<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[Infobae.com]]></title><link>https://www.infobae.com</link><atom:link href="https://www.infobae.com/arc/outboundfeeds/rss/tags_slug/nintendo/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[Infobae.com News Feed]]></description><lastBuildDate>Sat, 18 Jul 2026 11:51:10 +0000</lastBuildDate><language>es</language><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[Nintendo lidera el mercado japonés con Rhythm Paradise Groove superando el medio millón de copias]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/17/nintendo-lidera-el-mercado-japones-con-rhythm-paradise-groove-superando-el-medio-millon-de-copias/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/17/nintendo-lidera-el-mercado-japones-con-rhythm-paradise-groove-superando-el-medio-millon-de-copias/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El ranking semanal de Famitsu refleja la supremacía de Nintendo tanto en juegos como en consolas en Japón.]]></description><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 20:56:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5JBPSY72AVAIZJBLO3JTRLRUOE.jpg?auth=cb3d71af3c5838767ee99aa6394b79ab9b073e95b67ff153eac2d40f2ac6ffe9&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>La industria de los videojuegos en <b>Japón</b> sigue rompiendo esquemas esta semana, con <b>Nintendo</b> a la cabeza tanto en el segmento de consolas como en el de software. Según las cifras reveladas por la revista <b>Famitsu</b> para la semana del 6 al 12 de julio de 2026, <b>Rhythm Paradise Groove</b>, lanzado para <b>Nintendo Switch</b>, no sólo mantiene el primer puesto en ventas físicas, sino que supera la barrera del medio millón de copias vendidas en tan solo dos semanas. </p><p>Este desempeño sitúa a <b>Nintendo</b> una vez más en el epicentro del mercado, pese al lanzamiento de nuevos títulos de franquicias reconocidas como <b>Assassin’s Creed</b> y <b>Sword Art Online</b>.</p><h2>Dominio absoluto de Rhythm Paradise Groove</h2><p>El auge de <b>Rhythm Paradise Groove</b> en <b>Japón</b> no muestra indicios de agotamiento. Tras un explosivo debut la semana anterior, el título musical de <b>Nintendo</b> vendió 126,073 nuevas copias, elevando su total a 519,451 unidades desde su lanzamiento el 2 de julio de 2026. Este resultado lo coloca por delante de todas las novedades de la semana, incluyendo propuestas llamativas como <b>Magical Girl Witch</b> <b>Trials</b> de <b>Acacia</b> y <b>Assassin’s Creed Black Flag Resynced</b> de <b>Ubisoft</b>, que terminó en cuarta posición con 17,152 copias vendidas en su debut.</p><p>Títulos como <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b>, otro éxito continuo de <b>Nintendo</b>, sigue situándose en el podio con 20,827 copias adicionales esta semana y un total acumulado cercano al millón y medio de unidades. Por su parte, ni el esperado lanzamiento de <b>Digimon Story: Time Stranger</b> ni la potente entrada de <b>Sword Art Online: Echoes</b> <b>of Aincrad</b> lograron siquiera acercarse al fenómeno de ventas de <b>Rhythm Paradise Groove</b>.</p><h2>Nintendo Switch 2: la consola dominante</h2><p>No sólo los juegos de <b>Nintendo</b> acaparan la atención del mercado japonés: la consola <b>Switch 2</b> lidera de forma abrumadora el segmento de hardware, con 28,755 unidades comercializadas esta semana y un impresionante total de 6,026,931 desde su llegada al mercado. Ninguna otra consola logra igualar sus números: la <b>PlayStation 5 Digital</b> <b>Edition</b> fue la segunda con 10,657 unidades y la <b>Switch OLED Model</b> se mantuvo en tercera posición con 4,056.</p><p>Este dominio se evidencia aún más al observar el desempeño de la competencia. La familia <b>PlayStation 5</b>, incluyendo la versión Pro y la estándar, vendió juntas menos de 1,000 unidades semanales. Mientras tanto, <b>Xbox Series</b> <b>X</b> y <b>Series S</b> siguen rezagadas, con ventas simbólicas de 109 y 33 unidades respectivamente.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UZNSFBQJLZHDVHBAOS6HEWKWMY.jpg?auth=f17f5ee10e8bdaf0ac32e4c1e7f86c93c80717d236060f93d18dcede3368ef6d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><h2>El impacto en jugadores y el mercado japonés</h2><p>El éxito arrollador de <b>Nintendo</b> y, en concreto, de <b>Rhythm Paradise Groove</b>, tiene un efecto directo en la comunidad de jugadores y en la industria del entretenimiento japonesa. El acceso cada vez mayor a títulos con fuerte componente musical y social genera dinámicas positivas, especialmente entre el público joven y familiar. El fenómeno contribuye a mantener alto el volumen de ventas físicas en una era de digitalización progresiva.</p><p>Además, la continuidad de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> en los primeros puestos muestra que la oferta de juegos con gran componente social sigue vigente y con capacidad para captar la atención durante años, sumando casi 1,5 millones de copias vendidas desde su lanzamiento. En contraste, títulos occidentales de alto presupuesto, como <b>Assassin’s Creed Black Flag Resynced</b>, debutan con cifras mucho menores, reflejando una preferencia constante del público japonés por productos desarrollados localmente o con una fuerte identidad japonesa.</p><p>Esta posición dominante genera preguntas sobre la capacidad de los grandes estudios occidentales y de otras marcas para competir efectivamente en el mercado japonés. Pese a campañas de marketing y lanzamientos sincronizados, las cifras dejan claro que <b>Nintendo</b> y sus franquicias cuentan con una lealtad muy difícil de igualar. El mercado japonés, al menos en lo que respecta a ventas físicas de videojuegos y consolas, sigue estando fuertemente anclado a una preferencia por títulos y sistemas creados localmente, un patrón que persiste pese a los cambios globales en la industria.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/HOGH7XT46ZBLTJAU6XBKXTEEMY.jpg?auth=3bdc04cd53582e09ef41c650f22351f098c641d220f2ef24e861d9e385078f7d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Rhythm Paradise Groove, Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Incautan miles de consolas que emulaban a Super Mario Bros de Nintendo: empresa deberá pagar más de S/ 53 mil por importación]]></title><link>https://www.infobae.com/peru/2026/07/16/incautan-miles-de-consolas-que-emulaban-a-super-mario-bros-de-nintendo-empresa-debera-pagar-mas-de-s-53-mil-por-importacion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/peru/2026/07/16/incautan-miles-de-consolas-que-emulaban-a-super-mario-bros-de-nintendo-empresa-debera-pagar-mas-de-s-53-mil-por-importacion/</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Delgado Tong]]></dc:creator><description><![CDATA[El Tribunal del Indecopi confirmó la sanción contra la importadora, ordenó el comiso definitivo de 1.999 miniconsolas y prohibió que continúe utilizando la marca protegida de Nintendo]]></description><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 20:01:14 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3K35P66V2VD35NXJJNPFEBOEDY.jpg?auth=c638deb306f22360ae7129944881fe3ad3b7c45c986c401344cfbe340741b687&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El caso surgió tras una denuncia de Nintendo por la importación no autorizada de miniconsolas que incluían el signo SUPER MARIO en su software. Foto: Gobierno del Perú" height="1080" width="1920"/><p>Una empresa peruana deberá pagar una multa superior a S/ 53 mil tras importar miles de miniconsolas portátiles que reproducían sin autorización la marca <b>SUPER MARIO</b>, utilizada por <b>Nintendo</b>. La sanción fue confirmada por la Sala Especializada en Propiedad Intelectual del <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/07/16/peru-bloquea-a-china-en-su-intento-por-inundar-el-mercado-con-tubos-de-acero-20-por-debajo-del-valor-nacional/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/07/16/peru-bloquea-a-china-en-su-intento-por-inundar-el-mercado-con-tubos-de-acero-20-por-debajo-del-valor-nacional/">Indecopi</a>, que además ratificó el comiso definitivo de los productos y prohibió su comercialización.</p><p><a href="https://www.infobae.com/peru/2026/07/15/indecopi-declara-ilegales-las-restricciones-horarias-para-discotecas-y-venta-de-alcohol-impuestas-por-la-municipalidad-de-lima/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/07/15/indecopi-declara-ilegales-las-restricciones-horarias-para-discotecas-y-venta-de-alcohol-impuestas-por-la-municipalidad-de-lima/">La resolución</a> concluye que Aries D &amp; M S.A.C. vulneró los derechos de propiedad industrial de <b>Nintendo </b>of America Inc. al ingresar al país 2.000 miniconsolas con el signo <b>SUPER MARIO</b>, lo que generaba riesgo de confusión con la marca registrada de la compañía japonesa para consolas y otros productos relacionados con videojuegos.</p><h2>Indecopi confirmó la infracción</h2><p>El caso se originó luego de que <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/07/07/nintendo-denuncia-a-empresa-peruana-por-comercializar-peluches-de-los-pokemon-charmander-squirtle-y-bulbasaur-sin-autorizacion/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/07/07/nintendo-denuncia-a-empresa-peruana-por-comercializar-peluches-de-los-pokemon-charmander-squirtle-y-bulbasaur-sin-autorizacion/">Nintendo </a>denunciara que la empresa había importado, sin autorización, un lote de miniconsolas portátiles que mostraban en su software el signo <b>SUPER MARIO</b>, una marca registrada por la compañía para identificar, entre otros productos, consolas de videojuegos.</p><p>Tras evaluar las pruebas, la Comisión de Signos Distintivos declaró fundada la denuncia en agosto de 2025 y aplicó una multa de<b> 10,01 UIT</b>. Posteriormente, la empresa apeló la decisión, pero la Sala Especializada en Propiedad Intelectual rechazó sus argumentos y confirmó íntegramente la sanción impuesta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/D4WWMOJXOJG4JGHSZQOUGJXUIM.jpg?auth=54abf298fb1064ce3c16362e87af297621c0c8920193e147cb8f020cf7bf2949&smart=true&width=2000&height=1000" alt="Luego de revisar los elementos presentados, la Comisión de Signos Distintivos declaró fundada la denuncia en agosto de 2025 e impuso una sanción de 10,01 UIT. Foto: Nintendo" height="1000" width="2000"/><h2>Casi 2.000 equipos fueron incautados</h2><p>Como parte del procedimiento, el <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/07/15/indecopi-impone-multa-record-de-s25-millones-a-colegio-privado-en-cusco-por-no-auxiliar-a-escolar-herido/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/07/15/indecopi-impone-multa-record-de-s25-millones-a-colegio-privado-en-cusco-por-no-auxiliar-a-escolar-herido/">Indecopi</a> ordenó una inspección en el almacén donde permanecía la mercancía. Durante la diligencia, realizada el 11 de setiembre de 2024, se efectuó el comiso de 1.999 miniconsolas portátiles que exhibían en pantalla el signo <b>SUPER MARIO</b>.</p><p>El expediente señala que cada unidad incluía una consola, un mando, una batería, tres cables, un manual y su respectivo empaque. Asimismo, un especialista de Aduanas de la <b>Sunat </b>extrajo una muestra del lote para las verificaciones correspondientes.</p><h2>La empresa alegó que no actuó con intención</h2><p>En su apelación, Aries D &amp; M S.A.C. sostuvo que no existió intención de infringir los derechos de <b>Nintendo </b>y afirmó que la autoridad solo había revisado una parte de los productos importados. También invocó los principios de culpabilidad, presunción de licitud y razonabilidad para solicitar que se deje sin efecto la sanción.</p><p>Sin embargo, el <b>Tribunal </b>explicó que la legislación aplicable establece una responsabilidad administrativa objetiva en materia de propiedad industrial. Por ello, precisó que no es necesario demostrar que el infractor actuó con dolo o negligencia, sino únicamente comprobar que realizó la conducta prohibida, en este caso la importación de productos que reproducían una marca registrada sin autorización.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PFDUIXM2DNEQBJV4NRNQRWC3DQ.jpg?auth=aa7b639cce6ed61e33ee7c24c1bc23dfb0d12c50468e55b899a97be885bd6fbd&smart=true&width=1280&height=720" alt="En su recurso de apelación, Aries D & M S.A.C. alegó que no buscó vulnerar los derechos de Nintendo y cuestionó que la autoridad evaluara solo una parte de los productos importados. Foto: Nintendo" height="720" width="1280"/><h2>¿Cómo se calculó la multa?</h2><p><b>La resolución </b>indica que el monto de la sanción fue determinado conforme al sistema de graduación de multas aprobado por el Decreto Supremo N.° 032-2021-PCM para procedimientos de propiedad intelectual.</p><p>Para el cálculo se tomó como referencia el valor CIF de la mercancía importada, <b>equivalente a S/ 12.679,03</b>. A ello se aplicó la metodología prevista por la normativa, considerando que la probabilidad de detección fue alta debido a que la infracción fue identificada durante acciones de fiscalización aduanera y que no existían circunstancias agravantes ni atenuantes.</p><p>Como resultado, <b>la multa ascendió a S/ 53.588,46</b>, <b>equivalente a 10,01 UIT</b>, monto que fue confirmado por la Sala al considerar que se ajustaba a los criterios establecidos en la normativa vigente.</p><h2>Además de la multa, habrá otras medidas</h2><p>La resolución también ratificó la prohibición para que Aries D &amp; M S.A.C. vuelva a utilizar los signos infractores para identificar <b>miniconsolas de videojuegos</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GYNQKL7QBZAZ3A77XBJMDJVL54.jpg?auth=a36072cb2a2d16e198df136d920f6663c807694c36091a04cf5d353a2b3ec925&smart=true&width=1200&height=675" alt="El cálculo de la sanción consideró como base el valor CIF de la mercancía importada, que ascendía a S/ 12.679,03. Foto: Nintendo" height="675" width="1200"/><p>Asimismo, confirmó el comiso definitivo de los productos incautados y dispuso que la empresa asuma el pago de las costas y costos del procedimiento iniciado por <b>Nintendo </b>of America Inc., al haber resultado vencida en el proceso administrativo.</p><p>Con esta decisión, el Tribunal <b>declaró infundado el recurso de apelación </b>presentado por la empresa importadora y dejó firme la resolución emitida en primera instancia por la Comisión de Signos Distintivos del <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/07/14/mundial-2026-indecopi-bloquea-238-paginas-web-por-transmision-ilegal-de-partidos-del-torneo-internacional/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/07/14/mundial-2026-indecopi-bloquea-238-paginas-web-por-transmision-ilegal-de-partidos-del-torneo-internacional/">Indecopi</a>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/3K35P66V2VD35NXJJNPFEBOEDY.jpg?auth=c638deb306f22360ae7129944881fe3ad3b7c45c986c401344cfbe340741b687&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El caso surgió tras una denuncia de Nintendo por la importación no autorizada de miniconsolas que incluían el signo SUPER MARIO en su software. Foto: Gobierno del Perú]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Comer mientras juegas no es el mejor consejo al jugar: qué pasa si se moja o cae algo al mando]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/15/comer-mientras-juegas-no-es-el-mejor-consejo-al-jugar-que-pasa-si-se-moja-o-cae-algo-al-mando/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/15/comer-mientras-juegas-no-es-el-mejor-consejo-al-jugar-que-pasa-si-se-moja-o-cae-algo-al-mando/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Aunque los controles de videojuegos están diseñados para resistir, los malos hábitos de uso acortan su vida útil]]></description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 18:10:54 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QDZ3F54CXJCCPHN5N2OEWV7VGE.png?auth=ca5745277d2beb35278681483d7f906dfbcf18de5e10c3041f6075c39cc5869c&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Los malos hábitos de uso aceleran el deterioro de los mandos de consolas de videojuegos y reducen su vida útil. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p>Al igual que con muchos otros dispositivos, los malos hábitos de uso son el principal motivo por el que se deterioran más rápido de lo esperado. Esto sucede con <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/13/steam-regala-hoy-cuatro-juegos-que-van-desde-el-horror-psicologico-hasta-la-construccion-de-ciudades-con-zombis/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/13/steam-regala-hoy-cuatro-juegos-que-van-desde-el-horror-psicologico-hasta-la-construccion-de-ciudades-con-zombis/">los mandos</a> de las consolas de videojuegos, que<b> al estar en contacto directo con los usuarios sufren continuamente de golpes, apretones y errores que los dañan en poco tiempo.</b></p><p>Entre los hábitos más comunies están dejarlos caer, comer mientras se juega, utilizar cargadores inadecuados y no realizar limpiezas periódicas.<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/15/epic-games-regala-apex-legends-para-pc-como-conseguir-este-juego-gratis/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/15/epic-games-regala-apex-legends-para-pc-como-conseguir-este-juego-gratis/"> Cada una de estas acciones tiene consecuencias específicas</a> y, en muchos casos, irreversibles, <b>que pueden obligar al usuario a adquirir un nuevo control sin haber aprovechado al máximo el anterior.</b></p><h2>Cuáles son los errores que se deben evitar al usar los controles de videojuegos</h2><ul><li><b>Golpes y caídas</b></li></ul><p><b>Un error común es lanzar el mando contra una superficie después de perder una partida o frustrarse en el juego.</b> Aunque el mando esté diseñado para resistir el uso diario, los golpes pueden provocar desde microfracturas en la placa electrónica hasta daños en los motores de vibración. </p><p>Incluso cuando un control parece seguir funcionando tras una caída, las consecuencias pueden manifestarse semanas después en forma de botones flojos, joysticks desalineados o fallas intermitentes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DJUV54PDOJBCPKWX5YMEOP35UU.png?auth=aa2258ffcae8ebe617c73a013a55bc3611e53314906fd8a056d91d377329c12d&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Dejar el control en el sofá o en el piso expone los joysticks y la carcasa a accidentes domésticos, por lo que especialistas recomiendan guardarlo en soportes o cajones.(Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p><b>Dejar el mando en lugares inadecuados, como el sofá o el piso, también lo expone a accidentes domésticos.</b> El peso de una persona, una mascota curiosa o la manipulación descuidada pueden romper los joysticks o dañar la carcasa. Por eso, especialistas recomiendan el uso de soportes o guardarlo en cajones fuera del alcance de niños y animales.</p><ul><li><b>Comer, beber y manos sucias</b></li></ul><p>La costumbre de comer patatas fritas, galletas o cualquier otro snack mientras se juega no solo es insalubre, sino que también afecta gravemente al control. Las migas y residuos grasos se acumulan entre botones, gatillos y joysticks, produciendo con el tiempo botones pegajosos y mecanismos internos obstruidos. <b>El azúcar y la grasa pueden corroer soldaduras y provocar fallas en la respuesta de los botones.</b></p><p>Jugar con las manos sucias o sudadas tiene efectos similares. La grasa natural de la piel y el sudor contienen sales que, con el tiempo, deterioran el caucho de los joysticks, facilitan la entrada de suciedad y acortan la vida útil de los botones. </p><p>Por eso, una de las mejores prácticas es limpiar el mando cada pocas semanas y lavarse las manos antes de cada sesión de juego.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UWS6Q6EXJNDZ3HSRAVYKW2BOKQ.png?auth=4641600be23fd20df417dc252be79981899f81db242d7767f9c3807ce86382ba&smart=true&width=1536&height=1024" alt="Comer mientras se juega hace que migas, azúcar y grasa se acumulen en los botones y joysticks del mando, con riesgo de obstrucciones, corrosión y fallas de respuesta. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><ul><li><b>Fuerza excesiva</b></li></ul><p>Presionar los botones con más fuerza de la necesaria, pensando que así el juego responderá mejor, es una creencia errónea que puede costar caro.<b> Al hacerlo con frecuencia, se desgastan las membranas de goma que permiten el rebote del botón. </b></p><p>Esta presión excesiva acorta la vida útil de los botones y puede, incluso, romper las almohadillas internas, dejando los botones hundidos o pegados.</p><p>El uso agresivo de los joysticks, especialmente en juegos competitivos, también genera problemas. <b>Moverlos bruscamente hasta el tope desgasta los componentes internos y puede provocar el temido “stick drift”</b>, un fallo en el que el personaje se mueve solo o pierde precisión. </p><ul><li><b>Cargadores y cables</b></li></ul><p>Cargar el mando con cables o cargadores genéricos de baja calidad es otro hábito perjudicial. Aunque muchos adaptadores de móviles cumplen con las especificaciones mínimas, los fabricantes recomiendan utilizar siempre el cable original, el puerto USB de la consola o un cargador certificado con salida nominal de 5 V y entre 1 A y 1.5 A. <b>Utilizar cables inadecuados puede dañar la batería o la electrónica interna.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TPA5KLGMJVF5DE2DV3WSAEITDM.png?auth=8b3a6328a408711946eaa11253b044c625ed3590d3514fe878c2425340c2d679&smart=true&width=1408&height=768" alt="El uso agresivo de los joysticks puede provocar stick drift, un fallo que hace que el personaje se mueva solo o pierda precisión en el juego. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p>Enrollar los cables de los mandos, sobre todo en modelos antiguos con cable fijo, ejerce presión en las conexiones y puede provocar roturas.<b> Es preferible guardar el cable de forma holgada para evitar daños a largo plazo.</b></p><p>Tirar del cable para desconectarlo, en lugar de sujetar el conector, puede romper tanto el cable como el puerto USB del control, obligando a costosas reparaciones o a la compra de un nuevo accesorio.</p><ul><li><b>Almacenamiento y exposición al calor</b></li></ul><p>Dejar el mando expuesto al sol, dentro de un coche o en lugares con altas temperaturas puede deformar el plástico, dañar la batería, endurecer las gomas y debilitar los adhesivos internos. <b>El calor excesivo es uno de los enemigos más peligrosos para la electrónica y los materiales del mando.</b></p><p>Guardar el control sin protección, junto con llaves, herramientas o cargadores en una mochila, puede dañar la carcasa, los gatillos y los joysticks. <b>Para quienes transportan el mando con frecuencia, una funda rígida resulta la mejor opción para evitar daños accidentales.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/UWS6Q6EXJNDZ3HSRAVYKW2BOKQ.png?auth=4641600be23fd20df417dc252be79981899f81db242d7767f9c3807ce86382ba&amp;smart=true&amp;width=1536&amp;height=1024" type="image/png" height="1024" width="1536"><media:description type="plain"><![CDATA[Comer mientras se juega hace que migas, azúcar y grasa se acumulen en los botones y joysticks del mando, con riesgo de obstrucciones, corrosión y fallas de respuesta. (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[La desconocida GameCube digital que Nintendo fabricó hace 26 años y jamás puso a la venta]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/14/la-desconocida-gamecube-digital-que-nintendo-fabrico-hace-26-anos-y-jamas-puso-a-la-venta/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/14/la-desconocida-gamecube-digital-que-nintendo-fabrico-hace-26-anos-y-jamas-puso-a-la-venta/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[La compañía japonesa desarrolló una particular GameCube sin lector de discos para facilitar el trabajo de los estudios durante la creación de videojuegos]]></description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 14:23:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KRJ5RAWUSVAJJP64MKNSKOEMZM.png?auth=c3065cca7be6af855833ce79ba2ecef47695b83fab112ff7bc0ee67c3f0cbd1b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo creó una GameCube totalmente digital hace 25 años." height="1080" width="1920"/><p>Mucho antes de que las consolas sin lector de discos se convirtieran en una alternativa habitual, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-para-siempre-asi-sera-el-fin-del-juego-para-celulares-de-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-para-siempre-asi-sera-el-fin-del-juego-para-celulares-de-nintendo/">Nintendo</a> ya había desarrollado una versión de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/12/vale-la-pena-o-no-comprar-una-wii-u-en-2026-la-respuesta-correcta/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/12/vale-la-pena-o-no-comprar-una-wii-u-en-2026-la-respuesta-correcta/">GameCube</a> capaz de ejecutar videojuegos sin utilizar ningún soporte físico. <b>Se trataba del NPDP-GDEV, un kit de desarrollo creado alrededor del año 2000 que prescindía del lector de MiniDVD</b> y permitía cargar los juegos desde un sistema de almacenamiento conectado a un ordenador.</p><p>Esta particular “GameCube digital” nunca estuvo destinada al público general ni llegó a las tiendas. Su función era facilitar el trabajo de los desarrolladores durante la creación de videojuegos, permitiéndoles probar nuevas versiones de sus proyectos sin tener que grabar un disco físico después de cada modificación.</p><h2>La GameCube que funcionaba sin discos</h2><p><b>Nintendo lanzó GameCube comercialmente en 2001 como su nueva apuesta para competir en el mercado de las consolas domésticas</b>. La compañía buscaba recuperar terreno después del rendimiento comercial de Nintendo 64 y enfrentarse a rivales como PlayStation 2 y la primera Xbox.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DW3NZAUVVVDA7KZ7NAJV4AKOAA.png?auth=5ad4a6be0e6064f15d6698e38d4a1fb9ed650774e647307ee804f1d476c9a951&smart=true&width=493&height=314" alt="GameCube fue lanzado en el 2001. (Nintendo)" height="314" width="493"/><p>Una de las características más reconocibles de la consola fue su formato físico. Mientras Sony y Microsoft apostaban por los DVD convencionales, Nintendo utilizó discos ópticos de menor tamaño conocidos popularmente como MiniDVD.</p><p>Sin embargo, durante el desarrollo de la consola también existieron diferentes equipos diseñados exclusivamente para los estudios encargados de crear videojuegos. Entre ellos se encontraba el <b>NPDP-GDEV</b>, <b>un particular kit de desarrollo asociado al nombre en clave Dolphin</b>, utilizado por Nintendo durante la creación de GameCube.</p><p>A diferencia de la consola comercial, este dispositivo podía trabajar sin introducir discos físicos. En su lugar, los videojuegos en desarrollo se almacenaban y ejecutaban mediante un sistema de disco duro integrado en un cartucho de gran tamaño y conectado a un ordenador con hardware específico.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2MKKBQMGQ5FKJGXVRTOQK2ASBE.png?auth=84425d7c4c00bbfba990180c994f25fa135aad1e254b245d8ab9e24dc79e820a&smart=true&width=531&height=526" alt="La GameCube utilizaba MiniDVD y era la competencia de PlayStation 2. (Nintendo)" height="526" width="531"/><h2>Por qué Nintendo creó una GameCube completamente digital</h2><p>El objetivo del NPDP-GDEV no era anticipar una nueva forma de vender videojuegos, sino solucionar un problema práctico durante el proceso de desarrollo.</p><p><b>Crear un videojuego requiere realizar cambios constantemente. Los equipos modifican elementos gráficos, mecánicas, sonidos</b> y diferentes componentes del software antes de probar nuevamente el resultado. Si cada nueva versión tuviera que grabarse en un disco, el proceso sería considerablemente más lento.</p><p><b>El kit permitía cargar las versiones en desarrollo directamente desde un sistema de almacenamiento</b>. De esta manera, los estudios podían probar los cambios con mayor rapidez y reducir los tiempos necesarios para ejecutar nuevas compilaciones.</p><p>Nintendo no fue la única compañía que utilizó hardware especializado. Las consolas de aquella generación, entre ellas PlayStation 2, Xbox y Dreamcast, también contaron con diferentes kits de desarrollo destinados a los estudios.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DCAVGXN2QVBN5NH5DNLPGQBHTM.png?auth=f048183b1e9cbdcf3f7d38e6e348a5b5e42d8e2a3c827b4c3d1cb25d4016cb35&smart=true&width=1436&height=798" alt="La GameCube que creó Nintendo y nunca salió al mercado. (Console Variations)" height="798" width="1436"/><p>Algunos dispositivos mantenían una apariencia relativamente similar a las consolas comerciales, mientras que otros incorporaban componentes adicionales para realizar tareas de depuración, analizar el rendimiento y ejecutar versiones preliminares de los videojuegos.</p><h2>Una idea similar a las consolas digitales actuales</h2><p>Visto desde la actualidad, <b>el NPDP-GDEV resulta especialmente llamativo porque prescindía completamente del lector de discos más de dos décadas antes de que las consolas exclusivamente digitales</b> se popularizaran entre los consumidores.</p><p>Actualmente, dispositivos como Xbox Series S y las versiones digitales de PlayStation 5 han normalizado un modelo en el que los videojuegos se descargan y almacenan directamente en la consola. Sin embargo, la finalidad del equipo de Nintendo era completamente diferente.</p><p><b>El NPDP-GDEV no utilizaba un sistema de distribución digital comercial ni estaba diseñado para descargar videojuegos desde una tienda en línea</b>. Era una herramienta profesional destinada exclusivamente al desarrollo y las pruebas internas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/A4BDV3GDIVFH7OFILW7ZUWPJ6E.png?auth=6115489d8e8adf71edb6cc49bd1a6889e5336efc655092d74ef02ebcb044cf4c&smart=true&width=317&height=422" alt="GameCube fue descontinuada en el 2007. (Nintendo)" height="422" width="317"/><p>Por este motivo, aunque técnicamente puede considerarse una GameCube capaz de funcionar sin juegos físicos, nunca existieron planes conocidos para comercializarla como una alternativa a la consola convencional.</p><h2>Una pieza extremadamente rara para los coleccionistas</h2><p>Más de 25 años después de su creación, <b>el NPDP-GDEV se ha convertido en una pieza especialmente rara dentro del coleccionismo relacionado con Nintendo</b> y la historia de los videojuegos.</p><p>Su escasa disponibilidad hace que conseguir una unidad resulte complicado y costoso. El valor estimado de estos dispositivos puede situarse, según su estado y disponibilidad, <b>entre los 5.000 y los 10.000 dólares</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BO5Y65DZPVCI3ILLHCCET7NMNM.png?auth=d89853dc12c9f8d6c3ba8c2fb45f20599cccde8c26a9b589b72f984249414b8c&smart=true&width=722&height=361" alt="GameCube fue la primera consola con CD que utilizó Nintendo. (Nintendo)" height="361" width="722"/><p>La existencia de este hardware también muestra cómo algunas características asociadas actualmente a las consolas modernas ya estaban presentes, con objetivos diferentes, en las herramientas utilizadas por los desarrolladores hace décadas.</p><p>La desconocida GameCube sin discos nunca estuvo disponible en las tiendas, pero permanece como una particular pieza de la historia de Nintendo y como ejemplo de cómo el hardware de desarrollo puede anticipar, de forma indirecta, conceptos que años después terminan llegando al mercado masivo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/KRJ5RAWUSVAJJP64MKNSKOEMZM.png?auth=c3065cca7be6af855833ce79ba2ecef47695b83fab112ff7bc0ee67c3f0cbd1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo creó una GameCube totalmente digital hace 25 años.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Hormiga González presume vacaciones junto a Mario Bros tras eliminación de México en el Mundial 2026]]></title><link>https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/11/hormiga-gonzalez-presume-vacaciones-junto-a-mario-bros-tras-eliminacion-de-mexico-en-el-mundial-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/11/hormiga-gonzalez-presume-vacaciones-junto-a-mario-bros-tras-eliminacion-de-mexico-en-el-mundial-2026/</guid><dc:creator><![CDATA[Raúl A. González]]></dc:creator><description><![CDATA[A días de reincorporarse con Chivas, el atacante eligió una escapada a Nintendo World para mostrar nuevamente su personalidad fuera de la cancha]]></description><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:13:18 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RDGBCDSSEZFFPHJ2GZFMO5EATI.png?auth=b3e3293ef4d7cf45f2be91d79183e831659af082bd48a5b76196a4418eddcab6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rodeado de personajes como Mario, Toad y Peach, la Hormiga celebró su afición por los videojuegos y agradeció a Shigeru Miyamoto en redes. (Instagram)" height="1080" width="1920"/><p>La eliminación de <b>México</b> en el <b>Mundial 2026</b> fue un duro golpe para jugadores y aficionados, pero para&nbsp;<a href="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/11/en-el-proximo-mundial-vas-a-meter-gol-el-emotivo-mensaje-de-unos-ninos-a-la-hormiga-gonzalez-que-se-hizo-viral-en-redes/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/11/en-el-proximo-mundial-vas-a-meter-gol-el-emotivo-mensaje-de-unos-ninos-a-la-hormiga-gonzalez-que-se-hizo-viral-en-redes/"><b>Armando “Hormiga” González</b></a>, el torneo marcó el cierre de una etapa y la oportunidad de reconectar con sus pasiones fuera de la cancha. </p><p>A pocos días de su <a href="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/08/chicharito-hernandez-y-piccolo-de-dragon-ball-dedican-emotivos-mensajes-a-hormiga-gonzalez/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/08/chicharito-hernandez-y-piccolo-de-dragon-ball-dedican-emotivos-mensajes-a-hormiga-gonzalez/">regreso a la actividad con <b>Chivas</b></a>, el delantero eligió recargar energías en uno de los destinos más emblemáticos para los fanáticos del videojuego:&nbsp;<b>Nintendo World</b>&nbsp;en Orlando, Florida.</p><p>Las imágenes compartidas por <b>González</b> en redes sociales, rodeado de su familia y de los icónicos escenarios de <b>Mario Bros</b>, rápidamente generaron empatía, convirtiéndose en ejemplo de conexión familiar y autenticidad, en un momento donde la expectativa por su futuro sigue creciendo tanto en <a href="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/09/estos-son-los-jugadores-de-la-liga-mx-convocados-al-mundial-que-no-vieron-minutos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/09/estos-son-los-jugadores-de-la-liga-mx-convocados-al-mundial-que-no-vieron-minutos/"><b>México</b></a> como fuera del país.</p><h2>Un descanso al nivel del gamer goleador</h2><p>El receso tras la concentración en la <b>Copa Mundial</b> no fue sólo físico. <b>González</b> aprovechó su tiempo libre para celebrar su faceta como fanático de los videojuegos.</p><ul><li>Imágenes junto a figuras de&nbsp;<b>Mario</b>,&nbsp;<b>Peach</b>&nbsp;y&nbsp;<b>Toad</b>&nbsp;reflejaron la emoción genuina del delantero por sumergirse en el mundo ideado por&nbsp;<b>Shigeru Miyamoto</b>.</li><li>En sus publicación, <b>Armando</b> agradeció al legendario creador japonés, reforzando su vínculo con la cultura gamer: <b>“Gracias por todo, Miyamoto”</b>.</li><li>La presencia de sus hermanos&nbsp;<b>Mariana</b>&nbsp;y&nbsp;<b>Luis Emilio</b>&nbsp;subrayó la importancia de la familia en esta etapa.</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/G55CNKDOKVDNPGBE5LRI6QO7MI.png?auth=7a81a568da10db566ec95abfa48eff624b8dec46f4c84a90af9a163dd5db4c87&smart=true&width=2752&height=1536" alt="El acompañamiento de sus hermanos Mariana y Luis Emilio en el parque temático de Nintendo subrayó el papel de su familia para el jugador de Chivas. (Instagram/ @hormiga_glez)" height="1536" width="2752"/><p>De esta manera, la escapada fue mucho más que turismo: mostró al público el lado humano del goleador, capaz de disfrutar y compartir su pasión fuera de las canchas.</p><h2>Los minutos que no se ven: apoyo y proyección para la Hormiga González</h2><p>Pese a disputar apenas&nbsp;<b>14 minutos</b>&nbsp;en el <b>Mundial 2026</b>, <b>González</b> se convirtió en uno de los nombres más comentados del ciclo, gracias a su personalidad y al apoyo recibido.</p><ul><li><b>Javier “Chicharito” Hernández</b>&nbsp;lo consoló tras la eliminació, acompañado del mensaje: “<b>Cabeza arriba, que tienes un futuro extraordinario</b>”.</li><li>Desde el mundo del anime,&nbsp;<b>Carlos Segundo</b>&nbsp;(voz de&nbsp;<b>Piccolo</b>) lo llamó “<b>un verdadero Guerrero Z</b>”, resaltando su ejemplo para los jóvenes.</li><li>Un video viral exhibió a niños en California diciéndole: “<b>En el próximo Mundial vas a meter gol</b>”.</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3NYTZRU5U5DCJASXIDQ6PLY5HQ.JPG?auth=35c5becee0831eff3a2a9b5cb3e6c4f5817d9174b622d71219738e21b91ee73b&smart=true&width=3800&height=5018" alt="Javier “Chicharito” Hernández lo consoló tras la eliminación en el Estadio Azteca, recalcándole: “Cabeza arriba, que tienes un futuro extraordinario”. REUTERS/Paul Childs" height="5018" width="3800"/><p>Este respaldo emocional de parte de la afición y sus referentes consolida su imagen como símbolo de esperanza y renovación para el futbol mexicano.</p><h2>De Nintendo World a las Chivas: la mira en el 2030</h2><p>De vuelta con&nbsp;<b>Chivas</b>, la&nbsp;<b>Hormiga González</b>&nbsp;se prepara para el&nbsp;<b>Apertura 2026</b>, manteniendo el carisma que siempre lo ha distinguido. </p><ul><li>La expectativa por verlo consolidado como referente del ataque mexicano rumbo a&nbsp;<b>2030</b>&nbsp;sigue intacta.</li><li>El agradecimiento a&nbsp;<b>Miyamoto</b>&nbsp;en el parque temático deja claro que <b>Armando</b> no teme celebrar su afición por la cultura japonesa.</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LKCWZ32LVVDKZGDTL4EF6AIADQ.JPG?auth=a033932975a66a17d805ff0073276351b93ac431e5e523f90fbc0e0061386081&smart=true&width=3776&height=2599" alt="El jugador de Chivas nunca ha temido en demostrar su afición por la cultura japonesa. REUTERS/Daniel Becerril" height="2599" width="3776"/><p>Así, el paso de la <b>“Hormiga” González</b> por <b>Nintendo World</b> y la interacción con los fans refuerzan la imagen de un jugador genuino y comprometido con el futuro de <b>México</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/RDGBCDSSEZFFPHJ2GZFMO5EATI.png?auth=b3e3293ef4d7cf45f2be91d79183e831659af082bd48a5b76196a4418eddcab6&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Rodeado de personajes como Mario, Toad y Peach, la Hormiga celebró su afición por los videojuegos y agradeció a Shigeru Miyamoto en redes. (Instagram)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Llega The Crew Motorfest a Switch 2, será formato físico aprovechando los cartuchos Game-Key de Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/10/llega-the-crew-motorfest-a-nintendo-switch-2-formato-fisico-sera-solo-tarjeta-llave-digital/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/10/llega-the-crew-motorfest-a-nintendo-switch-2-formato-fisico-sera-solo-tarjeta-llave-digital/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El título de carreras se ofrecerá con menor precio, pero su formato digital físico ya divide opiniones]]></description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 20:46:09 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7UDACKCO3NG6PB4BPI5UTIX7YM.jpg?auth=e913dc492bf8aaddc4fb0ffeb8b7d85cd5e8d66379f09ffbc3fdd1ed8f75a5c7&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Crew Motorfest, de Ubisoft." height="1080" width="1920"/><p><b>The Crew Motorfest</b>, el conocido título de conducción en mundo abierto desarrollado por <b>Ubisoft Ivory Tower</b>, se integrará oficialmente al catálogo de <b>Nintendo Switch 2</b>. <b>Ubisoft </b>ha confirmado que el juego estará disponible a partir de octubre. </p><p>Sin embargo, la noticia ha generado controversia debido al formato en el que se distribuirá la edición física: los usuarios solo recibirán una tarjeta llave digital, que permitirá descargar el contenido en lugar del tradicional cartucho físico. Además, será necesario contar con conexión permanente a Internet para poder jugar.</p><h2>Reacciones tras el anuncio de The Crew Motorfest</h2><p>Después de meses de rumores y filtraciones, la confirmación de <b>The Crew Motorfest</b> para <b>Nintendo Switch 2</b> fue recibida de manera positiva por los aficionados a los juegos de carreras y usuarios de la consola híbrida. El título, originalmente lanzado en 2023, destacó por su extenso mundo abierto inspirado en la isla de <b>Oʻahu</b>, <b>Hawái</b>, y por su variedad de vehículos y modos de juego. La opción de jugar tanto en portátil como en televisión resulta atractiva para quienes buscan flexibilidad y experiencias multijugador.</p><p>El lanzamiento está programado para el mes de octubre, aunque las filtraciones indican que podría ubicarse entre los días 8 y 30, y su precio estimado es de 50 dólares. Esto lo convierte en una alternativa relativamente accesible respecto a otros recientes lanzamientos. <b>Ubisoft </b>ha señalado que la versión para <b>Switch 2</b> incluirá acceso a todas sus campañas temáticas y modos competitivos, sobresaliendo eventos como <b>Grand Race</b>, <b>Demolition Royale</b> y <b>Summit Clash</b>, donde los jugadores podrán competir y clasificar en marcadores globales.</p><h2>Debate por la Game-Key Card y la necesidad de conexión</h2><p>La principal polémica entre los jugadores gira en torno al formato de distribución física elegido por <b>Ubisoft</b>. En lugar de un cartucho físico tradicional que contenga el juego completo, los compradores recibirán una <b>Game-Key Card</b>; es decir, una tarjeta que únicamente contiene la clave de descarga del juego a través de <b>Internet</b>. Esta práctica, observada en otros títulos recientes de la consola, ha recibido críticas, sobre todo de parte de coleccionistas y usuarios que prefieren contar con el producto íntegro en formato físico.</p><p>Adicionalmente, será imprescindible mantenerse conectado a Internet para jugar, lo que genera preocupación dado que <b>Switch 2</b> es ante todo una consola portátil. Usuarios en redes sociales y foros especializados han manifestado su descontento, argumentando que esta decisión limita la portabilidad del sistema y puede dificultar la experiencia de quienes carecen de una conexión estable o desean jugar en movimiento, como durante viajes.</p><p>Por otro lado, las <b>Game-Key Cards</b> han sido también señaladas negativamente por padres que compran juegos para menores, ya que la exigencia de descargas extensas y conexión constante podría generar gastos adicionales en datos y complicaciones en la administración del uso del dispositivo.</p><h2>Impacto en jugadores y coleccionistas: el futuro del formato físico</h2><p>La decisión de <b>Ubisoft </b>de usar la <b>Game-Key Card</b> en la versión de <b>The Crew Motorfest</b> para <b>Switch 2 </b>ha reavivado el debate sobre las consecuencias de la distribución digital en el mercado físico tradicional. Muchos jugadores, que optan por ediciones físicas para coleccionar o regalar, consideran poco atractivo un formato que en realidad solo contiene una clave de descarga. Además, la imposibilidad de conservar el juego para el futuro o acceder a él fuera de línea preocupa a quienes mantienen su colección física por años.</p><p>Este caso no es el único: otros lanzamientos importantes han adoptado estrategias similares, ya sea por limitaciones técnicas -el tamaño de los juegos supera la capacidad de los cartuchos estándar de <b>Switch</b>- o por políticas que buscan reforzar el control sobre la distribución digital. Actualmente, esta tendencia parece estar consolidándose también en <b>Switch 2</b>, lo que podría influir en los próximos lanzamientos de franquicias reconocidas.</p><p>En términos prácticos, la experiencia de jugar <b>The Crew Motorfest</b> en <b>Switch 2 </b>dependerá no solo del rendimiento de la consola, sino también de la calidad de la conexión a Internet del usuario y de la infraestructura digital que ofrezcan <b>Nintendo </b>y <b>Ubisoft </b>para asegurar descargas rápidas y estables. Como consecuencia, algunas familias y jugadores habituales podrían verse obligados a reconsiderar sus hábitos de compra y de consumo de videojuegos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XWRJZOM43REEFLOR7FCH7VV3XA.jpg?auth=5d851bca305bfec8f6760c46eb7292ac8fac738ef47ebaffe0976c43491b0a94&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Crew Motorfest está desarrollado por Ubisoft Ivory Tower y va a salir para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y
Xbox Series." height="1080" width="1920"/><h2>Dudas pendientes y futuros anuncios para la versión de Switch 2</h2><p>Pese a la confirmación oficial del lanzamiento, aún quedan puntos por aclarar respecto a la versión de <b>The Crew Motorfest</b> para la nueva consola de <b>Nintendo</b>. <b>Ubisoft </b>no ha detallado si habrá mejoras técnicas respecto a versiones anteriores, ni si el contenido extra lanzado en otras plataformas estará disponible desde el primer día.</p><p>La fecha exacta de lanzamiento sigue sin anunciarse, aunque una filtración de una fuente reconocida sugiere que será el 30 de octubre, distinta a la estimación previa ofrecida por <b>Ubisoft</b>. Tampoco se ha comunicado el precio oficial en mercados fuera de <b>Estados Unidos</b>, como <b>México </b>y otras regiones, aspecto relevante considerando las diferencias de poder adquisitivo y las políticas de precios que suelen aplicarse en la industria.</p><p>Mientras tanto, los usuarios interesados tienen la posibilidad de probar <b>The Crew Motorfest</b> durante cinco horas de manera gratuita en las plataformas actuales, lo que permite decidir si la experiencia compensa las restricciones impuestas. <b>Ubisoft </b>ha invitado a la comunidad a estar atentos a futuros anuncios, donde se brindarán detalles adicionales sobre esta versión para <b>Switch 2</b> y donde se responderán preguntas frecuentes acerca del formato físico y digital, los procesos de descarga y las condiciones de uso del servicio en línea.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/S5BAB7DAVJGBFFQFJJ7SYLFDCY.jpg?auth=8115f65df13014b0b0f182ddab5b66ba232e2036673f6db42b3a78fb8c47e9b3&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Crew Motorfest, de Ubisoft.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Star Fox: El primer paso para empezar a correr]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/10/review-star-fox-el-primer-paso-para-empezar-a-correr/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/10/review-star-fox-el-primer-paso-para-empezar-a-correr/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[Star Fox vuelve con un remake de su videojuego más clásico, sin tomar riesgos y apostando seguro para no fallar]]></description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 18:00:06 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UQONUBF325B7LC7IDP64NBHWIM.jpg?auth=f2219f48dbce256aa0459aeb05fd65935ec4b9951e907032bc297fd7f037e4d6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox" height="1080" width="1920"/><p>El ciclo de la <b>Nintendo Switch</b> no sólo fue exitoso por la cantidad de consolas vendidas: también fue un constante <i>revival</i> de franquicias y subfranquicias que <b>Nintendo</b> posee. La mayor parte de las entregas que han tenido un paso por esta consola han tenido su versión más vendida, más popular, más <i>mainstream</i> hasta el momento. No hay muchas excepciones a esta regla; pero sí hay una muy importante.</p><p><b>Star Fox</b> es una de las franquicias más icónicas que <b>Nintendo</b> tiene y una a la que más le ha costado mantener constancia a lo largo de los años. Fue una de las pocas que no habían llegado en el ciclo anterior y ahora, promediando el final del primer año de <b>Nintendo Switch 2</b>, hace su aparición para retornar con un remake de su videojuego más clásico.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/474BE7PKOBFVJD7HR4SNYBPXPA.jpg?auth=4b005d1a42fb46c294cfac70897de8c3a1e96e3c4dd915eb339ed006b02402ad&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox" height="1080" width="1920"/><p>El nuevo <b>Star Fox</b> de <b>Nintendo Switch 2</b> es un remake de <b>Star Fox 64</b> con todas las letras. Más allá de eliminar el “64” del nombre, estamos ante exactamente el mismo juego. Mismos escenarios, villanos, giros y mecánicas. A nivel jugable los desarrolladores podrían haber usado el mismo documento de <i>game design</i> y la diferencia no sería notable. Pero para quienes no conozcan esta obra de <b>Nintendo</b>, voy a desglosar un poco de qué se trata.</p><p><b>Star Fox</b> es un grupo de mercenarios interespaciales conformado por Fox McCloud, Peppy Hare, Slippy Toad y Falco Lombardi. Estos personajes son contratados por la Federación para defender el Sistema Lylat de Andross, un enemigo que desde las sombras intenta conquistar el universo. Así, tendremos que ir por distintos planetas cuyos biomas son bien diferentes intentando frenar la avanzada de este villano. Si te gusta <b>Star Wars</b>, hay mucha similitud con esta franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZRVWOWCL3NE5BMK5WFR7MRM4JI.jpg?auth=d97dbe5ee833db3c62be7d66c943236fc443ab91ce61964529707ed0c1231c0a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox" height="1080" width="1920"/><p>En general, lo más positivo de esta remake es el enorme lavado de cara que ganó. Si bien hay mucha gente que no se encontraba cómoda en los trailers iniciales con el estilo artístico que habían seleccionado para el juego, creo que no sólo está bien ejecutado sino que le queda muy bien a un videojuego que es de los más vistosos que ha hecho <b>Nintendo</b> en su historia.</p><p>A su vez, este estilo visual vino acompañado de un montón de cinemáticas narrativas que le dan una expansión de lore muy grande a un videojuego que sólo se regía por datos. Ahora, cada misión tiene una coherencia con lo que venimos haciendo y el camino hacia Andross es mucho más coherente. Esto le suma un montón a <b>Star Fox</b> porque más allá de que una “<i>run</i>” dura poco más de una hora, es un videojuego que tiene un componente de rejugabilidad muy grande.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HYWKF2LFIVEZVHREIQQKDREQGE.jpg?auth=44ecba2feb67884a32cfbfc169c8cd924cdccec3fdee54562414e25dd7c40943&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox" height="1080" width="1920"/><p>La duración de <b>Star Fox</b> refiere a su naturaleza como videojuego y es que termina siendo una experiencia más que algo arcade. La idea del juego no sólo es completarlo una vez, si no hacerlo varias veces y completar diversos puntajes para tratar de buscar el perfeccionismo en una sola sentada. A su vez, cada uno de los mundos tiene diversos objetivos y misiones para poder hacer e invitar al usuario a seguir jugándolos.</p><p>Por otro lado, narrativamente es imposible conocer todo el juego en una sola sentada ya que el mismo te va haciendo elegir entre diversas opciones y se necesitan entre 3 y 5 jugadas para poder ver todas las combinaciones posibles. También hay tres modos de dificultad diferentes, el más complicado se va desbloqueando a medida que conseguimos logros en cada una de las misiones.</p><p>Para complementar, esta nueva versión de <b>Star Fox</b> se encarga de darnos diversas opciones de rejugabilidad como, por ejemplo, usar el control clásico de <b>Nintendo 64</b>, usar el “modo mouse”, jugar de a dos jugadores donde uno es la nave y el otro quien dispara, o bien entrar en el multijugador hasta cuatro jugadores que convierte la experiencia en una situación para compartir con amigos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KAOVK4VMCJG2BJWYYP7OVIZSAM.jpg?auth=4892a9f26ab55ce94140b6ef115e8f7cc20f0124cf01862e37d19fbad71a08c6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Imagen del nuevo juego 'Star Fox', de Nintendo, que se lanza este jueves 25 de junio. EFE/CEDIDA POR NINTENDO/SOLO USO EDITORIAL
" height="1080" width="1920"/><p>Si bien entiendo las críticas de aquellas personas que no se sienten cómodas con que <b>Star Fox</b> entregue una experiencia así en 2026, después de varias revisiones de la misma obra, estoy parcialmente en contra de esto. En un principio, creo que, sin dudas, hoy esta experiencia es la mejor puerta de entrada a la franquicia y es un acierto de <b>Nintendo</b> de cara a una IP que había que revitalizar, empujar y posicionar para luego dar libertad creativa.</p><p>Mi parcialidad nace justamente en este segundo punto: todos los conceptos en donde <b>Star Fox</b> brilla nacieron en los ‘90. Desde ese momento, <b>Nintendo</b> nunca pudo darle vuelta a estos personajes icónicos ni entregar una experiencia superadora que se alejara de su obra original, que mantuviera la esencia y que pudiera significar una secuela. Se le debe a <b>Star Fox</b> una evolución, y para eso, <b>Nintendo</b> debe apostar. Ojalá que este sea el primer paso para correr en esa dirección.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/P5UCVFYNMBGBVEYH4N6OUCX2G4.jpg?auth=c974e1b742198e9fa8edbec90cb30091b46989fa2976d8fe8853a3360a3dfb71&smart=true&width=3840&height=2160" alt="El remake de Star Fox 64 incluye avances visuales, personajes rediseñados y escenarios icónicos como Corneria y Zoness en alta definición." height="2160" width="3840"/><p>Entre tanta conversación alrededor de remasters, remakes y reimaginaciones, <b>Star Fox</b> pone en agenda un tema que va un poco más allá: <i>¿para qué hacemos un remake?</i>. Puede ser por obsolescencia tecnológica. Puede ser por accesibilidad. Puede ser porque su control quedó fuera de mercado. O pueden ser todas ellas, como lo es en este caso.</p><p><b>Star Fox</b> es una buena entrega, la mejor oportunidad de jugar este juego si nunca lo jugaste y una linda versión si ya conocías el base, que era muy bueno también para su época. Deja -justamente- las bases para que ahora se pueda crear algo nuevo y la presión de, al fin, darle continuidad a una de las joyas que <b>Shigeru Miyamoto</b> le dejó al mundo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XB22AOTS4FF3LLO6ET5J5XAZOI.jpg?auth=8c424ce9b95f0a9ab6fe350945357eeb958aee020b76021a52c1c3f092138cf8&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Star Fox]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Mario Kart Tour desaparecerá sin version offline: Nintendo confirma la fecha de cierre y restricciones]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-sin-version-offline-nintendo-confirma-la-fecha-de-cierre-y-restricciones/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-sin-version-offline-nintendo-confirma-la-fecha-de-cierre-y-restricciones/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Nintendo retirará Mario Kart Tour el 30 de septiembre; no repetirá la solución aplicada a Animal Crossing]]></description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:56:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JRPGECCRLJAN7JB7M5GJI7OJGM.jpg?auth=49278946b4ec3fabcfecdfd932bf162e9977822a7f404bf159e26cba708a76b3&smart=true&width=1200&height=675" alt="Mario Kart Tour. (foto: UnoCero)" height="675" width="1200"/><p><b>Nintendo </b>ha anunciado el cierre inminente de los servidores de <b>Mario Kart Tour</b>, su conocido juego de carreras para dispositivos móviles <b>iOS </b>y <b>Android</b>. Fijado para el 30 de septiembre, el servicio se clausurará definitivamente, y se confirma que no existirá un modo sin conexión. </p><p>Esta medida afecta a una amplia comunidad de usuarios que, tras años dedicados a jugar y realizar compras dentro del juego, verán desaparecer todo el contenido relacionado con <b>Mario Kart Tour</b>.</p><h2>Contexto del cierre permanente</h2><p><b>Mario Kart Tour</b> fue lanzado en septiembre de 2019, formando parte del catálogo de <b>Nintendo </b>para móviles y destacando rápidamente como uno de los títulos más descargados en estas plataformas. Se mantuvo en funcionamiento durante casi siete años, recibiendo soporte y contenido adicional hasta 2023. </p><p>Desde su lanzamiento, el juego requirió siempre una conexión a internet para operar. Esta característica lo distinguió, pero también despertó preguntas sobre su preservación a largo plazo. Después de que <b>Nintendo </b>dejase de publicar nuevo contenido, <b>Mario Kart Tour</b> comenzó a repetir temporadas y eventos anteriores con el fin de mantener activa a su comunidad.</p><p>El anuncio del cierre definitivo, realizado por sorpresa a finales de junio de 2024, implica el fin de las carreras en línea y elimina cualquier posibilidad de conservar el progreso o las adquisiciones. <b>Nintendo </b>ha confirmado que el 30 de septiembre el acceso dejará de estar disponible y todo el ecosistema del juego quedará inaccesible. </p><p>Además, todas las funciones de compra han sido desactivadas. La moneda premium, llamada <b>Rubíes</b>, ya no está disponible para compra, aunque los jugadores podrán gastar los créditos que tengan hasta la fecha de cierre.</p><h2>Consecuencias para los usuarios y respuesta de la comunidad</h2><p>Para muchos jugadores, esta noticia significa la pérdida de años de progreso, objetos, personajes y vehículos desbloqueados, obtenidos mediante tiempo invertido o dinero real. El sistema de monetización de <b>Mario Kart Tour</b> fomentó compras frecuentes para mejorar la experiencia o acelerar el avance, un modelo conocido como <b>free-to-play</b> con <b>microtransacciones</b>. En los últimos meses, algunos usuarios expresaron su frustración por la falta de actualizaciones nuevas, mientras que otros seguían disfrutando de competiciones y eventos.</p><p>La reacción de la comunidad frente al cierre ha sido intensa en redes sociales y foros especializados. Cientos de jugadores han solicitado a <b>Nintendo </b>una opción que permita al menos conservar el acceso local al juego, como ocurrió con <b>Animal Crossing: Pocket Camp</b>, donde se implementó una versión sin conexión de pago tras el cierre del servicio original. </p><p>En el caso de <b>Mario Kart Tour</b>, <b>Nintendo </b>ha sido clara: no existirá una edición sin conexión y, por tanto, el juego no podrá volver a ser jugado de ninguna forma legal. Esta situación ha generado debate sobre la dependencia de los usuarios frente a plataformas online que pueden desaparecer unilateralmente.</p><h2>Restricciones recientes y fases del cierre</h2><p>El proceso de cierre se ha realizado de manera gradual. Las renovaciones y nuevas altas en la suscripción <b>Gold Pass</b>, que ofrecía ventajas como acceso a circuitos especiales y recompensas adicionales, se suspendieron de inmediato tras el anuncio. </p><p>Los usuarios con suscripciones activas mantendrán ciertos beneficios hasta la fecha límite, aunque las bonificaciones por continuidad han sido eliminadas. Desde el 4 de agosto, <b>Nintendo </b>permitirá que todos los usuarios disfruten sin costo extra de algunas ventajas antes exclusivas del <b>Gold Pass</b>, como participar en la categoría 200cc y duplicar recompensas.</p><p>De igual manera, el comercio de <b>Rubíes </b>y otros objetos premium en la tienda ha quedado restringido. <b>Nintendo </b>suspendió la venta de esta moneda, permitiendo únicamente su uso para adquirir los objetos restantes hasta el cierre. Los jugadores podrán utilizar sus créditos en la tienda de destacados, en la de monos para los <b>Mii </b>y en el modo especial <b>Fiebre del oro</b>. Todos estos sistemas desaparecerán junto con los servidores del juego.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RZBYV46A5NBQDFIZ22YNJU3T5Q.jpg?auth=574042bcfb96f7bc4ceabe022edcbb7b0fba984e3956a6d4030d1bd9aa180570&smart=true&width=1920&height=1079" alt="" height="1079" width="1920"/><h2>Comparación con otros casos y preocupación por la preservación digital</h2><p>El cierre de <b>Mario Kart Tour</b> pone en evidencia la preocupación creciente en torno a la conservación de productos digitales, especialmente aquellos que dependen exclusivamente de la conexión en línea. El precedente más cercano, <b>Animal Crossing: Pocket Camp</b>, ofreció una solución de pago para mantener el acceso fuera de línea, pero <b>Nintendo </b>ha asegurado que no adoptará esta estrategia para <b>Mario Kart Tour</b>. </p><p>A diferencia de muchos juegos de consola que pueden seguir utilizándose tras el fin del soporte oficial, los títulos móviles como este se vuelven completamente inaccesibles, haciendo que todas las compras y el progreso de los jugadores se pierdan sin posibilidad de recuperación.</p><p>La decisión de <b>Nintendo </b>de cerrar <b>Mario Kart Tour</b> sin una opción sin conexión afecta directamente a millones de jugadores, quienes no solo pierden el acceso a un servicio, sino también todas sus inversiones y recuerdos digitales. Este episodio subraya el debate acerca de la dependencia y la vida útil limitada de los videojuegos en la era digital.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BVWB3QGK4JDPHAMOPPNHSCOKJA.png?auth=2520625a8a893a5cd18c48a7f59deb1fb4c60c9960b456c7bc024d872c9a3c45&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Kart Tour recibe la clasificación +18 en Brasil, dejando de ser un juego familiar. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Mario Kart Tour desaparecerá para siempre: así será el fin del juego para celulares de Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-para-siempre-asi-sera-el-fin-del-juego-para-celulares-de-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-para-siempre-asi-sera-el-fin-del-juego-para-celulares-de-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Antes de cerrar el juego, habrá acceso gratuito a las ventajas del Pase Dorado para todos los usuarios]]></description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 14:08:21 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UOXADCHEOFEJXGWP2HTVHWWX7M.jpg?auth=98d18b5c987e0b8e7b616e13c8d79ef0ecc51ec963652eec23ffe40e1099a07a&smart=true&width=1600&height=800" alt="" height="800" width="1600"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/07/jugar-mario-kart-en-youtube-y-sin-una-consola-es-posible-gracias-a-este-experimento/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/07/jugar-mario-kart-en-youtube-y-sin-una-consola-es-posible-gracias-a-este-experimento/"><b>Mario Kart</b></a><b> Tour llega a su final.</b> Nintendo ha confirmado que uno de sus títulos más descargados dejará de estar disponible<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/free-fire-estos-son-los-codigos-gratis-de-hoy-miercoles-8-de-julio-de-2026-para-conseguir-recompensas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/free-fire-estos-son-los-codigos-gratis-de-hoy-miercoles-8-de-julio-de-2026-para-conseguir-recompensas/"> en celulares</a> después de siete años de contenido continuo.</p><p>El anuncio también detalla cómo se gestionará la transición, qué sucederá con las suscripciones y objetos virtuales, <b>ya que la base de este juego era monetizar a través de suscripciones y contenido premium de pago.</b></p><h2>Cuándo es el cierre de Mario Kart Tour</h2><p><b>La compañía japonesa ha fijado el 30 de septiembre de 2026 como la fecha definitiva en la que Mario Kart Tour dejará de funcionar en todo el mundo. </b>Ese día, a las 8:00 (hora de Europa Central), los servidores se apagarán y nadie podrá volver a iniciar una carrera. Desde el 8 de julio de 2026, se han suspendido todas las ventas de rubíes, la moneda digital utilizada para adquirir contenido dentro del juego.</p><p>Esta decisión elimina cualquier posibilidad de seguir comprando objetos o ventajas antes de la clausura. Los jugadores que aún tengan rubíes podrán gastarlos en las últimas semanas,<b> tanto en la tienda de destacados como en la de trajes y la modalidad Fiebre del oro</b>, pero deben hacerlo antes del cierre definitivo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JRPGECCRLJAN7JB7M5GJI7OJGM.jpg?auth=49278946b4ec3fabcfecdfd932bf162e9977822a7f404bf159e26cba708a76b3&smart=true&width=1200&height=675" alt="Mario Kart Tour. (foto: UnoCero)" height="675" width="1200"/><p>Respecto al Pase Dorado, la suscripción mensual que otorgaba recompensas y ventajas cosméticas, <b>Nintendo también ha puesto fin a las nuevas altas y renovaciones automáticas desde el 8 de julio. </b></p><p>Quienes mantengan una suscripción activa continuarán disfrutando de sus beneficios hasta la fecha de cierre. A partir del 5 de agosto comenzará la denominada “temporada de vacaciones”, <b>durante la cual todos los jugadores tendrán acceso gratuito a las ventajas del Pase Dorado</b>, independientemente de si eran suscriptores o no.</p><p>Muchos usuarios han solicitado que Nintendo ofrezca una alternativa para jugar <b>Mario Kart Tour</b> sin conexión después del cierre, como ocurrió en su momento con <b>Animal Crossing: Pocket Camp</b>. </p><p>Sin embargo, la compañía no tiene planes de lanzar una edición offline ni de mantener ninguna funcionalidad accesible tras el apagón de los servidores. <b>El 30 de septiembre de 2026 será, definitivamente, el punto final para el título.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/I6NNPUWYLFBSJNFJW5V2XFMS7Y.jpg?auth=b10f0b8b8bcbb9842384c0d8b40d5ef3d5c1d732ac5cbe583b290a6898a869d7&smart=true&width=1466&height=852" alt="" height="852" width="1466"/><h2>Cuál fue el impacto de Mario Kart Tour</h2><p><b>Mario Kart Tour</b> <b>fue lanzado en septiembre de 2019 y rápidamente se transformó en un fenómeno de masas. </b>Alcanzó 90 millones de descargas en su primera semana y superó los 290 millones de instalaciones a lo largo de su vida útil, lo que lo convirtió en el lanzamiento móvil de Nintendo con el crecimiento más veloz.</p><p>A nivel económico, el juego generó más de 270 millones de dólares en ingresos. Gran parte de esta recaudación provino de su modelo de suscripción Gold Pass, que costaba $4,99 dólares al mes, y de las primeras mecánicas de micropagos basadas en el sistema “gacha”,<b> donde los usuarios pagaban para obtener recompensas aleatorias.</b></p><p>El título no solo fue un éxito en descargas y recaudación, también sirvió como escaparate permanente para la franquicia, <b>ya que muchas de sus pistas fueron luego llevadas a Mario Kart 8 Deluxe, el juego de Nintendo Switch.</b></p><p>Sin embargo, el agresivo sistema de microtransacciones y la mecánica de recompensas aleatorias generaron controversia desde el inicio. El sistema de “tuberías” fue considerado por muchos jugadores como una forma de juego de azar, lo que atrajo la atención de reguladores en varios países. <b>En Brasil, por ejemplo, el juego pasó a clasificarse para mayores de 18 años por este motivo.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KJGLOELNZ5ER7KOC5DWBNVWS5M.jpg?auth=c3d3594b4d79f862e7661d72f49032efe8b29dbbd05434b36b9aed4544fda511&smart=true&width=1920&height=1080" alt="" height="1080" width="1920"/><p>En 2022, <b>Nintendo</b> <b>eliminó el sistema de tuberías aleatorias para adaptarse a las nuevas normativas</b> y responder a la presión de la comunidad. Esta transformación marcó un cambio en la estrategia de la compañía respecto a la monetización en plataformas móviles.</p><p>En cuanto a la jugabilidad, <b>Mario Kart Tour adaptó la experiencia tradicional de la saga a un formato vertical y controles con un solo dedo</b>, eliminando la posibilidad de salirse de la pista y automatizando la aceleración. Este diseño hizo el juego más accesible para nuevos usuarios, aunque decepcionó a los jugadores más competitivos y exigentes.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/UOXADCHEOFEJXGWP2HTVHWWX7M.jpg?auth=98d18b5c987e0b8e7b616e13c8d79ef0ecc51ec963652eec23ffe40e1099a07a&amp;smart=true&amp;width=1600&amp;height=800" type="image/jpeg" height="800" width="1600"/></item><item><title><![CDATA[Nintendo denuncia a empresa peruana por comercializar peluches de los Pokémon Charmander, Squirtle y Bulbasaur sin autorización]]></title><link>https://www.infobae.com/peru/2026/07/07/nintendo-denuncia-a-empresa-peruana-por-comercializar-peluches-de-los-pokemon-charmander-squirtle-y-bulbasaur-sin-autorizacion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/peru/2026/07/07/nintendo-denuncia-a-empresa-peruana-por-comercializar-peluches-de-los-pokemon-charmander-squirtle-y-bulbasaur-sin-autorizacion/</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Delgado Tong]]></dc:creator><description><![CDATA[La Comisión de Derecho de Autor del Indecopi concluyó que la importación vulneró los derechos patrimoniales de Nintendo, impuso una multa de 5,77 UIT y ordenó el comiso definitivo de 4.800 llaveros de peluche incautados durante una inspección]]></description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 08:12:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LXFSI66MFNEK3I2ES7ABWZEKAM.jpg?auth=998ccc66e91ad5e105557009ed58006b35f2428794196229448e26651008539b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El caso comenzó con una denuncia interpuesta por Nintendo of America Inc. el 15 de agosto de 2025. Foto: composición Infobae Perú/Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>La Comisión de Derecho de Autor del <b>Indecopi </b>declaró fundada, en parte, una denuncia presentada por <b>Nintendo </b>of America Inc. contra la empresa peruana Representaciones Tres Hermanos S.A.C. por la importación no autorizada de productos que reproducían a <b>Charmander</b>, <b>Bulbasaur </b>y <b>Squirtle</b>, pertenecientes a la franquicia <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/05/07/cronicas-ancestrales-el-juego-de-cartas-al-estilo-pokemon-basado-en-la-historia-de-las-culturas-chimu-y-mochica/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/05/07/cronicas-ancestrales-el-juego-de-cartas-al-estilo-pokemon-basado-en-la-historia-de-las-culturas-chimu-y-mochica/">Pokémon</a>. Como resultado del procedimiento, la autoridad impuso una multa de 5,77 UIT por vulnerar los derechos patrimoniales de importación de dichas obras.</p><p>La Resolución N° 266-2026/CDA-INDECOPI, accedida en primicia por <i>Infobae Perú</i>, concluyó que la empresa importó miles de llaveros de peluche con la imagen de estos personajes sin contar con la autorización del titular de los <b>derechos de autor</b>. Sin embargo, el <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/02/13/nintendo-gana-caso-contra-empresa-que-importaba-peluches-y-llaveros-de-mario-y-luigi-1800-productos-fueron-decomisados/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/02/13/nintendo-gana-caso-contra-empresa-que-importaba-peluches-y-llaveros-de-mario-y-luigi-1800-productos-fueron-decomisados/">Indecopi </a>descartó la infracción por distribución al considerar que la mercadería nunca llegó a comercializarse, debido a que fue incautada antes de ingresar al mercado peruano.</p><h2>La denuncia presentada por Nintendo</h2><p>El procedimiento se inició tras una denuncia presentada por <a href="https://www.infobae.com/peru/2025/12/23/nintendo-gana-otro-caso-en-peru-logra-que-multen-a-negocio-peruano-con-mas-de-s-202-mil-por-comercializar-peluches-de-pokemon-ilegales/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2025/12/23/nintendo-gana-otro-caso-en-peru-logra-que-multen-a-negocio-peruano-con-mas-de-s-202-mil-por-comercializar-peluches-de-pokemon-ilegales/">Nintendo of America </a>Inc. el 15 de agosto de 2025. La empresa sostuvo que había tomado conocimiento, mediante una comunicación de la autoridad aduanera, de la importación de productos que reproducían sin autorización las obras artísticas correspondientes a <b>Charmander</b>, <b>Bulbasaur </b>y <b>Squirtle</b>.</p><p>Según la denuncia, la <b>mercadería</b> había sido importada con fines de comercialización en el mercado nacional, pese a que la empresa peruana no contaba con ninguna licencia para utilizar dichas creaciones. <a href="https://www.infobae.com/peru/2025/10/24/nintendo-lo-hizo-otra-vez-logra-que-multen-a-negocio-peruano-con-s-117593-por-comercializar-bloque-de-super-mario-bros-sin-permiso/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2025/10/24/nintendo-lo-hizo-otra-vez-logra-que-multen-a-negocio-peruano-con-s-117593-por-comercializar-bloque-de-super-mario-bros-sin-permiso/">Nintendo </a>también argumentó que esta práctica le generaba un perjuicio económico al aprovechar el prestigio y reconocimiento internacional de la<b> franquicia Pokémon</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/H4S4PD35SVFEBHF53OARXIB2SA.png?auth=8c3ce59fd5ebe260c56cf4173cecf528620eded5fca7a56c333aeeaa61766ce9&smart=true&width=1017&height=836" alt="Los peluches observados por Nintendo e Indecopi. Foto: Indecopi" height="836" width="1017"/><p>Además de solicitar una sanción económica, <a href="https://www.infobae.com/peru/2025/09/09/nintendo-denuncio-a-peruano-que-vendia-ropa-de-pokemon-fue-multado-con-casi-s-300-mil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2025/09/09/nintendo-denuncio-a-peruano-que-vendia-ropa-de-pokemon-fue-multado-con-casi-s-300-mil/">la compañía</a> pidió el cese de los actos infractores, el comiso definitivo de los productos, la entrega de la <b>mercadería </b>a su favor y el pago de las costas y costos derivados del procedimiento.</p><h2>La inspección permitió incautar 4.800 peluches</h2><p>Como parte de las diligencias ordenadas durante el procedimiento, personal de la Dirección de Fiscalización del <b>Indecopi </b>realizó una inspección el 2 de octubre de 2025, en la que incautó la totalidad de la mercancía cuestionada.</p><p>En total fueron decomisados 1.600 llaveros de peluche con la imagen de <b>Squirtle</b>, 1.600 con <b>Bulbasaur </b>y otros 1.600 con <b>Charmander</b>, sumando 4.800 productos. Asimismo, se tomó una muestra de cada uno de los modelos para su evaluación dentro del expediente.</p><p><b>La resolución</b> señala que la empresa denunciada se apersonó al procedimiento meses después, pero no presentó descargos ni documentos que acreditaran que contaba con autorización para importar los productos o que estos provenían de una fuente legítima.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IMZYGTC2VRAYHNGGLNXTJYIMTQ.png?auth=66ac8606a5ee91b8f433469aa825b68f2c85bd79af0877d2fc4912a53c32e04a&smart=true&width=1132&height=782" alt="Nintendo mostró cartas de Pokémon para demostrar que los diseños de los peluches son casi idénticos. Foto: Indecopi" height="782" width="1132"/><h2>Indecopi concluyó que hubo importación no autorizada</h2><p>Durante el análisis del caso, la Comisión comparó las imágenes de los peluches incautados con las obras artísticas registradas por <b>Nintendo</b>. Tras esa evaluación, concluyó que los productos reproducían las características originales de los tres personajes protegidos por <b>derechos de autor</b>.</p><p>Respecto de <b>Charmander</b>, la autoridad destacó elementos como el cuerpo anaranjado, la llama ubicada en la cola, las extremidades con garras y otros rasgos característicos. En el caso de Bulbasaur, identificó el bulbo sobre la espalda, las manchas distribuidas en el cuerpo, los ojos rojizos y la forma del personaje. Para Squirtle, señaló la presencia del caparazón, la cabeza redondeada y la configuración general del diseño.</p><p>El <b>Indecopi </b>también indicó que, una vez acreditada la reproducción de las obras, correspondía a la empresa denunciada demostrar que la importación era lícita mediante una autorización del titular o cualquier otro medio probatorio. No obstante, al no presentar ninguna prueba en ese sentido, la Comisión concluyó que la importación se realizó sin autorización de <b>Nintendo</b>.</p><h2>¿Por qué se descartó la infracción por distribución?</h2><p>Aunque la <b>denuncia </b>comprendía también una presunta <b>vulneración del derecho de distribución</b>, la Comisión declaró infundado ese extremo de la demanda.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/R3JQQXEXARCG5AQRR2Y3HWBH5Y.jpg?auth=5767e9e6db108ef0e1a19746da1623aa1fe2eeca88e224a4713a8c73f4824e01&smart=true&width=1200&height=675" alt="Si bien Nintendo también denunció una presunta infracción al derecho de distribución, la Comisión desestimó ese extremo al declararlo infundado. Foto: Pokémon" height="675" width="1200"/><p>La autoridad explicó que el<b> derecho de distribución</b> implica que las obras sean puestas a disposición del público mediante su venta u otra modalidad de <b>comercialización</b>. En este caso, la mercadería fue incautada durante las diligencias de fiscalización antes de que llegara al mercado.</p><p>Debido a ello, el expediente no acreditó que los <b>llaveros </b>hubieran sido ofrecidos al público o vendidos en territorio peruano, por lo que no se configuró una infracción al derecho patrimonial de distribución.</p><h2>La sanción impuesta</h2><p>Como consecuencia de la infracción acreditada al derecho patrimonial de importación, la Comisión de Derecho de Autor impuso a Representaciones Tres Hermanos S.A.C. una<b> multa equivalente a 5,77 UIT</b>.</p><p>La <b>resolución </b>también dispuso el comiso definitivo de los productos incautados, al considerar que habían sido importados reproduciendo ilícitamente las obras artísticas protegidas por <b>derechos de autor</b>.</p><p>Para determinar la sanción, el <b>Indecopi </b>aplicó la metodología vigente para el cálculo de multas, considerando el beneficio económico asociado a la importación de la mercancía cuestionada y la necesidad de que la sanción tenga un efecto disuasivo frente a este tipo de infracciones vinculadas con la <b>propiedad intelectual</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/LXFSI66MFNEK3I2ES7ABWZEKAM.jpg?auth=998ccc66e91ad5e105557009ed58006b35f2428794196229448e26651008539b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El caso comenzó con una denuncia interpuesta por Nintendo of America Inc. el 15 de agosto de 2025. Foto: composición Infobae Perú/Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Jugar Mario Kart en YouTube y sin una consola es posible gracias a este experimento]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/07/jugar-mario-kart-en-youtube-y-sin-una-consola-es-posible-gracias-a-este-experimento/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/07/jugar-mario-kart-en-youtube-y-sin-una-consola-es-posible-gracias-a-este-experimento/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Esta experiencia funciona dentro de un solo video y se puede elegir el personaje entre Mario, Peach, Toad y más]]></description><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 14:37:17 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BVWB3QGK4JDPHAMOPPNHSCOKJA.png?auth=2520625a8a893a5cd18c48a7f59deb1fb4c60c9960b456c7bc024d872c9a3c45&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Mario Kart llegó a YouTube con una versión interactiva de la pista Senda Arcoíris creada por Atlas Arcade y Animates Subtitles.(Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>El clásico de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/una-nintendo-game-boy-logro-una-foto-de-jupiter-gracias-a-este-astronomo-aficionado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/una-nintendo-game-boy-logro-una-foto-de-jupiter-gracias-a-este-astronomo-aficionado/">Nintendo,</a> Mario Kart, llegó a un lugar inesperado: <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/asi-es-la-nueva-funcion-de-youtube-que-te-lleva-a-la-parte-que-necesitas-de-un-video/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/asi-es-la-nueva-funcion-de-youtube-que-te-lleva-a-la-parte-que-necesitas-de-un-video/">YouTube</a>. Gracias al proyecto de los canales Atlas Arcade y Animates Subtitles,<b> es posible vivir parte de esa experiencia sin tener una consola o instalar una aplicación en el computador.</b></p><p>La propuesta consiste en una versión jugable de la mítica pista Senda Arcoíris, conocida como Rainbow Road, desarrollada para ser interactiva dentro de un solo vídeo.</p><h2>Cómo funciona el juego de Mario Kart en YouTube</h2><p>Para hacer posible esta experiencia, los creadores han aprovechado varias funciones de la plataforma. El corazón técnico del proyecto reside en la combinación de HTML, JavaScript y recursos adicionales generados con Python mediante la biblioteca Manim. <b>Este conjunto permite transformar lo que sería un simple video en una experiencia parcialmente interactiva.</b></p><p>El vídeo utiliza la tecnología de videos en 360 grados, lo que, junto con un sistema de subtítulos personalizados y el uso de atajos de teclado<b>, permite a los jugadores controlar su personaje a lo largo de la pista.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RO6ILV3UPVDPPC7MMNXLPPMVK4.png?auth=8f03ed9ba27283088efa978d6177cce80b9a2210fe6afbcc39e507f7164fe5fa&smart=true&width=760&height=431" alt="Mario Kart llegó a YouTube con una versión interactiva de la pista Senda Arcoíris creada por Atlas Arcade y Animates Subtitles." height="431" width="760"/><p>El recorrido avanza de izquierda a derecha durante menos de un minuto, todo dentro del entorno de YouTube.</p><h2>Cómo se juega Mario Kart en YouTube</h2><p>El método para elegir personaje es uno de los aspectos más originales del experimento. En vez de un menú tradicional, cada piloto disponible está vinculado a una variante regional del inglés en la configuración de idioma de los subtítulos de YouTube. </p><p>Por ejemplo, seleccionar<b> “English (Australia)” convierte al jugador en Toad, mientras que “English (India)” lo transforma en Peach y “English (Canada)”</b> <b>en Yoshi.</b> El idioma por defecto permite controlar a Mario. En total, hay siete personajes diferentes: Mario, Toad, Yoshi, Peach, Luigi, Wario y Bowser.</p><p>Una vez seleccionado el personaje, <b>el usuario se encarga de mantenerlo sobre la pista usando las teclas W, A y D. </b>El objetivo es recorrer la Senda Arcoíris y cruzar la meta esquivando obstáculos y trampas que aparecen en el camino. No existen elementos tradicionales como ítems o competidores, pero la experiencia resulta igualmente divertida y desafiante por el uso que hace de las herramientas de la propia plataforma.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HO6PBM6UKVHNFLRJ4VWGLXHJHQ.png?auth=16fc7e9db092f789c6672e4ded333fc23a8846ade1d960bef9ff2ace25fddf9b&smart=true&width=762&height=429" alt="El experimento incluye siete personajes, entre ellos Mario, Toad, Yoshi, Peach, Luigi, Wario y Bowser, y se controla con las teclas W, A y D." height="429" width="762"/><p>Como detalle adicional que incrementa la dificultad, e<b>l vídeo permite ajustar la velocidad de reproducción de YouTube para simular distintos niveles de exigencia.</b> De esta manera, quienes buscan un reto mayor pueden aumentar la velocidad y enfrentarse a un recorrido aún más vertiginoso.</p><h2>Usuarios de YouTube hacen viral esta experiencia</h2><p>El experimento ha capturado la atención de la comunidad con rapidez. <b>En apenas once días, el vídeo superó las 700.000 visualizaciones, y los comentarios no tardaron en asociar la experiencia con la época dorada de los juegos Flash</b>. En ese periodo, internet estaba repleto de pequeñas recreaciones de clásicos de consola, accesibles desde cualquier navegador sin necesidad de instalar nada.</p><p>Muchos usuarios han pedido a Atlas Arcade una versión extendida que incluya un circuito completo y más opciones de juego. La nostalgia por los juegos sencillos e inmediatos, que caracterizaba a la era Flash,<b> se mezcla aquí con el asombro por la creatividad y el potencial de las nuevas tecnologías de plataformas como YouTube.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7GJTOX5KRRGTTGEN2KPHZAYOCQ.jpg?auth=563b065db03f6d1e01177e86f917f2990e0cf2e2c800599f452ab98c7ec25ce0&smart=true&width=800&height=500" alt="El video de Mario Kart en YouTube superó las 700.000 visualizaciones en once días y reavivó entre los usuarios el recuerdo de los juegos Flash.

