sea en forma de un nuevo videojuego, una serie animada o incluso una película propia. Los fanáticos han iniciado campañas en línea solicitando una reinvención de <b>Star Fox</b> y consideran posible ver un universo similar al de <b>Marvel</b>, conformado por las propiedades de <b>Nintendo</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/262TDK6QMFB6DMJJM2D3R74H7E.jpg?auth=39760ed36dbadcad1787c36f3c3d279fbf087af3d44d39a23b18512e8707406c&smart=true&width=1200&height=800" alt="(Illumination)" height="800" width="1200"/><h2>Expectativas y dudas alrededor del papel de Fox McCloud</h2><p>A pesar del entusiasmo, existen preguntas respecto al rol exacto que tendrá <b>Fox McCloud</b> en la película. Hasta ahora, los materiales promocionales solo han mostrado su presencia junto al <b>Arwing</b>, pero no se sabe si su participación será solo un cameo, un papel secundario relevante o el inicio de una narrativa más amplia que contemple cruces entre franquicias. Tampoco hay confirmación del actor que prestará su voz al personaje ni detalles sobre la forma en que se integrará a la trama principal de la película.</p><p>El hermetismo con el que <b>Nintendo </b>ha gestionado estas colaboraciones incrementa el debate y mantiene la atención de los seguidores. Especialistas advierten que, más allá del impacto inmediato, la integración de universos debe realizarse con cuidado para evitar contradicciones en la narrativa y preservar la identidad de cada franquicia. Por ahora, la aparición de <b>Fox McCloud</b> en <b>Super Mario Galaxy: la película</b> se presenta como uno de los movimientos más novedosos y atrevidos de <b>Nintendo </b>en su expansión al cine, abriendo una nueva etapa tanto para la compañía como para su público.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Fox McCloud aterriza en ‘Super Mario Galaxy: la película’ y desata teorías de un gran crossover al estilo ‘Super Smash Bros’]]></title><link>https://www.infobae.com/entretenimiento/2026/03/26/fox-mccloud-aterriza-en-super-mario-galaxy-la-pelicula-y-desata-teorias-de-un-gran-crossover-al-estilo-super-smash-bros/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/entretenimiento/2026/03/26/fox-mccloud-aterriza-en-super-mario-galaxy-la-pelicula-y-desata-teorias-de-un-gran-crossover-al-estilo-super-smash-bros/</guid><dc:creator><![CDATA[Ester Palomino]]></dc:creator><description><![CDATA[En la antesala del estreno, Nintendo sorprendió a los fans con un anuncio que ha generado gran expectativa]]></description><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 18:42:09 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DSGETTIVKVBLHC7USNA6MHPPTU.jpg?auth=1f421de76fa0d638aa453cb81a65bf2a031dd043732794627d49b6ea846f30b5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo rompe su propia regla de universos aislados con la llegada de Fox McCloud al mundo de Mario. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>¿Nintendo apunta a construir un universo cinematográfico? Esa es la pregunta que comenzó a circular en redes sociales tras la revelación sorpresa de la compañía: un cameo de Fox McCloud en <i><b>The Super Mario Galaxy Movie</b></i><b>.</b></p><p>La inclusión del icónico piloto espacial, protagonista de la saga<i><b> Star Fox</b></i>, marca un hecho inédito en las adaptaciones animadas de Nintendo. Hasta ahora, las películas habían mantenido a los personajes dentro de sus respectivos universos, pero este movimiento sugiere un posible cambio de estrategia.</p><p>La presencia de <b>Fox McCloud</b> ya había sido anticipada por los fans tras un breve vistazo en uno de los tráilers. No obstante, días antes del lanzamiento del filme, el personaje fue presentado oficialmente junto a su nave Arwing en un póster promocional.</p><p>¿Supone esto una ruptura con la filosofía habitual de Nintendo? Como había explicado el legendario creativo Shigeru Miyamoto: “En Nintendo hay una especie de regla no escrita: Mario debe permanecer en el universo de Mario, o <i>Splatoon</i> debe permanecer en <i>Splatoon</i>, y no usamos personajes diferentes en el mismo lugar”.</p><p>Sin embargo, el propio Miyamoto ha reconocido excepciones, como los Pikmin, y ahora también <i>Star Fox</i>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KZRL4DMEBJGXVH2XVN7OP4VWRU.jpg?auth=0f3c6fcb8430bb42e4a9f13d1d4674b80d48420474323ea76c054d5e20eb7541&smart=true&width=1080&height=1350" alt="El piloto de Star Fox llega al universo de Mario acompañado de su icónica nave Arwing. (Nintendo)" height="1350" width="1080"/><h2>¿Quién es Fox McCloud y por qué es clave?</h2><p>Fox McCloud debutó en 1993 en el videojuego <i><b>Star Fox</b></i><b> </b>para Super Nintendo y se convirtió en uno de los personajes más populares de la compañía. Como líder del equipo Star Fox, es un piloto experto que combate amenazas intergalácticas.</p><p>Su relevancia, sin embargo, trasciende su propia franquicia. Fox es uno de los personajes fundacionales del videojuego <i><b>Super Smash Bros</b></i>., donde ha aparecido en todas las entregas desde 1999, junto a figuras como <b>Mario, Link y Pikachu</b>. Esta presencia constante lo posiciona como un nexo natural entre distintas propiedades intelectuales de Nintendo.</p><p>Por ese motivo, diversos análisis señalan que esta nueva entrega “parece estar construyendo” un escenario que podría desembocar en una adaptación cinematográfica de <i>Super Smash Bros.</i>, un título que precisamente reúne personajes de múltiples franquicias. La idea supone un enorme potencial comercial y narrativo, aunque también implicaría una apuesta ambiciosa por parte de la compañía.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MNARZB5JZFDYVINKZMYMZO5JAY.jpg?auth=4e84b60e893c2ee4bb5303a55cfc37c75ad15c8e53c1d498ea7a2db0d47231fa&smart=true&width=8225&height=4633" alt="La inclusión de personajes de distintas sagas recuerda la dinámica del videojuego Super Smash Bros (Nintendo)" height="4633" width="8225"/><h2>De qué trata ‘The Super Mario Galaxy Movie’</h2><p>La película, secuela del exitoso filme animado de 2023 que superó los 1.300 millones de dólares en taquilla global, traslada la historia de Mario al espacio. Según una sinopsis difundida por IGN, la trama seguirá al fontanero tras derrotar a Bowser, enfrentándose ahora a una nueva amenaza: <b>la alianza entre Wario y Bowser Jr</b>., quienes buscan la dominación mundial.</p><p>En esta aventura cósmica, Mario contará con la ayuda de sus aliados habituales, además de nuevos personajes que amplían el universo narrativo.</p><p>La secuela conserva su reparto de voces original: <b>Chris Pratt</b> regresa como Mario, acompañado por <b>Anya Taylor-Joy</b> como la princesa Peach, <b>Charlie Day</b> como Luigi y <b>Jack Black</b> como Bowser.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UTAKTA2YLRC3BBIRFATRZ5HDAY.jpg?auth=6cf6b1cf1e9284dd2a372beead31e31a852d180d592a0d5ab14a6e578474df64&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>A ellos se suman <b>Brie Larson</b> en el papel de Rosalina, <b>Donald Glover</b> como Yoshi y <b>Benny Safdie</b> como Bowser Jr. La película está dirigida nuevamente por Aaron Horvath y Michael Jelenic, con guion de Matthew Fogel y música de Brian Tyler.</p><p>El filme fue producido por Illumination y Nintendo, con la participación de Shigeru Miyamoto y Chris Meledandri. Su estreno en cines está programado para el 1 de abril.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DSGETTIVKVBLHC7USNA6MHPPTU.jpg?auth=1f421de76fa0d638aa453cb81a65bf2a031dd043732794627d49b6ea846f30b5&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Fox McCloud aterriza en ‘The Super Mario Galaxy Movie’ (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Pokémon Pokopia - Una oportunidad de Pokémon para construir]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/26/review-pokemon-pokopia-una-oportunidad-de-pokemon-para-construir/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/26/review-pokemon-pokopia-una-oportunidad-de-pokemon-para-construir/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva experiencia de Pokémon es una clase sobre cómo utilizar una franquicia a tu favor, una excelente puerta de entrada y una expansión de un mundo que ya conocemos]]></description><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 18:19:59 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6KMTXGIKY5CC5IIK6SXKEGU6KE.jpg?auth=93d3eb2f08edba1c1d5ea63f8e7f8e5eda9f437a46e0c0a93f0cbf4c76cb0d4e&smart=true&width=1350&height=759" alt="Pokémon Pokopia, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p><b>Nintendo Switch 2</b> está pasando un momento extraño e inesperado en cuanto a las expectativas que había para su primer año. Si bien es cierto que <b>Donkey Kong Bananza</b> fue un hit temprano y que tenemos el sueño de ver un <b>Mario </b>3D antes de que termine el año, en 2026 la consola se encuentra brillando más por la llegada de <i>third parties</i> que por sus propias experiencias. Dentro de ellas, una que no generaba nada de expectativa era <b>Pokémon Pokopia</b>.</p><p>Este nuevo spin-off, desarrollado por el mismo equipo que ha hecho <b>Dragon Quest Builders</b>, se presentó como el “<b>Animal Crossing</b> de <b>Pokémon</b>”, en un momento donde el género está un poco saturado gracias a la <b>Nintendo Switch 2 Edition</b> de dicho juego y del inminente regreso de <b>Tomodachi Life</b>. Sin embargo, esa falta de expectativa le vino bien a un juego que no solo cumple sino que hace bien muchas cosas que al mismo <b>GameFreak</b>, estudio creador de la franquicia, le cuesta mucho.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PUSHZJSLFZHWFPFJMTKCWVKZYU.jpg?auth=fe487d1ba30d15e3b83d2e0a0bf82c347ff664d9bf382e339e2ff2b9baf9ee0b&smart=true&width=1350&height=759" alt="Pokémon Pokopia, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p>En <b>Pokémon Pokopia</b>, vamos a tomar la piel de un Ditto, este <b>Pokémon </b>cambiaformas que siempre hemos visto replicar a otros de su especie, para convertirse por primera vez en una recreación de su anterior entrenador <b>Pokémon</b>. Al iniciar, nos daremos cuenta de que el mundo que conocíamos ya no es como es y estamos en un Kanto post apocalíptico donde los humanos ya no están y los <b>Pokémon </b>solo empiezan a regresar después de que nosotros lo hicimos.</p><p>En ese contexto, y fuera de la jugabilidad, <b>Pokémon Pokopia</b> tiene un poco de todo: es un poco de misterio, un poco de simulador de vida, un poco de aventura. Es una experiencia que reúne varios géneros y elementos para generar una experiencia auténtica que se vale por sí misma y tiene acercamientos a otras experiencias como <b>Animal Crossing</b> o <b>Minecraft</b>, pero que al mismo tiempo, termina siendo algo sumamente original.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3JGNGBGMSRABBEUNLM5ALRYOMU.jpg?auth=e698b48bce41e23c18c3fa96ae904f01cbfe632222ff70d53ec8bc1a01974df4&smart=true&width=1350&height=759" alt="Pokémon Pokopia, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p>El concepto de reconstrucción le queda mejor a esta experiencia que construcción justamente por la ambientación distópica. Tendremos que ir creando diferentes hábitats, con estructuras predeterminadas como “cuatro bloques de hierba” o “cuatro bloques de hierba junto a un árbol” para que un <b>Pokémon </b>que solía vivir en ese hábitat vuelva. A su vez, cada personaje tiene sus habilidades y sus capacidades que te van a ir ayudando a mejorar el entorno y conseguir más cosas.</p><p>Esta relación con cada una de los personajes es también un factor a tener en cuenta ya que cada <b>Pokémon </b>cuenta con un nivel de confort que tenemos que ir aumentando brindando facilidades en cuanto al lugar donde viven, objetos que quieren o simplemente hablar y jugar con ellos un rato. Hay todo un condimento social que, a mi forma de ver, está mucho mejor desarrollado que en <b>Animal Crossing</b> donde los vecinos a veces pueden resultar tediosos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MD3DAW5D7NAK3CKVFKX7RXJJ2E.jpg?auth=3aec0c89a690d149d355d8ea9066083758e86f5355d0821fb3ab77cfc398eff6&smart=true&width=1350&height=759" alt="Pokémon Pokopia, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p>Además de todo esto, <b>Pokémon Pokopia</b> nos ofrece una aventura de redescubrimiento que derrocha amor por la franquicia y sobre todo por su época de gloria (generaciones uno, dos y tres). Todos los rincones de Kanto tienen referencias a su contraparte de la primera generación y cada uno de los <b>Pokémon </b>tiene una personalidad palpable. Cada uno de los <b>Pokémon </b>nos irá entregando habilidades que nos permitirán construir, romper, cosechar, movilizarnos de maneras muy diferentes.</p><p>Ni hablar de los Pokémon originales de este juego como Palidachu, Mosslax o el Profesor Tangrowth que terminan ofreciendo versiones particulares y muy simpáticas de cada uno de esos personajes. La progresión del juego es bastante original también ya que es bastante libre, hay cuatro zonas a completar y podemos hacerla casi en el orden que queramos siempre y cuando vayamos desbloqueando las habilidades necesarias para cada situación.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5ZPUJ6P2FNAUFOAKQ5HKCEH7GU.jpg?auth=03bfe40daabb0b4f9c0265fb7705c09766f30bbf35822775282592b9c77064f4&smart=true&width=1350&height=759" alt="Pokémon Pokopia, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p>El objetivo del juego, y cada zona, es remodelar el Centro Pokémon. Para eso tendremos que completar una historia propia de cada una de estas áreas y luego conseguir un roster de personajes que tengan las habilidades necesarias para la reconstrucción. Luego de eso, todo se vuelve mucho más simulador de vida: podemos poner casas, mejorar los hábitats y el confort, personalizar cada uno de los lugares, construir lo que queramos.</p><p><b>Pokémon Pokopia</b> tiene cientos de horas de rejugabilidad y, aparte, un modo multiplayer que se acerca mucho más a <b>Fortnite </b>donde podemos construir con amigos prácticamente lo que queramos. Es un videojuego que cumple en todo sentido y que rinde un homenaje muy bueno a lo que significa ser un juego de <b>Pokémon</b>. Cuando se anunció, fui de los primeros que pensó que estaba cayendo en una trampa de sobreexplotación del género saliendo entre un <b>Animal Crossing</b> tan fuerte y un <b>Tomodachi Life</b> renovado, pero realmente creo que la personalidad de <b>Pokémon Pokopia</b> es única y eso para un videojuego es invaluable.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FWVQYTUMDJE5RCSIYYYKLRHY5M.jpg?auth=3b84fa84393a61ac1375d80e84b651c890347fe409d1d67ba85b9b4692c0396c&smart=true&width=1350&height=759" alt="Pokémon Pokopia, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p>Sí debo decir que el juego a veces se encuentra conflictuado: quiere ofrecerte una experiencia relajada, pero también tiene elementos que ofrecen un micro estrés. Quieren darte todo el tiempo del mundo pero las mecánicas utilizan tiempo real y requieren que avances de cierta manera. Son gajes del oficio, decisiones que tiene un juego como <b>Pokémon Pokopia</b> que no empañan la experiencia pero sí puede resultar por momentos engorroso para algunos jugadores.</p><p><b>Pokémon Pokopia</b> es una <i>masterclass </i>de cómo utilizar una franquicia dentro de un arquetipo que ya funcionaba. El equipo detrás de <b>Dragon Quest Builders</b> hizo un gran trabajo y demostró que <b>Pokémon</b>, bien utilizado, tiene todavía muchísima tela para cortar. Es un llamado de atención que juegos como <b>New Pokémon Snap</b> (2021) o <b>Pokémon Pokopia</b> sean de lo mejor de la franquicia en los últimos años, teniendo dos generaciones enteras, un remake y varios spin-off más bajo el brazo.</p><p>Por el momento, tocará seguir disfrutando de esta experiencia y reconocer que <b>Pokémon Pokopia</b> es un trabajo bien logrado. Es una de las primeras sorpresas de <b>Nintendo Switch 2</b> y uno de esos juegos que pueden marcar la diferencia a la hora de pensar si comprar la consola o no. Más allá de que aún falta un <i>blockbuster </i>de alto calibre, <b>Donkey Kong Bananza</b> y <b>Pokémon Pokopia</b> hoy garantizaron que el catálogo de esta consola sea funcional.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/MSS2INF3TRDSNPEMCRIACFK64I.png?auth=5af9d1f947def1a9f49988024682417b313781fa5ab642774ea452b89b7c5449&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Pokopia, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Los juegos digitales de Nintendo Switch 2 costarán menos que sus versiones físicas desde mayo]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/26/los-juegos-digitales-de-nintendo-switch-2-costaran-menos-que-sus-versiones-fisicas-desde-mayo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/26/los-juegos-digitales-de-nintendo-switch-2-costaran-menos-que-sus-versiones-fisicas-desde-mayo/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Nintendo ha confirmado que los juegos digitales exclusivos de Switch 2 serán más baratos que sus versiones físicas en Estados Unidos]]></description><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:29:59 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2CD2DGLYFFEVDAI2VNEGVAUZAU.jpg?auth=a1df4d229b5cab4c21feefdb0b790b261f4d5247f576f0d53b5d1cfa9ae82d28&smart=true&width=1920&height=1280" alt="" height="1280" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> ha anunciado un cambio importante en su modelo de precios para los juegos de <b>Switch 2 </b>en <b>Estados Unidos</b>, el cual afectará tanto a consumidores como a minoristas a partir de mayo de 2026. Por primera vez, los títulos desarrollados por la propia <b>Nintendo </b>tendrán dos precios distintos según se adquieran en formato digital o físico, siendo la versión digital más barata. Este sistema debutará con el lanzamiento de <b>Yoshi and the Mysterious Book</b>, cuyo precio digital será de 59.99 dólares, frente a los 69.99 dólares de la edición física.</p><h2>Motivos y contexto de la decisión</h2><p>Según <b>Nintendo</b>, la modificación en el modelo de precios responde a los diferentes costos asociados a la producción y distribución de las ediciones físicas en comparación con las digitales. La fabricación de cartuchos, cajas y manuales implica un gasto considerable, mientras que los juegos en formato digital no requieren estos recursos, permitiendo así ofrecer un precio más bajo al consumidor. Además, la medida busca brindar más opciones a los jugadores, en línea con una tendencia creciente en la industria, que favorece el acceso digital por su inmediatez y mayor comodidad en la compra.</p><p>Sin embargo, el anuncio inicial generó confusión entre los consumidores. Al principio, muchos entendieron que se trataba de un aumento de precio en las ediciones físicas, lo que provocó críticas y preocupación en redes sociales. Solo después de una aclaración oficial enviada a medios como <b>IGN</b>, se esclareció que el precio de los juegos físicos permanecería igual y que la novedad consiste en la reducción de precio para el formato digital.</p><h2>Efectos para los compradores y antecedentes de mercado</h2><p>La nueva política afectará únicamente a los lanzamientos de juegos exclusivos de <b>Switch 2</b> a partir de mayo de 2026. Títulos como <b>Mario Kart World </b>y <b>Donkey Kong Bananza</b> mantendrán el mismo precio en ambas versiones, física y digital, mientras que la diferencia de precio se aplicará solo a los lanzamientos siguientes, como <b>Yoshi and the Mysterious</b> <b>Book</b>. Para los consumidores, esto puede suponer un ahorro relevante si eligen la versión digital, con una rebaja cercana a los 10 dólares por juego.</p><p>En otros mercados, como el del <b>Reino Unido</b>, ya existen diferencias de precio entre versiones físicas y digitales. Por ejemplo, los juegos físicos de <b>Switch 2 </b>pueden costar hasta 8 libras adicionales frente a sus equivalentes digitales. Esto demuestra que la nueva política en <b>Estados Unidos</b> no es completamente inédita, sino una adaptación a tendencias globales del sector, donde los costos logísticos influyen en la fijación de precios según el canal de venta.</p><h2>Implicaciones para minoristas y el formato físico</h2><p>Un aspecto polémico del anuncio tiene que ver con el papel de los minoristas ante la nueva política. <b>Nintendo </b>señaló que son los propios comercios quienes finalmente determinan el precio de venta de los productos, lo que podría derivar en variaciones de precios entre distintas tiendas y plataformas, tanto para juegos físicos como digitales. Esta situación plantea un desafío considerable para las tiendas especializadas y grandes cadenas, que observan un desplazamiento progresivo hacia el mercado digital. La reducción en los márgenes de ganancia de los productos físicos podría afectar la rentabilidad y la viabilidad de estos negocios a mediano plazo.</p><p>La preferencia por el formato físico, especialmente entre coleccionistas o quienes valoran la posesión tangible de los productos, podría verse perjudicada si la brecha de precios entre ambos formatos se amplía en el futuro. Por otro lado, quienes priorizan la practicidad y el ahorro del acceso digital tendrán más incentivos para adoptar los juegos en línea.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z6UJX623DJDKDPHTNLETJ6ZPNM.jpg?auth=1ea19adf8c2c0d8fe5d563159f3fb54fa80aef6823726af2ace24c05b678be66&smart=true&width=1920&height=1280" alt="" height="1280" width="1920"/><h2>Perspectivas y posibles consecuencias a futuro</h2><p>La implementación de precios diferenciados en juegos digitales y físicos de <b>Nintendo </b>ocurre en un contexto de presión económica global en la industria de hardware y software. Otras empresas como <b>Sony </b>y <b>Microsoft </b>también han ajustado los precios de sus consolas recientemente, debido a factores como tarifas en <b>Asia</b>, inflación y aumento del costo de componentes clave, como la memoria <b>RAM</b>. Analistas de <b>Niko Partners</b> anticipan que <b>Nintendo </b>podría subir el precio de <b>Switch 2 </b>durante el año o bien retirar los modelos más económicos, dejando solo los de mayor precio.</p><p>Mientras tanto, el presidente de <b>Nintendo</b>, <b>Shuntaro Furukawa</b>, declaró en febrero de 2026 que no hay planes inmediatos para subir el precio de la consola pese al aumento de costos. Sin embargo, la diferencia de precios en el software puede interpretarse como una medida para compensar posibles presiones futuras sobre el hardware.</p><p>Entre consumidores y expertos persiste la duda de si otros grandes editores seguirán el ejemplo de <b>Nintendo </b>y ajustarán sus políticas de precios entre formatos. También se debate el impacto a largo plazo de esta tendencia sobre la preservación del formato físico y el valor de la propiedad digital para los usuarios, en un mercado cada vez más orientado hacia los productos desmaterializados y dependiente de las tiendas virtuales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1109" type="image/jpeg" height="1109" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch 2: juegos digitales serán más baratos que los físicos]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/26/nintendo-switch-2-juegos-digitales-seran-mas-baratos-que-los-fisicos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/26/nintendo-switch-2-juegos-digitales-seran-mas-baratos-que-los-fisicos/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[El primer título que experimentará esta nueva estrategia es Yoshi and the Mysterious Book]]></description><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Nintendo informó que reducirá el precio de los juegos digitales para la Switch 2 desde mayo de 2026. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/"><b>Nintendo anunció que bajará el precio de los juegos digitales para la Switch 2 a partir de mayo de 2026.</b></a> Esta medida comenzará con las reservas anticipadas de Yoshi and the Mysterious Book. </p><p>Especificamente señalan que los nuevos títulos digitales exclusivos para <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/pokemon-champions-el-nuevo-juego-de-la-saga-se-estrena-en-switch-con-habilidades-ineditas-y-juego-cruzado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/pokemon-champions-el-nuevo-juego-de-la-saga-se-estrena-en-switch-con-habilidades-ineditas-y-juego-cruzado/">Nintendo Switch 2</a> tendrán un precio sugerido diferente al de las versiones físicas.</p><p><b>Nintendo explicó que los juegos ofrecen la misma experiencia tanto en formato físico como digital</b>, pero el cambio responde a los distintos costos de producción y distribución, brindando a los usuarios más opciones de compra. </p><p>La compañía aclaró que los distribuidores definirán sus propios precios, por lo que estos pueden variar según el título y el canal de venta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&smart=true&width=5152&height=3440" alt="La empresa aseguró que los títulos ofrecen la misma experiencia en formato físico y digital.  REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><h2>En qué consiste el juego Yoshi and the Mysterious Book</h2><p>Yoshi and the Mysterious Book es un videojuego de plataformas que será publicado por Nintendo para la Nintendo Switch 2 el 21 de mayo de 2026. </p><p>En esta novena entrega principal de la serie, Yoshi se aventura dentro de una enciclopedia viviente llamada Mr. E, donde debe explorar páginas repletas de criaturas únicas. </p><p><b>Cada nivel, o capítulo, presenta nuevos personajes con habilidades especiales que Yoshi puede aprovechar para resolver acertijos</b>, cumplir objetivos y superar obstáculos.</p><p>El juego emplea un sistema de desplazamiento lateral y destaca por su animación inspirada en el stop-motion, ofreciendo una estética visual distintiva. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DD4OUN5MORCOFJRNGCZRRJAQDA.jpg?auth=ff66c9f46fbbff3fe495a6c95186b5ebff9430a91244dcb72f65eface12036d7&smart=true&width=2400&height=1350" alt="La medida se aplicará primero a las reservas anticipadas de Yoshi and the Mysterious Book.(Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo)" height="1350" width="2400"/><p>El desarrollo fue anunciado durante la presentación de Nintendo Direct por el 40.º aniversario de Super Mario Bros. y se detallaron sus mecánicas en el tráiler difundido el 10 de marzo de 2026, Día de Mario.</p><h2>Nintendo reduce la producción de la Nintendo Switch 2</h2><p>Nintendo optó por reducir la fabricación de la Nintendo Switch 2 tras registrar un rendimiento comercial inferior al previsto, en particular durante la temporada navideña en Estados Unidos, uno de sus mercados más relevantes.</p><p>La compañía planea producir cerca de 4 millones de unidades en el trimestre en curso, una cifra notablemente menor frente a los 6 millones que había estimado inicialmente.</p><p><b>La decisión está motivada por la caída en la demanda de la consola</b>, que tiene un precio de USD 450 y no logró sostener el impulso tras su lanzamiento en 2025.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UKGGWXBXFVBFDA4E3ZY2U3XCLY.JPG?auth=cfdc52034e18d6942441cfd445698906da26a0cec26ec9144aaafacd929cfecf&smart=true&width=800&height=533" alt="Nintendo decidió disminuir la producción de la Switch 2 tras ventas menores a las esperadas, especialmente durante la temporada navideña en Estados Unidos.  REUTERS/Issei Kato" height="533" width="800"/><p>Aunque<b> el estreno fue catalogado como el mejor debut de hardware en la historia de Nintendo</b>, las ventas posteriores se ubicaron por debajo de las expectativas internas.</p><p>Nintendo ajustó su producción de la Switch 2 tras comprobar que la demanda disminuyó en mercados clave como Estados Unidos, donde la campaña navideña no logró revertir la tendencia. </p><p>Según la propia compañía, la fabricación se mantendrá en niveles más bajos al menos hasta abril, reflejando una postura prudente mientras monitoriza la evolución de la demanda global.</p><p>El recorte no responde a problemas en la cadena de suministros ni a un aumento en los costos de componentes, sino a un menor interés de los consumidores fuera de Japón. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LAAMJJC4UJAOPOSTHU3QIWELDQ.jpg?auth=1977f5c34909233bf9202ce8d99c524b8f1bf63927fe821538aa3563bd5a8bc0&smart=true&width=6000&height=4000" alt="En Japón, la consola mantiene ventas estables, favorecidas por una versión más accesible en precio. REUTERS/Benoit Tessier" height="4000" width="6000"/><p>En el mercado japonés, la consola mantiene un desempeño más estable, impulsado por una versión de menor precio, aunque con márgenes más ajustados, que sostiene la demanda.</p><p>El ajuste en la producción tuvo un impacto inmediato en los mercados financieros. </p><p>Las acciones de Nintendo retrocedieron hasta un 6,3% en la bolsa de Tokio, la mayor caída intradía en varias semanas, borrando parte de las ganancias obtenidas previamente tras el lanzamiento de un nuevo videojuego que había elevado la confianza de los inversores.