" height="500" width="800"/><p>Aunque este Mario Kart de YouTube está lejos de igualar la complejidad de un videojuego tradicional, el proyecto evidencia el potencial de las herramientas actuales para desarrollar experiencias interactivas cada vez más sofisticadas. <b>Los propios creadores consideran que la tecnología podría emplearse en el futuro para desarrollar formatos más avanzados</b>, tanto en el ámbito narrativo como en el experimental.</p><p>Atlas Arcade no es nuevo en este tipo de iniciativas. El canal ya había presentado versiones interactivas inspiradas en juegos como Flappy Bird y Five Nights at Freddy’s, atrayendo miles de suscriptores y cientos de miles de reproducciones. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BVWB3QGK4JDPHAMOPPNHSCOKJA.png?auth=2520625a8a893a5cd18c48a7f59deb1fb4c60c9960b456c7bc024d872c9a3c45&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Kart llegó a YouTube con una versión interactiva de la pista Senda Arcoíris creada por Atlas Arcade y Animates Subtitles.(Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Una Nintendo Game Boy logró una foto de Júpiter gracias a este astrónomo aficionado]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/una-nintendo-game-boy-logro-una-foto-de-jupiter-gracias-a-este-astronomo-aficionado/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/una-nintendo-game-boy-logro-una-foto-de-jupiter-gracias-a-este-astronomo-aficionado/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Para lograr la imagen se ajustó un telescopio con un adaptador impreso en 3D]]></description><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 15:39:49 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Que una Game Boy logre una foto de buena calidad actualmente es algo complicado, pero que la consola portátil de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/nintendo-apuesta-por-un-publico-diferente-con-splatoon-raiders-y-estas-son-sus-principales-novedades/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/nintendo-apuesta-por-un-publico-diferente-con-splatoon-raiders-y-estas-son-sus-principales-novedades/">Nintendo</a> consiga una foto de Júpiter parece casi imposible. <b>No al menos para un músico y entusiasta por la </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/advertencia-para-spacex-estudio-concluye-que-no-debe-haber-mas-de-100000-satelites-en-orbita-terrestre/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/advertencia-para-spacex-estudio-concluye-que-no-debe-haber-mas-de-100000-satelites-en-orbita-terrestre/"><b>astronomía</b></a><b>, que con un experimiento lo consiguió.</b></p><p>Se trata de Chris Graue, quien logró registrar una imagen del planeta durante una visita al Observatorio Mount Wilson, <b>demostrando el potencial oculto de la Game Boy Camera, un accesorio de Nintendo que muchos daban por obsoleto.</b></p><p>El objetivo era comprobar hasta dónde podía llegar una cámara diseñada originalmente como un complemento para videojuegos portátiles, <b>lanzada por Nintendo en 1998 y descontinuada cuatro años después. </b></p><p>Este dispositivo generaba imágenes diminutas en escala de grises y apenas cuatro tonos, pensadas para ser impresas en una impresora portátil similar a un recibo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EBFXB53VJVHSXO57XCALJKWCTI.jpg?auth=f86b0319f58800d568ef5363f5abb69ede80807940e299cea9e47c3bc0d102c7&smart=true&width=557&height=418" alt="Graue adaptó la Game Boy Camera con lentes de montura C y un adaptador impreso en 3D para conectarla al telescopio Hooker de 60 pulgadas." height="418" width="557"/><h2>Cómo la consola se convirtió en un telescopio</h2><p><b>Convertir la Game Boy Camera en una herramienta de observación astronómica requirió una serie de adaptaciones técnicas.</b> Graue y sus acompañantes acoplaron lentes de montura C al pequeño sensor de la consola portátil. </p><p>Posteriormente, recurrieron a un adaptador impreso en 3D, <b>diseñado a medida para que la cámara pudiera ajustarse al ocular del telescopio Hooker de 60 pulgadas del Observatorio Mount Wilson.</b> Con esta configuración, la Game Boy Camera terminó funcionando, en términos prácticos, como si disparara a través de una lente de 730.000 milímetros.</p><p>El primer blanco del experimento no fue Júpiter, sino la Luna. Sin embargo, la cercanía del satélite y la potencia del telescopio hicieron imposible obtener una imagen reconocible con un sensor tan básico. </p><p>Graue relató en sus redes sociales: “Lo que veo es genial, pero no es identificable como la Luna”. Este obstáculo llevó al equipo a cambiar de objetivo, eligiendo un destino más lejano y adecuado para la singular configuración técnica.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/H5J7C6MGWBEW5JQNYNPNRTSY3A.jpg?auth=d4e87ce5e8fd103fec9c1b598964538fe5d1719efaa3511e8b77c5f0ae4f7571&smart=true&width=640&height=360" alt="El experimento buscó medir el alcance de la Game Boy Camera, un accesorio de Nintendo lanzado en 1998 y descontinuado cuatro años después." height="360" width="640"/><h2>Así es la imagen de Júpiter obtenida con la cámara de la Game Boy</h2><p>A una distancia media de <b>casi 1.000 millones de kilómetros</b> de la Tierra, Júpiter se presentó como el candidato ideal. Las imágenes obtenidas no poseen la nitidez de una cámara astronómica profesional, <b>pero permiten distinguir algunas de las bandas nubosas del planeta y el contorno del gigante gaseoso. </b></p><p>El propio Graue celebró la experiencia con una frase que resume el espíritu del proyecto: <b>“La respuesta es sí: si estás lo suficientemente comprometido, tú también puedes tomar una foto de Júpiter con tu Game Boy Camera”</b>.</p><p>El experimento demostró que la combinación de hardware antiguo, tecnología actual como impresoras 3D y un potente instrumento óptico puede abrir <b>posibilidades inesperadas para dispositivos a los que la industria relegó a la nostalgia. </b></p><p>La estética pixelada y el grano característico de la imagen se convirtieron en parte del atractivo de la captura, que fue compartida en redes sociales y valorada por la comunidad de aficionados a la astrofotografía y la tecnología retro.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PKCF7Y5CTBFLRHME2JNXT54YEI.png?auth=364444957771ac89c720245647769f867eb084a8948834013e149d2bdb920b56&smart=true&width=2752&height=1536" alt="La imagen de Júpiter no alcanzó la nitidez de una cámara astronómica profesional, pero mostró bandas nubosas y el contorno del planeta. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><h2>Contexto histórico y precedente en Mount Wilson</h2><p><b>La sesión fotográfica tuvo lugar en el histórico Observatorio Mount Wilson, un lugar cargado de significado para la astronomía</b>. Según recordó el poeta Alfred Noyes, Júpiter fue el primer objeto observado durante la “primera luz” del telescopio de 100 pulgadas del observatorio en 1917. </p><p>La Game Boy Camera, por su parte, fue un accesorio singular lanzado por Nintendo en 1998, que ofrecía una resolución limitada y solo cuatro tonos de gris, pero que aún despierta el interés de quienes buscan explotar su potencial en terrenos impensados hace décadas.</p><p>La prueba realizada por Graue muestra que es posible obtener imágenes astronómicas reconocibles, aunque de baja resolución, con equipos no convencionales<b>. Lo que ha inspirado a otros usuarios a intentar proyectos similares</b>, prolongando la vida útil de dispositivos a los que la industria tecnológica ya había dado por cerrados.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/EBFXB53VJVHSXO57XCALJKWCTI.jpg?auth=f86b0319f58800d568ef5363f5abb69ede80807940e299cea9e47c3bc0d102c7&amp;smart=true&amp;width=557&amp;height=418" type="image/jpeg" height="418" width="557"><media:description type="plain"><![CDATA[Graue adaptó la Game Boy Camera con lentes de montura C y un adaptador impreso en 3D para conectarla al telescopio Hooker de 60 pulgadas.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’ desembarca en Nintendo Switch 2 con una edición física completa]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/03/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-desembarca-en-nintendo-switch-2-con-una-edicion-fisica-completa/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/03/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-desembarca-en-nintendo-switch-2-con-una-edicion-fisica-completa/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La llegada de ‘Oblivion Remastered’ a Switch 2 coincide con crecientes expectativas sobre soporte técnico y físico en nuevas consolas]]></description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 15:37:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OPAWNYNKCZCNTGQOO7DARICGNA.jpg?auth=9e46408abed172223de31cebb1052922f77623b203023ac7733bc374ec3deab9&smart=true&width=3847&height=2167" alt="The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, de Virtuos." height="2167" width="3847"/><p>El legendario juego de rol de fantasía <b>The Elder Scrolls IV: Oblivion</b> tendrá una versión remasterizada para <b>Nintendo Switch 2</b> a partir del 11 de agosto. <b>Bethesda </b>ha confirmado que el título estará disponible tanto en formato digital como físico, siendo este último exclusivo de la <b>Deluxe Edition</b>. Esta edición incluirá todo el contenido en un único cartucho, sin necesidad de descargas adicionales. </p><p>El desarrollo ha sido realizado en colaboración con el estudio <b>Virtuos</b>, reconocido por su experiencia en otros ports como <b>Dark Souls Remastered</b>. Este lanzamiento busca ser el más completo de la historia del juego en una consola de <b>Nintendo</b>, ofreciendo soporte técnico avanzado y funciones inéditas dentro de la franquicia.</p><p>En cuanto a los aspectos técnicos, <b>Bethesda </b>ha informado que <b>Oblivion Remastered</b> funcionará a 900p y 30 fotogramas por segundo en modo portátil, mientras que alcanzará los 1080p a 30 FPS cuando la consola esté en el dock. Ambas opciones harán uso del sistema DLSS (<b>Deep Learning Super Sampling</b>), una tecnología de escalado inteligente que mejora la calidad visual sin afectar el rendimiento y que se encuentra habilitada por el nuevo hardware de la <b>Switch 2</b>. </p><p>Es la primera vez que se utiliza <b>DLSS </b>en una remasterización de <b>Oblivion </b>para una consola portátil de <b>Nintendo</b>, con el fin de resolver los problemas de optimización que han afectado a otras plataformas. Sin embargo, la decisión de limitar el juego a 30 FPS sugiere un compromiso por parte de los desarrolladores para asegurar la estabilidad del título, como respuesta a críticas previas relacionadas con errores gráficos y pérdidas de rendimiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KY4OH4ZXWNHTBN2EPE3IUKRAJM.jpg?auth=d9a0d287df218a05b3b9f31bad82908dac8436dd5e1a622197308e415163c44d&smart=true&width=3847&height=2167" alt="The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, de Virtuos." height="2167" width="3847"/><p>La versión para <b>Switch 2</b> incorpora novedades enfocadas en los modos de juego híbridos de la consola. <b>Bethesda </b>ha explicado que el juego será compatible con controles de movimiento, tanto mediante el giroscopio como empleando la pantalla táctil. Esto permitirá usar los <b>Joy-Con 2</b> como si fuesen un ratón, permitiendo una navegación más precisa por los menús y el entorno. </p><p>Los desarrolladores afirman que estas mejoras pretenden facilitar la exploración y aumentar la accesibilidad para todo tipo de jugadores. También se asegura que las funciones estarán disponibles tanto para jugadores zurdos como diestros, buscando brindar la mayor comodidad posible durante periodos prolongados de juego.</p><p>El paquete para <b>Switch 2</b> es uno de los más completos que ha lanzado <b>Bethesda </b>hasta la fecha. Tanto la edición digital estándar como la <b>Deluxe Edition </b>física incluyen el juego base y las dos expansiones de historia más importantes: <b>The Shivering Isles</b> y <b>Knights of the Nine</b>. Además, los jugadores recibirán todos los contenidos descargables previos, entre ellos mejoras para refugios, nuevas armas, armaduras y misiones adicionales. </p><p>La <b>Deluxe Edition</b>, en formato físico y digital, añade códigos para conjuntos digitales exclusivos de armaduras, armas y bardas de <b>Akatosh </b>y <b>Mehrunes Dagon</b>. Cabe destacar que la opción de cartucho físico completo está reservada únicamente para la <b>Deluxe Edition</b>, mientras que la edición estándar solo estará disponible en formato digital. Esta decisión responde a la demanda de los usuarios por conservar los formatos tradicionales y coleccionables en plena era de las descargas digitales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZQNEOTRSF5FF5JM572BXWGN44E.jpg?auth=5d360e6c377e6737ad4db2e732c3a898981fe35a07516cae1ec7e244127a14b0&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, de Virtuos.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El costo oculto de los videojuegos físicos: esto vale fabricar un disco de PS5 y un cartucho de Nintendo Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/02/el-costo-oculto-de-los-videojuegos-fisicos-esto-vale-fabricar-un-disco-de-ps5-y-un-cartucho-de-nintendo-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/02/el-costo-oculto-de-los-videojuegos-fisicos-esto-vale-fabricar-un-disco-de-ps5-y-un-cartucho-de-nintendo-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[El costo de producir videojuegos físicos vuelve a ser tema de debate tras la decisión de Sony de abandonar los discos desde 2028]]></description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 16:15:26 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WEOZBUEERZE23NKTVMRAKCD6HU.png?auth=8a2922a76d12262b0791aa125dacc59caf2e9664144a0a4be3bf8a4efbca2c1a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El precio de fabricación de un disco para PS5 y un cartucho de Nintendo Switch es totalmente diferente." height="1080" width="1920"/><p>Los <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/25/los-videojuegos-que-impulsan-la-imaginacion-y-el-pensamiento-creativo-segun-la-ia/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/25/los-videojuegos-que-impulsan-la-imaginacion-y-el-pensamiento-creativo-segun-la-ia/">videojuegos</a> físicos siguen siendo una opción para millones de jugadores, pero detrás de cada caja que llega a las tiendas existe un costo de fabricación que pocas veces se conoce. </p><p>De acuerdo con información obtenida por el sitio especializado FRVR a partir de fuentes vinculadas con la industria, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/por-que-sony-pone-fecha-al-fin-de-los-discos-en-ps5-y-que-pasara-con-toda-tu-coleccion/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/por-que-sony-pone-fecha-al-fin-de-los-discos-en-ps5-y-que-pasara-con-toda-tu-coleccion/">producir un disco para PlayStation 5</a> cuesta alrededor de 6,50 dólares por unidad, mientras que fabricar un cartucho para <b>Nintendo Switch</b> requiere una inversión significativamente mayor, de entre 12 y 15 dólares.</p><p>La diferencia en los costos vuelve a poner sobre la mesa el debate sobre el futuro del formato físico, especialmente después de que <b>Sony Interactive Entertainment anunciara que dejará de producir discos para los nuevos juegos de PlayStation</b> a partir de enero de 2028, apostando por una distribución completamente digital.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M5AX4EERFEUVSHWT6HLQ3T4T5I.jpg?auth=cfd3f40aa8a63bd3d534a55cb77e0cb5db1d715e40213d9777247e69df67103b&smart=true&width=5213&height=3568" alt="Sony dejará de vender juegos en formato físico para la PS5. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3568" width="5213"/><h2>Fabricar un cartucho de Nintendo sigue siendo más caro que producir un disco</h2><p>Las cifras difundidas muestran una diferencia importante entre ambos formatos físicos. Mientras que los <b>discos ópticos utilizados por PlayStation 5 tienen un costo aproximado de 6,50 dólares</b>, los cartuchos empleados por Nintendo Switch cuestan prácticamente el doble.</p><p>Según las fuentes consultadas por FRVR, los <b>cartuchos de Nintendo Switch 2 incluso superan ligeramente ese valor debido a sus mejoras técnicas</b> y a una mayor capacidad de almacenamiento.</p><p>No obstante, en producciones de gran escala, especialmente en lanzamientos AAA que distribuyen cientos de miles o millones de unidades, los fabricantes logran reducir parcialmente el costo por unidad gracias a economías de escala. Aun así, el rango general de fabricación continúa siendo similar.</p><p>Estos datos evidencian que <b>el soporte físico representa solo una pequeña parte del precio final que pagan los consumidores</b>, ya que el valor comercial de un videojuego también contempla desarrollo, marketing, licencias, distribución, logística y márgenes para distribuidores y tiendas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/I67PRUTSTNDIBEFUE3MJSJALTE.jpg?auth=324bd85f9aa31888c019a8e2b7d2ffd7da30edc9e16093da188deee6dc0452b9&smart=true&width=5288&height=3777" alt="Nintendo seguirá vendiendo juegos en cartucho para su Nintendo Switch 2." height="3777" width="5288"/><h2>Sony apuesta definitivamente por la distribución digital</h2><p>El interés por conocer cuánto cuesta fabricar un videojuego físico coincide con una de las decisiones más importantes tomadas por Sony en los últimos años.</p><p><b>La compañía confirmó que dejará de producir discos físicos para todos los juegos nuevos de PlayStation</b> desde enero de 2028. A partir de esa fecha, los nuevos títulos solo podrán adquirirse mediante descarga digital a través de PlayStation Store o distribuidores autorizados.</p><p><b>La medida no afectará a los videojuegos lanzados antes de ese plazo</b>, que continuarán disponibles en formato físico mientras existan existencias. Según explicó Sony, la decisión responde al cambio en los hábitos de consumo de los jugadores.</p><p>“Este es un paso natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a las tendencias de consumo”, indicó la empresa.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IR75KJ6PGNEVBNXK6SMQQR5LTU.JPG?auth=fa281f3a22944239c8f2f857909fad080666951a4d3101a1acfc497000fbb614&smart=true&width=8192&height=5464" alt="Sony deja atrás el formato físico y apuesta por lo digital. REUTERS/Andrew Kelly/File Photo" height="5464" width="8192"/><p><b>La compañía añadió que la mayoría de los usuarios ya prefiere acceder a sus juegos mediante descarga digital</b>, lo que permite optimizar recursos y centrar sus esfuerzos en nuevas formas de distribución.</p><h2>El caso de GTA VI refleja el cambio de la industria</h2><p>La transición hacia el formato digital ya comienza a verse incluso en algunos de los lanzamientos más esperados. <b>Uno de los ejemplos más representativos es GTA VI</b>. Aunque contará con una edición física para quienes prefieran comprar una caja en tiendas, esta no incluirá un disco.</p><p><b>En su interior únicamente habrá un código de descarga que permitirá obtener el juego desde internet.</b></p><p>Las copias físicas estarán disponibles desde el 12 de noviembre, una semana antes del lanzamiento oficial previsto para el 19 del mismo mes.</p><p>Ese mismo día también comenzará la precarga para quienes hayan reservado el juego, tanto en formato digital como mediante la edición física con código.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YABEMZ6S6ZDLFI2N5OZWLINVVE.jpg?auth=bab3915b1ae48c7640360d1ddffb60e03869eb340d012e2fd451c10327c779e8&smart=true&width=3840&height=2160" alt="GTA será totalmente digital pese a que se venderá con caja para disco." height="2160" width="3840"/><h2>El formato físico entra en una nueva etapa</h2><p>Durante décadas, <b>los discos y cartuchos representaron la forma tradicional de distribuir videojuegos</b>. Sin embargo, el crecimiento de las conexiones de alta velocidad, el almacenamiento en la nube y las tiendas digitales ha modificado el comportamiento de los consumidores.</p><p>Para los fabricantes, eliminar el soporte físico implica reducir costos relacionados con producción, transporte, almacenamiento e inventario, además de acelerar la distribución global de nuevos títulos.</p><p>No obstante, <b>el cambio también genera preocupación entre coleccionistas y jugadores que valoran la posibilidad de conservar una copia física</b>, intercambiar videojuegos o mantener una biblioteca independiente de las plataformas digitales.</p><p>Mientras Sony avanza hacia un futuro completamente digital y Nintendo mantiene su apuesta por los cartuchos, los costos de fabricación revelan una realidad poco visible para el consumidor: producir el soporte físico representa una fracción relativamente pequeña del precio de un videojuego, aunque sigue siendo un factor importante dentro de la estrategia comercial de cada fabricante.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WEOZBUEERZE23NKTVMRAKCD6HU.png?auth=8a2922a76d12262b0791aa125dacc59caf2e9664144a0a4be3bf8a4efbca2c1a&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El precio de fabricación de un disco para PS5 y un cartucho de Nintendo Switch es totalmente diferente.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Cambios radicales en Splatoon Raiders: juego cooperativo, looter shooter y modo historia para Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/01/cambios-radicales-en-splatoon-raiders-juego-cooperativo-looter-shooter-y-modo-historia-para-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/01/cambios-radicales-en-splatoon-raiders-juego-cooperativo-looter-shooter-y-modo-historia-para-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El nuevo spin-off de Splatoon apuesta por jugabilidad ARPG, modo cooperativo y recolección de tesoros]]></description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 20:53:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Splatoon Raiders</b> representa un cambio importante para una de las sagas más populares de <b>Nintendo </b>con la llegada de un spin-off que se aleja notablemente de los juegos anteriores. Esta nueva propuesta, que se estrenará el 23 de julio en exclusiva para <b>Nintendo Switch 2</b>, deja de lado el multijugador competitivo habitual de <b>Splatoon </b>para centrarse en la exploración, la progresión del personaje, el combate cooperativo y la búsqueda de tesoros.</p><h2>Una nueva estructura de juego que apunta a un público más amplio</h2><p>A diferencia de los títulos anteriores, <b>Raiders </b>se presenta principalmente como una aventura individual, aunque no abandona el componente cooperativo: hasta cuatro personas pueden unirse al modo cooperativo para completar misiones en grupo. La historia comienza tras un naufragio que deja al protagonista, un maquinista personalizable, atrapado en un archipiélago misterioso. Durante su viaje, buscará tesoros acompañado de personajes conocidos como <b>Megan</b>, <b>Angie </b>y <b>Rayan</b>, todos también personalizables y con nuevos amiibo que ofrecen trajes exclusivos.</p><p><b>Nintendo </b>ha puesto mucho esfuerzo en atraer tanto a los seguidores de siempre como a quienes nunca se sintieron atraídos por el juego online competitivo. Se han incluido diálogos ligeros, un tono humorístico y varias opciones de dificultad: ‘<b>Turista</b>’ para quienes buscan una experiencia relajada, ‘<b>Asaltante</b>’ como nivel intermedio y ‘<b>Superviviente</b>’ para los que buscan retos mayores, ampliando así el espectro de jugadores.</p><h2>Progresión de personaje con mecánicas propias de looter shooter</h2><p>La principal diferencia respecto a las entregas anteriores de la saga está en su destacado enfoque hacia el <b>ARPG </b>y el <b>looter shooter</b>, dos géneros tradicionalmente vinculados a juegos como <b>Diablo</b>, <b>Destiny </b>o <b>Borderlands</b>. <b>Raiders </b>incorpora más de cien variantes de armas, cada una con diferentes niveles de poder y rareza.</p><p>El sistema de progresión premia superar desafíos y recolectar objetos y mejoras, permitiendo a los jugadores personalizar y fortalecer a sus personajes. Además, se introducen tres nuevos tanques de tinta -<b>Velotanque</b>, <b>Potentanque </b>y <b>Tactitanque</b>-, cada uno con habilidades únicas y estratégicas que modifican tanto el combate como la exploración.</p><p>Durante el juego, los jugadores podrán ajustar su armamento y equipamiento para adaptarse a las distintas misiones, enemigos y estilos de juego. También está confirmada la inclusión de las <b>Reliquias de los salmónidos</b>, tesoros escondidos que otorgan ‘poderes extraños y ocultos’ a quienes los encuentren.</p><h2>Cooperación y desafíos con salmonidos en la estructura de misiones</h2><p>La estructura de las misiones en <b>Splatoon Raiders</b> se organiza en diversas islas conectadas que se desbloquean conforme avanza la historia. Los escenarios presentan desafíos de exploración, plataformas y combates contra grandes oleadas de enemigos, liderados por diferentes tipos de <b>salmonidos</b>: enemigos menores, grandes y ultrasalíferos.</p><p>El modo cooperativo cobra especial importancia en las misiones más difíciles, donde surgen minijefes y oleadas de numerosos adversarios. Estos momentos requieren coordinación y estrategia por parte de los jugadores, ofreciendo una experiencia conjunta novedosa dentro del universo <b>Splatoon</b>.</p><p>En las primeras etapas, el nivel de dificultad está pensado para facilitar la adaptación de quienes son nuevos en el género. Conforme se progresa, los retos se complican y exigen un mejor uso de todas las habilidades y recursos del personaje. De esta manera, <b>Nintendo </b>apuesta por un proceso de aprendizaje progresivo que resulta satisfactorio tanto para principiantes como para jugadores experimentados.</p><h2>Tinta como elemento central, movilidad y diferencias con otros shooters</h2><p>Si bien incluye grandes transformaciones, <b>Raiders </b>mantiene la mecánica principal de la serie <b>Splatoon</b>: el uso de armas que disparan tinta, que influye tanto en el combate como en el desplazamiento. Los jugadores pueden sumergirse en su propia tinta para moverse más rápidamente, recargar munición y acceder a zonas elevadas o secretas. Por otro lado, la tinta enemiga sigue siendo un obstáculo, ralentizando los movimientos y causando daño.</p><p>Esta combinación le da a <b>Raiders </b>su identidad frente a otros <b>looter shooters</b> y juegos de disparos en tercera persona, ya que suma acción, plataformas y exploración dentro de un entorno familiar para los seguidores de <b>Nintendo</b>. Además, el colorido y el estilo visual característico de la saga se mantienen en esta entrega, aportando frescura al nuevo formato sin alejase de la esencia de la franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/R4GA4THISNCI3FDNTU5XHVHJDQ.png?auth=9073142afa9ca46dc6f62342523223c6d0a59671e2170ca6b32513328f94facc&smart=true&width=795&height=430" alt="Splatoon Raiders es un shooter en tercera persona que se puede jugar con amigos.  (Nintendo)" height="430" width="795"/><h2>Relevancia en el mercado y novedades exclusivas</h2><p><b>Splatoon </b>es una franquicia de enorme éxito en <b>Japón</b>, como demuestra <b>Splatoon 3</b>, que superó los 3,4 millones de unidades vendidas en solo tres días. Sin embargo, la marca no ha alcanzado el mismo reconocimiento en occidente, por lo que <b>Raiders </b>intenta captar la atención del público aficionado al <b>looter shooter</b> y abrirse a nuevas audiencias.</p><p>Entre las novedades anunciadas en el <b>Direct </b>del 1 de julio, destacan los desbloqueables ligados a los <b>amiibo</b>: cada uno permite obtener trajes exclusivos basados en <b>Megan</b>, <b>Angie </b>y <b>Rayan</b>, que pueden exponerse juntos a modo de diorama. Además, <b>Raiders </b>será uno de los primeros <b>looter shooters</b> destacados en <b>Nintendo Switch 2</b>, cubriendo así una demanda entre quienes buscan alternativas al multijugador competitivo tradicional.</p><p>La mezcla de progreso de personaje, recompensas coleccionables, plataformas y exploración podría suponer un punto de inflexión para la saga, en función de cómo sea recibido el juego. Al tratarse de un lanzamiento exclusivo para <b>Switch 2</b>, dentro de un catálogo aún limitado en este tipo de propuestas, el desempeño de <b>Raiders </b>tendrá un impacto directo en futuras producciones similares de <b>Nintendo</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FBNUSA436RGSXGXEYRYTE6VMRA.png?auth=44563dcbe1db1880b2553b11bccddec423e1f581c501cf83cbc794eaf1b55e0d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Splatoon Raiders es el nuevo videojuego de Nintendo con el que pretende atraer nuevos jugadores. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Actualización 1.7.0 de Mario Kart World suma funciones y corrige errores clave en Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/01/actualizacion-170-de-mario-kart-world-suma-funciones-y-corrige-errores-clave-en-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/01/actualizacion-170-de-mario-kart-world-suma-funciones-y-corrige-errores-clave-en-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Mario Kart World celebra un año en Nintendo Switch 2 con más contenido, funciones gratis y jugabilidad pulida]]></description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 20:12:17 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5WAJPPX7YJGJBJHH6E2D7F4OAI.jpg?auth=a5eab586e256565fda2ff328ed12bc9d8512405cce1e5554f60d6ac6b126c39c&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Mario Kart World, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p><b>Nintendo </b>sorprendió a los usuarios el 1 de julio de 2026 con la <b>actualización 1.7.0</b> de <b>Mario Kart World</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>, que introdujo nuevas rutas en el <b>modo Supervivencia</b>, la posibilidad de personalizar imágenes del <b>Modo Foto</b> con stickers, y una serie de mejoras y correcciones en la jugabilidad. Todo este contenido llegó de forma gratuita, reforzando la estrategia de la compañía de ofrecer actualizaciones constantes sin coste adicional para quienes adquirieron el título.</p><h2>Nuevas rutas y funciones de personalización</h2><p>El aspecto más destacado de la <b>actualización 1.7.0</b> es la incorporación de dos nuevas rutas para el <b>modo Supervivencia</b>: <b>Rally de Perforación</b> y <b>Rally Bumerán</b>. Estas rutas están ambientadas en escenarios familiares, pero reimaginados con un nuevo orden de recorrido, lo que aporta novedad para los jugadores que buscan desafíos en este formato competitivo. Específicamente, <b>Rally de Perforación</b> conduce a los usuarios desde el <b>Astillero de Wario</b> hasta el <b>Castillo de Bowser</b>, mientras que <b>Rally Bumerán</b> enlaza <b>Ciudad Salina</b> con el <b>Cañón Ferroviario</b>. Esta estrategia de reutilizar escenarios conocidos con secuencias innovadoras responde a la demanda de la comunidad por mantener frescas las partidas sin abandonar los circuitos emblemáticos de la saga.</p><p>Junto a las nuevas rutas, el <b>Modo Foto</b> sumó una característica largamente esperada: la opción de colocar stickers en las imágenes capturadas. Ahora, al pausar una carrera para tomar una instantánea, los usuarios pueden decorar sus fotos con una variedad de pegatinas temáticas. Esta función fomenta la creatividad y amplía las posibilidades de compartir momentos dentro de la comunidad online de <b>Mario Kart World</b>, que ha crecido de manera sostenida gracias a la interacción entre jugadores en redes sociales.</p><p><b>Nintendo </b>también anunció que la lista de rutas de <b>Supervivencia </b>seguirá ampliándose, con la promesa de al menos seis nuevas rutas en futuras actualizaciones, igualmente sin coste.</p><h2>Mejoras para el equilibrio y la experiencia de juego</h2><p>La <b>actualización 1.7.0</b> trajo ajustes de rendimiento que afectan de manera directa la jugabilidad. Por un lado, se mejoró la aceleración de personajes y vehículos con estadísticas bajas en ese atributo, permitiendo que los karts tradicionalmente más lentos sean ahora opciones más competitivas para quienes buscan estrategias distintas. Asimismo, se incrementó la velocidad de deslizamiento de los personajes con altas capacidades, equilibrando la competencia entre diferentes estilos y selecciones.</p><p>También se modificó la mecánica de ciertos objetos y habilidades. Por ejemplo, los jugadores pueden saltar de inmediato después de ser alcanzados por la magia de <b>Kamek </b>o el <b>Bill Bala</b>, lo que reduce los tiempos de parálisis y agiliza la reincorporación a la carrera. Se ajustaron además las condiciones para realizar saltos potenciados en recorridos acuáticos, haciendo más intuitiva la interacción con los controles de la <b>Switch 2</b>.</p><p>La obtención de objetos durante las carreras y en el <b>Torneo de Eliminación</b> es ahora más equitativa, según el parche. Además, es posible identificar las armas especiales, como el <b>Super Cuerno</b>, que lleva un rival, lo que aporta mayor claridad táctica durante la carrera. Todos estos cambios han sido positivamente valorados por la comunidad, que venía solicitando ajustes para mejorar el equilibrio en la competencia.</p><h2>Correcciones a fallos reportados por la comunidad</h2><p>Entre las mejoras y correcciones aplicadas, <b>Nintendo </b>abordó varios problemas que desde hace meses afectaban la experiencia general del juego, especialmente en el modo online y en ciertos circuitos concretos. Entre los problemas resueltos destaca la corrección de un error en el cronometraje de los <b>Contrarreloj</b>, que causó el borrado de algunos <b>Fantasmas </b>(registros de partidas anteriores).</p><p>El equipo también solucionó fallos que provocaban caídas o atascos inesperados en circuitos como <b>Gruta Diente de León</b>, <b>Castillo de Bowser</b>, <b>Ciudad Salina</b> o <b>Bazar Shy Guy</b>, los cuales generaban frustración al impedir completar una carrera de manera justa. Asimismo, se eliminaron errores relacionados con el comportamiento de objetos como la <b>Bob-omb</b> o <b>Bill Bala</b> y la interacción de algunos vehículos, lo que garantiza mayor consistencia en las partidas.</p><p>Un ajuste que ha sido bien recibido es la mejora en la física durante los aterrizajes tras saltar sobre rivales y la ampliación del tiempo de aceleración después de estos saltos. Esto soluciona situaciones en las que los jugadores quedaban en desventaja frente a eventos que, hasta ahora, no podían controlar adecuadamente.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N2ZPRNRAUVHYJNKDFBNDZ5FIRA.jpg?auth=e49381f21d2c8d4325ed33f349e56bf46ee2e265083ca6b5c41d62c6fde4f608&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Mario Kart World, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><h2>Impacto en la comunidad y expectativas para el futuro</h2><p>Desde el lanzamiento de <b>Mario Kart World</b> en <b>Nintendo Switch 2</b> hace un año, las actualizaciones periódicas como la <b>1.7.0</b> se han vuelto fundamentales para mantener la lealtad de los jugadores. Según comentarios en foros y redes sociales, la posibilidad de acceder a contenido extra sin coste incrementa el valor percibido del título, y muchos usuarios consideran que estas mejoras prolongan la vida útil del juego, evitando la sensación de rutina.</p><p>La expectativa aumenta tras el anuncio de que llegarán nuevas rutas de supervivencia en futuras actualizaciones, todas gratuitas, en contraste con otros títulos del mercado que cobran por cada expansión. El añadido de opciones de personalización visual, como los stickers en el <b>Modo Foto</b>, también fortalece la difusión de contenidos creados por la comunidad: las capturas personalizadas, los memes y las competiciones amistosas mantienen vivo el ecosistema digital en torno al juego.</p><p>En resumen, el soporte continuado, la solución a los problemas reportados y las opciones de personalización ofrecen una experiencia más satisfactoria y justa para usuarios de todas las edades, reafirmando el compromiso de <b>Nintendo </b>con sus jugadores sin exigir cargos adicionales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/5JHPAPD5RRB4FDKAIRWPDCEIKI.jpg?auth=0ea78be02a91511ab61d652628e88f24495d54cfee7682d69fd6bc74b1e9cc08&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Kart World, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Mi joystick se mueve solo: solución al drift para mandos de PlayStation, Xbox y Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/mi-joystick-se-mueve-solo-solucion-al-drift-para-mandos-de-playstation-xbox-y-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/mi-joystick-se-mueve-solo-solucion-al-drift-para-mandos-de-playstation-xbox-y-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[Con el mando apagado, se recomienda soplar en la base del stick y aplicar isopropílico con hisopo o spray, moviendo la palanca en todas direcciones para alcanzar contactos]]></description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 17:52:04 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IR6TKFJAVFDJFPY2IVPNZ4X3PU.jpg?auth=d0a9a8d0b709e9f00f4a662a17847f7a83ed4f9363a4c7f623897a71031953da&smart=true&width=1920&height=1394" alt="Drift en joysticks, por qué el mando se mueve solo y cómo solucionarlo en PlayStation, Xbox y Switch" height="1394" width="1920"/><p><b>El “drift” en los joysticks se ha convertido</b> en <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/apagar-el-telefono-antes-de-dormir-puede-mejorar-la-calidad-del-sueno-y-combatir-la-adiccion-al-smartphone/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/apagar-el-telefono-antes-de-dormir-puede-mejorar-la-calidad-del-sueno-y-combatir-la-adiccion-al-smartphone/"><b>uno de los problemas más molestos para usuarios</b></a> de consolas PlayStation, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/xbox-recibe-mas-de-20-juegos-en-pocos-dias-calendario-y-novedades-para-series-xs-y-one/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/xbox-recibe-mas-de-20-juegos-en-pocos-dias-calendario-y-novedades-para-series-xs-y-one/"><b>Xbox</b></a> y Nintendo Switch. </p><p><b>Este fenómeno, que provoca movimientos involuntarios de los personajes o la cámara sin que el jugador toque el control</b>, puede arruinar partidas y forzar a muchos a buscar soluciones inmediatas. Entender por qué ocurre y cómo corregirlo es esencial para mantener la precisión y la vida útil de los mandos.</p><p>El drift no discrimina entre dispositivos nuevos o usados: puede aparecer tras meses de juego intenso, pero también es posible detectarlo en controles casi sin uso. <b>Identificar el origen y aplicar soluciones de mantenimiento</b> puede evitar gastos en reparaciones o reemplazos innecesarios.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OIOI2YKTIJDJ3EP64GYYJRGO44.jpg?auth=0caae63016d80c3673c5548945686cd7c1936597d57e0a63801925a4aa2d64d4&smart=true&width=1920&height=1277" alt="Calibrar sticks en Xbox y Nintendo Switch, el ajuste que puede corregir desvíos sin abrir el mando" height="1277" width="1920"/><h2>¿Qué es el drift y por qué sucede?</h2><p>El drift es el término utilizado para describir movimientos espontáneos que detecta el stick analógico, haciendo que el personaje o la vista se desplacen en pantalla sin intervención del usuario. Su causa principal suele estar en el potenciómetro, el componente encargado de registrar la posición de la palanca. <b>Con el uso, el potenciómetro se desgasta</b>, desplazando el valor de reposo y generando lecturas incorrectas.</p><p>Otra causa habitual es la acumulación de polvo, residuos de piel o restos de comida en la base del joystick. <b>Incluso golpes o caídas pueden alterar la mecánica interna y provocar el problema. Por tanto, el drift puede deberse tanto al desgaste mecánico como a la suciedad</b> acumulada.</p><h2>Cómo detectar el drift en tu mando</h2><p>Para identificar el drift, observa si el stick vuelve con firmeza a la posición central. Si lo hace, pero el personaje sigue moviéndose, es probable que la causa sea suciedad interna<b>. Si, en cambio, la palanca se mueve con facilidad o no regresa al centro, puede tratarse de desgaste mecánico</b>.</p><p>La mayoría de consolas permiten consultar la actividad de los sticks desde el menú de configuración. Si la posición indicada en pantalla no coincide con la posición física del joystick, es un síntoma claro de drift.</p><h2>Soluciones prácticas: limpieza y calibración</h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BIQD3L2AUJERTBIJWKN7QUFO4I.jpg?auth=ad815f7bdf1c206d07efc63eb2b762810f99ea911a57b1d7c17a5cc32b72b99e&smart=true&width=2000&height=1999" alt="Cómo detectar drift en un control, señales en el joystick y pruebas desde los menús de la consola" height="1999" width="2000"/><p>Antes de reemplazar el mando, existen soluciones caseras que pueden ser efectivas. La primera opción es la limpieza con aire comprimido. <b>Aplica aire en la base del stick para eliminar polvo y pequeñas partículas</b>. Si el problema persiste, utiliza alcohol isopropílico aplicado con un hisopo o en spray, siempre con el mando apagado y desconectado. Mueve el stick en todas direcciones durante la limpieza para asegurar el acceso a todos los puntos de contacto.</p><p>La recalibración es otro recurso útil. <b>Muchas consolas, como Xbox y Nintendo Switch, ofrecen herramientas para recalibrar los sticks y redefinir el punto central</b>. Este proceso puede corregir desviaciones menores derivadas de pequeños golpes o ajustes internos, mejorando la precisión del control.</p><h2>¿Qué hacer si la limpieza y calibración no funcionan?</h2><p>Si después de limpiar y recalibrar el drift continúa, es probable que exista un desgaste irreversible en el potenciómetro u otras piezas internas. En estos casos, lo recomendable es acudir a un servicio técnico especializado. Los profesionales pueden reemplazar los componentes dañados y devolver la funcionalidad al mando, evitando la compra de uno nuevo.</p><p><b>Algunos fabricantes han comenzado a incorporar sensores de efecto Hall en sus mandos. Estos sensores utilizan imanes en lugar de piezas mecánicas, eliminando el desgaste</b> y reduciendo de forma significativa la aparición de drift. Aunque todavía no están presentes en todos los modelos, representan una tendencia hacia controles más duraderos y precisos.</p><h2>Prevención y mantenimiento</h2><p>Para prolongar la vida útil de los joysticks y evitar la aparición prematura del drift, es recomendable adoptar ciertos hábitos de cuidado:</p><ul><li>Evitar comer o beber cerca del mando.</li><li>Limpiar periódicamente la base de los sticks.</li><li>Guardar el mando en un lugar libre de polvo.</li><li>Protegerlo de golpes o caídas.</li></ul><p>Mantener el joystick en buen estado es clave para disfrutar de una experiencia de juego óptima y sin frustraciones.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/IR6TKFJAVFDJFPY2IVPNZ4X3PU.jpg?auth=d0a9a8d0b709e9f00f4a662a17847f7a83ed4f9363a4c7f623897a71031953da&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1394" type="image/jpeg" height="1394" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Drift en joysticks, por qué el mando se mueve solo y cómo solucionarlo en PlayStation, Xbox y Switch]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo apuesta por un público diferente con Splatoon Raiders y estas son sus principales novedades]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/nintendo-apuesta-por-un-publico-diferente-con-splatoon-raiders-y-estas-son-sus-principales-novedades/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/nintendo-apuesta-por-un-publico-diferente-con-splatoon-raiders-y-estas-son-sus-principales-novedades/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[El título llegará el 23 de julio a Switch 2 con más de 100 variantes de armas, misiones cooperativas y combates contra grandes oleadas de enemigos]]></description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 13:11:55 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FBNUSA436RGSXGXEYRYTE6VMRA.png?auth=44563dcbe1db1880b2553b11bccddec423e1f581c501cf83cbc794eaf1b55e0d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Splatoon Raiders es el nuevo videojuego de Nintendo con el que pretende atraer nuevos jugadores. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/">Nintendo</a> prepara un cambio de rumbo para una de sus franquicias más populares en Japón. <b>Splatoon Raiders</b>, el nuevo spin-off de la saga, llegará el <b>23 de julio</b> a <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/">Nintendo Switch 2</a> con una propuesta distinta a la de las entregas anteriores: dejará en segundo plano el enfoque competitivo en línea para ofrecer una aventura centrada en la exploración, la progresión del personaje y el juego cooperativo.</p><p>El título mantiene la esencia visual y la jugabilidad característica de Splatoon, pero <b>incorpora mecánicas propias de los juegos de rol de acción (ARPG) y de los llamados </b><i><b>looter shooter</b></i>, un género en el que los jugadores consiguen equipamiento cada vez más poderoso para afrontar desafíos de mayor dificultad. </p><p>Con esta apuesta, Nintendo busca atraer tanto a quienes nunca se sintieron atraídos por el componente competitivo de la franquicia como a los seguidores que desean una experiencia diferente dentro del universo de Splatoon.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/R4GA4THISNCI3FDNTU5XHVHJDQ.png?auth=9073142afa9ca46dc6f62342523223c6d0a59671e2170ca6b32513328f94facc&smart=true&width=795&height=430" alt="Splatoon Raiders es un shooter en tercera persona que se puede jugar con amigos.  (Nintendo)" height="430" width="795"/><h2>Una aventura para un jugador con opción cooperativa</h2><p>A diferencia de las entregas principales, donde el modo multijugador es el gran protagonista, Splatoon Raiders está diseñado principalmente como una aventura para un jugador.</p><p>No obstante, también <b>ofrecerá un modo cooperativo para hasta cuatro personas, permitiendo afrontar misiones junto a otros jugadores.</b></p><p>La historia comienza con un naufragio que lleva al protagonista, un maquinista personalizable, hasta un archipiélago donde deberá emprender una búsqueda del tesoro acompañado por personajes conocidos de la saga, como Rayan, Megan y Angie.</p><p>Aunque la narrativa no es el eje principal del juego, Nintendo apuesta por diálogos con humor y un tono ligero que mantiene la identidad de la franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DFAJ5XX7IZHL3NA54G4ESFL2Z4.png?auth=51a1deb5aa592df830324a22819881b4308df6206dc248922118329f60327e1d&smart=true&width=793&height=445" alt="Splatoon Raiders es un videojuego de disparos que buscará atrapar a nuevos usuarios.  (Nintendo)" height="445" width="793"/><h2>Mecánicas inspiradas en Diablo, Destiny y Monster Hunter</h2><p>Uno de los cambios más importantes de Splatoon Raiders es su sistema de progresión. Al igual que ocurre en títulos como <i>Diablo</i>, <i>Destiny</i>, <i>Borderlands</i> o <i>Monster Hunter</i>, <b>el objetivo será obtener armas, equipamiento y mejoras que permitan superar desafíos progresivamente más difíciles</b>.</p><p>Cada misión ofrecerá recompensas que podrán utilizarse para fortalecer al personaje y personalizar su estilo de juego. <b>Nintendo confirmó que habrá más de un centenar de variantes</b> de armas con distintos niveles y grados de rareza.</p><p>A esto se suman tanques de tinta con habilidades especiales, modificadores y equipamiento que permitirá crear configuraciones adaptadas a cada jugador.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7XBCJZKK2NFLZLFDJPTIOIDYIA.png?auth=4d3d671e9bbf9dbe5448a2dcb69bc369bc70d0a946e8b74d09427dfef38e620a&smart=true&width=797&height=437" alt="Splatoon Raiders promete convertirse en una saga al estilo Destiny y Borderlands.  (Nintendo)" height="437" width="797"/><h2>La tinta sigue siendo el centro de la jugabilidad</h2><p>Pese a los cambios en la estructura del juego, Splatoon Raiders conserva uno de los elementos que distingue a la saga desde su debut. <b>Las armas continúan disparando tinta en lugar de proyectiles convencionales</b>, lo que influye tanto en el combate como en el desplazamiento por los escenarios.</p><p>Los jugadores podrán sumergirse en la tinta de su propio color para desplazarse más rápido, recargar munición, escalar plataformas y acceder a nuevas zonas del mapa.</p><p>En cambio, <b>la tinta de los enemigos reducirá la velocidad del personaje y le causará daño</b>. Esta mecánica sigue siendo uno de los principales elementos diferenciadores frente a otros juegos de acción en tercera persona.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YUOSNJTXOFGBBIBGKDYTKVBNMA.png?auth=5e224e0f250f260d03b2a39e916b65effb4c611c9684426a8bbb9e28b34b5188&smart=true&width=801&height=438" alt="Splatoon Raiders estará disponibles desde el 23 de julio para Nintendo Switch 2.  (Nintendo)" height="438" width="801"/><h2>Exploración, plataformas y enfrentamientos más intensos</h2><p><b>Las misiones se desarrollan en un conjunto de islas conectadas mediante un mapa que se irá desbloqueando conforme avance la aventura</b>. Cada escenario combina exploración, desafíos de plataformas y enfrentamientos contra numerosos enemigos.</p><p>En las primeras horas de juego predominan los retos sencillos, aunque posteriormente aparecen combates más exigentes que obligan a utilizar todas las herramientas disponibles.</p><p><b>Los jugadores deberán enfrentarse a diferentes tipos de salmónidos, incluidos enemigos</b> que requieren estrategias específicas para ser derrotados y minijefes distribuidos por los escenarios.</p><p>Además, algunas misiones subterráneas presentan oleadas de cientos de adversarios que exigen coordinación, especialmente en el modo cooperativo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RD4BUCAIHRAMDDHNR7ZLUC3FH4.png?auth=9b8c47d323036af016c0a8a80d731bc4b8143bb8b89d833289e8e6d18c5024ff&smart=true&width=807&height=441" alt="Splatoon Raiders es lo nuevo de Nintendo.  (Nintendo)" height="441" width="807"/><h2>Un intento por ampliar el éxito de la franquicia</h2><p>Splatoon es una de las series más exitosas de Nintendo en Japón. Como ejemplo, Splatoon 3 vendió más de 3,4 millones de copias en ese país durante sus tres primeros días a la venta.</p><p>Sin embargo, la franquicia no ha conseguido el mismo impacto en los mercados occidentales.</p><p>Con Splatoon Raiders, <b>Nintendo intenta acercar este universo a un público más amplio mediante una propuesta menos enfocada en la competencia en línea </b>y más orientada a la aventura, la cooperación y la progresión constante del personaje.</p><p>El lanzamiento del juego está previsto para el <b>23 de julio</b> <b>en Nintendo Switch 2</b> y llegará en un momento en el que la consola todavía cuenta con pocos representantes dentro del género <i>looter shooter</i>. Esa circunstancia podría convertir a Splatoon Raiders en una de las principales alternativas para los jugadores interesados en este tipo de experiencias dentro del ecosistema de Nintendo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FBNUSA436RGSXGXEYRYTE6VMRA.png?auth=44563dcbe1db1880b2553b11bccddec423e1f581c501cf83cbc794eaf1b55e0d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Splatoon Raiders es el nuevo videojuego de Nintendo con el que pretende atraer nuevos jugadores. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Champions supera los 10 millones de descargas y regala 200 cupones aceleradores temporales]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/26/pokemon-champions-supera-los-10-millones-de-descargas-y-regala-200-cupones-aceleradores-temporales/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/26/pokemon-champions-supera-los-10-millones-de-descargas-y-regala-200-cupones-aceleradores-temporales/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Pokémon Champions festeja su mayor logro en descargas con una campaña doble de recompensas para jugadores]]></description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 17:28:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3SY3MOIHG5AWTE52GY6UIOTR6A.png?auth=53756cd58a1f6a4a433d6fd08e515ae578cf381e34e5e34b8cbafba0ba20d1a7&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Champions, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Pokémon Champions</b> ha superado recientemente los 10 millones de descargas en plataformas como <b>Nintendo Switch</b>, <b>Switch 2</b> y dispositivos móviles, un logro que la empresa ha decidido celebrar mediante una campaña de recompensas especiales por tiempo limitado. Desde finales de junio y hasta el 30 de septiembre de 2026, todos los jugadores tendrán la oportunidad de obtener hasta 200 cupones aceleradores totalmente gratuitos, simplemente iniciando sesión en el juego y completando algunos pasos específicos. </p><p>Este evento coincide con la inminente celebración del <b>World Championship</b> de <b>Pokémon Champions</b>, programado para finales de agosto, y representa un momento importante para el crecimiento y la popularidad del juego, que en apenas dos meses ha logrado consolidar una base sólida de entrenadores a nivel mundial.</p><h2>Distribución de cupones: fechas clave y requisitos para participar</h2><p>La campaña de recompensas con motivo de los 10 millones de descargas se compone de dos partes para acceder a los cupones aceleradores, que sirven para disminuir el tiempo de rotación de <b>Pokémon </b>disponibles para reclutamiento. En primer lugar, todos los usuarios que inicien sesión antes del 30 de septiembre de 2026 recibirán automáticamente 100 cupones que se depositarán directamente en la bandeja de entrada del menú del juego. Para reclamar estos cupones, solo es necesario abrir <b>Pokémon Champions</b> en cualquiera de las plataformas compatibles, acceder al menú inferior y seleccionar la opción Mailbox.</p><p>Además, continúa vigente una promoción anterior: aquellos que ingresen el código <b>HAJ1MAR1G1FT </b>en el menú de <b>Regalos Misteriosos</b> recibirán otros 100 cupones aceleradores. Este código estará disponible hasta el 31 de agosto de 2026 y los cupones podrán reclamarse durante un mes después de activar la promoción. De este modo, los jugadores que aprovechen ambas oportunidades podrán reunir un total de 200 cupones, lo que resulta valioso para optimizar la búsqueda de nuevos <b>Pokémon </b>en sus equipos.</p><h2>Incremento en la velocidad de reclutamiento: impacto de los cupones en el juego</h2><p>Cada cupón acelerador reduce en una hora el tiempo de espera entre cada ciclo de reclutamiento de nuevos <b>Pokémon</b>, cuyo periodo estándar es de 22 horas. Con el uso de los 200 cupones posibles entre ambas promociones, los jugadores pueden explorar nueve formaciones diferentes de <b>Pokémon </b>en menos de diez días, lo que beneficia notablemente el ritmo respecto a las restricciones habituales.</p><p>Esta mejora es especialmente relevante en la situación competitiva actual, ya que muchos entrenadores desean reforzar sus equipos de cara a los torneos más importantes, como el próximo <b>World Championship</b> a finales de agosto. Así mismo, aumenta la probabilidad de encontrar especies muy demandadas, como <b>variantes shiny</b> y <b>Pokémon </b>fundamentales en el meta competitivo reciente, entre los que destacan <b>Mega Malamar</b>, <b>Staraptor</b>, <b>Whimsicott </b>o <b>Grimmsnarl</b>, que según especialistas, han ganado importancia en los equipos de alto nivel.</p><h2>Situación de Pokémon Champions: desafíos enfrentados y cambios recientes</h2><p><b>Pokémon Champions</b> debutó en abril de 2026 y pronto reemplazó a <b>Pokémon Escarlata</b> y <b>Púrpura </b>como el principal título del competitivo internacional. Sin embargo, su lanzamiento recibió críticas diversas debido a la reducción abrupta en la cantidad de <b>Pokémon </b>disponibles en la <b>Pokédex </b>y la menor variedad de objetos en comparación con entregas anteriores. La actualización más reciente, bajo la normativa <b>Reglamento M-B</b>, no cumplió con las expectativas de los aficionados: solo se añadieron <b>22 Pokémon</b> nuevos, junto con 16 <b>Mega Piedras</b> y 15 objetos adicionales, lejos del mínimo de 50 nuevos personajes que muchos sectores de la comunidad competitiva solicitaban.</p><p>Como respuesta a estas críticas, los desarrolladores han intentado equilibrar la experiencia mediante eventos como los actuales regalos y ampliando la accesibilidad a través de la reciente versión para dispositivos móviles, lo cual ha favorecido un aumento considerable de la comunidad global. Esta mayor disponibilidad también se refleja en la organización de grandes eventos, desde torneos regionales hasta el próximo campeonato mundial programado entre el 28 y el 30 de agosto, una fecha clave para el crecimiento competitivo y el reconocimiento del título.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZXTAR2B4NZGLHPUS4SQ2ANBQOQ.png?auth=75dc19518a09cd85b5c0456988961a7c6228e840b0d7e7925fc0c7f23d9fadd3&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Pokemon Works)" height="1080" width="1920"/><h2>Aplicación de los cupones y administración de la colección de Pokémon</h2><p>El uso generalizado de cupones aceleradores busca mejorar las opciones de reclutamiento incluso para jugadores con colecciones completas. El juego posee una función que permite liberar o devolver <b>Pokémon </b>directamente desde la pantalla de <b>Reclutamiento</b>, lo que facilita la gestión y la rotación en equipos que se actualizan constantemente. Sin embargo, existe una limitación técnica: aunque se disponga de 200 cupones, solo es posible acceder a nueve rondas consecutivas de reclutamiento debido al sistema de rotación de formaciones.</p><p>En la práctica, esto significa más oportunidades para obtener <b>Pokémon </b>estratégicos, experimentar con nuevas combinaciones y aumentar las posibilidades de conseguir ejemplares shiny. Para la comunidad, especialmente para los jugadores menos experimentados o quienes participan por primera vez en torneos regionales, la promoción representa una oportunidad importante para ponerse al día y adaptarse a las dinámicas del competitivo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FIUUQ2ZP5JBIRLWXBTSLDWKUQA.png?auth=042decdfb5058f6a0323d6895d79c9a0c37d230d0ac40c5c8de08c75cd84f948&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Champions, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Dragon Quest: 40 años del juego que revolucionó los JRPG]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/25/dragon-quest-40-anos-del-juego-que-revoluciono-los-jrpg/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/25/dragon-quest-40-anos-del-juego-que-revoluciono-los-jrpg/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[En 1986 salió en Japón el primer Dragon Quest. Repasamos la historia del juego que moldeó el JRPG tal como lo conocemos]]></description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 18:11:44 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YUE3OU3GG5DM5LEIESNPEKZGXQ.jpg?auth=6de1e358a9734e047f24ee43bc78f152286a410513f854c4b51fd701c4f30e2e&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><p>El 27 de mayo de 1986, <b>Enix </b>lanzó en Japón el primer <b>Dragon Quest</b> para Famicom. Cuarenta años después, esa fecha se convirtió en un hito que los fanáticos del género siguen recordando. El juego que combinó por primera vez mecánicas de RPG occidental con un diseño pensado para el público masivo japonés sentó las bases de casi todos los JRPG que vendrían después.</p><h2>El equipo detrás del proyecto</h2><p><b>Dragon Quest</b> fue desarrollado por <b>Chunsoft </b>y publicado por <b>Enix</b>. Detrás del proyecto había tres nombres que marcarían su identidad para siempre.</p><p><b>Yuji Horii</b> fue el diseñador principal del juego. Por aquella época ya era conocido en Japón como colaborador de la revista <b>Shonen Jump</b>, donde publicaba artículos sobre videojuegos. Su experiencia previa más cercana al proyecto fue <b>The Portopia Serial Murder Case</b> (1983), una aventura para <b>PC </b>con comandos de menú que años después reconoció como banco de pruebas para <b>Dragon Quest</b>. Horii quería llevar el género RPG, entonces dominado por juegos occidentales de computadora, a una consola, y hacerlo accesible para alguien que nunca hubiera jugado uno antes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WDPE5WWD25HVPLVW357AFYZIOM.jpg?auth=59ab2d68825fa7be09bfa4fd85574d29932ce7a09cc73990df0a766618664d6f&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><p><b>Akira Toriyama</b>, creador de <b>Dragon Ball</b> y <b>Dr. Slump</b>, se encargó del diseño de personajes, enemigos y la carátula del juego. Su fichaje no era menor: en 1986 ya era una de las figuras más populares del manga japonés. Toriyama diseñó el bestiario completo, incluyendo al Slime, la criatura azul con forma de gota que se convirtió en el ícono más reconocible de la saga. En Japón, si alguien te pide que dibujes un slime, lo más probable es que dibuje exactamente esa forma.</p><p><b>Koichi Sugiyama</b>, compositor consagrado de televisión y música pop, llegó al proyecto de manera poco convencional: envió una tarjeta de opinión de una encuesta de otro videojuego de <b>Enix</b>. Al verla, el productor Yukinobu Chida lo contactó para confirmar si era el mismo Sugiyama que conocía de la televisión. Gracias a eso, Chida lo invitó a componer la música de <b>Dragon Quest</b>. Sugiyama afirmó que le tomó cinco minutos componer el tema de apertura del juego. Ese tema, y los jingles que lo acompañan, se mantuvieron prácticamente intactos en las entregas siguientes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SAB6CBG42FGOZMJAGRLLDOUTPA.jpg?auth=2b101aad850351fd41f3a889653273db2cb559a8ab4efaa81cea968b4e7a8639&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><h2>La inspiración y el desafío de diseño</h2><p>La chispa inicial llegó durante una convención donde Horii y Koichi Nakamura (programador y director del juego) descubrieron <b>Wizardry</b>. Les gustó su profundidad, pero entendieron que ese tipo de experiencia no iba a funcionar para el público general de <b>Famicom</b>. El éxito reciente de <b>Super Mario Bros.</b> había expandido enormemente la audiencia potencial de cualquier juego para la consola, y eso cambió el planteo.</p><p>Horii también citó <b>Ultima </b>como influencia, en particular la perspectiva cenital para explorar el mundo y los encuentros aleatorios en primera persona de <b>Wizardry</b>. El objetivo fue tomar lo mejor de ambos y simplificarlo. Nada de cientos de horas de peleas repetitivas, nada de interfaces que intimidaran al jugador que llegaba sin experiencia previa en RPG de computadora.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2PIHPBEJ45EYJN27HVGFUPKZ4U.jpg?auth=09d0c093ae6dba5df7709e75cb9e5c0015b9329ac6944318f3c61640265ddd13&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><p>La solución fue un personaje único, una historia lineal con un objetivo claro visible desde el mapa del mundo, y un sistema de niveles que recompensaba el progreso de forma constante y predecible. Para compensar la curva de aprendizaje, Horii implementó subidas de nivel rápidas al comienzo y escenarios progresivos que preparaban al jugador para el desafío final. También diseñó un mundo abierto sin bloqueos físicos: lo que limitaba al jugador no eran paredes sino enemigos cada vez más difíciles a medida que se alejaba del punto de inicio.</p><p>Una restricción técnica de la <b>Famicom </b>le impidió incluir múltiples personajes jugables. Años después, Horii reconoció que esa limitación terminó siendo una ventaja: obligó a concentrar toda la experiencia en un único héroe con el que el jugador pudiera identificarse plenamente.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FC42IX2MFFEI7PKUOOO3QPH7X4.jpg?auth=d22808d5a0a1e39b02be54ba344da1d5ca610aeb1e8b2b19b524ec411c8b6e89&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><h2>El lanzamiento en Japón y el fenómeno cultural</h2><p>Las ventas del primer <b>Dragon Quest</b> arrancaron de forma tímida. La mayoría del público japonés nunca había jugado un RPG. Fue el boca a boca, sumado a los artículos que el propio Horii publicó en Shonen Jump, lo que empujó las ventas. Al final, el juego alcanzó 1,5 millones de copias vendidas solo en Japón, más de un millón de ellas dentro de los primeros seis meses.</p><p>Más adelante, con <b>Dragon Quest III</b> (1988) el fenómeno alcanzó otra dimensión. Las colas en las tiendas el día de lanzamiento provocaron incidentes: personas que esperaban horas para conseguir su copia eran asaltadas a la salida del local. Ese episodio llegó a aparecer en medios japoneses de la época y, décadas después, inspiró una misión secundaria de <b>Yakuza 0</b>, cuya trama transcurre en 1988. Según una historia muy difundida en Japón, el gobierno solicitó a <b>Enix </b>que los siguientes lanzamientos de la saga se hicieran en sábados o feriados para evitar el ausentismo escolar y laboral. Sea completamente cierta o no, lo concreto es que las entregas siguientes efectivamente se lanzaron en fin de semana, hasta <b>Dragon Quest X</b> en 2012.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/T3QQYKLWVFBUTAXLEALA4TRGO4.jpg?auth=7df5990b00704cef16f39930c1a93d8e8e3b7aede6eb09a969b8865d8a931945&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><h2>El salto a Occidente</h2><p>En agosto de 1989, <b>Nintendo of America</b> lanzó el juego en Estados Unidos bajo el nombre <b>Dragon Warrior</b>. El cambio de nombre fue necesario para evitar conflictos de marca con DragonQuest, un juego de rol de mesa publicado por Simulations Publications. El lanzamiento norteamericano incluyó varias diferencias respecto al original japonés: guardado en cartucho con batería en lugar del sistema de contraseñas, sprites más grandes, y diálogos reescritos con un estilo inspirado en el inglés isabelino. <b>Nintendo </b>también eliminó referencias religiosas y humor subido de tono.</p><p>Las ventas en Estados Unidos no alcanzaron las cifras japonesas. En un movimiento para mover el stock sin vender, <b>Nintendo </b>ofreció una copia gratuita del juego a los suscriptores de <b>Nintendo Power</b>. La suscripción costaba $20 dólares y el juego valía cerca de $50 en las tiendas. El resultado: casi 500.000 nuevos suscriptores y muchas más renovaciones. El juego terminó se ubicó como el tercer lanzamiento más vendido de 1989 en América del Norte, detrás de <b>Tetris </b>y <b>Super Mario Land</b>.</p><p>En Europa, en cambio, la saga no llegaría hasta <b>Dragon Quest VIII</b> en <b>PlayStation 2</b>, ya en 2006. Paradójicamente, algunos productos derivados de la franquicia sí llegaron al continente antes, como la serie animada Las Aventuras de Fly.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WX7NWAAB3VBJVOWYUHEXDRUKJI.jpg?auth=605c14460796841eadef78eeef8e9258d4f401a1122e8a2b44e02c6590553cc8&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><h2>La herencia del primer Dragon Quest</h2><p>El legado del primer juego es ampliamente reconocido por la industria. Muchos lo consideran uno de los videojuegos más influyentes de la historia. <b>Shigeru Miyamoto</b> señaló que el éxito de <b>Dragon Quest</b> cambió la industria al hacer que los escritores de guiones tuvieran un rol mucho más relevante en el desarrollo de videojuegos.</p><p>El juego estableció prácticamente todos los elementos que hoy se asocian al JRPG: el uso de puntos de experiencia y puntos de vida, el sistema de progresión por niveles, tiendas con equipamiento, mazmorras, la perspectiva cenital, encuentros aleatorios por turnos, y una historia de corte épico-medieval con un héroe predestinado. Final Fantasy, lanzado un año después, fue posible en parte gracias a los cimientos que Dragon Quest había tendido.</p><p>A lo largo de cuatro décadas, el primer <b>Dragon Quest</b> recibió versiones para <b>Super Famicom, Game Boy Color</b>, teléfonos móviles, <b>Wii, iOS, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 4, Nintendo Switch</b> y, más recientemente, un remake en HD-2D para <b>PlayStation 5, Xbox Series, PC</b> y <b>Nintendo Switch</b> lanzado en octubre de 2025, que también llegó a <b>Nintendo Switch 2</b>. Este remake no solo actualiza los gráficos con la técnica que mezcla pixel art y entornos 3D, sino que incorpora contenido narrativo nuevo que conecta con los eventos de <b>Dragon Quest III</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/QEQKFRRT6NDTLFCNU6XIEWPADQ.png?auth=77633c6c6980ba5ef7d35a1cf51f6db90a76c7b779b8ccdccdef5ffe86835cbf&amp;smart=true&amp;width=2400&amp;height=1350" type="image/png" height="1350" width="2400"><media:description type="plain"><![CDATA[Dragon Quest, de Chunsoft.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Sega lanza ‘Sonic Frontiers: Definitive Edition’ para Nintendo Switch 2 con mejoras gráficas y todo el contenido extra]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/25/sega-lanza-sonic-frontiers-definitive-edition-para-nintendo-switch-2-con-mejoras-graficas-y-todo-el-contenido-extra/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/25/sega-lanza-sonic-frontiers-definitive-edition-para-nintendo-switch-2-con-mejoras-graficas-y-todo-el-contenido-extra/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Sonic celebra 35 años y renueva su presencia en Switch 2, mientras Sega ajusta su estrategia a nuevos públicos]]></description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 14:17:19 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Sega </b>anunció oficialmente el lanzamiento de <b>Sonic Frontiers: Definitive Edition</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>, una versión ampliada y mejorada del juego de plataformas que debutó en 2022. Este lanzamiento, que llegó tras varias semanas de filtraciones y rumores, incluye el juego original junto con todas sus actualizaciones de contenido y promete un mejor rendimiento en la nueva consola de <b>Nintendo</b>. </p><p>El anuncio se realizó durante una transmisión especial que celebró el <b>35 aniversario de Sonic</b>, y la edición ya está disponible tanto en formato digital como físico. Su precio de salida es de 49,99 dólares e integra una serie de contenidos adicionales que resultan atractivos tanto para nuevos jugadores como para los seguidores de siempre.</p><h2>Lanzamiento oficial y razones para la Definitive Edition</h2><p>La presentación y disponibilidad inmediata de <b>Sonic Frontiers: Definitive Edition</b> para <b>Switch 2 </b>se dio en el contexto del <b>aniversario de</b> <b>Sonic</b>, durante un evento transmitido en directo. <b>Sega </b>escogió este momento estratégico para reforzar la relevancia de su franquicia y responder a una creciente cantidad de filtraciones sobre el próximo estreno. </p><p>Según declaraciones de <b>Takashi Iizuka</b>, jefe de <b>Sonic Team</b>, parte del objetivo era ofrecer a los aficionados la versión más completa y refinada del juego en la nueva plataforma de <b>Nintendo</b>, tomando en cuenta las críticas mixtas que recibió <b>Sonic Frontiers</b> en sus primeros meses. El modelo de negocio contempla tanto la venta digital como la distribución física, lo cual representa una estrategia diferente respecto a otros relanzamientos recientes.</p><h2>Contenidos incluidos en la Definitive Edition para Switch 2</h2><p>Esta edición definitiva no solo reúne todo el contenido adicional lanzado previamente para otras plataformas, sino que también promete mejoras técnicas que sacan partido de la mayor potencia de <b>Switch 2</b>. Entre los añadidos se encuentran la expansión narrativa <b>The Final Horizon</b>, el paquete <b>Sonic’s Birthday Bash</b> y la colección <b>Sights,</b> <b>Sounds,</b> <b>and Speed</b>, los cuales en su momento fueron distribuidos como expansiones gratuitas pero en esta edición vienen incluidos desde el inicio. </p><p>Además, incorpora artículos colaborativos como el <b>Explorer’s Treasure Box</b>, objetos cosméticos inspirados en <b>Monster Hunter</b>, zapatos de <b>Sonic Adventure 2 </b>y el <b>Holiday Cheer</b> <b>Suit</b>. Como contenido adicional, la edición definitiva agrega un libro de arte digital y una mini banda sonora, aportando valor a quienes buscan una edición integral. Sega ha confirmado además que las partidas guardadas de la versión original de <b>Switch </b>se podrán transferir a <b>Switch 2</b>, aunque aclara que no existe una vía de actualización gratuita para quienes ya poseían el juego en la consola anterior.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ETYIDERP75DK3CKYPDCB35XFJQ.PNG?auth=733e14e2b5dee50f388c5f37c5c17d56290fd0a1109757be3e9b80ec510a2386&smart=true&width=1057&height=423" alt="Sonic Frontiers" height="423" width="1057"/><h2>Recepción entre los jugadores y desempeño en ventas</h2><p><b>Sonic Frontiers</b> ha mantenido ventas constantes desde su salida inicial en noviembre de 2022, logrando distribuir cerca de cinco millones de unidades. Este éxito comercial justificó la creación de una edición definitiva; <b>Sega </b>supo canalizar el entusiasmo y las críticas surgidas tras el lanzamiento de los contenidos adicionales. La inclusión de todos los <b>DLC </b>y las mejoras para <b>Switch 2</b> satisface tanto a quienes deseaban una versión más sólida, como a nuevos jugadores interesados en explorar las <b>Islas Starfall</b>, el mundo abierto y las opciones de combate renovadas. </p><p>Al reunir todos los elementos cosméticos, arte y música, la edición definitiva podría propiciar un renovado interés entre seguidores antiguos y nuevos, además de simplificar la experiencia para quienes no adquirieron las expansiones individuales en su momento. No obstante, la decisión de no ofrecer una actualización gratuita para quienes ya tenían el juego en <b>Switch </b>ha generado algunas críticas entre los usuarios más leales de la saga.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/RIBKY44TPNHYHJCVUHC6UVZM5A.jpg?auth=74cbb89fc8d82892429066d32beb43182247601e12dc176fd3f618e939916c14&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Sonic Frontiers es el juego más reciente del erizo de SEGA.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Switch y Switch 2 reciben demo de Rhythm Paradise Groove, incluyendo minijuegos e innovaciones]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/24/switch-y-switch-2-reciben-demo-de-rhythm-paradise-groove-incluyendo-minijuegos-e-innovaciones/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/24/switch-y-switch-2-reciben-demo-de-rhythm-paradise-groove-incluyendo-minijuegos-e-innovaciones/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La demo de Rhythm Paradise Groove para Nintendo Switch y Switch 2 permite experimentar seis minijuegos clave]]></description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 21:09:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5JBPSY72AVAIZJBLO3JTRLRUOE.jpg?auth=cb3d71af3c5838767ee99aa6394b79ab9b073e95b67ff153eac2d40f2ac6ffe9&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo </b>ha realizado un movimiento poco habitual al poner a disposición de los usuarios la demo gratuita de <b>Rhythm Paradise Groove</b> para <b>Nintendo Switch</b> y <b>Switch 2</b>, permitiendo que millones de personas experimenten las novedades del juego antes de su lanzamiento. Este acceso anticipado facilita tanto a jugadores habituales como al público general conocer de primera mano la dinámica de este título musical, que estará disponible en tiendas a partir del 2 de julio de 2026 con un precio oficial de 39,99 euros.</p><h2>Novedades en la jugabilidad y modos multijugador</h2><p>La demo de <b>Rhythm Paradise Groove</b> se distingue por ofrecer cinco minijuegos para un solo jugador, dando a los usuarios la oportunidad de familiarizarse con una jugabilidad centrada en el ritmo a través de propuestas como <b>Pasar por el anillo</b>. Estos primeros desafíos introducen la mecánica principal del juego: pulsar los botones siguiendo el compás de la melodía, sin importar lo peculiar de la situación que se presente en pantalla. Además de la experiencia individual, la demo incluye el minijuego multijugador Un asunto peliagudo, en el que se pone a prueba la precisión y coordinación entre los participantes.</p><p>Esta orientación hacia la jugabilidad colaborativa subraya una de las principales apuestas de la versión final, que incorporará <b>más de 30 minijuegos</b> tanto competitivos como cooperativos para hasta cuatro jugadores. La saga, reconocida por su diseño colorido y música pegadiza, refuerza de este modo su atractivo para situaciones sociales y reuniones familiares, características valoradas por quienes buscan opciones de entretenimiento accesibles y compartidas. Al estar disponible en consolas actuales y en <b>Switch 2 </b>mediante retro compatibilidad, la demo gratuita amplía las posibilidades de acceso.</p><h2>Transferencia de progreso y beneficios para los usuarios</h2><p>Una de las características más destacadas por la comunidad es la posibilidad de transferir el progreso alcanzado en la demo a la versión completa del juego. Esta funcionalidad permite que el tiempo invertido en la prueba sea útil, lo que resulta atractivo para quienes desean desbloquear nuevos contenidos o modos de forma rápida al adquirir el título. Tras comprar el producto completo, los jugadores tendrán acceso inmediato a <b>más de 80 minijuegos</b> inéditos para un solo jugador, así como al nuevo <b>modo Beatspell</b>.</p><p>El modo <b>Beatspell </b>añade un componente estratégico adicional, ya que permite utilizar el ritmo para lanzar hechizos y derrotar monstruos, integrando elementos propios de los videojuegos musicales con aspectos de acción y fantasía. Esta combinación de mecánicas responde a una tendencia en la industria de aportar personalización y complejidad progresiva, con el objetivo de fidelizar al usuario habitual sin desalentar a quienes se inician en este tipo de juegos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UZNSFBQJLZHDVHBAOS6HEWKWMY.jpg?auth=f17f5ee10e8bdaf0ac32e4c1e7f86c93c80717d236060f93d18dcede3368ef6d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><h2>Trayectoria de la serie y su repercusión</h2><p><b>Rhythm Paradise Groove</b> supone la cuarta entrega de una serie con notable trayectoria en el mercado internacional. El interés despertado por la demo gratuita señala una demanda creciente por experiencias más allá del juego en solitario. <b>Nintendo</b>, al incluir modos y funciones como la compatibilidad entre consolas y la transferencia de datos, busca adaptarse a un entorno cambiante, caracterizado por la conectividad y la rapidez.</p><p>La introducción de opciones multijugador cooperativas y competitivas responde tanto a la popularidad del juego social como a la necesidad surgida de nuevas tendencias de ocio digital en compañía. Para familias, grupos de amigos o quienes exploran la oferta de <b>Switch </b>por primera vez, el acceso a <b>Rhythm Paradise Groove</b> y su demo gratuita supone una oportunidad inmediata para conocer el producto antes de decidir su compra, lo que ayuda a evitar decepciones derivadas de expectativas no cumplidas.</p><p>La publicación de la demo también pone de manifiesto el esfuerzo de <b>Nintendo </b>por promover prácticas comerciales orientadas a la transparencia, al permitir probar el juego antes de comprarlo, y al máximo aprovechamiento del hardware en consolas actuales y futuras. El anuncio de la retrocompatibilidad con <b>Switch 2 </b>facilita la continuidad tecnológica y reduce el riesgo de obsolescencia de las compras anteriores. </p><p>El énfasis en la música y el ritmo como eje central resalta la apuesta de <b>Nintendo </b>por experiencias fáciles de entender pero con una profundidad que resulta atractiva, llegando a públicos de todas las edades.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/HOGH7XT46ZBLTJAU6XBKXTEEMY.jpg?auth=3bdc04cd53582e09ef41c650f22351f098c641d220f2ef24e861d9e385078f7d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Rhythm Paradise Groove, Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Tekken regresa con su versión arcade original a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 el 25 de junio]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/24/tekken-regresa-con-su-version-arcade-original-a-playstation-5-xbox-series-y-nintendo-switch-2-el-25-de-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/24/tekken-regresa-con-su-version-arcade-original-a-playstation-5-xbox-series-y-nintendo-switch-2-el-25-de-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El clásico de Namco llega por primera vez en su versión arcade original a consolas modernas]]></description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 16:42:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Tekken</b>, un referente entre los juegos de lucha en tres dimensiones, regresa en su formato original de arcade a <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series</b> y <b>Nintendo Switch 2</b> el próximo 25 de junio. Este lanzamiento tan esperado es realizado por <b>Hamster Corporation</b> como parte de su serie <b>Arcade Archives 2</b>. </p><p>La versión recupera la esencia de la recreativa de 1994 que marcó el inicio de la saga bajo el sello de <b>Namco</b>, ahora <b>Bandai Namco Entertainment Inc.</b>, e incorpora características modernas como un modo <b>Time Attack</b> y soporte para <b>VRR</b>, sin perder la fidelidad al título clásico. El precio anunciado es de 16,99 dólares y supone la primera vez que la versión original de la arcade se lanza de manera independiente en consolas de la última generación.</p><h2>Importancia para la conservación de títulos clásicos en videojuegos</h2><p>El lanzamiento de <b>Tekken </b>en <b>Arcade Archives 2</b> representa un hito importante para la conservación de videojuegos clásicos, especialmente para el público occidental. Desde su lanzamiento en las salas recreativas en 1994 y su posterior adaptación a <b>PlayStation</b>, la versión arcade de <b>Tekken </b>apenas se había publicado fuera de <b>Japón</b>, y únicamente como modo adicional en <b>Tekken 5 </b>para <b>PlayStation 2</b>. Esta nueva edición representa la primera oportunidad para muchos jugadores de experimentar el combate y los gráficos exactos de la máquina recreativa original, gracias a la avanzada tecnología de emulación empleada en la serie <b>Arcade Archives 2</b>.</p><p><b>Tekken </b>destacó en su momento al utilizar el hardware <b>System 11 </b>de <b>Namco</b>, basado en un prototipo de <b>PlayStation</b>. Esto permitió ofrecer gráficos poligonales pioneros y una jugabilidad innovadora mediante controles que asignan un botón por extremidad del personaje. La llegada de esta versión coincide con la creciente tendencia de rescatar títulos emblemáticos y adaptarlos a sistemas modernos, una práctica bien recibida por coleccionistas y aficionados a los juegos arcade.</p><h2>Nuevos modos y opciones de personalización para el jugador actual</h2><p><b>Hamster Corporation</b> ha dotado a esta versión de <b>Tekken </b>de diversas opciones para que la experiencia se adapte a las preferencias del jugador moderno. Entre las novedades se encuentra el <b>Time Attack Mode</b>, exclusivo de <b>Arcade Archives 2</b>, en el que el objetivo consiste en completar el juego en el menor tiempo posible, promoviendo la destreza y el conocimiento de los movimientos de cada personaje. Junto a los tradicionales <b>Original Mode</b>, <b>High Score Mode</b> y <b>Caravan Mode</b>, se añaden ajustes de dificultad personalizables, configuración de pantalla, reasignación de botones, guardado instantáneo y la opción de retroceder para corregir errores durante la partida.</p><p>Aunque otros juegos de la serie <b>Arcade Archives</b> cuentan con opciones de competición en línea, en esta edición de <b>Tekken </b>solo estará disponible el modo local para dos jugadores, conservando la esencia de los duelos presenciales tan propios de las salas de arcade. No obstante, los jugadores podrán comparar sus puntuaciones en <b>Hi Score</b> y <b>Caravan Mode</b> mediante tablas de clasificación en línea, lo que fomenta el espíritu competitivo y la búsqueda de la perfección en el juego.</p><h2>Repercusiones para los seguidores y futuro de Arcade Archives</h2><p>El relanzamiento de <b>Tekken </b>en <b>Arcade Archives 2</b> no solo satisface la nostalgia de quienes jugaron la versión original en la década de los noventa, sino que también abre la posibilidad al retorno de otros clásicos de <b>Namco </b>en su formato de arcade. Hasta ahora, <b>Hamster </b>había centrado su atención en títulos desarrollados para el hardware <b>System 22</b>, como <b>Ridge Racer </b>o <b>Ace Driver</b>. Con <b>Tekken </b>como primer representante del <b>System 11</b> en la colección, se anticipan futuros lanzamientos como <b>Tekken 2</b>, <b>Soul Edge</b> o <b>Xevious 3D/G</b>, según han sugerido desarrolladores y analistas del sector.</p><p>Esta estrategia de rescatar éxitos del pasado, sumando novedades técnicas como el soporte <b>VRR </b>para una representación gráfica más fiel a la de los arcades originales, demuestra el compromiso de <b>Bandai Namco</b> y <b>Hamster </b>con la preservación y el acceso universal a grandes obras del entretenimiento digital. La inclusión de modos avanzados y herramientas de personalización responde también a las demandas de comunidades interesadas en el speedrunning y en los juegos de lucha, que ven en estos lanzamientos una plataforma ideal para poner a prueba sus habilidades sin las limitaciones técnicas o de hardware de los años noventa.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DVLIOMK32FHQPCX472MU5IXRRA.jpg?auth=d06acc903efcb8966dc49c418635f45516d0ce60c66ad19355bc4567e789eafa&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Arcade Archives 2: Tekken, de Hamster." height="1080" width="1920"/><h2>Consecuencias en la experiencia de los jugadores actuales</h2><p>Para los jugadores de hoy, tanto veteranos como quienes se inician en la saga, esta reedición ofrece la oportunidad de experimentar <b>Tekken </b>tal como fue concebido hace tres décadas, aunque con opciones adaptadas a las expectativas modernas. La ausencia de juego en línea puede considerarse una limitación en comparación con las actuales tendencias multijugador, pero la disponibilidad de tablas de puntuación global, desafíos contrarreloj y opciones de reintento inmediato dan lugar a un enfoque competitivo y personalizado que enriquece la experiencia individual y recrea la competencia habitual de los juegos de arcade.</p><p>Además, los jugadores valoran la posibilidad de ajustar la dificultad y los parámetros visuales para recrear la atmósfera de los salones arcade tradicionales, incluso incluyendo simulaciones de pantallas <b>CRT</b>. Características como la capacidad de guardar la partida en cualquier momento y retroceder para corregir errores representan mejoras prácticas que facilitan la práctica intensiva y la exploración casual, aspectos inéditos en la versión original de arcade. Estas adaptaciones muestran el esfuerzo por hacer accesible este clásico fundamental a públicos de todas las generaciones, al mismo tiempo que eliminan barreras técnicas y de aprendizaje.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/URERU2NSCFDUJHNVE6PXSUIJGU.png?auth=ca587a070cb87c2ff035f81859d884898b0c3d307b1de34466cb9b6d3a2c7e11&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Arcade Archives 2: Tekken, de Hamster.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Tus problemas de sueño y animo tienen solución: este videojuego ayuda a combatir síntomas de depresión]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/06/21/tus-problemas-de-sueno-animo-tienen-solucion-este-videojuego-ayuda-a-combatir-sintomas-de-depresion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/06/21/tus-problemas-de-sueno-animo-tienen-solucion-este-videojuego-ayuda-a-combatir-sintomas-de-depresion/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[El videojuego de Nintendo puede complementar el tratamiento de salud mental, pero no reemplazar la atención médica]]></description><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 16:40:21 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3VDS54YTBFD3XEQNUEWXWDU2LA.png?auth=23365760a2499f7ddab35604a4187a82b8139f71e85755570a76326586bab35a&smart=true&width=1200&height=720" alt="Un estudio de la Universidad de Jilin encontró que Ring Fit Adventure para Nintendo Switch mejoró el ánimo, la calidad del sueño y los síntomas depresivos en adultos jóvenes." height="720" width="1200"/><p>Un estudio encontró cómo un videojuego de<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/20/adios-a-las-consolas-jugadores-migran-a-pc-por-precios-altos-de-ps-switch-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/20/adios-a-las-consolas-jugadores-migran-a-pc-por-precios-altos-de-ps-switch-y-mas/"> Nintendo Switch</a> puede servir como herramienta <b>para mejorar el ánimo, la calidad del sueño y</b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/18/pedir-consejos-a-la-ia-6-de-cada-10-personas-en-el-mundo-lo-hace-sin-pensar-en-su-salud-mental/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/18/pedir-consejos-a-la-ia-6-de-cada-10-personas-en-el-mundo-lo-hace-sin-pensar-en-su-salud-mental/"><b> reducir síntomas depresivos en adultos jóvenes. </b></a></p><p>La investigación, liderada por un equipo de la Universidad de Jilin y publicada en la revista científica JMIR Serious Games, <b>encontró que el ejercicio físico gamificado realizado en Ring Fit Adventure a través de la consola podía convertirse en un aliado accesible</b> y eficaz contra la depresión subumbral, la ansiedad y los problemas de sueño.</p><h2>Cómo funciona el videojuego de Nintendo y a quiénes puede ayudar</h2><p><b>Ring Fit Adventure es un juego de rol por turnos para Nintendo Switch que utiliza un aro flexible con sensores de presión, el Ring-Con</b>, para traducir los movimientos físicos del usuario en acciones dentro del juego. El título desafía al jugador a correr, saltar y realizar ejercicios de fuerza y resistencia, todo en un entorno lúdico y progresivo.</p><p>El estudio se centró en adultos con depresión subumbral, es decir, personas que presentan algunos síntomas depresivos pero que no cumplen los criterios para un diagnóstico de depresión mayor. <b>Este segmento representa entre el 7,3 % y el 17,2 % de la población adulta </b>y es considerado un grupo de riesgo para desarrollar cuadros depresivos más graves.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JDWD246MMBCNDDVFZPJQSE2VAY.jpeg?auth=69a3e758354465a38e4a31aa4863914c81e5cf12624cab6cc944bfdb8725b5f5&smart=true&width=1280&height=730" alt="Ring Fit Adventure funciona en Nintendo Switch con el accesorio Ring-Con, que traduce los movimientos físicos del usuario en acciones dentro del videojuego.