</p><p><b>A pesar del buen desempeño inicial de algunos títulos, Nintendo no ha acelerado la producción</b>, optando por evaluar si los próximos lanzamientos serán suficientes para sostener la demanda antes de modificar su estrategia fabril.</p><p>Amir Anvarzadeh, estratega de Asymmetric Advisors, señaló que la limitada oferta de títulos atractivos ha influido directamente en el menor entusiasmo del público.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&amp;smart=true&amp;width=5941&amp;height=3930" type="image/jpeg" height="3930" width="5941"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo informó que reducirá el precio de los juegos digitales para la Switch 2 desde mayo de 2026. REUTERS/Issei Kato/File Photo]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Issei Kato</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo anuncia que los juegos digitales de Nintendo Switch 2 serán más baratos que los físicos]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/26/nintendo-anuncia-que-los-juegos-digitales-de-nintendo-switch-2-seran-mas-baratos-que-los-fisicos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/26/nintendo-anuncia-que-los-juegos-digitales-de-nintendo-switch-2-seran-mas-baratos-que-los-fisicos/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[A partir de mayo, la firma japonesa comenzará a aplicar tarifas diferenciadas para sus próximos lanzamientos de Switch 2 en función del soporte elegido, buscando incentivar el consumo digital tras la caída de ventas y el aumento de costes de fabricación]]></description><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 10:18:12 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VICRNBOKSBAOBJWBDLCMWAKGAU.jpg?auth=46b0c72001996dd65dca421474c664da26faebb0f7c2242774d2e936b88139c8&smart=true&width=1920&height=1280" alt="" height="1280" width="1920"/><p>El videojuego “Yoshi and the Mysterious Book” será el primer lanzamiento de Nintendo Switch 2 que mostrará una diferencia de precio en función del formato elegido por los usuarios, situándose el coste digital en 59,99 euros y el físico en 69,99 euros, de acuerdo con la información que puede consultarse en la tienda oficial de Nintendo. A partir de mayo, la compañía japonesa comenzará a aplicar esta nueva política de precios diferenciados para sus estrenos en Nintendo Switch 2, con el objetivo de incentivar la compra digital ante un contexto de cambios en la industria y dificultades de abastecimiento.</p><p>Según informó el medio Bloomberg, Nintendo toma esta decisión como respuesta a un escenario marcado por la reducción en las ventas de consolas durante la última campaña navideña, fenómeno especialmente notorio en Estados Unidos. El ajuste en las tarifas también está ligado al aumento de los costes de producción y distribución, así como a la crisis de componentes que afecta actualmente al sector tecnológico, especialmente en lo relativo a la memoria y el almacenamiento.</p><p>La multinacional explicó en un comunicado publicado en su web corporativa que tanto la versión física como la digital de sus títulos exclusivos para Nintendo Switch 2 ofrecerán una experiencia idéntica. "Los juegos de Nintendo ofrecen las mismas experiencias tanto en formato físico como digital, y este cambio simplemente refleja los diferentes costes asociados a la producción y distribución de cada formato, ofreciendo a los jugadores más opciones sobre cómo comprar y jugar a los juegos de Nintendo", expone la declaración de la compañía, recogida por Bloomberg.</p><p>La nueva estrategia de diferenciación de precios será visible a partir del 21 de mayo, fecha señalada para la llegada de “Yoshi and the Mysterious Book”. Con esta acción, Nintendo adapta su política a la tendencia de digitalización en el consumo de videojuegos y enfrenta el desafío que representa la escasez de componentes esenciales para la fabricación de soportes físicos y consolas.</p><p>De acuerdo con los datos detallados por Bloomberg, Nintendo proyecta una producción de cuatro millones de unidades de la Nintendo Switch 2 para este trimestre, número que representa una reducción significativa respecto a los seis millones previstos originalmente. Esta disminución responde a la dificultad de mantener el ritmo de fabricación ante la carencia de determinados materiales y la volatilidad de la demanda.</p><p>La tecnológica japonesa también ha señalado que, aunque fija el precio base en su canal de venta oficial, tanto en formato físico como digital, los distribuidores conservarán la libertad para establecer sus propios márgenes. Esto implica que los importes finales podrían variar dependiendo de la tienda o la plataforma a través de la cual se adquiera el producto, tal como comentó la empresa y difundió Bloomberg.</p><p>Durante el último periodo navideño, las ventas de hardware y videojuegos experimentaron un descenso, lo que ha forzado a Nintendo a buscar alternativas para reactivar el consumo y optimizar sus beneficios frente al aumento de los costes. Bloomberg reportó que la coyuntura global de escasez en la cadena de suministro continúa teniendo un impacto visible sobre grandes fabricantes y desarrolladores de hardware.</p><p>La reducción prevista en la fabricación de consolas Nintendo Switch 2, comunicada también por Bloomberg, muestra un ajuste progresivo de la empresa a la situación actual del mercado. La estrategia busca equilibrar la disponibilidad de unidades y evitar una acumulación de inventario ante posibles fluctuaciones en las preferencias de los usuarios y en la capacidad de abastecimiento de materia prima.</p><p>El cambio en la política de precios refleja una tendencia más amplia en la industria del videojuego, donde los costes logísticos y de manufactura de los soportes físicos suelen superar a los de la distribución digital. Nintendo ha subrayado en su comunicado el objetivo de ofrecer mayor flexibilidad y diversas opciones de compra a sus consumidores, con independencia del soporte elegido.</p><p>La implementación de la diferencia de precios afectará únicamente a los nuevos lanzamientos desarrollados por Nintendo para la Switch 2. La empresa no ha detallado si la medida alcanzará a títulos de terceros ni las posibles implicaciones para su catálogo actual, según recoge Bloomberg, que también indica que el impacto de la iniciativa dependerá de la acogida por parte de su público y de los movimientos de otros actores de la industria.</p><p>El anuncio de la compañía japonesa aparece en un escenario de transformación de los hábitos de consumo, donde la distribución digital continúa ganando terreno respecto al soporte físico. Según la perspectiva de la empresa, esta medida permitiría aliviar parte de la presión generada por los costes crecientes de la cadena de suministro y responder de forma ágil a la demanda. Bloomberg añade que estas acciones se suman a diversos esfuerzos del sector tecnológico para adaptarse a los desafíos actuales del mercado global.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/VICRNBOKSBAOBJWBDLCMWAKGAU.jpg?auth=46b0c72001996dd65dca421474c664da26faebb0f7c2242774d2e936b88139c8&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1280" type="image/jpeg" height="1280" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Pokémon Champions llega a Nintendo Switch el 8 de abril con actualización gratuita en Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/25/pokemon-champions-llega-a-nintendo-switch-el-8-de-abril-con-actualizacion-gratuita-en-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/25/pokemon-champions-llega-a-nintendo-switch-el-8-de-abril-con-actualizacion-gratuita-en-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Pokémon Champions apuesta por la competencia online con modos y mecánicas tradicionales renovadas]]></description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 17:27:05 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Pokémon Champions</b>, el nuevo título centrado en el combate competitivo de <b>Pokémon</b>, ya tiene fecha de lanzamiento confirmada: estará disponible el 8 de abril en <b>Nintendo Switch</b>, junto con una actualización gratuita para <b>Nintendo Switch 2</b> que promete mejoras visuales. El enfoque principal está en las batallas en línea, la integración con <b>Pokémon Home </b>y <b>Pokémon GO</b>, y su formato “free-to-start”, lo que constituye un avance importante para la franquicia, que busca atraer tanto a jugadores veteranos como a quienes se acercan por primera vez.</p><h2>Un juego orientado a la competencia y la estrategia</h2><p><b>Pokémon Champions</b> está diseñado para quienes tienen interés en el aspecto competitivo de la saga. A través de combates por turnos, los jugadores podrán participar en enfrentamientos uno contra uno o dos contra dos, gestionando equipos de seis <b>Pokémon</b>. </p><p>Se han confirmado mecánicas como la <b>Mega Evolución</b>, la importancia de las ventajas de tipo y la posibilidad de intercambiar <b>Pokémon </b>durante el combate, lo que aporta una profundidad táctica que ha distinguido a la franquicia. Las decisiones rápidas y las estrategias de último momento pueden cambiar el desenlace de cada combate, lo que reproduce la tensión de los torneos oficiales.</p><h2>Transferencia y personalización como elementos principales del lanzamiento</h2><p>Uno de los mayores atractivos de <b>Pokémon Champions</b> es su integración directa con <b>Pokémon Home</b>, la plataforma de almacenamiento de <b>Pokémon </b>utilizada durante varias generaciones, así como su compatibilidad con <b>Pokémon GO</b>. Esto permite a los jugadores importar <b>Pokémon </b>obtenidos en otros títulos, siempre que sean compatibles, lo que aumenta significativamente las opciones tácticas y el vínculo emocional de los jugadores con sus equipos antiguos. Asimismo, se puede reclutar un <b>Pokémon </b>aleatorio cada día para uso temporal, o utilizar <b>Victory Points</b> (VP) para sumar varias criaturas nuevas diarias o permanentes. Este sistema parece estar pensado para ofrecer una experiencia adaptable al ritmo de cada usuario.</p><p>La personalización es otro aspecto central. El jugador tendrá acceso a una tienda interna para intercambiar VP por objetos que modifican la apariencia del entrenador, estilos de uso de la <b>Poké Ball</b> y canciones destacadas de la saga, como “Battle! (Trainer Battle)” de <b>Pokémon Let’s Go</b>. Además, estará disponible un <b>Starter Pack</b> opcional que amplía el almacenamiento de <b>Pokémon</b>, proporciona entradas adicionales y boletos de entrenamiento. También se ofrecerá un <b>Pase Premium de Batalla</b> y una membresía pagada, aunque aún no se han dado a conocer todos los detalles sobre estos productos.</p><h2>Modalidades en línea y sistema de avance del jugador</h2><p>El núcleo del juego son las distintas modalidades en línea. Todas serán accesibles desde el lanzamiento y permitirán participar tanto en combates clasificatorios, donde los jugadores compiten por una posición en el ranking global, como en batallas informales que no afectan las estadísticas y son ideales para probar nuevas estrategias. También habrá batallas privadas pensadas para duelos entre amigos o grupos cerrados mediante código.</p><p>Paralelamente, <b>Pokémon Champions</b> propondrá competencias online con reglas específicas que cambiarán en cada temporada, motivando a los jugadores a adaptarse a desafíos diferentes de forma regular. El sistema de <b>Victory Points</b> será fundamental para el progreso: con estos puntos se podrán reclutar y entrenar <b>Pokémon</b>, ajustar movimientos, habilidades, estadísticas y naturalezas, lo que suma profundidad técnica a la preparación de equipos y consolida la propuesta para quienes buscan perfeccionar su habilidad en el juego competitivo.</p><h2>Actualización y disponibilidad en Nintendo Switch 2, planes para dispositivos móviles</h2><p>El lanzamiento de <b>Pokémon Champions</b> viene acompañado de una actualización gratuita para los usuarios de <b>Nintendo Switch 2</b>, que aportará mejoras visuales aunque aún no se han detallado todos los aspectos técnicos. Para quienes migren su partida a la nueva consola, <b>Pokémon Home</b> será la herramienta para transferir tanto las criaturas como los ítems obtenidos, facilitando así la transición.</p><p>En cuanto al acceso mediante dispositivos móviles, tanto <b>iOS </b>como <b>Android </b>tendrán su versión posteriormente en 2026, aunque por el momento no hay fecha concreta confirmada. Tampoco se ha aclarado si los progresos podrán sincronizarse entre consolas y móviles, cuestión importante para quienes alternan entre distintas plataformas dentro del universo <b>Pokémon</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N7F344HMWRF5ZLWJFAWLEBN4VI.webp?auth=09611c7328ad81a47d48c82455a4473bcfd24b39a7b7bd75b536727b6de7b5ef&smart=true&width=2424&height=1605" alt="El juego permitirá a los usuarios competir desde cualquier dispositivo, importar equipos históricos y experimentar con combinaciones inéditas gracias a las nuevas megaevoluciones y la conectividad total entre consolas y móviles - crédito Pokémon Champions" height="1605" width="2424"/><h2>Repercusiones en la comunidad y perspectivas futuras</h2><p>El modelo “free-to-start” facilita la llegada de nuevos jugadores al no requerir un pago inicial, aunque la existencia de micropagos, pases premium y paquetes adicionales sigue la tendencia actual de la industria. Pese a ello, la posibilidad de competir sin invertir dinero al inicio, utilizar <b>Pokémon </b>de entregas previas y disfrutar de competencias que se actualizan de forma regular ha generado gran expectativa entre los aficionados, así como inquietudes respecto a las posibles ventajas de quienes opten por los productos pagos.</p><p>Mientras se resuelven los detalles finales sobre el equilibrio entre contenido libre y contenido de pago, la apertura del competitivo formal en <b>Nintendo Switch</b> y la introducción de <b>Pokémon Champions</b> buscan revitalizar la escena de videojuegos competitivos de <b>Pokémon </b>y fomentar la interacción global entre entrenadores.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/I7DXKLCC6FHOZMROZZVXPR2OIA.jpg?auth=44f534988740183923795241720395d7e2028ec54985bbf3b1ba8b862598376d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Champions, de Pokémon Works.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Tomodachi Life: Living the Dream’ lanza una nueva demo antes de su lanzamiento]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/25/tomodachi-life-living-the-dream-lanza-una-nueva-demo-antes-de-su-lanzamiento/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/25/tomodachi-life-living-the-dream-lanza-una-nueva-demo-antes-de-su-lanzamiento/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La demo gratuita de Tomodachi Life Living the Dream ya está disponible y permite conservar progresos]]></description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 17:06:38 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4TVCUYGDL5D6NAWS5DKIZJKQ6Q.jpg?auth=7a6b81cab5f89778d240cabae523ef035919775c983a589a9683a54624561146&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo </b>ha sorprendido a los fanáticos de los simuladores sociales con el lanzamiento de la demo gratuita <b>Welcome Version </b>de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> para <b>Nintendo Switch </b>este mes. Esta versión preliminar del esperado juego ya puede descargarse desde la <b>Nintendo eShop</b> y permite a los usuarios sumergirse en el mundo impredecible y caótico que representa el regreso del simulador social más distintivo de la compañía japonesa. La demo permite la creación y personalización de hasta tres personajes <b>Mii </b>y ofrece incentivos adicionales para quienes la completen, como un atuendo exclusivo de hámster que podrá transferirse a la versión completa, cuyo lanzamiento internacional está previsto para el 16 de abril.</p><h2>Fecha de lanzamiento y acceso anticipado</h2><p><b>Nintendo </b>anunció oficialmente en las últimas semanas que <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> estará disponible en todo el mundo a partir del 16 de abril para <b>Nintendo Switch</b>. Como parte de la campaña de lanzamiento, la demo gratuita llamada <b>Welcome Version</b> se habilitó en la <b>eShop </b>para que cualquier usuario pueda descubrir sus características iniciales sin coste alguno. Además, la demo es compatible con <b>Switch 2</b> y se puede añadir a la biblioteca personal desde la página oficial de <b>Nintendo</b>, donde es posible reservar el juego por 59,99. Con esta estrategia, <b>Nintendo </b>busca aumentar el interés y fomentar las reservas antes del estreno.</p><p>Una de las características más esperadas por la comunidad de jugadores es la posibilidad de transferir todo el progreso, personajes y objetos obtenidos en la demo directamente a la versión completa del juego. Este aspecto resulta relevante para quienes desean optimizar su experiencia desde el primer día, evitando la repetición de fases iniciales y conservando logros importantes como el <b>disfraz de hámster</b>, que podrá desbloquearse tanto en la demo como en el juego principal.</p><h2>Opciones de personalización, humor y simulación social</h2><p><b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> se presenta como la versión más dinámica de un simulador social para consolas <b>Nintendo</b>. El juego permite construir una isla habitada por avatares <b>Mii </b>completamente personalizables, que los propios jugadores pueden diseñar inspirándose en familiares, amigos o personajes inventados. Cada <b>Mii </b>puede personalizarse minuciosamente, desde el aspecto físico hasta los rasgos de personalidad y expresiones, lo que genera situaciones inesperadas y llenas de humor.</p><p>La convivencia y las relaciones entre los habitantes de la isla constituyen el eje central de la jugabilidad: se pueden presenciar amistades inesperadas, peleas, romances y rupturas, todo presentado con un tono ligero y cómico, característico de la serie. Los jugadores asumen el papel de cuidadores de la comunidad, atendiendo necesidades, aconsejando en conflictos y proporcionando alimentos, ropa y otros objetos. <b>Nintendo </b>destaca el amplio sistema de personalización, que incluye desde la apariencia de los Mii hasta la decoración de las habitaciones y la expansión del entorno de la isla.</p><p>La demo <b>Welcome Version</b> ofrece un adelanto de estas funciones permitiendo la creación de hasta tres <b>Mii </b>y exhibiendo la variedad de interacciones posibles. Entre las novedades técnicas se incluyen partes faciales nuevas y opciones de respuesta para dotar a cada avatar de una personalidad única. Este avance pretende atraer tanto a quienes ya conocen la saga como a quienes se acerquen por primera vez al universo <b>Tomodachi</b>, mostrando el potencial creativo y humorístico de la plataforma.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NDPRZPZF2RGN5HY2CSUPIWTG2Y.jpg?auth=9b37ff1459dd6adc9a83644a1aa2874eb1f5d0669d98d60ee19d1ca5f361b9b6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><h2>Recepción e impacto entre los usuarios</h2><p>El lanzamiento de la demo ha generado una notable respuesta en redes sociales y medios especializados, donde numerosos jugadores han elogiado el tono optimista del título y la oportunidad de reencontrarse con el estilo único que popularizó la serie en <b>Nintendo 3DS</b>. Según las primeras impresiones tras probar la versión anticipada, <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> se distingue por brindar un espacio de humor y alegría que es especialmente bien recibido en la actualidad, invitando a los jugadores a volver regularmente para ver cómo evolucionan los personajes y sus relaciones.</p><p>Para el público más joven y las familias, el acceso gratuito a la demo representa una oportunidad para explorar directamente la dinámica social, la creatividad y la diversión propias del juego, sin la necesidad de comprarlo de inmediato. Además, la opción de transferir el progreso y las recompensas conseguidas a la versión completa añade un elemento práctico que evita la frustración de repetir contenidos ya superados. La inclusión del atuendo de hámster como incentivo, aunque no exclusivo, ha motivado a los usuarios a experimentar al máximo las posibilidades de la demo.</p><p>Si bien la demo limita la creación a tres personajes y no permite acceder a todas las funciones de la versión final, resulta suficiente para anticipar el potencial de las novedades que <b>Nintendo </b>ha preparado para la saga. Las opiniones recogidas en foros muestran grandes expectativas, tanto entre quienes recuerdan la edición original con nostalgia como entre nuevos jugadores interesados en propuestas distintas dentro del catálogo de la consola. Asimismo, los usuarios destacan la importancia de opciones de ocio digital desenfadadas en períodos de incertidumbre, subrayando el valor de la risa y el entretenimiento que <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> busca ofrecer.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/IUHZOGXVOFAWPCBHRBTVS4665E.jpg?auth=5b3e8e474b0b6198f9279b382405ef7f039043d0035a8c1f41d67ebbb45e43b8&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[GTA 6 llegaría a Nintendo Switch 2 el mismo día de su lanzamiento en PS5 y Xbox Series X|S]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/gta-6-llegaria-a-nintendo-switch-2-el-mismo-dia-de-su-lanzamiento-en-ps5-y-xbox-series-xs/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/gta-6-llegaria-a-nintendo-switch-2-el-mismo-dia-de-su-lanzamiento-en-ps5-y-xbox-series-xs/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Esta filtración llega en medio de la expectativa por el anuncio del juego para PC, que no tiene fecha confirmada]]></description><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 18:40:37 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RHI54I5G5RC7ZAMDQBPDP6LZCA.png?auth=7e706730f286dbd4dee463c9873777374d68e6a945ad3ab4a23556e22a693749&smart=true&width=2752&height=1536" alt="El rumor sobre el lanzamiento simultáneo de GTA VI en Nintendo Switch 2 y otras consolas intensifica el debate en la comunidad gamer. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p><b>La posibilidad de que </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/el-ceo-de-take-two-interactive-aseguro-que-gta-6-sera-enorme-pero-facil-de-jugar-para-nuevos-y-veteranos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/el-ceo-de-take-two-interactive-aseguro-que-gta-6-sera-enorme-pero-facil-de-jugar-para-nuevos-y-veteranos/"><b>Grand Theft Auto VI </b></a><b>llegue a la próxima consola de Nintendo el mismo día que a otras plataformas ha tomado fuerza, </b>producto de un rumor. Un filtrador, que ya ha tenido aciertos previos, sostiene que el esperado título de Rockstar Games podría estar disponible, desde el primer día, en la <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/">Nintendo Switch 2.</a></p><p>La información, aún sin confirmación oficial, surge en medio de una gran expectativa por el lanzamiento de GTA VI, previsto para el 19 de noviembre de 2026, y <b>en medio de las dudas de cuándo llegará el juego a PC.</b></p><h2>Qué dice el rumor sobre el lanzamiento de GTA VI en Nintendo Switch 2</h2><p><b>El entrevistador y creador de contenido KiwiTalkz difundió en X que uno de sus informantes</b> —quien ha acertado en filtraciones anteriores— le aseguró que Grand Theft Auto VI aparecerá en Nintendo Switch 2 el mismo día que en otras consolas. Aunque en un principio consideró poco creíble esta afirmación, la insistencia de su fuente lo llevó a aceptar una apuesta.</p><p>Según KiwiTalkz,<b> si Rockstar no anuncia la versión para Switch 2 antes de principios de mayo,</b> él ganará la apuesta y su contacto deberá pagarle una cena en la India. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SKDZGNPAEJBJLC7JKC64JVTPKQ.jpg?auth=d7859d3f6f10500bf611679f1ec33a76dacb55518631b309da2c9cd6a5e08d0a&smart=true&width=1920&height=1236" alt="El informante que filtró la versión de GTA VI para Switch 2 cuenta con antecedentes de aciertos en rumores de la industria de videojuegos. (ROCKSTAR GAMES)
" height="1236" width="1920"/><p>“¡Los billetes a la India para junio ya están reservados! Parece que todo apunta a que voy a ganarle esta elegante cena a mi informante de Rockstar, donde hablaremos de GTA VI en Switch 2. Mi fuente ha estado diciendo durante meses que el juego aparecerá el día del lanzamiento de la consola. Pensé que era una tontería y lo desafié, pero él duplicó la apuesta. Rockstar tiene hasta principios de mayo para anunciar una versión para Switch 2, de lo contrario, ganaré. Definitivamente publicaré fotos de la cena, jaja.”</p><p>La difusión de este mensaje ha elevado aún más el perfil del rumor y ha generado discusiones en foros y redes sociales sobre la factibilidad técnica y comercial que implicaría un lanzamiento simultáneo.</p><h2>Qué tan posible es ver GTA VI en Nintendo Switch 2</h2><p><b>La discusión sobre la llegada de GTA VI a la nueva consola de Nintendo se centra en la potencia y las características técnicas que podría ofrecer la Switch </b>2. Desde que comenzaron a circular rumores sobre el desarrollo del dispositivo, surgieron especulaciones acerca de si sería capaz de ejecutar títulos de gran exigencia gráfica y de recursos, como los de Rockstar Games.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NTNBKBI24VHAPGNH7MDEBDKWKM.JPG?auth=21f3dab60ab3538ea212456a8db886b50e6cd12a822f8a4a9591eaff97304b2d&smart=true&width=5152&height=3440" alt="El análisis técnico compara la potencial de Nintendo Switch 2 con Xbox Series S como argumento para una posible adaptación de GTA VI. (REUTERS/Issei Kato/File Photo)" height="3440" width="5152"/><p>Una de las claves que aportan defensores de la teoría es la comparación con Xbox Series S, la consola de menor potencia de la actual generación de Microsoft. El argumento sostiene que, <b>si GTA VI puede funcionar en Xbox Series S, una versión optimizada podría adaptarse a la Switch 2.</b></p><p>Sin embargo, el rumor pierde fuerza si se tiene en cuenta que la versión para PC aún no ha sido confirmada y que el juego, por ahora solo confirmado para PS5 y Xbox Series X|S, ya ha tenido tres retrasos, <b>por lo que una versión para una consola de mejor potencia tomaría más trabajo para el equipo de desarrollo.</b></p><h2>¿Ya se puede reservar GTA VI en PlayStation?</h2><p><b>La preventa de Grand Theft Auto VI se activó brevemente en la PlayStation Store, </b>lo que disparó las expectativas para su llegada en noviembre de 2026. El juego de Rockstar Games apareció con opción de reserva y fecha de lanzamiento prevista para el 19 de noviembre, aunque pocas horas después la tienda retiró la función sin explicación oficial y solo permite añadirlo a la lista de deseos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/E52AOUJXHZEBXGHPIANSIDVLTI.jpg?auth=2c8aae87628980f8d763c916906b183a7f8672ffb137e83a82460581bf6cb1d9&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Rockstar Games y Sony aún no revelan detalles oficializados sobre el precio ni sobre el motivo de la desaparición de la opción de reserva de GTA VI. (Rockstar)" height="2160" width="3840"/><p>La aparición del botón de reserva se interpretó como una señal de que el calendario de lanzamiento sigue vigente. No se detalló el precio, lo que alimentó especulaciones sobre el costo final; r<b>eportes previos sugieren que la edición estándar rondaría los 70 dólares, mientras que una premium podría acercarse a los 100 dólares.</b></p><p> Por ahora, ni Rockstar ni Sony han dado detalles sobre precios ni sobre el motivo del retiro de la preventa. El sector permanece atento a próximos anuncios.