" height="730" width="1280"/><p><b>La intervención consistió en un programa de ocho semanas, con sesiones de 50 a 60 minutos realizadas entre dos y tres veces por semana.</b> Los participantes, seleccionados entre estudiantes universitarios, se dividieron aleatoriamente en dos grupos: uno realizó la rutina con el videojuego y el otro mantuvo su vida cotidiana habitual, sin intervención adicional.</p><p>Durante el proceso, el grupo que utilizó Ring Fit Adventure mostró descensos significativos en la intensidad de los síntomas depresivos en todas las mediciones, tanto al finalizar el programa como en los seguimientos posteriores a uno y dos meses.<b> Además, se registraron mejoras notables en la calidad del sueño y en los niveles de ansiedad.</b></p><p>La investigación se diseñó como un ensayo controlado aleatorizado, con enmascaramiento de los evaluadores y análisis bajo el principio de intención de tratar. En total,<b> participaron 84 adultos jóvenes, de los cuales el 83 % eran mujeres y la media de edad fue de 23 años</b>. Tres participantes del grupo control se perdieron en el seguimiento.</p><p>Los resultados fueron contundentes: <b>el grupo que usó Ring Fit Adventure mostró una reducción promedio de 5,5 a 6 puntos en la escala de depresión respecto al grupo control</b>, con diferencias estadísticamente significativas en todos los puntos de seguimiento (semana 8, semana 12 y semana 16).</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XQ3UDOFLLBEXLBFGE4FY72DJQ4.png?auth=9cb59032030867c562449b331ef784da213a5a7b09ff272cd347079fafd965d8&smart=true&width=1408&height=768" alt="El ensayo controlado aleatorizado incluyó a 84 adultos jóvenes y comparó a un grupo que usó el videojuego de Nintendo Switch con otro que siguió su rutina habitual. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p>En calidad de sueño, la mejora también fue significativa, con descensos de hasta 2 puntos en el índice PSQI frente al grupo control. La ansiedad disminuyó de manera relevante, <b>especialmente al cabo de las ocho semanas y en la última medición del seguimiento.</b></p><h2>Cómo el videojuego potencia el tratamiento y cuáles son sus límites</h2><p>La eficacia del ejercicio físico para mejorar el ánimo y la salud mental es ampliamente reconocida, pero la adherencia suele ser baja en personas con depresión <b>debido a la falta de motivación y al carácter repetitivo de las rutinas clásicas. </b></p><p>El aporte de Ring Fit Adventure radica en su capacidad para transformar el ejercicio en una actividad dinámica, competitiva y gratificante, <b>lo que facilita la incorporación y el mantenimiento de la rutina.</b></p><p>El estudio atribuye los beneficios observados a una combinación de factores biológicos y psicológicos. Por un lado, el ejercicio promueve la neuroplasticidad y la regulación de neurotransmisores ligados al ánimo. Por otro, <b>la experiencia de juego estimula la motivación, el sentido de logro y la autoeficacia, ayudando a romper el ciclo de inactividad y desánimo.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XL23U3OABRE3XJUXY5JGH23XJ4.png?auth=9637845c742016048b164c5710ece0227a0ce113625dbc85b1ba6a25a8a2037b&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Los participantes que usaron Ring Fit Adventure registraron una reducción de 5,5 a 6 puntos en la escala de depresión y mejoras significativas en la calidad del sueño y la ansiedad. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p>El estudio concluye que los videojuegos activos disponibles en el mercado, como Ring Fit Adventure, pueden ser herramientas atractivas y seguras de apoyo temprano en salud mental,<b> especialmente en situaciones de depresión leve o subclínica, ansiedad y trastornos del sueño.</b></p><p>No obstante, aclara que esta intervención no debe reemplazar el tratamiento médico o psicológico en casos de depresión mayor o cuadros clínicos graves. Se trata de un complemento accesible, lúdico y <b>potencialmente escalable para promover el bienestar emocional y la activación conductual en la vida diaria.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/3VDS54YTBFD3XEQNUEWXWDU2LA.png?auth=23365760a2499f7ddab35604a4187a82b8139f71e85755570a76326586bab35a&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=720" type="image/png" height="720" width="1200"><media:description type="plain"><![CDATA[Un estudio de la Universidad de Jilin encontró que Ring Fit Adventure para Nintendo Switch mejoró el ánimo, la calidad del sueño y los síntomas depresivos en adultos jóvenes.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Jirachi llega a Pokémon Pokopia con un evento exclusivo y recompensas inéditas este junio]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/18/jirachi-llega-a-pokemon-pokopia-con-un-evento-exclusivo-y-recompensas-ineditas-este-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/18/jirachi-llega-a-pokemon-pokopia-con-un-evento-exclusivo-y-recompensas-ineditas-este-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Pokémon Pokopia implementa un sistema que impide los trucos del reloj y marca tendencia en eventos temporales]]></description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 16:56:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MSS2INF3TRDSNPEMCRIACFK64I.png?auth=5af9d1f947def1a9f49988024682417b313781fa5ab642774ea452b89b7c5449&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Pokopia, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Pokémon Pokopia</b> ha anunciado oficialmente la llegada de <b>Jirachi</b>, el <b>Pokémon Deseo</b>, en un evento temporal que se llevará a cabo del 23 de junio al 8 de julio de 2026. A diferencia de lo ocurrido en ocasiones anteriores, esta celebración presenta un mecanismo nuevo: por primera vez, el acceso anticipado mediante modificaciones de fecha y hora en el sistema de <b>Nintendo Switch </b>2 estará bloqueado, representando un cambio importante en la forma en la que los jugadores pueden interactuar con las novedades del juego.</p><h2>Detalles sobre el evento Wish Upon a Jirachi</h2><p>El evento <b>Wish Upon</b> <b>a</b> <b>Jirachi </b>permitirá que los jugadores entablen una amistad temporal con <b>Jirachi</b>, reconocido por conceder deseos en la saga. Esta oportunidad se limitará al período en que el evento permanezca activo, ofreciendo recompensas exclusivas relacionadas con el tema del cielo estrellado.</p><p>Durante el evento, los usuarios podrán recolectar <b>Notas de Deseo Brillantes</b>, objetos exclusivos que estarán a disposición únicamente durante este tiempo. Estas notas podrán intercambiarse por decoraciones únicas, como muebles y adornos inspirados en el cielo nocturno, permitiendo ampliar la personalización del entorno en <b>Pokémon Pokopia</b>.</p><p>Un elemento fundamental que lo distingue de eventos anteriores es que el contenido de <b>Jirachi </b>no formaba parte de los datos del juego base. Por ello, será necesario instalar una actualización del software para acceder al contenido del evento. De esta manera, ya no será posible adelantar el reloj de la consola para obtener acceso anticipado a las recompensas. Esta medida afecta en particular a quienes solían aprovechar este método para conseguir premios antes de tiempo. Ahora todos los jugadores deberán esperar al inicio oficial del evento, asegurando condiciones equitativas para lograr los premios.</p><h2>Nuevas restricciones y su impacto en la comunidad</h2><p>El sistema de acceso renovado, que exige una actualización y validación en línea para ciertas funciones, tiene como objetivo prevenir el acceso anticipado mediante alteraciones en la configuración horaria de la <b>Nintendo Switch 2</b>. Hasta ahora, muchos jugadores recurrían a cambiar la fecha y la hora del dispositivo para adelantar su participación en eventos y adquirir recompensas.</p><p>Con este cambio, la experiencia será homogénea para toda la comunidad, lo que ha originado opiniones diversas en redes sociales y foros especializados. Algunos jugadores sienten que la medida genera mayor equidad, al permitir iguales oportunidades durante el evento. Otros, sin embargo, expresan inquietud por la necesidad de descargar actualizaciones obligatorias, especialmente en zonas donde existen dificultades de acceso a internet o restricciones para descargar archivos. Por ello, es fundamental que los jugadores puedan obtener sin demoras la actualización si desean participar plenamente en el evento de <b>Jirachi</b>.</p><h2>El papel de las Notas de Deseo Brillantes como recompensas exclusivas</h2><p>Uno de los aspectos centrales de este evento temporal son las <b>Notas de Deseo Brillantes</b>. Estos objetos, disponibles únicamente durante la vigencia del evento, pueden canjearse por recompensas decorativas inéditas. Entre los objetos mencionados hasta el momento figuran muebles y adornos inspirados en el cielo estrellado, aunque <b>The Pokémon</b> <b>Company </b>aún no ha publicado la lista completa de premios ni ha aclarado si estarán presentes en eventos futuros.</p><p>Dado el carácter temporal de estos ítems y la exclusividad de la interacción con <b>Jirachi</b>, los jugadores que deseen obtener todas las recompensas deberán participar dentro del plazo anunciado, ya que podrían perder la oportunidad si no completan las tareas a tiempo. Este sistema responde a una tendencia cada vez más común en los juegos de simulación y gestión de comunidades, donde los eventos rotativos y el límite de días para recolectar objetos buscan incentivar la participación constante de los jugadores.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DVXQ4MD5ZFGNZAN4UCWYRFHFGA.jpg?auth=6921b80467f3a3824d80bf91ee70fc74a6d73962530b5e5adacd922da9d7adbb&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Cuatro personajes animados cultivan un campo con tomates, maíz y otras plantas en una escena vibrante de Pokémon Pokopia, el esperado juego para Nintendo Switch 2. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Nuevas actualizaciones y el curso futuro de Pokémon Pokopia</h2><p>La inclusión de <b>Jirachi </b>y los cambios en la organización del evento coinciden con otras novedades recientes en <b>Pokémon Pokopia</b>. El éxito del juego en <b>Nintendo Switch 2</b>, que se ha visto reflejado en el lanzamiento de un paquete conjunto con la consola y el juego, ha favorecido el desarrollo de nuevas actualizaciones gratuitas y contenido descargable de pago.</p><p>Está prevista una actualización gratuita en agosto centrada en la exploración submarina, que ampliará las opciones de personalización y aventura en el título. Además, se ha anunciado un pase de expansión dividido en varias entregas que llegarán a lo largo del año. Estas novedades se suman a los eventos temporales como el de <b>Jirachi</b>, que evidencian la evolución continua de <b>Pokémon Pokopia</b> y su propósito de mantener una comunidad activa y participativa.</p><p>Hasta el momento, <b>The Pokémon Company</b> no ha confirmado si <b>Jirachi </b>o las recompensas vinculadas a este evento volverán a estar disponibles en el futuro. Por esta razón, el evento se presenta como una oportunidad única para los jugadores que deseen ampliar su colección y sacar provecho de las novedades ofrecidas por la plataforma.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q33TULK4SBDQDPAA3LHOB3PU24.jpg?auth=ad7a9d91f4d2011e0cd632ef29448d7335b63ac1d1e13eccb7a64a86f9293a95&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Personajes y Pokémon interactúan frente a un Centro Pokémon en lo que parece ser el nuevo título Pokémon Pokopia, mostrando un estilo de vida relajado similar a Animal Crossing. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Yoshi and the Mysterious Book - Un gran acierto para un personaje querido]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/17/review-yoshi-and-the-mysterious-book-un-gran-acierto-para-un-personaje-querido/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/17/review-yoshi-and-the-mysterious-book-un-gran-acierto-para-un-personaje-querido/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[Después de haber sido la gran introducción de The Super Mario Galaxy Movie, Yoshi tiene su propia experiencia exclusiva de Nintendo Switch 2]]></description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 18:59:28 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XKZRA5ICJNF6TFAT4XKWJOJ6RU.png?auth=c5bb0c1fa62f68f374f45dece02f5a5dd9e9ec51ec35e5c2fa74f8f5b4eafb9f&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p><b>Nintendo </b>vive un momento particular con sus franquicias y los títulos que llegan de manera exclusiva a su consola. No es solo la nueva generación de consolas, sino también su intención de expandir sus IPs más allá de los horizontes de los videojuegos y generar un esquema donde sus personajes impacten en un paquete mucho más masivo. En ese sentido, es muy notorio como hoy <b>Mario</b>, <b>Donkey Kong</b> e incluso <b>Zelda </b>están siguiendo el camino de <b>Pokémon </b>y buscan imponerse en la cultura popular fuera de los videojuegos.</p><p>Este año hay una gran apuesta por generar que <b>Yoshi </b>pueda realizar ese salto también. En un principio, siendo el fichaje principal para complementar la acción de <b>Super Mario Galaxy: La Película</b>, y en un segundo lugar, teniendo un videojuego protagonizado por sí mismo de manera exclusiva en el primer año de la <b>Nintendo Switch 2</b>. En ese contexto aparece <b>Yoshi and the Mysterious Book</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WFC5C2H5LZG4JCNYF2YNLXCZJQ.png?auth=7c3e84d2cc43e7110d05a27bf3b9020d0338f3895d2e258c9bfd26141622edee&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p><b>Yoshi and the Mysterious Book</b> es un videojuego de plataformas en 2D, pero diría que es una experiencia no convencional en este género. En esta historia, el Profesor Leo, un libro parlante que llega la isla donde viven los Yoshi se encuentra con la intriga y la intención de recorrer sus propias páginas para conocer a las diversas criaturas que viven en sus páginas. Será nuestra misión entonces ayudarlo e ir, punto por punto, recorriendo este libro desde adentro.</p><p>Mientras tanto, Bowser Jr. estará acompañado de Kamek también para intentar conseguir a una criatura en particular que puede ayudarlos en sus planes de dominación mundial. Que el villano principal del juego sea, justamente, Bowser Jr., también nos da una indicación muy fuerte de que este juego se pensó específicamente como puerta de entrada a un montón de pequeñas personas que conocerán a los personajes primero en el cine.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SV534CIF6RFRXBGDJUX3BU5LTE.png?auth=9bb88b436470614a05222bc15e0d0a7f415662621f9a2d214a57d852fcfee78b&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Lo que hace que este juego sea no convencional en cuanto a las plataformas, es que no tenemos grandes niveles en los que tenemos que avanzar. Más bien tenemos zonas libres que tenemos que descubrir: cada nivel no solo requiere conocer un personaje, sino interactuar con él de todas las formas posibles y conocer las reacciones tanto del personaje como del entorno. Esto nos da una libertad absoluta a la hora de jugar cada nivel y nos permite disfrutar del juego al ritmo que cada uno quiera.</p><p>A medida que vayamos descubriendo las particularidades de cada una de las criaturas, se irán desbloqueando logros que quedarán impregnados en las páginas del libro. A su vez, cada logro nos da una cierta cantidad de estrellas que son las que se van sumando para poder desbloquear nuevos hábitats o criaturas para, a su vez, seguir jugando. Esto ya genera una cantidad de contenido muy grande, porque completar cada una de las criaturas con absolutamente todos los logros y sacar todas las estrellas son decenas de horas de diversión. Hay más de ocho mundos por recorrer y varios modos en el post-game para disfrutar y complementar esto, así que la rejugabilidad es uno de los factores que caracteriza a esta nueva experiencia de <b>Yoshi</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ENE5RBHWURDYLOW3W4TKTYS3S4.png?auth=b8193125097284e7a100e6e7c2d2c1aa66f673e6ef9bf919f3a2b96dbcf5145a&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Lo que más sorprende de esta experiencia es el uso de las físicas y la libertad total que se otorga al jugador mediante las mismas. Cada logro se puede cumplir en el nivel que corresponde a esa criatura, u en otros niveles donde la criatura vuelva a suceder porque lo importante es lograr la acción. A su vez, no hay una sola forma de cumplir los desafíos si no que hay una sensación constante de poder resolver las cosas a nuestra manera, algo con lo que coqueteaba <b>Super Mario Bros. Wonder</b> pero que no llegaba a ese nivel de pulido.</p><p>Poniendo de ejemplo el juego de <b>Mario</b>, su capacidad de transformar todo lo que sucedía en un nivel en segundos es lo que lo hacía parecer tan intrigante respecto a experiencias pasadas. Este juego, sin tener tanta espectacularidad de por medio, nos deja en claro que el piso de la <b>Nintendo Switch 2</b> es mucho más alto. Es una gran demostración técnica a futuro.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TJKYK25MMRA6BLAA5FARZAE4YQ.png?auth=95c0b4ad019ecbb5d16dd5d05970b7640774f82d6724317fb919ee80414f8b49&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Sí un elemento clave de este juego es que es una experiencia de “tomalo o dejalo”. Más allá de los condimentos especiales de cada hábitat y criaturas, la fórmula es exactamente la misma desde el primer nivel hasta el último y en ese sentido es un juego que puede encantarte completamente o aburrirte a los 15 minutos: lo que te genere, dudo mucho que cambie en el resto de las 20 horas de juego.</p><p>Mención especial para los últimos niveles de cada hábitat, que resultan ser batallas con enemigos, con la participación de Bowser Jr. y Kamek, y suelen ser, además de niveles normales, enormes batallas que requieren de tu habilidad, convirtiéndose por momentos en un juego más de acción y aventura que de plataformas en sí mismo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BHWMSM5ZEBFRFJDV6N6FGKCCUA.png?auth=2f682f695f62a17e353272f95bed1c491ff5d593f8f30b838f9ac0b3a740a1e9&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p><b>Yoshi and the Mysterious Book</b> está entre los mejores juegos que nos ha dado el personaje y aprovecha muy bien la tecnología de <b>Nintendo Switch 2</b> para entregarnos algunos destellos de grandeza en cuanto a las plataformas en 2D. Situaciones que en <b>Super Mario Bros. Wonder</b> parecían un cambio de generación, hoy son la base con la cual se forman los videojuegos en <b>Nintendo Switch 2</b> y eso deja la vara muy alta de cara a los próximos videojuegos no solamente de este personaje.</p><p>Después del anuncio de <b>Star Fox</b> y el remake de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b>, es claro que <b>Nintendo </b>está apostando más que nunca a la mezcla de cantidad y calidad para esta generación, entregando un calendario muy completo de videojuegos y también combinándolo con lanzamientos de cine o apariciones en las películas que sacan. <b>Yoshi and the Mysterious Book </b>es el primer gran acierto de eso.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DD4OUN5MORCOFJRNGCZRRJAQDA.jpg?auth=ff66c9f46fbbff3fe495a6c95186b5ebff9430a91244dcb72f65eface12036d7&amp;smart=true&amp;width=2400&amp;height=1350" type="image/jpeg" height="1350" width="2400"><media:description type="plain"><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Champions debuta en dispositivos móviles y amplía su roster con Mega Raichu X&Y y Mega Sceptile]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/17/pokemon-champions-debuta-en-dispositivos-moviles-y-amplia-su-roster-con-mega-raichu-xy-y-mega-sceptile/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/17/pokemon-champions-debuta-en-dispositivos-moviles-y-amplia-su-roster-con-mega-raichu-xy-y-mega-sceptile/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La actualización de Pokémon Champions amplía su plantel, añade objetos clave y llega gratis a móviles]]></description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 16:36:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FIUUQ2ZP5JBIRLWXBTSLDWKUQA.png?auth=042decdfb5058f6a0323d6895d79c9a0c37d230d0ac40c5c8de08c75cd84f948&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Champions, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>El juego competitivo <b>Pokémon Champions</b> se actualiza con la incorporación de más de 20 nuevos Pokémon, varias megaevoluciones y el inicio de la temporada <b>M-3</b>, que coincide con su lanzamiento en dispositivos móviles <b>iOS </b>y <b>Android</b>. El debut en móviles representa un logro para la franquicia tras su salida inicial en <b>Switch</b>, y posibilita el juego cruzado, ofreciendo una experiencia uniforme para todos los jugadores, sin importar la plataforma utilizada.</p><h2>Ampliación del plantel de Pokémon: megaevoluciones y nuevas incorporaciones</h2><p>La temporada <b>M-3</b>, centrada en la región de <b>Hoenn</b>, estará disponible hasta el 8 de julio y recupera muchas megaevoluciones esperadas por la comunidad. Entre las adiciones más relevantes se encuentran <b>Mega Raichu X</b> y <b>Mega Raichu Y</b>. Ambos pueden conseguirse junto con sus respectivas megapiedras mediante un obsequio disponible en el buzón del juego hasta el 2 de septiembre. Estas formas, que se presentaron por primera vez en <b>Leyendas Pokémon Z-A</b>, marcan el debut simultáneo de ambas versiones de <b>Mega Raichu</b> en el ámbito competitivo.</p><p>La actualización también añade a <b>Vileplume</b>, <b>Qwilfish</b>, <b>Sceptile</b>, <b>Blaziken</b>, <b>Swampert</b>, <b>Mawile</b>, <b>Metagross</b>, <b>Staraptor</b>, <b>Musharna</b>, <b>Scolipede</b>, <b>Scrafty</b>, <b>Eelektross</b>, <b>Pyroar</b>, <b>Malamar</b>, <b>Barbaracle</b>, <b>Dragalge</b>, <b>Grimmsnarl</b>, <b>Falinks</b>, <b>Overqwil</b>, <b>Houndstone</b>, <b>Annihilape </b>y <b>Gholdengo</b>. Muchos de estos Pokémon llegan con la posibilidad de megaevolucionar, como <b>Mega Sceptile</b>, <b>Mega Blaziken</b>, <b>Mega Swampert</b>, <b>Mega Mawile</b> y <b>Mega Metagross</b>.</p><p>El nuevo pase de batalla ofrece a <b>Starmie </b>y su megapiedra, junto con varios objetos de personalización, entre los que destaca un conjunto para entrenadores basado en el personaje <b>Canari</b>, procedente de <b>Leyendas Pokémon Z-A</b>. Además, se han incorporado varios objetos equipables clásicos como Vidasfera, Cinta Elegida, Gafas Especiales, Cinta Experto y Gran Raíz, así como diferentes rocas (Icy Rock, Smooth Rock, Heat Rock y Damp Rock) que permiten extender efectos climáticos, aumentando las posibilidades estratégicas en el formato competitivo.</p><h2>Pokémon Champions, nueva referencia para la competencia oficial</h2><p>Con el cierre de la etapa de <b>Pokémon Escarlata</b> y <b>Púrpura</b> como referencia del competitivo, <b>Pokémon Champions</b> se convierte en el título principal para las futuras competiciones oficiales organizadas por <b>The Pokémon Company</b>. El anuncio confirma que este será el juego utilizado en la categoría de videojuegos del <b>Pokémon Video Game Championships</b>, debutando en el <b>Campeonato Mundial</b>, previsto entre el 28 y el 30 de agosto en <b>San Francisco</b>. Así, el juego reemplaza a la generación anterior y pasa a ser el escenario principal para quienes aspiran a convertirse en campeones mundiales.</p><p>Esta decisión responde al interés por unificar la experiencia y la infraestructura de competición bajo un solo juego, lo que facilitará la logística de los eventos y la adaptación de reglas tanto para los organizadores como para la comunidad. La inclusión del juego cruzado y la posibilidad de transferir <b>Pokémon </b>mediante <b>Pokémon HOME</b> hará que el acceso a las competiciones sea más flexible, permitiendo la participación en igualdad de condiciones tanto desde consola como desde dispositivos móviles.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3SY3MOIHG5AWTE52GY6UIOTR6A.png?auth=53756cd58a1f6a4a433d6fd08e515ae578cf381e34e5e34b8cbafba0ba20d1a7&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Champions, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><h2>El impacto del juego cruzado en la experiencia de la comunidad</h2><p>Uno de los aspectos más relevantes de la actualización es la habilitación del juego cruzado y la progresión compartida entre <b>Nintendo Switch</b> y plataformas móviles. Esto implica que quienes comiencen la partida en un dispositivo, podrán continuar en otro sin perder su progreso, y las batallas en línea contarán con una base de jugadores más extensa y homogénea.</p><p>Para el usuario promedio, esta función facilita el acceso al juego competitivo, elimina barreras relacionadas con el hardware y fomenta una mayor diversidad de participantes. Algunos miembros de la comunidad han señalado que la ampliación del plantel, la llegada de objetos clave y la combinación de criaturas antiguas y nuevas podrían cambiar notablemente el metajuego, lo que exigirá que los jugadores con experiencia reconsideren sus estrategias.</p><p>En la semana posterior al lanzamiento en móviles, los foros especializados registraron un aumento considerable de nuevos participantes, quienes consultaron acerca de la obtención de <b>Mega Raichu X</b> e <b>Y</b> y plantearon dudas sobre el impacto de la temporada <b>M-3</b> en las reglas y recompensas del juego. En ocasiones anteriores, la introducción de megaevoluciones coincidió con incrementos de actividad similares, aunque nunca se habían presentado tantas novedades y facilidades de acceso simultáneamente.</p><p>A pesar de la buena acogida, se han señalado ciertos desafíos técnicos relacionados con la sincronización en tiempo real y la estabilidad de la red en dispositivos móviles. Sin embargo, la mayoría de los comentarios destaca la rápida respuesta del servicio de soporte, lo cual demuestra el interés de <b>The Pokémon Company</b> en consolidar <b>Pokémon Champions</b> como un estándar competitivo reconocido y accesible.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/AG6YJTQPTFG23BF4TJNSGDX3QI.png?auth=942db7ca9f4e82342273f9a18fe4a9659402f4cebbc761b86c2868baba832c66&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Champions pronto estará disponible para celulares Android y iPhone. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Pokopia amplía su mundo con ‘Bubbly Basin’ y actualizaciones gratuitas desde agosto]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/pokemon-pokopia-amplia-su-mundo-con-bubbly-basin-y-actualizaciones-gratuitas-desde-agosto/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/pokemon-pokopia-amplia-su-mundo-con-bubbly-basin-y-actualizaciones-gratuitas-desde-agosto/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La actualización gratuita disponible en agosto permitirá sumergirse y personalizar el océano]]></description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:52:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo </b>ha anunciado una importante ampliación para su popular juego de simulación de vida <b>Pokémon Pokopia</b>. Desde agosto de 2026, los jugadores podrán explorar y construir ciudades bajo el océano gracias a una actualización gratuita que incorpora la posibilidad de bucear y modificar el lecho marino. Además, en esa misma fecha estará disponible la primera de tres expansiones de pago incluidas en el recientemente presentado <b>Expansion Pass</b>, que proporcionará acceso a una nueva ciudad submarina llamada <b>Bubbly Basin</b>, así como a nuevos <b>Pokémon</b>, mobiliario y vestimenta exclusiva.</p><h2>Actualización gratuita y primeras actividades submarinas</h2><p>A partir de agosto, la actualización gratuita permitirá a los jugadores utilizar la nueva función <b>Dive </b>para sumergirse en lo profundo del mar. Por primera vez en la franquicia, los usuarios podrán plantar hierba, construir estructuras y diseñar sus propios asentamientos en el fondo oceánico, una novedad que se suma a las tareas habituales de construcción en la superficie. Esta mejora responde a las peticiones de la comunidad, que desde el lanzamiento del juego solicitaba más espacios y posibilidades de creatividad.</p><p>La oportunidad de explorar y modificar el entorno marino busca aportar frescura a la experiencia tanto para los veteranos como para quienes se incorporan por primera vez. <b>Nintendo </b>ha subrayado que todas las funciones principales de buceo estarán disponibles sin coste adicional, garantizando que la mecánica podrá disfrutarse sin pagos extra.</p><h2>Bubbly Basin y detalles del contenido descargable inicial</h2><p>Junto con la actualización gratuita, <b>Nintendo </b>lanzará el primer contenido descargable de pago como parte del <b>Expansion Pass</b>. Este DLC incluirá <b>Bubbly Basin</b>, una ciudad completamente nueva ubicada bajo el agua, donde aparecerán <b>Pokémon </b>inéditos en el título, además de atuendos y mobiliario temático destinado a enriquecer las opciones de personalización.</p><p>Aunque la información sobre <b>Bubbly Basin</b> sigue siendo limitada, la compañía ha anticipado que este espacio presentará desafíos, actividades y coleccionables exclusivos. Además, aquellos que compren el <b>Expansion Pass</b> antes del 31 de agosto recibirán un código especial que desbloquea 30 lingotes raros de <b>Pokémetal</b>, un recurso valioso en el juego. También se podrá reclamar recetas para fabricar bloques dinámicos con estampados de <b>Ditto </b>y papel tapiz temático. Estas bonificaciones buscan incentivar la compra anticipada del pase.</p><p>El <b>Expansion Pass</b> ya puede adquirirse a través de la <b>eShop </b>de <b>Nintendo </b>y cubrirá tanto este primer DLC como dos futuras expansiones planeadas para finales de 2026 y el año siguiente. Al ofrecer un paquete con contenido escalonado, <b>Nintendo </b>busca mantener a la comunidad involucrada durante un periodo prolongado.</p><h2>Experiencia de juego y reacción de la comunidad</h2><p>La decisión de <b>Nintendo </b>de ampliar la propuesta de <b>Pokémon Pokopia </b>responde a la buena acogida que ha recibido el juego desde su lanzamiento. Algunas críticas apuntan a que, si bien el progreso requiere invertir tiempo en tareas repetitivas, la variedad de actividades consigue mantener el interés durante más de 100 horas.</p><p>Para los jugadores frecuentes, la llegada de la expansión submarina supondrá una oportunidad para innovar en la planificación y diseño de sus ciudades, permitiendo nuevos modos de interactuar con los <b>Pokémon </b>y el entorno. Los nuevos trajes y muebles, junto con la ciudad de <b>Bubbly Basin</b>, proporcionan variedad estética y opciones adicionales de personalización, aspectos importantes en los simuladores de vida.</p><p>Respecto a las próximas expansiones, aunque <b>Nintendo </b>aún no ha revelado información específica, la promesa de nuevos pueblos, características adicionales y la llegada periódica de nuevo contenido mantiene altas las expectativas en la comunidad. Usuarios activos en redes sociales y foros han mostrado interés en seguir ampliando sus mundos y experimentar nuevas mecánicas cada año.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/V4ZFOE7EHRAWHCX6MFFEG43AGY.jpg?auth=b95aa68f4863686dd9ea8bc5ca1796038e349845c41eb130e57d61ded7cb63bf&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Pokopia" height="1080" width="1920"/><h2>Impacto en la vida diaria de los jugadores</h2><p>La incorporación de opciones submarinas no solo amplía el marco jugable, sino que transforma significativamente la rutina dentro del título. Acciones como plantar hierba en el lecho marino o levantar asentamientos acuáticos cambiarán la forma en que los jugadores gestionan sus espacios y avanzan en <b>Pokémon Pokopia</b>.</p><p>Dado que la actualización principal será gratuita, todos los jugadores podrán probar estas novedades sin necesidad de adquirir el contenido de pago, lo que iguala el acceso a las funciones más relevantes. Sin embargo, la aparición de contenido exclusivo para los compradores del <b>Expansion Pass</b> podría ocasionar cierta segmentación entre los usuarios, especialmente por objetos decorativos y recursos de mayor valor.</p><p>El lanzamiento paulatino de los tres DLC hasta 2027 puede suponer que algunos de los elementos más esperados se reserven para etapas futuras, generando expectación y promoviendo la adquisición continua de contenido adicional. Por otro lado, las recompensas por compra anticipada son habituales en el sector, aunque pueden ser motivo de frustración para quienes no puedan adquirir el <b>Expansion Pass</b> en el plazo estipulado.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/QN56SAOHKNEXVIWHZVPZ7AQEEA.png?auth=b2caa8d7f0b38b8b3bd4f16156f4e4a7cb167d8551873d85103b5f084c91986c&amp;smart=true&amp;width=4093&amp;height=2894" type="image/png" height="2894" width="4093"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Fire Emblem: Fortune’s Weave’ enfrenta a los jugadores a batallas estratégicas desde el 17 de septiembre]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/fire-emblem-fortunes-weave-enfrenta-a-los-jugadores-a-batallas-estrategicas-desde-el-17-de-septiembre/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/fire-emblem-fortunes-weave-enfrenta-a-los-jugadores-a-batallas-estrategicas-desde-el-17-de-septiembre/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva entrega permite elegir entre cuatro héroes, cada uno con motivaciones y caminos únicos]]></description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:45:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>El 17 de septiembre de 2026, <b>Nintendo </b>lanzará en exclusiva para <b>Switch 2 Fire Emblem: Fortune’s Weave</b>, una nueva entrega en su reconocida saga de juegos de rol tácticos. Este título presenta a cuatro protagonistas jugables: <b>Cai</b>, <b>Dietrich</b>, <b>Theodora </b>y <b>Leda</b>, quienes compiten en los <b>Heroic Games</b> dentro del <b>Dagdan Empire</b> mientras se desarrolla una historia de conspiraciones y deseos en el trasfondo. El juego fue anunciado oficialmente en un reciente <b>Nintendo Direct</b>, donde se confirmó la fecha de lanzamiento y la disponibilidad de ediciones físicas y especiales.</p><h2>Una propuesta de narrativas y recorridos variados</h2><p><b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> marca el regreso de la franquicia después del lanzamiento de <b>Fire Emblem: Engage</b> en 2023, y lo hace ampliando su propuesta narrativa. Por primera vez, el jugador podrá escoger entre cuatro protagonistas: <b>Cai</b>, un joven que busca salvar a su padre encarcelado; <b>Dietrich</b>, un espadachín en busca de oponentes dignos; <b>Theodora</b>, una reina guiada por los sueños de su tierra natal; y <b>Leda</b>, una música impulsada por el deseo de venganza. Cada historia promete cruzarse con las demás y ofrecer diferentes perspectivas sobre la competencia por el gran premio de los <b>Heroic Games</b>: la concesión de un deseo por parte de los dioses del <b>Dagdan Empire</b>.</p><p>La narrativa se desarrolla principalmente en la gran arena de <b>Dagsion</b>, capital de <b>Dagda</b>, donde se organizan los <b>Heroic Games</b>. No obstante, los jugadores podrán explorar la ciudad, interactuar con potenciales aliados y aventurarse a los alrededores para enfrentarse a bandidos, monstruos y desafíos opcionales, lo que les permitirá fortalecer a las fuerzas bajo su mando antes de cada enfrentamiento. Según <b>Nintendo </b>e <b>Intelligent Systems</b>, la gestión del tiempo y los recursos entre combates será esencial para aprovechar al máximo las opciones tácticas en las batallas.</p><p>El combate por turnos y el desarrollo estratégico de unidades, característicos de la serie, se mantienen, pero se añaden elementos de gestión de tiempo, vínculos de amistad y exploración. El énfasis en las habilidades singulares de cada protagonista y su ejército introduce una nueva capa de complejidad, exigiendo que los jugadores adapten su estrategia en función del personaje elegido y las decisiones tomadas durante la partida. La intención es atender tanto a quienes ya están familiarizados con <b>Fire Emblem</b> como a los recién llegados a la serie en <b>Switch 2</b>.</p><h2>Opciones de edición y un mes competitivo</h2><p>El lanzamiento de <b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> se produce en un contexto particularmente competitivo, ya que septiembre de 2026 es uno de los meses con mayor número de estrenos de videojuegos. El título estará disponible en formato digital por 69.99 dólares y en edición física estándar por 79.99 dólares. <b>Nintendo </b>también pondrá a la venta la <b>Dagdan Collection</b> por 119.99 dólares, un paquete especial que incluye una caja <b>SteelBook</b>, tarjetas con ilustraciones de personajes, un mapa del imperio <b>Dagda </b>y un libro de arte de 200 páginas, dirigido especialmente al público coleccionista.</p><p>La <b>Dagdan Collection</b> ha despertado particular interés en quienes siguen la saga desde entregas anteriores y coleccionan artículos relacionados. Para muchos jugadores, la elección entre la edición digital y la física estará influida tanto por el precio como por la disponibilidad de contenido exclusivo. Esta tendencia refleja la situación actual de la industria, en la que las ediciones de colección suelen agotarse rápidamente y se vuelven objetos de deseo. La abundancia de estrenos en septiembre podría afectar la disponibilidad de estas ediciones, impactando a seguidores de la saga y a quienes valoran las recompensas físicas y digitales incluidas.</p><h2>El impacto en la comunidad y la evolución de la serie</h2><p>El retorno con <b>Fortune’s Weave</b> llega tras la recepción menos entusiasta de <b>Fire Emblem: Engage</b> en 2023, lo que eleva las expectativas y la presión en torno a este lanzamiento. <b>Three Houses</b>, lanzado en 2019, atrajo a una cantidad notable de nuevos seguidores, mientras que <b>Engage </b>fue considerado menos innovador en su narrativa y personajes. Frente a esta situación, <b>Intelligent Systems</b> apuesta por una experiencia más diversa y múltiple, con tramas entrelazadas y un mayor desarrollo de personajes.</p><p>La posibilidad de seguir el destino de cuatro protagonistas a través de rutas que se cruzan responde al objetivo de ampliar el universo de la serie y ofrecer mayores opciones narrativas, sin perder el enfoque táctico que caracteriza a <b>Fire Emblem</b>. El efecto sobre la base de jugadores dependerá de la capacidad de la saga para renovar su atractivo ante quienes se acercan por primera vez a <b>Switch 2</b>, quienes además encontrarán un mercado competitivo con numerosos lanzamientos ese mes. El precio de las ediciones y la necesidad de elegir entre varias propuestas dentro del mismo periodo podrían influir en las ventas iniciales y en la acogida a largo plazo del juego dentro de la comunidad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CQHFIHVXIZDOHHL6SWN4POZBXM.jpg?auth=ae091021b93111708504869e95568b492fa3a4c3a6ae4472cda2f9cfe4ceb86c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Fire Emblem: Fortune’s Weave" height="1080" width="1920"/><h2>Tendencias y retos en un mes de numerosos lanzamientos</h2><p>El anuncio de <b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> se sitúa como un punto relevante en un calendario de estrenos especialmente saturado para la industria del videojuego. A diferencia de años anteriores, septiembre de 2026 se anticipa como un periodo especialmente demandante para jugadores y empresas, debido a la coincidencia de múltiples títulos importantes. Este contexto complica la toma de decisiones para los jugadores y requiere una mayor diferenciación entre productos.</p><p>La llegada de una entrega con cuatro historias posibles, mecánicas ampliadas y diversas opciones de compra puede marcar una diferencia frente a la competencia, pero también implica un riesgo, ya que los seguidores deberán decidir si invierten tiempo y recursos en este título por encima de otros. La inclusión de coleccionables y contenido especial responde a la tendencia dominante en la industria, que busca no sólo vender el juego en sí, sino también fomentar comunidades más comprometidas y fieles mediante experiencias adicionales, tanto digitales como físicas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/R5WHDBVQI5H6JKRQNVTECAABJY.jpg?auth=d78e54ce6b782c4bad79749b2284597efa7bf4418f8103ef730feb96671d80ed&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Fire Emblem: Fortune’s Weave]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo y FromSoftware anuncian prueba exclusiva de ‘The Duskbloods’ sin fecha de estreno definida]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/nintendo-y-fromsoftware-anuncian-prueba-exclusiva-de-the-duskbloods-sin-fecha-de-estreno-definida/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/nintendo-y-fromsoftware-anuncian-prueba-exclusiva-de-the-duskbloods-sin-fecha-de-estreno-definida/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El esperado The Duskbloods aparecerá primero en una demo cerrada para Switch 2 este invierno]]></description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:27:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZB56QTVTVRBWHDLX45GQWA4IY4.jpg?auth=96246a00868e8acbb60fbd11fcb6c96d154767a5a495ddbec53f63a195ce764f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Duskbloods, de FromSoftware." height="1080" width="1920"/><p>El nuevo título de <b>FromSoftware</b>, <b>The Duskbloods</b>, vuelve a ser noticia tras su reaparición en el reciente <b>Nintendo Direct</b>. Aunque todavía no existe una fecha de lanzamiento definida, los desarrolladores han confirmado que este verano los jugadores podrán acceder a una prueba cerrada gratuita, exclusiva para <b>Switch 2</b>. Este evento permitirá experimentar antes que nadie el singular mundo multijugador creado por <b>Hidetaka Miyazaki</b>, combinando narrativa gótica, elementos <b>PvPvE </b>y una propuesta estética que recuerda a <b>Bloodborne</b>. El anuncio reafirma el compromiso de <b>Nintendo </b>y <b>FromSoftware </b>con una ventana de estreno fijada para 2026.</p><h2>Origen y características principales del proyecto</h2><p><b>FromSoftware </b>anunció <b>The Duskbloods</b> durante la presentación de <b>Switch 2 </b>en abril de 2025, generando gran interés por combinar temáticas que han sido reconocidas del estudio. El juego propone partidas donde los jugadores encarnan a criaturas vampíricas llamadas <b>Bloodsworn</b>, enfrentándose entre sí y contra el entorno en la denominada <b>Batalla del Ocaso</b>. Esta dinámica <b>PvPvE </b>(jugador contra jugador contra entorno) ofrece partidas inmersivas y competitivas, donde el objetivo es conseguir la codiciada <b>Primera Sangre</b>. </p><p>A diferencia de títulos anteriores del estudio, <b>The Duskbloods</b> no está ubicado en una época específica, permitiendo escenarios con estética victoriana y otros inspirados en la transición hacia la era moderna, lo que otorga diversidad visual y narrativa a la experiencia. Según <b>Hidetaka Miyazaki</b>, la narrativa será un aspecto esencial del juego y sumará capas de profundidad al estilo ya conocido de <b>FromSoftware</b>.</p><h2>Novedades recientes y expectativas para la prueba cerrada</h2><p>El tráiler mostrado en el reciente <b>Nintendo Direct</b> no incluyó nuevas imágenes del juego, repitiendo escenas vistas en la revelación original hace más de un año. Sin embargo, el anuncio de la próxima prueba cerrada gratuita renovó el interés de la comunidad. De acuerdo con la cuenta oficial en X, los jugadores podrán trascender la humanidad como los <b>Soberanos de Sangre</b> y probar una parte de lo que la <b>Batalla del Ocaso</b> tiene para ofrecer. </p><p>Aunque la fecha exacta del evento no se ha anunciado, está prevista para algún momento del invierno de 2026. <b>Nintendo </b>y <b>FromSoftware </b>mantienen su compromiso de lanzar el juego de manera exclusiva para <b>Switch 2</b> ese mismo año, dejando fuera a otras plataformas en su estreno inicial.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z4P236WNU5FNNCXPEVMIXHSMXI.jpg?auth=079d8f3e39bbae118baaff9cac3b5c1a7231206dde95a650f6c0ed2ca8edd0ae&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Duskbloods, de FromSoftware." height="1080" width="1920"/><h2>Implicancias y reacciones en la comunidad</h2><p>La combinación de elementos tradicionales como las mecánicas <b>PvPvE</b>, la ambientación victoriana y una narrativa compleja ha convertido a <b>The Duskbloods</b> en uno de los títulos más esperados del próximo año. Los seguidores de <b>Hidetaka Miyazaki</b> y de sagas como <b>Dark Souls</b> o <b>Bloodborne </b>anticipan un regreso a fórmulas exigentes y mundos oscuros que han definido el estilo del estudio japonés. La escasa información sobre la jugabilidad ha generado debates y expectativas, especialmente entre quienes esperan innovaciones técnicas y nuevas aproximaciones a la acción multijugador. </p><p>Para los usuarios habituales de <b>Nintendo</b>, la exclusividad inicial del título en <b>Switch 2</b> y la posibilidad de probarlo gratuitamente representan un incentivo importante para sumarse a la nueva generación de la consola. Sin embargo, la falta de detalles concretos también genera dudas entre los seguidores más exigentes, que demandan mayor claridad sobre la evolución del proyecto y la experiencia que ofrecerá el primer título de una nueva franquicia.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/6SHE7YTNN5BCDMO2V2N4YCUEJE.jpg?auth=7fad44371bbb8a8690c230be44501d9b3377e665eca71956fe1bf9de4afa20c1&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Duskbloods, de FromSoftware.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[La demo de Star Fox para Switch 2 oculta un final secreto: esto debes hacer para desbloquearlo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/06/10/la-demo-de-star-fox-para-switch-2-oculta-un-final-secreto-esto-debes-hacer-para-desbloquearlo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/06/10/la-demo-de-star-fox-para-switch-2-oculta-un-final-secreto-esto-debes-hacer-para-desbloquearlo/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[La sorpresa descubierta por los jugadores sugiere que el remake de Star Fox para Switch 2 apostará por una historia con más decisiones]]></description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:24:04 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LL7ORRBKYFB5TN6FGWZKUMRQZU.png?auth=8406278570b6cf7bb1cb9aebd25fe215e93818a4fbaf500893ca0a919fe2d068&smart=true&width=1920&height=1080" alt="StarFox se encuentra disponible en demo para la Nintendo Switch 2. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La demo de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/">Star Fox para Nintendo Switch 2</a>, presentada durante el <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/">Nintendo Direct</a> de junio y disponible desde el 9 de junio, esconde una ruta alternativa que permite acceder a un final secreto. <b>Los jugadores que completen una serie de acciones específicas en el nivel Meteo podrán desbloquear una secuencia distinta</b> y descubrir pistas sobre las decisiones narrativas que tendrá el esperado remake.</p><p>El hallazgo ha llamado la atención de la comunidad porque confirma que la nueva versión m<b>antendrá las rutas ramificadas que hicieron popular a Star Fox 64</b>, pero con una mayor profundidad argumental. La demo no solo incluye el prólogo protagonizado por James McCloud y el tutorial inicial, sino también una misión que anticipa cómo las decisiones del jugador influirán en la historia.</p><h2>El camino habitual lleva a Fichina</h2><p>En una partida convencional, los jugadores avanzan por el nivel Meteo hasta llegar al enfrentamiento contra el jefe final de la fase.</p><p><b>Una vez derrotado, se activa una escena cinematográfica en la que el General Pepper ordena al escuadrón Star Fox dirigirse a Fichina</b>, revelando que el planeta alberga un importante centro de inteligencia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/J63IKPXLRNDM5PWTKBLXGOBBPE.png?auth=12e7296094324376788e93ec2202136563bfbfee7469c0f2a93bfbae9e2d9b93&smart=true&width=546&height=245" alt="Star Fox tiene un final secreto en la demo de Switch 2. (Nintendo)" height="245" width="546"/><p>Este recorrido es el más evidente para quienes prueban la demo por primera vez, pero no es el único disponible.</p><h2>Cómo desbloquear el final secreto</h2><p><b>La ruta alternativa comienza tras alcanzar el punto de control del nivel.</b> En ese momento aparecen varios anillos de energía roja que impulsan al Arwing y lo hacen girar en espiral. Si el jugador consigue atravesar todos estos círculos, será transportado a un agujero de gusano.</p><p><b>Dentro de esta dimensión aparecen asteroides de colores y una gran cantidad de potenciadores</b>. Al completar esta sección especial, la misión concluye sin necesidad de enfrentarse al jefe del nivel.</p><p>Este desenlace desbloquea una secuencia diferente y deja entrever cambios importantes en el desarrollo de la historia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YBPCQSE6BFGCVODNTOMPP6EPXA.png?auth=64c5c293d85638cc529d4d6baa8548129d8a80a74dd83dba1c488ef7a89f3cb4&smart=true&width=511&height=253" alt="Star Fox gameplay en Switch 2. (Nintendo)" height="253" width="511"/><h2>El remake recupera las rutas alternativas de Star Fox 64</h2><p>La existencia de este camino oculto recuerda a una de las mecánicas más emblemáticas de Star Fox 64, donde las acciones del jugador determinaban qué planetas visitaría posteriormente.</p><p>Sin embargo, el remake para Nintendo Switch 2 parece ir un paso más allá. <b>La nueva estructura no se limitará a ofrecer recorridos distintos, sino que introducirá consecuencias narrativas derivadas de las decisiones tomadas</b> durante la aventura.</p><p>Las conversaciones de los personajes durante la misión ya ofrecen pistas sobre la existencia de una extraña energía en el cinturón de asteroides, un detalle que termina siendo clave para acceder al agujero de gusano.</p><h2>Fichina y Katina: dos frentes bajo ataque</h2><p>La recompensa por completar la ruta secreta no se limita a una escena adicional. <b>La demo revela que el agujero de gusano desbloquea una bifurcación en el mapa del sistema Lylat</b>. En la versión completa del juego, esto permitirá elegir entre dirigirse a Fichina o a Katina.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5XOWD7WDZZG27FXVYCNWOGVKP4.png?auth=81943891ddb495e03d35e37920241d3a7a0372157de3e2d34c78e36db6534e8d&smart=true&width=549&height=244" alt="Star Fox es uno de los juegos más esperado para la Switch 2. (Nintendo)" height="244" width="549"/><p>La razón es que las fuerzas de Andross atacan ambos lugares al mismo tiempo, obligando al escuadrón Star Fox a decidir cuál de los dos frentes atender primero.</p><p><b>Aunque la versión de prueba no permite tomar esa decisión, las secuencias posteriores dejan claro que ignorar uno de los planetas tendrá consecuencias dentro de la historia</b>.</p><h2>Una de las grandes sorpresas del Nintendo Direct</h2><p>La demo de Star Fox para Nintendo Switch 2 fue una de las principales sorpresas del Nintendo Direct de junio.</p><p><b>Su lanzamiento inmediato permitió a los jugadores descubrir de primera mano las novedades del remake</b> y comprobar que Nintendo busca ampliar las posibilidades narrativas de uno de los títulos más recordados de la era Nintendo 64.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6CUS3AYCPFF45HBOLVAIW7LJZ4.png?auth=22a4f09d4ccf7071cde893b00f648731ba76aeb179b902b15bc36f4241998fad&smart=true&width=555&height=244" alt="Star Fox ya se encuentra disponible en demo para la Switch 2. (Nintendo)" height="244" width="555"/><p>La presencia de finales alternativos y decisiones con impacto en la historia apunta a una experiencia más profunda que la del juego original.</p><p>A falta de conocer más detalles sobre el proyecto, el descubrimiento de esta ruta secreta ofrece una primera muestra de cómo Nintendo pretende modernizar una de sus franquicias más emblemáticas sin perder los elementos que la convirtieron en un clásico.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/LL7ORRBKYFB5TN6FGWZKUMRQZU.png?auth=8406278570b6cf7bb1cb9aebd25fe215e93818a4fbaf500893ca0a919fe2d068&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[StarFox se encuentra disponible en demo para la Nintendo Switch 2. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Xenoblade Genesis llegará en 2027 a Switch 2 con mundo abierto y fantasía medieval]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/09/xenoblade-genesis-llegara-en-2027-a-switch-2-con-mundo-abierto-y-fantasia-medieval/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/09/xenoblade-genesis-llegara-en-2027-a-switch-2-con-mundo-abierto-y-fantasia-medieval/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La saga de culto Xenoblade se renueva en 2027 con una historia, personajes y ambientación inéditos]]></description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 17:37:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La revelación de <b>Xenoblade Genesis</b> durante el <b>Nintendo Direct </b>sorprendió tanto a fanáticos como a especialistas del género JRPG. El juego, desarrollado por <b>Monolithsoft</b>, estará disponible exclusivamente para <b>Nintendo Switch 2 </b>en 2027. <b>Xenoblade Genesis</b> es presentado por la compañía como un nuevo inicio para la saga, lo cual implica una ruptura con la cronología y los personajes de <b>Xenoblade Chronicles</b>, aunque conservará conceptos y estilos reconocibles de esos títulos de culto.</p><h2>Un nuevo comienzo para Xenoblade: Genesis y su universo</h2><p><b>Xenoblade Genesis</b> se plantea como una experiencia renovada dentro del universo <b>Xenoblade</b>. Sin continuar la serie <b>Chronicles</b>, conserva un estilo artístico colorido con cel-shading, pero introduce una narrativa original en un entorno de fantasía medieval. Entre las novedades destaca la posibilidad de utilizar monturas para desplazarse rápidamente por un mundo abierto de enormes dimensiones y dividido en zonas, una mecánica diseñada para enriquecer la exploración. La aparición de nuevos personajes, desconocidos para los seguidores de la franquicia, refuerza la idea de un reinicio.</p><p>Este título ha sido anticipado como uno de los lanzamientos JRPG más ambiciosos para <b>Switch 2</b>. Los escenarios mostrados en el tráiler evocan la escala imponente de entregas anteriores, aunque con una atmósfera y un contexto completamente diferentes. Además, aunque <b>Nintendo </b>aún no ha indicado la fecha exacta de lanzamiento, ya ha confirmado que no estará directamente vinculado con los <b>Xenoblade Chronicles</b>. La propuesta pretende atraer tanto a quienes nunca se acercaron a la saga como a los veteranos que buscan innovación dentro del género.</p><h2>Relanzamientos de la trilogía Chronicles: versiones optimizadas para Switch 2</h2><p>De manera paralela al anuncio de <b>Xenoblade Genesis</b>, <b>Nintendo </b>ha comunicado la llegada de ediciones optimizadas para <b>Switch 2</b> de toda la serie <b>Xenoblade Chronicles</b>. Este proceso comienza con la edición digital de <b>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition</b>, que pronto contará también con una versión física. <b>Xenoblade Chronicles 2 </b>se lanzará digitalmente el 30 de julio y contará con edición física a partir del 1 de octubre. Por su parte, <b>Xenoblade Chronicles 3</b> estará disponible en un paquete de actualización con opciones físicas y digitales desde el 3 de diciembre.</p><p>Aunque <b>Nintendo </b>ha destacado la incorporación de nuevas funciones en cada uno de estos relanzamientos, aún no ha especificado en qué consistirán exactamente. Esto mantiene el interés de una amplia base de jugadores, especialmente de aquellos que valoran las mejoras técnicas y de jugabilidad que suelen acompañar los saltos generacionales en consolas. La decisión de lanzar versiones optimizadas responde al interés de <b>Nintendo </b>por atraer tanto a los nostálgicos como a los nuevos usuarios de <b>Switch 2 </b>interesados en aprovechar las capacidades mejoradas de la consola.</p><h2>Respuesta de la comunidad y expectativas ante los nuevos lanzamientos</h2><p>El anuncio de un nuevo título de la saga <b>Xenoblade </b>genera siempre una gran actividad en la comunidad seguidora de los JRPG. La propuesta original de <b>Xenoblade Genesis</b> ha sido bien recibida en redes sociales y foros especializados, destacándose el atractivo de una narrativa independiente en una franquicia que, hasta ahora, había presentado líneas argumentales interconectadas. Los jugadores destacan la apuesta por la ambientación medieval, diferente del tono tecnofantástico habitual.</p><p>Otra reacción relevante se centra en los relanzamientos de los títulos anteriores. Los usuarios muestran interés, pero también plantean dudas sobre el verdadero alcance de las nuevas funciones anunciadas, en un contexto donde las mejoras visuales y de rendimiento suelen ser importantes para justificar la compra de títulos que muchos ya poseen en otras versiones. Por el momento, <b>Nintendo </b>no ha ofrecido más detalles, lo que mantiene la expectación y, en algunos sectores, cierta preocupación por una posible fragmentación de la base de jugadores entre las distintas ediciones disponibles.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RZ7S3XCNERDUHEG5X3ARR75NPI.jpeg?auth=50b50f75412c43bc37a146dcfee660331d14fde3174d9d1464ccdd3c64231c23&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Xenoblade Genesis, de Monolithsoft" height="1080" width="1920"/><h2>Repercusiones en el panorama JRPG y en la Nintendo Switch 2</h2><p>La apuesta conjunta de <b>Nintendo </b>y <b>Monolithsoft </b>por <b>Xenoblade Genesis</b> y las versiones mejoradas de la trilogía <b>Chronicles </b>refleja la importancia estratégica de los JRPG dentro del catálogo de <b>Switch 2</b>. Esta consola, que se presenta con la promesa de aprovechar capacidades técnicas superiores, encuentra en la saga <b>Xenoblade </b>uno de sus principales pilares para los próximos años. Para el público general, la llegada de una experiencia completamente accesible, sin la necesidad de haber jugado los títulos anteriores, representa una oportunidad para atraer a aquellos que se sintieron intimidados por la complejidad argumental de las entregas previas.</p><p>A su vez, la presencia de la franquicia en el <b>Nintendo Direct</b> pone de manifiesto el interés de la compañía por priorizar sagas japonesas con gran potencial en el mercado global, en un momento en que la competencia dentro del sector JRPG se ha intensificado. Resalta la estrategia de <b>Nintendo </b>de combinar lanzamientos inéditos con la actualización de los títulos más exitosos de su catálogo, buscando así mantener la fidelidad de los aficionados y ampliar su base de usuarios a nivel mundial.</p><p>La promesa de un nuevo comienzo para <b>Xenoblade</b>, junto con la posibilidad de acceder de inmediato a los títulos previos en la nueva consola, podría convertirse en un factor clave para el éxito inicial de <b>Switch 2</b> tanto en los mercados asiáticos como occidentales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZHGHYCNEKJCBHO7XRRVSXAT6VU.jpeg?auth=7933e49335c3dbfd50398865f2cfff600aacbb531f3a273a7ac0907b9fbd994e&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Xenoblade Genesis, de Monolithsoft]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo confirma un remake de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ para Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/09/nintendo-confirma-un-remake-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-para-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/09/nintendo-confirma-un-remake-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-para-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Se confirma el remake de un referente de los videojuegos tras meses de especulación y filtraciones online]]></description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:49:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>El remake de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> ha sido confirmado por <b>Nintendo </b>durante su más reciente <b>Nintendo Direct</b>, celebrado el 9 de junio de 2026. Tras meses de rumores y filtraciones desde principios de año, la compañía japonesa presentó un breve adelanto y anunció que el clásico de 1998 llegará a <b>Switch 2</b>, aunque no mostró imágenes de la jugabilidad ni detalló las mejoras que incluirá. Este anuncio, largamente anticipado y filtrado junto a <b>Star Fox</b>, se suma al conjunto de relanzamientos destacados que <b>Nintendo </b>prepara para su nueva generación de consolas.</p><h2>Importancia de Ocarina of Time en la historia de los videojuegos y el valor de su remake</h2><p><b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> es reconocido como uno de los juegos más influyentes en la historia de los videojuegos. Su lanzamiento original en 1998 para <b>Nintendo 64 </b>significó un avance decisivo para los títulos de aventura tridimensional y consolidó a la saga <b>Zelda </b>como una referencia en la industria. En 2011, fue adaptado a la <b>Nintendo 3DS</b> con gráficos mejorados adecuados para el formato portátil. Ahora, con el anuncio del remake para <b>Switch 2</b>, el juego se adapta de nuevo a una consola de siguiente generación. Este relanzamiento forma parte de una estrategia de <b>Nintendo </b>orientada a revitalizar su catálogo mientras enfrenta la competencia de <b>PlayStation </b>y <b>Xbox</b>, cuyas presentaciones también captaron la atención durante el último <b>Summer Game Fest</b>.</p><p>En el adelanto mostrado durante el <b>Nintendo Direct</b>, aunque breve, se presentó la sinopsis de la primera aventura en tres dimensiones de <b>Link </b>y se ofreció un primer vistazo al diseño de <b>Link </b>en su etapa infantil, lo que generó entusiasmo entre la comunidad de seguidores. La elección de <b>Ocarina of Time</b> para un remake resulta coherente, ya que el título ha vendido millones de unidades a nivel mundial y cuenta con una base de fans consolidada y diversa, muchos de los cuales han acompañado a <b>Link</b>, <b>Zelda </b>y <b>Ganondorf </b>a lo largo de los años.</p><h2>Expectativas ante el anuncio y dudas sobre las mejoras del remake</h2><p>Uno de los aspectos más discutidos tras el anuncio es la falta de imágenes de jugabilidad en el adelanto. <b>Nintendo </b>solo presentó escenas cinemáticas y un resumen de la narrativa principal de <b>Ocarina of Time</b>, reservando para futuras ocasiones cualquier información sobre mejoras visuales, cambios en la mecánica de juego o nuevas funciones adaptadas a las capacidades de <b>Switch 2</b>.</p><p>Esta decisión ha despertado dudas entre los aficionados, sobre todo teniendo en cuenta el precedente del remake para <b>3DS</b>, cuya principal novedad fueron los ajustes visuales y algunas mejoras menores en la interfaz. La comunidad se pregunta si <b>Nintendo </b>optará por una actualización profunda en lo técnico o si repetirá un enfoque más tradicional, como en relanzamientos anteriores. La empresa, por ahora, solo ha señalado que ofrecerá más detalles en próximas fechas, manteniendo el interés y la incertidumbre sobre posibles funciones adicionales o nuevos modos de juego.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/D7765FFDGJAQJIL2UPAYZKZDQ4.jpeg?auth=427dd4cdcdda77649913fca523fa408192e07bf7f1a910d2e6f3fa677b51f991&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo" height="1080" width="1920"/><h2>Repercusiones para la comunidad de jugadores y expectativas en el mercado</h2><p>Con este anuncio, <b>Nintendo </b>refuerza la tendencia dentro de la industria por relanzar versiones actualizadas de sus grandes éxitos. Para quienes experimentaron el título original en <b>Nintendo 64</b>, el remake representa la oportunidad de volver a disfrutarlo con la tecnología actual. Para usuarios de nuevas generaciones, será su primer contacto directo con una obra de referencia en su mejor versión técnica hasta la fecha.</p><p>El rango de público interesado es amplio. Incluso quienes nunca han jugado <b>Ocarina of Time</b> por no tener consolas antiguas podrán acceder ahora al juego, lo que podría impulsar significativamente las ventas de <b>Switch 2</b> debido al atractivo de un relanzamiento con tanto peso histórico. Esta estrategia busca captar tanto a quienes sienten nostalgia como a jóvenes interesados en títulos emblemáticos, en un contexto de anuncios destacados y creciente competencia entre consolas.</p><p>La estrategia de <b>Nintendo </b>se refuerza con el contexto actual, donde además de relanzar clásicos, la compañía prepara una adaptación cinematográfica de <b>The Legend of Zelda</b> en formato live action, prevista para abril del próximo año. Esta combinación aumenta la visibilidad de la franquicia y anticipa una etapa de notable presencia mediática para la serie, consolidando a <b>Zelda </b>como uno de los pilares fundamentales de <b>Nintendo</b>, tanto en lo comercial como en lo cultural.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BJ4EQJUYSFCWBARNBX3NFJ4I5I.jpeg?auth=d5de8925a50addddaeb45840a1ebc71a7c7eaa32a73bf95f5948ec865cdfe658&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Elden Ring fija su fecha en Switch 2: un lanzamiento pensado para los fans de Nintendo y de otras plataformas  ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/06/05/elden-ring-fija-su-fecha-en-switch-2-un-lanzamiento-pensado-para-los-fans-de-nintendo-y-de-otras-plataformas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/06/05/elden-ring-fija-su-fecha-en-switch-2-un-lanzamiento-pensado-para-los-fans-de-nintendo-y-de-otras-plataformas/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[Queda pendiente comprobar si FromSoftware ha logrado superar los desafíos técnicos que enfrentó durante la adaptación 


]]></description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:26:25 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DHKFZVHSC5GQZDHX37OFVTUXUM.png?auth=2fe552ca5803d8d6f8f8e9d8267eb1e12643a90dc40479882d17e27b501ee86c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El estudio japonés ha oficializado que la adaptación estará lista para el 28 de agosto de 2026. 

(Composición Infobae: FromSoftware)" height="1080" width="1920"/><p>La espera para los seguidores de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/">Nintendo Switch 2</a> ha terminado, ya que <b>Elden Ring </b>finalmente tiene un día de estreno confirmado en la consola híbrida. FromSoftware ha dedicado un periodo adicional de desarrollo para asegurar que la experiencia de recorrer las Tierras Intermedias, así como la expansión Shadow of the Erdtree, sean completamente compatibles con esta plataforma. </p><p>El resultado de este esfuerzo se verá reflejado el próximo<b> 28 de agosto</b>, fecha en la que el <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/01/steam-regala-dos-juegos-por-tiempo-limitado-asi-puedes-anadirlos-gratis-a-tu-biblioteca-de-pc/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/01/steam-regala-dos-juegos-por-tiempo-limitado-asi-puedes-anadirlos-gratis-a-tu-biblioteca-de-pc/">juego </a>y su contenido adicional estarán disponibles tanto para los usuarios de Nintendo como para aquellos que juegan en otras consolas. </p><h2>Elden Ring en Nintendo Switch 2: fecha de lanzamiento y detalles principales </h2><p>La llegada de Elden Ring a <b>Switch 2</b> ha sido uno de los anuncios más esperados por la comunidad de jugadores de la plataforma de Nintendo. El estudio japonés ha oficializado que la adaptación estará lista para el 28 de agosto de 2026, poniendo fin a meses de dudas e incertidumbre respecto a la optimización y el rendimiento del juego en la nueva consola. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YX44GP2J7ZFIRDLR7LF35MSJUE.png?auth=097c21b064a7166a9704a30f271bc1173f31035169490c509b5bfea13a9199bf&smart=true&width=741&height=725" alt="Así FromSoftware anuncia la fecha de Elden Ring en Switch 2. 
(X: @fromsoftware_pr)" height="725" width="741"/><p><b>FromSoftware </b>dio a conocer la noticia a través de su cuenta oficial en X, invitando a los jugadores a iniciar una nueva travesía en las Tierras Intermedias. El mensaje fue claro: <b>“Tu viaje al Árbol Áureo empieza aquí. Álzate, Sinluz.</b> Elden Ring: Tarnished Edition llegará a Nintendo Switch 2 el 28 de agosto de 2026”. Esta comunicación directa ha servido para despejar cualquier rumor sobre posibles demoras adicionales. </p><h2>Expansión y contenido adicional: qué incluye Tarnished Edition </h2><p>El estreno de Elden Ring en Switch 2 no solo marca la llegada del <b>juego </b>base, sino también de contenido exclusivo bajo el nombre Tarnished Edition. Esta versión abarca nuevas armas, armaduras, un aspecto alternativo para Torrentera, y otras novedades que enriquecen la experiencia original. </p><p>El interés por este paquete no se limita a los usuarios de Nintendo. FromSoftware ha confirmado que el contenido adicional, conocido como Tarnished Pack (DLC), también estará disponible en <b>PC</b>, <b>PlayStation </b>y <b>XBOX</b>. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WFCGJICTJJAOJCL6DV473R3RSY.webp?auth=1f08da1c6894aed52b586153a23f9b1eeeb11366f3f984096494f575ff8db9d3&smart=true&width=2560&height=1440" alt="El lanzamiento de Elden Ring en Switch 2 incluye el juego original y contenido adicional exclusivo llamado Tarnished Edition. 

(Nintendo)" height="1440" width="2560"/><p>De esta forma, los seguidores en todas las plataformas podrán acceder a las nuevas características que acompañan al lanzamiento en Switch 2, asegurando una experiencia renovada y equitativa. </p><h2>Razones del retraso de Elden Ring </h2><p>El lanzamiento de Elden Ring en Nintendo Switch 2 originalmente estaba previsto para el año 2025, pero diversos factores técnicos obligaron a replantear el calendario. </p><p>A mediados de ese año, trascendió que FromSoftware había restringido la posibilidad de mostrar cómo funcionaba el <b>juego </b>en la consola debido a dificultades de rendimiento y a una sensación de fluidez inconsistente. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/W5GWULIQANCAFDXANOISODIGZY.jpg?auth=0ea52f789e2e82c90bec1f6d25e36d8e6a1fc6a904b035424dec25348d2dd026&smart=true&width=1200&height=675" alt="Elden Ring: Tarnished Edition suma armas, armaduras, un aspecto distinto para Torrentera y extras que amplían el juego. 

(X: @fromsoftware_pr)" height="675" width="1200"/><p>La decisión de posponer la fecha de salida respondió a la necesidad de afinar el desempeño del título en una plataforma con características específicas como la Switch 2. El retraso, lejos de sorprender a la <b>comunidad</b>, fue interpretado como una medida para garantizar la calidad del producto final y evitar problemas que pudieran afectar la jugabilidad. </p><h2>Expectativas tras la adaptación de Elden Ring a Switch 2 </h2><p>Queda pendiente comprobar si FromSoftware ha logrado superar los desafíos técnicos que enfrentó durante la adaptación. La expectativa es alta, tanto entre los usuarios de Nintendo como entre quienes siguen el desarrollo del juego en otras consolas. </p><p>Cabe señalar que el desembarco de las <b>Tierras Intermedias </b>en la híbrida representa un hito para la franquicia y una oportunidad para ampliar su base de jugadores. </p><p>El lanzamiento de Elden Ring: Tarnished Edition está programado para el 28 de agosto de 2026, fecha a partir de la cual los usuarios de Switch 2, así como los de PC, PlayStation y XBOX, podrán disfrutar de todo el contenido adicional preparado por FromSoftware. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DHKFZVHSC5GQZDHX37OFVTUXUM.png?auth=2fe552ca5803d8d6f8f8e9d8267eb1e12643a90dc40479882d17e27b501ee86c&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El estudio japonés ha oficializado que la adaptación estará lista para el 28 de agosto de 2026. 

(Composición Infobae: FromSoftware)
]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokemon Champions llega a smartphones y permite batallas cruzadas con Nintendo Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/04/pokemon-champions-llega-a-smartphones-y-permite-batallas-cruzadas-con-nintendo-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/04/pokemon-champions-llega-a-smartphones-y-permite-batallas-cruzadas-con-nintendo-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La saga Pokémon amplía horizontes con el estreno multiplataforma y recompensas exclusivas por tiempo limitado]]></description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 19:46:43 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/I7DXKLCC6FHOZMROZZVXPR2OIA.jpg?auth=44f534988740183923795241720395d7e2028ec54985bbf3b1ba8b862598376d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Champions, de Pokémon Works." height="1080" width="1920"/><p><b>Pokemon Champions</b> estará disponible de forma gratuita para <b>iOS </b>y <b>Android </b>a partir del 17 de junio, según lo anunciaron <b>The Pokemon Company</b> y <b>The Pokemon Works</b>. Este popular título de batallas <b>Pokémon</b>, que llegó a <b>Nintendo Switch </b>hace algunas semanas, permitirá enfrentamientos entre usuarios de diferentes dispositivos y ofrecerá objetos exclusivos a quienes se conecten durante los primeros meses.</p><h2>Lanzamiento y recompensas exclusivas para usuarios móviles</h2><p>El lanzamiento de <b>Pokemon Champions</b> en dispositivos móviles representa un paso importante para la franquicia, que pretende alcanzar a más jugadores en todo el mundo. Entre el 17 de junio y el 2 de septiembre, quienes inicien sesión en la aplicación recibirán bonificaciones especiales como <b>Raichu</b>, <b>Raichunite X </b>y <b>Raichunite Y </b>a través del buzón interno del juego. <b>Raichu </b>también podrá obtenerse por otros medios en el futuro, mientras que las <b>Mega Stones</b> asociadas se incorporarán posteriormente a la tienda virtual y a otras funciones, ampliando las opciones de personalización para los jugadores.</p><p>Este evento de lanzamiento tiene como objetivo incentivar la migración de la base de jugadores ya presente en <b>Nintendo Switch </b>y atraer a nuevos usuarios móviles, quienes recibirán las mismas recompensas sin importar la plataforma que utilicen. Esto garantiza igualdad de condiciones durante los combates y fomenta la participación desde el primer día, un aspecto clave en juegos de índole competitiva y multijugador como <b>Pokemon Champions</b>.</p><h2>Una jugabilidad accesible y dirigida a todo tipo de jugadores</h2><p>Uno de los principales atractivos de <b>Pokemon Champions</b> es su enfoque en la accesibilidad. El juego permite enfrentamientos tanto para principiantes como para jugadores experimentados, gracias a modos como <b>Ranked Battles</b> (batallas clasificatorias internacionales), <b>Casual Battles</b> (combates informales sin puntuación) y <b>Private Battles</b>, diseñados para partidas entre amigos y familiares. Esta variedad de opciones ofrece un entorno ideal para todo tipo de jugadores y reduce las barreras de entrada habituales en la franquicia.</p><p>Además, <b>Pokemon Champions</b> facilita la experiencia de capturar y reunir criaturas, lo que permite que incluso quienes nunca hayan jugado a <b>Pokémon </b>antes puedan formar un equipo competitivo. El título también ofrece la posibilidad de sincronizarse con la aplicación <b>Pokémon HOME</b>, facilitando transferencias y ampliando la variedad de criaturas disponibles para el combate, lo que potencia la diversidad y personalización de la experiencia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UGYM7Q26ONDOFETJWPCVTULL54.png?auth=fc5addf8cf5854767b5eee9d597083402da48a28b70309ab9e173322f3e94019&smart=true&width=578&height=325" alt="Así innova Pokémon Champions: megaevoluciones nunca vistas y acceso simultáneo en Switch y móviles - crédito Pokémon Champions" height="325" width="578"/><h2>Impacto en la comunidad y el porvenir de la franquicia</h2><p>La llegada de <b>Pokemon Champions</b> a <b>iOS </b>y <b>Android </b>abre nuevas oportunidades para el juego social y competitivo en dispositivos móviles, un aspecto particularmente relevante para los usuarios más jóvenes y para quienes prefieren partidas rápidas desde cualquier lugar. El soporte multiplataforma con <b>Nintendo Switch</b> y <b>Switch 2</b> promete una base activa y diversa de jugadores, lo que reduce el riesgo de fragmentación por hardware y facilita que la comunidad se mantenga activa a lo largo del tiempo.</p><p>Acciones como la entrega gratuita de <b>Raichu </b>y sus <b>Mega Stones</b> fomentan la conexión diaria, pero también generan interrogantes sobre la equidad en el acceso a ciertos objetos, ya que su adquisición futura dependerá de la tienda y de otras funciones que aún no han sido detalladas. Por el momento, <b>The Pokemon Company</b> ha asegurado que estas recompensas podrán conseguirse por otros medios una vez que termine el evento de bienvenida, pero no ha especificado cuáles serán estos métodos, lo que genera expectativa y cierta preocupación en la comunidad competitiva.</p><p>De cara al futuro, la estrategia de integrar sistemas y eventos entre plataformas refuerza un patrón ya observado en títulos recientes de la compañía: promover la interacción global, la permanencia y la igualdad de oportunidades, apoyándose en recompensas concretas y en la facilidad de acceso. <b>Pokemon Champions</b> parece consolidar esta tendencia, reforzando el compromiso de <b>The Pokemon Company</b> con una experiencia de juego inclusiva y continua.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FIUUQ2ZP5JBIRLWXBTSLDWKUQA.png?auth=042decdfb5058f6a0323d6895d79c9a0c37d230d0ac40c5c8de08c75cd84f948&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Champions, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Los juegos más esperados de 2026 #23: Star Fox]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/02/los-juegos-mas-esperados-de-2026-23-star-fox/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/02/los-juegos-mas-esperados-de-2026-23-star-fox/</guid><dc:creator><![CDATA[Matías Terreno]]></dc:creator><description><![CDATA[Fox McCloud está de regreso con una reimaginación de Star Fox 64 con muchas novedades y multijugador online]]></description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 19:53:35 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Y7ZJ6NKFLNBFNHTLH5E5B6TTKI.jpg?auth=a37ae8f659359a7b715f17469dd2aafd29383cdcf9686df017e09e5c05e1b402&smart=true&width=1800&height=1013" alt="Star Fox, de Nintendo." height="1013" width="1800"/><p>El 25 de junio es una fecha especial para <b>Nintendo </b>ya que marca el regreso de una de sus sagas más solicitadas por los fanáticos: <b>Star Fox</b>. Fox McCloud vuelve a protagonizar un juego después de 10 años y lo hará en un remake del emblemático <b>Star Fox 64</b>. El título sale para <b>Nintendo Switch 2</b> con el objetivo de volver a colocar la saga en primera plana.</p><p>Este regreso no es casualidad ya que Fox viene de tener su participación estelar en la película <b>Super Mario Galaxy: La película</b> por lo que se nota la intención de <b>Nintendo </b>de volver a darle un impulso a esta franquicia un poco olvidada. El juego <b>Star Fox</b> no solo es una reimaginación de <b>Star Fox 64</b> sino que también añadirá nuevo contenido y formas de jugar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7WFQZXB2UZFWPJA7J7Q5DMEXTQ.jpg?auth=9525b1810660626ff1a28e142f13dc3a2eb58fb52285ff370d92acf9468173f4&smart=true&width=1800&height=1013" alt="Star Fox, de Nintendo." height="1013" width="1800"/><p>Las principales novedades son obviamente una actualización completa a nivel gráficos, nuevos diálogos, una narrativa un poco más amplia, nuevas misiones de desafío y la inclusión de un nuevo modo multijugador. En su época, <b>Star Fox</b> se podía jugar con amigos en una sola consola y ahora tendrá una reversión online de esta modalidad.</p><p>Este nuevo modo multijugador online le permitirá a los jugadores enfrentarse en batallas de 4vs4 al mejor estilo <b>Star Fox</b> con peleas de naves en 360 grados. De lanzamiento habrá tres escenarios disponibles que contarán con su propio modo de juego. Un mapa de <i>deathmatch </i>clásico con toma de zonas, otro modo donde gana el equipo que más núcleos recoge y otro estilo captura la bandera pero con cargamento pirata.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TUDOOLJBCVCYPBJRSISGLGWS44.jpg?auth=8aed25bfbc743bebb90a6bdefb39f1bc98598a2b05c3e657ead48108feee7c94&smart=true&width=1800&height=1013" alt="Star Fox, de Nintendo." height="1013" width="1800"/><p>Más allá de las novedades en materia de gameplay y su actualización gráfica, otro de los puntos a tener en cuenta sobre el lanzamiento de <b>Star Fox</b> son las funcionalidades que ofrece la propia <b>Nintendo Switch 2</b> y que la nueva entrega buscará aprovechar. La novedad más curiosa es que quienes posean la cámara de la consola podrán ver reflejados sus gestos y movimientos en el juego como si fueran Fox McCloud o cualquiera de sus protagonistas en la clásica cámara que enfoca al piloto.</p><p>Por otro lado, el tráiler mostró que el juego se puede jugar con el Joy-Con 2 en modo ratón tanto para apuntar con mayor precisión y tener una experiencia diferente de la entrega como así también para usar en un nuevo modo cooperativo. En este modo, un jugador puede ser el piloto utilizando el Joy-Con de manera tradicional mientras que otro jugador se encarga de las armas de la nave en el modo mouse.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N4FRGKSJRJA4JODQQD66MT44GQ.jpg?auth=5b7bef7f57bf17b293407ccab471e822752114a2093435b6d8dd2a78aedf4e60&smart=true&width=1800&height=1013" alt="Star Fox, de Nintendo." height="1013" width="1800"/><p><b>Star Fox</b> es una apuesta fuerte de <b>Nintendo </b>y realmente no llama la atención que su regreso sea a través de un remake de su juego más emblemático. De esta forma, el éxito de este título puede servir como una gran señal para la compañía japonesa de cuál es el interés real por la franquicia y qué planes pueden deparar para su futuro. <b>Star Fox</b> sale el 25 de junio de manera exclusiva para <b>Nintendo Switch 2</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z3YRXYK2GFGPPNT3NNOBUHGIIU.png?auth=69b2ca0727f9e0c67a5b39410f4cfec0d1e94af1f1d5cc9c9263cdb5fd109d5e&amp;smart=true&amp;width=2000&amp;height=1125" type="image/png" height="1125" width="2000"><media:description type="plain"><![CDATA[Star Fox, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El regreso de 'Star Fox' y los 'Days of Play' de PlayStation protagonizan el mes de junio]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/06/01/el-regreso-de-star-fox-y-los-days-of-play-de-playstation-protagonizan-el-mes-de-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/06/01/el-regreso-de-star-fox-y-los-days-of-play-de-playstation-protagonizan-el-mes-de-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 15:32:37 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Madrid, 1 jun (EFE).- Junio se toma un respiro en los lanzamientos de videojuegos para centrarse en menos t&iacute;tulos pero de mucha calidad. </p><p>Nintendo tira de nostalgia y saca al mercado el reinicio de una leyenda como &#39;Star Fox&#39;, videojuego de combates a&eacute;reos y est&eacute;tica anime que sorprendi&oacute; al mercado en 1993, mientras que PlayStation trae las potentes novedades de sus &#39;Days of Play&#39; y EA Sports llega con la actualizaci&oacute;n de su simulador de &#39;F1 25&#39; con el a&ntilde;adido del circuito de Madrid.</p><p>El nuevo &lsquo;Star Fox&rsquo; llega en exclusiva para la nueva consola de Nintendo en un regreso tan sorprendente como esperado de la franquicia de acci&oacute;n y simulaci&oacute;n de batallas gal&aacute;cticas. El t&iacute;tulo es un &#39;remake&#39; integral del legendario t&iacute;tulo redise&ntilde;ado desde cero que llega ocho a&ntilde;os despu&eacute;s de su &uacute;ltima aventura. </p><p>El juego expande la historia cl&aacute;sica protagonizada por Fox McCloud y sus compa&ntilde;eros, en un lanzamiento que ya se intu&iacute;a tras el cameo en la &uacute;ltima pel&iacute;cula de Super Mario Galaxy. </p><p>La mayor innovaci&oacute;n a nivel jugable ser&aacute; el uso de los mandos Joy-Con 2 con su &ldquo;modo rat&oacute;n&rdquo; para apuntar con mayor precisi&oacute;n y una historia que se antoja sorprendente.</p><p>Vuelven los &#39;Days of Play&#39; con importantes descuentos en t&iacute;tulos f&iacute;sicos, digitales y accesorios en superventas como &#39;Marvel&#39;s Spider-Man 2&#39;, &#39;Gran Turismo 7&#39;, &#39;The Last of Us Parte II Remastered&#39; o del servicio de PlayStation Plus (de su cat&aacute;logo de juegos y posibilidades de juego &#39;online&#39;).</p><p>Un mes de junio en el que los usuarios del servicio de suscripci&oacute;n de pago de PlayStation tendr&aacute;n como juegos mensuales tres t&iacute;tulos: &#39;Grounded&#39;, &#39;Nickelodeon All Star Brawl 2&#39; y &#39;Warhammer 40,000: Darktide&#39;.</p><p>La temporada 2026 de F&oacute;rmula 1 llega con una expansi&oacute;n de su t&iacute;tulo de conducci&oacute;n &#39;F1 25&#39; de manos de la desarrolladora EA Sports. Nueva normativa, gesti&oacute;n extrema de bater&iacute;a y el estreno de &lsquo;Madring&rsquo;, el futuro circuito de Madrid, para iniciar una nueva era.</p><p>El campe&oacute;n Alex Pereira y el ic&oacute;nico Max Holloway son la nueva imagen de esta sexta entrega del juego de lucha libre que salta al cuadril&aacute;tero con la licencia oficial, un renovado y m&aacute;s realista apartado gr&aacute;fico y un mejorado sistema de golpes y movimientos.</p><p>Este mes los usuarios del &#39;Game Pass&#39; de Xbox contar&aacute;n con multitud de t&iacute;tulos confirmados entre ellos, &#39;Final Fantasy VI&#39; (2 de junio), &#39;Jurassic World Evolution 3&#39; (2 de junio), &#39;Solarpunk&#39; (8 de junio) o &#39;Shift at Midnight&#39; (17 de junio). EFE </p><p>(foto)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Infinity Ward y Digital Legends llevan Call of Duty a Nintendo tras una década]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/29/infinity-ward-y-digital-legends-llevan-call-of-duty-a-nintendo-tras-una-decada/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/29/infinity-ward-y-digital-legends-llevan-call-of-duty-a-nintendo-tras-una-decada/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[Modern Warfare 4 marca el regreso de Call of Duty a Nintendo de la mano de un desarrollo español destacado]]></description><pubDate>Fri, 29 May 2026 17:08:01 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XOKZMJNZEBFM7FDGYHTTSK3KFU.jpg?auth=de3f63206e422870ecf1e18f3d44a68ceb24d6821e6b20592f8c3ee0c765735f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Call of Duty: Modern Warfare 4, de Activision" height="1080" width="1920"/><p>La saga <b>Call of Duty</b> está cerca de alcanzar un momento importante en su historia el 23 de octubre de 2026, cuando <b>Modern Warfare 4</b> se lanzará en <b>Nintendo Switch 2 </b>simultáneamente con las versiones para <b>PC </b>y otras consolas de nueva generación. Este anuncio marca el regreso de la franquicia a una consola de <b>Nintendo </b>después de más de diez años, desde la llegada de <b>Call of Duty Ghosts</b> a <b>Wii U</b> en 2013. <b>Digital Legends</b>, un estudio con sede en <b>Barcelona </b>y experiencia previa en títulos para dispositivos móviles, ha sido el encargado de adaptar el juego para la nueva consola de <b>Nintendo </b>bajo la supervisión de <b>Infinity Ward</b>. La desarrolladora ha asegurado que el proceso de adaptación fue sencillo, sin complicaciones técnicas importantes, y la inclusión del crossplay permitirá el juego entre diferentes plataformas.</p><h2>El regreso de Call of Duty a Nintendo tras una década</h2><p><b>Call of Duty</b> no había estado presente en consolas de <b>Nintendo </b>desde noviembre de 2013, cuando <b>Ghosts </b>se lanzó para <b>Wii U</b>. Durante más de diez años, la popular saga estuvo ausente del catálogo de la empresa japonesa, circunstancia que inquietaba a varios seguidores de los juegos de disparos en esta plataforma. El anuncio de que <b>Modern Warfare 4</b> llegará a <b>Switch 2</b> ha generado expectativa entre los usuarios de <b>Nintendo</b>, en especial porque el lanzamiento ocurrirá al mismo tiempo que en otras plataformas principales.</p><p><b>Digital Legends</b>, el estudio adquirido por <b>Activision </b>en 2021, ha sido designado responsable de esta versión. Con una larga trayectoria en juegos para móviles y experiencia previa en colaboraciones con <b>Warzone</b> y <b>Call of Duty Mobile</b>, el estudio barcelonés representa la apuesta de <b>Activision </b>por el desarrollo europeo especializado. Esta colaboración incluye la supervisión directa de <b>Infinity Ward</b>, un histórico dentro de la franquicia. La decisión refuerza la confianza de la compañía editora en la capacidad técnica y creativa del equipo español.</p><h2>Aspectos técnicos y facilidad de la adaptación</h2><p><b>Jack O’Hara</b>, director de <b>Infinity Ward</b>, indicó que el proceso para llevar <b>Modern Warfare 4</b> a <b>Nintendo Switch 2</b> fue fluido. En declaraciones recientes, <b>O’Hara</b> señaló que, tras recibir el hardware de la consola, la versión para <b>Switch 2</b> se inició rápidamente y sin contratiempos técnicos relevantes, enfocándose en la optimización y el rendimiento para la experiencia final. Según sus palabras, “Para ser honesto, ha sido bastante sencillo. Conseguimos el hardware, luego pusimos el juego en marcha bastante rápido, y ahora solo se trata de optimización y rendimiento”.</p><p>Este panorama difiere de los problemas históricos enfrentados por otras desarrolladoras al intentar adaptar títulos de la saga a hardware menos potente de <b>Nintendo</b>, como ocurrió en el pasado con versiones para <b>Wii </b>y <b>DS</b>. El avance tecnológico de <b>Switch 2</b> parece haber simplificado la tarea, permitiendo conservar aspectos clave de la jugabilidad y los gráficos que distinguen a la saga en otras consolas. Desde la empresa aseguran que no han detectado problemas en las pruebas internas realizadas hasta el momento. Los datos sobre el rendimiento final y las comparaciones gráficas con otras versiones se darán a conocer conforme se acerque la fecha de lanzamiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Y2S4NQ476ZESRF3B2VUX42YVHI.jpg?auth=9868e67364fc9dc6215ba8a9e7f5013d1e00fde3d19deddff7d41a7106be6b29&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Call of Duty: Modern Warfare 4" height="1080" width="1920"/><h2>Repercusiones para los jugadores y la comunidad con juego cruzado</h2><p>Además de significar el regreso de la franquicia, la llegada de <b>Modern Warfare 4 </b>a <b>Switch 2</b> permitirá que los jugadores de <b>Nintendo </b>accedan al crossplay. Esto les dará la posibilidad de competir en línea contra usuarios de otras plataformas como <b>PC </b>o consolas de última generación. <b>Infinity Ward</b> ha destacado el buen desempeño de este sistema en las primeras pruebas técnicas, señalando que el juego cruzado ha funcionado bien y sin problemas en la interacción entre plataformas.</p><p>Aunque nunca antes se había adaptado un <b>Call of Duty</b> nativo para una consola híbrida de <b>Nintendo </b>con estas características, se anticipa que la inclusión del crossplay aumente la base de jugadores activos y contribuya a una experiencia más competitiva y variada, comparable a la de otras plataformas. Este aspecto es relevante para atraer tanto a jugadores habituales de <b>Switch </b>como a quienes buscan una experiencia de disparos con un sólido componente multijugador. La experiencia en línea de <b>Switch 2</b> será probada con un título de gran visibilidad internacional, lo que representa también un desafío para la infraestructura de <b>Nintendo </b>en la gestión del juego en línea.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/HGKFMFY7FFELVCXSZYXKU4BOLE.jpg?auth=8c7811665ae1840fa8c7031ddfdfab07e870c0695597f461d652b8fdaf35befe&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4, de Activision]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘007 First Light’, un videojuego para reimaginar el origen de James Bond]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/26/007-first-light-un-videojuego-para-reimaginar-el-origen-de-james-bond/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/26/007-first-light-un-videojuego-para-reimaginar-el-origen-de-james-bond/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Tue, 26 May 2026 12:18:25 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Ra&#250;l Bob&#233;/Javier Picazo</p><p>Madrid/Londres, 26 may (EFE).- Un James Bond joven, impulsivo, intr&#233;pido y algo imprudente es el protagonista de ‘007 First Light’, un videojuego convertido en una pel&#237;cula interactiva de acci&#243;n, sigilo y conducci&#243;n en tercera persona que promete reinventar y dar luz a los inicios del agente secreto m&#225;s carism&#225;tico del mundo.</p><p>El t&#237;tulo (multiplataformas, desde el 27 de mayo), nos pone en la piel de un Bond novato de apenas 26 a&#241;os que despu&#233;s de un acto her&#243;ico (y muy temerario) es reclutado por el servicio secreto brit&#225;nico (MI6) para el proyecto ‘doble cero’. </p><p>Se trata del regreso de Bond al mundo de los videojuegos despu&#233;s de 15 a&#241;os, cuando sali&#243; al mercado la aventura ‘James Bond 007: Blood Stone’, con la cara y la voz del actor Daniel Craig.</p><p>Este nuevo juego es pura acci&#243;n, pero tambi&#233;n sigilo, dependiendo de las decisiones que vaya tomando cada jugador que podr&#225; actuar escondido y sin hacer ruido, o lanzarse a la acci&#243;n de la manera m&#225;s directa. Un videojuego cuyos gr&#225;ficos realistas y narrativa cuidada le convierten en una nueva pel&#237;cula interactiva del agente secreto.</p><p>Un papel del joven Bond que en esta ocasi&#243;n ha interpretado el actor irland&#233;s Patrick Gibson (conocido en papeles en ‘Los Tudor’, ‘OA’ o el reboot de ‘Dexter’) quien, en declaraciones a EFE en la premier del juego en Londres, asegura que el mayor reto fue crear esta nueva identidad de James Bond.</p><p>&quot;Para m&#237; encontrarme con este personaje antes de que el p&#250;blico lo conozca fue un desaf&#237;o. Se trataba de reimaginar una historia del origen de Bond. Creo que el mayor reto fue encontrar los elementos que se deb&#237;an conservar o que ten&#237;an que estar ah&#237; para que se siguiera sintiendo la esencia pura de Bond”, declara Gibson.</p><p>‘007 First Light’ refleja la versi&#243;n m&#225;s joven del personaje creado por el escritor Ian Fleming en 1953 con una historia completamente nueva. En el videojuego, el agente explora su origen humilde antes de ganarse el puesto como el ic&#243;nico agente ‘007’ y de c&#243;mo ese proceso es un camino lleno de peligros, violencia, contrastes y sombras. </p><p>“Hab&#237;a que analizar las cosas que pod&#237;amos quitar del original para que &#233;l pudiera aprender y evolucionar de esa manera. Gran parte de eso estaba en el gui&#243;n, pero en lo que respecta a la actuaci&#243;n, el desaf&#237;o fue encontrar las cosas a las que aferrarse y de cu&#225;les desprenderse, logrando que siguiera siendo James Bond&quot;, a&#241;ade.</p><p>El juego, desarrollado por IO Interactive ha sido creado con t&#233;cnicas de captura de movimiento especializadas en expresiones faciales y lenguaje corporal, con lo que el realismo es uno de sus puntos fuertes, mientras que para las cinem&#225;ticas contaron con el nuevo motor gr&#225;fico Glacier, que permite libertad para explorar el entorno por parte del jugador.</p><p>Se siente total fluidez de movimientos y una paleta de colores que hacen que las localizaciones del t&#237;tulo por las que viaja este joven Bond, como Inglaterra, Mauritania, Vietnam, Islandia o Eslovaquia, est&#233;n llenas de vida y realismo.</p><p>Un juego de mucha acci&#243;n, de fases de conducci&#243;n extrema, de esconderse y pasar desapercibido, de disfrazarse para no ser visto, de ir desvelando una trama llena de secretos y acompa&#241;ar a Bond en su primera gran aventura. </p><p>Para ello, se valdr&#225; de su destreza en combate (que ir&#225; mejorando con el paso del juego), un m&#243;vil para lanzar dardos, un sistema de visi&#243;n especial, un reloj inteligente para controlar c&#225;mara y crear distracci&#243;n, el bol&#237;grafo misil y m&#225;s objetos sacados del laboratorio del MI6.</p><p>Un Gibson que no ver&#237;a con malos ojos saltar del videojuego a la gran pantalla e interpretar en el cine al agente secreto: “Me lo he pasado de maravilla haciendo el juego. He interpretado este papel durante seis a&#241;os y ha sido incre&#237;ble…  Si me quieren llamar, tienen mi tel&#233;fono”, concluye. EFE</p><p>(foto)(video)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Hombre demanda a Nintendo por no dejarlo llamarse ‘Profesor Pokémon’: pide 300 mil dólares]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/25/hombre-demanda-a-nintendo-por-no-dejarlo-llamarse-profesor-pokemon-pide-300-mil-dolares/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/25/hombre-demanda-a-nintendo-por-no-dejarlo-llamarse-profesor-pokemon-pide-300-mil-dolares/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Tener este título le permitiría organizar eventos oficiales, acceder a productos y obtener visibilidad dentro de las competencias]]></description><pubDate>Mon, 25 May 2026 14:13:51 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SOCROAZEQJCTHAFCXBRGKTA7WQ.png?auth=cc28555fb638cb4fff2056a883722b6203b85e71df6d597824eeabdd9f7f0d9b&smart=true&width=1536&height=1024" alt="Kyle Owens demanda a Nintendo y The Pokémon Company tras ser excluido del título de Profesor Pokémon pese a aprobar el examen. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><p>Un hombre de Iowa, Kyle Owens, <b>ha presentado una demanda inusual contra </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/"><b>Nintendo</b></a><b> of America y The Pokémon Company International</b> por la negativa de ambas compañías a concederle el título de Profesor <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/asi-se-verian-las-guerreras-k-pop-si-estuvieran-dentro-del-mundo-de-pokemon/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/asi-se-verian-las-guerreras-k-pop-si-estuvieran-dentro-del-mundo-de-pokemon/">Pokémon</a>. </p><p>Este conflicto legal expone las particularidades del programa oficial que permite a los fanáticos convertirse en organizadores y jueces avalados por la marca,<b> así como las estrictas condiciones de acceso que pueden dejar fuera incluso a quienes cumplen con los exámenes teóricos.</b></p><p>Con el programa<b> </b>Profesor Pokémon, <b>Nintendo y su filial ofrecen a los fans la posibilidad de participar de manera activa en la organización de eventos oficiales</b>, acceder a productos exclusivos y obtener visibilidad dentro del circuito competitivo.</p><p>Owens, de 34 años y residente en Laurens, Iowa, aspiraba a integrarse a este selecto grupo. Según los documentos presentados ante un tribunal federal del distrito sur de Iowa, <b>Owens completó el examen básico del programa con una puntuación perfecta. </b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5VJS347S2ORXD3JNUHWJBSGYRQ.jpg?auth=0cf4960e47ab0a0aeb475ebed8064afab446c0158fb5d78669ac465e17df6696&smart=true&width=5500&height=3667" alt="Owens alega que la negativa a otorgarle la certificación de Profesor Pokémon implica la pérdida de ventajas comerciales y visibilidad en el circuito oficial. (REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo)" height="3667" width="5500"/><p><b>El reconocimiento de Profesor Pokémon abre las puertas a trabajar como asistente</b>, juez o embajador en el universo de Play! Pokémon, la iniciativa que regula torneos y encuentros sancionados por la compañía, además de dar acceso a una tienda especial y artículos promocionales únicos.</p><h2>Cómo es el proceso de selección y la negativa de Nintendo</h2><p>El programa no solo exige aprobar un examen exigente, sino también cumplir con otros requisitos no académicos.<b> Tras superar la fase teórica, Owens se sometió al proceso de verificación de antecedentes</b>, un paso obligatorio para quienes desean obtener la certificación. Fue en este punto donde surgieron los inconvenientes.</p><p>La compañía informó a Owens, el 12 de marzo de 2024, que pese a haber superado el examen con un 100% de aciertos, su candidatura había sido rechazada. </p><p>La razón fue el resultado de la verificación de antecedentes, en la que salieron a la luz delitos cometidos en Illinois hace más de diez años,<b> incluyendo alteración del orden público durante una pelea, posesión de un arma ofensiva y daños a la propiedad.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VUQQ3L6LZNGQPHTEAMDIS6D2CE.png?auth=b3e7c02d0b6891d14addf49990bcc06b64007d0e9effdd61d8037c8e2a786399&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La demanda invoca la Ley Sherman Antimonopolio, alegando que la exclusión de Owens restringe la competencia dentro del ecosistema de eventos Pokémon en Iowa.(Foto: Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><b>Como resultado de este hallazgo, la calificación final asignada a Owens se redujo al 80%, insuficiente para obtener el estatus de Profesor Pokémon</b>. Según la información presentada, la compañía argumentó que el requisito de tener antecedentes limpios es indispensable para acceder al programa.</p><h2>Cómo es el reclamo ante Nintendo</h2><p>Owens sostiene en su demanda que la negativa de Nintendo y The Pokémon Company va más allá de una cuestión recreativa. Según su posición, <b>el programa de Profesor Pokémon otorga ventajas comerciales reales</b>, y al excluirlo, las compañías no solo le impiden organizar torneos y acceder a herramientas oficiales, sino que también le privan de visibilidad en el localizador de eventos y del flujo de clientes que ello implica.</p><p>El demandante alega que, al impedirle obtener la certificación, las compañías reducen la competencia y restringen el acceso de los consumidores al eliminar a un organizador cualificado del circuito oficial en Iowa. Por este motivo, la demanda invoca la Ley Sherman Antimonopolio,<b> argumentando que la exclusión de Owens constituye una acción anticompetitiva prohibida por la normativa estadounidense.</b></p><p>La queja legal solicita una orden judicial que obligue a Nintendo y The Pokémon Company a concederle el título de Profesor Pokémon,<b> así como una indemnización de $341,000 USD en concepto de daños y perjuicios.</b> Además, pide autorización para organizar eventos oficiales de la franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MAZD4VU3RTJ5TPWGRT6O6KBDJ4.jpg?auth=1d261bc0fc06b9afa91cb296b6d0f7f031b3facdd8e7705ace6505670e7df289&smart=true&width=800&height=529" alt="Hasta la fecha, ni Nintendo ni The Pokémon Company han emitido una respuesta pública sobre la demanda presentada por Kyle Owens ante un tribunal federal. (REUTERS/Issei Kato)" height="529" width="800"/><h2>Qué dicen Nintendo y The Pokémon Company</h2><p>Hasta el momento, <b>ni Nintendo ni The Pokémon Company han emitido una respuesta oficial ante la demanda de Owens</b>. El caso se encuentra en una etapa inicial y aún no ha habido pronunciamientos públicos por parte de las empresas implicadas.</p><p>No es la primera vez que Nintendo se ve envuelta en litigios relacionados con la franquicia Pokémon, aunque en esta ocasión la compañía figura como demandada. <b>El precedente más conocido es el conflicto legal con los creadores de Palworld por presunta infracción de patentes</b>, un proceso que continúa abierto tras varios años.</p><p>La situación de Owens resulta compleja. Aunque logró aprobar el examen teórico, el programa establece de forma clara la obligatoriedad de contar con un historial limpio de antecedentes, un requisito que no cumplió. <b>Los antecedentes penales detectados, aunque datan de más de una década</b>, fueron suficientes para descalificarlo según las normas del programa. </p><p>La demanda de incluye el argumento adicional de que la justificación de su rechazo cambió a lo largo del proceso, pasando de un “antiguo delito grave de menor gravedad” a tres cargos distintos, ninguno de los cuales mostró conclusiones de culpabilidad. <b>Este matiz forma parte de la estrategia legal para robustecer su demanda por daños.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/SOCROAZEQJCTHAFCXBRGKTA7WQ.png?auth=cc28555fb638cb4fff2056a883722b6203b85e71df6d597824eeabdd9f7f0d9b&amp;smart=true&amp;width=1536&amp;height=1024" type="image/png" height="1024" width="1536"><media:description type="plain"><![CDATA[Kyle Owens demanda a Nintendo y The Pokémon Company tras ser excluido del título de Profesor Pokémon pese a aprobar el examen. (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Tales of Arise’ para Nintendo Switch 2 vuelve a demostrar que no todos los JRPG necesitan durar 100 horas]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/20/tales-of-arise-para-nintendo-switch-2-vuelve-a-demostrar-que-no-todos-los-jrpg-necesitan-durar-100-horas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/20/tales-of-arise-para-nintendo-switch-2-vuelve-a-demostrar-que-no-todos-los-jrpg-necesitan-durar-100-horas/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Con su mezcla de combate dinámico, narrativa intensa y una estructura más directa, el port de Bandai Namco encuentra una nueva vida portátil]]></description><pubDate>Wed, 20 May 2026 20:34:38 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NRUMSEENTBBU5JAOVS2L4YTTHA.jpg?auth=2790d85cce4986adab5ac8426c6cda89299b9e59741c0b17e770a3558045e460&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><p>Desde lo discursivo, los <i>ports</i> siempre llegan con varias dudas a cuestas. “<i>¿Es necesario?</i>“, “<i>¿Realmente vale la pena?</i>“. Este tipo de inseguridades se escuchan casi como un frenesí constante de un público que gusta más de quejarse que de celebrar contenidos. No digo, claro, que todos los <i>ports</i> o adaptaciones sean certeras, pero sí creo que antes de cuestionar, hay que poner las cosas en una balanza porque siempre, todo depende de su contexto. </p><p>Cuando <b>Tales of Arise</b> salió originalmente en 2021 para <b>PC</b>, <b>PlayStation 4</b> y <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox One</b> y <b>Xbox Series</b>, muchos lo señalaron como el gran renacimiento moderno de la saga Tales. Ahora, con su llegada a <b>Nintendo Switch 2</b> en la edición <b>Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition</b>, el <b>RPG</b> de <b>Bandai Namco</b> no solo vuelve a ponerse sobre la mesa, sino que también deja algo bastante en claro, porque en una época obsesionada con mundos abiertos interminables y sistemas cada vez más complejos, este exponente sigue funcionando justamente porque decide no ir por ese camino. Hace -justamente- su propio camino desde la diferencia, por así decirlo.</p><p>La versión para <b>Nintendo Switch 2</b> llega con todo el contenido incluido, sumando la expansión <b>Beyond the Dawn</b>, una continuación situada un año después del final de la historia principal. El paquete completo termina siendo una de las propuestas <b>JRPG</b> más contundentes disponibles en la consola híbrida de la gran N roja, aunque el <i>port</i> viene acompañado de varias concesiones técnicas. En el equilibrio, se nota que hubo un análisis muy minucioso de dónde subir y dónde bajar la vara. Nada está hecho al azar o con desidia, sino, más bien, con muchísimo amor y respeto a la versión original.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OXLPILTUYVCZDDFMC6KQM23LCE.jpg?auth=08c85f98d3d41cf7c351adbf32c79b4876040c371602f586325efd41d476a5cf&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><h2>Un JRPG mucho más enfocado de lo que parece</h2><p>La historia nos lleva a Dahna, un planeta sometido durante siglos por los habitantes de Rena. Los “dahnianos” viven esclavizados mientras los “renanos” dominan gracias a su superioridad tecnológica y mágica. En medio de ese conflicto aparece Iron Mask (al que más adelante lo vamos a conocer como Alphen), un esclavo amnésico incapaz de sentir dolor, que termina cruzándose con Shionne, una misteriosa mujer cuyos poderes dañan a cualquiera que la toque (<b>Rogue</b>, ¿sos vos?).</p><p>Desde ese lugar, <b>Tales of Arise</b> construye una aventura centrada en la rebelión, el trauma, la discriminación y los sistemas opresivos, algo tan en boga en los tiempos que corren. Y aunque muchas veces cae en diálogos excesivamente largos o algo inconsistentes (dependiendo la vara con la que se midan, claro, especialmente entre sus protagonistas), el núcleo emocional funciona gracias al resto del elenco. Hay una conexión interesante en la narrativa, donde si bien existen protagonistas marcados, estos terminan nutriéndose de todo su entorno.</p><p>Lo interesante es que <b>Tales of Arise</b> nunca intenta convertirse en algo que no es, ni siquiera en esta versión que llega con los extras como parte de su oferta. No hay un mundo abierto enorme ni una exploración particularmente libre, algo que podríamos encontrar en cualquier juego moderno. Los mapas están divididos en pequeñas secciones (con sus pro y sus contras), las <i>sidequests</i> existen pero no saturan la experiencia, y la progresión está extremadamente enfocada en llevar al jugador de un momento narrativo al siguiente. Paso a paso, poco a poco, como aprovechando cada segundo sin caer en silencios innecesarios, algo que termina siendo parte de su identidad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YLUSMWVPZJBVXKRJJLNIRBN4LI.jpg?auth=e38d3c28d293ebad84df5ce2d2fb37fadec60b4c1ea30d40172bd8d5f2c55373&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><h2>Un RPG más condensado, pero con mejor ritmo</h2><p>Como decía, donde acierta <b>Bandai Namco</b> con <b>Tales of Arise</b> es en evitar agrandarse artificialmente, sobrepoblarse de horas de juego que se sientan solo de relleno. No te obliga ni al <i>grinding</i> constante, ni a <i>farmear</i> materiales obsesivamente, no llena el mapa de actividades secundarias obsoletas y tampoco busca convertir cada sistema en una capa infinita de personalización. En este aspecto, se encuentra mucho más cerca de lo que fueron juegos como <b>Xenogears</b>, <b>Grandia</b> o <b>Secret of Mana</b> (por solo poner algunos ejemplos) que a los sistemas modernos que podemos ver en otros exponentes como <b>Persona 5 Royal</b>, <b>Dragon Quest 11</b> o <b>Granblue Fantasy Relink</b>.</p><p>La progresión existe, claro, con árboles de habilidades, armas, armaduras y builds, pero siempre dentro de un marco bastante accesible. El resultado es un <b>RPG</b> mucho más directo, donde la historia avanza a buen ritmo y rara vez da la sensación de estar perdiendo el tiempo a costo de nuestra paciencia. Y si bien para los puristas puede ser una “falta de respeto”, para aquellos que disfrutan de los <b>JRPG</b> de una forma más abierta, se siente como una bocanada de aire fresco en una industria tan sobrepoblada de exponentes que peligran en sentirse similares persiguiendo las mismas tendencias.</p><p>En el aspecto visual, es donde quizás podemos encontrar algunas decisiones menos populares, y es que -puntualmente- el diseño en general arrastra ciertas concesiones que hoy se sienten un tanto añejas. El combate (en parte, ya hablaremos en detalle más adelante) sigue trasladando al jugador a arenas cerradas en cada encuentro, y la segmentación constante de mapas puede volver algo confusa la navegación, especialmente en ciudades o zonas más laberínticas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3MJTPOHF5VAUTG3UK7HFWK2NO4.jpg?auth=bdc38e0b8b86c95f0f7e060e37d0beaf2f31858d552b6bb9ef4d0e79e5f70ff5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><h2>El combate sigue siendo el verdadero gancho</h2><p>Sobre este aspecto, no hay mucha duda: <b>Tales of Arise</b> toma la fórmula clásica de la saga y la refina hasta convertirla en uno de los aspectos más adictivos del juego. Cada personaje tiene un estilo completamente distinto. Alphen apuesta por ataques pesados y combos aéreos, mientras Shionne pelea a distancia usando su rifle y habilidades de soporte. A eso se suman las Artes, ataques especiales que permiten encadenar combos enormes y generar combates visualmente espectaculares.</p><p>A medida que el grupo crece, también lo hace la complejidad táctica. Algunos personajes pueden interrumpir magia enemiga, otros romper escudos o asistir en defensa. El resultado es un sistema dinámico, rápido y cada vez más satisfactorio conforme desbloquea nuevas habilidades. Incluso quienes han criticado ciertos aspectos del juego reconocen que las peleas mantienen una energía constante.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HTEBFZT44BB3NADUUDYIV6WQNU.jpg?auth=b2eb724850834df8659867b54e206d16f63bd13f46ae0b9a04dcf5cc13327dd0&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><h2>Nintendo Switch 2 aguanta el golpe, aunque con algunos sacrificios menores</h2><p>El juego apunta a 30 FPS durante el <i>gameplay</i>, mientras algunas cinemáticas suben a 60 FPS. En términos generales, el rendimiento se mantiene estable, aunque persisten caídas ocasionales de <i>framerate</i>, especialmente en áreas grandes o con muchos efectos en pantalla, como es lógico.</p><p>También reaparecen problemas ya presentes en otras versiones, como el <i>pop-in</i> agresivo de texturas o escenarios, algo que incluso se vuelve más notorio en la portátil de <b>Nintendo</b>, donde también se puede percibir cierto <i>blur</i> en ambientes y modelos secundarios.</p><p>Pero (y espero que lean este “pero” con mayúsculas) aun con esas limitaciones, la dirección artística sigue cargando muchísimo peso y responsabilidad en sus espaldas. El estilo visual tipo anime, con filtros que generan una apariencia cercana a la ilustración a mano alzada, ayuda a que el juego mantenga una presencia muy atractiva. Y en este detalle está probablemente el mayor mérito de este <i>port</i>: permitir jugar uno de los <b>JRPG</b> más celebrados de los últimos años en formato portátil sin destruir completamente la experiencia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JWYZ6Y5KEFGRJMCJDXFZURJHNE.jpg?auth=cce277dec37ead5b4ae1e1aa68a7abd531e278fb1eaf51bc19c508f9e95d7de1&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition" height="1080" width="1920"/><h2>Beyond the Dawn suma más historia, aunque no supera al juego base</h2><p>La expansión incluida agrega entre 15 y 20 horas extra de contenido, presentando a Nazamil, una nueva figura central dentro del conflicto que ocurre luego del final original. En mi humilde opinión, <b>Beyond the Dawn</b> no alcanza el mismo nivel que la campaña principal, pero funciona como una extensión narrativa para quienes quedaron enganchados con el mundo y sus personajes. Más que reinventar la experiencia, expande lo que ya venía funcionando, dándole más colores a este arcoíris con idiosincrasia marcadamente oriental.</p><p>Y es que, en general, tratando de encontrar la búsqueda y mirando desde la “<i>big picture</i>”, <b>Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition</b> no tiene nunca como intención revolucionar el <b>JRPG</b> moderno, sino que tiene bien en claro que es un <i>port</i> con un adicional interesante y es feliz siendo lo que es. Hoy en día, no pretender ser más de lo que podemos ser es una gran virtud. ¿Lo mejor de todo? En un género donde muchos títulos terminan agotando al jugador antes de llegar al final, <b>Tales of Arise</b> va al hueso, es compacto, concreto y conciso. Sobre todo, fiel a la idea original.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/CSD7KJFXCRFKNCNMIQ7KIPYYNM.jpg?auth=9acc6ce69d29fdde3357a472739733f77774e5a33117fe1b3640c6dc5677cd83&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El carismático Yoshi regresa en una aventura de plataformas,exploración y pura creatividad]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/20/el-carismatico-yoshi-regresa-en-una-aventura-de-plataformasexploracion-y-pura-creatividad/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/20/el-carismatico-yoshi-regresa-en-una-aventura-de-plataformasexploracion-y-pura-creatividad/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Wed, 20 May 2026 07:32:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Javier Picazo Feli&#250;</p><p>Madrid, 20 may (EFE).- Habitualmente la literatura sirve de inspiraci&#243;n para un videojuego o una pel&#237;cula pero pocas veces es el propio libro, la curiosidad por descubrir y el af&#225;n por recopilar el conocimiento el objetivo de una aventura, algo que Nintendo logra con ’Yoshi and the Mysterious Book’, su nuevo lanzamiento protagonizado por el carism&#225;tico dinosaurio de la saga &#39;Super Mario&#39;.</p><p>El t&#237;tulo, en exclusiva para Switch 2 desde este jueves, 21 de mayo, es una aventura tradicional de puzzles y plataformas, colorido y con unos gr&#225;ficos que parecen sacados de una pel&#237;cula de animaci&#243;n a la que aportan un enfoque experimental que premia a los jugadores curiosos, a los amantes de la investigaci&#243;n y a aquellos que disfrutan explorando el entorno.</p><p>Se trata de una nueva aventura del entra&#241;able Yoshi, cuya primera aparici&#243;n en el mundo de los videojuegos se remonta a 1990 cuando debut&#243; como acompa&#241;ante de Mario en el t&#237;tulo ‘Super Mario World’. Una aparici&#243;n que tuvo tanto &#233;xito entre el p&#250;blico que Nintendo le hizo protagonista en 1995 de su primer videojuego en solitario, ‘Yoshi&#39;s Island”, lanzado para la consola Super Nintendo.</p><p>En esta ocasi&#243;n, Nintendo presenta una aventura que arranca cuando el profesor Leo, una enciclopedia parlante, aparece en la isla de los Yoshis con todas sus p&#225;ginas inacabadas. Leo necesitar&#225; de la ayuda de los Yoshis para volver a rellenar sus p&#225;ginas de nuevo con todo tipo de informaci&#243;n sobre criaturas, mundos y animales de lo m&#225;s misterioso. Nuestra misi&#243;n ser&#225; investigar y completar las p&#225;ginas del libro con los descubrimientos.</p><p>Para ello, Nintendo se basa de una mec&#225;nica simple y efectiva basada en la exitosa f&#243;rmula que emplea en todos los juegos de la saga de Mario: una plataforma de exploraci&#243;n, habilidad y sorpresas, de una belleza extraordinaria, que requiere de toda la imaginaci&#243;n y capacidad de investigaci&#243;n que los jugadores puedan aportar.</p><p>Leo, al ser un libro, abrir&#225; sus cap&#237;tulos para que los Yoshis entren en ellos como si de un portal m&#225;gico se tratara y vayan investigando todo lo que ese mundo tiene para ofrecer, en una aventura que es pura diversi&#243;n.</p><p>Los jugadores se basan de las diversas habilidades del dinosaurio para completar la tarea. Yoshi puede comerse todo tipo de objetos, plantas o criaturas, convertirlas en huevos, lanzarlos, revolotear en el aire durante unos segundos, hacer un salto con fuerza para romper en suelo y descubrir zonas ocultas, pegar coletazos o llevar animalitos a su espalda.</p><p>En cada cap&#237;tulo, Yoshi tendr&#225; que interactuar y empatizar con todo las criaturas que le propone el libro para sacar y registrar el mayor n&#250;mero de detalles e informaci&#243;n posibles, de modo que quede registrado en la enciclopedia y se vayan completando las fases.</p><p>De este modo, el proceso ser&#225; elegir a las criaturas de los cap&#237;tulos y experimentar con ellas en el entorno. Comerlas para registrar su sabor, probar a meterlas en el agua, hacer que canten y compongan canciones, saltar en el barro o hacer que interact&#250;en con otros objetos y animales de la zona. Descubrimientos en cadena que van conduciendo a otros y que permiten desbloquear misterios y pistas.</p><p>Una vez descubiertas e investigadas todas las criaturas, toca catalogarlas, ponerles nombre, archivarlas en la enciclopedia y cerrar la expedici&#243;n para pasar a otro cap&#237;tulo, que invita a descubrir ecosistemas diferentes como valles, monta&#241;as, bosques, mares o una isla remota.</p><p>’Yoshi and the Mysterious Book’ es una aventura preciosa. Su dise&#241;o de arte, su paleta de color y las melod&#237;as hacen que deambular por sus mundos sea una experiencia fascinante. Un juego con valores muy positivos y una mec&#225;nica que invita a disfrutar investigando, aprendiendo y disfrutando al mismo tiempo en un videojuego que es todo originalidad y har&#225; las delicias de todos los p&#250;blicos. EFE </p><p>(Foto) (V&#237;deo)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Nintendo regresa a Gamescom en 2026: expectativas por nuevos títulos de Zelda y Star Fox para Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[La compañía estará presente durante todas las jornadas del evento, programado entre el 26 y el 30 de agosto de 2026 en la ciudad de Colonia
]]></description><pubDate>Wed, 20 May 2026 03:23:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7FMVLSHHVFYWXYNGIJNDMJ6I6U.jpg?auth=ead9da9928abee9bcc44f5be9b02c74929d661957039f9bddf58a53ef506b3a8&smart=true&width=5500&height=3667" alt="La importancia de la presencia de Nintendo en Gamescom 2026 no solo deriva de la oportunidad de mostrar avances.  