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/RHI54I5G5RC7ZAMDQBPDP6LZCA.png?auth=7e706730f286dbd4dee463c9873777374d68e6a945ad3ab4a23556e22a693749&amp;smart=true&amp;width=2752&amp;height=1536" type="image/png" height="1536" width="2752"><media:description type="plain"><![CDATA[El rumor sobre el lanzamiento simultáneo de GTA VI en Nintendo Switch 2 y otras consolas intensifica el debate en la comunidad gamer. (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Champions: el nuevo juego de la saga se estrena en Switch con habilidades inéditas y juego cruzado]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/pokemon-champions-el-nuevo-juego-de-la-saga-se-estrena-en-switch-con-habilidades-ineditas-y-juego-cruzado/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/pokemon-champions-el-nuevo-juego-de-la-saga-se-estrena-en-switch-con-habilidades-ineditas-y-juego-cruzado/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[A partir de abril, los entrenadores podrán disfrutar de combates multiplataforma, nuevas megaevoluciones y la integración directa con Pokémon GO y HOME]]></description><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 17:45:39 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2KUL3FL7DFDEBCXNHVCDNZC2UE.jpg?auth=aacbb769d782f03b8dd2bc9822a35e59a6f6ee21626d35c3b68035c6574fda9e&smart=true&width=5760&height=2252" alt="El nuevo título revoluciona la saga con juego cruzado y megaevoluciones inéditas - crédito Pokémon Champions" height="2252" width="5760"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/16/jugadores-de-pokemon-go-estan-siendo-usados-para-entrenar-a-una-ia-que-guia-robots-por-las-calles/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/16/jugadores-de-pokemon-go-estan-siendo-usados-para-entrenar-a-una-ia-que-guia-robots-por-las-calles/"><b>La saga Pokémon suma un nuevo</b></a> <b>capítulo con el lanzamiento de Pokémon Champions, que llegará a Nintendo Switch y Switch 2 el 8 de abril de 2026</b>. El título apuesta por renovar la experiencia competitiva con la introducción de habilidades nunca vistas, megaevoluciones exclusivas y la posibilidad de juego cruzado <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/22/xbox-todos-los-juegos-que-llegan-esta-semana-a-game-pass-series-y-pc-23-al-27-de-marzo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/22/xbox-todos-los-juegos-que-llegan-esta-semana-a-game-pass-series-y-pc-23-al-27-de-marzo/"><b>entre consolas y dispositivos móviles</b></a>. </p><p>La llegada de Pokémon Champions representa una evolución en el <b>enfoque multijugador y en la conectividad global para la franquicia</b>, que mantiene su liderazgo entre los videojuegos de estrategia y aventura.</p><p>La relevancia de este lanzamiento reside en dos aspectos clave: una generación de <b>Pokémon capaces de megaevolucionar con habilidades inéditas y el acceso a combates multiplataforma</b>, lo que permitirá a jugadores de Switch enfrentarse a usuarios desde móviles. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N7F344HMWRF5ZLWJFAWLEBN4VI.webp?auth=09611c7328ad81a47d48c82455a4473bcfd24b39a7b7bd75b536727b6de7b5ef&smart=true&width=2424&height=1605" alt="El juego permitirá a los usuarios competir desde cualquier dispositivo, importar equipos históricos y experimentar con combinaciones inéditas gracias a las nuevas megaevoluciones y la conectividad total entre consolas y móviles - crédito Pokémon Champions" height="1605" width="2424"/><p>El juego, además,<b> se integra con Pokémon HOME y Pokémon GO</b>, ampliando la personalización y las estrategias disponibles para los entrenadores más experimentados.</p><h2>Fecha de lanzamiento y versiones disponibles</h2><p><b>Pokémon Champions estará disponible a partir del 8 de abril de 2026 para Nintendo Switch y Switch 2</b>. El lanzamiento incluye el pack Pokémon Champions + Lote de inicio, que ofrece ventajas adicionales como espacio extra para almacenar Pokémon y temas musicales exclusivos para los combates. </p><p>Además, los usuarios de Switch 2 recibirán una actualización gratuita que mejora la calidad gráfica y optimiza el rendimiento en la nueva consola.</p><p><b>El juego también contará con una versión para dispositivos móviles</b>, lo que habilita el juego cruzado entre plataformas. De este modo, la comunidad podrá enfrentarse sin importar el dispositivo utilizado.</p><h2>Mecánica de juego y novedades</h2><p>Pokémon Champions mantiene la esencia de los combates tradicionales de la saga, con tipos, habilidades y movimientos que permiten explorar estrategias variadas. <b>La principal novedad es la integración de megaevoluciones</b> con habilidades inéditas para varios Pokémon destacados de generaciones anteriores.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UGYM7Q26ONDOFETJWPCVTULL54.png?auth=fc5addf8cf5854767b5eee9d597083402da48a28b70309ab9e173322f3e94019&smart=true&width=578&height=325" alt="Así innova Pokémon Champions: megaevoluciones nunca vistas y acceso simultáneo en Switch y móviles - crédito Pokémon Champions" height="325" width="578"/><p>Entre las nuevas incorporaciones están Mega-Meganium, Mega-Emboar y Mega-Feraligatr, que debutaron en Leyendas Pokémon: Z-A y ahora suman habilidades originales. Por ejemplo:</p><ul><li><b>Mega-Meganium</b>&nbsp;incorpora la habilidad Megasolar, que simula los efectos del clima soleado en sus movimientos.</li><li><b>Mega-Emboar</b>&nbsp;recibe la habilidad Rompemoldes, que ignora las habilidades del objetivo al atacar.</li><li><b>Mega-Feraligatr</b>&nbsp;estrena Piel Dragontina, que convierte sus movimientos de tipo Normal en tipo Dragón y aumenta su potencia en un 20%.</li></ul><p>La posibilidad de importar criaturas desde Pokémon HOME y Pokémon GO amplía las opciones tácticas, permitiendo a los entrenadores armar equipos personalizados con Pokémon de entregas previas.</p><h2>Juego cruzado y conectividad</h2><p>La compatibilidad multiplataforma es uno de los grandes avances de Pokémon Champions. <b>Los jugadores pueden unirse a combates clasificatorios, participar en partidas amistosas o desafiar a sus amigos sin importar si juegan en Switch, Switch 2 o móviles</b>. Esta conectividad fortalece la comunidad global y facilita la participación en torneos, eventos y rankings internacionales.</p><p>El sistema de recompensas y progresión se adapta a este formato, permitiendo que los logros, estadísticas y colecciones se sincronicen entre dispositivos a través de la nube.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&smart=true&width=1920&height=1109" alt="La última entrega de la saga apuesta por la personalización y la participación global, facilitando torneos, rankings y una experiencia visual optimizada para Switch 2 y dispositivos inteligentes" height="1109" width="1920"/><p>Pokémon Champions refuerza el ecosistema digital de la franquicia al permitir la <b>conexión directa con Pokémon HOME. De esta manera, los usuarios pueden transferir Pokémon de juegos anteriores</b>, conservar equipos históricos y experimentar con nuevas combinaciones. </p><p>Además, la vinculación con Pokémon GO permite incorporar criaturas capturadas en el mundo real, enriqueciendo la experiencia y motivando la exploración.</p><p>El título ofrece tanto modos competitivos como opciones más relajadas para quienes prefieren disfrutar sin presión.<b> Los combates clasificatorios enfrentan a los mejores entrenadores del mundo, mientras que los combates amistosos permiten probar equipos </b>y tácticas en un entorno menos exigente.</p><p>El sistema de habilidades inéditas y megaevoluciones exige una revisión estratégica constante, ya que cada Pokémon puede sorprender con efectos especiales o combinaciones inesperadas. El diseño visual, optimizado para Switch 2, potencia la inmersión y la espectacularidad de los enfrentamientos.</p><p>Pokémon Champions llega en un momento de alta expectativa para la franquicia, que apuesta por la innovación en conectividad, jugabilidad y personalización. La <b>integración de nuevas habilidades, el juego cruzado y la compatibilidad con plataformas </b>previas sitúan a este lanzamiento como todo un evento para los seguidores de Pokémon y para el género de estrategia en consolas híbridas y móviles.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/2KUL3FL7DFDEBCXNHVCDNZC2UE.jpg?auth=aacbb769d782f03b8dd2bc9822a35e59a6f6ee21626d35c3b68035c6574fda9e&amp;smart=true&amp;width=5760&amp;height=2252" type="image/jpeg" height="2252" width="5760"><media:description type="plain"><![CDATA[El nuevo título revoluciona la saga con juego cruzado y megaevoluciones inéditas - crédito Pokémon Champions]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[¿Por qué sentimos depresión tras terminar un videojuego? Un estudio revela la respuesta]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/si-al-terminar-un-videojuego-sientes-depresion-un-estudio-encuentra-el-motivo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/si-al-terminar-un-videojuego-sientes-depresion-un-estudio-encuentra-el-motivo/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Síntomas como pensamientos intrusivos e incapacidad para sentir placer, suelen ser comunes en estos casos]]></description><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 16:11:35 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QT33HHK5G5FJPHQYHUAVWCBEDI.png?auth=fa506b42a41abf9dfc1aa6747091bcea33e471e63af4427fa359a48de3043183&smart=true&width=1536&height=1024" alt="La depresión postjuego describe el vacío y tristeza que sienten los gamers tras finalizar un videojuego absorbente, según un estudio polaco. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><p>Sentir un vacío inesperado tras completar <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/21/steam-tiene-mas-de-100-juegos-gratis-como-descargarlos-en-este-fin-de-semana/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/21/steam-tiene-mas-de-100-juegos-gratis-como-descargarlos-en-este-fin-de-semana/">un videojuego</a> no es una sentimiento aislada. Para una la comunidad gamer,<b> esta sensación de tristeza y pérdida al terminar una historia digital ya tiene nombre y validación científica: “depresión postjuego”. </b></p><p>Un reciente estudio realizado por investigadores polacos ha analizado a fondo este fenómeno, aportando detalles sobre sus causas, síntomas y <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/22/xbox-todos-los-juegos-que-llegan-esta-semana-a-game-pass-series-y-pc-23-al-27-de-marzo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/22/xbox-todos-los-juegos-que-llegan-esta-semana-a-game-pass-series-y-pc-23-al-27-de-marzo/">las circunstancias que lo hacen más probable.</a></p><p>La investigación, llevada a cabo por especialistas de la SWPS University y la Stefan Batory Academy of Applied Sciences, ha sido publicada en la revista internacional Current Psychology. En ella, se identifican los mecanismos emocionales que explican por qué,<b> tras dedicar decenas de horas a un videojuego inmersivo, algunos jugadores experimentan un estado de ánimo bajo</b>, anhedonia e incluso dificultades para regresar a sus rutinas habituales.</p><h2>Qué es la depresión postjuego y cómo se manifiesta</h2><p>La “depresión postjuego” se define como una reacción emocional que surge al concluir un videojuego especialmente absorbente y emotivo. No debe confundirse con un trastorno depresivo mayor, ya que su intensidad es menor y, en la mayoría de los casos, su duración es limitada. Sin embargo, <b>el malestar puede ser lo suficientemente marcado como para afectar la vida cotidiana durante días o semanas.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GRGYX3DXERACXD2NYAGTEMBSSI.png?auth=a88794d0d951ef84f8b6aeba52b9d4df57721cf32df9d845c652bf40bfafc352&smart=true&width=1408&height=768" alt="El estudio publicado en Current Psychology diferencia la depresión postjuego de un trastorno mayor y resalta su carácter temporal y leve. (Imagen ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p>Este fenómeno, también conocido por el acrónimo internacional P-GD (Post-Game Depression), se caracteriza principalmente por cuatro síntomas:</p><ul><li>Pensamientos intrusivos sobre la trama y los personajes.</li><li>Dificultad para digerir el final de la historia.</li><li>Necesidad urgente de rejugar el título&nbsp;para intentar revivir la experiencia.</li><li>Incapacidad temporal para disfrutar de otros medios audiovisuales, una forma de anhedonia mediática.</li></ul><p>Según el estudio, los pensamientos intrusivos —dar vueltas una y otra vez a los acontecimientos del juego— son el síntoma más intenso. En contraste, la incapacidad para disfrutar de otras formas de entretenimiento suele ser menos pronunciada. Es decir,<b> lo que predomina es el rumiar sobre la trama y los vínculos creados durante el juego</b>, más que un rechazo total a cualquier otro estímulo audiovisual.</p><p>La depresión postjuego es una reacción emocional autolimitada que puede manifestarse como vacío, tristeza y desinterés tras finalizar un videojuego especialmente absorbente. Aunque sus síntomas suelen ser leves y temporales, <b>pueden impactar el bienestar cotidiano si se combinan con tendencias personales al pesimismo o a la rumiación mental.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/G4CYD6B6JBHFHHTH26WBJZU4XA.png?auth=c11cf7c1a4e184daba692b35b5f520c57b0cb0c3686a412bc73f82af0d42a3e0&smart=true&width=2752&height=1536" alt="La incapacidad para disfrutar de otros medios es menos frecuente, mientras los pensamientos recurrentes sobre la trama predominan en este fenómeno gamer.  (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><h2>Qué factores aumentan el riesgo de depresión postjuego</h2><p><b>Los juegos de rol (RPG) destacan como los que más favorecen la aparición de este fenómeno. </b>La razón principal es la implicación emocional: los jugadores toman decisiones clave y crean lazos profundos con sus personajes, lo que fortalece el vínculo con la historia. En comparación, los juegos de acción o multijugador suelen generar menos apego.</p><p>Cuanto más envolvente es el videojuego, más difícil resulta regresar a la rutina. Los psicólogos comparan este proceso con afrontar el final de una etapa importante o una separación. Además, la predisposición individual influye: quienes tienden a quedarse atrapados en pensamientos repetitivos, o muestran una visión pesimista de los eventos,<b> presentan síntomas más intensos y prolongados de malestar tras finalizar la partida.</b></p><p>La investigación resalta que la depresión postjuego no se reduce a una reacción ante el entretenimiento, sino que evidencia el lugar central que han ocupado los videojuegos en la vida emocional de muchas personas. Para varios jugadores, <b>volver a la vida cotidiana tras una experiencia intensa requiere tiempo y recursos internos.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RHJX7SUKVNDXBNCU5MW72D3U5M.png?auth=5832d38092394fe8db3e0fafa2b5ce53ac8a60ee3699e999bd17e856be7c3185&smart=true&width=1408&height=768" alt="Expertos recomiendan compartir la experiencia y dejar pasar un tiempo antes de iniciar otro juego para superar la depresión postjuego. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><h2>Qué hacer si aparece la depresión postjuego</h2><p><b>El reconocimiento científico de la depresión postjuego no significa que sea una enfermedad grave. </b>Por lo general, los síntomas disminuyen con el tiempo, pero es útil considerar algunas pautas si el malestar resulta abrumador:</p><ul><li>Es fundamental entender que esta reacción es habitual y compartida.</li><li>No hay que sentirse culpable ni presionarse por experimentar tristeza.</li><li>Conviene dejar pasar un periodo antes de iniciar otro juego.</li><li>Compartir la experiencia con otros puede ayudar a asimilar el final.</li></ul><p>Autores del estudio destacan que la fuerza emocional de los videojuegos no debe interpretarse como algo negativo. Más bien, demuestra el poder de estos mundos virtuales para involucrar y emocionar a los usuarios.<b> La consolidación de herramientas como la Escala de Depresión Postjuego (P-GDS) permitirá a futuro entender mejor el impacto de los videojuegos en la salud mental </b>y orientar a los desarrolladores hacia experiencias más responsables.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/JRMV7T77RFACNHZJYR2UZCILTQ.png?auth=6e3cfc8f268340791ee0df5a417624839cdecc1ac452742976da4a9a88b9ad40&amp;smart=true&amp;width=1408&amp;height=768" type="image/png" height="768" width="1408"><media:description type="plain"><![CDATA[Un joven muestra un gesto de frustración mientras sostiene un control de Xbox, tras perder una partida de videojuego. En el fondo, la pantalla del televisor refleja el mensaje 'Game Over' resaltando la tensión y el desafío que viven los jugadores en los eSports y los videojuegos recreativos. (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo reduce la producción de la Nintendo Switch 2 por vender menos de lo esperado]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[El recorte en la fabricación responde a menores ventas y no a problemas de costos o suministro]]></description><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 14:25:59 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&smart=true&width=1200&height=675" alt="Nintendo reducirá la producción de la Nintendo Switch 2. Foto: Nintendo" height="675" width="1200"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/20/nintendo-esta-es-la-lista-completa-de-juegos-en-descuento-y-como-conseguirlos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/20/nintendo-esta-es-la-lista-completa-de-juegos-en-descuento-y-como-conseguirlos/">Nintendo</a> ha decidido reducir la producción de la <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/21/nintendo-switch-2-tendria-una-bateria-reemplazable-pero-solo-estaria-disponible-en-cierto-paises/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/21/nintendo-switch-2-tendria-una-bateria-reemplazable-pero-solo-estaria-disponible-en-cierto-paises/">Nintendo Switch 2</a> tras un desempeño comercial por debajo de lo esperado, especialmente durante la temporada navideña en Estados Unidos, uno de sus mercados clave.</p><p><b>La compañía prevé fabricar alrededor de 4 millones de unidades</b> en el trimestre actual, una caída significativa frente a los 6 millones inicialmente proyectados.</p><p>La decisión responde a una menor demanda de la consola de 450 dólares, que <b>no logró sostener el impulso inicial tras su lanzamiento en 2025</b>. Aunque el debut fue calificado como el más exitoso en la historia de Nintendo en términos de hardware, las ventas posteriores no alcanzaron las expectativas internas de la empresa.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo Switch 2 dejará de fabricarse a gran escala debido a que tiene una menor demanda. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><b>El recorte en la producción se extenderá al menos hasta abril</b>, lo que refleja una postura cautelosa por parte de la compañía japonesa mientras evalúa la evolución del mercado. </p><p>La medida no estaría vinculada a problemas de suministro ni a los costos de los componentes, sino directamente a un menor interés de los consumidores, particularmente fuera de Japón.</p><p><b>En el mercado japonés, la consola ha mostrado un desempeño más sólido</b>, impulsado por una variante de menor precio —aunque menos rentable— que ha mantenido una demanda estable. Sin embargo, este comportamiento no se replicó en Estados Unidos, donde las ventas no lograron consolidarse tras la campaña navideña.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&smart=true&width=5152&height=3440" alt="En el mercado de Estados Unidos, la demanda por comprar una Nintendo Switch 2 disminuyó dráticamente.  REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><p>El ajuste en la producción tuvo un impacto inmediato en los mercados financieros. <b>Las acciones de Nintendo llegaron a caer hasta un 6,3% en la bolsa de Tokio</b>, marcando su mayor descenso intradía en varias semanas. El retroceso borró parte de las ganancias obtenidas a principios de mes, cuando un nuevo videojuego impulsó temporalmente la confianza de los inversores.</p><p>A pesar de este escenario, <b>la compañía no ha optado por acelerar nuevamente la fabricación, incluso tras el buen rendimiento inicial de algunos lanzamientos recientes</b>. En su lugar, la dirección evalúa si los nuevos títulos tienen el potencial de sostener la demanda en el tiempo antes de ajustar su estrategia productiva.</p><p>Analistas del sector han señalado que el débil desempeño en el primer año de la consola, especialmente durante la temporada de mayor consumo, representa una señal de alerta. El estratega Amir Anvarzadeh, de Asymmetric Advisors, advirtió que la limitada oferta de juegos atractivos ha sido un factor determinante en el menor entusiasmo del público.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&smart=true&width=1920&height=1109" alt="La falta de juegos exclusivos habría llevado a que la Nintendo Switch 2 tenga un retroceso en compras." height="1109" width="1920"/><p>En este contexto, <b>la disponibilidad de contenido se perfila como un elemento clave para el futuro de la plataforma</b>. Uno de los lanzamientos más esperados, Metroid Prime 4: Beyond, tuvo un debut por debajo de lo habitual para una franquicia de alto perfil, con menos de un millón de copias vendidas en su primer mes. El título, anunciado en 2017, atravesó un prolongado desarrollo que buscaba asegurar su calidad.</p><p>A pesar de estos desafíos, Nintendo mantiene la capacidad de alcanzar las previsiones de ventas anuales, que rondan los 20 millones de unidades según estimaciones de analistas. En el último año fiscal, la Switch 2 acumuló 17,37 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento el 5 de junio, consolidando un inicio sólido en términos absolutos.</p><p>No obstante, el segundo año en el mercado será determinante para el éxito a largo plazo de la consola. <b>Una base de usuarios en crecimiento resulta fundamental para atraer desarrolladores y fortalecer el catálogo de juegos</b>, generando un efecto que impulse nuevas ventas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FX2CSRNGPNCIPNNUOL67A2DL3Y.JPG?auth=9caec411fb870ea05e05e4def32374bab98a9d6c4686e4f7c0ce2016559ff970&smart=true&width=6000&height=4000" alt="Nintendo decidió bajar la producción de la Switch 2 para Estados Unidos. REUTERS/Benoit Tessier" height="4000" width="6000"/><p><b>La empresa también enfrenta presiones externas, como el aumento en los costos de los chips de memoria</b>, una tendencia que afecta a toda la industria tecnológica. Si bien se ha evaluado la posibilidad de ajustar el precio del dispositivo, esta variable no ha influido en la reciente decisión de reducir la producción.</p><p>En paralelo, la compañía podría considerar nuevas estrategias para estimular la demanda, incluyendo el lanzamiento de variantes adicionales de hardware o el fortalecimiento de su oferta de software. <b>La competencia con otros fabricantes, como Sony, también intensifica la necesidad de mantener una propuesta atractiva</b> para los consumidores.</p><p>El propio presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconoció recientemente que las ventas en el extranjero han sido “algo más débiles de lo esperado”, confirmando la tendencia que ahora se traduce en ajustes en la producción. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=675" type="image/jpeg" height="675" width="1200"><media:description type="plain"><![CDATA[La Switch 2 se posiciona como uno de los productos más solicitados del gaming en este Día del Padre. Foto: Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo prepara una versión de la Nintendo Switch 2 con una batería reemplazable para el mercado europeo]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/23/nintendo-prepara-una-version-de-la-nintendo-switch-2-con-una-bateria-reemplazable-para-el-mercado-europeo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/23/nintendo-prepara-una-version-de-la-nintendo-switch-2-con-una-bateria-reemplazable-para-el-mercado-europeo/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[Tras la reciente legislación europea sobre “derecho a reparar”, la compañía japonesa ajustará su próxima generación de consolas y mandos permitiendo mayor autonomía y facilidad de mantenimiento, en línea con cambios ya adoptados por Apple y Sony]]></description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 15:30:30 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BF3VZQIYTRB35CLVLCVCJRFPX4.jpg?auth=f69823573ca860fc6c6190bc274919272b50c05f2a602720df741791c90a98e6&smart=true&width=1920&height=1280" alt="" height="1280" width="1920"/><p>El medio japonés Nikkei adelantó que, aunque los cambios de hardware inicialmente se destinaron al mercado europeo, Nintendo evalúa la posibilidad de aplicar modificaciones similares a las consolas que distribuirá en Japón y Estados Unidos en función del nivel de concienciación de los consumidores respecto al "derecho a reparar". Según recopiló Nikkei, la compañía japonesa está desarrollando una versión de su próxima generación de consola, la Nintendo Switch 2, que integrará una batería reemplazable tanto en la consola principal como en los mandos Joy-Con, una actualización que busca cumplir con la más reciente normativa de la Unión Europea.</p><p>De acuerdo con Nikkei, Nintendo responde así al reglamento aprobado por la Unión Europea en julio de 2023, el cual establece que todos los dispositivos electrónicos portátiles deberán incorporar baterías que los usuarios puedan reemplazar fácilmente —sin herramientas especializadas— a partir de febrero de 2027. Esta normativa busca garantizar que los productos electrónicos sean más seguros, contribuyan a la sostenibilidad ambiental y se mantengan competitivos en el mercado, facilitando el mantenimiento y prolongando su vida útil. En cumplimiento con estas disposiciones, Nintendo modificará el diseño de la Switch y sus accesorios para simplificar el acceso y la sustitución de los componentes de energía.</p><p>Según publicó Nikkei, la implementación de una batería extraíble reducirá las dificultades y costes asociados a la reparación de la consola cuando comience a registrar fallos energéticos, facilitando que los usuarios prolonguen la vida útil de su dispositivo sin depender del servicio técnico. Este rediseño, que se centra inicialmente en el mercado europeo, podría extenderse posteriormente a otras regiones si la demanda de los usuarios y las tendencias regulatorias así lo requieren, según valoró el medio japonés.</p><p>La legislación europea sobre el "derecho a reparar" refleja una tendencia que se observa en otros fabricantes globales. Apple, por ejemplo, ya modificó la batería del iPhone 16 Pro, permitiendo que su reemplazo sea más sencillo para cumplir la misma normativa, como recogieron diversos medios. Además, en septiembre pasado, el portal polaco PPE reportó que Sony prepara una versión del mando DualSense para la PlayStation 5 que contará con una batería extraíble, adaptándose también a los requisitos europeos. Esta convergencia de acciones de distintos fabricantes evidencia cómo la regulación europea impacta en la industria global del hardware.</p><p>La decisión de Nintendo de modificar la Switch 2 y los Joy-Con también se inserta en el contexto de iniciativas ciudadanas y movimientos tecnológicos que reclaman una mayor autonomía para los consumidores en el mantenimiento de sus adquisiciones electrónicas. Según detalló Nikkei, la nueva legislación pretende que los dispositivos resulten válidos durante un periodo más amplio y reduce el volumen de residuos electrónicos, un objetivo compartido por organizaciones medioambientales y de derechos de los consumidores.</p><p>Los cambios que Nintendo proyecta afectan tanto a la consola principal como a sus mandos inalámbricos, los Joy-Con, elementos esenciales de la experiencia interactiva y que, hasta ahora, han contado con baterías integradas y selladas, lo que dificultaba su reemplazo en caso de avería. A través de este rediseño, la firma japonesa busca asegurar que, una vez implementados los cambios requeridos por la Unión Europea, los usuarios podrán acceder directamente a las baterías y gestionarlas sin recurrir a procesos de reparación complejos o costosos.</p><p>El medio Nikkei matizó que la priorización de Europa responde directamente a la entrada en vigor de la normativa comunitaria en febrero de 2027, impidiendo la comercialización de nuevos dispositivos electrónicos portátiles que no cumplan con sus criterios. Así, Nintendo se suma a la serie de grandes compañías tecnológicas que han tenido que ajustar el diseño de sus productos para el continente europeo. Si la demanda de autonomía y derecho a la reparación gana tracción en otras regiones, es previsible, según las fuentes consultadas por Nikkei, que la compañía expanda estos cambios al resto de sus mercados principales.</p><p>A partir del anuncio de Nintendo, varios analistas consultados por Nikkei señalaron la importancia de las modificaciones dirigidas a satisfacer las expectativas regulatorias y las exigencias de los consumidores. El artículo destaca que el compromiso de empresas como Nintendo, Apple y Sony con la adaptabilidad y la extensión de la vida útil de los productos fortalece la competitividad del mercado y responde a la presión de los organismos reguladores para disminuir el impacto ambiental de la industria electrónica.</p><p>La nueva versión de la Nintendo Switch 2 se suma, según Nikkei, a una tendencia de rediseño global de dispositivos electrónicos que apunta a empoderar al usuario permitiéndole realizar tareas básicas de reparación y mantenimiento, algo que diversas asociaciones de consumidores venían reclamando desde hace años en la Unión Europea y que comienza a tener repercusiones en mercados fuera del continente.