REUTERS/Sarah Meyssonnier " height="3667" width="5500"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/">Nintendo </a>ha confirmado oficialmente su regreso a <b>Gamescom </b>en 2026, generando expectativas en torno a la presentación de nuevos títulos de Zelda y Star Fox para la próxima generación de su consola, Nintendo <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/06/switch-2-sorprende-nintendo-anuncia-catalogo-con-indiana-jones-fallout-4-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/06/switch-2-sorprende-nintendo-anuncia-catalogo-con-indiana-jones-fallout-4-y-mas/">Switch 2</a>. Este anuncio cobra especial relevancia al tratarse del primer evento en el que la compañía centrará toda su atención en el futuro de Switch 2, consolidando así un momento determinante para su estrategia global. </p><h2>Nintendo en Gamescom 2026: una apuesta total por Switch 2</h2><p>La decisión de Nintendo de participar en Gamescom 2026 fue comunicada a través de sus redes sociales oficiales, informando que estará presente durante todas las jornadas del evento, <b>programado entre el 26 y el 30 de agosto en la ciudad de Colonia, Alemania</b>. </p><p>Esta confirmación ha provocado un aumento notable de las expectativas, especialmente si se tiene en cuenta el nivel de protagonismo alcanzado por la marca en la edición anterior. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DLRB72CIORABHGADAOMJZYIFBY.png?auth=9e1f38dc7ce7e73bdfeb337eae33560d82d62863ba2ba06e3365a6bf8a8138fa&smart=true&width=797&height=767" alt="La decisión de Nintendo de participar en Gamescom 2026 fue comunicada a través de sus redes sociales oficiales. 

(@NintendoDE)" height="767" width="797"/><p>En 2025, Nintendo transformó la feria en un espacio clave para la exposición de <b>Switch 2</b>. Miles de asistentes pudieron acceder a versiones de prueba de títulos largamente esperados, como Leyendas Pokémon Z-A, Final Fantasy VII Remake y otros juegos relevantes desarrollados por estudios externos. </p><p>La relevancia de ese encuentro residió en que sirvió como el primer gran escaparate público de la consola tras su presentación formal, permitiendo a los jugadores experimentar de primera mano las capacidades del nuevo hardware. </p><p>La importancia de la presencia de Nintendo en Gamescom 2026 no solo deriva de la oportunidad de mostrar avances, sino también de la tendencia de la compañía a reservar anuncios significativos para este tipo de eventos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3JZLSO56NBEGLPDHL54OH5QTFU.jpg?auth=4d1d20fca1d39a8b3aba1fe18d72297ba8c8546d6671f7ad7df3f3c320dd3595&smart=true&width=4096&height=2732" alt="En 2025, Nintendo transformó la feria en un espacio clave para la exposición de Switch 2. 

 EFE / FRANCK ROBICHON
" height="2732" width="4096"/><h2>Expectativas sobre Zelda y Star Fox en el calendario de lanzamientos para Switch 2 </h2><p>El calendario de lanzamientos para la segunda mitad de 2026 se perfila como uno de los más prometedores para Switch 2. En las últimas semanas, han surgido rumores sólidos sobre la llegada de un nuevo <b>Star Fox</b>, que incluiría rediseño de personajes y un doblaje completo en inglés, marcando un cambio importante respecto a entregas previas. Este anuncio ha ocupado un lugar central en las conversaciones sobre el futuro de Switch 2. </p><p>Paralelamente, han circulado versiones sobre la posible aparición de un remake de<b> The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b>, previsto para 2026 según distintas fuentes cercanas a la industria. De confirmarse esta información, Nintendo contaría con dos propuestas de alto impacto para reforzar la posición de su consola en el mercado internacional. </p><p>Gamescom se perfila como el espacio ideal para el anuncio o la presentación de cualquiera de estos proyectos. La naturaleza internacional del evento, sumada a la estrategia de <b>Nintendo </b>de dar mayor visibilidad mundial a Switch 2, refuerza la posibilidad de que la compañía utilice la feria como plataforma para sus próximos grandes lanzamientos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&smart=true&width=5152&height=3440" alt="El calendario de lanzamientos para la segunda mitad de 2026 se perfila como uno de los más prometedores para Switch 2.

REUTERS/Issei Kato " height="3440" width="5152"/><h2>Previsión de futuros anuncios para Nintendo Switch 2 </h2><p>El comunicado de Nintendo no solo confirma la participación en Gamescom, sino que también invita explícitamente a los seguidores a estar atentos a futuras novedades a través de sus canales oficiales. Esta estrategia indica que aún quedan anuncios relacionados directamente con la feria, aunque la naturaleza exacta de estos sigue siendo desconocida. </p><p>En la actualidad, no se ha esclarecido si Nintendo planea realizar un <b>Nintendo Direct </b>previo al evento, presentar nuevos títulos exclusivos desarrollados por sus propios estudios o simplemente ofrecer versiones de prueba de juegos ya anunciados. </p><p>Lo que sí resulta claro es que la compañía busca convertir Gamescom 2026 en un punto de referencia para Switch 2, repitiendo el modelo exitoso del año anterior en términos de repercusión y visibilidad. </p><p>La anticipación generada por la pronta confirmación de Nintendo y los rumores sobre títulos emblemáticos plantean un escenario en el que la marca espera mantener el protagonismo en la industria del <b>videojuego </b>durante el segundo semestre de 2026. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7FMVLSHHVFYWXYNGIJNDMJ6I6U.jpg?auth=ead9da9928abee9bcc44f5be9b02c74929d661957039f9bddf58a53ef506b3a8&amp;smart=true&amp;width=5500&amp;height=3667" type="image/jpeg" height="3667" width="5500"><media:description type="plain"><![CDATA[La importancia de la presencia de Nintendo en Gamescom 2026 no solo deriva de la oportunidad de mostrar avances.   


REUTERS/Sarah Meyssonnier 
]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Sarah Meyssonnier</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Cae red de piratería digital que daba acceso a cuentas de PlayStation, Microsoft y Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/19/cae-red-de-pirateria-digital-que-daba-acceso-a-cuentas-de-playstation-microsoft-y-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/19/cae-red-de-pirateria-digital-que-daba-acceso-a-cuentas-de-playstation-microsoft-y-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Renzo Gonzales]]></dc:creator><description><![CDATA[La red utilizaba más de 60 sitios web para ofrecer acceso ilícito a plataformas oficiales de videojuegos]]></description><pubDate>Tue, 19 May 2026 21:57:46 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KP32ZFFXMRAR7LH3ATQ774QSI4.png?auth=2c4b1330a3df852185647c1a77a5e030d8a6d4789fe8802609c841024324a365&smart=true&width=1408&height=768" alt="Los responsables facilitaban descargas no autorizadas de videojuegos, vulnerando derechos de autor. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p>La Comisión de Derecho de Autor del<b> Indecopi</b> en Perú impuso sanciones en primera instancia a tres personas naturales y una empresa del país por integrar una red dedicada a la venta ilegal de acceso a <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/18/todo-lo-que-llega-a-consolas-y-pc-esta-semana-lanzamientos-y-tendencias-gamer-en-mayo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/18/todo-lo-que-llega-a-consolas-y-pc-esta-semana-lanzamientos-y-tendencias-gamer-en-mayo/"><b>videojuegos digitales</b></a>.</p><p>Los implicados facilitaban credenciales para ingresar a cuentas oficiales de <b>PlayStation Store</b>, <b>Microsoft Store</b> y <b>Tienda Nintendo</b>, lo que permitió descargar videojuegos sin autorización y vulneró <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/03/hackeo-de-cuentas-los-primeros-pasos-clave-para-proteger-tus-datos-y-recuperar-el-acceso/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/03/hackeo-de-cuentas-los-primeros-pasos-clave-para-proteger-tus-datos-y-recuperar-el-acceso/"><b>derechos de los titulares</b></a>.</p><p>Según informó El Peruano, las multas aplicadas suman <b>65 Unidades Impositivas Tributarias (UIT)</b>, equivalentes a <b>S/ 357.500</b>. Según la resolución, se acreditaron distintos niveles de participación en la organización, que operaba con una estructura digital compleja.</p><h2>Red de más de 60 sitios web y afectación a la industria</h2><p>La investigación reveló que la red administraba <b>más de 60 sitios web</b> destinados a promocionar y vender accesos ilícitos a videojuegos. El esquema permitía descargar contenido desde plataformas oficiales, pero sin autorización de los titulares de derechos, lo que impactó en la industria formal del entretenimiento digital.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JU2XTHWPABHHNCXRTGJFVLA2GM.png?auth=4ecbf811ca562eaeafe73fc5a2e543e3beb4a757cdb718acdca30740848b9675&smart=true&width=1408&height=768" alt="Se impuso multas que suman S/ 357 500 y se ordenó el bloqueo de los dominios involucrados. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p><b>Indecopi</b> subrayó que las licencias de videojuegos adquiridas en tiendas oficiales son <b>personales e intransferibles</b>, por lo que su reventa o distribución constituye piratería digital. La Comisión ordenó el <b>cese inmediato</b> de las actividades ilícitas, el <b>bloqueo definitivo de los dominios</b> involucrados y la inscripción de los responsables en el <b>Registro de Infractores a la Legislación sobre el Derecho de Autor</b>.</p><h2>Piratería digital: un fenómeno que excede los videojuegos</h2><p>El caso sancionado por <b>Indecopi</b> expone la expansión de la piratería digital, que afecta a varios sectores de la economía de contenidos. Además del acceso no autorizado a software y videojuegos, el fenómeno opera en al menos cuatro ámbitos principales.</p><ul><li><b>Televisión y retransmisiones en vivo</b></li></ul><p>Es el sector más afectado en la actualidad. La proliferación de plataformas de streaming oficiales y la fragmentación de catálogos han llevado a usuarios a recurrir a servicios ilegales como <b>IPTV clonado</b> o retransmisiones piratas de eventos deportivos. Ligas y cadenas de televisión pierden <b>millones de dólares semanalmente</b> por transmisiones no autorizadas a través de aplicaciones de mensajería y sitios de streaming.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WOFYZXLYC5FSJDULVM6NVCIDCM.png?auth=2c2c13edfce26157873aae86f84e26ebdaf296a10a95c37452289a1b6c0ec322&smart=true&width=2752&height=1536" alt="La piratería de eventos deportivos y plataformas de streaming provoca pérdidas millonarias a ligas y cadenas de televisión. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><ul><li><b>Publicaciones digitales y sector editorial</b></li></ul><p>El segundo sector más afectado es el de las publicaciones digitales. La descarga masiva de <b>e-books</b>, textos académicos, manga y cómics desde bibliotecas virtuales ilegales y canales automatizados es una práctica extendida. Plataformas no oficiales traducen y distribuyen contenido sin licencia, lo que perjudica a editoriales y autores.</p><ul><li><b>Cine y series de ficción</b></li></ul><p>El consumo ilegal de películas y series sigue siendo elevado, aunque las descargas en redes P2P han disminuido. La piratería se alimenta de estrenos simultáneos en plataformas digitales y de grabaciones de alta calidad obtenidas en salas comerciales, con impacto en la cadena de valor de la industria audiovisual.</p><ul><li><b>Música</b></li></ul><p>Aunque la piratería musical se redujo por la accesibilidad de servicios legales, persisten modalidades como el <b>stream-ripping</b>, que permite extraer audio de videos en plataformas como <b>YouTube</b> y convertirlo en archivos MP3, lo que evita el pago de regalías.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/C2TFZXOQ5ZD5HJ7EG7T3BHOVU4.png?auth=dad72fdc1db56aca5d5749b2456c12666bb6dbaff849517b65479830c0dd265e&smart=true&width=1408&height=768" alt="Nuevas modalidades como el stream-ripping permiten obtener música sin pagar regalías a los artistas. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><ul><li><b>Medidas y retos para combatir la piratería digital</b></li></ul><p>El caso en Perú muestra la capacidad de las autoridades para rastrear y sancionar estructuras complejas dedicadas a la piratería digital. Aun así, la naturaleza transnacional y cambiante de estas redes plantea desafíos para la protección de los derechos de autor y la sostenibilidad de la economía digital.</p><p>La <b>Comisión de Derecho de Autor de Indecopi</b> reiteró la importancia de adquirir videojuegos y otros contenidos digitales solo a través de <b>canales oficiales</b>, y recordó que la reventa o distribución de licencias constituye una <b>infracción grave</b> a la legislación vigente.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/KP32ZFFXMRAR7LH3ATQ774QSI4.png?auth=2c4b1330a3df852185647c1a77a5e030d8a6d4789fe8802609c841024324a365&amp;smart=true&amp;width=1408&amp;height=768" type="image/png" height="768" width="1408"><media:description type="plain"><![CDATA[Los responsables facilitaban descargas no autorizadas de videojuegos, vulnerando derechos de autor. (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo lanza Yoshi and the Mysterious Book: precio y qué esperar en Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/19/nintendo-lanza-yoshi-and-the-mysterious-book-precio-y-que-esperar-en-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/19/nintendo-lanza-yoshi-and-the-mysterious-book-precio-y-que-esperar-en-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Es un título de exploración y descubrimiento: Yoshi se adentra en las páginas mágicas del profesor Leo, un libro parlante que cae del cielo en la Isla Yoshi]]></description><pubDate>Tue, 19 May 2026 21:37:40 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GI7Q3FDCZJA6FIFCJNVM4O5XLY.png?auth=9ef2925edd1b91b91e42d3903ebd9db1b020c5c1e891e3058483e95242db83b8&smart=true&width=1673&height=1062" alt="Yoshi and the Mysterious Book propone una experiencia centrada en exploración y descubrimiento, más que en plataformas tradicionales. (Nintendo)" height="1062" width="1673"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/con-una-curiosa-tecnologia-nintendo-cambiara-la-forma-de-jugar-mario-kart/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/con-una-curiosa-tecnologia-nintendo-cambiara-la-forma-de-jugar-mario-kart/"><b>Nintendo </b></a><b>estrenó un adelanto del opening oficial de </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/"><b>Yoshi and the Mysterious Book</b></a><b> </b>y el avance ya generó una respuesta positiva entre los fans por su estilo visual. </p><p>El juego llegará en los próximos días con un precio de 60 euros para <b>Nintendo Switch 2</b>.</p><p>Yoshi and the Mysterious Book es un título centrado en la exploración y el descubrimiento: Yoshi se adentra en las páginas mágicas del profesor Leo, un libro parlante que cae del cielo en la Isla Yoshi.</p><p>A diferencia de un plataformas tradicional, la propuesta se enfoca en interactuar con criaturas singulares, observar su comportamiento y completar la enciclopedia viviente del profesor.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VEXBWGPN5RAQRHLMLMBU5CZUN4.png?auth=8b9f4a880cb3116a46c3e367bdbca6ac9b18dbc73000b4e03f34c9f50ba4ad12&smart=true&width=1771&height=1071" alt="La mecánica principal se basa en la curiosidad: el jugador experimenta con las criaturas del libro para observar sus reacciones y habilidades. (Nintendo)" height="1071" width="1771"/><h2>En qué consiste Yoshi and the Mysterious Book</h2><p>En Yoshi and the Mysterious Book, la mecánica central gira alrededor de la curiosidad y la experimentación. </p><p>El jugador tiene libertad para interactuar con los seres que habitan el libro de distintas maneras: puede tragárselos, darles frutas, lanzarles huevos o esquivarlos para observar cómo reaccionan y qué habilidades esconden. </p><p>La lógica no es superar niveles a toda velocidad, sino probar, comparar resultados y aprender del comportamiento de cada criatura.</p><p>Ese conocimiento se transforma en progreso. A medida que el jugador descubre secretos y completa las páginas mágicas del libro, desbloquea recompensas que facilitan el avance y abren nuevas posibilidades de interacción. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BZGKYZUCTRASFFCE3XGONDKHMM.png?auth=99126186e787d3aabb9f971dd7f04d27a0edde4e3412615634af6e8ec433d42e&smart=true&width=1919&height=1079" alt="Para interactuar, Yoshi puede tragarlas, darles frutas, lanzarles huevos o esquivarlas, según lo que quiera probar en cada situación.  (Nintendo)" height="1079" width="1919"/><p>El recorrido, además, está pensado para ser personal: cada jugador puede encontrar soluciones y hallazgos distintos según cómo explore.</p><p>El componente social también es parte del diseño. La propuesta busca que cada experiencia sea única y que, luego, los jugadores compartan sus descubrimientos con otros, ampliando el mapa de posibilidades del juego.</p><h2>Qué juegos recientes ha lanzado Nintendo</h2><p>Nintendo viene sumando lanzamientos relevantes para sus consolas. Entre las incorporaciones más recientes figuran Pokémon Pokopia, la aventura de tono ligero Tomodachi Life: Living the Dream y el regreso de un clásico con DRAGON QUEST VII Reimagined.</p><p>La compañía reforzó su apuesta por propuestas de rol, exploración y simulación. En Pokémon Pokopia, el jugador controla a Ditto y construye una nueva vida desde cero. Tomodachi Life: Living the Dream ofrece un simulador de vida con estrategia y situaciones inesperadas. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/L4TQJ7FDCZDIBEVQDG6IFRJ5ZY.png?auth=3e3bdaebe326546eec16fc00fb60d6922f72525db090c64ee32af3994df5e9a7&smart=true&width=1919&height=1079" alt="El progreso depende de revelar secretos y completar las páginas mágicas, lo que desbloquea recompensas que ayudan a avanzar. (Nintendo)" height="1079" width="1919"/><p>En tanto, DRAGON QUEST VII Reimagined actualiza el RPG original con un apartado visual y un enfoque narrativo renovados.</p><p>Para consultar el listado completo de estrenos, próximos lanzamientos y juegos independientes, se puede revisar el catálogo oficial en la Tienda de Nintendo y la sección de Novedades en España. </p><p>Además de estos títulos, Nintendo sigue ampliando el repertorio de su servicio de suscripción y sumando adaptaciones multiplataforma.</p><h2>Principales características de Nintendo Switch 2</h2><p>La Nintendo Switch 2 apuesta por un salto de rendimiento con un procesador Nvidia Tegra de ocho núcleos y un dock actualizado que permite salida de video hasta 4K a 60 fps en el televisor. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LINYZSOXZFGTZDCNW6J4D52IIM.JPG?auth=a7a0ef38fdfde69a6ba4b14a284f2f62ebb65737626eb59be77c184dd4c5cd7d&smart=true&width=3280&height=2192" alt="La Nintendo Switch 2 incorpora una pantalla de 7,9 pulgadas en 1080p con hasta 120 Hz y un dock que permite salida de video de hasta 4K en el televisor. REUTERS/Issei Kato" height="2192" width="3280"/><p>En modo portátil, incorpora una pantalla de 7,9 pulgadas con resolución 1080p, tasa de refresco de hasta 120 Hz y compatibilidad con HDR, además de 256 GB de almacenamiento interno y mandos con acople magnético.</p><ul><li><b>Especificaciones y desempeño.</b></li></ul><p>El chip de Nvidia es un diseño personalizado basado en la arquitectura Ampere, orientado a mejorar la fluidez y reducir tiempos de carga. La consola admite 4K en TV mediante el dock y 1080p nativo en la pantalla integrada, con hasta 120 fps en juegos compatibles.</p><ul><li><b>Pantalla, batería y diseño.</b></li></ul><p>El panel LCD de 7,9 pulgadas suma HDR para un mejor contraste. El equipo es más grande y pesado (aprox. 534 g con mandos) para priorizar la gestión térmica. La batería de 5.220 mAh ofrece entre 2 y 6,5 horas, según el juego.</p><ul><li><b>Mandos, conectividad y retrocompatibilidad.</b></li></ul><p>Los Joy-Con 2 se conectan de forma magnética y pueden usarse como ratón en títulos compatibles. Incluye USB-C, Wi‑Fi 6, Bluetooth y dock con Ethernet. Mantiene compatibilidad con gran parte del catálogo físico y digital de la Switch original.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/GI7Q3FDCZJA6FIFCJNVM4O5XLY.png?auth=9ef2925edd1b91b91e42d3903ebd9db1b020c5c1e891e3058483e95242db83b8&amp;smart=true&amp;width=1673&amp;height=1062" type="image/png" height="1062" width="1673"><media:description type="plain"><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book propone una experiencia centrada en exploración y descubrimiento, más que en plataformas tradicionales. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo presenta ‘Pictonico!’, un juego de celulares que convierte fotos en mini-juegos ]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/19/nintendo-presenta-pictonico-un-juego-de-celulares-que-convierte-fotos-en-mini-juegos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/19/nintendo-presenta-pictonico-un-juego-de-celulares-que-convierte-fotos-en-mini-juegos/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Los usuarios podrán descargar Pictonico! gratis y jugar una selección de mini-juegos antes de comprar volúmenes adicionales]]></description><pubDate>Tue, 19 May 2026 21:24:07 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3CQSKC2EIZCDRFZLJLNXJY2RFM.jpg?auth=0bac21528a0a2c246604e7c4a45382d7edf7b18758712a6829a21eb010f249f9&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pictonico! - Nintendo" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> ha presentado <b>Pictonico!</b>, su nueva propuesta para dispositivos móviles que permite transformar las fotos almacenadas en el teléfono en mini-juegos interactivos. El lanzamiento está programado para el 28 de mayo de 2026, tanto para <b>iOS</b> como para <b>Android</b>, bajo la modalidad <i>free-to-start</i>, lo que significa que se podrá descargar sin costo y probar varios desafíos antes de comprar los volúmenes completos. Inspirado en el estilo rápido y humorístico de la serie <b>WarioWare</b>, <b>Pictonico!</b> busca ofrecer experiencias personalizadas utilizando imágenes que cada usuario seleccione de su galería o capture en el momento.</p><p>En una jugada poco usual, pero coherente con su historial de innovación, <b>Nintendo</b> propone a los usuarios reinventar sus recuerdos al convertirlos en juegos. El objetivo de <b>Pictonico!</b> es aprovechar la gran cantidad de fotos personales que los usuarios almacenan en sus teléfonos y darles un uso lúdico diferente, pensado para reuniones entre amigos. Algunos ejemplos oficiales de estos mini-juegos son ayudar a un jefe hambriento, lavar “recuerdos vergonzosos” del pasado escolar, o interactuar con familiares en contextos inesperados y cómicos, como ver a un abuelo vestido de bailarina o a un hijo haciendo travesuras.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M7FIQFQO6JG2PLELHTOVHDLCLE.jpg?auth=b74157dd3731eba8ebd90571dcd2d85f1ccfcbc185a75f875c04b01465397bb1&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pictonico! - Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>El sistema permite extraer imágenes tanto de la galería como tomarlas al instante a través de la aplicación, lo que garantiza mayor espontaneidad y diversión en grupo. Todo está pensado para que los mini-juegos generados sean breves, ágiles y sorprendan con situaciones absurdas y divertidas, digno de las tendencias de consumo de hoy en día.</p><p><b>Pictonico!</b> sigue el modelo <i>free-to-play </i>con compras internas. Aunque la descarga y algunas partidas de prueba serán gratuitas, para acceder a la mayoría de los mini-juegos será necesario adquirir “volúmenes”. El primero costará 5.99 dólares y el segundo 7.99 dólares, sin que se haya confirmado la cantidad de mini-juegos en cada uno, pero con la promesa de hasta 80 desafíos únicos en total conforme se amplíe la oferta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AKLCCLHTGVF4RKRSS74GTFLPEU.jpg?auth=b610b18bb9e90cff8ad9488e9df2f8c83e38daa1a918eb09ce6a3c76a9ff9645&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pictonico! - Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>Este modelo de ventas progresivo ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar y experimentar antes de decidirse por un gasto mayor. Según los comunicados oficiales, la aplicación no requiere conexión constante y las fotos permanecen en el dispositivo, brindando tranquilidad en cuanto a la privacidad. Los datos solo se transmitirán durante la primera configuración y en la compra de contenido, minimizando el riesgo en el resguardo de imágenes personales.</p><p>El lanzamiento de <b>Pictonico!</b> ocurre pocos meses después de la salida de <b>Goro Abe</b>, histórico director de la saga <b>WarioWare</b>, quien dejó <b>Nintendo</b> tras 27 años. La inspiración del nuevo título en las dinámicas inesperadas de <b>WarioWare</b> es evidente tanto en la estructura como en el tono de los mini-juegos. Abe ha comentado públicamente sobre el lanzamiento de <b>Pictonico!</b>, ahora como aficionado, mostrando interés por el futuro de <b>Nintendo</b> y el desarrollo de la franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MBUTIKICTVE65G6EKNWUWZLOM4.jpg?auth=e86aebeb4fe3b70c28fa587682838b359fd106fdca3427cf7ecf2fe3c84f0766&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pictonico! - Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>Esta propuesta puede resultar especialmente atractiva para adolescentes y jóvenes adultos acostumbrados a compartir momentos de su vida en redes sociales y entre amigos, aunque en este caso la experiencia se mantiene privada y se centra en la interacción lúdica, casi obligando a la interacción social.</p><p>Al mismo tiempo, el enfoque en la preservación de la privacidad (resaltado en todas las comunicaciones de <b>Nintendo</b>) puede generar confianza en un contexto donde muchas aplicaciones suelen monetizar datos personales, o exponer datos de menores de edad. La incertidumbre, pese a todo, persiste en torno a la cantidad final de mini-juegos por volumen y la capacidad de mantener el interés del público después de acceder a la versión gratuita, cuestiones que solo podrán resolverse con el tiempo y la experiencia de los usuarios, quienes dirán si el pago requerido realmente brinda la diversión prometida.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/E7RBLZO42BBCPIY3XTWOBS3HZI.jpg?auth=62daa34212722d238f350b19605da61f8a73e110553d84afcd08997774e8fabb&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pictonico! - Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Todo lo que llega a consolas y PC esta semana: lanzamientos y tendencias gamer en mayo ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/18/todo-lo-que-llega-a-consolas-y-pc-esta-semana-lanzamientos-y-tendencias-gamer-en-mayo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/18/todo-lo-que-llega-a-consolas-y-pc-esta-semana-lanzamientos-y-tendencias-gamer-en-mayo/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[Entre los lanzamientos más notorios destacan LEGO Batman en mundo abierto y el regreso de Yoshi para Switch 2
]]></description><pubDate>Mon, 18 May 2026 23:40:02 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/U3KPVV2OFRE5BPJMALEPNVRU3Q.png?auth=e61cc19a1f04bf7971b6c2410c1d4fc3cbdecf6f63f378429d36df4a8962fcdc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La diversidad de géneros, estilos y plataformas marca una agenda donde convergen los regresos de franquicias reconocidas. 
(Composición Infobae: Nintendo / Steam)" height="1080" width="1920"/><p>La semana del 18 al 24 de mayo de 2026 se presenta como un período especialmente activo en cuanto a lanzamientos de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/15/epic-games-store-regala-dos-juegos-y-uno-te-invita-a-ser-el-heroe-que-gotham-necesita/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/15/epic-games-store-regala-dos-juegos-y-uno-te-invita-a-ser-el-heroe-que-gotham-necesita/">videojuegos</a>, con una oferta que abarca desde grandes producciones comerciales hasta propuestas de autor y títulos de nicho que enriquecen la variedad del mercado. </p><p>La diversidad de géneros, estilos y plataformas marca una agenda donde convergen los regresos de <b>franquicias </b>reconocidas, secuelas esperadas y nuevas apuestas creativas que buscan captar la atención tanto de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/14/juega-mas-rapido-en-geforce-now-integracion-de-gaijin-y-lanzamientos-semanales/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/14/juega-mas-rapido-en-geforce-now-integracion-de-gaijin-y-lanzamientos-semanales/">jugadores experimentados</a> como de quienes exploran nuevos horizontes en el ocio digital. </p><h2>Juegos destacados de la semana: variedad y regresos en la industria</h2><p>Entre los lanzamientos más notorios de estos días figura <b>LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro</b>, que retorna a Gotham para ofrecer una experiencia de acción y aventura en un entorno abierto, con el característico humor de la franquicia y múltiples referencias al universo del héroe. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5MYC2QWW6FD3BKX2IELLQNYYKQ.jpg?auth=84ac863d82f74f6f045f8fab5b546d63b32a0fb61fe0a91ca90d806e37d705d1&smart=true&width=1920&height=1080" alt="LEGO Batman retorna a Gotham para ofrecer una experiencia de acción y aventura en un entorno abierto. " height="1080" width="1920"/><p>Este título se posiciona como el mayor atractivo comercial de la semana, dirigido a todo tipo de público e integrando elementos clásicos y modernos en su propuesta jugable. </p><p>A la par, <b>Zero Parades: For Dead Spies</b>, desarrollado por el estudio responsable de Disco Elysium, introduce un RPG de espionaje que prescinde del combate tradicional y se apoya en la toma de decisiones y el desarrollo narrativo. Esta apuesta refuerza la presencia de producciones orientadas a un público que valora la profundidad argumental y la innovación en la mecánica de juego. </p><p>La secuela <b>Mechanicus II </b>amplía el universo de Warhammer 40.000 con una visión táctica renovada, permitiendo jugar tanto con el Adeptus Mechanicus como con los Necrones, lo que modifica la escala y la perspectiva del conflicto y enriquece la experiencia para los seguidores de la saga. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ISEL7WP7QFB5LI4JXHRTQZQ2Q4.jpg?auth=2c80c9f340ea9c6ba15fe0ddfaedcfc6bc5090675849c7cf1c5947856212eaaa&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Steam)" height="1080" width="1920"/><p>Por otra parte, el regreso de Yoshi en Switch 2 con<b> Yoshi y el Libro Misterioso</b> refuerza el catálogo familiar y añade una aventura que explora la interacción del personaje con criaturas y escenarios inéditos. Este lanzamiento mantiene la tradición de la franquicia y ofrece nuevas posibilidades para el público habitual de <b>Nintendo</b>. </p><h2>Simuladores, aventuras y propuestas independientes</h2><p>La variedad de géneros es otro rasgo que caracteriza la semana, con títulos como <b>Modern Naval Warfare</b>, una simulación naval enfocada en el combate submarino contemporáneo y dirigida a quienes buscan experiencias tácticas y complejas dentro de la guerra moderna. </p><p>El componente estratégico también se observa en <b>Corsairs: Battle of the Caribbean</b>, que recupera la temática pirata y la gestión de rutas comerciales en el Caribe, evocando el espíritu de los clásicos del género. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QWRRKQZAQBBPDAC43AZ2L7O3AU.jpg?auth=58518c2ee70f9f7a65d03d583950a77931ba21d7f33dc36cddcfaa0ae0fac3ff&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Steam)" height="1080" width="1920"/><p><b>Mike Goes on Hike</b>, en acceso anticipado, propone una experiencia íntima centrada en el senderismo y la memoria familiar, en contraste con el terror de It Reaches, donde la cámara corporal de un policía atrapado en un hospital abandonado sirve como eje para una propuesta de survival horror inspirada en el lenguaje visual del found footage. </p><p>La simulación relajada de <b>Thrifty Business </b>ofrece una alternativa a la tensión de otros títulos, invitando a gestionar una tienda de segunda mano y descubrir objetos con historia propia, mientras que <b>Forza Horizon 6</b> llega con su velocidad arcade y un nuevo escenario ambientado en Japón, consolidando su lugar en el género de carreras. </p><h2>Expansión de franquicias y nuevas entregas</h2><p>El lanzamiento de <b>R-Type Dimensions 3</b> destaca por su reconstrucción de un clásico con tecnología actual, permitiendo alternar entre gráficos modernos y el estilo original, y manteniendo la precisión del shoot ‘em up. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EOPKGZI6RRG65IHYZ32YIXYMYQ.jpg?auth=50ee2eb2498b6f5fe6c11305a31cec3763bd1b54c4f3ed6216e1d771fa22040a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Steam)" height="1080" width="1920"/><p>En la misma línea, <b>Darksiders: Warmastered Edition</b> se adapta a las consolas de última generación, renovando la aventura del Jinete del Apocalipsis y su combinación de exploración y combate. </p><p><b>Project: Mist </b>introduce un entorno de supervivencia cooperativo en una isla remota, con elementos de ciencia ficción como una base móvil y una Gravity Gun para manipular objetos y enemigos, mientras que <b>Thick as Thieves</b>, vinculado a nombres clave del diseño de immersive sims, propone misiones de sigilo y atracos con alto grado de improvisación y resolución de problemas. </p><p><b>Deep Rock Galactic: Rogue Core</b>, aunque no es una secuela directa, reinterpreta el universo de los enanos espaciales desde una perspectiva roguelite, intensificando la sensación de peligro y la necesidad de adaptarse en cada expedición. </p><h2>Plataformas, adaptaciones y nuevas tecnologías en los estrenos de mayo </h2><p>La semana incluye lanzamientos multiplataforma y actualizaciones para consolas recientes. <b>Atomic Owl</b> adapta su acción lateral y estructura roguelite con ajustes específicos para consolas, incluyendo un modo sin elementos roguelite para quienes prefieran una experiencia más directa. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JBEC55N6AZFOVEZITCHJ72ZJHM.jpg?auth=0b7acb55c5b6f339e41950152ca8e368f99ba0664423969db18eaad37fc85bd0&smart=true&width=1920&height=1075" alt="(Steam)" height="1075" width="1920"/><p>La llegada de Yoshi y el Libro Misterioso y Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition a Switch 2 expande el repertorio de la consola, sumando títulos de rol y aventura con propuestas sólidas y accesibles para distintos perfiles de jugador. </p><p>Coffee Talk Tokyo traslada la fórmula de la saga a una cafetería nocturna en Tokio, manteniendo el enfoque en la conversación y la<b> fantasía urbana</b>, mientras Warhammer 40,000: Mechanicus II explora nuevas formas de enfrentamiento y narración en el universo de la guerra interplanetaria. </p><p>Zero Parades: For Dead Spies, con su RPG de espionaje sin combates tradicionales, representa la apuesta más autoral y experimental, centrando su desarrollo en la investigación y los diálogos, y presentando a una protagonista enfrentada a una misión decisiva. </p><p>Starbites suma un <b>RPG </b>por turnos con mechas y estética anime, ubicando la acción en un planeta desértico donde la exploración y las relaciones entre personajes adquieren un papel central. Luna Abyss, por su parte, mezcla aventura de acción, plataformas y combate bullet hell en una historia de ciencia ficción ambientada en la luna, con un protagonista atrapado entre una condena y una profecía. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/R5S3PVYFFNFENP4TGJWSBHRJX4.jpg?auth=dfa74f8a0a6b8f70739dd77a1effdd3d6942b51b8a79459280aae3d75d80427e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Starbites, de Ikinagames." height="1080" width="1920"/><h2>Novedades familiares y regresos en la agenda semanal </h2><p>El lanzamiento de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro sobresale como la propuesta más familiar, integrando mundo abierto, humor y una síntesis de los elementos icónicos del mito de <b>Batman</b>. </p><p>Bubsy 4D representa uno de los regresos más inesperados, retomando el formato de plataformas 3D con nuevos movimientos y escenarios, y abrazando el legado del personaje con una mirada autoirónica. </p><p>Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition amplía la presencia del rol japonés en <b>Switch 2</b>, recuperando la historia central y sumando contenido adicional para quienes buscan aventuras extensas y portátiles. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/U3KPVV2OFRE5BPJMALEPNVRU3Q.png?auth=e61cc19a1f04bf7971b6c2410c1d4fc3cbdecf6f63f378429d36df4a8962fcdc&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[La diversidad de géneros, estilos y plataformas marca una agenda donde convergen los regresos de franquicias reconocidas. 
(Composición Infobae: Nintendo / Steam)
]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El Museo Nintendo, la antigua fábrica de naipes japonesa donde todo se juega a lo grande]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2026/05/17/el-museo-nintendo-la-antigua-fabrica-de-naipes-japonesa-donde-todo-se-juega-a-lo-grande/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2026/05/17/el-museo-nintendo-la-antigua-fabrica-de-naipes-japonesa-donde-todo-se-juega-a-lo-grande/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sun, 17 May 2026 07:16:35 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Pilar Bernal Zamora</p><p>Kioto (Jap&oacute;n), 17 may (EFE).- D&eacute;cadas antes de que &#39;Super Mario&#39; existiera, incluso antes de que cualquier videojuego saliera a la luz, la compa&ntilde;&iacute;a japonesa Nintendo produc&iacute;a naipes en una f&aacute;brica que ahora se ha transformado en museo oficial, con un recorrido por su historia donde todo se juega a lo grande. </p><p>Alejada de los neones y barrios modernos de la capital japonesa, el museo se ubica en Uji, una localidad de la prefectura de Kioto conocida por sus campos de t&eacute;, que dista mucho de la imagen de tecnolog&iacute;a y videojuegos con la que se asocia a Nintendo.</p><p>Fundada en 1889 por el artesano japon&eacute;s Fusajiro Yamauchi, el museo emerge de una de las f&aacute;bricas encargadas de producir y vender cartas hanafuda (naipes japoneses) y juguetes tradicionales.</p><p>La entrada al complejo, inaugurado en octubre de 2024, &nbsp;ya es toda una declaraci&oacute;n de intenciones: tuber&iacute;as verdes, champi&ntilde;ones de la saga del ic&oacute;nico fontanero, bloques amarillos y &#39;toads&#39; interactivos custodian la fachada de un edificio de dos plantas.</p><p>La planta superior recibe al visitante con miles de videojuegos ordenados en vitrinas, donde bates de b&eacute;isbol, carritos de beb&eacute; y cartas de los a&ntilde;os 50 conviven con los &uacute;ltimos lanzamientos de la marca.</p><p>Del techo cuelgan r&eacute;plicas gigantes de mandos, desde el de la Famicom de 1983 pasando por la Nintendo 64 (1996) o la Wii (2006), permitiendo tambi&eacute;n a los visitantes jugar con las maquetas a gran escala y recorrer los pasillos repletos de versiones japonesas e internacionales de los m&aacute;s de 3.000 videojuegos dise&ntilde;ados por la empresa.</p><p>No hay carteles con informaci&oacute;n, tampoco instrucciones. El recorrido se abre al visitante de forma libre, para que si lo desea pueda recorrer solo los pasillos de aquellas consolas que le marcaron la infancia.</p><p>Donkey Kong, Nintendogs, Super Mario, Kirby, Pikmin y otras ic&oacute;nicas sagas conviven en un camino circular ordenado cronol&oacute;gicamente, donde en las primeras secciones de la compa&ntilde;&iacute;a no hay rastro de objetos tecnol&oacute;gicos. </p><p>En medio de esta vor&aacute;gine de vitrinas y videojuegos tambi&eacute;n se encuentra una sala de bocetos, que expone los dibujos originales y otras recreaciones de personajes que hoy forman parte de la cultura del videojuego.</p><p>La planta baja alberga el &aacute;rea de actividades, donde cada visitante recibe una tarjeta con diez monedas digitales para usar en las distintas atracciones, que recrean productos del pasado con los videojuegos actuales m&aacute;s emblem&aacute;ticos. </p><p>Adem&aacute;s, Nintendo tambi&eacute;n recupera juguetes que la empresa lanz&oacute; antes de su era digital. El &#39;Ultra hand&#39;, gran &eacute;xito en la d&eacute;cada de los sesenta, de pinzas extensibles de pl&aacute;stico permiten en el museo atrapar pelotas y soltarlas en una tuber&iacute;a. </p><p>El &#39;Ultra Machine&#39;, una jaula de bateo con lanzadora de pelotas, tiene tambi&eacute;n su versi&oacute;n, al igual que el &#39;Zapper Scope&#39;, un juego de tiro de los a&ntilde;os setenta que en el museo enfrenta al visitante a enemigos de la saga Super Mario.</p><p>El recorrido concluye con un pasillo que vuelve a recordar las consolas m&aacute;s famosas de la firma nipona, para terminar con un gran armario de etiquetas, que hace m&aacute;s de un siglo gestionaba los naipes de esa misma empresa.</p><p>El mueble aguarda junto al &#39;kanji&#39; de Nintendo la salida de los visitantes. Su significado, &quot;dejar la suerte al cielo&quot;, resume la filosof&iacute;a de una compa&ntilde;&iacute;a que naci&oacute; fabricando cartas y que hoy, tras 136 a&ntilde;os de historias, prototipos, consolas y videojuegos, ha decidido preservar su legado en Kioto, la ciudad que le vio crecer. EFE</p><p>(foto)(v&iacute;deo)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El live-action de The Legend of Zelda finaliza rodaje en Nueva Zelanda y adelanta fecha de estreno]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/15/el-live-action-de-the-legend-of-zelda-finaliza-rodaje-en-nueva-zelanda-y-adelanta-fecha-de-estreno/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/15/el-live-action-de-the-legend-of-zelda-finaliza-rodaje-en-nueva-zelanda-y-adelanta-fecha-de-estreno/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[La película basada en el clásico de Nintendo llegará a las salas del mundo el 30 de abril de 2027, una semana antes de la fecha previamente anunciada]]></description><pubDate>Fri, 15 May 2026 14:02:44 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/D6XDJSLA3RAOTF6FYWD4PX5PLE.webp?auth=eca2fb363eebbecc0cadcdcf38ee01b545dd42c82a80e71e6216a0a7933f8f5e&smart=true&width=1500&height=1000" alt="El live-action de "The Legend of Zelda" se ha desarrollado desde 2023. (X/Nintendo)" height="1000" width="1500"/><p>La esperada adaptación cinematográfica de <b>The Legend of Zelda</b>, supervisada por <b>Nintendo</b>, finalmente se estrenará el próximo 30 de abril de 2027, tras un cambio inesperado en el calendario que adelanta su lanzamiento mundial. Así lo anunció el mítico <b>Shigeru Miyamoto</b> a través de la cuenta oficial de Nintendo Japón en X, informando que todo el equipo está trabajando intensamente para entregar la película al público lo antes posible y agradeciendo a los seguidores por su paciencia durante el proceso. </p><p>El rodaje, realizado en Nueva Zelanda, concluyó recientemente, dejando a la comunidad internacional a la espera de ver cómo será llevada al cine una de las franquicias de videojuegos más influyentes de la historia. No olvidemos que, históricamente, las adaptaciones de videojuegos al cine no son muy bien recibidas por el público en general, algo que comenzó a cambiar parcialmente gracias a producciones como la serie <b>The Last of Us</b> e incluso la película animada de Super Mario, aunque en este apartado el equilibrio es relativo, ya que el cine de animación siempre supo mantenerse fiel en cuanto a adaptaciones o reinterpretaciones, teniendo como ejemplo a película como <b>Fatal Fury: The Motion Picture</b> o <b>Street Fighter II: The Animated Movie</b> si hablamos de animación tradicional, o<b> Final Fantasy VII - Advent Children</b> y <b>Resident Evil: Damnation</b>, metiéndonos de lleno en la animación 3D.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/X6T7UNNS3RAFLOHLZVZW46K6BI.jpg?auth=d80232e036a5edc80928f0f6592c912c201ad6007729fcce84badf5791730a24&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Street Fighter II: The Animated Movie" height="1080" width="1920"/><p>La producción del <i>live-action</i> de <b>The Legend of Zelda</b> comenzó en noviembre de 2025 en Nueva Zelanda, elegida por la diversidad de sus paisajes, que han enriquecido otras franquicias cinematográficas. <b>Nintendo</b> y <b>Arad Productions</b> apostaron por un reparto joven: <b>Benjamin Evan Ainsworth</b> interpretará a <b>Link</b>, mientras que <b>Bo Bragason</b> asumirá el papel de la princesa <b>Zelda</b>. Aunque no ha habido confirmación oficial sobre ciertos personajes, imágenes tomadas durante la filmación sugieren que <b>Dichen Lachman</b>, reconocida por sus roles en <b>Neighbours</b> y <b>Altered Carbon</b>, podría interpretar a <b>Impa</b>, un personaje clave del universo Zelda. </p><p>El equipo responsable incluye figuras con experiencia en grandes producciones: <b>Wes Ball</b>, director de la saga <b>The Maze Runner</b> y de <b>Kingdom of the Planet of the Apes</b>, está al frente del proyecto. Lo acompaña el director de fotografía <b>Gyula Pados</b>, quien también participó en las entregas antes mencionadas y aporta su visión visual, prometiendo un nivel técnico de alta calidad. El cierre del rodaje fue marcado por la publicación de una fotografía en el <i>set</i>, donde se observa el característico atuendo de <b>Link</b>, lo que sugiere una fidelidad al material original, tanto en el estilo clásico como en referencias a títulos recientes de la saga de videojuegos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CKCBSRV5FNFHBLG4X7OJ2PDAPQ.jpg?auth=4ac9798919ee90e8c4c7408382c709ad1240b6039e6ebefadddcc64465e58bcc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Foto: El Viaje de Chihiro/Studio Ghibli)" height="1080" width="1920"/><p>Durante distintas entrevistas, <b>Wes Ball</b> ha manifestado su intención de equilibrar una narrativa seria y dinámica con la fantasía lúdica que caracteriza a la franquicia. Su visión se inspira en el trabajo de <b>Hayao Miyazaki</b>, cofundador de <b>Studio Ghibli</b> y director de clásicos como <b>Spirited Away</b> (<b>El viaje de Chihiro</b>). Los fanáticos de la franquicia, que no son pocos, esperan que este homenaje se traduzca en una atmósfera cuidada y artísticamente detallada, capaz de atraer a personas de todas las edades. Las primeras imágenes y filtraciones desde el <i>set</i> han incrementado las especulaciones sobre la fidelidad del guion tanto a los juegos originales como a los modernos. Se han observado elementos como la túnica verde tradicional de <b>Link</b> (que ya mencionamos) y la presencia de animales emblemáticos, como un perro parecido al Hylian Retriever que aparece en <b>Breath of the Wild</b>. </p><p>Por su parte, <b>Nintendo</b> también aprovecharía la atención generada por la película para lanzar durante la próxima temporada festiva un remake de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>, de modo que el estreno de la película coincida con movimientos clave en el ámbito de los videojuegos. Para el público general, este acontecimiento podría convertirse en una de las mayores convergencias entre el cine y los videojuegos en la historia reciente, acercando a nuevas generaciones a la franquicia y renovando el interés mundial por el legado creativo de <b>Nintendo</b>, tanto en la pantalla grande como en las consolas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/3OTQNRK47NCIBIDPMZVOFZNYPQ.jpg?auth=c5be1cb024ce484ef616d34d9cac4f4df6ef724f199fd4e7a633b66d8c9d66b9&amp;smart=true&amp;width=800&amp;height=386" type="image/jpeg" height="386" width="800"><media:description type="plain"><![CDATA[El reparto de la película live-action "The Legend of Zelda" (X/Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Shift Up asume el control total de ‘Stellar Blade 2′ y podría no ser exclusivo de PlayStation]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/13/shift-up-asume-el-control-total-de-stellar-blade-2-y-podria-no-ser-exclusivo-de-playstation/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/13/shift-up-asume-el-control-total-de-stellar-blade-2-y-podria-no-ser-exclusivo-de-playstation/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Shift Up ha decidido autopublicar Stellar Blade 2, lo que podría permitir su lanzamiento en múltiples plataformas desde el primer día]]></description><pubDate>Wed, 13 May 2026 20:12:03 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/G4XXXWTBE5FOPEXJPXOSOTQEKE.jpg?auth=44f965fbc11373d850052c198054cef9a2263e68421aa7af3a8cb460fc1eba74&smart=true&width=1916&height=1080" alt="Stellar Blade, de Shift Up." height="1080" width="1916"/><p>La desarrolladora surcoreana <b>Shift Up</b> ha anunciado que romperá su histórica alianza de publicación con <b>Sony Interactive Entertainment</b> para la secuela de <b>Stellar Blade</b>, uno de los mayores éxitos de 2024. Con esta decisión, la empresa planea publicar <b>Stellar Blade 2</b> de manera independiente y cambiar su estrategia de distribución, con el objetivo de llegar simultáneamente a una audiencia global y a la mayor cantidad de plataformas posibles. En el caso del primer título, esto se vio limitado por la exclusividad para <b>PlayStation 5</b>.</p><p>El anuncio se realizó durante una sesión de preguntas y respuestas posterior a la presentación de resultados financieros del primer trimestre de 2026. En el comunicado oficial, <b>Shift Up</b> aseguró que el desarrollo de <b>Stellar Blade 2</b> avanza conforme a los estándares de calidad establecidos. Lo más relevante de la declaración fue la confirmación de que <b>Sony</b> no participará en la publicación del juego. Según las palabras del estudio: “<i>Notablemente, a partir de este próximo título, Shift Up hará la transición hacia un modelo de servicio de primera parte. Esto nos permitirá liderar estrategias de marketing que reflejen plenamente la identidad distintiva de la IP Stellar Blade, y esperamos comunicar el atractivo único de su universo a los jugadores de forma más directa y efectiva</i>”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CVBEW7HSW5EJZGHP3Q3FVBE3AI.jpg?auth=cf7c109d0637ccddbb4d7f83ebc5b44cc8bd98a95d28fff3e3a9bb6ceae05521&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Stellar Blade, de Shift Up." height="1080" width="1920"/><p>Esta estrategia responde tanto a la gran base de seguidores ya consolidada como al contexto de competencia mundial en la industria de los videojuegos. El CEO <b>Hyung-Tae Kim</b> ya había anticipado que la secuela solo se presentaría cuando se alcanzaran los máximos estándares de calidad, lo cual ahora queda reflejado en la independencia editorial del estudio. Además, <b>Shift Up</b> señala que busca maximizar las ventas y alcanzar una amplia audiencia global desde el primer día.</p><p>Por el momento, no se ha confirmado en qué plataformas debutará <b>Stellar Blade 2</b>, pero <b>Shift Up</b> deja entrever la posibilidad de que el título salga en <b>Xbox</b>, <b>Nintendo</b> o incluso en PC desde el primer día, evitando la espera de catorce meses que tuvo la versión de PC del primer título. Esto resulta relevante para los jugadores que no poseen una <b>PlayStation 5</b> y que, en el caso del primer <b>Stellar Blade</b>, tuvieron que esperar más de un año para acceder al título en <b>Steam</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GRBN74MIHNBQNMVFLLAOT2QSVU.jpg?auth=67b81f70380994f761aca62710e5584f48eb46dd037ef481507ac7f744ec8c7f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Stellar Blade, de Shift Up." height="1080" width="1920"/><p>El antecedente más cercano es el caso de otras franquicias, como <b>Nioh</b>, que tras ser publicadas inicialmente por <b>Sony</b>, optaron por la autopublicación, permitiendo el lanzamiento simultáneo en PC. Si bien la desarrolladora no ha confirmado específicamente la llegada de la secuela a plataformas como <b>Xbox Series</b> o a <b>Nintendo Switch 2</b>, el mensaje acerca de “<i>alcanzar una audiencia global desde el día uno</i>” sugiere un enfoque multiplataforma. Las posibilidades aumentan si se considera que en 2025 <b>Shift Up</b> ya admitía estar trabajando en más versiones para consolas de la primera entrega, aunque hasta el momento, como ya mencionamos, nada ha sido oficializado para <b>Stellar Blade 2</b>.</p><p>Para la industria, esta decisión indica que el modelo clásico de exclusividad ligada a acuerdos con grandes fabricantes de consolas podría estar perdiendo fuerza frente a la auto-publicación y la demanda de lanzamientos simultáneos en diferentes plataformas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RHXHFOTBLBH3LGP6SPSNUQ7HZA.jpg?auth=0704e04f39ad548c07fe09f4ace97828157f8035962e15298ad200c32d60d5ea&smart=true&width=1649&height=923" alt="Stellar Blade, de Shift Up." height="923" width="1649"/><p>Durante la sesión financiera, también se informó que el liderazgo técnico de <b>Shift Up</b> considera fundamental la integración de inteligencia artificial en sus procesos para competir con los grandes estudios de Estados Unidos y China, y que cuentan con respaldo del gobierno surcoreano para fomentar el uso de esta tecnología. Este apoyo podría acelerar el desarrollo y la presencia de la franquicia.</p><p>En términos prácticos, esto representa para los jugadores la posibilidad de acceder a una secuela sin las habituales limitaciones de <i>hardware</i>. Si bien aún no hay fechas ni plataformas confirmadas para el lanzamiento, la comunicación de <b>Shift Up</b> genera expectativa en millones de aficionados y usuarios de otras consolas distintas a la clásica y poderosa <b>PlayStation</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BJBII5WPIRDXPLRILD4DBOGIUQ.jpg?auth=b6396ee0a340d0a5d84924d9e18ea2d073e4bb13bc9a845a0ff2ee1e9ef5ee0c&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Stellar Blade, de Shift Up.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Con una curiosa tecnología, Nintendo cambiará la forma de jugar Mario Kart]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/con-una-curiosa-tecnologia-nintendo-cambiara-la-forma-de-jugar-mario-kart/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/11/con-una-curiosa-tecnologia-nintendo-cambiara-la-forma-de-jugar-mario-kart/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[El objetivo es mejorar la accesibilidad visual y la toma de decisiones dentro del juego ]]></description><pubDate>Mon, 11 May 2026 15:13:35 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GZ2D2DGFHZCINB4LI55KR4XOE4.jpg?auth=fa73c8d74f34c397b5e8d71357fd6743f1cd63799160c5eb67174d113f11b4ad&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo presenta una nueva tecnología visual en Mario Kart World que agranda objetos lejanos para mejorar la experiencia de juego.

" height="1080" width="1920"/><p><b>La reciente actualización de Mario Kart World ha despertado interés más allá de sus habituales novedades jugables.</b> Un detalle técnico ha captado la atención de la comunidad:<b> </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/">Nintendo</a> ha solicitado la patente de una tecnología que promete cambiar la forma en que los jugadores perciben los escenarios en el popular título de carreras. </p><p>Con este avance, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/">Nintendo busca mejorar la experiencia </a>visual, especialmente en circuitos amplios y veloces, donde la identificación de objetos y obstáculos es clave para el desarrollo de la partida.</p><h2>Qué es la nueva tecnología visual de Nintendo en Mario Kart World</h2><p><b>Nintendo ha formalizado una solicitud de patente para una tecnología que modifica la manera en que los objetos distantes se muestran en pantalla.</b> La opción, aún en proceso de aprobación, introduce un sombreado especial que agranda automáticamente ciertos elementos del entorno cuando se encuentran lejos de la cámara del jugador. </p><p><b>El efecto comienza a unos 20 metros y se intensifica de forma progresiva: al llegar a 500 metros</b>, los objetos alcanzan hasta el doble de su tamaño habitual.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DHOJBQ3OPBBKDPGLN3UQO5SHBU.png?auth=d2ef82a87a78226a3daf8239d0e17ebb5363cc134d83af182c5d65a8e8df8281&smart=true&width=1122&height=979" alt="La tecnología patentada por Nintendo facilita la identificación de obstáculos y elementos clave en circuitos amplios y veloces de Mario Kart World. (Supper Mario Broth)" height="979" width="1122"/><p>El objetivo de esta innovación es claro: facilitar a los jugadores la identificación de elementos importantes en circuitos extensos y de alta velocidad. Gracias a este sistema,<b> los corredores pueden anticipar con mayor facilidad curvas, obstáculos, ítems y adversarios, evitando errores por falta de visibilidad.</b></p><p>Según la cuenta especializada Supper Mario Broth, el mecanismo funciona gracias a un sombreador (shader) que ajusta el tamaño de los objetos en función de la distancia a la cámara. <b>Esta técnica es particularmente útil en escenarios donde la velocidad y el dinamismo dificultan la percepción de los detalles a lo lejos. </b></p><p><b>Aunque la función ya está presente en el juego desde la última actualización</b>, la solicitud de patente aún no ha sido aprobada, lo que implica que podría sufrir cambios o incluso ser rechazada durante el proceso de evaluación.</p><p>Esta tecnología busca mejorar la accesibilidad visual en Mario Kart World. Al modificar el tamaño de objetos lejanos mediante un sombreador especializado, la experiencia del usuario cambia de forma significativa, ya que <b>permite distinguir elementos clave sin perder la sensación de velocidad o la coherencia visual del entorno.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N4YPHUXRZRH3LEYCXXAXA3K7XU.jpg?auth=b4e9da9cbd1dabd119f6d11301bab76d47a33de4e759392e72817ed54a361ea0&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Nintendo busca mejorar la accesibilidad visual y la toma de decisiones dentro del juego al modificar dinámicamente el entorno en Mario Kart World.

" height="2160" width="3840"/><p>El sistema entra en acción cuando un objeto se encuentra a más de 20 metros de distancia de la cámara. A medida que el objeto se aleja, el sombreador incrementa su tamaño de forma gradual, llegando a duplicarlo si el objeto está a 500 metros. De este modo,<b> los jugadores pueden ver con claridad elementos que normalmente resultarían pequeños o confusos en la lejanía</b>, optimizando la toma de decisiones durante la carrera.</p><p><b>El proceso de patente suele ser largo y está sujeto a revisiones técnicas y legales. </b>Mientras la solicitud avanza, Nintendo puede seguir utilizando la tecnología en su juego, pero no cuenta aún con la protección legal definitiva que otorga una concesión de patente. Este matiz es relevante, ya que la publicación de la solicitud no garantiza que la tecnología vaya a ser exclusiva de Nintendo en el futuro.</p><h2>Ventas de Mario Kart World y desempeño de Nintendo Switch 2</h2><p>Mientras la tecnología visual se convierte en tema de conversación entre los fanáticos, los datos comerciales de Nintendo Switch 2 y Mario Kart World refuerzan el liderazgo de la compañía en el segmento de videojuegos familiares. </p><p>En menos de un año desde su lanzamiento en junio pasado, <b>Nintendo Switch 2 ha vendido 19,86 millones de unidades</b>, consolidándose como la consola con el arranque más rápido en la historia de Nintendo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LINYZSOXZFGTZDCNW6J4D52IIM.JPG?auth=a7a0ef38fdfde69a6ba4b14a284f2f62ebb65737626eb59be77c184dd4c5cd7d&smart=true&width=3280&height=2192" alt="Nintendo Switch 2 alcanza ventas récord de casi 20 millones de unidades en menos de un año, liderando el mercado de consolas familiares. (REUTERS/Issei Kato)" height="2192" width="3280"/><p>Dentro de este contexto, <b>Mario Kart World se posiciona como el título más vendido de la plataforma, con 14,70 millones de copias</b> distribuidas hasta la fecha. Esta cifra se explica, en parte, por la popularidad del título y por el atractivo de los paquetes que incluyen tanto la consola como el juego, una estrategia que ya había funcionado con Mario Kart 8 Deluxe en la primera Switch.</p><p>El informe financiero más reciente de Nintendo revela que solo en el último trimestre se vendieron alrededor de 2,49 millones de unidades de la consola, un ritmo que pocos productos de la industria pueden igualar. </p><p>El fenómeno de ventas se extiende también a otros títulos destacados: Donkey Kong Bananza (4,52 millones), Pokémon Pokopia (4 millones), Leyendas Pokémon: Z-A (Nintendo Switch 2 Edition) (3,94 millones) y Kirby Air Riders (1,87 millones) completan el top 5 de juegos más vendidos en la nueva consola.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/GZ2D2DGFHZCINB4LI55KR4XOE4.jpg?auth=fa73c8d74f34c397b5e8d71357fd6743f1cd63799160c5eb67174d113f11b4ad&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo presenta una nueva tecnología visual en Mario Kart World que agranda objetos lejanos para mejorar la experiencia de juego.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El sector gamer en alerta: Nintendo eleva precios y Sony ajusta la producción de PlayStation  ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[Ambas decisiones son consecuencia del encarecimiento de los discos duros, que ha comprimido los márgenes de beneficio de las dos firmas

]]></description><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:43:11 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q4RCHP2PJ5HAJCWOEJCJZJWHVI.png?auth=02d9fcf4b2b09092eba7f5e04f95e3fd46f50ee51d1f2c6fe6031e441324d644&smart=true&width=1408&height=768" alt="La respuesta fue una subida de precios que la propia compañía calificó de histórica. 
(Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p>La crisis de los chips de memoria está sacudiendo a dos de los gigantes del sector de los videojuegos. <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/01/14/micron-proveedor-de-sony-y-nintendo-advierte-que-la-escasez-de-ram-se-extenderia-hasta-2028/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/01/14/micron-proveedor-de-sony-y-nintendo-advierte-que-la-escasez-de-ram-se-extenderia-hasta-2028/">Nintendo </a>subió el precio de la<b> Switch 2</b> apenas un año después de su lanzamiento, mientras que <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/05/playstation-6-priorizaria-la-inteligencia-artificial-y-el-aumento-de-frames/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/05/playstation-6-priorizaria-la-inteligencia-artificial-y-el-aumento-de-frames/">Sony </a>limitará la producción de la PS5 a las unidades que pueda fabricar a costes razonables. </p><p>Ambas decisiones son consecuencia directa del encarecimiento de los discos duros, que ha comprimido los márgenes de beneficio de las dos firmas. </p><h2>Por qué Nintendo subió el precio de la Switch 2 y qué impacto tendrá en sus ventas </h2><p>La compañía de Kioto se encontró ante una situación inédita: vender su <b>consola </b>a pérdidas. El aumento de los costes de los chips de memoria hizo que la versión japonesa de la Switch 2 se comercializara muy por debajo de su valor real, mientras que los aranceles impuestos por la administración Trump en Estados Unidos terminaron de erosionar el margen de beneficio. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GQAMB3TLT5HBZH7MKGYZ5G5OKU.jpg?auth=89f4abaa7a776c5b533140e5f2e18c531d0bd5bf6714551888cf2086854c69fc&smart=true&width=1920&height=1199" alt="Nintendo subió los precios de la Switch 2 por primera vez en medio de una generación. " height="1199" width="1920"/><p>La respuesta fue una subida de precios: 10.000 yenes (55 euros) en Japón, <b>50 dólares (42 euros) en Estados Unidos</b> y 30 euros en Europa. Al anunciarlo, Nintendo no esquivó la incomodidad del momento: “Pedimos perdón sinceramente por el impacto que estas decisiones tendrán en nuestros consumidores”. </p><p>Las consecuencias ya se reflejan en las proyecciones. La compañía rebajó sus expectativas de ventas de la Switch 2 para el próximo año fiscal en un 17%, pasando de las previsiones iniciales a 16,50 millones de unidades. </p><p>Tras superar los 20 millones de unidades vendidas en su primer año, <b>Nintendo </b>reconoce que muchos usuarios se adelantaron a las posibles subidas de precio que, finalmente, llegaron en mayo. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FZ54N3NNTRBBTEXWIDFCXUWASE.png?auth=dfa6684c281d98cced757a17416e36d815d29ab40f073aa0bb68d9d663d9c1cf&smart=true&width=1408&height=768" alt="Sony limitará la producción de la PS5 a las unidades que pueda fabricar a costes razonables.  
 (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><h2>Cómo la crisis de los chips hundió las ventas de PS5 y qué planea Sony </h2><p>El panorama de Sony en el segmento de <b>videojuegos </b>es más complejo. Pese a haber subido los precios de la <b>PS5 </b>en dos ocasiones durante los últimos 12 meses, sus ingresos en esa división cayeron un 6%, hasta los USD 28.000 millones. </p><p>Las ventas de la consola se desplomaron un 46% interanual en el primer trimestre del año, con apenas 1,5 millones de unidades colocadas en el mercado. </p><p>La compañía identificó los chips de memoria como su principal problema y fijó un objetivo concreto: mantener ese gasto por debajo de los USD 200 millones. Para lograrlo, fabricará únicamente las unidades que pueda producir a costes que considere razonables, lo que implica una reducción deliberada de su capacidad de producción. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2FY5PVZJBRCWBCZBCQZW5HAFAA.png?auth=a6375bb57216042c615f1ffd10bd63880dd1ab2f866590b6f6dcfbf0f568c000&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La compañía rebajó sus expectativas de ventas de la Switch 2 para el próximo año fiscal en un 17%. 
(Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>A esa presión de costes se suma un problema estratégico. Sony ha reconocido pérdidas de USD 204 millones derivadas del rendimiento de <b>Destiny 2</b>, un juego multijugador online que no alcanzó las expectativas. La búsqueda fallida de un nuevo <b>Fortnite</b>, con varios proyectos que no cuajaron, le ha costado más de USD 765 millones en lo que va del año. </p><h2>Qué sostiene a Sony mientras define el futuro de la PS6 </h2><p>En medio de ese escenario adverso, hay un factor que mantiene a flote las ventas de hardware de Sony: el lanzamiento de <b>Grand Theft Auto VI</b> a finales del año pasado, cuyo éxito arrollador sigue impulsando la demanda de PS5. </p><p>De cara al futuro, la compañía aumentó su inversión en la PS6, aunque el calendario de lanzamiento apunta a 2028 como mínimo, según filtraciones publicadas por Bloomberg. </p><p>La estrategia de Sony pasa por esperar a que los precios de los chips de memoria se moderen antes de lanzar la nueva generación, aunque las presiones del mercado actual podrían obligarla a acelerar ese plan. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q4RCHP2PJ5HAJCWOEJCJZJWHVI.png?auth=02d9fcf4b2b09092eba7f5e04f95e3fd46f50ee51d1f2c6fe6031e441324d644&amp;smart=true&amp;width=1408&amp;height=768" type="image/png" height="768" width="1408"><media:description type="plain"><![CDATA[La respuesta fue una subida de precios que la propia compañía calificó de histórica. 
(Imagen Ilustrativa Infobae)
]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo se disculpa por el aumento de precio de la Switch 2 y revela cómo planea mantener el interés de los jugadores]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Shuntaro Furukawa reconoció las molestias causadas a los usuarios y prometió más videojuegos exclusivos para aumentar el valor de la plataforma]]></description><pubDate>Sat, 09 May 2026 15:52:51 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/34CYOORTG5FG7ITO25TORSVN74.jpg?auth=71f5c6fc9fbe966f233796e1f9376ac3280ff02de4d541912ef5173355f6c28a&smart=true&width=800&height=500" alt="Nintendo confirmó que subirán los precios de la Switch 2." height="500" width="800"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/">Nintendo</a> reconoció el impacto que generó la <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/">reciente subida de precio de la Switch 2</a> y pidió disculpas a sus usuarios durante una reunión con inversores posterior a la publicación de sus últimos resultados financieros.<b> La compañía aseguró que el incremento responde al aumento de costos globales</b> y adelantó que su estrategia para mantener el interés de los jugadores estará centrada en ampliar el catálogo de videojuegos exclusivos para la consola.</p><p>El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, afirmó que la empresa quería priorizar una adopción masiva de la consola, pero que <b>mantener los precios originales se volvió insostenible</b> ante las condiciones actuales del mercado.</p><p>“Pedimos disculpas sinceras a nuestros clientes por las considerables molestias y problemas que esto les ocasionará”, señaló el ejecutivo. También aclaró que el nuevo precio de la consola ni siquiera refleja completamente todos los incrementos de costos que enfrenta la compañía.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Nintendo ya tiene un plan para atraer nuevos jugadores para la Switch 2. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><h2>El plan de Nintendo: más videojuegos exclusivos</h2><p>Frente al malestar de parte de la comunidad, <b>Nintendo explicó que su principal apuesta será fortalecer el catálogo de software para aumentar el valor percibido de la consola</b>. “Prepararemos un catálogo de software sólido para aumentar el valor de poseer una Switch 2”, afirmó Furukawa durante la reunión con inversores.</p><p>La estrategia apunta a repetir una fórmula que históricamente funcionó para Nintendo: utilizar franquicias exclusivas y lanzamientos propios para sostener el interés de los jugadores incluso en momentos de críticas por precios o limitaciones técnicas.</p><p><b>Series como The Legend of Zelda, Super Mario Bros. y Pokémon continúan siendo uno de los principales motores de ventas para la compañía japonesa</b>. Además, Nintendo mantiene una estrategia distinta a la de otros fabricantes como Sony o Microsoft, enfocándose menos en potencia gráfica y más en experiencias exclusivas y portabilidad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4ZENVPJOFBHOZNYWSNXT7EPJYQ.png?auth=c8227ba0184a2f6c02cb14832e89696dad98458c9684c153d206b05b30d2f05d&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><h2>El aumento de precio responde al contexto global</h2><p><b>Nintendo justificó la subida señalando que el mercado tecnológico atraviesa un escenario complejo</b> marcado por el incremento en los costos de producción y componentes. La industria de los videojuegos viene enfrentando desde hace años problemas relacionados con el precio de memorias, chips y otros elementos fundamentales para la fabricación de consolas.</p><p>Compañías como Sony y Microsoft también aplicaron aumentos de precio en generaciones recientes debido a las mismas presiones económicas.</p><p>En el caso de <b>Switch 2</b>, algunos analistas ya habían advertido que Nintendo estaba absorbiendo parte de los costos para mantener competitiva la consola en mercados clave. Sin embargo, la presión financiera habría obligado finalmente a trasladar parte del incremento al consumidor.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z6UJX623DJDKDPHTNLETJ6ZPNM.jpg?auth=1ea19adf8c2c0d8fe5d563159f3fb54fa80aef6823726af2ace24c05b678be66&smart=true&width=1920&height=1280" alt="Pese a que se lanzó hace unos meses, la Switch 2 subirá de precios, así lo anunció Nintendo." height="1280" width="1920"/><h2>Nintendo busca evitar que el precio afecte la popularidad de la consola</h2><p>El desafío para la compañía será mantener el entusiasmo alrededor de Switch 2 mientras el precio aumenta en varias regiones. <b>Nintendo sabe que buena parte del éxito de la consola depende de conservar una base activa de jugadores y de seguir atrayendo nuevos usuarios,</b> especialmente familias y consumidores jóvenes.</p><p>Por eso, la empresa insiste en que el contenido exclusivo será el elemento diferencial capaz de justificar el costo de entrada. La estrategia llega en un momento importante para la industria, donde los fabricantes buscan equilibrar el aumento de costos con una comunidad cada vez más sensible a los precios.</p><p>Por ahora, Nintendo intenta transmitir tranquilidad a sus inversores y consumidores asegurando que la Switch 2 mantiene una demanda fuerte y que el futuro de la plataforma seguirá apoyado en uno de sus principales activos históricos: sus videojuegos exclusivos.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/34CYOORTG5FG7ITO25TORSVN74.jpg?auth=71f5c6fc9fbe966f233796e1f9376ac3280ff02de4d541912ef5173355f6c28a&amp;smart=true&amp;width=800&amp;height=500" type="image/jpeg" height="500" width="800"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo vs Yuzu | Newsletter MN 800x500]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Ver YouTube en Switch 2 ya no será posible: Nintendo bloqueó la popular alternativa de los jugadores]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/ver-youtube-en-switch-2-ya-no-sera-posible-nintendo-bloqueo-la-popular-alternativa-de-los-jugadores/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/ver-youtube-en-switch-2-ya-no-sera-posible-nintendo-bloqueo-la-popular-alternativa-de-los-jugadores/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Los jugadores encontraron una forma alternativa de ver videos en la consola híbrida, pero la compañía bloqueó rápidamente el acceso]]></description><pubDate>Sat, 09 May 2026 14:14:12 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&smart=true&width=1920&height=1109" alt="Usuarios descubrieron cómo ver YouTube en la Nintendo Switch 2, pero al poco tiempo fue bloqueado." height="1109" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/">Nintendo</a> bloqueó el método que permitía <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/mira-youtube-en-segundo-plano-desde-tu-movil-con-la-nueva-actualizacion-de-microsoft-edge/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/mira-youtube-en-segundo-plano-desde-tu-movil-con-la-nueva-actualizacion-de-microsoft-edge/">acceder a YouTube</a> desde la <b>Switch 2</b> utilizando un videojuego gratuito disponible en la eShop. La alternativa, descubierta recientemente por usuarios de la consola, se volvió viral en redes sociales porque permitía ingresar a la plataforma de videos de Google pese a que la compañía japonesa no ofrece una aplicación oficial de YouTube en su nuevo sistema.</p><p><b>El acceso era posible gracias a Super Animal Royale, un juego free-to-play que incluía un enlace a videos informativos </b>dentro de su sección de noticias. A través de ese acceso, los jugadores podían abrir YouTube desde la consola híbrida y navegar por algunos contenidos, aunque con varias limitaciones.</p><p>Sin embargo, tras la difusión masiva del método, Nintendo actuó rápidamente y bloqueó el acceso. Ahora, los usuarios que intentan utilizar el truco se encuentran con un mensaje de error que impide abrir la plataforma de videos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Un juego gratuito de la Nintendo Switch 2 permitía acceso a YouTube desde la consola. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Un método inesperado para usar YouTube en Switch 2</h2><p>Desde hace varias generaciones, las consolas dejaron de ser únicamente dispositivos para videojuegos y se transformaron en centros de entretenimiento capaces de ejecutar aplicaciones de streaming, música y video.</p><p><b>PlayStation y Xbox, por ejemplo, integran servicios como Netflix, Spotify, Disney+ y YouTube desde hace años</b>. Nintendo también experimentó con aplicaciones multimedia en consolas anteriores, pero con Switch y posteriormente con Switch 2 decidió enfocarse casi exclusivamente en la experiencia de juego.</p><p>Por eso, el hallazgo realizado por la comunidad llamó tanto la atención. Los jugadores descubrieron que Super Animal Royale, un battle royale gratuito disponible en la tienda digital de Nintendo, incluía un acceso externo dentro de su sección de noticias.</p><p><b>Al ingresar a esa parte del juego, aparecía un ícono que dirigía directamente al canal oficial de YouTube del título</b>. A partir de allí, los usuarios encontraron la manera de navegar dentro de la plataforma de Google desde la propia consola.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JXE2FFNZB5FIPPQ5XPWY3VNPOI.png?auth=f3689e0b0359e5138f1d2bf1ae4e6454bc79fca1f3b097a3d8be58bfc1407878&smart=true&width=631&height=318" alt="YouTube no forma parte del ecosistema de Nintendo, por lo que su uso es limitado en la Switch 2. (Foto: YouTube)" height="318" width="631"/><h2>La experiencia tenía varias limitaciones</h2><p>Aunque el método funcionaba, <b>la experiencia estaba lejos de ser ideal. Los usuarios no podían iniciar sesión con sus cuentas de Google</b>, acceder a sus suscripciones o utilizar funciones avanzadas de la plataforma.</p><p>Además, la reproducción de videos estaba limitada a una resolución de 360p, muy por debajo de la calidad que actualmente ofrecen otras consolas y televisores inteligentes. </p><p>Pese a ello, <b>el descubrimiento se volvió popular rápidamente porque demostraba que la Switch 2 sí tenía la capacidad técnica para ejecutar contenido de YouTube</b>, algo que muchos jugadores llevan tiempo solicitando oficialmente.</p><p>En redes sociales y foros especializados, algunos usuarios comenzaron a compartir tutoriales explicando cómo ingresar a la plataforma utilizando el juego gratuito.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7D7OAG36FZFIDM4U5PNY2MZH44.JPG?auth=915b343a873ba3427f14a46d2a40b944c0c8db14bc15d5624f547d289cb30a0f&smart=true&width=3500&height=2335" alt="Desde su lanzamiento, la Nintendo Switch 2 no permite usar YouTube en la consola. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo" height="2335" width="3500"/><h2>Nintendo reaccionó rápidamente</h2><p>La difusión masiva del truco terminó provocando la respuesta de Nintendo. <b>Diversos jugadores reportaron que el método dejó de funcionar repentinamente</b> y que ahora aparece una pantalla blanca con el código de error 2800-1230.</p><p>El mensaje incluye además un código QR que dirige al sistema de asistencia oficial de Nintendo. De esta forma, la compañía cerró la alternativa que permitía utilizar YouTube desde la consola sin autorización oficial.</p><p>Hasta el momento, Nintendo no emitió un comunicado explicando el bloqueo, pero la decisión coincide con la estrategia que viene manteniendo desde el lanzamiento de Switch y que continúa con Switch 2: convertir sus consolas en plataformas centradas casi exclusivamente en videojuegos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FX2CSRNGPNCIPNNUOL67A2DL3Y.JPG?auth=9caec411fb870ea05e05e4def32374bab98a9d6c4686e4f7c0ce2016559ff970&smart=true&width=6000&height=4000" alt="Nintendo no permite aplicaciones externas a su ecosistema. REUTERS/Benoit Tessier" height="4000" width="6000"/><h2>Nintendo apuesta por su propio ecosistema</h2><p>Parte de la estrategia de la empresa japonesa consiste en impulsar sus propias aplicaciones y servicios digitales dentro del ecosistema Nintendo.</p><p><b>Actualmente, la compañía promociona plataformas como Nintendo Music y Nintendo Today!</b>, herramientas diseñadas para mantener a los usuarios conectados con contenido oficial sin depender de aplicaciones externas.</p><p>A diferencia de Sony o Microsoft, Nintendo ha evitado integrar una gran cantidad de servicios multimedia en sus consolas recientes.</p><p>Sin embargo, muchos jugadores consideran que la ausencia de aplicaciones como YouTube, Netflix o Spotify limita parte del potencial de la Switch 2 como dispositivo portátil de entretenimiento.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1109" type="image/jpeg" height="1109" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Emilio González Moreira: “El videojuego se volvió cultura, como un libro o una película”]]></title><link>https://www.infobae.com/tendencias/2026/05/08/emilio-gonzalez-moreira-el-videojuego-se-volvio-cultura-como-un-libro-o-una-pelicula/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tendencias/2026/05/08/emilio-gonzalez-moreira-el-videojuego-se-volvio-cultura-como-un-libro-o-una-pelicula/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Sturtz]]></dc:creator><description><![CDATA[El humorista repasó la historia del gaming, analizó el impacto de las consolas, la expansión generacional y el papel social de los videojuegos en una entrevista exclusiva en Infobae a la Tarde]]></description><pubDate>Fri, 08 May 2026 21:14:18 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Imbgjw2tryw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Emilio González Moreira armó la tier list definitiva de consolas y desató el debate gamer"></iframe><p>En una entrevista con <b>Emilio González Moreira</b>, el reconocido comediante repasó cómo los <a href="https://www.infobae.com/tag/videojuegos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/videojuegos/"><b>videojuegos</b></a><b> </b>se consolidaron como fenómeno cultural y tecnológico desde la década del 80.</p><p>Durante la charla con el staff de <a href="https://www.infobae.com/tag/infobae-a-la-tarde/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/infobae-a-la-tarde/"><b>Infobae a la Tarde</b></a>, integrado por Manu Jove, Maia Jastreblansky, Paula Guardia Bourdin y Tomás Trapé, González Moreira trazó un recorrido por su doble rol de humorista y divulgador: <b>“Fui el primero que hizo un monólogo de stand-up sobre videojuegos. No encontré otro en la Argentina”</b>, remarcó.</p><h2>El crecimiento del gaming y la cultura de los videojuegos</h2><p>El invitado explicó el proceso que llevó a los videojuegos a ser considerados parte de la cultura popular: <b>“El videojuego crece año a año. No se puede marcar un punto de crecimiento exacto, pero desde el año 83 el avance fue constante”</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KQZLCKRARZDZJDUIFSIXHC4IH4.png?auth=743b94a5b690c028758d2ca7f3af83360d8013da254c0d46bffdfda4f887f031&smart=true&width=1059&height=529" alt="Emilio González Moreira destaca cómo los videojuegos alcanzaron el estatus de fenómeno cultural desde la década del 80 (Infobae en Vivo)" height="529" width="1059"/><p>Para González Moreira, el quiebre generacional se produjo cuando “empieza el PlayStation 1”. <b>“La gente que fue niño en la época del Nintendo, cuando creció ya podía comprar una consola propia y los juegos empezaron a tener finales, tramas, historias. Es el pasaje de lo deportivo a lo cultural”</b>, sostuvo.</p><p>En ese sentido, diferenció los primeros videojuegos, basados en el puntaje, de los títulos que introdujeron narrativas: <b>“Antes era hacer más puntos. Desde que hay que rescatar a la princesa, el juego termina ahí. Empieza y termina, como un libro o una película”</b>.</p><p>La masividad, aseguró, se reforzó con la aparición de redes sociales y el auge del streaming: “Después de la pandemia, la gente se acostumbró a mirar a otros hablando por cámara. Los reels y la viralización cambiaron la forma de comunicar el gaming”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FGMX7BFPGRCKJPMWR3PL36BAPQ.jpg?auth=c4f5233b4a24a0b4bfdbcb4f9bfc4f5096069b466b052c2b1ff4f9be198a70ea&smart=true&width=1920&height=1079" alt="Emilio González Moreira destaca cómo los videojuegos alcanzaron el estatus de fenómeno cultural desde la década del 80 (Reuters)" height="1079" width="1920"/><h2>Consolas, rankings y el fenómeno Mario Bros</h2><p>González Moreira fue invitado a clasificar las consolas históricas en una tier list, destacando la influencia de varias marcas y el peso de la nostalgia. <b>“La PlayStation 2 es la máquina número uno por equilibrio: abrió el acceso económico y mantuvo un reinado largo”</b>, señaló. La Nintendo Switch, en tanto, “es indiscutible, porque une portátil y sobremesa y corre prácticamente todos los juegos”.</p><p>Sobre el fenómeno Mario Bros, detalló: <b>“Mario surge como consecuencia de las limitaciones técnicas, pero hoy es la principal referencia de la industria, se reinventa cada diez años”</b>. Al comparar la vigencia de personajes, subrayó: “Hoy un padre que jugó al Mario lleva al hijo. Eso no pasaba hace treinta años”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6ED6B3YSJVEIVAOKJFRWYSY6VU.jpg?auth=7d7a35706884f1da5a95e89fc8f5d9de86865e0ba8fe2777e76fe11b60474676&smart=true&width=1536&height=1024" alt="Las consolas de videojuegos como PlayStation 2 y Nintendo Switch consolidaron el crecimiento del gaming y su integración en la cultura popular (Europa Press)" height="1024" width="1536"/><p>El recorrido incluyó menciones a otras consolas: “La Wii trajo a mucha gente que no jugaba, el Game Boy Color popularizó Pokémon, la Nintendo 64 es la máquina divertida y tiene el considerado mejor juego de todos los tiempos: el Ocarina of Time”. Sobre el presente, remarcó que <b>“la PlayStation 4 va a pelear el lugar de la 2, pero no fue tan económica”</b>. En cuanto a la PlayStation 5, sostuvo: “Le falta tomar sopa. Todavía no se superó del todo la 4”.</p><h2>Género, representación y el futuro de la industria</h2><p>Consultado sobre la representación femenina en el gaming, González Moreira enumeró avances y deudas: “Hoy hay muchísimos juegos protagonizados por mujeres, pero no existe un solo videojuego oficial de la Mujer Maravilla. Eso es duro”.</p><p>Señaló que la participación femenina en la creación y el streaming creció notablemente: “Una de las representantes más importantes del FIFA en Inglaterra es una chica. Hay programas de videojuegos conducidos por chicas y muchas cosplayers que llegan muy lejos”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ICO33MYDRZBLPG2AMDK62JHRDY.png?auth=b28adf25a9aad5fad0cc9ce12eaef85d7b2ebcd75b442323d6f62efc516ad414&smart=true&width=1002&height=527" alt="González Moreira subraya el paso del videojuego deportivo al narrativo, equiparando su importancia cultural a la de libros o películas (Infobae en Vivo)" height="527" width="1002"/><p>Respecto a las tendencias de la industria, advirtió: “No sé si estamos en un momento de mayor crecimiento ahora mismo. Hay cierta desconfianza, pero el crecimiento es constante. Hasta que no cambie la interface, no va a haber un salto como el de los gráficos en los noventa”.</p><p>El humorista también compartió su visión sobre la relación entre fútbol y videojuegos: <b>“Se perdió un poco la esencia de los juegos de fútbol. Lionel Messi jugaba y está jugando menos, porque todos jugamos menos a juegos de fútbol. Estamos esperando que vuelva uno bueno”</b>.</p><p>González Moreira cerró el diálogo con una reflexión sobre la selección argentina y el peso de la expectativa tras ganar el último mundial: “Creo que tenemos argumentos para pretender el bicampeonato, pero hay que entender que es difícil repetir. La figura de Messi me hace pensar que todavía queda un último capítulo”.</p><p>--</p><p><b>Infobae </b>te acompaña cada día en YouTube con entrevistas, análisis y la información más destacada, en un formato cercano y dinámico.</p><p>• De 7 a 9: <b>Infobae al Amanecer</b>: Nacho Giron, Luciana Rubinska y Belén Escobar.</p><p>• De 9 a 12: <b>Infobae a las Nueve</b>: Gonzalo Sánchez, Tatiana Schapiro, Ramón Indart y Cecilia Boufflet.</p><p>• De 12 a 15: <b>Infobae al Mediodia</b>: Maru Duffard, Andrei Serbin Pont, Jimena Grandinetti, Fede Mayol y Facundo Kablan.</p><p>• De 15 a 18: <b>Infobae a la Tarde</b>: Manu Jove, Maia Jastreblansky y Paula Guardia Bourdin; rotan en la semana Marcos Shaw, Lara López Calvo y Tomás Trapé</p><p>• De 18 a 21: <b>Infobae al Regreso</b>: Gonzalo Aziz, Diego Iglesias, Malena de los Ríos y Matías Barbería; rotan en la semana Gustavo Lazzari, Martín Tetaz y Mica Mendelevich</p><p>Seguinos en nuestro canal de <b>YouTube </b>@infobae.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/UWJLHPRQFNHCTFH3Q7KYIFKJH4.png?auth=5c436124623c6833d364644046751da6968153af8b0586821c75ff6675762b48&amp;smart=true&amp;width=913&amp;height=530" type="image/png" height="530" width="913"><media:description type="plain"><![CDATA[El humorista repasó la historia del gaming, analizó el impacto de las consolas, la expansión generacional y el papel social de los videojuegos en una entrevista exclusiva en Infobae a la Tarde]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch 2 alcanza ventas globales de casi 20 millones pero baja sus previsiones para 2027]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/08/nintendo-switch-2-alcanza-ventas-globales-de-casi-20-millones-pero-baja-sus-previsiones-para-2027/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/08/nintendo-switch-2-alcanza-ventas-globales-de-casi-20-millones-pero-baja-sus-previsiones-para-2027/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Ventas globales históricas y ajuste de expectativas marcan el primer año de la consola Nintendo Switch 2]]></description><pubDate>Fri, 08 May 2026 15:10:36 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z6UJX623DJDKDPHTNLETJ6ZPNM.jpg?auth=1ea19adf8c2c0d8fe5d563159f3fb54fa80aef6823726af2ace24c05b678be66&smart=true&width=1920&height=1280" alt="" height="1280" width="1920"/><p>La <b>Nintendo Switch 2</b> ha alcanzado ventas globales de 19.86 millones de unidades en menos de un año desde su lanzamiento, convirtiéndose en la consola vendida más rápidamente en la historia de la compañía japonesa. Sin embargo, el reciente informe financiero de <b>Nintendo </b>ha dejado entrever cierta preocupación en la sede de <b>Kioto</b>, al ajustar a la baja sus expectativas para el próximo año fiscal y anticipar una disminución en la demanda global, pese a un aumento programado en el precio de la consola.</p><h2>Ventas bajo la lupa: ¿un éxito transitorio?</h2><p>La <b>Switch 2 </b>ha mantenido un ritmo de ventas notable desde su lanzamiento, posicionándose como líder del mercado durante su primer año. Solo entre enero y marzo de 2026, <b>Nintendo </b>vendió 2.49 millones de consolas <b>Switch 2</b> y distribuyó 10.78 millones de juegos para este sistema. Estas cifras se suman a las reportadas a finales de diciembre de 2025, acumulando así cerca de 20 millones de unidades vendidas en todo el mundo en menos de doce meses. Este desempeño rápido contrasta con el ciclo de vida de la <b>Switch </b>original, que ha alcanzado 155.92 millones de unidades hasta la fecha, aunque distribuido en varios años.</p><p>No obstante, <b>Nintendo </b>reconoce en su informe que gran parte del impulso inicial se debe a la concentración de ventas en el año de lanzamiento y a estrategias promocionales como los paquetes con juegos incluidos. Por ejemplo, <b>Mario Kart World</b> ha vendido 14.70 millones de copias, en parte gracias a su inclusión en bundles promocionales con la consola, lo que evidencia el considerable efecto de estas iniciativas comerciales.</p><h2>Revisión a la baja y aumento de precios</h2><p>A pesar de las buenas cifras actuales, <b>Nintendo </b>ha reducido su pronóstico de ventas para el año fiscal 2027. Según el comunicado oficial, la compañía espera que las ventas de <b>Switch 2 </b>disminuyan en comparación con el ejercicio anterior, proyectando despachar 16.50 millones de unidades. Esta decisión coincide con el anuncio de un incremento en el precio de la consola en <b>Estados Unidos</b>, <b>Canadá</b>, <b>Japón </b>y <b>Europa</b>, que entrará en vigor a finales de este año.</p><p>El ajuste de precios se da en un contexto de alta demanda, pero con una desaceleración anticipada, lo que podría tener un impacto real en los consumidores y dificultar el acceso al sistema para familias y aficionados que aún no han adquirido el nuevo hardware. Esta medida tiene como objetivo mantener la rentabilidad de la línea, pero también representa el riesgo de una mayor reducción en las ventas si el mercado responde negativamente al aumento de precio.</p><h2>Éxitos de software y expectativas para nuevos lanzamientos</h2><p>El catálogo de juegos para <b>Switch 2</b> presenta cifras sólidas: <b>Mario Kart World</b> y <b>Donkey Kong Bananza</b> han vendido 14.70 y 4.52 millones de unidades respectivamente, mientras que <b>Pokémon Pokopia</b> superó los cuatro millones de ejemplares en sus primeras cinco semanas. Otros títulos destacados son <b>Pokémon Legends: Z-A</b> <b>–</b> <b>Nintendo Switch 2 Edition</b>, con 3.94 millones, y <b>Kirby Air Riders</b>, con 1.87 millones. En total, se han vendido más de 48.71 millones de juegos para <b>Switch 2 </b>en menos de un año, evidenciando la fortaleza de las franquicias exclusivas de <b>Nintendo </b>y su poder de atracción sobre el público internacional.</p><p>De cara al futuro, <b>Nintendo </b>apuesta por lanzamientos importantes para mantener el interés de los consumidores y motivar nuevas compras. Entre los títulos anunciados se encuentran <b>Star Fox</b>, <b>Splatoon Raiders</b> y <b>Yoshi and the Mysterious Book</b> como próximas producciones desarrolladas internamente. Además, el 12 de mayo llegará <b>Indiana Jones</b> <b>and the Great Circle</b>, un estreno de terceros que buscará captar la atención tanto de los usuarios actuales como de nuevos jugadores para la plataforma.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LINYZSOXZFGTZDCNW6J4D52IIM.JPG?auth=a7a0ef38fdfde69a6ba4b14a284f2f62ebb65737626eb59be77c184dd4c5cd7d&smart=true&width=3280&height=2192" alt="FOTO DE ARCHIVO. Una trabajadora sostiene la consola de juegos Nintendo Switch 2 mientras Nintendo comienza a vender las consolas a nivel mundial, en una tienda de electrónica en Tokio, Japón. 5 de junio de 2025. REUTERS/Issei Kato" height="2192" width="3280"/><h2>Impacto en los jugadores y perspectivas de mercado</h2><p>El ritmo inicial de ventas de la <b>Switch 2 </b>ha permitido que millones de jugadores accedan a la consola, fortaleciendo la oferta de títulos y el ecosistema en línea del sistema. No obstante, los cambios en los precios y una expectativa menor de ventas pueden afectar la accesibilidad del hardware y limitar la entrada de nuevos consumidores, especialmente en regiones sensibles a las variaciones económicas y cambiarias.</p><p>Por su parte, la <b>Switch </b>original sigue sumando ventas y juegos de alto rendimiento, con cifras históricas como las 71.08 millones de unidades vendidas de <b>Mario Kart 8 Deluxe</b> y 49.91 millones de <b>Animal Crossing: New Horizons</b>. Estos números reflejan el impacto duradero de la consola anterior y suponen un reto para convencer a los usuarios de dar el salto a la nueva generación de hardware. Al mismo tiempo, las diferencias entre las proyecciones de <b>Nintendo </b>-éxito récord y reducción de expectativas a futuro- ponen de manifiesto la compleja dinámica de un mercado que reacciona rápidamente ante promociones, lanzamientos y cambios en los precios.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/2CD2DGLYFFEVDAI2VNEGVAUZAU.jpg?auth=a1df4d229b5cab4c21feefdb0b790b261f4d5247f576f0d53b5d1cfa9ae82d28&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1280" type="image/jpeg" height="1280" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Nintendo sube los precios de Switch en todo el mundo: esto es lo que costarán las consolas en 2026]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/08/nintendo-sube-los-precios-de-switch-en-todo-el-mundo-esto-es-lo-que-costaran-las-consolas-en-2026/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[El precio de la suscripción Nintendo Switch Online también aumentará a nivel mundial. El primer país en experimentar el cambio es Japón ]]></description><pubDate>Fri, 08 May 2026 13:37:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Nintendo anunció un aumento global en los precios de la consola Switch que entrará en vigor en 2026. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/"><b>Nintendo anunció un aumento global en los precios de sus consolas Switch</b></a>, efectivo en Japón a partir del 25 de mayo de 2026 y en Estados Unidos, Canadá y Europa desde el 1 de septiembre del mismo año. </p><p>El ajuste responde a <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/">cambios en las condiciones del mercado</a> y al análisis de las perspectivas de negocio a mediano y largo plazo, explicó la empresa.</p><h2>Cuáles son los nuevos precios para Nintendo Switch y Switch 2</h2><p>En Japón, la Nintendo Switch 2 pasará de ¥49.980 a ¥59.980, mientras que la Switch OLED subirá de ¥37.980 a ¥47.980. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&smart=true&width=5152&height=3440" alt="El ajuste afectará a Japón desde el 25 de mayo y a Estados Unidos, Canadá y Europa a partir del 1 de septiembre. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><p>El modelo estándar de Switch aumentará de ¥32.978 a ¥43.980 y la Switch Lite de ¥21.978 a ¥29.980. </p><p>En Estados Unidos, la Switch 2 se incrementará de USD $449,99 a USD $499,99, y en Canadá de 629,99 a 679,99 dólares. En Europa, la Switch 2 tendrá un precio de €499,99, frente a los €469,99 previos.</p><h2>Qué cambios habrá en Nintendo Switch Online y otros productos</h2><p>Nintendo también revisará los precios de Nintendo Switch Online, que en Japón aumentará, por ejemplo, la suscripción individual anual de ¥2.400 a ¥3.000. </p><p>El servicio Switch Online + Expansion Pack también tendrá incrementos. Además, la compañía ajustará los valores de productos tradicionales como las cartas Hanafuda, debido al encarecimiento de materiales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LINYZSOXZFGTZDCNW6J4D52IIM.JPG?auth=a7a0ef38fdfde69a6ba4b14a284f2f62ebb65737626eb59be77c184dd4c5cd7d&smart=true&width=3280&height=2192" alt="Las distintas versiones de Switch, incluyendo la OLED y la Lite, tendrán incrementos que van de USD $50 a $80 según el mercado. REUTERS/Issei Kato" height="2192" width="3280"/><h2>Cuándo entran en vigor las nuevas tarifas</h2><p><b>Las modificaciones de precios serán efectivas en Japón desde el 25 de mayo de 2026 </b>y en América del Norte y Europa a partir del 1 de septiembre de 2026. </p><p>Nintendo comunicó que los cambios se implementarán también en otras regiones y que sus subsidiarias informarán los detalles específicos para cada mercado.</p><h2>Qué características tiene la Nintendo Switch 2</h2><p>La Nintendo Switch 2 incorpora mejoras técnicas y funcionales orientadas a consolidar la experiencia híbrida de la familia Switch. </p><p><b>El nuevo sistema cuenta con una pantalla OLED de 8,2 pulgadas</b>, que ofrece mayor resolución y brillo respecto a la generación anterior, así como un marco más fino para optimizar el área de visualización.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5VJS347S2ORXD3JNUHWJBSGYRQ.jpg?auth=0cf4960e47ab0a0aeb475ebed8064afab446c0158fb5d78669ac465e17df6696&smart=true&width=5500&height=3667" alt="Nintendo también modificará los precios de servicios como Switch Online y productos tradicionales debido al encarecimiento de materiales. REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo" height="3667" width="5500"/><p>Entre sus novedades destaca el procesador NVIDIA Tegra personalizado, que permite gráficos avanzados y un rendimiento más fluido, tanto en modo portátil como en sobremesa. </p><p>El almacenamiento interno se amplía a 256 GB, con posibilidad de expansión mediante tarjetas microSD. La autonomía de la batería alcanza hasta 9 horas, según el uso.</p><p><b>La Switch 2 mantiene la compatibilidad con los controles Joy-Con</b> y suma conectividad Wi-Fi 6, mejorando la estabilidad en partidas en línea. </p><p>El sistema operativo incluye opciones de control parental, acceso rápido a Nintendo eShop y soporte integrado para Nintendo Switch Online. La consola es compatible con el catálogo de juegos de la primera Switch y añade títulos exclusivos para la nueva plataforma.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BWOJVQHYEFEA3E7AME7WEINPHM.jpg?auth=ce91d8dbbdfb32a69fa5b7a4ba58fc3b6ed7905aad055f0eb0bdd5d7e2d97237&smart=true&width=5500&height=3667" alt="La Nintendo Switch 2 incorpora una pantalla OLED de 8,2 pulgadas y un procesador NVIDIA Tegra personalizado. REUTERS/Issei Kato" height="3667" width="5500"/><h2>Qué es Nintendo Switch Online</h2><p>Nintendo Switch Online es el servicio de suscripción que brinda Nintendo para su consola Switch, diseñado para habilitar funciones en línea y ampliar la experiencia de juego. </p><p>A través de esta plataforma, los usuarios pueden acceder al modo multijugador en línea en títulos como Mario Kart 8 Deluxe o Splatoon 3, permitiendo competir o cooperar con jugadores de todo el mundo.</p><p><b>Una de las características principales es el acceso a una biblioteca de juegos clásicos de consolas como NES, Super NES, Game Boy y Nintendo 64</b>, disponibles sin costo adicional mientras dure la suscripción.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/X6KGETCDGMTK5FHPTJAV56D3HE.jpg?auth=c01818a25caa5da280b05620c84b1dfaae41c418a13a45f84197a4115ae2c23d&smart=true&width=4776&height=3184" alt="El almacenamiento interno aumenta a 256 GB, con opción de expansión mediante microSD.   REUTERS/Toru Hanai/File Photo" height="3184" width="4776"/><p>Además, los miembros cuentan con almacenamiento en la nube para guardar partidas, lo que protege el progreso ante cualquier inconveniente técnico con la consola.</p><p>Nintendo Switch Online también ofrece la aplicación móvil complementaria, que facilita funciones de chat de voz y gestión de amigos. Existen dos modalidades de suscripción: individual y familiar, esta última permite que hasta ocho cuentas compartan los beneficios. </p><p>El servicio se actualiza periódicamente con nuevos juegos y funciones, adaptándose a las necesidades de la comunidad.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&amp;smart=true&amp;width=5152&amp;height=3440" type="image/jpeg" height="3440" width="5152"><media:description type="plain"><![CDATA[El ajuste afectará a Japón desde el 25 de mayo y a Estados Unidos, Canadá y Europa a partir del 1 de septiembre. REUTERS/Issei Kato/File Photo]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">REUTERS</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[El beneficio neto de Nintendo creció un 52,1 % en 2025, hasta 2.302 millones de euros]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2026/05/08/el-beneficio-neto-de-nintendo-crecio-un-521-en-2025-hasta-2302-millones-de-euros/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2026/05/08/el-beneficio-neto-de-nintendo-crecio-un-521-en-2025-hasta-2302-millones-de-euros/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 08 May 2026 08:15:27 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Tokio, 8 may (EFE).- El beneficio neto de Nintendo creci&#243; un 52,1 % en el ejercicio fiscal de 2025, concluido en marzo de este a&#241;o, hasta 424.056 millones de yenes (2.303 millones de euros), impulsado por nuevos lanzamientos como &#39;Pokemon Pokopia&#39; y t&#237;tulos cl&#225;sicos como &#39;Mario Kart&#39; o &#39;Animal Crossing&#39;.</p><p>El beneficio operativo de la desarrolladora y distribuidora de videojuegos, con sede en Kioto, en el oeste del archipi&#233;lago, entre abril de 2025 y el pasado 31 de marzo fue de 360.117 millones de yenes (1.955 millones de euros), un 27,5 % interanual m&#225;s, seg&#250;n su informe financiero publicado este viernes.</p><p>La facturaci&#243;n por ventas de la empresa creci&#243; un 98,6 % con respecto al a&#241;o anterior, hasta 2,31 billones de yenes (12.545 millones de euros). </p><p>Nintendo vendi&#243; 3,8 millones de unidades de su consola Switch 1 y 19,86 millones de su sucesora, la Switch 2, en su &#250;ltimo ejercicio, adem&#225;s de 185,62 millones de copias de juegos para ambas plataformas.</p><p>El &#225;rea digital de la empresa vio sus ventas crecer un 25 % interanual, hasta 407.600 millones de yenes (2.213 millones de euros).</p><p>Su secci&#243;n de propiedad intelectual (IP) descendi&#243; ligeramente su facturaci&#243;n, en un 9,7 %. El lanzamiento mundial de &#39;Super Mario Galaxy: La pel&#237;cula&#39;, que se ha convertido en el mayor &#233;xito de taquilla en lo que va de a&#241;o, fue el 1 de abril, un d&#237;a despu&#233;s de finalizar el a&#241;o fiscal japon&#233;s.</p><p>Tras estos resultados, Nintendo public&#243; unas previsiones negativas de cara al ejercicio en curso, que arranc&#243; el pasado 1 de abril y concluir&#225; el 31 de marzo de 2027.</p><p>Nintendo espera que las ventas de su consola m&#225;s reciente, la Switch 2, se reduzcan un 16,9 %, hasta los 16,5 millones de unidades, en parte debido al incremento de precios que tendr&#225; la consola a partir de este mes, con un aumento de unos 54 euros en Jap&#243;n, una subida de 30 euros para el mercado europeo y unos 42 euros para Estados Unidos.</p><p>Una previsi&#243;n que contrasta con el ritmo que hab&#237;a alcanzado la Switch 2, que tras su lanzamiento en junio del a&#241;o pasado se convirti&#243; en la consola de Nintendo que m&#225;s r&#225;pido se ha vendido en la historia. </p><p>La firma espera reducir adem&#225;s su facturaci&#243;n un 11,4 % interanual, hasta 2,05 billones de yenes (11.131 millones de euros).</p><p>La compa&#241;&#237;a prev&#233;, adem&#225;s, que su beneficio neto se reduzca en dicho ejercicio un 26,9 %, hasta 310.000 millones de yenes (1.683 millones de euros), y que su beneficio operativo crezca un 2,7 %, hasta 370.000 millones de yenes (2.008 millones de euros). </p><p>Las acciones de Nintendo cerraron este viernes un 3,55 % al alza en la Bolsa de Tokio, que cerr&#243; antes de la publicaci&#243;n del informe.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Tomodachi Life: Living the Dream - El nicho funciona mejor]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/07/review-tomodachi-life-living-the-dream-el-nicho-funciona-mejor/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/07/review-tomodachi-life-living-the-dream-el-nicho-funciona-mejor/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva experiencia de Tomodachi Life lleva una de las franquicias más de nicho de Nintendo hacia un panorama más masivo, pero aún así, se siente una experiencia para su público objetivo]]></description><pubDate>Thu, 07 May 2026 16:16:33 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IUHZOGXVOFAWPCBHRBTVS4665E.jpg?auth=5b3e8e474b0b6198f9279b382405ef7f039043d0035a8c1f41d67ebbb45e43b8&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>Estamos llegando a un junio donde se cumplirá el primer año de vida de la <b>Nintendo Switch 2</b>. Hemos tenido muchas cosas en este lapso de tiempo, desde grandes propuestas esperadas como <b>Metroid Prime 4 Beyond</b> hasta grandes sorpresas como <b>Donkey Kong Bananza</b> y <b>Pokémon Pokopia</b>. En el medio, <b>Nintendo </b>no ha dejado de apostar al regreso de muchas de las franquicias que el ciclo <b>Nintendo Switch</b> aún no había recibido.</p><p>En este caso, es el turno de <b>Tomodachi Life</b>, una franquicia que se caracteriza por el éxito que supo tener en Japón y también más en profundidad en el catálogo de consolas portátiles. Ese catálogo hoy está unificado con el de sobremesa y todo se une en <b>Nintendo Switch</b>. Esta franquicia regresa con <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b>, apuntando a un público masivo de más de 170 millones de usuarios (ya que es un lanzamiento <i>cross-gen</i>, sale tanto para <b>Nintendo Switch</b> como para <b>Nintendo Switch 2</b>) y es posiblemente el lanzamiento más grande que la franquicia alguna vez vivió.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NDPRZPZF2RGN5HY2CSUPIWTG2Y.jpg?auth=9b37ff1459dd6adc9a83644a1aa2874eb1f5d0669d98d60ee19d1ca5f361b9b6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>Para quienes no estén familiarizados con la franquicia, <b>Tomodachi Life</b> es un simulador de vida. Tratándose de una isla caricaturesca, es inevitable pensar previo al juego que se trata de una experiencia similar a <b>Animal Crossing</b>, pero si bien creo que la similitud más grande que podemos encontrar a <b>Tomodachi Life </b>es la franquicia de <b>The Sims</b>, uno de los pilares fundamentales de la experiencia <b>Tomodachi Life</b> es que es única.</p><p>Todo es bizarro, todo es confuso y todo recae en los personajes que vos mismos creas con el sistema de “Mii” tradicional de <b>Nintendo</b>, haciendo que puedas incluir famosos, familiares, amigos, personajes inventados o lo que vos quieras. Michael Jordan puede cruzarse con Chayanne o Lionel Messi tomar algo en un bar con alguno de tus primos. Eso es lo que le agrega un condimento especial a todas las situaciones bizarras que ofrece <b>Tomodachi Life</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BZPJPSCPRRDT3DS775PCVFVPJA.jpg?auth=d6055aa25752b9106bd76f2d14c2c757339dc1456f50c0777d1597bb06f23d75&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream" height="1080" width="1920"/><p>Para empezar a hablar de esto, hay que destacar que la herramienta de creación de Mii es increíble. Ya se había visto algo similar en la remasterización que <b>Nintendo </b>sacó con Miitopia, pero esta vez es completamente superior. Con una interfaz clara y muy amigable, podemos acercarnos a una interpretación de cualquier tipo de personaje o persona que se nos ocurra. A su vez, hay un modo “sencillo” que te va haciendo preguntas como si fuera Akinator y termina creando la base del personaje por vos. Todo está creado en pos de que sea divertido poder incluir más protagonistas en nuestra isla.</p><p>En ese sentido, la diversión no falla. La progresión en <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> se reduce a los encuentros entre personajes, que siempre intentan sacarnos una sonrisa o sorprendernos, sea por lo bizarro, como soñar con un alien y que después aparezcan, o por lo gracioso, como los encuentros similares a la vida real que ya he mencionado. En ese sentido, hay algo en la oferta de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> que puede definir si el juego te gusta o no: es una experiencia de a ratos. Podés entrar 15 minutos por día y el juego va a progresar casi tanto como si jugás una o dos horas. Todo se cocina lento, como la vida misma, y es una experiencia pensada para acompañarte poco tiempo por día durante muchísimos meses más que muchas horas en un corto lapso de tiempo. Que te guste esta forma de jugar es indispensable para disfrutar lo que este juego propone.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6XPM6EXHQNCYJKXTORW64B3AT4.jpg?auth=45b749aca35b73549939abf9e266193e2e5981516a6ef4c0889e0dbd43d503d8&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream" height="1080" width="1920"/><p>En este último punto me voy a detener un poco, porque la progresión de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> se basa en los encuentros entre personajes y las relaciones de los mismos. Hay que alimentarlos, hay que jugar con ellos, hay que vestirlos y algunas pocas cosas más, pero los elementos a realizar siempre giran alrededor de las mismas situaciones y lo cómico que puede resultar algunas de ellas. Para quien encuentre algo interesante en este humor, será diversión garantizada, pero para muchas otras personas creo que el contenido les parecerá poco y repetitivo.</p><p>A su vez, el chiste de relacionar la vida de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> con lo que pasa en la realidad es gracioso, pero requiere compartir. <b>Nintendo </b>no deja compartir directamente contenido en sus redes sociales de este juego, seguramente a raíz de no poder moderar fuertemente el contenido y lo que la gente haga con este juego, pero sí te deja hacerlo si pasás el material a la <b>PC </b>conectando la <b>Nintendo Switch</b> con cable. Todo termina siendo una traba completamente innecesaria que elimina uno de los factores más importantes del juego: lo social.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YQ3XR4AKXNB4REHOT6RVL34CG4.png?auth=f354c17f3f94601e82de0bc04b911f0da069c3da87dacc50c3890ffae781c96c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>Este tipo de situaciones entorpecen lo que hace a <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> divertido y, en mi caso particular, le saca la gracia a las pocas horas de juego. Ver la misma escena de dos personajes interactuando deja de ser gracioso a las pocas horas. Ni hablar jugar con los Mii o ver sus sueños: son divertidos hasta que los ves tres o cuatro veces y ya después empiezan a ser molestos. Salvo que, de vuelta, tengas con quien compartirlos. Algo que <b>Nintendo </b>se ocupó de dificultar.</p><p>Encuentro atractivo de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> su identidad propia, en un momento donde <b>Nintendo </b>está intentando reflotar <b>Animal Crossing</b> con su <b>Nintendo Switch 2 Edition</b> y que han pegado un inesperado hit con <b>Pokémon Pokopia</b>, ambas experiencias que podrían acercarse a lo que este juego quiere ser. Acá hay identidad, hay otra forma de juego y una propuesta que puede extenderse por meses, pero sin dudas, no es un juego para cualquiera.</p><p>Intentando ser lo más abierto posible que ha sido esta franquicia alguna vez, <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> no deja de ser un videojuego para el público al que apuntó en su origen y el que le dió de comer. Habrá que ver en base a esto si <b>Nintendo </b>tiene planes de seguir ampliando y expandiendo la franquicia o si esta saciedad momentánea le alcanza para dejar a <b>Tomodachi Life</b> con los pies sobre la tierra. También me interesa ver después de esto qué harán con algunas franquicias que aún no han impactado en el ciclo <b>Nintendo Switch</b> como el próximo <b>Rythim Heaven Groove</b>, o el nuevo <b>Star Fox</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TPULKPCOKJBSZHFOPQ2MWJLTJM.png?auth=02ee6df25e8fad31e1af681f416238b2e8cf7b8b8a9610d75acdf5afb309f4ae&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> es posiblemente la experiencia más grande y ambiciosa desde que se creó la franquicia. Se nota la intención de hacer algo más accesible y hasta en cierto punto “Occidental” para un público que ahora no es mayoritariamente japonés y también abarca millones de personas a lo largo del mundo. En ese sentido, creo que el juego cumple con su propuesta inicial.</p><p>Sin embargo, <b>Nintendo </b>fue muy precavido respecto a diversos elementos sociales que creo que terminan de cerrar el círculo de la experiencia y hacen que el contenido termine siendo escueto y repetitivo. No es un mal juego de <b>Tomodachi Life</b>, pero es un <b>Tomodachi Life</b>. Sigue siendo una experiencia exclusiva para quienes disfruten de crear Miis por horas o quienes encuentren excesivamente divertidos los chistes que el juego les hace. Podría haber sido más.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/4TVCUYGDL5D6NAWS5DKIZJKQ6Q.jpg?auth=7a6b81cab5f89778d240cabae523ef035919775c983a589a9683a54624561146&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Inversores presionan a Nintendo para subir el precio de la Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/inversores-presionan-a-nintendo-para-subir-el-precio-de-la-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Inversores consideran que el precio actual de la Switch 2 no alcanza para cubrir los crecientes costos de fabricación y presionan a Nintendo para aplicar un aumento global]]></description><pubDate>Thu, 07 May 2026 15:48:29 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&smart=true&width=1200&height=675" alt="La Switch 2 podría subir de precio en los próximos meses. Foto: Nintendo" height="675" width="1200"/><p>La consola <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/">Nintendo Switch 2</a> podría enfrentar un aumento de precio en los próximos meses debido a la presión creciente de inversores y accionistas de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/">Nintendo</a>. Según un reporte de Bloomberg, parte del mercado considera que <b>la compañía japonesa está vendiendo la consola a pérdidas</b> en distintos territorios y debería encarecer el hardware para mejorar su rentabilidad.</p><p>La discusión surge apenas unos meses después del lanzamiento global de Switch 2, que debutó a finales de 2025 y rápidamente se convirtió en la consola con el mejor primer año de ventas en la historia de la empresa. Sin embargo, <b>pese al fuerte desempeño comercial, el valor de las acciones de Nintendo ha mostrado caídas</b>, algo que varios analistas atribuyen a la estrategia de precios aplicada al dispositivo.</p><p>Por ello, algunos inversores consideran que ni siquiera un aumento de entre 50 y 100 dólares sería suficiente para convertir a la consola en un producto realmente rentable. La preocupación principal gira alrededor del incremento sostenido en los costos de componentes tecnológicos, un problema que afecta a toda la industria global de hardware.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2CD2DGLYFFEVDAI2VNEGVAUZAU.jpg?auth=a1df4d229b5cab4c21feefdb0b790b261f4d5247f576f0d53b5d1cfa9ae82d28&smart=true&width=1920&height=1280" alt="Inversores de Nintendo estarían exigiendo a la empresa que suban el precio de las Switch 2." height="1280" width="1920"/><p>La situación recuerda a los ajustes recientes realizados por Sony con PlayStation 5 y por Microsoft con Xbox Series X y Xbox Series S, compañías que elevaron precios en distintos mercados para compensar el aumento en los costos de fabricación y distribución.</p><p>Según la información difundida, <b>los accionistas creen que Nintendo está absorbiendo pérdidas importantes con cada Switch 2 vendida</b>. El caso más señalado es Japón, donde la empresa comercializa una edición regional a 50.000 yenes, equivalente actualmente a unos 272 euros. En otros mercados, el precio también sería insuficiente para cubrir completamente los costos de producción: 480 euros en Europa y 449,99 dólares en Estados Unidos.</p><p>Un analista citado por Bloomberg aseguró que incluso aplicando un incremento de hasta 100 dólares, la consola continuaría generando márgenes reducidos. Para algunos inversores, mantener el precio actual está afectando directamente la valoración bursátil de Nintendo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Debido al encarecimiento de los componente, inversores de Nintendo piden que la Switch 2 suba de precio. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La estrategia no es completamente nueva dentro de la industria. <b>Durante décadas, fabricantes como Nintendo, Sony y Microsoft vendieron consolas inicialmente a pérdidas</b>, apostando a recuperar ingresos mediante videojuegos, accesorios, suscripciones y servicios digitales.</p><p>Sin embargo, con la primera Nintendo Switch lanzada en 2017, Nintendo había logrado apartarse parcialmente de ese modelo gracias a costos más controlados y un enfoque de hardware menos ambicioso que el de sus competidores directos.</p><p>Con Switch 2, la empresa habría regresado a una estrategia más agresiva. <b>La consola incorpora un hardware considerablemente más potente, mejoras gráficas, nuevas funciones híbridas</b> y compatibilidad ampliada con servicios online, lo que habría elevado notablemente los costos de fabricación.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&smart=true&width=1920&height=1109" alt="Nintendo podría subir el precio de sus Switch 2 ante la presión de sus inversores." height="1109" width="1920"/><p>Aun así, <b>la consola mantiene un fuerte impulso comercial. Hasta el 31 de diciembre de 2025, Nintendo había vendido más de 17 millones de unidades de Switch 2</b> en todo el mundo, una cifra récord para el primer año de vida de una consola de videojuegos.</p><p>El lanzamiento de títulos exclusivos y franquicias históricas también ha impulsado las ventas. Entre ellos destacan nuevas entregas de sagas como Pokémon Pokopia, además de franquicias emblemáticas como The Legend of Zelda y Super Mario Bros..</p><p><b>Ahora, el mercado espera con atención la próxima presentación financiera de Nintendo prevista para el 8 de mayo</b>. Allí la compañía actualizará sus cifras oficiales de ventas y podría ofrecer pistas sobre posibles cambios de estrategia relacionados con el precio del hardware.</p><p>Por el momento, Nintendo no ha confirmado ningún aumento oficial para Switch 2. Sin embargo, la presión de accionistas y el contexto económico global mantienen abierta la posibilidad de que la empresa revise el costo de la consola en diferentes regiones.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=675" type="image/jpeg" height="675" width="1200"><media:description type="plain"><![CDATA[La Switch 2 se posiciona como uno de los productos más solicitados del gaming en este Día del Padre. Foto: Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo revive Star Fox con un remake completo para Nintendo Switch 2 que llegará en junio]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/07/nintendo-revive-star-fox-con-un-remake-completo-para-nintendo-switch-2-que-llegara-en-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/07/nintendo-revive-star-fox-con-un-remake-completo-para-nintendo-switch-2-que-llegara-en-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva versión remasteriza gráficos, añade modos de juego y apuesta por el multijugador para evolucionar la experiencia]]></description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:55:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QRADC7MPQ5CNHFOVYAH4GDBBRE.jpg?auth=7d679b1a1e40d0b30fcec1ac890e0376a8effb7f1b1b88b99514c4409f2ecca0&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Star Fox, de Nintendo" height="2160" width="3840"/><p>La presentación de <b>Star Fox</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>, anunciada en una transmisión especial dirigida por <b>Shigeru Miyamoto</b> y <b>Yoshiaki Koizumi</b>, marca el relanzamiento de una de las franquicias más emblemáticas de <b>Nintendo</b>. Esta reimaginación cinematográfica de <b>Star Fox 64</b> saldrá a la venta el 25 de junio y ofrecerá experiencias renovadas tanto para quienes ya conocen la saga como para nuevos jugadores. Con notables mejoras visuales, extensos modos de juego y nuevas funciones de interacción digital, el lanzamiento busca posicionarse como uno de los títulos clave del año y atraer a una amplia variedad de usuarios.</p><h2>Aspectos técnicos y mejoras visuales</h2><p>El nuevo <b>Star Fox</b> para <b>Switch 2 </b>es mucho más que una simple actualización estética. <b>Nintendo </b>ha realizado una revisión técnica a fondo que abarca todos los aspectos gráficos y sonoros del juego original. Escenarios clásicos como <b>Corneria </b>y <b>Zoness </b>han sido reconstruidos para aprovechar al máximo el hardware de la consola, mostrando detalles ambientales más realistas y animaciones fluidas. Los personajes principales cuentan con diseños actualizados que emplean modelados poligonales avanzados y expresiones faciales detalladas.</p><p>En cuanto al sonido, se destaca la inclusión de una banda sonora orquestal, grabada especialmente para esta edición, así como un doblaje completo de los diálogos en todos los modos del juego. También se han añadido nuevas escenas cinemáticas que aportan mayor profundidad a la narrativa, permitiendo conocer aspectos inéditos de los protagonistas y del conflicto en el sistema <b>Lylat</b>.</p><h2>Jugabilidad: modos, controles y opciones multijugador</h2><p>La propuesta jugable se amplía con tres modos principales: <b>Campaña</b>, <b>Desafío </b>y <b>Batalla</b>. El modo <b>Campaña </b>mantiene la estructura de misiones característica de <b>Star Fox 64</b>, donde cada decisión y ruta elegida influye en las etapas y eventos posteriores. Además, por primera vez, se incorpora una misión prólogo protagonizada por el padre de <b>Fox McCloud</b>, lo que enriquece la historia y motiva a nuevas generaciones a explorar la saga.</p><p>El modo Desafío permite a los jugadores repetir niveles ya superados, pero con objetivos renovados y dificultades ajustables. Esta modalidad busca aumentar la rejugabilidad, incentivando a perfeccionar las rutas y habilidades de combate.</p><p>El modo <b>Batalla</b>, completamente nuevo, presenta enfrentamientos de hasta cuatro contra cuatro jugadores, tanto en modo local como online. Es posible elegir entre el equipo <b>Star Fox</b> o sus rivales de <b>Star Wolf</b>. Los escenarios incluyen capturar zonas en <b>Corneria</b>, recolectar cristales energéticos en <b>Fichina </b>o recuperar cargamento en <b>Sector Y</b>, ampliando la competitividad y la integración social del juego, además de aprovechar la conectividad cruzada entre <b>Switch 2</b> y la consola anterior.</p><p>Por primera vez, <b>Nintendo </b>introduce controles de tipo ratón, permitiendo alternar entre el modo tradicional y un sistema más intuitivo gracias a los nuevos <b>Joy-Con 2</b>. Un segundo jugador puede desempeñar el papel de artillero, facilitando la cooperación ya sea en la misma consola o a través de internet.</p><h2>Funciones sociales y realidad aumentada</h2><p>El impacto social de esta nueva versión también se manifiesta en la incorporación de <b>GameChat </b>y avatares personalizados. Los usuarios pueden comunicarse en línea representando a <b>Fox</b>, <b>Falco </b>u otros personajes del equipo <b>Star Fox</b> mediante avatares que imitan sus expresiones en tiempo real. Esto es posible mediante filtros de realidad aumentada que añaden elementos virtuales como orejas o picos, los cuales se animan durante las conversaciones.</p><p>La función <b>GameShare </b>permite compartir partidas en red local o remota, expandiendo el acceso y la inclusión entre distintas generaciones de consolas. Aunque el juego cruzado por internet se limita a <b>Switch 2</b>, el soporte para el mando de <b>Nintendo 64</b> rinde homenaje a la historia de la saga y apela a la nostalgia de los jugadores más experimentados.</p><p>En el contexto de la industria, <b>Star Fox</b> llega en un momento favorable para <b>Nintendo</b>, que busca reconectar con su comunidad histórica y atraer a nuevos usuarios a través de la innovación y el respeto por la tradición lúdica. La integración de opciones sociales junto con una fuerte apuesta por el multijugador están orientadas a fortalecer el entorno digital colaborativo de la marca, en sintonía con las tendencias actuales del gaming.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UTCOTJ7MGVG67M2BFHKIT7X4UU.jpg?auth=e77b9a7cca8699e6488c9ebcf317a6fae8bfd0dbf9141ac2a6ea6322d07eb834&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Star Fox, de Nintendo" height="2160" width="3840"/><h2>Impacto para los seguidores y el mercado</h2><p>El regreso de <b>Star Fox</b> tras una década de ausencia y varios pedidos de la comunidad, incluido el del ilustrador original <b>Takaya Imamura</b>, representa un momento relevante para los aficionados a la franquicia. Los seguidores han solicitado en numerosas ocasiones nuevas entregas o reediciones de la serie, lo que se ha reflejado en redes sociales y aniversarios de títulos previos.</p><p>El precio de lanzamiento, de 49.99 dólares en formato digital y 59.99 dólares en formato físico, se encuentra en línea con otros lanzamientos importantes, aunque algunos consumidores han señalado la diferencia de precios entre ambas ediciones. Las reservas en la <b>Nintendo eShop</b> están disponibles desde el anuncio y la expectativa generada ha sido notable, sobre todo tras la reciente aparición de <b>Fox McCloud</b> como personaje relevante en la película <b>Super Mario Galaxy: La película</b>.</p><p>La reedición facilita el acceso a la franquicia mediante tecnologías y herramientas actuales, lo que podría ampliar de manera significativa la base de usuarios, especialmente entre los jugadores jóvenes que no vivieron el auge inicial de la saga. Además, el soporte técnico avanzado y la posibilidad de juego cooperativo ofrecen oportunidades inclusivas para familias y grupos de amigos.</p><p>En los últimos años, la industria ha mostrado una tendencia a revalorizar grandes clásicos de las décadas de 1990 y 2000, aunque algunos lanzamientos previos de la saga no lograron el recibimiento esperado debido a limitaciones técnicas o de hardware, como ocurrió con <b>Star Fox Zero</b> en <b>Wii U</b>. El nuevo enfoque de <b>Nintendo</b>, que combina innovación tecnológica con un homenaje a la tradición, responde a la necesidad de repensar fórmulas antiguas para adaptarlas al contexto actual sin perder la esencia original.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z3YRXYK2GFGPPNT3NNOBUHGIIU.png?auth=69b2ca0727f9e0c67a5b39410f4cfec0d1e94af1f1d5cc9c9263cdb5fd109d5e&amp;smart=true&amp;width=2000&amp;height=1125" type="image/png" height="1125" width="2000"><media:description type="plain"><![CDATA[Star Fox, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Star Fox está de regreso: este clásico juego de Nintendo 64 tendrá un remake en Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva entrega presenta una reinterpretación técnica y narrativa, gráficos renovados y escenas cinemáticas]]></description><pubDate>Thu, 07 May 2026 11:45:14 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VVIQ3NYS2ZEXHMQDPJILCSNR4M.jpg?auth=82b76a75843511040997bf058313fd0eaf0feacb51be64e04ab53315577256aa&smart=true&width=1600&height=900" alt="Nintendo anuncia el regreso de Star Fox para Nintendo Switch 2 con un remake completo del clásico Star Fox 64." height="900" width="1600"/><p><b>Nintendo ha dado un paso inesperado al anunciar el regreso de Star Fox con un remake para</b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/"><b> Nintendo Switch 2</b></a>. El anuncio, realizado en un Nintendo Direct sorpresa, dio los primeros detalles del retorno de Fox McCloud, luego de su participación en<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/"> l</a><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/">a película de Super Mario Galaxy.</a></p><p>La nueva entrega, <b>titulada simplemente Star Fox, se presenta como una reinterpretación completa de Star Fox 64, de Nintendo 64</b>, el clásico conocido en Europa como Lylat Wars, pero adaptada con una ambición técnica y narrativa inédita para la saga.</p><h2>El anuncio de Nintendo y la estrategia detrás del regreso</h2><p>La decisión de Nintendo de presentar el remake de Star Fox en un Direct exclusivo fue interpretada por muchos como un movimiento destinado a <b>posicionar a Fox McCloud como uno de los protagonistas principales de la nueva consola.</b></p><p>La compañía no solo confirmó la fecha de lanzamiento, para el 25 de junio de 2026, sino que también detalló que el juego estará disponible tanto en formato físico como digital, a un precio inicial inferior al habitual en el catálogo de títulos first-party de Nintendo. En concreto<b>, la versión digital se ofrecerá a 50 dólares y la física a 60 dólares, según la información publicada en la eShop.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2FK24GKGURACDIYEZTIFWJZRB4.jpg?auth=b4c90203660827d489f8aaa6e571548e4011d6f6e4629d00823c7b02425b02bc&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Nintendo confirma la fecha de lanzamiento de Star Fox para el 25 de junio de 2026, disponible en formatos físico y digital con precio reducido." height="2160" width="3840"/><p>“Star Fox es una versión cinematográfica del juego Star Fox 64, con diseños de personajes completamente renovados, un aspecto totalmente nuevo para cada nivel, además de escenas cinemáticas detalladas, diálogos con voces en off y una magnífica banda sonora orquestal”, informó Nintendo. </p><p>Además, <b>el productor Yoshiaki Koizumi mostró durante la presentación que los jugadores podrán escoger avatares de los personajes de Star Fox en GameChat</b>, con la particularidad de que estos avatares replican las expresiones faciales de los usuarios gracias a un filtro de realidad aumentada y el uso de una cámara compatible con Switch 2.</p><h2>Cómo serán las características visuales y técnicas del remake</h2><p>El remake de Star Fox 64 para Switch 2 destaca por una renovación visual completa. Los personajes han sido rediseñados con un estilo que recupera la estética de marionetas del original, llevada ahora a un nivel casi fotorrealista. Los escenarios, por su parte,<b> se benefician de la potencia gráfica de la nueva consola, presentando mundos como Corneria y Zoness con un nivel de detalle nunca antes visto en la franquicia.</b></p><p>Se han añadido nuevas cinemáticas y se han ampliado las conversaciones entre los miembros del equipo durante las misiones, buscando un mayor énfasis en la narrativa y el desarrollo de los personajes. <b>El juego también incluye una misión de prólogo centrada en el padre de Fox,</b> junto con escenas adicionales que expanden la historia del equipo Star Fox.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/P5UCVFYNMBGBVEYH4N6OUCX2G4.jpg?auth=c974e1b742198e9fa8edbec90cb30091b46989fa2976d8fe8853a3360a3dfb71&smart=true&width=3840&height=2160" alt="El remake de Star Fox 64 incluye avances visuales, personajes rediseñados y escenarios icónicos como Corneria y Zoness en alta definición." height="2160" width="3840"/><p>La jugabilidad mantiene la esencia de los intensos combates espaciales, con maniobras clásicas como los barrel rolls y volteretas para evadir enemigos, pero añade funciones modernas como el soporte para controles tipo ratón mediante el Joy-Con 2. <b>Esta opción permite apuntar con mayor precisión y facilita la experiencia tanto para jugadores veteranos como nuevos.</b></p><h2>Qué modos de juego tendrá Star Fox</h2><p>El regreso de Star Fox incorpora una variedad de modos de juego que amplían la oferta respecto al original. <b>El Modo Campaña invita a recorrer planetas, sortear campos de asteroides y enfrentar batallas aéreas en distintas rutas</b>, con la posibilidad de elegir entre dificultades Fácil y Normal desde el inicio, y desbloquear el modo Experto tras cumplir ciertos objetivos. Las acciones y rutas elegidas durante la partida pueden modificar el desarrollo de las etapas y motivan la rejugabilidad.</p><p>Una de las novedades es el Modo Desafío, que permite repetir fases ya superadas enfrentando nuevos objetivos exclusivos de esta modalidad, disponibles en dificultad Normal o Experto. Además,<b> el juego presenta un Modo Batalla multijugador 4 contra 4, donde dos escuadrones, Star Fox y Star Wolf,</b> compiten en tres mapas con objetivos variados: controlar zonas, recolectar cristales de energía y recuperar cargamento de piratas espaciales. </p><p>Este modo es compatible tanto con partidas online como locales, y gracias a la función GameShare, <b>hasta cuatro jugadores pueden participar sin que todos tengan el juego, siempre que uno de ellos lo posea.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2YD5C7B2CFC4FDW3KYSASLAKGU.jpg?auth=7a85fc7b7586b921679e75ef3d121fd50b8abd0440f2e27960b3e42d7514bb5e&smart=true&width=3840&height=2160" alt="El nuevo Star Fox incorpora varios modos de juego, como Campaña, Desafío y Batalla multijugador, con partidas locales y en línea." height="2160" width="3840"/><p><b>El modo GameChat añade una dimensión social inédita,</b> permitiendo que los jugadores utilicen avatares personalizados que imitan sus expresiones mediante realidad aumentada. Este sistema fomenta la interacción durante las partidas en línea y contribuye a la inmersión en el universo Star Fox.</p><p>Star Fox para Switch 2 representa el primer lanzamiento principal de la franquicia en una década, ya que el último título, Star Fox Zero, apareció en Wii U en 2016. Este regreso se produce después de un prolongado periodo de sequía para la saga, <b>que tuvo su debut en 1993 con el juego original, conocido como Starwing en algunos mercados.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/VVIQ3NYS2ZEXHMQDPJILCSNR4M.jpg?auth=82b76a75843511040997bf058313fd0eaf0feacb51be64e04ab53315577256aa&amp;smart=true&amp;width=1600&amp;height=900" type="image/jpeg" height="900" width="1600"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo anuncia el regreso de Star Fox para Nintendo Switch 2 con un remake completo del clásico Star Fox 64.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Shigeru Miyamoto defiende el ritmo de ‘Super Mario Galaxy: La película’ frente a las críticas]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/06/shigeru-miyamoto-defiende-el-ritmo-de-super-mario-galaxy-la-pelicula-frente-a-las-criticas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/05/06/shigeru-miyamoto-defiende-el-ritmo-de-super-mario-galaxy-la-pelicula-frente-a-las-criticas/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La última apuesta de Nintendo y la animación Illumination opta por un ritmo rápido y dividido en unidades]]></description><pubDate>Wed, 06 May 2026 14:44:16 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UTAKTA2YLRC3BBIRFATRZ5HDAY.jpg?auth=6cf6b1cf1e9284dd2a372beead31e31a852d180d592a0d5ab14a6e578474df64&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>El estreno de <b>Super Mario Galaxy: La película</b> ha representado un éxito rotundo en taquilla, aunque no ha estado libre de polémica. La principal crítica, tanto de especialistas como de una parte del público, se centra en su ritmo inusualmente rápido, con apenas 90 minutos colmados de acción y gags. <b>Shigeru Miyamoto</b>, figura clave en la historia de <b>Nintendo</b>, defendió públicamente esta estrategia narrativa, explicando las razones detrás de cada decisión en la nueva producción a cargo de <b>Illumination</b>.</p><h2>Motivaciones detrás de la elección de un ritmo acelerado</h2><p><b>Miyamoto </b>explicó que el formato escogido para la película tenía como objetivo evitar que padres y niños se desconectaran de la experiencia en el cine. Señaló que buscaba crear una obra que resultara atractiva para ambas generaciones: “He visto cómo a menudo los padres asisten por obligación, mientras que los niños se impacientan. No quería que pasara eso en nuestro caso”. Por ello, optaron por una estructura basada en la suma de pequeñas unidades narrativas de tres minutos cada una; así, treinta de estas unidades conforman el metraje completo, procurando mantener una atención constante sin largos periodos de quietud.</p><p>La metodología aplicada, inspirada en la propia manera en que <b>Miyamoto </b>desarrolla videojuegos, fue llevada a cabo por <b>Illumination </b>mediante el intercambio y reordenamiento de estas unidades para asegurar densidad y dinamismo. Se eliminaron elementos superfluos sin descartar el material desarrollado, con la intención de que casi cada segundo de la película aportara algo relevante o disfrutable. El resultado es una secuencia continua de escenas ideadas para captar y sostener la atención, aunque esto limite el desarrollo pausado de los personajes.</p><h2>Técnicas de producción y consecuencias en la narrativa</h2><p><b>Illumination</b>, el estudio responsable de la animación bajo la supervisión de <b>Nintendo</b>, estructuró la película como un mosaico de breves sketches y situaciones compactas. <b>Miyamoto </b>diferenció este enfoque de otros estilos más tradicionales, en los que una narrativa prolongada permite desarrollar la dimensión emocional de los personajes o construir historias secundarias. En este caso, la prioridad está en la acumulación de situaciones llamativas y gags, así como en referencias que los seguidores de la franquicia reconocerán como fan service.</p><p>Algunas críticas especializadas apuntan que este método de producir densidad visual y narrativa deja poco espacio para momentos realmente memorables o de introspección. El argumento central a menudo queda relegado a favor de un entretenimiento inmediato y de corta duración. Aunque muchos niños disfrutan la película sin descanso, una parte del público adulto considera que la rapidez sacrifica la posibilidad de conectar emocionalmente con los personajes y la trama. Sin embargo, <b>Miyamoto </b>sostiene que el equilibrio logrado es apropiado para este film concreto, cuyo público principal está formado en su mayoría por menores acompañados de adultos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DAQNQLDQQFGONAJZTXCHFUB2SI.jpg?auth=31a7fde00190ecc69dcd2f2b783ef52fcb203f4a96422fc76b77e14a4e53de5f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><h2>Impacto en la audiencia y reacciones opuestas</h2><p>Los resultados de taquilla confirman el éxito comercial de <b>Super Mario Galaxy: La película</b>, superando las expectativas de los productores tras la recepción del primer largometraje. No obstante, el debate sobre la calidad narrativa persiste tanto en los medios como en redes sociales. Parte de esta discusión proviene de la percepción de que la película prioriza la variedad de chistes y referencias sobre el desarrollo de arcos para personajes como <b>Mario</b>, <b>Luigi </b>o <b>Peach</b>.</p><p><b>Miyamoto</b>, lejos de desestimar los comentarios negativos, ha remarcado que el método adoptado responde a la misma lógica que aplica en los videojuegos más representativos de <b>Nintendo</b>, donde cada nivel o sección debe tener valor propio y aportar al conjunto de la experiencia, incluso cuando se trata de una obra breve. En recientes entrevistas, subrayó que la densidad de escenas permite que en visualizaciones posteriores se descubran detalles inadvertidos durante un primer visionado.</p><p>La película, por su parte, podría reforzar aún más su impacto gracias a su próxima disponibilidad en plataformas de video bajo demanda, prevista para el 19 de mayo, lo que brindará a más familias la oportunidad de verificar por sí mismas si el ritmo acelerado suma o resta a la experiencia final. La estrategia de <b>Nintendo </b>de mantener ciertos antecedentes introducidos en la película, como el de <b>Peach</b>, podría influir en los futuros títulos de la saga, marcando así un posible cambio de enfoque en la franquicia.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[En mayo, videojuegos de cine con James Bond ‘007 First Light’, Batman y el adorable Yoshi]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/03/en-mayo-videojuegos-de-cine-con-james-bond-007-first-light-batman-y-el-adorable-yoshi/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/03/en-mayo-videojuegos-de-cine-con-james-bond-007-first-light-batman-y-el-adorable-yoshi/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sun, 03 May 2026 07:16:19 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Javier Picazo Feli&uacute;</p><p>Madrid, 3 may (EFE).- Podr&iacute;a tratarse de un mes de estrenos de cine pero en mayo el sector de los videojuegos llega cargado de lanzamientos de t&iacute;tulos que saltan del celuloide al ocio digital con esperados regresos como el nuevo t&iacute;tulo del agente James Bond en &lsquo;007 First Light&rsquo;, el del caballero oscuro formato Lego en &lsquo;Batman: Legacy of the Dark Knight&rsquo; y el del dinosaurio entra&ntilde;able de Nintendo con &lsquo;Yoshi and the Mysterious Book&rsquo;.</p><p>&lsquo;007 First Light&rsquo; (Multiplataforma, 27 mayo)</p><p>Llega a las consolas la nueva aventura de acci&oacute;n en tercera persona del agente m&aacute;s famoso del universo. Un James Bond joven, temerario e ingenioso en su etapa de entrenamiento en el MI6 antes de convertirse en leyenda. Una historia original, con misiones llenas de investigaci&oacute;n, adrenalina y escenarios ex&oacute;ticos al estilo Bond.</p><p>Uno de los juegos m&aacute;s esperados del a&ntilde;o con una din&aacute;mica de sigilo o acci&oacute;n, veh&iacute;culos ic&oacute;nicos de la saga y la misi&oacute;n de descubrir a un agente corrupto en un t&iacute;tulo con aroma a &lsquo;Uncharted&rsquo;.</p><p>&lsquo;Yoshi and the Mysterious Book&rsquo; (Switch 2, 21 mayo)</p><p>El regreso del dinosaurio m&aacute;s carism&aacute;tico del universo &lsquo;supermario&rsquo; vuelve a la nueva consola de Nintendo con un t&iacute;tulo muy especial. Pura magia y creatividad. Un t&iacute;tulo en el que los jugadores tendr&aacute;n que ir descubriendo el mundo como si de exploradores se trataran, conociendo especies, poni&eacute;ndose nombre, interactuando con ellas y avanzando en una aventura preciosa que invita a sacar el esp&iacute;ritu m&aacute;s para ir completando un extra&ntilde;o libro parlante.</p><p>&lsquo;LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight&rsquo; (Multiformato, 22 mayo)</p><p>Vuelve el &lsquo;Caballero Oscuro&rsquo; con su nueva aventura de LEGO en formato videojuego en el que de nuevo el humor, la acci&oacute;n y la sorpresa se unen en una aventura en la que el jugador tendr&aacute; la oportunidad de campar a sus anchas con toda su habitual gama de veh&iacute;culos en un Gotham City de mundo abierto y enfrentarse a sus archienemigos Joker, Ping&uuml;ino o Hiedra Venenosa.</p><p>&lsquo;Forza Horizon 6&rsquo; (Multiplataforma, 19 mayo)</p><p>Vuelve uno de los simuladores de conducci&oacute;n m&aacute;s importantes del mundo de los videojuegos y lo hace enfocado en un tour por Jap&oacute;n. 550 coches reales a disposici&oacute;n de los jugadores en un mundo abierto inmenso y un pa&iacute;s entero por explorar. Un modo de aventura que se combina, como es habitual, con sus sorprendentes desaf&iacute;os en modo multijugador.</p><p>Juegos mensuales de PlayStation Plus</p><p>Los usuarios del servicio de suscripci&oacute;n de pago de Playstation recibir&aacute;n este mes un bombazo, EA Sports FC 26, el simulador por excelencia de f&uacute;tbol, &lsquo;Wuchang: Fallen Feathers&rsquo;, un juego de rol con aroma a &lsquo;Dark Souls&rsquo;, y el t&iacute;tulo estilo &ldquo;metroidvania&rdquo; de acci&oacute;n &lsquo;Nine Sols&rsquo;.</p><p>Juegos mensuales de Xbox Game Pass</p><p>A falta de m&aacute;s confirmaciones, este mes los usuarios del Game Pass de Xbox contar&aacute;n con multitud de t&iacute;tulos confirmados entre ellos,&nbsp; Final Fantasy V (5 de mayo), Call of the Elder Gods (12 de mayo), Forza Horizon 6 (19 de mayo), Beastro (21 de mayo) o Subnautica 2. No se descarta una gran sorpresa, la llegada de Star Wars Outlaws. EFE</p><p>(foto)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[‘Diablo IV: Lord of Hatred’, el regreso de un juego de rol convertido en fenómeno mundial]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/02/diablo-iv-lord-of-hatred-el-regreso-de-un-juego-de-rol-convertido-en-fenomeno-mundial/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2026/05/02/diablo-iv-lord-of-hatred-el-regreso-de-un-juego-de-rol-convertido-en-fenomeno-mundial/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 02 May 2026 07:15:39 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Javier Picazo Feli&uacute;</p><p>Madrid, 2 may (EFE).- &lsquo;Diablo IV&rsquo; sali&oacute; al mercado en junio de 2023 y fue un aut&eacute;ntico fen&oacute;meno. Se convirti&oacute; en el juego que m&aacute;s r&aacute;pido ha vendido la desarrolladora Blizzard en su historia con 10 millones de copias en sus primeros d&iacute;as e ingresos por encima de los 1.000 millones de d&oacute;lares. Ahora, tras a&ntilde;os de peticiones de la comunidad &lsquo;gamer&rsquo;, llega una &uacute;ltima expansi&oacute;n para cerrar la historia y revolucionar su f&oacute;rmula de &eacute;xito.</p><p>&ldquo;Diablo IV: Lord of Hatred&rdquo; (desde el 28 abril, multiplataforma) es un golpe sobre la mesa por parte de la compa&ntilde;&iacute;a californiana. Es una expansi&oacute;n que a&ntilde;ade al juego original una campa&ntilde;a &eacute;pica y reconstruye todo su &lsquo;endgame&rsquo;, esas misiones y actividades que ampl&iacute;an a&uacute;n m&aacute;s el juego una vez se finaliza.</p><p>Pero, &iquest;Qu&eacute; es Diablo? A este juego se le considera el &lsquo;rey&rsquo; de los ARPG (juegos de rol y acci&oacute;n cenital). En esta saga el jugador crea un personaje eligiendo una de las seis clases disponibles hasta la salida de la expansi&oacute;n&nbsp; (b&aacute;rbaro, hechicero, p&iacute;caro, druida, nigromante o espiritualista)&nbsp; y le &ldquo;sueltan&rdquo; en Santuario, un mundo de fantas&iacute;a muy oscuro, sangriento, apocal&iacute;ptico que se encuentra en mitad de una guerra entre &aacute;ngeles y demonios.</p><p>La clave de estos juegos es su jugabilidad en bucle: eliminar monstruos, limpiar zonas del juego, conseguir botines con piezas de armaduras y equipaciones, mejorar el personaje y entrar en mundos cada vez m&aacute;s complicados con enemigos cada vez m&aacute;s espectaculares y enormes. Y esa f&oacute;rmula, sin parar.</p><p>Un mundo oscuro lleno de posibilidades </p><p>La nueva esperada ampliaci&oacute;n de esta cuarta entrega tiene como principales novedades dos nuevas clases de personajes (palad&iacute;n y brujo), cambios en la progresi&oacute;n, la b&uacute;squeda de objetos, la modificaci&oacute;n de armas, mayor especializaci&oacute;n de los ataques personales, dise&ntilde;o de rutas y actividades o mayores desaf&iacute;os.</p><p>Adem&aacute;s, esta ambiciosa expansi&oacute;n llega con una nueva regi&oacute;n de la mano, Skovos, volc&aacute;nica, tormentosa, terror&iacute;fica y hogar de las Amazonas, una sociedad guerrera matriarcal.</p><p>&ldquo;Diablo IV: Lord of Hatred&rdquo; ha cambiado por completo la din&aacute;mica del t&iacute;tulo, con una expansi&oacute;n que acierta al abordar con ambici&oacute;n una de sus asignaturas pendientes, su &lsquo;endgame&rsquo;. Ahora cuando se termina la nueva campa&ntilde;a (entre 6-8 horas) el jugador encuentra much&iacute;simo contenido adicional y una dificultad m&aacute;s exigente.</p><p>Un t&iacute;tulo que con esta expansi&oacute;n se vuelve mucho m&aacute;s profundo, oscuro, complejo, personalizable y desafiante, y que viene a completar un juego infinito que alcanza la excelencia y mantiene su vitola como m&aacute;ximo referente del g&eacute;nero. EFE</p><p>(v&iacute;deo)(foto)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Super Mario Galaxy llega a Spotify tras su estreno en cine y nuevos juegos]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Los usuarios pueden usar la banda sonora para hacer sus tareas del día a día o configurar las alarmas de sus celulares]]></description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:15:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NYOPQSH65JGG5GIR2HSDOOMA3Y.jpg?auth=6942fd0b02d93eae09709ae66b78196e39b4d291cd116eff914638b0c10a7cd4&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Las canciones de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 ya se pueden escuchar en Spotify. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><b>Las canciones de los videojuegos</b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/"><b> Super Mario Galaxy</b></a><b> y Super Mario Galaxy 2 ya están disponibles en </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/27/adios-a-los-gimnasios-con-spotify-ahora-es-tu-entrenador-personal-gratuito-de-cuerpo-completo-yoga-pilates-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/27/adios-a-los-gimnasios-con-spotify-ahora-es-tu-entrenador-personal-gratuito-de-cuerpo-completo-yoga-pilates-y-mas/"><b>Spotify</b></a><b>. </b>Nintendo publicó un total de 130 pistas de ambos juegos, con una duración aproximada de cinco horas, para que los fans puedan disfrutar de estas bandas sonoras en la plataforma.</p><p>Para escuchar las listas de reproducción, solo es necesario ingresar a Spotify, buscar “Super Mario Galaxy” y seleccionar la opción identificada como subida por Spotify o marcada como “Nuevo”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/P3XG4X25WVEURFPWNJJUGHKRMU.jpg?auth=56399c914ab6a3d1b97cc9fdbe43ea57800e1c30fff933ce2344f395d6b2f44d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo lanzó 130 pistas de ambos juegos, sumando cerca de cinco horas de música. (Spotify)" height="1080" width="1920"/><h2>Qué canciones de Super Mario Galaxy están en Spotify</h2><p>Las bandas sonoras de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 ya están disponibles en Spotify, permitiendo a los fans escuchar algunas de sus pistas más reconocidas. Entre las canciones que puedes disfrutar se encuentran:</p><ul><li>Melty Molten Galaxy</li><li>The Galaxy Reactor</li><li>Final Battle with Bowser</li><li>Daybreak - A New Dawn</li><li>Birth</li><li>Super Mario Galaxy</li><li>Overture</li><li><b>The Star Festival</b></li><li><b>Attack of the Airships</b></li><li><b>Catastrophe</b></li><li>Peach’s Castle Stolen</li><li>Enter the Galaxy</li><li>Egg Planet</li><li>Rosalina in the Observatory 1</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HJQ5JQ72FRAD5HM4TYOXH5OPFA.JPG?auth=d3588cb7cc1d43cfbc2869fc0d13dd54396f3502a5305a171283b01cd9be9eba&smart=true&width=4387&height=2925" alt="Solo hay que buscar “Super Mario Galaxy” en Spotify y elegir la lista de “Nuevo lanzamiento” para escuchar sus temas. REUTERS/Brendan McDermid" height="2925" width="4387"/><p>Estas melodías, reconocidas por su estilo orquestal y emotivo, no solo evocan la experiencia de los videojuegos, también pueden acompañar tus actividades diarias. </p><p>Puedes usarlas como fondo mientras estudias, trabajas o realizas tareas en casa, e incluso configurar tus favoritas como alarma para comenzar el día con energía.</p><p>Basta con buscar “Super Mario Galaxy” en Spotify, seleccionar la lista marcada como “Nuevo lanzamiento” y disfrutar de la música que ha acompañado a millones de jugadores alrededor del mundo.</p><h2>Cómo agregar una canción de Spotify como alarma </h2><p>Para agregar una canción de Spotify como alarma en tu teléfono Android, sigue estos pasos:</p><ol><li>Descarga la app Reloj de Google&nbsp;desde Google Play Store si aún no la tienes instalada.</li><li>Abre la app&nbsp;Reloj&nbsp;y selecciona el ícono de alarma.</li><li>Crea una nueva alarma o edita una existente.</li><li>Toca el ícono de campana o “Sonido de alarma”.</li><li>Selecciona la pestaña&nbsp;Spotify.</li><li>Busca y elige la canción de Spotify que desees usar como alarma.</li><li>Guarda los cambios.</li></ol><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2VLTLYWJWNBVZFGEZPYJ73ZKXI.jpg?auth=0105c12dbeda6a62d136f42942ad8ac82f111e38ae6132b71166ee3352009c6c&smart=true&width=3000&height=2000" alt="Super Mario Galaxy: La película (2026) es una animación espacial producida por Illumination y Nintendo. (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p>Tu teléfono debe tener instalada la app de Spotify y estar conectado a internet para reproducir la canción seleccionada como alarma. </p><p>Esta función está disponible para usuarios de Android y requiere que la cuenta de Spotify esté vinculada con la app Reloj.</p><h2>De qué trata nueva película de Super Mario Galaxy: la película</h2><p>Super Mario Galaxy: La película (2026) es una producción animada espacial realizada por Illumination y Nintendo. </p><p>En esta entrega, Mario y sus amigos parten del Reino Champiñón para enfrentar una nueva amenaza de Bowser Jr. y Bowser, viajando por el espacio, rescatando a Rosalina y sorteando desafíos intergalácticos.</p><p>La trama comienza cuando Bowser Jr. busca conquistar el universo, lo que obliga a Mario a recorrer diversas galaxias. <b>Se suman nuevos aliados como Yoshi y Rosalina, quien ejerce de guardiana cósmica.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DSGKNXLJ4FHJXHFSKX7FWA2MKQ.jpg?auth=7a88d6f019ddb842e25984950fbf7e50fe82b4024bdb5104c5e660f79fa37a05&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La película se estrenará primero para renta y compra digital en Apple TV y Prime Video a fines de abril o comienzos de mayo de 2026. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La historia también explora la relación entre Bowser y su hijo, mostrando el intento de redención del villano principal. El filme incluye escenas de acción en gravedad cero, exploración de planetas y la recuperación de Estrellas del Poder.</p><p>El tono combina comedia y acción, con una estética dinámica y moderna, e incorpora múltiples guiños a los videojuegos de la saga.</p><h2>Dónde ver Super Mario Galaxy, la película</h2><p><b>Super Mario Galaxy: La Película (2026) se lanzará primero en plataformas digitales para renta y compra, como Apple TV y Prime Video, a finales de abril o principios de mayo de 2026. </b>El estreno en servicios de streaming por suscripción, como Netflix o Peacock, está previsto para julio de 2026, después de su exhibición en cines.</p><p>Actualmente, en abril de 2026, la película está concluyendo su etapa en salas y pasa a estar disponible para compra o alquiler digital, pero aún no se ofrece gratis en plataformas de suscripción.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/NYOPQSH65JGG5GIR2HSDOOMA3Y.jpg?auth=6942fd0b02d93eae09709ae66b78196e39b4d291cd116eff914638b0c10a7cd4&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Las canciones de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 ya se pueden escuchar en Spotify. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Se revela un secreto de Nintendo después de 40 años: Bowser no es el villano de Mario Bros]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/26/se-revela-un-secreto-de-nintendo-despues-de-40-anos-bowser-no-es-el-villano-de-mario-bros/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Esta revelación explica por qué este personaje también aparece en juegos de deportes y carros]]></description><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 13:24:37 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Shigeru Miyamoto presenta a Bowser como un actor dentro de una compañía teatral en el universo de Super Mario, y no como un villano absoluto. (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Shigeru Miyamoto, creador de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/12/despues-de-40-anos-encuentran-un-nuevo-secreto-en-super-mario-bros/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/12/despues-de-40-anos-encuentran-un-nuevo-secreto-en-super-mario-bros/">Super Mario</a>, reveló uno de los secretos de esta tradicional saga de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/">Nintendo</a>: <b>Bowser en realidad no sería un villano, como hemos visto durante 40 años.</b></p><p>En una entrevista publicada en Nintendo DREAM Web, Miyamoto ofreció detalles sobre el verdadero papel de Bowser, desmantelando la noción de que es simplemente un villano, y <b>profundizó en el proceso creativo que ha acompañado a la franquicia desde sus inicios.</b></p><h2>Cuál es el verdadero papel de Bowser en la saga de Super Mario</h2><p><b>Miyamoto explicó que la narrativa de los juegos de Super Mario nunca ha consistido en que Mario derrote a un villano malvado llamado Bowser. </b>Según sus palabras, existe una especie de “compañía teatral de Super Mario”, en la que Bowser es simplemente el actor que interpreta el papel de antagonista. Esta perspectiva cambia radicalmente la imagen que durante años han tenido los seguidores de la saga.</p><p>El propio Miyamoto aclaró que no busca que Bowser sea visto como un villano odioso en sentido absoluto, sino como un miembro más del grupo de personajes que desempeña el rol de antagonista según la obra que se representa. Incluso, dependiendo de la historia, Bowser podría llegar a ser amigo de Mario. Esta concepción se refleja en la película “Mario Galaxy”,<b> donde el gag del Bowser encogido sirve para mostrar distintas facetas del personaje más allá de su función como enemigo.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&smart=true&width=3000&height=2000" alt="Esta imagen, difundida por Universal Pictures, muestra a Yoshi, con la voz de Donald Glover (izquierda), Mario, con la voz de Chris Pratt (centro), y Luigi, con la voz de Charlie Day, en una escena de "The Super Mario Galaxy Movie". (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p><b>La interpretación teatral dentro de la saga queda especialmente patente en “Super Mario Bros 3”</b>. Todo el juego está planteado como una función de teatro, con cortinas rojas cerrándose al final de cada mundo y decorados que refuerzan la idea de que lo que sucede en pantalla es una representación.</p><p>El enfoque de Miyamoto explica la naturalidad con la que Bowser aparece en situaciones ajenas al enfrentamiento clásico con Mario. Los jugadores lo han visto competir en golf, tenis o carreras de karts junto al fontanero,<b> e incluso ha sido aliado en títulos como “Mario &amp; Luigi” o “Super Mario RPG”.</b></p><p>Lejos de ser una contradicción, esta versatilidad se entiende dentro del concepto de compañía teatral: Bowser es un actor capaz de asumir diferentes papeles según la historia que se narre.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GDWSLEPSPFHWHEFUYRUTR2CPAM.jpg?auth=63b19e33f16aef5394794a021b7d273363b36a8ffa1cd27741bb689d31b60004&smart=true&width=1234&height=1080" alt="Super Mario Bros 3 destaca la inspiración teatral de la franquicia, mostrando cortinas y escenarios que refuerzan la idea de función.