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BF3VZQIYTRB35CLVLCVCJRFPX4.jpg?auth=f69823573ca860fc6c6190bc274919272b50c05f2a602720df741791c90a98e6&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1280" type="image/jpeg" height="1280" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch 2 tendría una batería reemplazable, pero solo estaría disponible en cierto países]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/21/nintendo-switch-2-tendria-una-bateria-reemplazable-pero-solo-estaria-disponible-en-cierto-paises/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/21/nintendo-switch-2-tendria-una-bateria-reemplazable-pero-solo-estaria-disponible-en-cierto-paises/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Esta versión se lanzaría inicialmente en Europa para ajustarse a la normativa de la Unión Europea sobre el derecho a reparar]]></description><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:54:38 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&smart=true&width=1200&height=675" alt="La Nintendo Switch 2 podría incorporar una batería reemplazable en su próxima versión, según medios japoneses. (Nintendo)" height="675" width="1200"/><p><b>La </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/20/nintendo-esta-es-la-lista-completa-de-juegos-en-descuento-y-como-conseguirlos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/20/nintendo-esta-es-la-lista-completa-de-juegos-en-descuento-y-como-conseguirlos/"><b>consola Nintendo Switch 2</b></a><b> podría lanzar una versión con batería reemplazable</b>, según el diario japonés Nikkei. Esta revisión de la consola incluiría nuevos controles Joy-Con 2, que permitirían a los usuarios quitar y reemplazar fácilmente las baterías de iones de litio en cada control.</p><p><b>Este modelo debutaría primero en Europa para cumplir con la legislación de la Unión Europea sobre el derecho a reparar</b>, que exige que los dispositivos electrónicos ofrezcan un sistema sencillo para el reemplazo de baterías. </p><p>Esta normativa, introducida en 2023, otorga a las empresas hasta febrero de 2027 para adaptar sus productos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GLBPVX3GMFBJ5NO7TPDKWZ3X4U.png?auth=a1d42a4e5c625aa799f25e801f64081f6af51e476b73ab3edf2a795b15ae7268&smart=true&width=2752&height=1536" alt="El nuevo modelo incluiría controles Joy-Con 2 con baterías extraíbles para facilitar su recambio. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p>El objetivo de la regulación es permitir a los consumidores prolongar la vida útil de sus dispositivos, facilitando el cambio de baterías desgastadas sin necesidad de adquirir un aparato nuevo o afrontar reparaciones costosas.</p><p>Nikkei señala que Nintendo se suma así a otras compañías que ya han ajustado sus productos a la normativa europea. PlayStation modificó en 2025 los controles DualSense de PS5 para facilitar el acceso a la batería, mientras que Apple rediseñó sus modelos más recientes de iPhone para simplificar el reemplazo de este componente.</p><h2>En Japón hay una Nintendo Switch 2 diferente</h2><p><b>Nintendo comercializa en Japón una versión exclusiva de la consola, disponible a un precio más bajo que en otros mercados.</b> Esta edición solo permite jugar títulos japoneses y acceder a la eShop local debido a su bloqueo regional, pero, en términos de diseño y características físicas, es igual a la versión internacional.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NTNBKBI24VHAPGNH7MDEBDKWKM.JPG?auth=21f3dab60ab3538ea212456a8db886b50e6cd12a822f8a4a9591eaff97304b2d&smart=true&width=5152&height=3440" alt="La actualización permitiría a los usuarios prolongar la vida útil de la consola sin recurrir a reparaciones costosas. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><h2>Videojuegos con descuento en Nintendo </h2><p>Nintendo ofrece una selección de juegos con descuentos por tiempo limitado en su tienda para consolas Switch. La lista completa de títulos es la siguiente:</p><ul><li>OCTOPATH TRAVELER II — 60% de descuento</li><li>HARVESTELLA — 60% de descuento</li><li>NieR: Automata The End of YoRHa Edition — 60% de descuento</li><li>TRIANGLE STRATEGY — 60% de descuento</li><li>Infinity Strash: DRAGON QUEST: The Adventure of Dai — 60% de descuento</li><li>DRAGON QUEST MONSTERS: El príncipe oscuro — 40% de descuento</li><li>Cozy Grove — 33% de descuento</li></ul><p>Para obtener estos juegos con descuento en la tienda de Nintendo, basta con ingresar a la Nintendo eShop desde una consola Switch o mediante el sitio web oficial. Allí, hay que localizar el juego de interés y elegir la opción de compra para beneficiarse de la promoción disponible.</p><h2>Descuento de marzo en PlayStation</h2><p>PlayStation ofrece descuentos de hasta el 75% en más de 1.000 juegos de su tienda digital durante marzo. Entre los títulos destacados se encuentran DRAGON BALL Z: KAKAROT - DAIMA - Adventure Through The Demon, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Gran Turismo 7 Edición Digital Deluxe 25.° Aniversario, Mortal Kombat X, Hello Kitty Island Adventure y The Last of Us Part II, entre otros.</p><p>Para acceder a estas promociones, solo es necesario ingresar a PlayStation Store desde la consola o a través de la aplicación oficial.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FHM677BHZNGJ7J3EZSU65HZ3T4.JPG?auth=0f6a40210dfed0ef82784d6db4bc50d31a98faef0a65b5af108ebe99773579c4&smart=true&width=3735&height=2475" alt="Nintendo se sumaría así a otras compañías tecnológicas como PlayStation que han adaptado sus productos para facilitar el reemplazo de baterías.  REUTERS/Claudia Greco/File Photo" height="2475" width="3735"/><h2>Qué juegos están en descuento en PlayStation</h2><p>Algunos de los juegos que se encuentran en descuento en PlayStation son:</p><ul><li>Casa Bonita hasta el amanecer: 75% de descuento</li><li>Titanfall 2 Standard Edition: 75% de descuento</li><li>ASTRO BOT Rescue Mission: 50% de descuento</li><li>Dragon Age: Inquisition - Edición: 75% de descuento</li><li><b>Paquete DLC Dragon Age: Inquisition: 50% de descuento</b></li><li><b>Tainted Grail: The Fall of Avalon - Excalibur Premium Edition: 40% de descuento</b></li><li>Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras: 20% de descuento</li><li>Tainted Grail: The Fall of Avalon - Supporters Pack DLC: 20% de descuento</li><li>SHADOW OF THE COLOSSUS: 50% de descuento</li><li>Dying Light - Essentials Edition: 88% de descuento</li><li>Vigor - Wraith of The North: 80% de descuento</li><li>Vigor: Rise from the Dust Pack: 80% de descuento</li><li>Bloons TD 6: 40% de descuento</li><li>Assassin’s Creed Origins: Deluxe Edition: 85% de descuento</li><li><b>Assassin’s Creed Origins – The Curse of the Pharaohs: 85% de descuento</b></li><li><b>Assassin’s Creed Origins Season Pass: 85% de descuento</b></li><li><b>Las reliquias de Zaron: paquete de disfraces de South Park: 75% de descuento</b></li></ul>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=675" type="image/jpeg" height="675" width="1200"><media:description type="plain"><![CDATA[La Nintendo Switch 2 podría incorporar una batería reemplazable en su próxima versión, según medios japoneses. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo: esta es la lista completa de juegos en descuento y cómo conseguirlos]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/20/nintendo-esta-es-la-lista-completa-de-juegos-en-descuento-y-como-conseguirlos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/20/nintendo-esta-es-la-lista-completa-de-juegos-en-descuento-y-como-conseguirlos/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Algunos de los títulos que se encuentran en rebaja son Cozy Grove, NieR: Automata The End of YoRHa Edition, HARVESTELLA, entre otros]]></description><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 19:48:31 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/26RIJIEXJBSQFV6FBMZI2W37OU.jpg?auth=1baba586726c2eb9b73341884e18de5614abac4c9315fad8a9ea3e5da61bb3ae&smart=true&width=5500&height=3667" alt="La tienda de Nintendo ofrece descuentos periódicos en una amplia variedad de juegos para Switch.  REUTERS/Sarah Meyssonnier" height="3667" width="5500"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/"><b>Nintendo </b></a><b>ofrece una selección de </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/19/playstation-en-marzo-mas-de-1000-juegos-en-descuento-incluyendo-dragon-ball-z-y-spiderman/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/19/playstation-en-marzo-mas-de-1000-juegos-en-descuento-incluyendo-dragon-ball-z-y-spiderman/"><b>juegos con descuentos</b></a><b> por tiempo limitado en su tienda para consolas Switch.</b> La lista completa de títulos es la siguiente:</p><ul><li>OCTOPATH TRAVELER II — 60% de descuento</li><li>HARVESTELLA — 60% de descuento</li><li>NieR: Automata The End of YoRHa Edition — 60% de descuento</li><li>TRIANGLE STRATEGY — 60% de descuento</li><li>Infinity Strash: DRAGON QUEST: The Adventure of Dai — 60% de descuento</li><li>DRAGON QUEST MONSTERS: El príncipe oscuro — 40% de descuento</li><li>Cozy Grove — 33% de descuento</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GLBPVX3GMFBJ5NO7TPDKWZ3X4U.png?auth=a1d42a4e5c625aa799f25e801f64081f6af51e476b73ab3edf2a795b15ae7268&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Para acceder a las ofertas, es necesario ingresar a la Nintendo eShop desde la consola o el sitio web oficial. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><h2>Cómo acceder a estos juegos en la tienda de Nintendo</h2><p>Para acceder a estos juegos con descuento en la tienda de Nintendo, es necesario ingresar a la Nintendo eShop desde una consola Switch o a través del sitio web oficial.<b> Una vez dentro, se debe buscar el título deseado y seleccionar la opción de compra para aprovechar la oferta vigente.</b></p><h2>Cómo estar al tanto de los juegos en descuento en la tienda de Nintendo </h2><p>Para mantenerse informado sobre los juegos en descuento en la tienda de Nintendo, se recomienda revisar periódicamente la Nintendo eShopdesde la consola Switch o consultar el sitio web oficial. </p><p>Además, es posible suscribirse al boletín de noticias de Nintendoo activar notificaciones en la cuenta para recibir alertas sobre nuevas promociones y ofertas especiales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Los descuentos incluyen tanto títulos exclusivos de Nintendo como juegos de terceros. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><h2>Descuentos de marzo en PlayStation</h2><p><b>PlayStation aplica rebajas de hasta el 75% en más de 1.000 juegos disponibles en su tienda digital durante marzo.</b> Entre los títulos destacados figuran DRAGON BALL Z: KAKAROT - DAIMA - Adventure Through The Demon, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Gran Turismo 7 Edición Digital Deluxe 25.° Aniversario, Mortal Kombat X, Hello Kitty Island Adventure y The Last of Us Part II, entre otros.</p><p>Para aprovechar estas ofertas, basta con ingresar a PlayStation Store desde la consola o mediante la aplicación oficial.</p><h2>Qué juegos están en descuento en PlayStation</h2><p>Algunos de los juegos que se encuentran en descuento en PlayStation son: </p><ul><li>Casa Bonita hasta el amanecer: 75% de descuento</li><li>Titanfall 2 Standard Edition: 75% de descuento</li><li>ASTRO BOT Rescue Mission: 50% de descuento</li><li>Dragon Age: Inquisition - Edición: 75% de descuento</li><li><b>Paquete DLC Dragon Age: Inquisition: 50% de descuento</b></li><li><b>Tainted Grail: The Fall of Avalon - Excalibur Premium Edition: 40% de descuento</b></li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FHM677BHZNGJ7J3EZSU65HZ3T4.JPG?auth=0f6a40210dfed0ef82784d6db4bc50d31a98faef0a65b5af108ebe99773579c4&smart=true&width=3735&height=2475" alt="La tienda digital de PlayStation lanza descuentos de hasta el 75% en cientos de juegos cada mes. REUTERS/Claudia Greco/File Photo" height="2475" width="3735"/><ul><li>Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras: 20% de descuento</li><li>Tainted Grail: The Fall of Avalon - Supporters Pack DLC: 20% de descuento</li><li>SHADOW OF THE COLOSSUS: 50% de descuento</li><li>Dying Light - Essentials Edition: 88% de descuento</li><li>Vigor - Wraith of The North: 80% de descuento</li><li>Vigor: Rise from the Dust Pack: 80% de descuento</li><li>Bloons TD 6: 40% de descuento</li><li>Assassin’s Creed Origins: Deluxe Edition: 85% de descuento</li><li><b>Assassin’s Creed Origins – The Curse of the Pharaohs: 85% de descuento</b></li><li><b>Assassin’s Creed Origins Season Pass: 85% de descuento</b></li><li><b>Las reliquias de Zaron: paquete de disfraces de South Park: 75% de descuento</b></li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FRAA6ZMH6FS34TTJWLGO6RMWMI.jpg?auth=3b21dc97b064d491ac00b5d643cb0e4429c0ae9277b55f81c2bbee8e17440878&smart=true&width=3590&height=2509" alt="Las ofertas incluyen títulos exclusivos y multiplataforma para consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="2509" width="3590"/><ul><li><b>Traer al Crunch de South Park: 75% de descuento</b></li><li>South Park: The Fractured but Whole Danger Deck: 75% de descuento</li><li>South Park: The Fractured but Whole Season Pass: 70% de descuento</li><li>Age of Empires II + Age of Mythology Premium: 40% de descuento</li><li>Age of Empires II: Definitive Edition: 35% de descuento</li><li>UFC 5 Edición Definitiva: 85% de descuento</li><li>Legacy of Kain Soul Reaver 1&amp;2 Remastered: 50% de descuento</li><li>Need for Speed Payback: 70% de descuento</li><li>Need for Speed Ultimate Bundle: 85% de descuento</li><li>DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT Digital Deluxe Edition: 50% de descuento</li><li>Assassin’s Creed Odyssey: Deluxe Edition: 80% de descuento</li><li><b>Pase de temporada de Assassin’s Creed Odyssey: 80% de descuento</b></li><li><b>Assassin’s Creed Odyssey Edición Gold: 80% de descuento</b></li><li><b>Far Cry 5: 85% de descuento</b></li><li>Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Season Pass: 80% de descuento</li><li>Trails in the Sky 1st Chapter: 25% de descuento</li></ul>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/26RIJIEXJBSQFV6FBMZI2W37OU.jpg?auth=1baba586726c2eb9b73341884e18de5614abac4c9315fad8a9ea3e5da61bb3ae&amp;smart=true&amp;width=5500&amp;height=3667" type="image/jpeg" height="3667" width="5500"><media:description type="plain"><![CDATA[La tienda de Nintendo ofrece descuentos periódicos en una amplia variedad de juegos para Switch.  REUTERS/Sarah Meyssonnier]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Sarah Meyssonnier</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Pokopia, el popular spin-off para Nintendo Switch 2, recibe una nueva actualización]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/18/pokemon-pokopia-el-popular-spin-off-para-nintendo-switch-2-recibe-una-nueva-actualizacion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/18/pokemon-pokopia-el-popular-spin-off-para-nintendo-switch-2-recibe-una-nueva-actualizacion/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La esperada actualización de Pokémon Pokopia mejora la claridad en varias misiones fundamentales y repara errores que impedían avanzar a los usuarios]]></description><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 20:23:01 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CUPLZGPSYJHDLDWKQPXOF5OMVY.png?auth=996e1f30ca5bd1aa68da7d7b3bec5d004fc2aed75b6e8b7c1f279ea63a1da571&smart=true&width=841&height=471" alt="Pokémon Pokopia ya se encuentra disponible. (Nintendo)" height="471" width="841"/><p><b>Pokémon Pokopia</b>, el simulador de vida exclusivo para <b>Nintendo Switch 2</b>, recibió recientemente su segunda gran actualización, la versión 1.0.2. Publicada el 17 de marzo de 2026, esta actualización corrige diversos errores que afectaban el progreso de los jugadores en misiones importantes, además de mejorar la comprensión de los objetivos en situaciones que resultaban confusas. Con más de 2,2 millones de copias vendidas en cuatro días y una base creciente de usuarios activos, estos cambios impactan directamente en la experiencia de una amplia comunidad a nivel mundial.</p><h2>Modificaciones para mejorar la comprensión de las misiones</h2><p>Uno de los problemas más comentados por la comunidad era la falta de claridad en ciertos objetivos de misión, lo que podía provocar bloqueos en el avance incluso cuando los jugadores seguían los pasos indicados. Por ejemplo, durante la misión <b>Rock Smash your way</b> <b>to treasure!</b> en <b>Withered Wasteland</b> y en <b>To Snorlax!</b> en <b>Bleak Beach</b>, la práctica de colocar bloques adicionales sobre bloques agrietados podía ocultar el método para continuar, lo que confundía a los jugadores acerca del paso siguiente. Tras la actualización 1.0.2, las indicaciones se han vuelto más claras y se han realizado ajustes en la interfaz para evitar este tipo de confusión.</p><p>Este tipo de inconvenientes afectaba especialmente a jugadores menos experimentados o a niños, quienes suelen interactuar de manera creativa con el entorno y pueden alterar elementos clave. Al clarificar los requisitos y los pasos a seguir, <b>Nintendo </b>busca reducir la frustración y fomentar el descubrimiento, aspecto fundamental de la serie <b>Pokémon</b>.</p><h2>Corrección de errores que impedían el avance y su impacto en el juego</h2><p>Aparte de los cambios en misiones, la <b>versión 1.0.2 </b>soluciona una serie de errores graves que podían dejar a los jugadores atascados. Uno de los más destacados era un fallo en la misión <b>Help make a home!</b> de <b>Withered Wasteland</b>, donde <b>Squirtle </b>podía quedar atrapado en la copa de un árbol e imposibilitar la interacción, lo que impedía que la historia continuara. Este error fue una fuente frecuente de frustración reportada en foros y redes sociales, ya que en ocasiones obligaba a reiniciar la partida o a esperar una actualización para seguir adelante.</p><p>Otros errores solucionados se encontraban en <b>Bleak Beach</b>, donde el profesor <b>Tangrowth </b>podía quedarse sin poder cruzar o reparar un puente si el jugador destruía bloques en cierto orden, dificultando el avance en la misión <b>Find the Pokémon</b> <b>Center!</b>. Además, determinadas secuencias de acciones podían prevenir que se activaran eventos necesarios con <b>Tangrowth</b>, lo que obligaba a repetir la misión o buscar soluciones alternativas.</p><p>En <b>Rocky Ridges</b>, existía un error que impedía que el encuentro con <b>Rotom </b>se activara si los jugadores actuaban de determinadas maneras, bloqueando así el acceso a nuevas áreas y misiones. También, en la tarea <b>Clear off the path!</b> de la misma zona, ciertas condiciones impedían avanzar correctamente. Con el parche, todos estos bloqueos han sido resueltos.</p><h2>Repercusiones en la comunidad y detalles técnicos del parche</h2><p>El <b>parche 1.0.2 </b>también soluciona un problema en la <b>Pokédex</b>, donde el tipo de <b>Spinarak </b>se mostraba de manera incorrecta, lo que podía generar confusión en quienes buscan completar su enciclopedia digital de forma precisa. Para muchos jugadores, especialmente quienes procuran completar el cien por ciento del juego, corregir estos detalles resulta esencial para mantener el interés y la satisfacción prolongada.</p><p>Esta actualización es la segunda desde el lanzamiento de <b>Pokémon Pokopia</b>. El primer parche, implementado poco después de su estreno mundial en febrero, abordó errores técnicos y habilitó las funciones en línea, permitiendo la interacción y el intercambio entre jugadores. Sin embargo, la rapidez de <b>Nintendo </b>para resolver nuevos problemas ha sido bien recibida por la comunidad, que valora el compromiso de la compañía con la calidad y el soporte tras el lanzamiento.</p><h2>Consecuencias para el jugador promedio</h2><p>Aunque algunos de los errores corregidos podían pasar desapercibidos para jugadores más casuales, quienes buscan completar todas las misiones secundarias o alcanzar el cien por ciento del contenido disponible se veían afectados por este tipo de inconvenientes. Situaciones como la de <b>Squirtle </b>atrapado o <b>Tangrowth </b>incapaz de reparar un puente motivaron mensajes de frustración, la proliferación de videos de ayuda en plataformas de streaming y solicitudes de soporte tanto a <b>Nintendo </b>como a <b>The Pokémon Company</b>.</p><p>La actualización evita que los jugadores tengan que reiniciar sus partidas, perder horas de progreso, o recurrir a soluciones desarrolladas por la comunidad para sortear errores. Los datos oficiales y las evaluaciones de la comunidad destacan que la interacción y la satisfacción de los usuarios han mejorado tras el lanzamiento de la <b>versión 1.0.2</b>, con comentarios que resaltan una progresión más fluida en las misiones tanto principales como opcionales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HSWP2VSUZZBABK7FF3UBWNWDK4.png?auth=bdcbfa3a8916b6ed99284f37e50add3523936d6e79fc459fa9e812ddd97e03c6&smart=true&width=1107&height=597" alt="Pokémon Pokopia trae la historia de un Ditto que se transforma en humano. (Nintendo)" height="597" width="1107"/><h2>Patrones de fallos y respuesta de Nintendo y The Pokémon Company</h2><p>No es la primera vez que un juego de <b>Pokémon </b>enfrenta problemas técnicos poco después de su lanzamiento. Sin embargo, el patrón observado en las respuestas de <b>Nintendo </b>y <b>The Pokémon Company</b> muestra una estrategia de actualizaciones periódicas orientada a resolver específicamente los errores detectados por los jugadores, más allá de simples parches generales. El análisis de los datos recogidos indica que los principales problemas se presentan cuando los jugadores interactúan de manera creativa con el entorno o siguen rutas inusuales, lo que enfatiza la importancia de realizar pruebas exhaustivas antes y después de poner a la venta estos títulos.</p><p>El caso de <b>Pokémon Pokopia</b> y sus mejoras continuas es un ejemplo de cómo las compañías de videojuegos están adaptando sus prácticas para escuchar más rápido a la comunidad y priorizar la estabilidad del juego por encima de nuevas funciones, al menos durante los primeros meses posteriores al lanzamiento de un título importante.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/JG6GFQZHHFEGPN52HUYUE3KZVI.jpg?auth=166de3bddc4ed8a4d39fe51ccff71f62da3d1c2c4f84f6e729bd9d98bdb3896b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Pokopia, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Gráficos de consola de sobremesa en tu mano: el ajuste de Nintendo Switch 2 que revoluciona el modo portátil]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva opción de Nintendo Switch 2 mejora la resolución de títulos de Switch 1, aunque puede aumentar el consumo de batería]]></description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 16:10:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo Switch 2 trae una nueva actualización para sus usuarios. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La más reciente actualización del sistema de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2025/01/16/nintendo-switch-2-es-oficial-asi-es-la-nueva-consola-que-llegara-en-abril-de-2025/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2025/01/16/nintendo-switch-2-es-oficial-asi-es-la-nueva-consola-que-llegara-en-abril-de-2025/">Nintendo Switch 2</a> incorporó una función que permite mejorar el rendimiento y los gráficos de los <a href="https://www.infobae.com/tag/videojuegos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/videojuegos/">videojuegos</a> del Switch 1 cuando la consola se utiliza en modo portátil. </p><p>La opción, llamada <b>“Mejora del modo portátil”, permite forzar que estos títulos se ejecuten como si la consola estuviera conectada al dock</b>, lo que normalmente se traduce en una mayor resolución y un mejor desempeño visual.</p><p>Esta característica busca reducir una de las diferencias históricas entre los modos de uso de la consola híbrida. En el modelo original, muchos juegos funcionan con parámetros distintos dependiendo de si la consola está conectada al televisor o si se utiliza de forma portátil, ya que en este último caso el sistema prioriza el ahorro de energía para extender la duración de la batería.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&smart=true&width=5152&height=3440" alt="Nueva mejora en el modo portátil de la Switch 2.  REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><p>Con la nueva función activada en la Nintendo Switch 2, <b>los títulos desarrollados para la Switch 1 pueden ejecutarse con configuraciones similares a las del modo TV</b> incluso cuando el jugador utiliza la consola fuera del dock. Esto puede significar mejoras en la resolución de imagen o en la estabilidad del rendimiento en determinados juegos.</p><h3>Cómo funciona la “Mejora del modo portátil”</h3><p>La opción aparece dentro de las configuraciones del sistema tras instalar la actualización correspondiente. Al activarla, <b>la consola fuerza la ejecución de los juegos de Switch 1 con los parámetros de rendimiento del modo TV</b>.</p><p>En condiciones normales, el modo portátil reduce el consumo energético y ajusta la potencia del hardware para optimizar la duración de la batería. La nueva función cambia este comportamiento al priorizar el rendimiento gráfico.</p><p>El resultado es que algunos juegos pueden verse con mayor nitidez o mantener una tasa de rendimiento más estable mientras la consola se utiliza como dispositivo portátil.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GLBPVX3GMFBJ5NO7TPDKWZ3X4U.png?auth=a1d42a4e5c625aa799f25e801f64081f6af51e476b73ab3edf2a795b15ae7268&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Juegos de la Switch 1 tendrán mejor resolución en la Switch 2. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><h3>Las limitaciones de esta función</h3><p>A pesar de las ventajas visuales, la nueva opción también introduce algunas restricciones en la experiencia de juego.</p><p><b>Una de las principales es que la pantalla táctil de la consola no podrá utilizarse mientras la “Mejora del modo portátil” esté activa</b>. Esto significa que los juegos que dependen de controles táctiles podrían no funcionar correctamente bajo esta configuración.</p><p>Además, los nuevos Joy‑Con 2 se comportarán como si fueran un mando tradicional similar al Nintendo Switch Pro Controller. En la práctica, esto implica que el sistema tratará los controles de forma diferente al modo portátil convencional.</p><p>Si el jugador desea conectar otros mandos adicionales, deberá desacoplar los Joy-Con de la consola para permitir su emparejamiento con el sistema.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&smart=true&width=1920&height=1109" alt="Si usas el modo TV de manera portátil en la Nintendo Switch 2, el consumo de batería aumentará de inmediato." height="1109" width="1920"/><p><b>Otra consecuencia de activar la mejora es el mayor consumo de energía</b>. Al utilizar parámetros similares al modo TV, la consola puede gastar más batería que en el modo portátil estándar, algo que los usuarios deberán tener en cuenta si planean jugar durante largos periodos lejos de una fuente de carga.</p><h3>Otras novedades incluidas en la actualización</h3><p>La actualización del sistema también añadió otras funciones relacionadas con el uso cotidiano de la consola.</p><p><b>Una de ellas permite rebobinar o adelantar 10 segundos los videos publicados en las secciones de noticias o en la tienda digital utilizando los botones ZL y ZR</b>. Esta función facilita navegar por contenidos audiovisuales dentro de la interfaz del sistema.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PEAQ4LBANJDNXN6LQSQXHQRYS4.jpg?auth=90b9d6bdad8d2f05d15b886413c404c2d1a135892324fd5e585cc62a9a16152e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nueva actualización de la Switch 2 mejora la optimización del almacenamiento." height="1080" width="1920"/><p>También se incorporó la posibilidad de subir automáticamente videos, capturas de pantalla y contenidos con texto añadido desde el álbum multimedia de la consola.</p><p>Otra herramienta incluida permite consultar con mayor detalle qué tipos de archivos ocupan más espacio en la memoria interna del sistema o en la tarjeta microSD Express, lo que facilita la gestión del almacenamiento.</p><p>El modo avión también recibió cambios. <b>Ahora es posible guardar preferencias y activar o desactivar individualmente funciones como Bluetooth, Wi-Fi o NFC</b> desde el menú rápido del sistema.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RWNX3N4JARFNZGOEECCTKE2R2Q.jpg?auth=c6e890993c31550a29c2c9ee6a1271940a5dd1fd682e192a967e88b33307c76c&smart=true&width=1920&height=904" alt="Mejora del Modo Avión en la Nintendo Switch 2.
" height="904" width="1920"/><h3>Cambios menores en la primera Switch</h3><p>En el caso de la Nintendo Switch original, la actualización fue más limitada y añadió solo algunas herramientas adicionales.</p><p>Entre ellas se encuentra <b>la posibilidad de guardar notas privadas sobre amigos en la lista de contactos</b>. Estas anotaciones solo son visibles para el usuario que las crea.</p><p>Asimismo, la aplicación de control parental ahora puede enviar notificaciones cuando el PIN de control parental se introduce correctamente en la consola.</p><p>Aunque estos cambios son menores, la nueva función de mejora del modo portátil en la Switch 2 se posiciona como una de las novedades más relevantes de la actualización, al ofrecer a los jugadores una forma de mejorar la experiencia visual de los títulos de la generación anterior sin necesidad de conectar la consola a un televisor. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 trae una nueva actualización para sus usuarios. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Greedfall: The Dying World’, una precuela enorme en un mundo de fantasía medieval]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/12/greedfall-the-dying-world-una-precuela-enorme-en-un-mundo-de-fantasia-medieval/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/12/greedfall-the-dying-world-una-precuela-enorme-en-un-mundo-de-fantasia-medieval/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 04:16:38 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp; Javier Picazo Feliu </p><p>Madrid, 12 mar (EFE).- Un mundo enorme, una aventura &eacute;pica llena de intriga, criaturas fant&aacute;sticas y razas diversas, magia, combates y un camino en el que todo depende de las decisiones de los jugadores. As&iacute; es &lsquo;Greedfall: The Dying World&rsquo;, precuela de un t&iacute;tulo que renueva por completo su apartado t&eacute;cnico y estrat&eacute;gico para ofrecer un juego de rol de acci&oacute;n ambicioso y profundo.</p><p>El juego, producido por los franceses Nacon y Spiders, llega hoy a consolas y ordenadores (PlayStation 5, Xbox Series y Steam) con una propuesta muy diferente a la de su antecesor, un desarrollo muy narrativo donde la historia y los personajes son el centro neur&aacute;lgico y apuesta por la exploraci&oacute;n, la acci&oacute;n y la estrategia como grandes bazas.</p><p>La acci&oacute;n se sit&uacute;a 3 a&ntilde;os antes de la historia de un exitoso primer juego lanzado en 2019 en el que el protagonista, un colono, buscaba una cura para una plaga. Ahora, esta segunda parte, ofrece la perspectiva contraria, se controla a un nativo desplazado de su tierra natal que tendr&aacute; que sobrevivir y luchar por recuperar sus derechos. Una historia que se puede abordar desde la diplomacia, el sigilo o a trav&eacute;s del combate directo.</p><p>Para dotarlo de mayor realismo, los desarrolladores crearon el &lsquo;yecht frad&iacute;&rsquo;, una lengua que hablan los nativos de la isla, creado desde cero por ling&uuml;istas y dise&ntilde;adores de lenguas ficticias. Adem&aacute;s, se han inspirado en la obra del genio de la animaci&oacute;n japon&eacute;s Hayao Miyazaki para dotar al mundo, y las distintas localizaciones del juego, de una belleza natural exuberante y una cultura medioambiental presente en cada momento.</p><p>En su enorme mapeado hay cabida para ciudades, islas, cuevas, selvas, navegar oc&eacute;anos y descubrir rincones &uacute;nicos repletos de tesoros, enemigos, tanto humanos, como animales o criaturas misteriosas. La imaginaci&oacute;n, el color y lo inesperado son la t&oacute;nica dominante del juego.</p><p>Todo en este t&iacute;tulo es personalizable hasta un nivel casi enfermizo. De este modo no solo se pueden caracterizar todos los rasgos f&iacute;sicos o habilidades del personaje, sino tambi&eacute;n la de los compa&ntilde;eros con los que afrontamos la aventura, cada uno con sus atributos y personalidad propia. La magia, la espiritualidad o las habilidades en la lucha ser&aacute;n esenciales para superar la historia.</p><p>El sistema de combate es una de las buenas noticias de esta precuela y, ahora, lo han transformado para que sea pura estrategia. Hay tres modos de dificultad, pero sobre todo una principal novedad: la pausa t&aacute;ctica, una horquilla de tiempo que otorga al jugador la posibilidad de planear sus pr&oacute;ximos movimientos, tanto en solitario como con el resto de compa&ntilde;eros.</p><p>Se trata de una novedad que transforma las tradicionales peleas por turnos en un desaf&iacute;o de inteligencia en las que el entorno, el equipamiento o la posici&oacute;n del jugador y sus acompa&ntilde;antes son clave para lograr una victoria.</p><p>Una mec&aacute;nica de juego que cuenta tambi&eacute;n con tres perfiles de combate que se pueden cambiar en cualquier momento, uno t&aacute;ctico (control total del grupo y de la c&aacute;mara), otro concentrado (enfocado solo en el personaje principal con la IA manejando al resto) y el h&iacute;brido (que funciona como un punto intermedio).</p><p>Un sistema muy innovador que da una brizna de aire fresco al tradicional modelo de rol de acci&oacute;n y otorga profundidad estrat&eacute;gica y posibilidades infinitas durante las cerca de, al menos, 50 horas que dura la aventura.</p><p>&lsquo;Greedfall: The Dying World&rsquo; es un proyecto muy ambicioso con mec&aacute;nicas diferentes, una historia y personajes profundos y unos escenarios y ciudades llenas de vida y detalle. A pesar de que el acabado no llega a la altura de otros grandes del g&eacute;nero, a&ntilde;ade un sistema de combate estrat&eacute;gico que transforma los enfrentamientos y una ambientaci&oacute;n que hace de este juego una experiencia &eacute;pica e inmersiva. EFE </p><p>(video)(foto)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Nintendo responde a quejas de jugadores y anuncia parche para progresión en Pokémon Pokopia]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/13/nintendo-responde-a-quejas-de-jugadores-y-anuncia-parche-para-progresion-en-pokemon-pokopia/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/13/nintendo-responde-a-quejas-de-jugadores-y-anuncia-parche-para-progresion-en-pokemon-pokopia/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[Pokémon Pokopia, éxito de ventas reciente, vio su experiencia afectada por bugs; Nintendo prepara una solución inminente]]></description><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 16:37:23 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3WVCFEL25GUJG5TTRXCEJ3ZNU.jpg?auth=2084464bd907bc7c1b50e83d39bc673a0789e1753a28682c7f58ea2a1176d6da&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Pokopia, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Pokémon Pokopia</b>, el nuevo éxito de ventas de <b>The Pokémon Company</b> y <b>Nintendo</b>, superó los 2,2 millones de copias vendidas en su primera semana. Sin embargo, la popularidad del juego vino acompañada de reportes por parte de los jugadores sobre errores que bloquean la progresión en misiones fundamentales. Ante estos problemas, <b>Nintendo </b>comunicó oficialmente que pronto estará disponible un parche que corregirá los fallos más graves, permitiendo avanzar a aquellos usuarios que actualmente no pueden terminar algunas solicitudes clave dentro del juego.</p><h2>Fallos en la progresión afectaron la experiencia de numerosos jugadores</h2><p>El lanzamiento de <b>Pokémon Pokopia</b> en <b>Switch 2 </b>generó expectativas entre los seguidores de la franquicia, ya que el juego sitúa a los jugadores en un mundo devastado donde deben reconstruir hogares para los <b>Pokémon</b>, interpretando a <b>Ditto </b>en forma humana. Sin embargo, la aventura de muchos usuarios se vio interrumpida por diversos errores. Entre los problemas reportados destaca la misión “¡Vamos a construir una casa!” en <b>Wasteland Wilderness</b>, donde <b>Squirtle </b>queda atascado en un árbol, imposibilitando completar la tarea. </p><p>De igual manera, en el encargo “¡Encuentra un Centro Pokémon!” en <b>Bleak Beach</b>, destruir ciertos bloques de un puente antes de tiempo impide que el <b>Profesor Tangrowth</b> avance, lo que bloquea el progreso. Otro error impide que se active el evento para conocer a <b>Rotom </b>en <b>Rugged Mountain</b> <b>Town </b>si se siguen ciertas acciones. Estas situaciones han provocado frustración, especialmente entre aquellos jugadores que, sin saberlo, generan estos problemas al buscar distintas formas de avanzar.</p><h2>Respuesta de Nintendo y características del parche anunciado</h2><p>La reacción de <b>Nintendo </b>y <b>The Pokémon Company</b> fue rápida tras el aumento de comentarios en redes sociales y foros especializados. De acuerdo con la información publicada en el sitio web oficial de <b>Japón</b>, la solución llegará en forma de un parche que será distribuido próximamente. El comunicado precisa que los errores de progresión mencionados serán solucionados y que la actualización también mejorará la claridad para avanzar en distintos bloqueos. </p><p>Por ejemplo, en misiones donde la colocación o destrucción de bloques impide interactuar con personajes o continuar ciertos eventos, la actualización facilitará la identificación de los pasos correctos a seguir. A diferencia de otros casos en los que los errores requerían reiniciar la partida, la compañía aseguró que la instalación del parche permitirá a los usuarios continuar desde el punto en el que ocurrió el problema, sin pérdida de datos ni necesidad de reiniciar la historia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CUPLZGPSYJHDLDWKQPXOF5OMVY.png?auth=996e1f30ca5bd1aa68da7d7b3bec5d004fc2aed75b6e8b7c1f279ea63a1da571&smart=true&width=841&height=471" alt="Pokémon Pokopia ya se encuentra disponible. (Nintendo)" height="471" width="841"/><h2>Impacto en la comunidad y perspectivas futuras</h2><p>El crecimiento acelerado de <b>Pokémon Pokopia</b> ha puesto una presión significativa sobre <b>Nintendo </b>y <b>The Pokémon Company</b>, considerando las altas expectativas generadas por los próximos lanzamientos en <b>Switch 2</b>. Muchos jugadores, al experimentar estos errores, acudieron a guías y foros para entender por qué no podían completar determinadas misiones. Otros optaron por contactar al soporte técnico, donde se les recomendaba esperar la llegada del parche. Mientras tanto, la comunidad observa de cerca la gestión de la situación, ya que la confianza en juegos de gran relevancia puede verse afectada si estos problemas persisten. </p><p>Además, los foros han reportado preocupación por errores menores, como la información incorrecta en la <b>Pokédex </b>de <b>Spinarak</b>, y esperan que las actualizaciones futuras no solo corrijan fallos críticos, sino que también ofrezcan contenido adicional y eventos, como el de <b>Hoppip</b>. Aunque <b>Nintendo </b>y <b>The Pokémon Company</b> aún no han confirmado la fecha exacta para el lanzamiento del parche ni anunciado nuevos eventos, han comunicado que continuarán monitoreando y escuchando a la comunidad para mantener la experiencia de juego lo más fluida y satisfactoria posible.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/JG6GFQZHHFEGPN52HUYUE3KZVI.jpg?auth=166de3bddc4ed8a4d39fe51ccff71f62da3d1c2c4f84f6e729bd9d98bdb3896b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Pokopia, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Pokopia supera 2.2 millones de copias y revoluciona los spin-off en solo cuatro días]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/12/pokemon-pokopia-supera-22-millones-de-copias-y-revoluciona-los-spin-off-en-solo-cuatro-dias/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/12/pokemon-pokopia-supera-22-millones-de-copias-y-revoluciona-los-spin-off-en-solo-cuatro-dias/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Pokémon Pokopia logró agotar existencias físicas, y desencadenó una inesperada euforia global por el juego]]></description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 15:27:58 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CUPLZGPSYJHDLDWKQPXOF5OMVY.png?auth=996e1f30ca5bd1aa68da7d7b3bec5d004fc2aed75b6e8b7c1f279ea63a1da571&smart=true&width=841&height=471" alt="Pokémon Pokopia ya se encuentra disponible. (Nintendo)" height="471" width="841"/><p><b>Pokémon </b>Pokopia, el nuevo título desarrollado por Game Freak y Koei Tecmo, ha irrumpido con fuerza en el mercado global, consolidándose como uno de los spin-offs más exitosos de la franquicia en tan solo cuatro días desde su lanzamiento. Durante el primer fin de semana, el juego superó los 2.2 millones de copias vendidas, con más de la mitad de estas ventas originadas en <b>Japón</b>. El entusiasmo no solo se evidencia en las cifras de ventas, sino también en la respuesta de la crítica y la notable satisfacción de los fanáticos, quienes han agotado la versión física del título en numerosas tiendas a nivel mundial.</p><h2>Efecto inmediato en ventas y primeras reacciones</h2><p>El jueves pasado, <b>Nintendo </b>y <b>The Pokémon Company</b> confirmaron que <b>Pokémon Pokopia</b> había vendido más de 2.2 millones de copias a nivel mundial en solo cuatro días, estableciendo un nuevo referente para los títulos derivados de la conocida saga. En <b>Japón</b>, tradicional epicentro del fenómeno <b>Pokémon</b>, se registró más de un millón de unidades vendidas, lo que demuestra la fortaleza de la marca y la expectativa generada alrededor de la nueva entrega. Este desempeño sobresaliente también provocó un incremento en la cotización bursátil de <b>Nintendo</b>, compañía que venía atravesando una etapa de descenso económico en los meses previos al lanzamiento.</p><p>Por otro lado, varios minoristas de diversas partes del mundo informaron sobre la rápida desaparición del stock físico del juego, especialmente en su formato <b>Game Key Card</b>, lo que reflejó una importante subestimación de la demanda. En el <b>Reino Unido</b>, los datos de ventas muestran que la disponibilidad del formato físico fue “seriamente insuficiente”, una situación que probablemente se repitió en otros mercados. Si bien se prevé que las ventas continúen en aumento, la limitada oferta podría afectar a quienes prefieren la edición física como objeto de colección o regalo.</p><h2>Opinión de la crítica y experiencia de usuario</h2><p>Sitios especializados y críticos han respondido de manera positiva al lanzamiento de <b>Pokémon Pokopia</b>, posicionándolo como el mejor spin-off de la franquicia para numerosos analistas. Tambien se lo ha descrito como un juego que “captura el espíritu del pasado de Pokémon sin sacrificar su originalidad”, resaltando su capacidad para atraer tanto a seguidores veteranos como a nuevos jugadores interesados en los simuladores de vida. Por su parte, a pesar de cierta monotonía que puede suscitar la necesidad de avanzar repetitivamente en las etapas finales, la experiencia resulta disfrutable tras muchas horas de juego y el sentido de descubrimiento se mantiene.</p><p><b>Pokémon Pokopia</b> destaca por trasladar la fórmula de simulación social de títulos como <b>Animal Crossing</b> al universo <b>Pokémon</b>, permitiendo a los jugadores administrar hábitats, completar el <b>Pokédex </b>y relacionarse con personajes clásicos y criaturas de la saga. Durante las primeras horas, usuarios y críticos han compartido experiencias como el aprendizaje de mecánicas poco intuitivas, por ejemplo el riego de hábitats, que contribuyen a la sensación de exploración y descubrimiento.</p><h2>Escasez del formato físico y su impacto en los consumidores</h2><p>La velocidad con la que <b>Pokémon Pokopia</b> agotó las existencias en su formato físico ha generado frustración entre coleccionistas y consumidores que prefieren la edición tangible del juego. Según informes de periodistas como <b>Christopher Dring</b>, la oferta inicial resultó insuficiente para satisfacer una demanda tan elevada, lo que provocó situaciones de escasez en diferentes mercados. A nivel global, la falta de previsión en la distribución física obligó a muchos compradores a optar por la versión digital, que se mantuvo disponible durante todo el periodo de lanzamiento.</p><p>Este fenómeno no solo deja en evidencia la popularidad no prevista del título, sino que también incide directamente sobre quienes priorizan la adquisición de productos físicos como parte de su afición a <b>Pokémon </b>o por motivos de coleccionismo. En este contexto, algunos revendedores aprovecharon la situación para elevar los precios en canales secundarios, perjudicando a consumidores con acceso limitado a alternativas digitales o sin métodos de pago electrónicos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JG6GFQZHHFEGPN52HUYUE3KZVI.jpg?auth=166de3bddc4ed8a4d39fe51ccff71f62da3d1c2c4f84f6e729bd9d98bdb3896b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Pokopia, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><h2>Antecedentes históricos y panorama futuro</h2><p>En el historial de spin-offs de <b>Pokémon</b>, <b>Pokopia </b>ya figura entre los doce títulos más vendidos de toda la franquicia, superando en apenas cuatro días a otros juegos que necesitaron meses o años para alcanzar cifras similares. Aunque aún no existen datos oficiales de ventas posteriores al primer fin de semana, los analistas prevén que la tendencia continuará tan pronto se restablezca la versión física en las tiendas de distintos países.</p><p>Las proyecciones muestran que, dada la presencia global de la marca y la capacidad de atraer tanto a aficionados nostálgicos como a un público joven interesado en el género de simulación, <b>Pokémon Pokopia</b> podría escalar aún más posiciones en los próximos meses. <b>Nintendo </b>y <b>The Pokémon Company</b> enfrentan ahora el reto de equilibrar el suministro físico ante una demanda que claramente ha superado las expectativas iniciales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/QKB37RDRAVCDZN4CVWF6JJANAY.jpg?auth=d6350d81bb670346bb08ee0df507196efeae930a3387c56fd380fab6f78805d5&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Pokopia, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El lanzamiento del videojuego Pokémon Pokopia desata el crecimiento de las acciones de Nintendo ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/12/el-lanzamiento-del-videojuego-pokemon-pokopia-desata-el-crecimiento-de-las-acciones-de-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/12/el-lanzamiento-del-videojuego-pokemon-pokopia-desata-el-crecimiento-de-las-acciones-de-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[La rápida venta en tiendas y la alta demanda del juego han sido señaladas como factores clave en la reacción positiva de los mercados

]]></description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:21:36 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CKCHBSARRBAZZECXLVSJCDTAJE.png?auth=f4bde634becf85a79f9182984d6bbe7aa8064cffe9096516e95ea4e2af4daeba&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokopia fue lanzado el 5 de marzo y rápidamente se posicionó como un fenómeno viral entre los fanáticos.  
(Composición Infobae: pokemon.com / REUTERS/Sarah Meyssonnier)" height="1080" width="1920"/><p>El estreno de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/11/pokemon-pokopia-ya-esta-disponible-en-nintendo-switch-2-asi-puedes-participar-en-su-primer-evento/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/11/pokemon-pokopia-ya-esta-disponible-en-nintendo-switch-2-asi-puedes-participar-en-su-primer-evento/">Pokémon Pokopia</a> ha generado un efecto inmediato en los mercados, impulsando un aumento notable en las acciones de <b>Nintendo</b>. El entusiasmo de los jugadores y las positivas críticas recibidas por este título exclusivo para la consola <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/06/switch-2-sorprende-nintendo-anuncia-catalogo-con-indiana-jones-fallout-4-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/06/switch-2-sorprende-nintendo-anuncia-catalogo-con-indiana-jones-fallout-4-y-mas/">Switch 2 </a>han devuelto la confianza a los inversionistas, en un contexto donde la compañía japonesa enfrentaba cuestionamientos por su catálogo reciente de juegos. </p><h2>Impacto bursátil y recepción del público tras el debut de Pokémon Pokopia</h2><p>El miércoles 11 de marzo, las acciones de Nintendo subieron un 9 % durante la sesión matutina, un movimiento atribuido principalmente al éxito de <b>Pokémon Pokopia</b> y al lanzamiento del tráiler final de la próxima película secuela de Super Mario. </p><p>La rápida venta en tiendas de todo el mundo y la alta demanda del juego han sido señaladas como factores clave en la reacción positiva de los mercados. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CUPLZGPSYJHDLDWKQPXOF5OMVY.png?auth=996e1f30ca5bd1aa68da7d7b3bec5d004fc2aed75b6e8b7c1f279ea63a1da571&smart=true&width=841&height=471" alt="Pokémon Pokopia ya se encuentra disponible. (Nintendo)" height="471" width="841"/><p><b>Pokopia fue lanzado el 5 de marzo y rápidamente se posicionó como un fenómeno viral entre los fanáticos</b>. Según el analista Atul Goyal, del banco de inversión Jefferies, el título “se convirtió inmediatamente en un éxito viral”. </p><p>En Metacritic, el videojuego obtuvo una puntuación de 89, la más alta para la franquicia en tres décadas, lo que refuerza su impacto tanto en la comunidad gamer como en la percepción de los inversores. </p><h2>Características del juego y comparaciones con otros éxitos de Nintendo</h2><p>Pokémon Pokopia introduce a los jugadores en un universo donde controlan a un pokémon de la especie Ditto, capaz de adoptar forma humana para reconstruir un pueblo devastado. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5JKK46SVZ5EPHMXZSQZHGP2AEI.png?auth=91b4495f38a9e2b921960c0f68e636d10a9e5cb2e76f9eacc261e1b2df94b565&smart=true&width=1182&height=571" alt="En Pokémon Pokopia, los usuarios se ponen en la piel de Ditto, el Pokémon conocido por su habilidad para transformarse. 

 (Nintendo)" height="571" width="1182"/><p>Esta propuesta ha recordado a muchos a otro éxito de Nintendo, Animal Crossing, especialmente por su enfoque en la simulación de vida y la reconstrucción comunitaria. </p><p>Voces influyentes en redes sociales, como la estadounidense Ashley Duncan, han elogiado la experiencia, describiéndola como una opción terapéutica y reconfortante para el público:<b> “Si buscas un descanso mental del mundo, sin duda hazte con Pokopia, es como una terapia”</b>. </p><p>El buen desempeño de Pokémon Pokopia llega en un momento clave para Nintendo, que ya reportaba ventas sólidas con su consola Switch 2 pero enfrentaba críticas por la falta de novedades en su catálogo de juegos. </p><p>El éxito del nuevo simulador, sumado a la expectativa generada por la próxima película de <b>Super Mario</b>, ha reforzado la percepción de fortaleza de la marca y su capacidad de reinventarse dentro de la industria. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EUD32HDLQFG5JCP27UY3BPYN6E.png?auth=37cb507551fefc9c909e8ca2f0a4917a54570af9f146b018379e04b2eeea4511&smart=true&width=842&height=462" alt="Pokémon Pokopia te da como regalo la alfombra de un Ditto. (Nintendo)" height="462" width="842"/><h2>Pokémon Pokopia debuta en Switch 2 con evento especial </h2><p>Pokémon Pokopia, el nuevo título de la saga, ya puede disfrutarse en la Nintendo Switch 2. El <b>juego </b>pone el foco en la creación de barrios y la interacción con criaturas emblemáticas del universo Pokémon, ofreciendo una experiencia orientada a la simulación y la vida comunitaria.</p><p>Coincidiendo con su estreno, los desarrolladores han presentado el primer evento especial de tiempo limitado: <b>“Más semillas para Hoppip”</b>. Esta actividad estará disponible desde el 10 hasta el 25 de marzo de 2026, adaptándose al huso horario de cada jugador. Durante el evento, será posible descubrir nuevos Pokémon, recolectar objetos únicos y sumar elementos decorativos para personalizar el vecindario del juego.</p><p>Esta propuesta representa una evolución dentro de la franquicia, apostando por la construcción y la convivencia como ejes principales de la aventura.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3WVCFEL25GUJG5TTRXCEJ3ZNU.jpg?auth=2084464bd907bc7c1b50e83d39bc673a0789e1753a28682c7f58ea2a1176d6da&smart=true&width=1920&height=1080" alt="A medida que los jugadores avanzan y el entorno cobra vida, nuevos Pokémon se suman a la comunidad. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Pokémon Pokopia: una aventura de creación y desarrollo de comunidad </h2><p>En Pokémon Pokopia, los usuarios se ponen en la piel de Ditto, el Pokémon conocido por su habilidad para transformarse, que en esta entrega adopta forma humana y enfrenta el reto de empezar desde cero en un escenario completamente vacío. </p><p>El propósito central es restaurar y desarrollar la zona, construyendo una comunidad vibrante junto a otros <b>Pokémon</b>. Para lograrlo, se deben recolectar materiales, crear herramientas y erigir diversas instalaciones que permitan el crecimiento del vecindario. </p><p>A medida que los jugadores avanzan y el entorno cobra vida, nuevos Pokémon se suman a la comunidad, ampliando las opciones y actividades disponibles. El juego destaca por su combinación de simulación, gestión de recursos y personalización, invitando a la creatividad y la exploración en cada partida.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/CKCHBSARRBAZZECXLVSJCDTAJE.png?auth=f4bde634becf85a79f9182984d6bbe7aa8064cffe9096516e95ea4e2af4daeba&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokopia fue lanzado el 5 de marzo y rápidamente se posicionó como un fenómeno viral entre los fanáticos.  