" height="1080" width="1234"/><p><b>Este nuevo entendimiento abre la puerta a futuras exploraciones del personaje en distintos formatos, tanto en videojuegos como en cine.</b> La saga, de hecho, ha mostrado versiones muy distintas de Bowser, y Miyamoto sugiere que podría llegar a protagonizar su propia historia.</p><h2>Por qué Nintendo evitó hacer una película de Mario durante años</h2><p>Miyamoto compartió que uno de los motivos por los que Nintendo evitó durante mucho tiempo realizar películas de Mario fue la preocupación sobre cómo las historias rígidas podían limitar la libertad creativa en los juegos. </p><p>El desarrollo de los personajes no está atado a una única versión oficial; en cambio,<b> el equipo busca que cada entrega o adaptación pueda reinterpretar y expandir a los personajes según lo requiera la obra.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GGE26NMHZREORHD67MNPRI2VD4.jpg?auth=a5ff9df053885d53e7a201cfa0dc276215e51361988724416c6f32548cb79d40&smart=true&width=3837&height=2652" alt="La película Super Mario Galaxy explora una estructura coral, dando profundidad a personajes como la princesa Peach y mostrando una narrativa emocional más compleja. (Photo by TOSHIFUMI KITAMURA / AFP) " height="2652" width="3837"/><p>El proceso de creación de los guiones para las películas es un buen ejemplo de esta flexibilidad. Miyamoto relató cómo, en la primera película, el guion se escribió inicialmente en japonés y en paralelo en inglés, mientras que en la segunda, se partió de un guion en inglés adaptado posteriormente al japonés. <b>Este trabajo conjunto permitió que las versiones fueran auténticas para cada público, sin limitarse a una simple localización.</b></p><p>En la entrevista, Miyamoto destacó que la película “Super Mario Galaxy” tiene una estructura de tipo coral, donde cada personaje tiene un peso propio y no solo Mario es el protagonista absoluto. El guion estuvo liderado por Matthew Fogel, quien ya había trabajado durante más de seis años en el desarrollo de la primera película, y<b> en esta ocasión propuso historias para explorar con mayor profundidad a los personajes.</b></p><p>Como ejemplo, <b>Miyamoto mencionó que la princesa Peach desarrolla dudas sobre su propia identidad</b>, y el guion avanza mostrando cómo Mario la acompaña, buscando un equilibrio emocional en la relación. Estas decisiones creativas buscan dotar de mayor densidad y realismo a los personajes, algo que en los videojuegos tradicionales resulta más difícil debido al enfoque en la jugabilidad.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Shigeru Miyamoto presenta a Bowser como un actor dentro de una compañía teatral en el universo de Super Mario, y no como un villano absoluto. (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Stray’ llegará a Nintendo Switch 2 el 28 de mayo con mejoras visuales y controles especiales]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/24/stray-llegara-a-nintendo-switch-2-el-28-de-mayo-con-mejoras-visuales-y-controles-especiales/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/24/stray-llegara-a-nintendo-switch-2-el-28-de-mayo-con-mejoras-visuales-y-controles-especiales/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La aventura protagonizada por un gato callejero se presentará en Nintendo Switch 2 con gráficos mejorados y nuevas características técnicas]]></description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 14:59:38 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MRENILZGONGZXLZIKDWVO4U7UA.jpg?auth=22765a643c42c377b29a20c20ec8682b1888e7e80d3f38249be45eb92067fe46&smart=true&width=1280&height=720" alt="Stray, de Annapurna Interactive" height="720" width="1280"/><p><b>Stray</b>, el juego que generó gran interés desde su lanzamiento en 2022, llegará a <b>Nintendo Switch 2</b> el próximo 28 de mayo. <b>Annapurna Interactive</b> y <b>BlueTwelve Studio</b> han anunciado que este conocido título de aventuras, en el que el jugador asume el papel de un gato perdido en una ciudad cyberpunk, contará con una edición optimizada para la nueva consola de <b>Nintendo</b>. Con gráficos en resolución 4K, mayor tasa de cuadros por segundo y la incorporación de control de ratón, <b>Stray </b>busca ofrecer una experiencia renovada respetando su esencia original.</p><h2>Fortalecimiento del catálogo de Switch 2</h2><p>El lanzamiento de <b>Stray </b>para <b>Switch 2</b> se produce en un contexto de crecimiento para la nueva consola de <b>Nintendo</b>. Después de su recorrido en <b>PlayStation</b>, <b>Xbox </b>y la primera versión de <b>Switch</b>, <b>Stray </b>se suma ahora a un catálogo que continuará ampliándose durante 2024 y 2026 con más títulos de <b>Annapurna Interactive</b>, incluidas próximas adaptaciones de <b>Mixtape</b>, <b>Wanderstop </b>y <b>People of Note</b>. La decisión de añadir mejoras técnicas como gráficos 4K y control de ratón aprovecha el hardware más potente de <b>Switch 2</b>. Esta actualización distingue el lanzamiento de <b>Stray </b>en esta plataforma y responde a las expectativas de los jugadores más exigentes.</p><p>Por otro lado, mientras que en occidente el juego se pondrá a la venta únicamente en formato digital a través del <b>eShop </b>por 29,99 dólares, <b>Happinet </b>ha confirmado una edición física exclusiva para <b>Japón</b>, lo que evidencia un interés particular de la industria japonesa por el título. Este abordaje diferenciado podría anticipar una tendencia en las próximas estrategias de distribución de videojuegos para <b>Switch 2</b>, donde el formato físico sigue teniendo importancia en el mercado japonés, aunque estos lanzamientos limitados pueden resultar frustrantes para coleccionistas y entusiastas de otras regiones.</p><h2>Aspectos técnicos y experiencia de usuario</h2><p><b>Stray </b>se destaca por su ambientación detallada y su jugabilidad basada en la exploración desde la perspectiva de un gato. Los jugadores deberán interactuar con el entorno, resolver acertijos y enfrentar diversos peligros mientras recorren una ciudad habitada por robots y criaturas hostiles. Las mejoras implementadas para <b>Switch 2</b>, como la resolución 4K y el aumento en la fluidez del juego, perfeccionan una experiencia que muchos usuarios de la consola esperaban desde el anuncio de versiones anteriores.</p><p>La incorporación del control de ratón adquiere relevancia tanto para quienes priorizan la precisión como para los jugadores habituados al entorno de PC, lo cual amplía las alternativas de acceso al juego. Aunque no se han detallado nuevas características inéditas en cuanto a contenido, la actualización técnica podría resultar atractiva para quienes buscan la mejor versión posible de la propuesta original. Esta mejora también evidencia una tendencia en la industria actual: la expectativa creciente de que los lanzamientos multiplataforma incluyan mejoras adaptadas al hardware de cada consola para mantener su competitividad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KXNBITFYRBG65FJSM35SEUULBI.jpg?auth=46a71f3d32738bcf040baca777515e32b6217c64e7a584ff7a018a5dc2c0c35d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Stray, de Annapurna Interactive" height="1080" width="1920"/><h2>Perspectivas de la industria y proyecciones</h2><p>El anuncio de <b>Stray </b>para <b>Switch 2 </b>forma parte de una estrategia más amplia de <b>Annapurna Interactive</b>, orientada a portar sus títulos principales a la nueva consola de <b>Nintendo</b>. Juegos como <b>Sayonara Wild Hearts</b> y <b>Lorelei and the Laser Eyes</b> ya están disponibles en <b>Switch 2 </b>con mejoras y actualizaciones gratuitas para quienes poseían la versión anterior en <b>Switch</b>.</p><p>De cara al futuro, <b>Annapurna </b>planea fortalecer aún más su colaboración con <b>Nintendo</b>, comprometiéndose a lanzar nuevas ediciones de títulos próximos y recientes, como <b>To a T</b>, que se publicará en junio, y <b>Wanderstop</b>, previsto para finales del mismo mes. Este enfoque demuestra que incluso los títulos independientes más reconocidos pueden aprovechar los avances en el hardware de las consolas para ampliar su alcance y renovar su relevancia en el mercado. Por su parte, los usuarios de <b>Switch 2</b> ven incrementada la oferta de juegos de alto nivel técnico, lo que contribuye a que la consola compita con otros sistemas mejor posicionados en el segmento premium.</p><p>Para el público general, este proceso de adaptación implica mayor acceso a experiencias de juego que anteriormente estaban reservadas para otras plataformas, así como la certeza de recibir productos optimizados para el hardware de su consola. Sin embargo, la distribución diferenciada de ediciones físicas según la región acentúa desigualdades persistentes a nivel global, especialmente para quienes buscan productos coleccionables y ediciones especiales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/CDQI6YZR5BCCVEAQTOPLY3QRX4.jpg?auth=c8b565314d011af73b88eecc91b38f72b8bdaabd8a8f22f413409ff00467541a&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Stray, de Annapurna Interactive]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch 2 suma nuevos juegos: los seis títulos que ya han sido confirmados]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/24/nintendo-switch-2-suma-nuevos-juegos-los-seis-titulos-que-ya-han-sido-confirmados/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Entre los títulos anunciados hay propuestas de acción, estrategia y simulación, con varios lanzamientos exclusivos]]></description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 14:31:10 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo Switch 2 trae una nueva actualización para sus usuarios. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/">Nintendo Switch 2</a> continúa ampliando su catálogo de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/06/nuevos-estudios-revelan-como-los-videojuegos-estan-afectando-el-ci-en-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/06/nuevos-estudios-revelan-como-los-videojuegos-estan-afectando-el-ci-en-2026/">videojuegos</a> en medio de su consolidación en el mercado. Se ha confirmado que seis nuevos títulos llegarán a la consola, con propuestas que abarcan desde acción y estrategia hasta simulación y juegos de azar. La actualización refuerza la apuesta de Nintendo por ofrecer una oferta variada en su consola de última generación.</p><p>Entre los anuncios más recientes destacan lanzamientos exclusivos para la consola, así como la adaptación de títulos ya disponibles que ahora contarán con versión optimizada. Esta estrategia apunta a consolidar un ecosistema atractivo tanto para nuevos jugadores como para quienes migran desde la primera Switch.</p><p><b>Uno de los juegos que ya se encuentra disponible es </b><i><b>Dinkum</b></i>, que suma una versión específica para Switch 2. El título incorpora nuevas mecánicas centradas en la crianza de animales, permitiendo gestionar granjas de forma más dinámica. La actualización incluye especies adicionales como gallos y pingüinos, además de criaturas salvajes que amplían la exploración dentro del juego.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/27USTHRBP5DOZOQAF6DPC2GLTA.png?auth=567d6c816ccf067746ae9fd816888d08e89ec0bbbf8bc2c80031efa1dbbbaa76&smart=true&width=630&height=411" alt="Dinkum ya se encuentra disponible para la Nintendo Switch 2." height="411" width="630"/><p>Por otro lado, <i>CARD&amp;CASINO</i> llegó el 23 de abril de 2026 como un exclusivo de la nueva consola.<b> El juego propone una experiencia basada en los clásicos de casino</b>, con modalidades como Texas Hold’em, Blackjack, Baccarat y ruleta, recreando una ambientación inspirada en Las Vegas.</p><p>El 29 de abril será el turno de <i>Possessor(s)</i>, otro lanzamiento exclusivo que apuesta por la acción con un sistema de combate inspirado en juegos de plataformas de lucha. La historia se desarrolla en un mundo afectado por una catástrofe interdimensional, donde los protagonistas deberán aprender a coexistir para sobrevivir en una ciudad en cuarentena.</p><p>La lista continúa con <i>Sektori</i>, previsto para el 14 de mayo de 2026. <b>Se trata de un shooter de doble joystick con un enfoque en la intensidad y la velocidad, acompañado por una banda sonora de estilo tecno</b>. El juego propone combates contra enemigos y jefes en escenarios dinámicos, donde la personalización de habilidades será clave para avanzar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/44CSJKELEJF2FEEDHHQMEJLOSI.png?auth=9bda95b05560a5aabfd2e20fb70389165bf1efc8f7b25aa7e461e49e802f2f3d&smart=true&width=637&height=405" alt="El lanzamiento de Sektori se encuentra programado para el 14 de mayo." height="405" width="637"/><p>En el apartado de estrategia, <i>Brigandine: Abyss</i> llegará el 26 de agosto de 2026. Este título combina simulación bélica y rol, ofreciendo múltiples campañas y condiciones de victoria según la nación elegida. La narrativa gira en torno a la lucha por el poder tras la muerte de un rey, en un mundo marcado por conflictos políticos y militares.</p><p>Finalmente, <i><b>Cloudheim</b></i><b> fue anunciado sin una fecha de lanzamiento confirmada, aunque también será exclusivo de Switch 2</b>. El juego propone una experiencia de acción cooperativa ambientada en un mundo destruido tras un evento tipo Ragnarok. Los jugadores deberán explorar, combatir y reconstruir su entorno, con mecánicas basadas en la física y la progresión del personaje.</p><p>La diversidad de géneros en esta nueva tanda de anuncios refleja la intención de Nintendo de cubrir distintos perfiles de usuarios. Desde experiencias relajadas de simulación hasta títulos de acción más exigentes, la consola busca posicionarse como una plataforma versátil.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KQCBR5XNDNBEHHZZMS2FBWKIKM.png?auth=35f290d9ebf5ec0734cb5749ac89f1062fff2909b1c647220b9a4f7f45452d87&smart=true&width=691&height=391" alt="Cloudheim fue anunciado sin una fecha fija de lanzamiento." height="391" width="691"/><p>Este movimiento también responde a la creciente competencia en la industria de los videojuegos, donde un amplio catálogo disponible resulta clave para el éxito de una consola. Asegurar una oferta constante de nuevos títulos permite mantener el interés de la comunidad y atraer a desarrolladores.</p><p>Si bien aún no se han revelado todos los juegos que llegarán a la Switch 2 en 2026, la confirmación de estos títulos anticipa un ecosistema en expansión. A medida que se acerquen las fechas de lanzamiento, se espera que se sumen más títulos y que Nintendo tenga más convenios con empresas que desarrollan videojuegos.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 trae una nueva actualización para sus usuarios. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo confirma la fecha de lanzamiento del spin-off ‘Splatoon Raiders’ para el 23 de julio]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/22/nintendo-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-del-spin-off-splatoon-raiders-para-el-23-de-julio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/22/nintendo-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-del-spin-off-splatoon-raiders-para-el-23-de-julio/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva entrega se centra en la aventura para un solo jugador pero permite jugar con hasta tres amigos en línea o localmente]]></description><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 16:41:58 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo </b>ha anunciado oficialmente que el 23 de julio se lanzará <b>Splatoon Raiders</b> en la nueva consola <b>Nintendo Switch 2</b>. Este título representa el cuarto juego principal de la reconocida franquicia y está diseñado para ofrecer una experiencia sólida para un solo jugador, aunque también incluye modalidades cooperativas para hasta cuatro usuarios tanto en línea como mediante conexión local. Además, se podrán adquirir figuras <b>Amiibo </b>con diseños exclusivos de <b>Frye</b>, <b>Shiver </b>y <b>Big Man</b>, los emblemáticos miembros de la banda <b>Deep Cut</b>, quienes nuevamente tendrán un papel protagonista en la historia.</p><h2>Novedades de Splatoon Raiders: modo individual y juego cooperativo</h2><p><b>Splatoon Raiders</b> presenta por primera vez una aventura centrada en la modalidad para un solo usuario dentro de la serie. El jugador asume el papel de un mecánico encargado de explorar las misteriosas <b>Spirhalite Islands</b>, enfrentándose a múltiples peligros y resolviendo retos técnicos utilizando un variado arsenal de armas de tinta y dispositivos mecánicos. A lo largo del recorrido, se podrá personalizar tanto la apariencia del personaje como su equipo, permitiendo que cada jugador adapte la experiencia a sus preferencias.</p><p>Aunque el foco principal está en la acción en solitario, <b>Nintendo </b>ha añadido la opción de jugar junto a tres participantes más, tanto en cooperativo en línea como mediante conexión local inalámbrica. Esta decisión responde a la creciente popularidad de los juegos multijugador y busca mantener la esencia social propia de <b>Splatoon</b>, sin abandonar la narrativa basada en la exploración y el reto personal. En determinadas secciones, uno de los integrantes de <b>Deep Cut</b> acompañará al protagonista como un bot con habilidades avanzadas, aportando variedad al combate y a la exploración, y conectando la historia con los personajes preferidos por los seguidores.</p><h2>Información sobre Deep Cut y las nuevas figuras Amiibo</h2><p><b>Deep Cut</b> sigue siendo un elemento central en el universo de <b>Splatoon</b>. En <b>Splatoon Raiders</b>, <b>Frye</b>, <b>Shiver </b>y <b>Big Man</b> participan activamente en la trama y presentan un diseño actualizado que encaja con la atmósfera de aventura de <b>Spirhalite Islands</b>. Esta aparición impulsa una nueva colección de figuras <b>Amiibo</b>, disponibles desde el lanzamiento del juego. Los <b>Amiibo </b>permitirán desbloquear contenido exclusivo y mejorarán las opciones de personalización, un aspecto especialmente apreciado en mercados como el japonés, donde la moda relacionada con <b>Splatoon </b>es tendencia.</p><p>El anuncio de las figuras <b>Amiibo </b>se realizó junto con la publicación de un nuevo tráiler y una galería de veinte imágenes oficiales que muestran tanto la ambientación de las islas como el rediseño de los personajes principales. Las reservas para <b>Splatoon Raiders</b> y las figuras <b>Amiibo </b>de <b>Deep Cut</b> se abrieron el mismo día del anuncio, a través de la tienda oficial <b>My Nintendo Store</b> y la <b>eShop </b>de <b>Switch 2</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JH4S2LLG2FEBBF75UBEOKUDHAY.jpg?auth=b09ad1d455944a06ff11f0e6261d333f612471bf5ee6e1fbf165dedeaeaf380a&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Splatoon Raiders, de Nintendo" height="2160" width="3840"/><h2>Importancia global y perspectivas de mercado</h2><p><b>Splatoon</b>, lanzado inicialmente en 2015 para <b>Wii U</b>, se consolidó rápidamente como una de las franquicias más exitosas de <b>Nintendo</b>, especialmente en <b>Japón</b>, donde destaca por su estética y el alto grado de personalización que ofrece a los jugadores. La llegada de <b>Splatoon Raiders</b> a la nueva consola <b>Switch 2</b> representa un avance significativo para la compañía, situando la saga al nivel de otras series reconocidas como <b>Mario</b>, <b>The Legend of Zelda</b>, <b>Animal Crossing</b> y <b>Pikmin</b>.</p><p><b>Nintendo </b>ha seleccionado para el lanzamiento una época especialmente competitiva, ya que en julio estarán disponibles otros títulos importantes como <b>Rhythm Heaven</b> <b>Groove</b>. Esta estrategia busca captar la atención de jugadores experimentados y de nuevos usuarios interesados en las mejoras técnicas y jugables de <b>Switch 2</b>. Las opciones ampliadas de personalización, el modo cooperativo y la presencia de personajes conocidos hacen que <b>Splatoon Raiders</b> sea una propuesta relevante para un público diverso, reforzando la tradición de juegos sociales e icónicos asociada a <b>Nintendo</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7XIPMOZRDZFKRH5KY6SVJTBAHQ.jpg?auth=14eb4ac73acd99af22e5de563ff23cddb4d9b677cbddd0a4d8d837c6901674bc&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Splatoon Raiders, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Glen Powell afirmó quiere probarse el traje de Fox McCloud y los fans de Super Mario ya sueñan con la película]]></title><link>https://www.infobae.com/entretenimiento/2026/04/22/glen-powell-afirmo-quiere-probarse-el-traje-de-fox-mccloud-y-los-fans-de-super-mario-ya-suenan-con-la-pelicula/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/entretenimiento/2026/04/22/glen-powell-afirmo-quiere-probarse-el-traje-de-fox-mccloud-y-los-fans-de-super-mario-ya-suenan-con-la-pelicula/</guid><dc:creator><![CDATA[Ramiro Manera]]></dc:creator><description><![CDATA[El actor confesó en la revista People que su mayor sueño sería interpretar al líder de Star Fox en la adaptación cinematográfica, generando entusiasmo entre fanáticos y profesionales de la industria]]></description><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:15:19 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La industria del entretenimiento recibió con sorpresa el interés de <a href="https://www.infobae.com/tag/glen-powell/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/glen-powell/"><b>Glen Powell</b></a> por sumarse al elenco de la eventual adaptación cinematográfica de <a href="https://www.infobae.com/tag/super-mario-galaxy-la-pelicula/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/super-mario-galaxy-la-pelicula/"><b>Super Mario Galaxy</b></a>: el actor manifestó en declaraciones a la revista People que su mayor aspiración sería interpretar a <b>Fox McCloud</b>, el emblemático líder del escuadrón <b>Star Fox</b>, lo que generó una ola de expectativas entre los aficionados y los profesionales del sector.</p><h2>El atractivo de Fox McCloud para la gran pantalla</h2><p>Powell explicó en People que <b>Fox McCloud</b> constituye uno de los personajes más relevantes del universo <b>Nintendo</b> y que asumir ese rol representaría una oportunidad única para explorar los matices de un héroe que ha marcado a varias generaciones de jugadores. </p><p>El actor detalló que su afinidad por la franquicia <b>Star Fox</b> y el potencial narrativo del personaje lo motivan a buscar este desafío, convencido de que puede aportar una visión renovada al clásico de la compañía japonesa.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KZRL4DMEBJGXVH2XVN7OP4VWRU.jpg?auth=0f3c6fcb8430bb42e4a9f13d1d4674b80d48420474323ea76c054d5e20eb7541&smart=true&width=1080&height=1350" alt="El actor considera que Fox McCloud representa uno de los personajes más emblemáticos y complejos del universo Nintendo
 (Nintendo)" height="1350" width="1080"/><p>El propio Glen Powell relató que la personalidad de <b>Fox McCloud</b>, forjada en las distintas entregas del videojuego, lo convierte en una figura ideal para trasladar al cine con profundidad y autenticidad. </p><p>Según el actor, la <b>complejidad emocional</b> y el <b>liderazgo del personaje</b> abren la puerta para una interpretación rica en matices, capaz de conectar tanto con nostálgicos como con nuevas audiencias.</p><h2>Adaptaciones de videojuegos: una tendencia en auge en Hollywood</h2><p><b>Fox McCloud</b> es conocido como el comandante de <b>Star Fox</b>, un escuadrón de pilotos espaciales que debutó en 1993 en la consola <b>Super Nintendo</b>. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q7CE3I5JPVGFFKTMYFS6KIXHEA.jpg?auth=69270ba56414178790882bc0cb226d1060401c226c487dda483686e57170df8f&smart=true&width=3000&height=2000" alt="Powell destaca la influencia de Star Fox y la relevancia generacional de su protagonista para atraer tanto a nuevas audiencias como fanáticos nostálgicos
(Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p>El personaje ha protagonizado numerosas entregas y spin-offs, consolidándose como uno de los emblemas de <b>Nintendo</b> junto a <b>Mario</b> y <b>Zelda</b>. Powell subrayó ante People que este legado representa un reto actoral y una oportunidad para explorar temas universales como la <b>lealtad</b>, el <b>coraje</b> y la <b>búsqueda de identidad</b>.</p><p>El interés de <b>Glen Powell</b> por participar en la adaptación de <b>Super Mario Galaxy</b> se inscribe en una tendencia creciente: la convergencia entre el cine y las <b>franquicias de videojuegos</b>. </p><p>En los últimos años, los principales estudios de <b>Hollywood</b> han intensificado su colaboración con compañías como <b>Nintendo</b>, impulsados por el éxito comercial y de crítica de producciones recientes centradas en personajes icónicos.</p><h2>Los desafíos de trasladar personajes emblemáticos al cine</h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LR54PXM3NVEBLKRMRTNBKSUHHI.JPG?auth=c330fd0664d8f963ca205ce1ff7fe099102f2cee1b61608ecaf817fadf38b01e&smart=true&width=6000&height=4000" alt="La industria del cine refuerza su apuesta por adaptar videojuegos, impulsada por el éxito comercial y cultural de franquicias de Nintendo como Super Mario Bros
REUTERS/Mike Blake" height="4000" width="6000"/><p>La posible incorporación de <b>Powell</b> a un proyecto vinculado a <b>Nintendo</b> reforzaría la apuesta de la industria por relatos basados en <b>propiedades intelectuales</b> con gran arraigo cultural. Según la revista Variety, las <b>adaptaciones de videojuegos</b> recaudaron en 2023 más de <b>USD 2.400 millones</b> a nivel global, un récord que ha consolidado la apuesta de los estudios por este tipo de contenidos.</p><p><b>Powell</b> destacó que, para lograr una adaptación cinematográfica exitosa de <b>Fox McCloud</b>, es esencial respetar la esencia del personaje y su universo, evitando simplificaciones que puedan alienar a los seguidores de la saga. El actor considera fundamental contar con <b>guionistas</b> y <b>creativos</b> que comprendan la historia original y sean capaces de expandirla sin perder autenticidad.</p><h2>La expectativa en torno al futuro de Nintendo en el cine</h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&smart=true&width=3000&height=2000" alt="El respaldo de la comunidad gamer y la colaboración con Nintendo se perfilan como factores cruciales para el éxito de futuras películas basadas en videojuegos
(Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p>En este sentido, el respaldo de los <b>fanáticos</b> se vuelve clave. El propio <b>Powell</b> indicó que mantenerse atento a las expectativas de la <b>comunidad gamer</b> y trabajar en colaboración con <b>Nintendo</b> podría marcar la diferencia en el resultado final. </p><p>La productora <b>Illumination</b>, responsable de la última película de <b>Super Mario Bros.</b>, ha sido reconocida por su capacidad para equilibrar fidelidad y creatividad, un modelo que podría replicarse en futuras adaptaciones.</p><p>El interés de <b>Glen Powell</b> por interpretar a <b>Fox McCloud</b> llega en un momento de auge para las <b>adaptaciones de franquicias de videojuegos</b>. El éxito de Super Mario Bros. La Película en 2023, que superó los <b>USD 1.300 millones</b> en taquilla según la revista Forbes, ha abierto la puerta a nuevos proyectos centrados en personajes clásicos de <b>Nintendo</b>.</p><h2>Powell y el compromiso con los fanáticos de Nintendo</h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6I5RA4NM5VFS7H5DYUPFUZQHIU.JPG?auth=78b088ca68608a824cbfb29e48e9ae38f6da008b941a48825df22d0052029daf&smart=true&width=4896&height=2752" alt="Glen Powell estudia la evolución de Fox McCloud y se involucra activamente con los seguidores para dar autenticidad a una posible interpretación en la gran pantalla
REUTERS/Mario Anzuoni" height="2752" width="4896"/><p>La posibilidad de ver a <b>Fox McCloud</b> en la pantalla grande, encarnado por un actor con la proyección de <b>Powell</b>, representa un paso más en la expansión del universo <b>Nintendo</b> fuera del ámbito interactivo. La compañía japonesa, fundada en 1889 y líder mundial en entretenimiento digital, busca consolidar su presencia en el cine, explorando alianzas con directores, guionistas y actores reconocidos de <b>Hollywood</b>.</p><p>Para <b>Glen Powell</b>, el proceso de preparación para un posible papel como <b>Fox McCloud</b> implica un compromiso continuo con la <b>comunidad de seguidores</b>. </p><p>El actor comentó que estudia la evolución del personaje y se mantiene atento a las opiniones de los fans en redes sociales y foros especializados, convencido de que la colaboración entre la industria del cine y los aficionados puede elevar el nivel de las futuras adaptaciones.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/PSOVYQVP6NG3BIFPP2C3FIBLAQ.jpg?auth=429b651a1eda858b29fa672392bd4550390f73a96d85f2ceed908cc845e3357d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El actor Glen Powell sonríe mientras posa junto a una imagen circular del personaje de videojuegos Fox McCloud, reflejando el ambiente de diversión y conexión en un evento mediático.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy: La película’ impulsa la saga de Illumination y Nintendo más allá de los $2 mil millones]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/20/super-mario-galaxy-la-pelicula-impulsa-la-saga-de-illumination-y-nintendo-mas-alla-de-los-2-mil-millones/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/20/super-mario-galaxy-la-pelicula-impulsa-la-saga-de-illumination-y-nintendo-mas-alla-de-los-2-mil-millones/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Con solo dos películas, Super Mario ya es la décima franquicia animada más taquillera de la historia]]></description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 16:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&smart=true&width=3000&height=2000" alt="Esta imagen, difundida por Universal Pictures, muestra a Yoshi, con la voz de Donald Glover (izquierda), Mario, con la voz de Chris Pratt (centro), y Luigi, con la voz de Charlie Day, en una escena de "The Super Mario Galaxy Movie". (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p>La película <b>Super Mario Galaxy: La película</b> continúa dominando la taquilla internacional y, tras tres fines de semana consecutivos en el primer puesto en <b>Estados Unidos</b>, ha elevado la recaudación global de la saga <b>Super Mario</b> a más de 2 mil millones de dólares con solo dos entregas, estableciendo un nuevo hito para <b>Universal</b>, <b>Nintendo </b>e <b>Illumination</b>. Esta cifra coloca a la franquicia en el décimo lugar en la historia del cine animado en cuanto a ingresos, solo detrás de fenómenos como <b>Mi villano Favorito</b> y <b>Minions</b>. Mientras tanto, la expectativa aumenta por su próximo estreno en <b>Japón</b>, considerado vital para consolidar su éxito global.</p><h2>Impacto y cifras globales</h2><p>El fin de semana más reciente registró 35 millones de dólares en <b>Estados Unidos</b> y 48.2 millones en mercados internacionales, alcanzando un total de 747.4 millones desde el estreno de la secuela. En <b>Estados Unidos</b>, la cifra acumulada llega a 355.2 millones, mientras que internacionalmente suma 392.2 millones gracias a su presencia en 82 territorios. La franquicia <b>Super Mario</b>, con solo dos películas, ha superado a grandes nombres de la animación como <b>Barbie</b>, <b>Moana 2</b> y <b>Frozen </b>en varios mercados clave como <b>México</b>, <b>Francia </b>y <b>Brasil</b>.</p><p>A nivel territorial, destacan cifras como los 55.5 millones de dólares recaudados en <b>México</b>, donde la película ocupa no solo el primer lugar, sino que ya ha superado historiales completos de otros éxitos. En <b>Francia</b>, con 34 millones, la secuela ha sobrepasado a <b>Toy Story 4</b>, y en <b>Australia</b>, con 23.5 millones, se mantiene como líder y ha duplicado a su principal competidor local. En el <b>Reino Unido</b> e <b>Irlanda</b>, a pesar del clima favorable para otras actividades de ocio, <b>Super Mario Galaxy: La película</b> ha logrado mantenerse con 44.1 millones acumulados. Incluso en mercados más difíciles, como <b>China</b>, la película suma ya 17.1 millones, igualando a la primera entrega en ese mismo momento de sus respectivos estrenos.</p><h2>Recepción por parte de la crítica y del público</h2><p>Uno de los aspectos más notables de este fenómeno ha sido la divergencia entre la opinión de la crítica profesional y el entusiasmo generalizado del público. En el agregador <b>Rotten Tomatoes</b>, la película tiene una calificación del 43% por parte de los críticos, en contraste con un 89% por parte de la audiencia. Aunque las cifras son inferiores a las obtenidas por la primera entrega (59% de los críticos y 95% del público), el apoyo de los fanáticos se mantiene fuerte.</p><p>Según reseñas como la de <b>VGC</b>, <b>Super Mario Galaxy Movie</b> es un espectáculo visual lleno de acción que, pese a sus deficiencias en la trama y el desarrollo de personajes, ofrece diversión garantizada para niños, familias y admiradores de <b>Nintendo</b>. Esta desconexión entre críticos y audiencia no ha impedido que la saga alcance cifras históricas, lo que plantea interrogantes sobre el verdadero peso de la crítica profesional en el éxito comercial de producciones orientadas a un público amplio y familiar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DAQNQLDQQFGONAJZTXCHFUB2SI.jpg?auth=31a7fde00190ecc69dcd2f2b783ef52fcb203f4a96422fc76b77e14a4e53de5f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><h2>Repercusiones en la industria y expectativas a futuro</h2><p>El estreno en <b>Japón</b>, programado para el próximo fin de semana, es especialmente esperado dada la importancia de este mercado para la primera película, que allí recaudó casi 102 millones de dólares. Un desempeño similar podría acercar a <b>Super Mario Galaxy: La película</b> al selecto grupo de películas animadas que superan los mil millones de dólares en taquilla global.</p><p>Este éxito refuerza la posición de <b>Chris Meledandri</b>, responsable de <b>Illumination</b>, como una de las figuras centrales en la animación comercial del siglo XXI. La saga <b>Super Mario</b> se une así a otras franquicias de <b>Meledandri </b>en el top diez global, reafirmando la tendencia de que grandes marcas y personajes de videojuegos ocupan un lugar dominante en el cine contemporáneo. </p><p>Para el público general, estos resultados tienen efectos directos: las películas concebidas para el entretenimiento familiar, basadas en iconos culturales, seguirán predominando en la cartelera y marcando las tendencias de la industria. Al mismo tiempo, la diferencia entre la apreciación popular y la valoración crítica sugiere una evolución en la manera en que se mide el éxito y el valor cultural de estas producciones.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/VNGMYLUQ2RDZBF42FRM2M3T5CY.jpg?auth=d5d2cbf0c570ce28eb5eae9db224ca07f223675c7ed5fd40cf19176316c4a0bd&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[(Illumination)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[The Legend of Zelda finaliza rodaje en Nueva Zelanda con estreno global previsto para mayo de 2027]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/20/the-legend-of-zelda-finaliza-rodaje-en-nueva-zelanda-con-estreno-global-previsto-para-mayo-de-2027/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/20/the-legend-of-zelda-finaliza-rodaje-en-nueva-zelanda-con-estreno-global-previsto-para-mayo-de-2027/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[La filmación de la adaptación en acción real de la célebre saga de Nintendo terminó tras meses de trabajo en Nueva Zelanda]]></description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:57:41 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6ECCN2ODBRGYHKSMY7OW2G7M6Q.jpg?auth=c766f5244a64f87905bb9f24b3339123c3078d227448267383503d77a149585e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" height="1080" width="1920"/><p>El final del rodaje de <b>The Legend of Zelda</b> representa un avance importante en la adaptación en acción real del reconocido videojuego. La película, coproducida por <b>Nintendo </b>y <b>Sony Pictures</b>, se estrenará globalmente el 7 de mayo de 2027 y estará disponible posteriormente en exclusiva en <b>Netflix</b>. El director <b>Wes Ball</b>, conocido por la saga <b>Maze Runner</b>, ha trabajado junto al productor <b>Avi Arad</b> y la participación directa de <b>Shigeru Miyamoto</b>, la figura creativa a cargo del juego, para llevar al cine a los personajes <b>Link </b>y <b>Zelda</b>, interpretados por <b>Benjamin Evan Ainsworth</b> y <b>Bo Bragason</b> respectivamente.</p><h2>Comienzo de la producción, nombre provisional y primeras imágenes</h2><p>La producción del largometraje comenzó en noviembre de 2025 en<b> Nueva Zelanda</b>, una locación reconocida internacionalmente por su participación en grandes producciones como <b>El señor de los anillos</b>. Bajo el nombre clave <b>Umami</b>, la filmación se mantuvo en relativo secreto, aunque algunos detalles llegaron a conocerse. Entre ellos destaca la filtración de imágenes del set ocurrida el año pasado y, más recientemente, la publicación por parte del director de fotografía <b>Gyula Pados</b> de una imagen de <b>Link </b>portando la espada y el escudo, tomada directamente de la claqueta utilizada durante toda la grabación. Esta imagen, que fue retirada poco tiempo después, permitió a los seguidores tener un primer vistazo del protagonista.</p><p><b>Wes Ball</b> buscó darle a la película un equilibrio entre seriedad y fantasía, con inspiración declarada en <b>Studio Ghibli</b> y el director <b>Hayao Miyazaki</b>, según lo expresó en entrevistas especializadas. Las primeras imágenes oficiales mostraron a <b>Ainsworth </b>y <b>Bragason </b>en sus papeles principales, generando expectativa sobre la manera en que se trasladará la atmósfera del videojuego a la pantalla grande.</p><h2>Selección del elenco y del equipo creativo</h2><p>La elección de <b>Benjamin Evan Ainsworth</b> y <b>Bo Bragason</b> para interpretar a <b>Link </b>y <b>Zelda </b>fue anunciada con anterioridad por <b>Nintendo </b>y <b>Arad Productions</b>, en línea con la visión de <b>Ball </b>y <b>Miyamoto </b>para <b>The Legend of Zelda</b>. <b>Avi Arad</b>, con amplia experiencia en adaptaciones cinematográficas de videojuegos, acompañó el proyecto desde sus primeras fases. El director de fotografía <b>Gyula Pados</b>, que cuenta con experiencia en <b>Maze Runner: La cura mortal</b> y <b>El planeta de los simios: Nuevo reino</b>, aportó su visión visual tras colaborar previamente con <b>Ball </b>en otros proyectos.</p><p>Pese a los rumores, no se han divulgado detalles sobre la historia. Sin embargo, fuentes de la industria como <b>Daniel Richtman</b> aseguran que los contratos principales incluyen la posibilidad de filmar dos películas adicionales, lo que alimenta las expectativas de una posible trilogía. Esta estrategia de asegurar al reparto para varias entregas es común en franquicias que pasan del medio interactivo al cine.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7ARXT7DP45GA3HAAFRZCMNGR7A.jpg?auth=c01dac854cfbf2a3ba45244558eb493ef5441c4c5354f6ccd1365fe2b7b2b147&smart=true&width=3840&height=2160" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><h2>Lanzamiento y expectativas de los seguidores</h2><p>El estreno global está previsto para el 7 de mayo de 2027, seguido de su incorporación exclusiva al catálogo de <b>Netflix </b>una vez finalice su recorrido por los cines y su lanzamiento en formatos domésticos. La alianza entre compañías líderes como <b>Nintendo</b>, <b>Sony Pictures</b> y <b>Netflix </b>busca aprovechar la amplia base de seguidores de la franquicia, cuya popularidad se extiende tanto a los videojuegos como a productos derivados.</p><p>La noticia ha generado gran interés entre los seguidores y la industria, tanto por el historial del equipo creativo como por el hecho de que la filmación se realizó en <b>Nueva Zelanda</b>, país vinculado a éxitos del género de fantasía épica. La posibilidad de una trilogía contribuye además a la inversión en marketing y aumenta las expectativas comerciales, aunque hasta ahora los detalles concretos de la historia permanecen en reserva.</p><p>El proceso de adaptar obras interactivas al cine sigue siendo objeto de análisis, especialmente después de fracasos y éxitos recientes en el género. La estrategia de mantener discreción sobre la trama y los diseños puede responder tanto a prevenir filtraciones como a adaptar la película según la reacción temprana del público a los materiales promocionales o a eventuales continuaciones.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WPDOIM4DHBEVDKPPPAD6W5SWAI.jpg?auth=1b8d75b75219f5319b972185e7fd908d230227bc9245cf668e2fd814381c025c&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El sueño de todo fan de Pokémon: crean una Pokédex igual a la del anime que funciona de verdad]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/el-sueno-de-todo-fan-de-pokemon-crean-una-pokedex-igual-a-la-del-anime-que-funciona-de-verdad/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/el-sueno-de-todo-fan-de-pokemon-crean-una-pokedex-igual-a-la-del-anime-que-funciona-de-verdad/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Dos youtubers combinaron hardware avanzado para dar una experiencia igual a la que vivió Ash Ketchum]]></description><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 17:27:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M2U3SF3SIVGPPBY2WU22UHHJCY.png?auth=0a3d55efdb78bacc8cb7fd82e275b7ba446adde38925641cb679be1dd1f59a53&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El diseño incluye carcasa impresa en 3D y aluminio fresado, logrando un acabado robusto y fiel al modelo visto en Pokémon." height="1080" width="1920"/><p><b>Unos creadores de contenido apasionados por el universo </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/como-activar-el-modo-multijugador-en-pokemon-pokopia/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/como-activar-el-modo-multijugador-en-pokemon-pokopia/"><b>Pokémon</b></a><b> han construido una Pokédex real y funcional</b>, replicando de forma sorprendente el icónico dispositivo que acompañó a Ash Ketchum en el anime de los años 90. </p><p>El proyecto,<b> encabezado por el modder Mr. Volt y el colaborador BigRig Creates, va mucho más allá de los productos lanzados en décadas anteriores.</b> Ellos han conseguido un aparato que emula no solo la apariencia, sino también la funcionalidad y la dinámica de la Pokédex animada, combinando componentes electrónicos modernos y <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/">u</a><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/">n desarrollo de software específico para el dispositivo.</a></p><h2>Cómo fue la creación de la Pokédex</h2><p>La Pokédex nació de la colaboración entre dos especialistas en hardware y software.<b> Mr. Volt</b> se encargó de todo el desarrollo del hardware, s<b>eleccionando componentes como el Raspberry Pi Compute Module 4,</b> que en el mercado cuesta alrededor de 60 dólares. Este microordenador compacto constituye el cerebro del dispositivo, permitiendo la gestión de imágenes, la navegación y la respuesta automatizada a las consultas del usuario.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MGAXQR53LBAFHCWZ2VPIZ4KI2U.png?auth=f135884d6d16c449f57ff9de22564c5b906dce1e951cbd62ba7371a5c5b524f2&smart=true&width=854&height=480" alt="La Pokédex real creada por fans de Pokémon replica fielmente el dispositivo del anime original de los años 90." height="480" width="854"/><p>La carcasa del aparato fue fabricada con una impresora 3D, mientras que la parte trasera, para lograr mayor resistencia y fidelidad estética, se realizó en aluminio fresado mediante CNC. Esta combinación de tecnologías otorga al modelo un acabado robusto y muy similar al visto en el anime. <b>El diseño incluye cinco pantallas, 22 botones, un altavoz y una cámara integrada,</b> logrando una interfaz de usuario muy completa y amigable.</p><p>Por su parte, <b>BigRig Creates</b> se encargó del desarrollo del software, que permite que la Pokédex muestre información detallada de varias generaciones de Pokémon, gestionando bases de datos con imágenes, descripciones, movimientos y evolución de las criaturas.</p><h2>Así es el funcionamiento real de la Pokédex</h2><p><b>El dispositivo se acciona mediante una serie de botones físicos que facilitan la navegación entre los diferentes Pokémon documentados</b>. La principal novedad reside en la implementación de una cámara trasera que permite al usuario mostrar un objeto frente a la Pokédex, la cual reconoce automáticamente el Pokémon correspondiente.</p><p><b>La identificación se realiza mediante técnicas de búsqueda inversa de imágenes y el uso de inteligencia artificial.</b> El sistema procesa la imagen capturada y busca una coincidencia en su base de datos interna, desplegando al instante la ficha del Pokémon detectado junto a su información esencial: tipos, hábitats, movimientos y línea evolutiva. Todo esto puede ser consultado en la pantalla OLED principal, ubicada a la izquierda del dispositivo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EFWPOZ6S4BBHHMLTVOFK4ETLWQ.png?auth=7138761e958357b2c7b40ba2ff38cfa8c2baa75c138370ddd2d77cea1865e07e&smart=true&width=500&height=251" alt="A diferencia de juguetes antiguos, esta Pokédex moderna no está disponible comercialmente y representa un hito en el modding y la creatividad de los fans de Pokémon.