(Composición Infobae: pokemon.com / REUTERS/Sarah Meyssonnier) ]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Pokopia ya está disponible en Nintendo Switch 2: así puedes participar en su primer evento]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/11/pokemon-pokopia-ya-esta-disponible-en-nintendo-switch-2-asi-puedes-participar-en-su-primer-evento/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/11/pokemon-pokopia-ya-esta-disponible-en-nintendo-switch-2-asi-puedes-participar-en-su-primer-evento/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Los jugadores podrán reconstruir un vecindario junto a Pokémon mientras participan en el evento “Más semillas para Hoppip”]]></description><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 18:23:53 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M7A4LMZ23FCMHMC564CH4UIUUE.png?auth=d62d099d30edb1bc4c75bd59d0b835a409d46dd13e94be33497bb663a36fbdfb&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Pokopedia se encuentra disponible en Nintendo Switch 2. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>El nuevo videojuego <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/10/guia-de-pokemon-go-2026-fecha-tareas-y-recompensas-del-evento-donde-hay-chispa-hay-alegria/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/10/guia-de-pokemon-go-2026-fecha-tareas-y-recompensas-del-evento-donde-hay-chispa-hay-alegria/">Pokémon Pokopia</a> ya está disponible para la consola <a href="https://www.infobae.com/tecno/2025/01/16/nintendo-switch-2-es-oficial-asi-es-la-nueva-consola-que-llegara-en-abril-de-2025/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2025/01/16/nintendo-switch-2-es-oficial-asi-es-la-nueva-consola-que-llegara-en-abril-de-2025/">Nintendo Switch 2</a>, ofreciendo a los jugadores una experiencia centrada en la construcción de un vecindario y la convivencia con criaturas del universo Pokémon. </p><p>Junto con el lanzamiento, <b>los desarrolladores también anunciaron el primer evento especial por tiempo limitado</b> dentro del juego, que permitirá desbloquear nuevos personajes y recompensas.</p><p>Este evento, titulado <b>“Más semillas para Hoppip”</b>, se desarrollará desde el 10 de marzo de 2026 hasta el 25 de marzo de 2026, según la hora local de cada jugador. Durante este período, los usuarios podrán interactuar con nuevos Pokémon, recolectar objetos especiales y obtener elementos decorativos para sus vecindarios.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CUPLZGPSYJHDLDWKQPXOF5OMVY.png?auth=996e1f30ca5bd1aa68da7d7b3bec5d004fc2aed75b6e8b7c1f279ea63a1da571&smart=true&width=841&height=471" alt="Pokémon Pokopia ya se encuentra disponible. (Nintendo)" height="471" width="841"/><p>El lanzamiento marca la llegada de una nueva propuesta dentro de la franquicia, orientada a la simulación y a la construcción de comunidades dentro del mundo Pokémon.</p><h3>Un juego centrado en la construcción de un vecindario</h3><p>En <b>Pokémon Pokopia los jugadores asumen el papel de Ditto, el Pokémon capaz de transformarse</b>, que en esta historia adopta una apariencia humana para iniciar una nueva vida en un entorno que comienza completamente desolado.</p><p>El objetivo principal del juego consiste en <b>reconstruir el lugar y convertirlo en una comunidad habitable con la ayuda de otros Pokémon</b>. Para ello, los jugadores deben reunir materiales, fabricar objetos y construir diferentes espacios que permitan desarrollar un vecindario funcional.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5JKK46SVZ5EPHMXZSQZHGP2AEI.png?auth=91b4495f38a9e2b921960c0f68e636d10a9e5cb2e76f9eacc261e1b2df94b565&smart=true&width=1182&height=571" alt="Pokémon Pokopia. (Nintendo)" height="571" width="1182"/><p>A medida que el entorno se transforma, nuevos personajes Pokémon comienzan a aparecer y pueden integrarse a la comunidad, lo que amplía las actividades disponibles dentro del juego.</p><p><b>Este enfoque combina elementos de simulación, recolección de recursos y personalización del entorno</b>, características habituales en juegos que priorizan la exploración y la creatividad del jugador.</p><h3>Cómo participar en el primer evento del juego</h3><p>El primer evento disponible en el juego, <b>“Más semillas para Hoppip”</b>, introduce una serie de actividades adicionales para quienes ya comenzaron su aventura.</p><p>Durante este período, <b>los jugadores podrán entablar amistad con Hoppip, conocido como el Pokémon Diente León</b>. Además, aparecerán en el mapa unas semillas voladoras especiales que podrán recolectarse durante las partidas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HSWP2VSUZZBABK7FF3UBWNWDK4.png?auth=bdcbfa3a8916b6ed99284f37e50add3523936d6e79fc459fa9e812ddd97e03c6&smart=true&width=1107&height=597" alt="Pokémon Pokopia trae la historia de un Ditto que se transforma en humano. (Nintendo)" height="597" width="1107"/><p>Estas semillas funcionan como objetos de intercambio dentro del juego. Los usuarios podrán utilizarlas para conseguir muebles pensados para actividades como pícnics o decoración del vecindario.</p><p><b>Al utilizar estos objetos para crear nuevos hábitats, también será posible atraer y entablar amistad con otros Pokémon</b> relacionados con el evento, como Skiploom y Jumpluff.</p><p>Los desarrolladores señalaron que estos personajes no aparecerán fuera del evento, por lo que su obtención dependerá de participar durante el periodo establecido.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NPKXFQ3IZBH2RMY6H7ADCPPW4U.png?auth=981306d4f0e5c6bd0670d2959583921ad1bf4c3fba1a398abd492f8da7446873&smart=true&width=1170&height=570" alt="En Pokémon Pokopia tu objetivo es construir una aldea con muchos pokémones. (Nintendo)" height="570" width="1170"/><h3>Requisitos para acceder al evento</h3><p>Para poder acceder al contenido especial del evento, los jugadores deben cumplir una condición dentro del progreso del juego: haber reconstruido el Centro Pokémon en su vecindario.</p><p>Una vez completado este paso, <b>el evento estará disponible dentro de la partida</b>. Sin embargo, los desarrolladores también indicaron que el evento no se podrá jugar en ciertas áreas del mapa conocidas como las <b>Islas Nube</b>.</p><p>Este sistema de eventos temporales forma parte de la estrategia habitual de muchos videojuegos actuales, que introducen contenido adicional durante periodos limitados para incentivar la participación de los jugadores.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FO6KDG7OORDWDHLJFJMYFRVSVE.png?auth=f9defffa495cee8ea4433327bca76065fec24632a528234367de5f70707ee684&smart=true&width=1199&height=645" alt="Pokémon Pokopia tendrás que construir tu propia aldea. (Nintendo)" height="645" width="1199"/><h3>Recompensa especial para nuevos jugadores</h3><p>Además del evento inicial, el juego también ofrece un regalo adicional para quienes comiencen su aventura en las primeras etapas del lanzamiento.</p><p>Los jugadores podrán obtener una <b>alfombra Ditto</b>, un objeto decorativo que puede colocarse dentro de las viviendas construidas en el vecindario. Para conseguirla, será necesario acceder a la opción <b>“Recibir a través de internet”</b> dentro del menú <b>“Regalo misterioso”</b> del juego.</p><p>Este obsequio estará disponible hasta el 31 de enero de 2027 y podrá reclamarse tanto en la versión física del juego —mediante tarjeta llave de juego— como en la versión digital.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EUD32HDLQFG5JCP27UY3BPYN6E.png?auth=37cb507551fefc9c909e8ca2f0a4917a54570af9f146b018379e04b2eeea4511&smart=true&width=842&height=462" alt="Pokémon Pokopia te da como regalo la alfombra de un Ditto. (Nintendo)" height="462" width="842"/><p>El menú “Regalo misterioso” se desbloquea aproximadamente después de los primeros 30 minutos de juego, una vez que el jugador haya avanzado lo suficiente en la historia inicial.</p><p>Con este lanzamiento, Nintendo amplía el catálogo de títulos disponibles para Nintendo Switch 2 con una propuesta centrada en la construcción de comunidades dentro del universo Pokémon y en la participación en eventos periódicos que añaden nuevas actividades y recompensas para los jugadores.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/M7A4LMZ23FCMHMC564CH4UIUUE.png?auth=d62d099d30edb1bc4c75bd59d0b835a409d46dd13e94be33497bb663a36fbdfb&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Pokopedia se encuentra disponible en Nintendo Switch 2. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[’Super Mario Bros Wonder Nintendo Switch 2 Edition’ suma a Rosalina y el Bellabel Park en su actualización]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/11/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-suma-a-rosalina-y-el-bellabel-park-en-su-actualizacion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/11/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-suma-a-rosalina-y-el-bellabel-park-en-su-actualizacion/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[La gran actualización del juego permitirá explorar nuevas áreas y añadir mejoras como 4K y multijugador avanzado]]></description><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 16:09:09 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Super Mario Bros Wonder: Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park</b>, la esperada actualización del exitoso título de <b>Nintendo</b>, llegará el 26 de marzo con una amplia variedad de novedades que transforman la experiencia de juego clásica. Entre las adiciones más destacadas se encuentran la integración de nuevos personajes jugables como <b>Rosalina </b>y Co-Star <b>Luma</b>, la incorporación del área <b>Bellabel Park</b> con múltiples modos multijugador, y la inclusión de los <b>Koopalings </b>como jefes en escenarios renovados del <b>Reino Flor</b>. La actualización también aprovechará las capacidades técnicas de <b>Nintendo Switch 2</b>, como resolución de hasta 4K en modo dock, para ofrecer una experiencia más fluida y atractiva a los usuarios.</p><h2>Bellabel Park y nuevos retos multijugador</h2><p>El estreno de <b>Bellabel Park</b> es una de las principales incorporaciones en <b>Switch 2</b> <b>Edition </b>de <b>Super Mario Bros</b> <b>Wonder</b>. Este parque, recientemente descubierto dentro del Reino Flor, está diseñado como un área llena de minijuegos y desafíos tanto cooperativos como competitivos. Los jugadores podrán reunirse localmente o en línea, incluso si no todos cuentan con el juego, gracias a la función <b>GameShare</b>, y participar en hasta 23 modos multijugador diferentes, que van desde combates por equipos hasta atracciones rápidas para toda la familia.</p><p>Dentro del parque destaca el <b>Toad Brigade Training Camp</b>, una zona enfocada en el perfeccionamiento de habilidades a través de 74 retos únicos que se desbloquean conforme el jugador avanza. Al completar misiones y atracciones, los usuarios reciben <b>Bellabel Water</b>, un recurso que permite hacer crecer flores especiales y decorar el parque con nuevos adornos. Algunas de estas flores desbloquean saludos para interactuar con otros jugadores o instrumentos para personalizar la banda musical del parque, incentivando la interacción social y la creatividad dentro del entorno de juego.</p><h2>Nuevos personajes jugables y batallas de jefes renovadas</h2><p>El elenco de personajes se amplía considerablemente: <b>Rosalina</b>, figura reconocida de la franquicia, y Co-Star <b>Luma </b>ahora están disponibles como personajes jugables. Esto brinda más posibilidades a los jugadores para explorar el <b>Reino Flor</b> con habilidades y estilos distintos.</p><p>Uno de los principales desafíos será la aparición de los siete <b>Koopalings</b>, cada uno con su propio recorrido y enfrentamiento en distintas partes del mundo del juego. Estos jefes pueden ser enfrentados en solitario o en compañía de amigos, tanto de manera local como en línea, aprovechando la infraestructura mejorada de <b>Switch 2</b>. Además, se incorpora la opción de retar a estos personajes emblemáticos en niveles especialmente diseñados para exigir la habilidad de los jugadores, con reportes internos que permiten rastrear los movimientos de los <b>Koopalings </b>en el mapa e iniciar las batallas.</p><h2>Nuevos potenciadores, integración de Amiibo y mejoras técnicas para Switch 2</h2><p>Entre las novedades jugables destaca el <b>Super Flower Pot</b>, un potenciador que transforma a <b>Mario </b>y sus amigos en flores antropomórficas capaces de lanzar grandes flores hacia arriba para atacar enemigos o desbloquear zonas previamente inaccesibles. Este objeto se suma al creciente repertorio de potenciadores y facilita nuevas estrategias tanto en niveles individuales como cooperativos.</p><p>Otra innovación relevante es la posibilidad de equipar dobles insignias, lo que permite combinar dos habilidades en un solo power-up. Así, los jugadores podrán saltar más alto por las paredes y desplegar lianas para balancearse o acceder a rutas alternativas. Estas opciones amplían las posibilidades tácticas y promueven la experimentación.</p><p>De manera paralela, Nintendo lanzará tres nuevas figuras <b>Amiibo </b>el mismo 26 de marzo: <b>Elephant Mario</b>, <b>Poplin </b>y <b>Prince Florian</b>, así como <b>Captain Toad</b> acompañado de <b>Talking Flower</b>. Estas figuras permiten desbloquear decoraciones exclusivas en <b>Bellabel Park</b> y, si se utilizan durante el juego, otorgan potenciadores adicionales. La integración de <b>Amiibo </b>proporciona incentivos adicionales para los coleccionistas y jugadores que desean aprovechar al máximo el título.</p><p><b>Super Mario Bros Wonder: Switch 2 Edition</b> saca partido de las capacidades de la nueva consola para ofrecer resolución de hasta 4K en televisores compatibles, una mejor tasa de cuadros por segundo y tiempos de carga más cortos. Esto contribuye a optimizar la experiencia de juego, especialmente en el modo multijugador, donde la fluidez resulta crucial para la competencia y la colaboración.</p><h2>Expansión de los modos multijugador y oportunidades para la comunidad</h2><p>La variedad de modos en línea y la posibilidad de compartir la experiencia mediante <b>GameShare </b>abren el juego a nuevos públicos. Amistades y familiares pueden participar incluso sin haber adquirido la nueva edición. En las pruebas cooperativas y competitivas, es posible que hasta cuatro personas jueguen de manera local o por red, mientras que hasta once sombras en vivo pueden sumarse para seguir la acción en línea, incrementando así la interacción y el dinamismo en cada partida.</p><p>El <b>Modo Asistencia</b>, en el cual los personajes no pueden recibir daño ni caer en pozos, está diseñado para jugadores menos experimentados o niños que deseen explorar el juego sin frustraciones. Además, el sistema Co-Star <b>Luma </b>permite que un segundo jugador acompañe al protagonista como una <b>Luma </b>flotante, ayudando a derrotar enemigos o recolectar monedas, simplificando la progresión para el jugador principal. Estas funciones favorecen la inclusión y la accesibilidad, ampliando el atractivo de <b>Super Mario Bros Wonder </b>para una audiencia más diversa.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QJQJCTLX6JFM3AKV76JEAVO65Y.jpg?auth=8e9a35cfe490edf5b15593eae3cfec2ecc603ca68544195a9a6be4eec5a6f1b3&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Bros. Wonder, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><h2>Participación de la comunidad y expectativas</h2><p>El estreno de <b>Super Mario Bros Wonder: Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park</b> se plantea como una propuesta que invita tanto a jugadores competitivos como a familias y nuevos usuarios a compartir en un entorno dinámico y colorido. La opción de personalizar <b>Bellabel Park</b>, desbloquear saludos y experiencias sociales, y la inclusión de funciones pensadas para diferentes tipos de jugadores ejemplifican el objetivo de Nintendo de reunir a personas de diversas edades e intereses en su universo.</p><p>La nostalgia, la continua introducción de eventos y personajes reconocidos, junto con la apertura a modos inclusivos, constituyen aspectos clave en la estrategia de <b>Nintendo </b>para consolidar su presencia en un mercado cada vez más enfocado en experiencias multijugador y la integración de la comunidad. Los datos oficiales y opiniones de los usuarios prevén una alta demanda de la actualización durante las primeras semanas, principalmente en mercados tradicionales de la franquicia como <b>Japón</b>, <b>Europa </b>y <b>América del Norte</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/PUQPGMY2AVGKZG7EZBGXTYZ7XY.jpg?auth=a713f16bf5ae56f83d518414478fbed749aad563c20edde2e9493f94132264c6&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El videojuego está exclusivamente en Nintendo Switch. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo revela lanzamiento de ‘Yoshi and the Mysterious Book’ en Nintendo Switch 2 para mayo]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/11/nintendo-revela-lanzamiento-de-yoshi-and-the-mysterious-book-en-nintendo-switch-2-para-mayo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/11/nintendo-revela-lanzamiento-de-yoshi-and-the-mysterious-book-en-nintendo-switch-2-para-mayo/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva entrega convierte a Yoshi en investigador, interactuando con todo tipo de seres inéditos en su mundo]]></description><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 15:44:14 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/X3XEVKIXNRFKPE7FJF7MFPTWKQ.jpg?auth=e5ab0fe815d1c77fa06448a58313b17ab8a9a637befb5702a3a7b08e29d74513&smart=true&width=1200&height=675" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo" height="675" width="1200"/><p>Nintendo vuelve a poner a <b>Yoshi </b>en el centro de atención con el anuncio y la confirmación de la fecha de lanzamiento de <b>Yoshi and the Mysterious Book</b>, que llegará en exclusiva para <b>Switch 2 </b>el próximo jueves 21 de mayo. El anuncio se realizó a través de un tráiler especial publicado el 10 de marzo, coincidiendo con el <b>Mario Day</b>, y deja claro que la exploración de criaturas extrañas será un elemento fundamental en esta aventura de desplazamiento lateral, donde un libro parlante guía a <b>Yoshi </b>por un mundo lleno de sorpresas.</p><h2>Nuevas mecánicas de interacción y juego</h2><p><b>Yoshi and the Mysterious Book</b> introduce nuevas dinámicas dentro del género de plataformas clásico. El eje central de la aventura es la interacción con un libro parlante llamado <b>Mr. E</b>, que aparece de repente en la isla de <b>Yoshi </b>y sus amigos, dando comienzo a la exploración de sus páginas repletas de criaturas desconocidas. Los jugadores podrán descubrir, nombrar y registrar a estos seres durante el juego, lo que permitirá avanzar en la historia y desbloquear nuevos caminos.</p><p>No se trata solo de observar o coleccionar: cada criatura ofrece distintas posibilidades de interacción, como ser comidas por <b>Yoshi</b>, servir de transporte o provocar fenómenos como la aparición de flores o la generación de burbujas.</p><h2>El apartado artístico y su relevancia</h2><p>La serie <b>Yoshi </b>siempre ha destacado por sus estilos visuales característicos y en esta ocasión, <b>Nintendo </b>refuerza aún más ese sello distintivo. Las ilustraciones detalladas dentro del libro, los efectos de animación al descubrir nuevas criaturas y las reacciones de <b>Yoshi </b>ante cada experiencia nueva contribuyen a una ambientación particular, en la que se integran tanto elementos coleccionables como interactivos. </p><p>El lanzamiento de <b>Yoshi and the Mysterious Book</b> coincide con el 40 aniversario de <b>Mario</b>, posicionando al título como un homenaje a décadas de historia en la franquicia. El precio oficial será de 49.99, o su equivalente regional, en línea con otras entregas principales de <b>Nintendo</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QSSJR62GGRHVLJHDY7CXHA7WWY.jpg?auth=1e922a206497b4538cebf0319c7d7a8b7cb38f91a1852151e721aaa5ad09b6f3&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Yoshi and the Mysterious Book" height="1080" width="1920"/><h2>Lanzamientos y perspectiva en Nintendo Switch 2</h2><p>La llegada de este título ayuda a completar el calendario de lanzamientos de <b>Nintendo </b>para la primera mitad de 2026. De forma concreta, <b>Super Mario Bros. Wonder</b> - <b>Nintendo Switch</b> <b>2 Edition</b> <b>+</b> <b>Meetup in Bellabel Park</b> estará disponible el 26 de marzo y <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> el 16 de abril. Sin embargo, títulos como <b>Rhythm Heaven Groove</b>, <b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> y <b>Pokémon Champions</b> aún no cuentan con una fecha confirmada.</p><p>La estrategia de <b>Nintendo </b>para <b>Switch 2</b> parece centrarse en ofrecer experiencias exclusivas y altamente pulidas, recurriendo a personajes emblemáticos y explorando nuevas mecánicas de juego. El énfasis en la exploración y documentación de criaturas, similar a propuestas como la saga <b>Pokémon </b>pero con mayor atención al descubrimiento interactivo, podría abrir la posibilidad a modos cooperativos o nuevas expansiones del universo de <b>Yoshi </b>en un futuro, aunque por ahora no se ha confirmado si incluirá estas opciones.</p><p>Para el público general, esta propuesta representa una invitación tanto a la nostalgia como a la exploración, y se perfila como uno de los lanzamientos familiares más destacados de la temporada.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DD4OUN5MORCOFJRNGCZRRJAQDA.jpg?auth=ff66c9f46fbbff3fe495a6c95186b5ebff9430a91244dcb72f65eface12036d7&amp;smart=true&amp;width=2400&amp;height=1350" type="image/jpeg" height="1350" width="2400"><media:description type="plain"><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘SiN: Reloaded’ revive el clásico de 1998 con una nueva remasterización para todas las plataformas]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/10/sin-reloaded-revive-el-clasico-de-1998-con-una-nueva-remasterizacion-para-todas-las-plataformas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/10/sin-reloaded-revive-el-clasico-de-1998-con-una-nueva-remasterizacion-para-todas-las-plataformas/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La remasterización moderniza gráficos, controles y jugabilidad, incluyendo la expansión ‘Wages of SiN’]]></description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 20:26:35 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>El esperado regreso de <b>SiN: Reloaded</b>, la remasterización del icónico shooter de 1998 desarrollado originalmente por <b>Ritual Entertainment</b>, ya tiene una ventana de lanzamiento prevista para 2026. Publicado por <b>3D Realms</b> y <b>Nightdive Studios</b>, y desarrollado junto a <b>Slipgate Ironworks</b>, este remake permitirá tanto a los aficionados como a una nueva generación experimentar la lucha entre el coronel <b>John R. Blade</b> y la implacable doctora <b>Elexis Sinclaire</b> en las calles de una ciudad futurista, ahora con gráficos y tecnología actualizados a los estándares contemporáneos. Disponible para <b>PlayStation 5</b>, <b>PlayStation 4</b>, <b>Xbox Series</b>, <b>Xbox One</b>, <b>Nintendo Switch</b> y <b>PC</b>, el juego busca atraer tanto a los nostálgicos como a quienes no presenciaron su lanzamiento original.</p><h2>El trabajo de Nightdive Studios: restaurar y actualizar grandes clásicos</h2><p><b>Nightdive Studios</b> se ha consolidado como un referente en la restauración de títulos emblemáticos del pasado, abarcando desde <b>System Shock</b> hasta las sagas de <b>Turok </b>y <b>Quake</b>. <b>SiN: Reloaded</b> se suma a este catálogo, conservando la esencia que hizo memorable al juego original, mientras añade mejoras significativas en la jugabilidad y la presentación visual. La remasterización sigue la línea de proyectos anteriores del estudio, utilizando el motor <b>KEX </b>para asegurar un funcionamiento fluido y la posibilidad de jugar en resoluciones de hasta 4K con tasas de hasta 144 cuadros por segundo.</p><p>Entre las mejoras técnicas destacan la integración de texturas en alta definición, modelos tridimensionales optimizados, mapas e interfaz renovados, así como nuevas opciones de control y un menú actualizado, indispensables para adecuar la experiencia a los estándares actuales. Además, tanto los veteranos como los novatos podrán alternar entre los gráficos remasterizados y la versión clásica <b>SiN Gold</b>, una característica pensada para satisfacer a diferentes públicos.</p><h2>Argumento: un futuro distópico con biotecnología y dilemas morales</h2><p>La historia sitúa nuevamente al jugador en la piel de <b>John R. Blade</b>, coronel y especialista en seguridad, decidido a detener los planes ilícitos de <b>Elexis Sinclaire</b>, directora de <b>SinTEK Industries</b>. <b>Elexis </b>ha inundado las calles con una droga capaz de modificar el <b>ADN</b>, desatando el caos entre la población a través de la creación de mutantes y una ola de criminalidad que debe ser contenida.</p><p>Este enfoque narrativo está acompañado por un alto grado de libertad en cada escenario: a diferencia de muchos shooters modernos, <b>SiN </b>permite al jugador tomar decisiones que alteran el desarrollo de la aventura. Por ejemplo, determinadas acciones durante las misiones pueden desencadenar nuevos eventos o habilitar rutas alternativas, lo que aporta rejugabilidad e involucra al usuario en el desarrollo de la historia. Además, el juego se distingue, y mantiene en esta versión, la interacción con los elementos del entorno, desde hackear terminales con comandos <b>DOS </b>hasta manipular vehículos y sistemas de seguridad.</p><p>Más allá de la acción directa, <b>SiN: Reloaded</b> integra mecánicas que hoy son habituales en el género, como desarmar enemigos disparando a sus armas, o causar daño localizado en distintas partes del cuerpo. Estas características, innovadoras en 1998, siguen siendo relevantes y se ven potenciadas por los nuevos controles y sistemas de juego.</p><h2>Novedades y mejoras: inclusión de la expansión Wages of SiN</h2><p>La remasterización no solo incluye el juego base, sino que suma la expansión <b>Wages of SiN</b>, donde el protagonista debe enfrentarse a un mafioso y su ejército de nuevos mutantes. Todo el contenido ha sido adaptado tecnológicamente al motor <b>KEX</b>, conocido por su eficiencia y rendimiento en los proyectos de <b>Nightdive Studios</b>. En el apartado sonoro destaca la participación de <b>Zak Belika</b>, compositor original, cuya banda sonora ha sido remezclada por <b>Chris Mock</b>, mejorando la calidad auditiva y la inmersión global.</p><p>El impacto para los jugadores es claro: muchos podrán redescubrir una experiencia compleja y desafiante que influyó en la evolución del género de shooters narrativos. Para quienes disfrutaron del título original, esta es la oportunidad de regresar a escenarios conocidos con una perspectiva renovada, mientras que nuevas audiencias podrán valorar el diseño y la jugabilidad que sirvieron de base para títulos actuales. Además, la adaptación a consolas modernas y PC asegura accesibilidad y compatibilidad, eliminando las barreras técnicas que suelen presentarse en otras remasterizaciones.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TJ4OVLED35D4RHUQWTTH76PJQM.jpg?auth=733a21a1e888caa0d033662114e931bded22df2cf1c08bf0aa602416b1702a77&smart=true&width=1920&height=1080" alt="SiN: Reloaded, de Nightdive Studios." height="1080" width="1920"/><h2>Dudas y expectativas ante la remasterización</h2><p>Aunque la noticia de la renovación ha sido bien recibida, persisten algunas inquietudes debido a retrasos anteriores: originalmente programado para 2021, el lanzamiento ha sido pospuesto en varias ocasiones sin que los desarrolladores hayan ofrecido explicaciones detalladas. Esta falta de comunicación genera expectativas más moderadas, especialmente entre quienes han esperado el juego durante años. Aun así, la reputación de <b>Nightdive Studios</b> y su historial positivo aportan tranquilidad tanto al público como a los medios especializados.</p><p>Uno de los aspectos más destacados es el compromiso por adaptar los clásicos sin sacrificar su autenticidad, algo que se refleja en la posibilidad de alternar entre los gráficos renovados y los originales. La adición de logros y la optimización de la jugabilidad muestran cómo es posible mantener intactos los elementos centrales de una obra, a la vez que se la moderniza para los estándares actuales.</p><p>Con el lanzamiento acercándose, tanto los seguidores antiguos como los nuevos usuarios permanecen atentos a los próximos anuncios, especialmente en lo relacionado con la fecha exacta de estreno y posibles nuevas funciones o contenidos adicionales que puedan revelarse en los siguientes meses.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WNFV2BEHYRCS3CXKXFFMPCJSIU.png?auth=23c41160fe9509ad432f240f85ea388d1523f18e5a815a1b1e2f62b17b1b568e&amp;smart=true&amp;width=2560&amp;height=1440" type="image/png" height="1440" width="2560"><media:description type="plain"><![CDATA[SiN: Reloaded, de Nightdive Studios.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Goro Abe, director de WarioWare, se despide de Nintendo y anuncia que continuará desarrollando videojuegos]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/10/goro-abe-director-de-warioware-se-despide-de-nintendo-y-anuncia-que-continuara-desarrollando-videojuegos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/10/goro-abe-director-de-warioware-se-despide-de-nintendo-y-anuncia-que-continuara-desarrollando-videojuegos/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La salida del director de WarioWare inaugura una etapa de innovación entre el desarrollo lúdico y la academia]]></description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 16:53:27 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BTCRDQ75CJCFLPPHJIE5J3U2TY.jpg?auth=c094e93a0feeac0c1aab6e43e7835f8b49f8379ef2362642bbc788cf2716f4b0&smart=true&width=1920&height=1080" alt="WarioWare: Move It!, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Goro Abe</b>, conocido por ser el director emblemático de la saga <b>WarioWare</b>, anunció recientemente su salida de <b>Nintendo </b>tras una carrera de 27 años. A pesar de su transición al ámbito académico como profesor en la <b>Osaka Electro-Communication University</b>, <b>Abe </b>aclaró públicamente que continuará creando juegos, aunque lejos del circuito comercial, enfocándose en propuestas experimentales y colaboraciones entre la industria y la universidad. Su partida ocurre en un momento de transición para <b>Nintendo</b>, que en los últimos años ha experimentado la salida de varios creadores reconocidos.</p><h2>De Nintendo al entorno universitario</h2><p>La decisión de <b>Goro Abe</b>, comunicada el 10 de marzo a través de su cuenta de <b>X/Twitter</b>, sorprendió a la comunidad de videojuegos. <b>Abe </b>explicó que incursionar en la docencia no significa abandonar el desarrollo creativo, sino girar hacia la investigación y el desarrollo de juegos experimentales con mecánicas poco convencionales, según sus propias palabras. Esta labor incluirá no solo proyectos personales, sino también el diseño de servicios sociales gamificados, integrando colaboraciones entre la industria y el sector académico.</p><p><b>Abe</b>, quien comenzó su carrera como programador en <b>Wario Land 4 </b>en 2001 y fue figura clave en todos los juegos principales de <b>WarioWare </b>hasta el reciente <b>WarioWare: Move It! </b>(2023), continuará influenciando con su visión particular. El cambio de entorno permitirá a <b>Abe </b>experimentar aun más, sin las limitaciones del mercado comercial tradicional.</p><h2>Impacto de la salida de Abe en Nintendo y la serie WarioWare</h2><p>La marcha de <b>Abe </b>se suma a una serie de salidas dentro de <b>Nintendo</b>, como las jubilaciones de <b>Hideki Konno</b> y <b>Kensuke Tanabe</b>, responsables de franquicias como <b>Mario Kart</b>, <b>Yoshi’s Island </b>y <b>Metroid Prime</b>. A diferencia de estos casos, <b>Abe </b>ha decidido seguir participando activamente en la creación de videojuegos, aunque fuera del ámbito comercial de la empresa, lo que representa una diferencia relevante en la manera en que los veteranos del sector afrontan la etapa final de su ciclo en la compañía.</p><p>El efecto inmediato es una incertidumbre sobre el futuro de la serie <b>WarioWare</b>. <b>Abe </b>indicó que su despedida fue amistosa y expresó, como aficionado, su interés en lo que pueda deparar la franquicia en adelante. Si bien no confirmó la existencia de nuevos títulos, reconoció que la posibilidad de que la serie continúe sin él existe, dado el estilo distintivo que ha aportado a cada entrega.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QTICVL3JVRGWBISKQMZR3I6OHM.jpg?auth=2a7a41d99263f4c8936efc58d69cf7be6cf7aa8e8f4911d5d21febeda3906bc0&smart=true&width=1920&height=1080" alt="WarioWare: Move It!, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><h2>Repercusiones y posibilidades en el desarrollo de videojuegos</h2><p>El anuncio de <b>Abe </b>también pone de relieve una tendencia creciente: la migración de talentos experimentados desde grandes empresas de videojuegos hacia entornos experimentales o educativos. Para la comunidad, esto representa la posibilidad de acceder a juegos innovadores alejados de las fórmulas tradicionales, así como la aparición de nuevas colaboraciones que fusionan el rigor académico con la creatividad libre.</p><p>La intención de <b>Abe </b>de desarrollar proyectos alejados del comercio convencional y participar en servicios sociales gamificados mediante la investigación puede impactar más allá de los espacios habituales de los videojuegos. Estos esfuerzos tienen el potencial de transformar la interacción lúdica con la tecnología y de expandir la influencia del videojuego en otras áreas sociales, como la educación y la inclusión digital.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/US3XCCVXHNEXBIWJRYC5JQHZVA.jpg?auth=9234492025a20d550488083cbf7173dc394d990eba78bb21d91fcbafa42ff9fa&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy: La película’ presenta su tráiler final y confirma a Donald Glover como Yoshi]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/10/super-mario-galaxy-la-pelicula-presenta-su-trailer-final-y-confirma-a-donald-glover-como-yoshi/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/10/super-mario-galaxy-la-pelicula-presenta-su-trailer-final-y-confirma-a-donald-glover-como-yoshi/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El regreso de los favoritos coincidió con el anuncio de un elenco renovado que busca atraer tanto a fanáticos como a nuevos espectadores]]></description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 16:15:07 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>El universo cinematográfico de <b>Nintendo </b>experimenta una expansión significativa con el anuncio oficial de <b>Super Mario Galaxy Movie</b>, cuya principal sorpresa es la incorporación de <b>Donald Glover</b> en el papel de <b>Yoshi</b>. Durante una transmisión global de <b>Nintendo Direct</b>, <b>Chris Meledandri</b>, director ejecutivo de <b>Illumination</b>, confirmó que el reconocido actor prestará su voz al carismático dinosaurio verde, captando la atención del público antes del estreno programado para el 1 de abril de 2026. En esta secuela directa de <b>The Super Mario Bros. Movie</b>, la saga explora nuevas galaxias y amplía su elenco con figuras como <b>Brie Larson</b>, quien dará vida a Rosalina.</p><h2>Elenco destacado y personajes inéditos</h2><p>El reparto de <b>Super Mario Galaxy Movie</b> sobresale por la combinación de actores consagrados y nuevas incorporaciones. <b>Chris Pratt</b> vuelve como <b>Mario</b>, mientras <b>Anya Taylor-Joy </b>retoma el papel de la <b>Princesa Peach</b>, <b>Charlie Day</b> regresa como <b>Luigi </b>y <b>Jack Black</b> repite su actuación como <b>Bowser</b>, el antagonista por excelencia. <b>Keegan-Michael Key</b> y <b>Kevin Michael Richardson</b> también regresan en los papeles de <b>Toad </b>y <b>Kamek</b>, respectivamente, consolidando el núcleo de actores que en 2023 permitió a la franquicia alcanzar cifras récord en taquilla.</p><p>Entre los nuevos miembros, la llegada de <b>Donald Glover</b> como <b>Yoshi </b>se presenta como uno de los principales atractivos. Tradicionalmente un personaje con escaso diálogo, <b>Yoshi </b>tendrá la oportunidad de destacar gracias a la versatilidad interpretativa del actor. Otra incorporación relevante es <b>Brie Larson </b>como <b>Rosalina</b>, cuyo personaje, originario del videojuego <b>Super Mario Galaxy</b> de 2007, será clave como aliada de <b>Mario </b>y guía en su recorrido espacial. <b>Luis Guzman</b> asume el papel de <b>Wart</b>, un villano importante en la serie de juegos, mientras que <b>Issa Rae</b> interpretará a <b>Honey Queen</b>. Ambos se suman a un grupo de antagonistas donde también destaca <b>Birdo</b>, otro personaje muy apreciado por los admiradores.</p><h2>Nueva narrativa intergaláctica y mayores desafíos</h2><p>En esta entrega, <b>Bowser </b>secuestra a la <b>Princesa Peach</b> y la lleva al centro del universo, con el objetivo de crear su propia galaxia maligna. <b>Mario</b>, acompañado por su inseparable hermano <b>Luigi </b>y su leal amigo <b>Yoshi</b>, emprende un viaje único a través de distintos planetas que desafían las leyes de la física terrestre, enfrentándose a escenarios que incluyen mundos volcánicos, paisajes submarinos y entornos tecnológicos con gravedad y luz alteradas.</p><p>La inclusión de <b>Rosalina </b>y los <b>Destellos</b>, pequeñas criaturas brillantes que ayudan a los protagonistas, introduce dinámicas nuevas a la historia. El avance muestra que el grupo principal dependerá de la habilidad de <b>Yoshi </b>para superar obstáculos y de los poderes cósmicos de <b>Rosalina</b>, mientras reúnen Estrellas de Poder, como ocurre en el videojuego original. Este enfoque, que retoma elementos icónicos del juego, busca conectar tanto con los seguidores más antiguos como con el público joven que conoce a <b>Mario </b>a través del cine.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DAQNQLDQQFGONAJZTXCHFUB2SI.jpg?auth=31a7fde00190ecc69dcd2f2b783ef52fcb203f4a96422fc76b77e14a4e53de5f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><h2>Apuesta de Nintendo por actores reconocidos</h2><p>La selección de actores populares responde al deseo de enriquecer la experiencia de los seguidores habituales de la franquicia y, al mismo tiempo, ampliar el alcance de la película a nuevos públicos. <b>Donald Glover</b>, conocido por su trayectoria en la música y la televisión, aporta una perspectiva renovada al emblemático <b>Yoshi</b>, mientras que la presencia de <b>Issa Rae</b> y <b>Luis Guzman</b> asegura una diversidad de talentos y enfoques cómicos que actualizan la propuesta inspirada en los clásicos de <b>Nintendo</b>.</p><p>La elección de <b>Brie Larson</b> para un papel central como <b>Rosalina </b>se interpreta como una estrategia para fortalecer la historia, aportando un matiz místico y épico acorde con los desafíos espaciales. El apoyo de <b>Universal</b>, <b>Illumination </b>y <b>Nintendo </b>subraya la intención de consolidar una saga cinematográfica duradera, replicando el éxito comercial y la buena acogida de la primera película. El estreno está previsto para el 1 de abril de 2026, aumentando la expectativa sobre cómo este elenco variado y la apuesta por una aventura espacial podrán sentar las bases de futuras expansiones del universo <b>Mario </b>en la gran pantalla.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Día de Mario Bros: por qué se celebra el 10 de marzo y cuál es la historia detrás de su celebración]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/10/dia-de-mario-bros-por-que-se-celebra-el-10-de-marzo-y-cual-es-la-historia-detras-de-su-celebracion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/10/dia-de-mario-bros-por-que-se-celebra-el-10-de-marzo-y-cual-es-la-historia-detras-de-su-celebracion/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[La propia Nintendo comenzó a reconocer oficialmente la fecha recién en 2016, sumándose a las celebraciones con promociones especiales]]></description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 15:51:27 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XVAOHUVFZNHCBJOHST6BJFZOT4.png?auth=89efef982d383d149b13a18fbe140675bd52a6a5ba41191ad20c828b98b0d66c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Cada 10 de marzo se celebra el día de Mario Bros." height="1080" width="1920"/><p>Cada 10 de marzo, millones de fanáticos de los <a href="https://www.infobae.com/tecno/2025/08/05/los-videojuegos-aumentan-la-inteligencia-de-los-ninos-segun-un-estudio/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2025/08/05/los-videojuegos-aumentan-la-inteligencia-de-los-ninos-segun-un-estudio/">videojuegos</a> celebran el Día de Mario, una fecha dedicada al icónico personaje de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/07/nintendo-celebra-el-dia-de-mario-con-ofertas-en-estos-juegos-por-tiempo-limitado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/07/nintendo-celebra-el-dia-de-mario-con-ofertas-en-estos-juegos-por-tiempo-limitado/">Nintendo</a> que se ha convertido en uno de los símbolos más reconocidos de la cultura gamer. </p><p>La jornada, conocida internacionalmente como <b>“Mar10 Day”, nació como un juego de palabras en internet</b> y con el tiempo se transformó en una celebración global que reúne a comunidades de jugadores, empresas tecnológicas y plataformas digitales.</p><p>El homenaje tiene un origen curioso. Si se escribe “Mar10”, el resultado se asemeja al nombre Mario. <b>La combinación surge de unir “Mar”, abreviatura de marzo en inglés, con el número 10, lo que da lugar al 10 de marzo</b>. Ese juego visual fue adoptado por los fanáticos del personaje en redes sociales, que comenzaron a utilizar el hashtag #Mar10 para compartir recuerdos, memes y referencias al famoso fontanero.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LXFHUSOQ2RBS7MOR7TSFCSSFMM.jpg?auth=c1e8dc7dd22e253202c9334b9d349349327bbc16edf5fdd6dc3816a1736acba7&smart=true&width=1920&height=1036" alt="La jornada especial del 10 de marzo reúne a aficionados de todas las edades, quienes participan en actividades, lanzamientos y promociones organizadas por Nintendo como parte de una tradición que fortalece la comunidad de videojuegos (Nintendo)" height="1036" width="1920"/><p>Aunque muchos podrían pensar que la fecha coincide con el lanzamiento de algún videojuego importante de la saga, en realidad no guarda relación directa con ningún estreno. <b>El primer título protagonizado por el personaje, Super Mario Bros., fue lanzado el 13 de septiembre de 1985</b> para la consola Nintendo Entertainment System. Incluso la primera aparición del personaje ocurrió varios años antes, en el arcade Donkey Kong, estrenado en 1981.</p><p>El Día de Mario, por tanto, no nació de un evento oficial de la compañía, sino de la creatividad de la comunidad de jugadores en internet. Durante años, la fecha fue celebrada principalmente en redes sociales, donde miles de usuarios compartían imágenes, fan art y recuerdos relacionados con el personaje. Con el tiempo, la tendencia creció hasta convertirse en una tradición anual dentro del mundo de los videojuegos.</p><p><b>La propia Nintendo decidió sumarse oficialmente a la celebración recién en 2016</b>. Desde entonces, la empresa suele aprovechar el 10 de marzo para realizar anuncios, promociones o eventos especiales vinculados al universo del personaje. Estas acciones incluyen descuentos en videojuegos, lanzamiento de productos temáticos o publicaciones especiales en sus plataformas digitales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4CNBMEUDIJEARB3TQKG2SBHTK4.jpg?auth=92c36e71de56c03cae28bc21945e28f1dd77a0e1abc468c3d35b17ce44bc3a73&smart=true&width=1920&height=1074" alt="El 10 de marzo se asocia con Mario por una coincidencia visual: la fecha escrita como “Mar. 10” forma “MAR10”, una combinación que recuerda al nombre del famoso personaje de videojuegos. (Nintendo)" height="1074" width="1920"/><p>El personaje de Mario es uno de los más influyentes en la historia de los videojuegos. Creado por el diseñador japonés Shigeru Miyamoto, <b>el fontanero italiano debutó inicialmente como un personaje secundario en Donkey Kong</b>, donde debía rescatar a una mujer secuestrada por el gorila del mismo nombre. Con el paso del tiempo, Mario se convirtió en el protagonista de su propia saga y en el rostro principal de Nintendo.</p><p>A lo largo de las décadas, el personaje ha protagonizado decenas de videojuegos que abarcan distintos géneros, desde plataformas hasta carreras y deportes. <b>Títulos como Super Mario 64, Mario Kart o Super Mario Odyssey han contribuido a consolidar su presencia en la industria</b> del entretenimiento digital.</p><p>El éxito del personaje también se ha extendido más allá de los videojuegos. Mario ha protagonizado series animadas, cómics, productos de merchandising y adaptaciones cinematográficas, lo que ha reforzado su posición como uno de los íconos culturales más reconocibles del sector.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MPLIAMQ3OBAY3P7LOSIQLV6VWY.png?auth=c0d2d62412245ebbffa06a312d331d10b9fc97721d6fdaba9094c45a88949f74&smart=true&width=1200&height=700" alt="Mario y Yoshi celebran el Día de Mario con alegría sobre un fondo azul vibrante, destacando la frase 'FELIZ DÍA DE MARIO' y el logotipo de Super Mario Bros. 40. (Nintendo)" height="700" width="1200"/><p>La popularidad del personaje explica por qué el Día de Mario ha ido ganando relevancia con el paso de los años. <b>La celebración se ha convertido en una oportunidad para que las comunidades de jugadores recuerden momentos emblemáticos de la saga</b>, revisiten videojuegos clásicos o descubran nuevas entregas de la franquicia.</p><p>Además, la fecha suele generar una gran actividad en redes sociales y plataformas digitales, donde miles de usuarios publican contenido relacionado con el personaje. Empresas tecnológicas, tiendas de videojuegos y plataformas de streaming también suelen sumarse con promociones o mensajes conmemorativos.</p><p>Aunque comenzó como una broma basada en un juego de palabras, el Día de Mario demuestra cómo la cultura digital puede transformar una simple coincidencia en una celebración global. Más de cuatro décadas después de su debut, el personaje sigue siendo uno de los símbolos más representativos de la historia del videojuego y un referente para varias generaciones de jugadores.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XVAOHUVFZNHCBJOHST6BJFZOT4.png?auth=89efef982d383d149b13a18fbe140675bd52a6a5ba41191ad20c828b98b0d66c&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Cada 10 de marzo se celebra el día de Mario Bros.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo celebra el Día de Mario con ofertas en estos juegos por tiempo limitado]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/07/nintendo-celebra-el-dia-de-mario-con-ofertas-en-estos-juegos-por-tiempo-limitado/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/07/nintendo-celebra-el-dia-de-mario-con-ofertas-en-estos-juegos-por-tiempo-limitado/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Algunos de los videojuegos disponibles para Switch son Donkey Kong Country Returns HD y Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC 3]]></description><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 20:55:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MPLIAMQ3OBAY3P7LOSIQLV6VWY.png?auth=c0d2d62412245ebbffa06a312d331d10b9fc97721d6fdaba9094c45a88949f74&smart=true&width=1200&height=700" alt="El Día de Mario se celebra cada 10 de marzo por la similitud de “Mar10” con el nombre del personaje. (Nintendo)" height="700" width="1200"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/04/nintendo-switch-alcanza-la-cima-a-quien-destrono-en-el-ranking-de-ventas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/04/nintendo-switch-alcanza-la-cima-a-quien-destrono-en-el-ranking-de-ventas/"><b>Nintendo </b></a><b>celebra el Día de Mario con </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/07/este-juego-de-steam-puede-ser-tuyo-gratis-y-para-siempre-solo-tienes-hasta-el-9-de-marzo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/07/este-juego-de-steam-puede-ser-tuyo-gratis-y-para-siempre-solo-tienes-hasta-el-9-de-marzo/"><b>descuentos especiales en una selección de juegos</b></a><b> por tiempo limitado</b>, hasta el 15 de marzo. Entre los títulos en oferta se encuentran:</p><ul><li>MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE</li><li>Donkey Kong Country Returns HD</li><li>Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC 3</li><li>DLC 2 de Mario + Rabbids Sparks of Hope</li><li>Pase de temporada de Mario + Rabbids Sparks of Hope</li><li>Super Mario RPG</li><li>Luigi’s Mansion 3</li><li>Luigi’s Mansion 3 + Multiplayer Pack Set</li><li>Luigi’s Mansion 3: Multiplayer Pack</li><li>Super Mario Maker 2</li><li>Mario + Rabbids Sparks of Hope edición Gold</li><li>Super Mario Party Jamboree</li><li>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</li><li>Mario vs. Donkey Kong</li></ul><p>Recuerda que la disponibilidad de estas ofertas puede variar según tu región.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AVNA6XQ5OVHGRM345LKBHIAP74.png?auth=5fbfc7e70578c1fea6bc8ff251daa9be370bb4094c27dda4b2f1f5f5bc13f3c2&smart=true&width=1200&height=700" alt="Nintendo organiza eventos y promociones especiales en todo el mundo para conmemorar el Día de Mario. (Nintendo)" height="700" width="1200"/><h2>Cuándo es el Día de Mario</h2><p>El Día de Mario se celebra cada año el 10 de marzo. Esta fecha fue elegida porque, al escribirla como “Mar10”, se asemeja al nombre “Mario”, el icónico personaje de Nintendo.</p><h2>Mario en el mundo de los videojuegos</h2><p><b>Mario es uno de los personajes más emblemáticos y reconocidos en la historia de los videojuegos. </b>Creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo, hizo su primera aparición en 1981 en el juego Donkey Kong y ganó popularidad mundial con el lanzamiento de Super Mario Bros. </p><p>en 1985 para la consola NES. Desde entonces, Mario ha protagonizado decenas de títulos en diferentes géneros, incluyendo plataformas, deportes, carreras y aventuras, consolidándose como el rostro de Nintendo y un icono cultural.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JODKBBOWRBEVRASB3XRWYEVWRA.jpg?auth=c5e92275e41c6b25ebdf4388f656589d8bd89bbc7c19e75015c556adb2e3a223&smart=true&width=1600&height=900" alt="Mario ha protagonizado juegos de distintos géneros, desde carreras hasta deportes y aventuras. (Nintendo)" height="900" width="1600"/><p><b>El universo de Mario ha influido en el desarrollo de la industria, estableciendo estándares en diseño de niveles, mecánicas de juego y narrativa interactiva.</b> Juegos como Super Mario 64, Super Mario Galaxy y Super Mario Odyssey han sido aclamados tanto por la crítica como por los jugadores, marcando hitos en innovación y tecnología. </p><p>Mario no solo ha entretenido a generaciones, ha inspirado franquicias, personajes y nuevas formas de jugar en todo el mundo.</p><h2>Kena: Bridge of Spirits se estrenará en Nintendo Switch 2</h2><p>El exitoso título independiente Kena: Bridge of Spirits, creado porEmber Lab, llegará a Nintendo Switch 2 esta primavera. </p><p>Esta edición incluirá todo el contenido lanzado hasta ahora, como el DLC de aniversario, el modo New Game+, desafíos adicionales, atuendos exclusivos y opciones de accesibilidad, según detalló el estudio desarrollador. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/A6GRAPNTG5EFJDQQIQBY22BPRE.png?auth=fb3051fb4cc3bce232fbe54b1ec34ef95b86dc48d734a2fb0bc7f4cd103186fd&smart=true&width=1200&height=700" alt="Esta nueva consola de videojuegos integra funciones como GameChat2. (Nintendo)" height="700" width="1200"/><p>Tras su paso por PlayStation, PC y Xbox, la llegada del juego a Switch responde a la demanda de la comunidad y anticipa el lanzamiento de su secuela, Kena: Scars of Kosmora, que estará disponible próximamente en PS5 y PC.</p><h2>Pokémon Champions llega en abril a Nintendo Switch</h2><p><b>La nueva entrega Pokémon Champions llegará a Nintendo Switch en abril y, más adelante, estará disponible para dispositivos móviles con iOS y Android en 2026. </b>The Pokémon Company confirmó que el título estará centrado en el combate, permitiendo a los usuarios participar en batallas uno contra uno y dos contra dos. </p><p>Los jugadores podrán adaptar sus equipos con amplias opciones de personalización y transferir criaturas desde otros juegos mediante la integración con Pokémon Home. El objetivo es fortalecer la escena competitiva y atraer tanto a jugadores experimentados como a quienes se suman por primera vez, coincidiendo con el aniversario de la franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/I7DXKLCC6FHOZMROZZVXPR2OIA.jpg?auth=44f534988740183923795241720395d7e2028ec54985bbf3b1ba8b862598376d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Champions debutará en Nintendo Switch en abril y llegará a dispositivos iOS y Android en 2026. (Pokémon Champions, de Pokémon Works)" height="1080" width="1920"/><p>El juego ofrecerá la posibilidad de reclutar Pokémon directamente, y la compatibilidad con Pokémon Home hará posible importar ejemplares de entregas anteriores, ampliando así las estrategias disponibles. </p><p>Además, la personalización de partidas permitirá que cada usuario adapte la experiencia a su estilo preferido. </p><p>Una función destacada es la opción de importar Pokémon desde otros títulos gracias a la conectividad con Pokémon Home, que cobrará aún más relevancia cuando Pokémon Legends: Z-A también sea compatible. <b>Así, los jugadores podrán intercambiar criaturas entre ambos juegos y usarlas en sus combates de Pokémon Champions.</b></p><p>Al transferir ciertas especies desde Pokémon Legends: Z-A, se desbloquearán recompensas exclusivas como las piedras Mega Chesnaughtite, Delphoxite y Greninjite, lo que habilita la megaevolución en combate y suma incentivos adicionales para quienes aprovechen al máximo este sistema de transferencia.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/MPLIAMQ3OBAY3P7LOSIQLV6VWY.png?auth=c0d2d62412245ebbffa06a312d331d10b9fc97721d6fdaba9094c45a88949f74&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=700" type="image/png" height="700" width="1200"><media:description type="plain"><![CDATA[El Día de Mario se celebra cada 10 de marzo por la similitud de “Mar10” con el nombre del personaje. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Dragon Quest VII Reimagined’: el renacer de una leyenda de los videojuegos ]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/03/07/dragon-quest-vii-reimagined-el-renacer-de-una-leyenda-de-los-videojuegos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/03/07/dragon-quest-vii-reimagined-el-renacer-de-una-leyenda-de-los-videojuegos/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 09:31:56 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Javier Picazo Feli&uacute; </p><p>Madrid, 7 mar (EFE).- El genio japon&eacute;s Akira Toriyama, creador, entre otros, del legendario manga &lsquo;Dragon Ball&rsquo;, puso tambi&eacute;n al servicio de los videojuegos su arte en cl&aacute;sicos como &lsquo;Dragon Quest&rsquo;. 26 a&ntilde;os despu&eacute;s, la exitosa s&eacute;ptima entrega de esta saga vuelve a la vida con un lanzamiento completamente actualizado que mantiene su esp&iacute;ritu original.</p><p>&lsquo;Dragon Quest VII Reimagined&rsquo; (multiplataforma) es el renacer de uno de los grandes cl&aacute;sicos de los videojuegos. Un fen&oacute;meno cultural que rompi&oacute; los moldes de una saga ya consolidada tras lograr vender, tan solo en Jap&oacute;n, m&aacute;s de 2 millones de juegos en apenas tres d&iacute;as desde su lanzamiento all&aacute; por el a&ntilde;o 2000.</p><p>S&eacute;ptima entrega de una saga con once t&iacute;tulos principales, y diversos &#39;spin-off&#39;, que arranc&oacute; en 1986 en la m&iacute;tica consola NES de Nintendo y de las que se estima se han vendido, en total, cerca de 100 millones de copias. C&oacute;mics, mu&ntilde;ecos, &#39;merchandising&#39; e incluso una serie de animaci&oacute;n avalan a la franquicia de la desarrolladora nipona Square Enix. </p><p>Una leyenda que centraba su &eacute;xito en una estructura narrativa enorme repleta de misiones e historias que, a modo de novela, van entrelaz&aacute;ndose entre s&iacute;; un t&iacute;tulo largu&iacute;simo de m&aacute;s de 120 horas de juego, diferentes perfiles con los que afrontar la aventura y unos gr&aacute;ficos estilo anime acompa&ntilde;ados de un apartado t&eacute;cnico in&eacute;dito hasta la fecha. </p><p>Ahora, la llegada de esta versi&oacute;n &lsquo;Reimagined&rsquo; cuenta con tantas novedades, jugables y gr&aacute;ficas, que podr&iacute;a considerarse un t&iacute;tulo completamente nuevo. </p><p>Su apartado visual es sublime, con mejoras que sirven de homenaje al legendario Toriyama, fallecido en 2024, y encargado de dar vida a los monstruos, criaturas y personajes de la saga.</p><p>Los mundos cuentan ahora con un efecto diorama que favorece el ritmo y la exploraci&oacute;n (con importantes mejoras en sus detalles), los personajes en tres dimensiones son fluidos y llenos de color, y la sensaci&oacute;n general es la de estar dentro de una pel&iacute;cula de animaci&oacute;n.</p><p>&nbsp;</p><p>Si en el original los combates tardaban en llegar al menos 2 horas y eran aleatorios, inevitables y algo tediosos, ahora la jugabilidad cambia por completo gracias a una experiencia mucho m&aacute;s directa, con modo de batalla autom&aacute;tico y ayudas clave durante las disputas. </p><p>Antes los enemigos te asaltaban sin previo aviso, entorpeciendo tu misi&oacute;n principal, mientras que ahora es el jugador el que decide si enfrentarse o no a ellos y premia, en el caso de que el nivel sea muy superior al de sus rivales, con una victoria autom&aacute;tica sin necesidad de perder tiempo ni renunciar a los puntos de experiencia.</p><p>La narrativa por cap&iacute;tulos ayuda a potenciar la din&aacute;mica de la partida, extremadamente larga y densa en el t&iacute;tulo original, lo que ofrece m&aacute;s tiempo para exploraci&oacute;n en un juego en el que el objetivo es el de encontrar fragmentos de una piedra que permiten transportarse al pasado para resolver el futuro. </p><p>Ahora muchas de las misiones obligatorias del juego de hace 26 a&ntilde;os se han transformado en secundarias y, para agilizar a&uacute;n m&aacute;s las transiciones, se ofrece la posibilidad de correr por el escenario desde el inicio y realizar viajes r&aacute;pidos entre zonas.</p><p>La duraci&oacute;n del juego tambi&eacute;n se ha equilibrado. Terminar este nuevo &lsquo;Dragon Quest VII&rsquo; puede llevar unas 50 horas, casi la mitad del t&iacute;tulo original, considerado como uno de los juegos de rol m&aacute;s extensos de los videojuegos.</p><p>Un t&iacute;tulo que devuelve el aroma de las aventuras cl&aacute;sicas, basada en el imaginario del inolvidable Akira Toriyama, actualizada a los nuevos tiempos, con menos pausa y mayor fluidez, y que supone la mejor oportunidad para revivir una experiencia que supone una carta de amor para los amantes de la &eacute;pica, la exploraci&oacute;n y el mejor anime. EFE </p><p>(foto)(video)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El National Videogame Museum adquiere el prototipo más antiguo conocido de la consola Nintendo Playstation]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/06/el-national-videogame-museum-adquiere-el-prototipo-mas-antiguo-conocido-de-la-consola-nintendo-playstation/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/06/el-national-videogame-museum-adquiere-el-prototipo-mas-antiguo-conocido-de-la-consola-nintendo-playstation/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[La histórica pieza Sony MSF-1, considerada por expertos el equipo más antiguo registrado del proyecto conjunto entre Nintendo y Sony, ha pasado a formar parte de una reconocida colección estadounidense tras años de especulaciones sobre su paradero y autenticidad]]></description><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:46:32 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/W2DMOTXMMVAELEFCTGUAMDKXHM.jpg?auth=34bda3933f8aa3e0773cd8af4b367990f08b2120af0756480c24dd6efdb119e1&smart=true&width=1920&height=846" alt="" height="846" width="1920"/><p>El Sony MSF-1, una pieza de hardware calificada por el National Videogame Museum de Estados Unidos como el prototipo más antiguo conocido de la colaboración fallida entre Nintendo y Sony, permanece como el único ejemplar existente documentado de este modelo. Según reportó el propio museo a través de su cuenta oficial en la red X, la entidad ha logrado incorporar este dispositivo histórico a su reconocida colección tras largos años de rumores sobre su paradero y autenticidad. La comunidad internacional de entusiastas y expertos en historia de los videojuegos considera al MSF-1 una de las piezas más valiosas relacionadas con la evolución de las consolas modernas.</p><p>El medio detalló que, hacia finales de la década de 1980 y durante los primeros años de la de 1990, Nintendo y Sony unieron esfuerzos para crear una videoconsola bajo el nombre Nintendo Playstation. El principal avance técnico de este proyecto consistía en su capacidad para admitir juegos en formato CD, un cambio relevante respecto a los cartuchos tradicionales de la época. Sin embargo, el desarrollo inicial terminó abruptamente cuando Nintendo optó por asociarse con la empresa Phillips, decisión que alteró el destino de la industria y dio paso al nacimiento de la línea PlayStation bajo la marca Sony, una de las consolas más importantes de la historia.</p><p>De acuerdo con la información proporcionada por el National Videogame Museum y publicada también en su red social, el Sony MSF-1 representa el "sistema de desarrollo original" concebido por Sony para añadir un lector de CD como accesorio a la Super Nintendo. En el mensaje oficial, el museo destacó: "Este Sony MSF-1 es el dispositivo de hardware de Nintendo Playstation más antiguo que se conoce y el sistema de desarrollo original para el accesorio de CD para Super Nintendo planeado por Sony. ¡Es la única unidad conocida que existe!". Esta declaración refuerza el carácter único del prototipo, en contraposición a otras piezas vinculadas al mismo esfuerzo colaborativo.</p><p>El sitio también consignó que, aunque la mayoría de las consolas desarrolladas en esa etapa nunca se produjeron en masa ni se lanzaron comercialmente, sí han habido hallazgos aislados de prototipos. Un ejemplo notorio lo constituyó la adquisición de otro modelo por parte de Greg McLemore, fundador de Pets.com y Toys.com, quien pagó 360.000 dólares (equivalentes a 316.000 euros) por la pieza en una subasta pública. Dicho prototipo perteneció originalmente a Olaf Olaffson, quien fue primer presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, y resulta fundamental para comprender el contexto de la ruptura que separó el rumbo de las dos compañías japonesas.</p><p>Según publicó el National Videogame Museum, la llegada del MSF-1 amplía sustancialmente el alcance de los objetos históricos conservados en Estados Unidos para estudios sobre la tecnología de videojuegos. El museo destacó que la pieza, hasta ahora solo conocida por referencias en documentos sectoriales y menciones en publicaciones especializadas, pasa ahora a exhibirse en una institución de renombre, contribuyendo así a la preservación del patrimonio del sector.</p><p>Durante la breve existencia del vínculo técnico entre Nintendo y Sony, el diseño de este hardware buscaba compatibilizar el avance de los formatos ópticos con la arquitectura de la Super Nintendo. Informó el National Videogame Museum que el propósito original era extender la vida útil de la consola mediante la adopción del formato CD, en línea con las tendencias de desarrollo tecnológico de finales del siglo XX. El fracaso de las negociaciones abriría, años después, la puerta a que Sony desarrollara su propia consola PlayStation, modificando el panorama de los dispositivos de entretenimiento doméstico de manera significativa.</p><p>El museo ha subrayado el valor singular de este hallazgo, señalando que el MSF-1 permanecía envuelto en incertidumbre respecto a su localización tras la disolución del acuerdo inicial entre las empresas. Hasta la reciente adquisición, los detalles sobre las unidades existentes eran escasos y limitados principalmente a testimonios de antiguos empleados y coleccionistas. El medio especificó que ahora el prototipo podrá ser examinado y estudiado bajo condiciones de preservación profesional, permitiendo nuevas investigaciones sobre el desarrollo temprano de las tecnologías relacionadas con videojuegos.</p><p>La historia del Sony MSF-1 y de los demás prototipos vinculados a la alianza Nintendo-Sony representa un capítulo relevante para analizar los cambios que definieron el mercado global de videojuegos en la transición entre los años ochenta y noventa. A través de piezas como esta, museos especializados como el National Videogame Museum documentan la transformación de la industria y el impacto de decisiones comerciales y tecnológicas que determinaron el rumbo de compañías líderes en entretenimiento digital.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/W2DMOTXMMVAELEFCTGUAMDKXHM.jpg?auth=34bda3933f8aa3e0773cd8af4b367990f08b2120af0756480c24dd6efdb119e1&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=846" type="image/jpeg" height="846" width="1920"><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">NATIONAL VIDEOGAME MUSEUM</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Así es eFootball Kick-Off!, el nuevo juego de fútbol de Konami para Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/05/asi-es-efootball-kick-off-el-nuevo-juego-de-futbol-de-konami-para-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/05/asi-es-efootball-kick-off-el-nuevo-juego-de-futbol-de-konami-para-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[El videojuego, disponible desde el 4 de junio solo en formato digital, apuesta por la personalización, la conectividad y la integración de jugadores de todos los niveles]]></description><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 15:27:24 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GLBPVX3GMFBJ5NO7TPDKWZ3X4U.png?auth=a1d42a4e5c625aa799f25e801f64081f6af51e476b73ab3edf2a795b15ae7268&smart=true&width=2752&height=1536" alt="eFootball Kick-Off! llega a Nintendo Switch 2: la revolución futbolística de Konami - (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p><b>El 4 de junio de 2026, Konami lanzará eFootball Kick-Off!</b>, la nueva entrega de su emblemática franquicia de fútbol, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/27/todo-sobre-los-nuevos-pokemon-winds-y-pokemon-waves-fecha-de-lanzamiento-y-llegada-a-nintendo-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/27/todo-sobre-los-nuevos-pokemon-winds-y-pokemon-waves-fecha-de-lanzamiento-y-llegada-a-nintendo-switch-2/"><b>en exclusiva para Nintendo Switch 2</b></a>. Este título marca un hito para la serie, ya que será la <b>primera vez que eFootball</b> <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/12/nintendo-switch-2-resident-evil-requiem-confirma-menor-tamano-de-descarga-para-los-usuarios-de-la-consola-portatil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/12/nintendo-switch-2-resident-evil-requiem-confirma-menor-tamano-de-descarga-para-los-usuarios-de-la-consola-portatil/"><b>llegue de manera oficial a una consola de Nintendo</b></a>. </p><h2>Cuánto costará eFootball Kick-Off! para la Nintendo Switch 2</h2><p><b>La propuesta estará disponible únicamente en formato digital y tendrá un precio de $19.99 dólares</b>. El anuncio despierta gran expectativa entre los fanáticos del fútbol virtual, tanto por la llegada de la saga a la nueva generación de consolas como por la incorporación de Lionel Messi como contenido adicional para quienes reserven el juego. La preventa será comunicada próximamente a través de los canales oficiales del título.</p><p><b>eFootball Kick-Off! hereda el legado de la histórica serie Pro Evolution Soccer (PES)</b>, adaptándose a las tendencias actuales del mercado y al perfil de los usuarios de Nintendo Switch 2. El juego busca ofrecer una experiencia accesible y dinámica, apta tanto para jugadores experimentados como para quienes se acercan por primera vez a este tipo de propuestas.</p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fAOHbQgh-jw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="eFootball™ Kick Off! Official Trailer | Nintendo Switch"></iframe><p>El desarrollo se centra en partidas flexibles y rápidas, <b>permitiendo competir en solitario, en multijugador local o en línea</b>. La accesibilidad ha sido una prioridad, facilitando el aprendizaje de los controles y las mecánicas básicas sin sacrificar la profundidad de juego.</p><h2>Equipos, leyendas y modos de juego del nuevo eFootball</h2><p>La oferta de equipos y plantillas es uno de los pilares de eFootball Kick-Off!. El título incluye selecciones nacionales y clubes de diferentes regiones, junto a futbolistas reconocidos y leyendas históricas del deporte. <b>Los usuarios tendrán la posibilidad de personalizar y gestionar sus propias alineaciones</b>, con la opción de incorporar figuras icónicas como Lionel Messi en el modo “World Tour”.</p><p>Entre los modos de juego más destacados figuran:</p><ul><li><b>Gira Mundial:</b>&nbsp;Permite crear un club propio y competir en torneos internacionales. Cada victoria ofrece la oportunidad de fichar jugadores de equipos rivales o emplear las recompensas económicas para sumar futbolistas legendarios al plantel.</li><li><b>Dream Team:</b>&nbsp;Función central del título que posibilita la formación de un equipo personalizado con jugadores contemporáneos y leyendas.</li><li><b>Copa Internacional:</b>&nbsp;Competición internacional que emula los torneos de selecciones más prestigiosos. Este modo estará disponible como contenido descargable adicional, siguiendo el calendario de grandes eventos futbolísticos.</li><li><b>Modos para principiantes:</b>&nbsp;Incluyen alternativas como el fútbol 6 contra 6, diseñado para partidas ágiles y con numerosas oportunidades de gol. El sistema “Puesto” evalúa el rendimiento y facilita la progresión de los jugadores a medida que adquieren experiencia.</li></ul><h2>Multijugador local y online</h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&smart=true&width=1200&height=675" alt="Así es eFootball Kick-Off!: el primer título de la saga para Nintendo Switch 2 - Foto: Nintendo" height="675" width="1200"/><p>La conectividad es uno de los ejes principales de la propuesta. eFootball Kick-Off! <b>permite disputar partidos en cualquier momento y lugar gracias a las funciones de juego local inalámbrico</b>, ideales para encuentros entre amigos en una misma sala. Además, el modo en línea posibilita competir contra usuarios de todo el mundo, ampliando las opciones de desafío y variedad en cada partida.</p><p>El diseño de eFootball Kick-Off! se ajusta a las características técnicas de la Nintendo Switch 2, priorizando la fluidez y la calidad visual. <b>La interfaz optimizada facilita la navegación y el acceso rápido a los distintos modos de juego</b>, mientras que las modalidades para principiantes reducen la barrera de entrada para quienes buscan entretenimiento inmediato.</p><p>La preventa del título será anunciada próximamente. <b>Aquellos que adquieran eFootball Kick-Off! antes del lanzamiento recibirán a Lionel Messi como contenido adicional</b>, un incentivo pensado para los seguidores de la estrella y para quienes buscan fortalecer sus equipos desde el primer día.</p><p>La llegada de eFootball a Nintendo Switch 2 representa un paso importante para Konami, que apuesta por un público cada vez más diverso y por la integración de nuevas generaciones al universo del fútbol virtual.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/GLBPVX3GMFBJ5NO7TPDKWZ3X4U.png?auth=a1d42a4e5c625aa799f25e801f64081f6af51e476b73ab3edf2a795b15ae7268&amp;smart=true&amp;width=2752&amp;height=1536" type="image/png" height="1536" width="2752"><media:description type="plain"><![CDATA[eFootball Kick-Off! llega a Nintendo Switch 2: la revolución futbolística de Konami - (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Warframe llega a Nintendo Switch 2 y estrena modo Follie’s Hunt inspirado en la supervivencia asimétrica]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/03/warframe-llega-a-nintendo-switch-2-y-estrena-modo-follies-hunt-inspirado-en-la-supervivencia-asimetrica/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/03/warframe-llega-a-nintendo-switch-2-y-estrena-modo-follies-hunt-inspirado-en-la-supervivencia-asimetrica/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La edición mejorada de Warframe llegará a Switch 2 con soporte para gráficos avanzados y nuevos eventos de temporada]]></description><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 15:55:12 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B7HBN3BMDZBUHLYAIKMLYIS5EQ.jpg?auth=92b504fad8e64528d2450a2147f42f51a459515619f79df20d8a7752ba246a77&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Warframe: 1999 | Digital Extremes" height="1080" width="1920"/><p>El lanzamiento de <b>Warframe </b>en <b>Switch 2</b> ya tiene fecha confirmada: será el 25 de marzo, coincidiendo con la llegada de la importante actualización <b>Grafista de Sombras</b> en todas las plataformas. El juego de <b>Digital Extremes</b> aprovechará las capacidades técnicas del nuevo hardware de <b>Nintendo </b>para ofrecer mejoras en gráficos y fluidez, además de incorporar un nuevo modo de juego basado en la popular dinámica de supervivencia asimétrica. Se sumarán recompensas para quienes se conecten durante los primeros días, así como nuevas funciones para fortalecer la interacción entre los clanes.</p><h2>Mejoras de rendimiento y características en Switch 2 </h2><p>En la <b>Nintendo Switch 2</b>, <b>Warframe </b>funcionará a una resolución de 1080p y 60 cuadros por segundo tanto en modo portátil como en sobremesa. Esta mejora representa un avance considerable respecto a la versión anterior en <b>Switch</b>, al permitir gráficos más nítidos y una experiencia más fluida. El estudio <b>Digital Extremes</b> también ha señalado la mejora en la carga de escenarios, la calidad de las texturas y los efectos visuales, así como el uso del modo ratón exclusivo de <b>Switch 2</b>. </p><p>Este modo permite emplear el <b>Joy-Con</b> derecho en posición horizontal, facilitando un control más preciso tanto en los menús como durante el juego, y acercando la experiencia al uso de un mouse tradicional. Además, quienes inicien sesión durante los primeros 21 días tendrán acceso gratuito al <b>Ambimanus Pack</b>, que ofrece armas, diseños, potenciadores y un mod exclusivo.</p><h2>Nuevo modo Follie’s Hunt y la influencia de la supervivencia asimétrica </h2><p>La actualización <b>Grafista de Sombras</b> no solo mejora el apartado técnico del juego, sino que introduce <b>Follie’s Hunt</b>, un modo multijugador asimétrico de 4 contra 1. Cuatro jugadores tendrán que completar pinturas esparcidas en una zona devastada mientras enfrentan a <b>Follie</b>, el warframe número 64 y completamente jugable. </p><p>Este modo, similar a la propuesta de juegos como <b>Dead by Daylight</b>, plantea un desafío en el que el oponente se vuelve cada vez más peligroso a medida que progresa la partida, ya que los tiempos de reutilización de <b>Follie </b>disminuyen conforme avanzan los jugadores. Modificadores aleatorios en cada sesión varían los peligros y efectos de los enemigos, añadiendo diversidad a las partidas. Esta propuesta busca atraer tanto a la comunidad habitual de <b>Warframe </b>como a quienes prefieren experiencias cooperativas y competitivas exigentes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/G4T3N6DQ3ZCXPLJ3VH3G5XOVXI.jpg?auth=fd7842d5c4c562d2d44b504fde8362951c79b71913d8919ffcebd95d2c4ab779&smart=true&width=2560&height=1440" alt="Warframe: 1999 | The Game Awards 2024" height="1440" width="2560"/><h2>Actualizaciones para clanes y eventos especiales </h2><p>Además de las mejoras técnicas y las novedades en los modos de juego, la actualización expandirá las opciones de interacción grupal dentro de <b>Warframe</b>, especialmente enfocadas en los clanes. Entre las nuevas funciones se incluyen marcadores de misión específicos en la interfaz para amigos y miembros de clan, recompensas adicionales por completar misiones en equipo, un sistema de emparejamiento exclusivo para clanes, misiones semanales y la posibilidad de fusionar clanes para fortalecer la comunidad. </p><p>También estarán disponibles elementos cosméticos únicos, como emotes grupales y símbolos personalizados. Entre las propuestas de temporada destaca <b>Operation: Atramentum</b>, un evento que se desarrollará del 2 al 23 de abril y otorgará recompensas especiales, tanto nuevas como recuperadas de eventos anteriores, con el objetivo de incentivar la participación durante el primer mes tras el lanzamiento en <b>Switch 2</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/LO4XE3P26NFCRNOLYZGLS7EPS4.jfif?auth=f2d989f7b0b324dda1f3321dc0f5df89bbe861a49d3239674ae70e523c241d7b&amp;smart=true&amp;width=1800&amp;height=1273" type="image/jpeg" height="1273" width="1800"/></item><item><title><![CDATA[Pokemon Champions llega en abril a Nintendo Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/02/pokemon-champions-llega-en-abril-a-nintendo-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/02/pokemon-champions-llega-en-abril-a-nintendo-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El nuevo título de The Pokemon Company apostará por el formato multijugador, opciones de personalización y la integración de Pokémon de otros juegos]]></description><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 20:17:26 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RNTSIVM7TVEUZBZMHPPGXXGN7E.jpg?auth=058eb1acf565e5e5fe40ebc494c547a845871ed8e87fb491d02434d92b880217&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Champions, de Pokémon Works." height="1080" width="1920"/><p>La esperada entrega <b>Pokemon Champions</b> estará disponible a partir de abril en <b>Nintendo Switch</b> y, posteriormente, en 2026, llegará a dispositivos móviles <b>iOS </b>y <b>Android</b>. <b>The Pokemon Company</b> ha anunciado que el enfoque principal del juego será el combate, permitiendo a los jugadores enfrentar a sus <b>Pokémon </b>en formatos de uno contra uno o dos contra dos, con amplias opciones de personalización y la posibilidad de transferir criaturas de otros títulos a través de <b>Pokemon Home</b>. Esta estrategia busca reforzar la experiencia competitiva y atraer tanto a veteranos como a nuevos aficionados durante el aniversario de una de las franquicias más exitosas de la historia.</p><h2>Opciones de juego y formatos disponibles para la batalla</h2><p><b>Pokemon Champions</b> se caracteriza por estar centrado en los combates, ofreciendo modos que incluyen tanto duelos individuales como enfrentamientos por parejas. Los jugadores podrán reclutar <b>Pokémon </b>directamente en el juego, y la integración con <b>Pokemon Home</b> permitirá transferir criaturas de ediciones anteriores, lo que amplía las posibilidades estratégicas. </p><p>Esta funcionalidad se complementa con variadas opciones de personalización de partidas, agregando una dimensión adicional para quienes deseen adaptar la experiencia a su estilo de juego. Tanto los jugadores experimentados como los principiantes encontrarán alternativas adecuadas a sus preferencias.</p><h2>Transferencias e incentivos con Pokemon Home</h2><p>Una de las características más relevantes de <b>Pokemon Champions </b>es la opción de importar <b>Pokémon </b>desde otros juegos mediante la conexión con <b>Pokemon Home</b>. Esta función será aún más importante cuando, más adelante en el año, <b>Pokémon Legends: Z-A</b> también se vuelva compatible con <b>Pokemon Home</b>. De esta manera, los jugadores podrán transferir <b>Pokémon </b>que compartan ambos títulos y usarlos en sus combates dentro de <b>Pokemon Champions</b>. </p><p>Además, al trasladar ciertas especies, se desbloquearán recompensas exclusivas como las piedras <b>Mega Chesnaughtite</b>, <b>Delphoxite </b>y <b>Greninjite</b>, siempre que la transferencia se realice desde <b>Pokémon Legends: Z-A</b>. Esto permitirá activar la megaevolución durante las batallas y proporcionará incentivos adicionales para los jugadores que busquen sacarle el máximo provecho al sistema.</p><h2>Lanzamiento y presencia en competencias eSports</h2><p>La fecha de lanzamiento de <b>Pokemon Champions</b> en <b>Nintendo Switch</b> coincide con las celebraciones del 30 aniversario de la franquicia, lo que demuestra la intención de <b>The Pokemon Company</b> de convertir este título en un punto de referencia generacional. El lanzamiento en dispositivos móviles, previsto para algún momento de 2026, refuerza la apuesta por una mayor accesibilidad, permitiendo que una audiencia más amplia tenga la oportunidad de disfrutar del juego. </p><p>Cabe destacar la confirmación de la inclusión de <b>Pokemon Champions</b> en el escenario principal de los <b>Campeonatos Mundiales de Videojuego Pokémon</b> en 2026, que se celebrarán en <b>San Francisco</b>. Esto garantiza desde el primer momento la importancia de su vertiente competitiva y busca posicionar al juego como protagonista en el ámbito global, con el potencial de atraer a millones de jugadores y espectadores en todo el mundo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/I7DXKLCC6FHOZMROZZVXPR2OIA.jpg?auth=44f534988740183923795241720395d7e2028ec54985bbf3b1ba8b862598376d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Champions, de Pokémon Works.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Mario Tennis Fever - El furor no siempre es mejor]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/02/review-mario-tennis-fever-el-furor-no-siempre-es-mejor/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/02/review-mario-tennis-fever-el-furor-no-siempre-es-mejor/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[El nuevo juego de Mario Tennis cumple, pero por muchos motivos, no logra ser mejor que su antecesor pero tampoco peor]]></description><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 15:00:02 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HQ2ADDC3OBACZCTNROG7YYO42U.jpg?auth=cbd6e6cff8080f3a7735dccc720765686a29a8059c75105f5277742a27f711e2&smart=true&width=1350&height=759" alt="Mario Tennis Fever, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p><b>Nintendo </b>ya se encuentra atravesando plenamente el primer año de lanzamientos de su <b>Nintendo Switch 2</b>. Esto trajo muchos tópicos a la conversación de manera diferente: las nuevas posibilidades, los <i>third parties</i>, los clásicos de <b>Nintendo GameCube</b>. Entre todo eso, se encuentra la renovación de algunas de sus franquicias. Sagas que <b>Nintendo </b>no suele aplicar dos veces en una misma generación y que ven a la <b>Nintendo Switch 2</b> como una opción para salir al mercado nuevamente.</p><p>Una de ellas es <b>Mario Kart</b>, que con <b>Mario Kart</b> <b>World </b>fue el título de lanzamiento de la consola y buscó renovar una franquicia que hace más de 10 años no veía una entrega original. En la misma línea de la mezcla entre Mario y los deportes, aparece <b>Mario Tennis Fever</b>, la nueva entrega que pone raquetas en las manos de cada personaje del Reino Champiñón y nos ofrece una experiencia de tenis arcade hace casi tres décadas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6QBRKXN2GZEH3OIKFVB2TM2XO4.jpg?auth=abc4cc13447a4bb3a27efb72416c758120eedb4d6aca613476da6afdd573829c&smart=true&width=1350&height=759" alt="Mario Tennis Fever, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p><b>Mario Tennis Fever</b> es, en esencia, un <b>Mario Tennis</b>. Con esto me refiero que a nivel jugable es otro paso más dentro de lo que Camelot viene formando hace años: un simulador de tenis que busca tener referencias al deporte real con las licencias necesarias para ser un videojuego con poderes, personajes ficticios y un condimento de party game que el deporte normal no tiene.</p><p>Más allá de esto, creo que esta experiencia busca separarse de las experiencias anteriores por dos principales fuertes: su enorme cantidad de contenido, y su nueva mecánica central. Una afecta a la jugabilidad, la otra a lo que puede significar la experiencia <b>Mario Tennis Fever</b> en general.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MD27TDO7HRFHLMA4KZ5D2E4DUA.jpg?auth=fd0d168254121fd6cc1a365106640dd42ee5855d3b864560430ad976050eea8e&smart=true&width=1350&height=759" alt="Mario Tennis Fever, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p><b>Mario Tennis Fever</b> cuenta con las “raquetas furor” (como traducción del inglés Fever) como mecánica principal. Estas raquetas son independientes de cada uno de los personajes, ya que cualquier personaje puede usar cualquiera de ellas, y todas tienen una habilidad especial que afecta a la jugabilidad y que se va cargando a medida que hagamos golpes normales.</p><p>Estas habilidades especiales pueden afectar el entorno, como congelar la cancha al rival o posicionar llamas para que se queme al pasar, o también al efecto con el que le pegamos a la pelota o la potencia con la que podemos aplicar el golpe. Todos estos factores terminan logrando su cometido de hacer cada experiencia un poco única y terminan ampliando las posibilidades de estrategias para jugar a un juego que habitualmente no tiene una enorme cantidad de mecánicas para profesionalizar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5RGZCPA5URGS5IGARXFFOARBT4.jpg?auth=f9e7232b7ff1a901da3833d2863628d3e846d4130f690382e00fa5f38e9831ab&smart=true&width=1350&height=759" alt="Mario Tennis Fever, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p>Esto me da el pie para el otro gran cambio respecto a entregas anteriores que es el contenido: todas estas raquetas, junto al enorme elenco de personajes (el más grande hasta el momento) se ddesbloquean jugando los distintos modos de juego. Si hay algo que no podemos criticar a <b>Mario Tennis Fever</b> es la enorme cantidad de opciones que hay a la hora de jugar.</p><p>Hay un modo historia, hay un modo de desafíos, hay torneos (las clásicas copas de este estilo de juego) y una enorme cantidad de opciones para jugar online, de manera profesional o distendida, y también partidos libres que hasta incluso tienen habilitado un “modo real” que nos rememora a <b>Wii Sports</b> y nos deja jugar como si tuviéramos la raqueta en la mano.</p><p>La mayor parte de estos modos cumplen su objetivo y terminan generando un ciclo de juego interno para desbloquear todas las opciones que es muy entretenido. Las copas son desafiantes y van subiendo el nivel de desafío cada vez más, la torre de desafíos es dinámica y ofrece distintos modos y todo el ecosistema online está bastante mejor que muchos otros juegos de <b>Nintendo</b>. En ese sentido, todo te promueve a jugar <b>Mario Tennis Fever</b> de muchas y diversas formas, lo que hace a esta experiencia como paquete algo mucho más amplio de lo que es como juego.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/INXVNJ5BVFHBNAI5H2WO7HE5DM.jpg?auth=27bfabbcfb07a6373c99fa0c613de8eba02a8b28d006d92c3a85c3d49ae18222&smart=true&width=1350&height=759" alt="Mario Tennis Fever, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p>Digo la mayor parte porque justamente en el modo donde <b>Mario Tennis Fever</b> más se podía destacar, es donde más falla. Hace tiempo se viene pidiendo que esta franquicia tenga un buen y completo modo historia, y si bien históricamente todas las entregas han coqueteado con esto de una forma u otra, <b>Mario Tennis Fever</b> vendió desde su primer anuncio que este modo historia estaría incluído en la experiencia.</p><p>Un modo sumamente corto, de menos de cuatro horas, cuya primera mitad es meramente un tutorial de acciones y la segunda un boceto repetido de situaciones donde tenemos que llegar a un lugar, enfrentar al jefe de turno, e irnos al siguiente. Nada es muy divertido ni muy satisfactorio, y creo que a excepción del final, la mayor parte la sentí sumamente innecesaria. Parece un modo hecho sin ganas, y siendo el modo principal que se le ofrece al jugador, es lógico que la mayor parte de las personas que entren a este juego se lleven una primera impresión de decepción.</p><p><b>Mario Tennis Fever</b> no es un mal juego y tampoco es una mala entrega de <b>Mario Tennis</b>, pero ciertamente no se siente un paso adelante respecto a <b>Mario Tennis Aces</b> que tenía un gran nivel en la consola anterior. Si bien obviamente hay cuestiones técnicas superiores, como el framerate o la resolución, gracias a la <b>Nintendo Switch 2</b>, tampoco se siente como un salto técnico que amerite una nueva entrega.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FYLL6DFC6VAH5IY76PZEPLBQUE.jpg?auth=439d37096fe093db1d11d6d00d17835e4c909f0fb0c5d69ba34be5a0cafbce83&smart=true&width=1350&height=759" alt="Mario Tennis Fever, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p>En medio de todo esto, no se puede dejar de lado el hecho de la enorme crisis económica que atraviesa tanto el mundo como la industria. Si bien se entiende que los $70 dólares de precio responden al “nuevo estándar” AAA que <b>Nintendo </b>puso para sus juegos de nueva generación, la sensación de que ese aumento de precio no corresponde a un subidón de calidad respecto del título anterior es inevitable.</p><p>Creo que tanto <b>Mario Tennis Fever</b> como <b>Mario Kart World</b> están en una situación similar. No son un paso atrás respecto a sus entregas anteriores, pero tampoco puedo afirmar que sean un paso adelante, lo cual es llamativo siendo ambos lanzamientos que vienen supuestamente a renovar la marca por muchísimos años más y deberían representar un salto de calidad.</p><p>A diferencia del juego de karting, que seguramente tendrá muchísimo soporte en el ciclo <b>Nintendo Switch 2 </b>y es un gran vendeconsolas constante, este juego tiene todos los números para ser lo que es y poco más. En ese sentido, creo que aún cumpliendo, <b>Mario Tennis Fever</b> podría haber sido mucho más de lo que es. Y eso sin tener en cuenta que, en este caso, el aumento al estándar de $70 dólares no se siente para nada justificado.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/NPTLR74GUVBFXCWCUO3CAWRZGQ.jpg?auth=e6595cfd52a09f7b85ce424f6604ae6a7b8fea515ef5b51da321768c5c311623&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Tennis Fever, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Todo sobre los nuevos Pokémon Winds y Pokémon Waves: fecha de lanzamiento y llegada a Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/02/27/todo-sobre-los-nuevos-pokemon-winds-y-pokemon-waves-fecha-de-lanzamiento-y-llegada-a-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/02/27/todo-sobre-los-nuevos-pokemon-winds-y-pokemon-waves-fecha-de-lanzamiento-y-llegada-a-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Esta generación anticipa una región inédita, con exploración terrestre y submarina gracias a las capacidades de la nueva consola]]></description><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 15:08:42 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>En el marco del 30 aniversario de la franquicia Pokémon, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/23/pokemon-go-lanza-supermegaincursiones-batallas-grupales-y-mejores-recompensas-por-tiempo-limitado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/23/pokemon-go-lanza-supermegaincursiones-batallas-grupales-y-mejores-recompensas-por-tiempo-limitado/"><b>The Pokémon Company</b></a><b> y Game Freak han sorprendido a millones de seguidores al revelar los primeros detalles</b> de la décima generación: Pokémon Winds &amp; Waves. </p><p>El anuncio se realizó durante la transmisión especial Pokémon Presents,<b> donde la compañía mostró un avance y confirmó que </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/14/nintendo-wii-tendra-un-nuevo-juego-despues-de-7-anos-de-que-trata/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/14/nintendo-wii-tendra-un-nuevo-juego-despues-de-7-anos-de-que-trata/"><b>estos títulos </b></a><b>llegarán en 2027.</b></p><h2>Cuál es la fecha de lanzamiento y en qué consola estará disponible Pokémon Winds &amp; Waves</h2><p>Según lo expuesto en la presentación, Pokémon Winds &amp; Waves llegará al mercado en el año 2027. La fecha elegida no es casual<b>, ya que coincide con la conmemoración de tres décadas desde el lanzamiento de los juegos originales de la franquicia. </b></p><p>Uno de los aspectos más llamativos del anuncio es la exclusividad de estos juegos para Nintendo Switch 2. Por primera vez en la historia de la franquicia<b>, una generación principal de Pokémon dejará atrás la compatibilidad con consolas anteriores</b>, apostando de lleno por el hardware de nueva generación de Nintendo. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EUUIBT7E4NF65NOITOSTQFQGGQ.jpg?auth=1fc5ebe17dd31b54d3a3aeb703f3d949dacca8f132026498f3d071e4593157dd&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Winds & Waves llegará en 2027 para Nintendo Switch 2, coincidiendo con el 30 aniversario de la saga Pokémon." height="1080" width="1920"/><p>Este salto tecnológico promete dejar atrás las limitaciones técnicas que afectaron a entregas previas y<b> abrir nuevas posibilidades de exploración y jugabilidad.</b></p><h2>Cuáles son las novedades visuales y jugables anunciadas para la décima generación</h2><p>La expectación en torno a la presentación de Pokémon Winds &amp; Waves no solo responde al cambio de hardware, sino también a las innovaciones visuales y jugables que acompañarán a la nueva generación. El avance mostrado por The Pokémon Company anticipa una región inédita, con paisajes que combinan extensas áreas terrestres y, <b>por primera vez desde la transición a los gráficos tridimensionales, una exploración submarina de gran escala.</b></p><p>La exploración bajo el agua, vista originalmente en las ediciones Ruby &amp; Sapphire, regresa en esta entrega con un enfoque renovado. El avance sugirió que los jugadores podrán sumergirse en entornos marinos, interactuar con nuevas especies y descubrir secretos ocultos en las profundidades,<b> todo ello aprovechando las capacidades gráficas avanzadas de la Nintendo Switch 2.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZUGE7JXH2VAOTGHQGTWUJWW6NM.jpg?auth=ec11bc4d2671089f4ae3266ccb7f34c6e57c9436ad863446f3b38d72c6a5d29d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Winds y Pokémon Waves, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>En cuanto al diseño visual, el tráiler destacó escenarios vibrantes, efectos de luz mejorados y una representación más detallada tanto de los Pokémon como de los entornos. </p><p><b>La ambientación oceánica y la presencia de criaturas aéreas refuerzan la temática dual de viento y olas</b>, mientras que la promesa de un mundo más dinámico y vivo genera expectativas positivas entre quienes buscan una experiencia de exploración más rica.</p><h2>Quiénes son los Pokémon iniciales de Pokémon Winds &amp; Waves</h2><p>El anuncio no solo presentó la nueva región, sino que también reveló a los tres Pokémon iniciales que acompañarán a los jugadores en su aventura: Browt, Pombo y Gecqua. <b>Estos nuevos compañeros se suman a la larga lista de criaturas que han definido el inicio de cada generación a lo largo de la historia de la serie.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BAGFM5UTWZHMPF6IOTUMEY2VCQ.jpg?auth=d34955f0b21a1a6925c7e07ce09c1293e3d64f4fcd0239f98c2a5943c7583572&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Browt, Pombo y Gecqua son los nuevos Pokémon iniciales de la décima generación que acompañarán a los jugadores en su aventura." height="1080" width="1920"/><h2>Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja regresan a Nintendo Switch</h2><p>Nintendo anunció el regreso de Pokémon Edición Rojo Fuego y Pokémon Edición Verde Hoja para Nintendo Switch y Switch 2, con lanzamiento previsto para el 27 de febrero. <b>Esta fecha coincide con el 30º aniversario de la franquicia y el evento Pokémon Presents</b>, en el que fue presentada la décima generación de la saga y novedades de otros juegos.</p><p>Las nuevas versiones son remasterizaciones de los clásicos que se relanzaron en GameBoy Advance,<b> ahora con gráficos mejorados y animaciones renovadas que aprovechan el potencial de las consolas actuales.</b></p><p>Una de las principales novedades es la introducción de Archi7, una región adicional formada por islas que amplía el mapa y la duración de la aventura, manteniendo intactos los elementos esenciales de la experiencia original. <b>Estos títulos ya se pueden comprar en la eShop por 20 dólares.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/EUUIBT7E4NF65NOITOSTQFQGGQ.jpg?auth=1fc5ebe17dd31b54d3a3aeb703f3d949dacca8f132026498f3d071e4593157dd&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Winds & Waves llegará en 2027 para Nintendo Switch 2, coincidiendo con el 30 aniversario de la saga Pokémon.]]></media:description></media:content></item></channel></rss>