" height="251" width="500"/><p>A la derecha, una pantalla aún más grande muestra textos descriptivos, que pueden ser leídos en voz alta gracias al altavoz incorporado y una voz robótica que imita el estilo del anime.<b> Otras pequeñas pantallas informan sobre el estado del dispositivo, como el nivel de batería y la conexión Wi-Fi.</b></p><p><b>El dispositivo también incorpora un micrófono y un chatbot sencillo</b>, permitiendo que se le hagan preguntas sobre los Pokémon, tales como el nivel al que evolucionan o los movimientos que pueden aprender por medio de MT. La respuesta se despliega en la pantalla o se reproduce en audio, aportando una dimensión interactiva muy cercana a la fantasía original de la serie.</p><p>A diferencia del clásico juguete electrónico lanzado por Tiger Electronics hace casi treinta años, que solo incluía los primeros 150 Pokémon y ofrecía funciones muy limitadas, esta Pokédex moderna ofrece una base de datos mucho más extensa, <b>cubriendo varias generaciones y permitiendo una interacción mucho más rica y precisa.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/J3TWLM4KVVDHLJNSLZXEP2SNXQ.png?auth=4abe642c4cedfb895ec63468461db5c4f6783a364cbb097193cedc426d4df174&smart=true&width=854&height=480" alt="La Pokédex utiliza un Raspberry Pi Compute Module 4 como centro de procesamiento, permitiendo respuestas rápidas a consultas de Pokémon." height="480" width="854"/><p>Pese a su avanzado desarrollo,<b> la Pokédex creada por Mr. Volt y BigRig Creates es actualmente un proyecto de modding personal</b>, sin planes de comercialización. La iniciativa demuestra hasta dónde puede llegar la creatividad y el conocimiento técnico de los seguidores de Pokémon, logrando materializar un objeto que durante décadas solo existió en la imaginación o en la pantalla.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/M2U3SF3SIVGPPBY2WU22UHHJCY.png?auth=0a3d55efdb78bacc8cb7fd82e275b7ba446adde38925641cb679be1dd1f59a53&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El diseño incluye carcasa impresa en 3D y aluminio fresado, logrando un acabado robusto y fiel al modelo visto en Pokémon.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Guardar una partida de videojuegos cambió todo para siempre: así evolucionó esta tecnología]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/guardar-una-partida-de-videojuegos-cambio-todo-para-siempre-asi-evoluciono-esta-tecnologia/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/guardar-una-partida-de-videojuegos-cambio-todo-para-siempre-asi-evoluciono-esta-tecnologia/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Durante los años 70 y 80, los videojuegos no tenían como guardar el progreso, lo que implicaba comenzar desde cero]]></description><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 16:42:28 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/A3YXJB7W5VF6FKVPPPXPQOSSAY.png?auth=a79e0dff573cd529250e83f46367739fb1973e17653abcae487dfc4660ecce29&smart=true&width=1536&height=1024" alt="El guardado de partidas en videojuegos transformó la experiencia de millones de jugadores desde la década de 1980. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/del-game-over-al-guardado-rapido-como-los-videojuegos-reconfiguraron-el-cerebro-de-cada-generacion/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/19/del-game-over-al-guardado-rapido-como-los-videojuegos-reconfiguraron-el-cerebro-de-cada-generacion/"><b>La posibilidad de guardar partidas</b></a><b> en videojuegos transformó para siempre la forma de jugar y </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/steam-da-gratis-cuatro-nuevos-por-tiempo-limitado-como-anadirlos-sin-costo-a-mi-biblioteca/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/steam-da-gratis-cuatro-nuevos-por-tiempo-limitado-como-anadirlos-sin-costo-a-mi-biblioteca/"><b>experimentar títulos </b></a><b>de todas las épocas.</b> Lo que hoy parece una función básica y automática fue, durante décadas, un desafío técnico y un motor de innovación que cambió el diseño, la duración y el disfrute de millones de juegos.</p><h2>Cómo eran los primeros años sin guardado en videojuegos</h2><p>En los inicios de los videojuegos, durante los años 70 y principios de los 80, el concepto de guardar avances era inexistente. Tanto en arcades legendarios como Pac-Man o Space Invaders, como en las primeras consolas domésticas tipo Atari 2600, cada partida comenzaba siempre desde cero.<b> La única forma de dejar huella era anotando iniciales en la tabla de récords,</b> si es que el sistema lo permitía.</p><p>Esto respondía, según cuenta How to Geek, tanto a restricciones técnicas —la memoria era cara y escasa— como a una lógica de diseño centrada en partidas cortas, repetibles y difíciles, donde la superación de puntajes era el objetivo principal. <b>Reiniciar era parte fundamental de la experiencia y los títulos estaban pensados para sesiones que rara vez superaban los minutos.</b></p><h2>Cuál fue el primer gran truco para no empezar de cero</h2><p>A medida que los juegos crecieron en extensión y complejidad, surgió la necesidad de retomar el progreso.<b> En los años 80, la solución más accesible fue el sistema de</b> <b>contraseñas o passwords</b>. Al completar un nivel, el juego generaba un código alfanumérico que el jugador debía anotar cuidadosamente. La próxima vez, bastaba con ingresar esa secuencia para continuar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QTT4427VYZGHTC3LUUKVSDH5EM.png?auth=e3de82a5c246cb73e7f721ee2a6c0ab361ed56a846247998b56dd30aaaf65a88&smart=true&width=1280&height=720" alt="El sistema de contraseñas o passwords permitió continuar partidas en juegos como Metroid y Mega Man, aunque presentaba limitaciones de precisión y comodidad.

" height="720" width="1280"/><p><b>Ejemplos como Metroid, Mega Man o Kid Icarus popularizaron esta mecánica</b>. Los passwords no requerían memoria interna y eran económicos para los fabricantes, pero también tenían sus desventajas: códigos largos, errores al copiarlos y una precisión limitada para guardar todos los detalles de la partida. Las libretas de apuntes se convirtieron en compañeras inseparables de los jugadores, y los códigos circulaban en revistas, patios escolares y hasta como estrategia de marketing.</p><h2>Así fue la llegada de la memoria a los videojuegos</h2><p>El siguiente salto llegó con la incorporación de memoria SRAM y baterías internas en los cartuchos, a finales de los 80, . Este avance permitió guardar partidas directamente en el cartucho, incluso cuando la consola estaba apagada. El pionero fue The Legend of Zelda (NES, 1986 en Japón; 1987 en Occidente), <b>que inauguró una era en la que el jugador podía apagar el sistema y regresar exactamente al punto donde lo había dejado.</b></p><p><b>El sistema se expandió rápidamente a juegos de rol como Final Fantasy, Dragon Quest y Pokémon,</b> permitiendo experiencias mucho más largas y profundas. Sin embargo, la duración limitada de las baterías (de cinco a quince años) acabó generando un nuevo problema: partidas antiguas perdidas cuando la pila se agotaba.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZBEIL2LJARHNVDAN22AOOUHY6Q.png?auth=7a3d5119fabcca45002e0adaf4c03b727d9bbf8e4e1a539a60484606a3a9960a&smart=true&width=1536&height=1024" alt="Las tarjetas de memoria externas surgieron con el auge del CD-ROM en los años 90, brindando portabilidad y capacidad de almacenamiento para consolas como PlayStation y Dreamcast. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><h2>Tarjetas de memoria: portabilidad y flexibilidad en los 90</h2><p>La llegada del CD-ROM como soporte masivo en los 90 supuso un nuevo reto. Los discos ópticos no permitían grabar información,<b> así que surgieron las tarjetas de memoria externas. Consolas como PlayStation, Nintendo 64 y Dreamcast </b>introdujeron estos dispositivos, que ofrecían portabilidad y la posibilidad de manejar varios archivos de guardado.</p><p>Las Memory Card, según Vida Extra, solían tener capacidades limitadas —la de PlayStation 1 ofrecía apenas 1 MB— y no estaban exentas de riesgos: corrupción de datos, espacio insuficiente y la posibilidad de borrar accidentalmente años de progreso. Aun así, <b>representaron un avance decisivo y permitieron a los jugadores llevar sus partidas a la casa de un amigo y continuar sin problemas.</b></p><h2>El salto al disco duro y el almacenamiento interno</h2><p>A principios de los 2000, la Xbox original revolucionó la industria al incorporar un disco duro interno de fábrica, eliminando la dependencia de tarjetas externas y ampliando enormemente el espacio disponible. <b>Esta tendencia se consolidó con PlayStation 3, Xbox 360 y Wii,</b> permitiendo que los jugadores almacenaran decenas de partidas, contenidos descargables y perfiles sin preocuparse por el espacio.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FAOH4GVRWZGZBJWLLJW542MY24.png?auth=d0c032a98a086dc9d7c358cc9034dc81e2cd4678fd3037ff151e18f3997bddbb&smart=true&width=2752&height=1536" alt="El salto a discos duros internos con la Xbox original y otras consolas modernas eliminó las limitaciones de espacio y facilitó el autoguardado y gestión avanzada de partidas. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p>Los juegos ya no obligaban a decidir qué partida borrar para hacer lugar a otra, y la gestión del guardado se volvió parte integral de la experiencia. <b>Este avance también facilitó la aparición de nuevas formas de progreso</b>, como el autoguardado y los puntos de control automáticos.</p><h2>Cómo es la actualidad: autosave y nube</h2><p>El autoguardado cambió la manera de jugar. Antes, era necesario buscar puntos de guardado específicos; ahora, los sistemas almacenan el avance constantemente en segundo plano.<b> Aparecieron iconos que advertían no apagar la consola durante el proceso de guardado, una imagen que se volvió familiar.</b></p><p>Con la llegada de la nube y la sincronización en línea, guardar partidas dejó de depender del hardware local. <b>Plataformas como Steam Cloud, Xbox Cloud Saves y PlayStation Plus permiten respaldar el progreso en servidores remotos. </b>Esto ofrece dos ventajas clave: la posibilidad de continuar en cualquier dispositivo compatible y la seguridad frente a daños físicos en la consola.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZBEIL2LJARHNVDAN22AOOUHY6Q.png?auth=7a3d5119fabcca45002e0adaf4c03b727d9bbf8e4e1a539a60484606a3a9960a&amp;smart=true&amp;width=1536&amp;height=1024" type="image/png" height="1024" width="1536"><media:description type="plain"><![CDATA[Las tarjetas de memoria externas surgieron con el auge del CD-ROM en los años 90, brindando portabilidad y capacidad de almacenamiento para consolas como PlayStation y Dreamcast. (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Cómo activar el modo multijugador en Pokémon Pokopia]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/como-activar-el-modo-multijugador-en-pokemon-pokopia/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/18/como-activar-el-modo-multijugador-en-pokemon-pokopia/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Con este modo, los jugadores pueden explorar vecindarios de amigos, registrar nuevos Pokémon en su Pokédex]]></description><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 18:24:09 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YC4EEABJENAGJI4WRRCCNJHIYQ.jpg?auth=4b39080d710e7992484db47070232ca67b21892279f20945eb1aa2185a0a7d43&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Pokopia te permite construir y personalizar tu propio vecindario Pokémon. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/pokemon-pokopia-lanza-evento-por-tiempo-limitado-con-recompensas-exclusivas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/pokemon-pokopia-lanza-evento-por-tiempo-limitado-con-recompensas-exclusivas/"><b>Pokémon Pokopia</b></a><b> incorpora un modo multijugador que permite a los jugadores colaborar, competir y explorar el mundo del juego junto a amigos</b> u otros usuarios en línea. </p><p>Este modo del videojuego de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/">Nintendo </a>facilita la interacción en tiempo real, el intercambio de Pokémon y la participación en desafíos conjuntos.Para activar el modo multijugador, debes acceder al menú principal del juego.</p><h2>Cómo activar el modo multijugador en Pokémon Pokopia </h2><p>El proceso para activar el modo multijugador en Pokémon Pokopia es sencillo. Primero, debes jugar unos 30 minutos para desbloquear el acceso al menú ‘Juego en conexión’ en el PC del Centro Pokémon de cualquier vecindario.<b> Una vez allí, selecciona ‘Juego en conexión’ y luego ‘Invitar a alguien a mi mundo’.</b></p><p>Tendrás dos opciones: Comunicación en línea o Comunicación local. Si eliges Comunicación en línea, el juego generará una contraseña que puedes compartir con tus amigos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q33TULK4SBDQDPAA3LHOB3PU24.jpg?auth=ad7a9d91f4d2011e0cd632ef29448d7335b63ac1d1e13eccb7a64a86f9293a95&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Puedes atraer y registrar diferentes especies en tu Pokédex. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>Ellos solo deben ir a ‘Juego en conexión’, seleccionar ‘Comunicación en línea’ e ingresar la contraseña para unirse. Así, hasta tres amigos pueden jugar contigo al mismo tiempo.</p><p>La opción de Comunicación local funciona igual, pero puedes decidir si usas o no una contraseña para unirte a la partida.</p><h2>Qué puedes hacer con el modo multijugador en Pokémon Pokopia</h2><p><b>El modo multijugador de Pokémon Pokopia ofrece múltiples opciones para interactuar y colaborar con amigos dentro del juego.</b> Los visitantes pueden recorrer tus vecindarios, admirar tus creaciones y registrar Pokémon e información de hábitats en sus propias Pokédex al interactuar con ellos. </p><p>También pueden tomar objetos del PC del Centro Pokémon una vez al día y, si ven artículos interesantes, usar la cámara del juego para fotografiarlos y luego replicarlos en su partida mediante la impresora 3D, siempre que cuenten con los materiales necesarios. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OAHN22SY6BCOXB7XLJVPVOLYWU.jpg?auth=5a7aadeddf87d774d165189a7cf56a33f9248c63080a5b12477c17518ea01258&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El juego incluye modos multijugador para visitar y colaborar con amigos. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>Todos los visitantes juegan en modo observación, lo que limita sus acciones y protege tus construcciones de cambios accidentales.</p><p><b>Si prefieres construir y crear en grupo, puedes invitar a tus amigos a Pradera Paleta, una zona especial donde el modo observación puede desactivarse.</b> Allí, el grupo puede fabricar, construir hábitats y descubrir Pokémon de manera colaborativa. </p><p>Además, si tus amigos no tienen el juego, puedes compartir esta experiencia a través de GameShare, tanto de forma local como en línea, según la consola que utilicen.</p><p>Otra opción es la Isla Nube, un área permanente en línea a la que los jugadores pueden acceder en cualquier momento, incluso si el anfitrión no está presente. En Isla Nube, todos colaboran para completar la Pokédex local y compartir recompensas y retos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DVXQ4MD5ZFGNZAN4UCWYRFHFGA.jpg?auth=6921b80467f3a3824d80bf91ee70fc74a6d73962530b5e5adacd922da9d7adbb&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Es posible fabricar objetos y decorar hábitats a tu gusto. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>Además, existe la modalidad de visitas virtuales, que permite mostrar tu Isla Nube al mundo sin que los visitantes puedan modificarla, usando un artículo especial disponible en el juego.</p><h2>De qué trata el juego Pokémon Pokopia</h2><p><b>Pokémon Pokopia es un juego de simulación y construcción ambientado </b>en el universo Pokémon, diseñado para que los jugadores creen, personalicen y gestionen su propio vecindario. </p><p>El objetivo principal es construir hábitats, decorar terrenos y atraer diferentes especies de Pokémon a tu mundo, permitiendo observar sus comportamientos y registrar información en tu Pokédex.</p><p>El juego pone énfasis en la creatividad y la interacción social: puedes compartir tus creaciones con otros jugadores, recibir visitas en tu vecindario y colaborar en áreas comunitarias como Pradera Paleta o Isla Nube. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MSS2INF3TRDSNPEMCRIACFK64I.png?auth=5af9d1f947def1a9f49988024682417b313781fa5ab642774ea452b89b7c5449&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokopia combina creatividad, simulación y exploración en el universo Pokémon. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>Además de coleccionar Pokémon, <b>puedes fabricar objetos, modificar el entorno e intercambiar ideas con amigos</b>, todo mientras exploras y descubres nuevas especies y hábitats.</p><p>Pokopia combina elementos clásicos de la franquicia, como el registro en la Pokédex y la observación de criaturas, con mecánicas de simulación, construcción y multijugador. </p><p>Así, ofrece una experiencia diferente al enfoque tradicional de batallas o exploración, apostando por la creatividad, la cooperación y la gestión de tu propio mundo Pokémon.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/YC4EEABJENAGJI4WRRCCNJHIYQ.jpg?auth=4b39080d710e7992484db47070232ca67b21892279f20945eb1aa2185a0a7d43&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Pokopia te permite construir y personalizar tu propio vecindario Pokémon. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Así sería uno de los pokémon de Pokémon Viento y Oleaje: filtran su diseño]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/asi-seria-uno-de-los-pokemon-de-pokemon-viento-y-oleaje-filtran-su-diseno/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Los rumores sugieren que Game Freak habría recuperado un diseño archivado desde 1997]]></description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:38:57 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BAGFM5UTWZHMPF6IOTUMEY2VCQ.jpg?auth=d34955f0b21a1a6925c7e07ce09c1293e3d64f4fcd0239f98c2a5943c7583572&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Las filtraciones revelan un nuevo Pokémon de tipo Agua y Volador para Pokémon Viento y Pokémon Oleaje, generando expectativas en la décima generación de la saga.

" height="1080" width="1920"/><p><b>Se filtró información acerca de un nuevo Pokémon que podría sumarse al repertorio de criaturas en Pokémon Viento y Pokémon Oleaje</b>, los títulos que marcarán la décima generación de la franquicia. Aunque <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/14/nintendo-tiene-mas-de-900-juegos-gratis-para-switch-asi-puedes-conseguirlos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/14/nintendo-tiene-mas-de-900-juegos-gratis-para-switch-asi-puedes-conseguirlos/">Nintendo</a> y The Pokémon Company no han oficializado los detalles.</p><p>Uno de los rumores más comentados gira en torno a un diseño que Game Freak habría rescatado tras casi tres décadas de permanecer archivado, por lo que su estilo es similar a los de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/lista-completa-de-los-juegos-gratis-de-ps-plus-en-abril-para-ps4-y-ps5/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/16/lista-completa-de-los-juegos-gratis-de-ps-plus-en-abril-para-ps4-y-ps5/">las primeras generaciones.</a></p><h2>Cómo sería el nuevo pokémon </h2><p>El detonante de la conversación fue la aparición en redes de información sobre un Pokémon inédito, cuya existencia fue divulgada por el filtrador conocido como BallGuy. Según sus afirmaciones, el nuevo monstruo pertenecería a los tipos Agua y Volador, y su diseño combinaría la silueta de un pez con la de un ave. <b>La criatura tendría alas asociadas al viento y una forma corporal que remite al mar, alineándose así con las temáticas de los juegos Viento y Oleaje.</b></p><p>Lo más llamativo de este rumor es su origen. BallGuy sostiene que este diseño no es completamente nuevo:<b> ya figuraba en los archivos beta de Pokémon Oro y Plata de 1997, aunque fue eliminado antes del lanzamiento. </b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AKYZUX5ATVFNXMSLSZOSRXMP7Y.jpg?auth=9512a7957ab4e4786acb53d41e4038cc8476440e076224d962be82cb7c8e3742&smart=true&width=288&height=144" alt="El supuesto nuevo Pokémon, filtrado por BallGuy, combinaría rasgos de pez y ave, alineándose con las temáticas del viento y el mar de los nuevos títulos." height="144" width="288"/><p>Esta estrategia de reutilizar ideas descartadas no es inédita en la franquicia. Otras criaturas, como Shellos, Gastrodon y algunos Ultraentes, <b>también nacieron a partir de conceptos antiguos que Game Freak recuperó años después.</b></p><p>Diversos fans han apodado a este Pokémon “Both” (Ambos), juego de palabras que refleja su doble inspiración en el viento y el mar, dos ejes narrativos centrales para la nueva generación.</p><p>La expectativa por ver su aspecto final y su papel en el juego ha ido en aumento, en parte por la credibilidad que algunos seguidores otorgan a BallGuy, quien también filtró con acierto los nombres de los iniciales: Browt, Gecqua y Pombon.</p><p>Si bien BallGuy ha tenido aciertos previos, su historial no es infalible. Sin embargo, la coherencia entre sus filtraciones y los temas centrales de la nueva generación ha motivado a la comunidad a prestar atención. Otros filtradores, como Riddler Khu, han sumado pistas complementarias.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/C3G6DGHW6VAZVNJY3WMNANFCHA.jpg?auth=d94c4b3791011ee4f0438bc35491e15f0f553d17dc8e2bc5b50e1fac590c6c3e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Viento y Pokémon Oleaje se lanzarán en 2027 en exclusiva para Nintendo Switch 2, rompiendo el tradicional ciclo de lanzamientos.

" height="1080" width="1920"/><p>En particular, Riddler Khu mencionó que los legendarios de portada estarían inspirados en figuras mitológicas tradicionales, concretamente “El Abuelo del Viento” y “La Abuela de las Olas”. De confirmarse este enfoque,<b> la saga se alejaría de los tópicos futuristas y prehistóricos que dominaron la generación anterior, apostando esta vez por raíces más clásicas y simbólicas.</b></p><h2>Qué otras novedades se esperan de Pokémon Viento y Oleaje</h2><p>Las filtraciones sobre el nuevo Pokémon coinciden con una oleada de rumores y anuncios que afectan a la décima generación. En primer lugar, <b>se ha confirmado que Pokémon Viento y Pokémon Oleaje llegarán en 2027 y serán exclusivos para Nintendo Switch 2</b>, rompiendo el ciclo tradicional de lanzamientos de cada tres años.</p><p>Por otro lado, la revista japonesa CoroCoro ha anunciado que incluirá información relevante sobre estos juegos en su número de junio, que saldrá a la venta el 15 de mayo. Esta publicación,<b> históricamente fuente de filtraciones anticipadas, podría adelantar desde nuevos Pokémon hasta detalles sobre mecánicas inéditas. </b></p><p>Se espera que The Pokémon Company adelante algunos anuncios antes de esa fecha, para evitar que los escaneos circulen primero en redes sociales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZUGE7JXH2VAOTGHQGTWUJWW6NM.jpg?auth=ec11bc4d2671089f4ae3266ccb7f34c6e57c9436ad863446f3b38d72c6a5d29d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="CoroCoro ofrecerá información exclusiva sobre las novedades de la décima generación el 15 de mayo, lo que podría adelantar nuevos Pokémon y mecánicas.

" height="1080" width="1920"/><p>Adicionalmente, la especulación sobre el nuevo Pokémon de tipo Agua/Volador ha ido acompañada de otros rumores, como la posible aparición de nuevas evoluciones para Eevee (Eeveelutions). </p><p><b>Los fans llevan años pidiendo variantes de tipo Dragón o Volador, en línea con los temas de viento y agua de la Generación X.</b> Hasta ahora, existen ocho evoluciones oficiales para Eevee, pero aún hay diez tipos pendientes, incluyendo Lucha, Veneno, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma y Acero.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BAGFM5UTWZHMPF6IOTUMEY2VCQ.jpg?auth=d34955f0b21a1a6925c7e07ce09c1293e3d64f4fcd0239f98c2a5943c7583572&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Las filtraciones revelan un nuevo Pokémon de tipo Agua y Volador para Pokémon Viento y Pokémon Oleaje, generando expectativas en la décima generación de la saga.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, y las Nintendo Switch 2 Edition]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/15/super-mario-bros-wonder-meetup-in-bellabel-park-y-las-nintendo-switch-2-edition/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/15/super-mario-bros-wonder-meetup-in-bellabel-park-y-las-nintendo-switch-2-edition/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[Bajo el manto de una nueva edición para Nintendo Switch 2, Nintendo sigue reciclando sus grandes títulos de Nintendo Switch]]></description><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:01:07 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IX5VIPBR3ZCC5INXZEUVESNAMY.png?auth=8eca30a365fcf0a402e6564ab5230f40c85ec25b0d7589cd217d716338c58ffd&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Tener actualizaciones de videojuegos propios de una generación pasada no es ninguna novedad en la industria. De hecho, en ese aspecto, <b>Nintendo </b>está llegando prácticamente dos generaciones tarde a esta práctica. Las <b>Nintendo Switch 2 Edition</b> fueron uno de los pilares introductorios a la nueva consola japonesa y, sin embargo, casi un año después de su lanzamiento, todavía no logran dar en el clavo con el contenido que ofrecen.</p><p>Para poder hablar de estas nuevas ediciones de <b>Nintendo Switch 2</b> vamos a tomar de ejemplo Meetup In Bellabel Park, el último lanzamiento en esta materia que acompaña a la actualización de última generación de <b>Super Mario Bros. Wonder</b>, un videojuego que marca un salto muy grande en cuanto a lo que esperamos de los clásicos en 2D del fontanero. También un blockbuster pensado para impulsar las ventas del personaje con <b>The Super Mario Bros. Movie</b> (2023) y ahora esta edición viene a acompañar su secuela, <b>The Super Mario Galaxy Movie</b> (2026), ambos grandes éxitos en taquilla.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FXD55HGAI5D3VDIUHCILIBQSNY.png?auth=1c5133d8434583a248d7737a002d6142ca71c17d6f784da47cc8034c779caeef&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Por un lado, el trabajo audiovisual y de rendimiento que hace esta nueva versión se aprecia mucho. Se nota mucho más que varios videojuegos en 3D y, sobre todo, se nota en la versión portátil. Hay una actualización para poder correr los 60 FPS que tira la consola y se encuadra la resolución hacia las nuevas capacidades tecnológicas (4K en su <i>dock</i>, Full HD cuando no es así). En muchas <b>Nintendo Switch 2 Edition</b> el trabajo termina acá, pero en varias otras como es este caso, han decidido sumar una suerte de “DLC” que acompaña a la versión.</p><p>Meetup In Bellabel Park es una nueva sección dentro de <b>Super Mario Bros. Wonder</b> que agrega muchísimo contenido de una manera innovadora. Sí es verdad que tiene algunos apartados de calidad de vida para el juego singleplayer como nuevas bossfights y la llegada de los Koopalings, villanos icónicos de las experiencias laterales de Mario, pero el mayor foco está en el contenido multijugador con y contra tus amigos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZSECNPMAGFFVTDFXISGZ7P2U7A.png?auth=785c0faf8f8d0af0639daffbb2588f28faf10877b3a13bd3dadd816d4c8142d2&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Bellabel Park es una suerte de parque de diversiones que está repleto de nuevos niveles para el juego, divididos entre los que son cooperativos y los que son competitivos. Los primeros tienden a ofrecernos un desafío del cual dependemos de los demás para lograr, muy similar a experiencias como <b>It Takes Two</b> o <b>Pico Park</b>, y en los segundos tendremos una competencia con un fin específico para demostrar que somos los mejores.</p><p>Estos niveles suman toda una variedad de emociones al juego que, debo decir, son muy buenos. A nivel conceptual y de entretenimiento cada uno de ellos rellena un hueco sobre cómo utilizar las insignias, los diversos personajes y las posibilidades de <b>Super Mario Bros. Wonder</b> en un <i>party game</i> que no se podía ni siquiera vislumbrar en la versión base del juego. En ese sentido, el contenido nuevo de <b>Super Mario Bros. Wonder</b> es un paso adelante respecto a esta experiencia. El problema no es el contenido, si no todo lo que lo rodea.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z7QD6UP2YRHNZKXUSANUJB6ZPE.png?auth=b96c99fa05bd8b937be8a847c112bc6f6fd1f04a7eb43d8aea188b23ce9d7626&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Para empezar con algo que no es ni bueno ni malo, pero sí llamativo, es curioso la poca cantidad de contenido para un jugador que tiene la propuesta. El juego no posee servidores para encontrar partidas online, así que el 90% del contenido nuevo solo lo vas a poder disfrutar si conoces a otra persona con el mismo paquete de contenidos. Esto resalta la funcionalidad del GameShare, donde podes compartir tu juego en el momento con alguien que no lo tenga, y seguramente está un poco pensado para eso, pero no deja de ser llamativo que un contenido que se vende a $20 dólares no tenga la posibilidad de ser jugado si no conoces a alguien en la misma situación.</p><p>Por otro lado, la interfaz de usuario de todos estos contenidos es muy poco amena y muy poco orgánica, totalmente alejado de cómo funcionaban los mundos en este juego y en cada uno de los niveles. Es difícil saber cómo hacer los niveles, en qué orden, qué jugar primero, para qué están. Hay una función de “echar un vistazo” de los niveles donde podes ver como si juegan sin jugarlos, pero es demasiado tiempo desperdiciado hacer cada uno de estos vistazos.</p><p>Sí que han agregado un modo específico que resuelve un poco esto, donde tenes una cadena de minijuegos al azar que se juegan a lo “viaje” de montaña rusa. Es dinámico, es divertido, pero no tapa las falencias a la hora de presentar el nuevo contenido a los usuarios de <b>Super Mario Bros. Wonder</b>. Nada de esto empaña el excelente trabajo de diseño que han realizado para convertir un plataformero 2D en algo mucho más grande, pero sí desnuda uno de los interrogantes más fuertes que hay desde que salió la primera <b>Nintendo Switch 2 Edition</b>: ¿valen la pena?</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4ZENVPJOFBHOZNYWSNXT7EPJYQ.png?auth=c8227ba0184a2f6c02cb14832e89696dad98458c9684c153d206b05b30d2f05d&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Estas ediciones no tienen un precio estandarizado. Algunas salen cinco dólares, otras diez, otras veinte e incluso las de <b>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</b> y <b>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</b> están añadidas a <b>Nintendo Switch Online + Expansion Pack</b>. En el caso de las ediciones que vienen acompañada de un “DLC”, como la de <b>Super Mario Bros. Wonder</b>, el precio suele ser 20 dólares lo que convierte a la edición completa en un videojuego de 80 dólares, el estándar que <b>Nintendo </b>puso con <b>Mario Kart World</b> pero que luego no volvió a utilizar en sus siguientes lanzamientos.</p><p>Disfruté el contenido de Kirby and the Forgotten Land y de Super Mario Party Jamboree tanto como disfruté el de Super Mario Bros. Wonder, pero en ninguno de los tres casos me parece que justifique hacer una inversión de 20 dólares o de un juego de 80 solo por ese extra que están brindando, incluso cuando es debatible que la actualización tecnológica tenga costo alguno en base a otros ejemplos de la industria.</p><p>Creo que estas ediciones por un lado son más criticadas de lo que deberían por el buen trabajo que hacen en pos del videojuego al que representan, pero por otro lado, hay una falla fuerte de <b>Nintendo </b>en no entender cómo hacer correctamente un paso generacional con claridad para los juegos que lo ameriten. Tendría mucho más sentido si el costo fuera sólo para quienes no tienen <b>Nintendo Switch Online</b>, o si se estandarizan que todas las <b>Nintendo Switch 2 Edition</b> valen 10 dólares por defecto. Por el momento, cada nueva edición de <b>Nintendo Switch 2</b> representa polémica y poca fidelización con un usuario que tiene motivos de sobra para sentir que invirtió demasiado en un salto que no era tan grande.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/QOBOJIS4PZC7FDEMDXF2UR3NPQ.jpg?auth=e8116b8a7dd3fb024d5d1c9e177fafe23bdf571149f1fc947ff0a1d8da4b3f26&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder + Meetup In Bellabel Park, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Super Mario Galaxy: La Película - Un lindo caparazón sin alma]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/15/review-super-mario-galaxy-la-pelicula-un-lindo-caparazon-sin-alma/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/15/review-super-mario-galaxy-la-pelicula-un-lindo-caparazon-sin-alma/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva película de Mario es un homenaje a todas las personas que aman Nintendo, pero por momentos carece completamente de lenguaje cinematográfico]]></description><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:16:21 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DKF3KPOMEVHQROPXTUITOP6M2Q.jpg?auth=36ff27f44ff294931814c45532ddc964ff1b0936194008fc5848ec42646e5399&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Después de una primera entrega sumamente exitosa en cuanto a taquilla, con números que la han posicionado como una de las más fuertes entregas de los últimos años en la cultura popular, <b>Nintendo </b>se une nuevamente con <b>Illumination </b>para adaptar <b>Super Mario Galaxy</b>, uno de los videojuegos más icónicos del fontanero y cuya historia es de las más representativas del universo Mario.</p><p>Antes de empezar a hablar del reciente estreno de <b>Super Mario Galaxy: La Película</b>, voy a destacar que soy de las personas que defendió fuertemente la película anterior, sumamente criticada en su momento por la leve trama argumental que ofrece. No me parece un dato menor, sino un principio para empezar a hablar de esta nueva etapa de Mario en el cine: <b>Super Mario Galaxy</b> hace mal todo lo que <b>Super Mario Bros.</b> hizo bien.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TDORGASW6JEF5GRASWQUT53DLU.jpg?auth=754c663e195a7b41531212917fba585503cf4457c3dd6880082362df482794e5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Un tiempo después de la primera película, en esta ocasión vemos como la vida de Mario (<b>Chris Pratt</b>) y Luigi (<b>Charlie Day</b>) ya está asentada en el Reino Champiñón. Cuando Bowser Jr. (<b>Benny Safdie</b>) aparece para secuestrar a Rosalina (<b>Brie Larson</b>), nuestros protagonistas junto a Peach (<b>Anya Taylor-Joy</b>) y Toad (<b>Keegan-Michael Key</b>) deberán emprender un viaje por diferentes mundos para salvar no sólo a este nuevo personaje, sino a toda la galaxia.</p><p>Para mi, el primer gran conflicto de la película es que quiere ser todo al mismo tiempo. Es una adaptación de <b>Mario Galaxy</b>, sí, pero también es una adaptación de <b>Super Mario Odyssey</b>, de <b>Super Mario Bros. 2</b>, de <b>Super Mario Bros World</b> y tiene apariciones, confirmadas previo al estreno, de <b>Pikmin </b>y Fox McCloud de <b>Star Fox</b>. Son muchas cosas para condensar en poco más de una hora y media.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DAQNQLDQQFGONAJZTXCHFUB2SI.jpg?auth=31a7fde00190ecc69dcd2f2b783ef52fcb203f4a96422fc76b77e14a4e53de5f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>En pos de atar todos estos cabos que poco tienen que ver uno con el otro, la narrativa de <b>Super Mario Galaxy</b> es casi inexistente. Todo lo que pasa todo el tiempo es azaroso, sin justificación, casi puesto de casualidad. A su vez, todo está impulsado por una insoportable intención constante de generar el “momento TikTok” de la película para nuevas generaciones, con planos que priorizan la acción central de una forma poco natural y con acciones que parecen directamente un chiste no narrativo hacia el espectador.</p><p>Yoshi es el más afectado de toda esta situación, con un marco narrativo pobre y con muy poca intención de parte de la película de darle un rol protagónico como parecía que iba a tener, termina siendo un constante <i>comic relief</i> del film que busca sacarle alguna sonrisa a los niños mediante bailes inoportunos y momentos exagerados respecto a cómo Yoshi actúa con el mundo. Destacable la voz de <b>Donald Glover</b> en el rol que hace más de lo que el personaje requiere.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UTAKTA2YLRC3BBIRFATRZ5HDAY.jpg?auth=6cf6b1cf1e9284dd2a372beead31e31a852d180d592a0d5ab14a6e578474df64&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>En mi caso, y enganchado con la introducción de esta nota, la primera película subsana la pobre trama narrativa con el fuerte desarrollo de personajes que tiene. Donkey Kong, Luigi, Mario, Peach, Toad, Bowser. En pocos minutos de pantalla para cada uno, todos logran tener un arco con conflicto y desarrollo, con motivaciones menores y mayores, que pueden gustarte o no pero que están ahí. Es una película muy introductoria que hace el trabajo sucio de dejar el setting perfecto para que se expanda hacia lugares mucho más interesantes.</p><p>Al contrario, esta película no es introductoria y el desarrollo no podría ser más diferente. Rosalina participa muy pocos minutos de la cinta, y la motivación de los personajes no sólo por momentos es ridícula sino que muchas escenas directamente no tienen sentido con los argumentos que nos muestran cinco minutos atrás. Todas las justificaciones que le encuentro a la primera película me terminan pareciendo exageradas para intentar comprender cuáles fueron las intenciones creativas detrás de <b>Super Mario Galaxy: La Película</b>, más allá de generar un tanque de venta enorme.</p><p>El que más sufre de toda esta situación es <b>Jack Black</b>, con un Bowser que no sólo no brilla como en la primera película, sino que termina desdibujando poco a poco. Entiendo la intención que tuvieron al querer meter un conflicto moral respecto a su personaje y el arco de paternidad que tiene con Bowser Jr., pero Bowser es el Joker. Es el Duende Verde. Es el antagonista por excelencia y el concepto del personaje se contradice con lo que quisieron hacer, por momentos, en esta película. Algo que ni siquiera mantienen firme hasta el final.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Después de todos estos puntos, también quiero destacar algunas cosas que me parecieron muy buenas. En primer lugar, la secuencia <b>Star Fox</b> y toda la participación de <b>Glen Powell</b> como Fox McCloud es espectacular. Es el mejor tráiler que jamás hizo <b>Nintendo </b>y te da ganas no sólo de sacar ticket para su película en particular sino de descargar todos los juegos a disposición de <b>Star Fox</b>, una franquicia que históricamente le costó la parte de marketing. Ojalá <b>Nintendo </b>pueda aprovechar el momento para darle amor a una de las gemas que aún no llegó al exitoso ciclo de <b>Nintendo Switch</b>.</p><p>Por otro lado, más allá de que no estoy a gusto con lo que hicieron con Bowser, me parece que la introducción de Bowser Jr. suma y mucho a la película. Es de las mejores interpretaciones de voz que tiene el film y le dan al personaje un montón de matices que en los juegos solamente puede mostrar superficialmente. Me encantaría ver un poco más de este Bowser Jr. eventualmente en las futuras entregas que seguramente ya están en desarrollo.</p><p>También hay una realidad y es que esta película cumple para los dos públicos a los que más apunta: a los niños y a los <i>nintenderos</i>. Es un gran testimonio de época, de una juventud que sólo puede mantenerse pegada a la pantalla si tiene llamados de atención constante. Por otro lado, es un homenaje total a <b>Nintendo </b>y a Mario en sus 40 años. No hay un solo minuto de la película que no tenga un guiño a algo fácilmente identificable si jugaste a alguno de los juegos. En ese sentido, la película termina siendo muy entretenida y disfrutable sobre todo si la tomas como una atracción en un parque de diversiones y no como una proyección en una pantalla teatral.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3XLUMCOOVRFKTHUH33YKZMQXEU.jpg?auth=3dec0a8203a77101f1d643a43872e68d1cb8403b793ef81ebba3620e8b6dbf93&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Illumination)" height="1080" width="1920"/><p>Otro punto fuerte a favor, y creo que el mayor de todos, es el excelente apartado audiovisual. Pocas películas de animación se logran ver tan bien y con tanto nivel de detalle como lo está haciendo <b>Illumination</b>, que hoy podría considerarse el más alto exponente de este tipo de películas. La actuación de voz de los personajes es de correcta a muy buena en cada uno de los casos, y la banda sonora es espectacular y mucho mejor que en la película anterior, gracias a la cantidad de matices que te da estar adaptando <b>Super Mario Galaxy</b> y su librería de sonidos.</p><p>No niego que disfruté <b>Super Mario Galaxy: La Película</b> y creo que hay muchos aspectos, como fan de <b>Nintendo</b>, que son destacables. Sin embargo, todo lo que yo personalmente no comparto de la primera película sí lo veo claro en esta ocasión. Hay momentos que están pensados para ser otra cosa y termina siendo una resta más que una suma.</p><p>No tengo dudas de que esto será un éxito en taquilla, y ojalá con sus puntos fuertes puedan hacer una secuela que retome el camino que habían formado y que pueda expandirse a mejores lugares. Hoy por hoy, la expectativa baja un poco y genera miedo de cara a <b>The Legend of Zelda</b> (2027), una producción con una ambición muchísimo más grande. Quedará esperar a ver qué hace <b>Nintendo </b>con su expansión al cine ahora que la introducción no es una traba en el camino.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Animal Crossing celebra 25 años y Nintendo regala un ítem especial para todos los jugadores]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/14/animal-crossing-celebra-25-anos-y-nintendo-regala-un-item-especial-para-todos-los-jugadores/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/14/animal-crossing-celebra-25-anos-y-nintendo-regala-un-item-especial-para-todos-los-jugadores/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La actualización incluye una estatua de gran tamaño inspirada en la icónica hoja de la saga, enviada directamente al buzón de cada usuario]]></description><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:23:43 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KUV4WNCRU5BUPCQPOTLP75ORIQ.jpg?auth=291e02f95ff73e208bcf5dfc0ea0fc95696e116156e244558063173c46822568&smart=true&width=1350&height=759" alt="Animal Crossing: New Horizons, de Nintendo." height="759" width="1350"/><p><b>Animal Crossing</b>, la querida serie de videojuegos de <b>Nintendo</b>, cumple 25 años y la compañía japonesa ha decidido festejarlo junto a los millones de jugadores de <b>Animal Crossing: New Horizons</b>. A través de la <b>actualización 3.0.2</b>, lanzada el 14 de abril de 2026, todos los usuarios reciben una estatua conmemorativa y se implementan diversas correcciones para optimizar la experiencia de juego. Esta iniciativa refuerza el compromiso de <b>Nintendo </b>con una de sus franquicias más importantes y valoradas por la comunidad.</p><h2>Orígenes y desarrollo de la serie</h2><p><b>Animal Crossing</b> hizo su debut en Japón el 14 de abril de 2001 bajo el nombre de <b>Dōbutsu no Mori</b> para <b>Nintendo 64</b>. Poco tiempo después, y tras una versión mejorada para <b>GameCube</b>, la serie llegó a los mercados occidentales en 2002. Con el paso de los años, la franquicia ha cosechado un éxito creciente en cada una de sus plataformas, convirtiéndose en uno de los pilares fundamentales de <b>Nintendo</b>. </p><p>El lanzamiento de <b>Animal Crossing: New Horizons</b> en <b>Nintendo Switch</b> en 2020 supuso un fenómeno a nivel mundial, especialmente durante los meses de confinamiento, cuando millones de personas encontraron refugio en las islas virtuales del juego. Los logros continuaron con nuevas versiones y expansiones, incluido el esperado debut para <b>Nintendo Switch 2</b>, que trajo mejoras gráficas y novedades en la jugabilidad.</p><h2>Detalles de la actualización 3.0.2</h2><p>El principal atractivo de la <b>actualización 3.0.2</b> es la entrega automática de un objeto conmemorativo: una estatua de la icónica hoja verde, un símbolo clásico de la serie. Esta estatua, de un tamaño similar al de los propios vecinos del juego, llega al buzón de todos los jugadores que instalen la actualización. Además, la carta que acompaña este obsequio está inspirada en el estilo del primer título para <b>Nintendo 64</b>, añadiendo una dosis de nostalgia para los seguidores más antiguos de la saga. Otro de los añadidos exclusivos del aniversario es la incorporación de la banda sonora original de <b>Animal Crossing</b> en la <b>Nintendo Music app</b>, lo que permite a los usuarios revivir los temas musicales que definieron los comienzos de la franquicia.</p><p>Por otro lado, el parche soluciona varios errores que afectaban tanto al juego base como al contenido descargable de pago <b>Happy Home Paradise</b>. Entre las correcciones se encuentran problemas en las habitaciones de hotel, fallos visuales en la isla y comportamientos atípicos de los vecinos. Particularmente, los usuarios habían señalado que algunos animales dejaban de solicitar nuevas casas en la playa, un inconveniente que el equipo de desarrollo atiende en esta actualización. Las mejoras técnicas permiten a los jugadores seguir disfrutando de la experiencia con menos dificultades, algo que la comunidad llevaba tiempo demandando.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5ZQHCLQKDRCZ5DJX42LKVZPW7Q.jpg?auth=9e8347c87ffffff836add03c0114fb610bb7e25ec268e894ca08e9ce09f522f4&smart=true&width=1350&height=759" alt="Animal Crossing: New Horizons, de Nintendo." height="759" width="1350"/><h2>Repercusión en la comunidad y perspectivas futuras</h2><p>La decisión de <b>Nintendo </b>de lanzar un objeto simbólico en una fecha tan especial ha sido bien recibida por los aficionados, quienes venían especulando desde hace semanas sobre posibles celebraciones oficiales. <b>Animal Crossing: New Horizons</b>, uno de los títulos más vendidos para <b>Switch</b>, continúa vigente dentro del panorama actual de la compañía. Los nuevos objetos y el contenido musical refuerzan la conexión sentimental de los jugadores con la serie, generando interacción en redes sociales y comunidades de fanáticos.</p><p>Más allá de la conmemoración, la empresa aprovecha la ocasión para reavivar el interés en su franquicia en un contexto en el que las grandes actualizaciones de contenido se habían detenido tras la llegada de la <b>versión 3.0</b>. Sin embargo, la reciente edición para <b>Nintendo Switch 2</b> presenta mejoras notables como gráficos en 4K, controles con mouse para decorar habitaciones, la posibilidad de realizar sesiones en línea con hasta 12 jugadores y herramientas nuevas como el megáfono, que permite interactuar de forma más dinámica con los vecinos. </p><p>Aunque <b>Nintendo </b>no ha anunciado próximos lanzamientos ni actualizaciones de una magnitud similar a esta edición, el gesto de obsequiar un objeto significativo sienta un precedente y reabre el debate sobre el soporte a largo plazo para los juegos de gran popularidad.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/TMHI3UKNXJADZFOOMHVKRLENB4.jpg?auth=13ccfe5551acdec346016fced86f48ef19894992a547e78d38141f6b9d5345e7&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Animal Crossing: New Horizons]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo tiene más de 900 juegos gratis para Switch: así puedes conseguirlos]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/14/nintendo-tiene-mas-de-900-juegos-gratis-para-switch-asi-puedes-conseguirlos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/14/nintendo-tiene-mas-de-900-juegos-gratis-para-switch-asi-puedes-conseguirlos/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Entre los títulos destacados se encuentran ¡Hola, Yoshi!, Tetris 99, Super Kirby Clash, Asphalt Legends, entre otros]]></description><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5VJS347S2ORXD3JNUHWJBSGYRQ.jpg?auth=0cf4960e47ab0a0aeb475ebed8064afab446c0158fb5d78669ac465e17df6696&smart=true&width=5500&height=3667" alt="La tienda digital de Nintendo ofrece descuentos en una amplia selección de títulos para Nintendo Switch. REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo" height="3667" width="5500"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/"><b>Nintendo ofrece más de 900 juegos gratuitos en su tienda digital</b></a>, compatibles con<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/"> Nintendo Switch</a> de primera y segunda generación. </p><p>Entre los títulos disponibles se encuentran ¡Hola, Yoshi!, Tetris 99, Super Kirby Clash, Asphalt Legends y Subnautica, entre otros, lo que demuestra la variedad de géneros presentes en el catálogo.</p><h2>Cómo acceder a los juegos gratuitos de Nintendo</h2><p><b>Para acceder a los juegos gratuitos de Nintendo en la Nintendo Switch, los usuarios deben ingresar a la Nintendo eShop desde la consola.</b> Una vez dentro de la tienda digital, es posible buscar juegos filtrando por el precio “gratuito” o utilizando palabras clave en el buscador. Luego, se selecciona el título deseado y se descarga directamente a la consola sin costo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Entre los juegos rebajados se encuentran lanzamientos recientes y clásicos populares de la consola. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><h2>Qué juegos gratuitos hay para Nintendo</h2><ul><li>Opus Castle</li><li>Overwatch</li><li>Guardian Tales</li><li><b>PunchMan Online</b></li><li><b>Cyber Protocol Prologue</b></li><li><b>Puzzle Galaxy</b></li><li><b>Fall Guys</b></li><li>Roller Champions</li><li>FRAG Pro Shooter</li><li>Pinball FX</li><li>Omega Strikers</li><li>Disney Speedstorm</li><li>Tray Racers!</li><li>Retrograde Arena</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&smart=true&width=5152&height=3440" alt="Las promociones incluyen tanto videojuegos exclusivos como títulos de desarrolladores independientes.   REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><ul><li>Coloring Pages: Lumberhill Tales</li><li>Experiencia gratuita de Just Dance</li><li>Eggy Party</li><li>Rec Room</li><li>Faaast Penguin</li><li>World of Tanks Blitz: paquete de bonificación</li><li>Stumble Guys</li><li><b>THE NEW DENPA MEN</b></li><li><b>Bleach: Brave Souls</b></li><li><b>Hamster Playground</b></li><li>Lynked: Banner of the Spark</li><li>DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA</li><li>Hollow Knight: Silksong – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Sonic Racing: CrossWorlds</li><li>Crossout Legends</li><li>Apex Legends</li><li>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</li><li>Shadow Labyrinth</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GLBPVX3GMFBJ5NO7TPDKWZ3X4U.png?auth=a1d42a4e5c625aa799f25e801f64081f6af51e476b73ab3edf2a795b15ae7268&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Los descuentos tienen una duración limitada, por lo que se recomienda revisar la Nintendo eShop para aprovechar las ofertas vigentes. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><ul><li>BALL x PIT – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Little Nightmares III: Prueba gratuita</li><li>Clicker Heroes</li><li><b>FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles</b></li><li><b>Hades II – Nintendo Switch 2 Edition</b></li><li><b>LEGO Voyagers Friend’s Pass</b></li><li>Sail Forth – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Stardew Valley: Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Factorio – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Cup Heroes</li><li>Subnautica - Paquete de mejora</li><li>Asphalt Legends – Paquete de mejora</li><li>Asphalt Legends – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition upgrade</li><li>Core Keeper – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Dispatch Nintendo Switch 2 Edition Upgrade Pack</li><li>Astro Party EX</li><li>Artifact Seekers</li><li>Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game</li><li><b>Disney Dreamlight Valley</b></li><li><b>Warframe</b></li><li><b>Cozy Grove</b></li><li>Planet of Lana II - Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Minishoot’ Adventures - Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Royal Vermin</li><li>Subnautica: Below Zero </li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FX2CSRNGPNCIPNNUOL67A2DL3Y.JPG?auth=9caec411fb870ea05e05e4def32374bab98a9d6c4686e4f7c0ce2016559ff970&smart=true&width=6000&height=4000" alt="La eShop de Nintendo permite filtrar por “ofertas” para visualizar rápidamente todos los juegos con descuento. REUTERS/Benoit Tessier" height="4000" width="6000"/><h2>Juegos en descuento para Nintendo Switch</h2><p>Por otro lado, Nintendo cuenta con una serie juegos en descuento para sus consolas por tiempo limitado. Entre los títulos que se encuentran en rebaja están:</p><ul><li>Capcom Fighting Collection 2</li><li>BALL x PIT</li><li>BALL x PIT – Nintendo Switch 2 Edition</li><li>Cult of the Lamb: Woolhaven Edition</li><li>Mega Man Legacy Collection 2</li><li>Mega Man 11</li><li>OKAMI HD</li><li><b>Capcom Fighting Collection</b></li><li><b>Mega Man X Legacy Collection</b></li><li><b>Mega Man Battle Network Legacy Collection</b></li><li>Mega Man Zero/ZX Legacy Collection</li><li>Mega Man Legacy Collection</li><li>The Great Ace Attorney Chronicles</li><li>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy</li><li>MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection</li><li>Mega Man X Legacy Collection 2</li><li>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</li><li>Monster Hunter Stories Collection</li><li>Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy</li><li>Ace Attorney Investigations Collection</li><li>Monster Hunter Rise + Sunbreak</li><li>Monster Hunter Generations Ultimate™</li><li>Monster Hunter Rise: Sunbreak</li><li>Monster Hunter Rise</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HVTXSZ6NMRBBJFIXCS43SXTYVA.png?auth=9904c5082ba4a1f4df90ef07e88f031c1ba1d9c93f822d70b41c84a2c5517de9&smart=true&width=1408&height=768" alt="Descarga videojuegos solo de plataformas seguras para proteger tus datos y evitar riesgos.  (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><h2>Qué otros plataformas cuentan con juegos en descuento</h2><p>Otras plataformas con descuentos destacados son Epic Games y Steam, donde es posible encontrar rebajas en títulos para PC como Football Manager 26, Frozen Skylands, Spirit Catcher 93′, dontcrush, Plambra Dash: The Parkour Game Part II, Cats Ritual, Farmer’s Dynasty 2 y TOMAK: Save the Earth Regeneration.</p><p><b>Por otra parte en la tienda de PlayStation se encuentran titulos en descuento para sus consolas</b> como por ejemplo RESIDENT EVIL 2, No Man’s Sky y Marvel’s Spider-Man 2.</p><p>Es fundamental descargar videojuegos únicamente desde plataformas confiables para evitar riesgos de seguridad, proteger tus datos personales y garantizar la autenticidad del contenido.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&amp;smart=true&amp;width=5941&amp;height=3930" type="image/jpeg" height="3930" width="5941"><media:description type="plain"><![CDATA[Entre los juegos rebajados se encuentran lanzamientos recientes y clásicos populares de la consola. REUTERS/Issei Kato/File Photo]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Issei Kato</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Después de 40 años encuentran un nuevo secreto en Super Mario Bros]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/12/despues-de-40-anos-encuentran-un-nuevo-secreto-en-super-mario-bros/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/12/despues-de-40-anos-encuentran-un-nuevo-secreto-en-super-mario-bros/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Este descubrimiento permite acceder a mundos ocultos, modificar la partida y explorar posibilidades inéditas]]></description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 14:56:49 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/D2666CWJENGRRLLJEWC7BUAMLI.jpg?auth=798584a5dda2dd9b4b4b6ae80db85dae71fd3aafeb5536763f9eef649362f215&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La comunidad de speedrunners revela el ACE, una técnica inédita tras 40 años de Super Mario Bros. NES.

" height="1080" width="1920"/><p>L<b>a comunidad de speedrunners ha descubierto una técnica inédita</b> en Super Mario Bros. de NES, un título que parecía que no escondía<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/09/nintendo-suma-clasicos-de-la-consola-nes-a-switch-online-pac-man-y-el-primer-juego-de-los-creadores-de-pokemon/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/09/nintendo-suma-clasicos-de-la-consola-nes-a-switch-online-pac-man-y-el-primer-juego-de-los-creadores-de-pokemon/"> nada más tras 40 años de su lanzamiento. </a></p><p>Esta revelación fue documentada por el reconocido jugador Kosmic, por lo que será <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/">una nueva herramienta </a><b>para que los speedrunners exploren si pueden benificiarse de este secreto.</b></p><h2>Cuál fue el secreto descubierto en Super Mario Bros</h2><p>Todo fue descubierto durante una partida de Super Mario Bros: The Lost Levels en Nintendo Switch Online, el usuario @LuigiSidekick compartió en redes sociales un video en el que el juego se crasheaba inesperadamente en un nivel de castillo. Para la mayoría de los jugadores, <b>un fallo así podría pasar desapercibido, pero para la comunidad de speedrunners, cualquier anomalía puede ser la punta del iceberg de secretos ocultos.</b></p><p>El video rápidamente captó la atención de jugadores expertos, quienes comenzaron a analizar las posibles causas del error. Pronto surgió la hipótesis de que detrás del crasheo podría esconderse algo más profundo: la posibilidad de ejecutar lo que en la jerga técnica se conoce como <b>Ejecución de Código Arbitrario (ACE, por sus siglas en inglés)</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YA5RIRHBMZDQTBV32R34PLRTDE.jpg?auth=7677ca768d2ebe13e7a819088207d82ef1ad5516a4fdfed7970922a01c6fa6d3&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El ACE permite a los jugadores reprogramar Super Mario Bros. en tiempo real sin modificar el hardware ni usar hacks externos. (composición Infobae Perú/Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Qué es el ACE y por qué es tan relevante</h2><p>La ACE consiste en reprogramar un videojuego en tiempo real, manipulando su memoria para ejecutar instrucciones que van más allá del diseño original. En términos sencillos, <b>es como tomar control del propio código del juego con acciones precisas durante la partida</b>, sin necesidad de modificar físicamente el hardware ni recurrir a hacks externos.</p><p>Esta técnica no es nueva en la cultura de los videojuegos clásicos. Ejemplos como el truco de los 99 objetos en Pokémon Rojo y Azul funcionan bajo el mismo principio. Sin embargo, su aplicación en Super Mario Bros. <b>se consideraba hasta ahora imposible debido a las limitaciones técnicas de la consola</b> y la creencia de que todo lo que podía descubrirse ya había sido revelado.</p><p>El <b>ACE permite, entre otras cosas, acceder a cualquier nivel o mundo</b>, invocar la pantalla de créditos, provocar lluvias de monedas o incluso hacer que Mario nade en el aire, todo ello dentro de una partida normal y sin trampas externas.</p><p>En resumen, la Ejecución de Código Arbitrario en Super Mario Bros. es una técnica que permite a los jugadores reprogramar el juego en tiempo real mediante una secuencia precisa de movimientos y acciones<b>, abriendo la puerta a posibilidades impensadas dentro del título original.</b></p><p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bNulp6cDqUU?si=2CcNqc_oRSqU3gPI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p><h2>El proceso detrás del hallazgo</h2><p>Intrigados por las pistas del crasheo en The Lost Levels, Kosmic y otros speedrunners de renombre decidieron investigar si el mismo fenómeno podía reproducirse en el Super Mario Bros. original. El proceso fue cualquier cosa menos sencillo: requirió incontables horas de pruebas, <b>numerosos intentos fallidos y una coordinación minuciosa para ejecutar una secuencia extremadamente compleja de movimientos.</b></p><p><b>La clave del procedimiento estuvo en el Mundo Negativo de la versión japonesa para Famicom Disk System</b>. Allí, los jugadores debían realizar una serie de acciones precisas, incluyendo interacciones con enemigos específicos como el Buzzy Beetle y la manipulación de Bowser, para alterar de manera controlada la memoria del juego. El resultado fue la posibilidad de desencadenar la ACE y manipular el desarrollo de la partida a voluntad.</p><h2>Qué cambia en el juego y por qué este hallazgo es relevante</h2><p><b>Para quienes se preguntan si este descubrimiento altera la esencia de Super Mario Bros., la respuesta es compleja. </b>En términos de jugabilidad ordinaria, nada cambia: el juego sigue siendo el mismo para la mayoría de los jugadores. Sin embargo, para la comunidad de speedrunners y los entusiastas de la ingeniería inversa, se trata de un hito.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FS2OHAFMM5FOLIIQ3LJUEUEEFE.jpg?auth=af6dd4dd7d45ab601ace71b6618430c0f3e17751b06636206f4e76da06e86a4d&smart=true&width=1200&height=750" alt="Este secreto desmonta la creencia de que Super Mario Bros. estaba completamente explorado, incluso después de cuatro décadas.

" height="750" width="1200"/><p>La ACE ofrece la posibilidad de explorar el juego de formas inéditas, accediendo a mundos antes inaccesibles y alterando el flujo normal de la partida. También permite ejecutar acciones consideradas imposibles,<b> como saltar directamente a la pantalla final de créditos o modificar la jugabilidad en tiempo real.</b></p><p>El descubrimiento tiene un significado especial porque desmonta la creencia de que <b>Super Mario Bros. estaba completamente explorado</b>. La existencia de un secreto de tal magnitud tras más de cuatro décadas evidencia que incluso los títulos más analizados aún pueden sorprender.</p><p>Como señala Kosmic, <b>el verdadero valor del glitch reside en la satisfacción de haberlo hecho posible y resuelto, más allá de su utilidad en la competición</b>. El hecho de que ahora cualquier jugador pueda, si domina la técnica, acceder a cualquier mundo o nivel sin hacks ni trampas externas, representa un logro notable en la historia del videojuego.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/D2666CWJENGRRLLJEWC7BUAMLI.jpg?auth=798584a5dda2dd9b4b4b6ae80db85dae71fd3aafeb5536763f9eef649362f215&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[La comunidad de speedrunners revela el ACE, una técnica inédita tras 40 años de Super Mario Bros. NES.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[La película “Super Mario Galaxy” supera los USD 440 millones en dos semanas y lidera la taquilla global]]></title><link>https://www.infobae.com/estados-unidos/2026/04/11/la-pelicula-super-mario-galaxy-supera-los-usd-440-millones-en-dos-semanas-y-lidera-la-taquilla-global/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/estados-unidos/2026/04/11/la-pelicula-super-mario-galaxy-supera-los-usd-440-millones-en-dos-semanas-y-lidera-la-taquilla-global/</guid><dc:creator><![CDATA[Maricielo Grados Córdova]]></dc:creator><description><![CDATA[El largometraje impulsó los ingresos de los estudios responsables y estableció una nueva marca para el sector de animación en 2026]]></description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 18:25:54 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&smart=true&width=3000&height=2000" alt="Super Mario Galaxy Movie supera los 446 millones de dólares en taquilla global tras dos semanas de estreno, según Box Office Mojo y The Numbers. (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><p>La película animada <i>Super Mario Galaxy Movie</i> superó los <b>300 millones de dólares en recaudación global</b> en su segundo fin de semana en cartelera. Este desempeño impactó en los ingresos de los estudios participantes —<b>Illumination</b>, <b>Nintendo</b> y <b>Universal</b>— y marcó la temporada de estrenos del sector, al posicionar a la cinta como la animación con mayor recaudación del año, de acuerdo con el medio especializado <i>Deadline</i> y otros portales de seguimiento de taquilla.</p><p>De acuerdo con cifras del portal especializado <i>The Numbers</i> y reportes de <i>Deadline</i>, la película dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic alcanzó un acumulado de <b>446 millones de dólares en taquilla mundial</b>, con <b>239 millones recaudados en Estados Unidos</b> y <b>181 millones</b> en el mercado internacional. El monitoreo de la consultora de taquilla <i>Box Office Mojo</i> respalda estas cifras, indicando que el filme mantuvo el liderazgo de la taquilla durante dos semanas consecutivas y obtuvo resultados superiores a las previsiones de los analistas del sector.</p><p>El estreno de <i>Super Mario Galaxy Movie</i> siguió al éxito de <i>Super Mario Bros</i> en 2023, película que terminó su recorrido en América del Norte con <b>574,9 millones de dólares</b>. El lanzamiento de la nueva entrega, según análisis de <i>Deadline</i> y <i>The Numbers</i>, responde a la estrategia de <b>expansión audiovisual de Nintendo</b> y refuerza la posición de <b>Illumination</b> y <b>Universal</b> como estudios con mayores ingresos en animación.</p><h2>¿Cuánto recaudó Super Mario Galaxy Movie en su segundo fin de semana?</h2><p>La recaudación de <i>Super Mario Galaxy Movie</i> fue confirmada por portales especializados como <i>The Numbers</i> y <i>Box Office Mojo</i>, quienes registraron un acumulado global de <b>446 millones de dólares al 8 de abril de 2026</b>. De ese total, <b>239 millones</b> corresponden a <b>Estados Unidos</b>, mientras que <b>181 millones</b> proceden de otros países. La película mantuvo el liderazgo en la taquilla norteamericana durante dos semanas, un dato subrayado por <i>Deadline</i> y corroborado por los reportes de <i>Box Office Mojo</i>.</p><p>El nivel de asistencia en las principales salas se mantuvo elevado, aunque se registró un <b>descenso del 46 %</b> en los ingresos respecto al fin de semana de estreno, según datos de <i>Deadline</i>. El portal indio <i>Sacnilk</i> informó que el debut global de la película alcanzó los <b>372,5 millones de dólares</b>, cifra que superó los registros de otros lanzamientos animados recientes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q7CE3I5JPVGFFKTMYFS6KIXHEA.jpg?auth=69270ba56414178790882bc0cb226d1060401c226c487dda483686e57170df8f&smart=true&width=3000&height=2000" alt="La recaudación en Estados Unidos alcanzó los 239 millones de dólares, mientras que el mercado internacional sumó otros 181 millones. (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)" height="2000" width="3000"/><h2>¿Qué factores explican el éxito en taquilla de la película?</h2><p>El resultado financiero de <i>Super Mario Galaxy Movie</i> se atribuye a diferentes factores identificados en el seguimiento de <i>Deadline</i> y de otros portales de análisis del sector. Entre los elementos destacados figuran el reconocimiento internacional de la marca <b>Nintendo</b>, la estrategia de distribución global de <b>Universal</b> y la experiencia de <b>Illumination</b> en la producción de animaciones con elevados ingresos.</p><p>La incorporación de voces reconocidas como Chris Pratt, Jack Black, Charlie Day y Anya Taylor-Joy aumentó el atractivo del filme, según la cobertura especial de <i>Deadline</i> sobre el estreno. El lanzamiento en más de 4.200 salas de cine en <b>Estados Unidos</b> permitió una cobertura geográfica extensa y favoreció la convocatoria del público familiar.</p><p>El informe de <i>Box Office Mojo</i> señala que la recaudación se mantuvo estable en mercados clave como <b>Estados Unidos</b>, Canadá, Reino Unido, Japón y México, países con tradición de alto interés en la franquicia de <b>Nintendo</b>. El análisis conjunto sugiere que el éxito del filme se relaciona con una propiedad intelectual de alcance global y la ejecución coordinada de campañas de mercadotecnia y distribución.</p><h2>¿Cómo se compara Super Mario Galaxy Movie con otros estrenos animados recientes?</h2><p>El desempeño de <i>Super Mario Galaxy Movie</i> fue contextualizado frente a otros estrenos animados de alto perfil. De acuerdo con <i>Deadline</i>, la película obtuvo el séptimo mejor segundo fin de semana en la historia del cine animado, detrás de títulos como <i>Inside Out 2</i>, <i>Super Mario Bros</i>, <i>Frozen 2</i>, <i>Los Increíbles II</i>, <i>Buscando a Dory</i> y <i>Shrek 2</i>. La recaudación en su segundo fin de semana se ubicó un 12 % por debajo de <i>Super Mario Bros</i> en 2023, que alcanzó un récord de <b>92,3 millones de dólares</b>.</p><p>El portal indio <i>Sacnilk</i> reportó que el debut global de la cinta superó los <b>370 millones de dólares</b>, posicionándola como la animación de mayor recaudación del año hasta la fecha y por encima de otros estrenos recientes del género.</p><h2>¿Cuáles han sido las reacciones oficiales de los estudios y los datos institucionales?</h2><p>Las compañías responsables de la cinta, <b>Illumination</b>, <b>Nintendo</b> y <b>Universal</b>, confirmaron la información sobre la recaudación con comunicados breves. Según el medio especializado <i>Deadline</i>, la película <b>“se mantuvo como líder en la taquilla global”</b>, superando las expectativas de ingresos en el mercado.</p><p>El portal especializado <i>The Numbers</i> informó que el rendimiento del filme generó proyecciones favorables para futuros proyectos audiovisuales de <b>Nintendo</b> y consolidó la presencia de <b>Illumination</b> como uno de los estudios de animación con mayores ingresos a nivel internacional. Los datos recopilados por la consultora de taquilla <i>Box Office Mojo</i> y los informes institucionales apuntan a la importancia del largometraje en la industria del entretenimiento familiar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZKGQMWTOGVC65ORAXBK5ILRANU.jpg?auth=d1396497237d426d2cef417d5812a17a59993374d68b5d2546696b8915fdc6fd&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La película anima la temporada de lanzamientos, posicionándose como la cinta animada con mayor recaudación del año a nivel mundial. (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><h2>¿Qué impacto tiene la recaudación en la industria del cine y en el sector de la animación?</h2><p>El éxito de <i>Super Mario Galaxy Movie</i> incide en las estrategias de producción y distribución de estudios de animación y compañías de videojuegos interesadas en trasladar sus franquicias al sector audiovisual. Según el análisis de <i>Deadline</i> y datos de <i>Box Office Mojo</i>, la tendencia de adaptar propiedades intelectuales de gran reconocimiento al cine se mantiene vigente como modelo empresarial para el sector.</p><p>El ingreso global superior a los <b>440 millones de dólares en dos semanas</b> sitúa a la película en la lista de las producciones animadas con mayor volumen de ventas recientes, en un contexto de competencia creciente entre plataformas de streaming y salas de cine. El monitoreo de la taquilla mundial permitirá evaluar la permanencia del fenómeno y su repercusión en futuros estrenos y colaboraciones transnacionales.</p><h2>¿Qué se espera para las próximas semanas tras el éxito de Super Mario Galaxy Movie?</h2><p>El análisis de <i>Deadline</i> y de los portales especializados indica que <i>Super Mario Galaxy Movie</i> podría sostener cifras relevantes durante las próximas semanas, aunque se prevé una disminución gradual del ritmo de recaudación conforme nuevos títulos lleguen a la cartelera. Los estudios productores, como <b>Illumination</b> y <b>Nintendo</b>, continúan evaluando el desempeño global para ajustar estrategias de mercadotecnia y distribución en mercados adicionales.</p><p>La experiencia con esta película motiva la preparación de futuras adaptaciones de videojuegos al cine y sustenta el interés de la industria en asociaciones con marcas internacionales. El fenómeno es objeto de seguimiento por parte de los analistas, estudios y exhibidores, quienes examinan los factores de su éxito y monitorean su evolución a través de las cifras publicadas por portales especializados como <i>Box Office Mojo</i> y <i>The Numbers</i>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&amp;smart=true&amp;width=3000&amp;height=2000" type="image/jpeg" height="2000" width="3000"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy Movie supera los 446 millones de dólares en taquilla global tras dos semanas de estreno, según Box Office Mojo y The Numbers. (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Nintendo</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo suma clásicos de la consola NES a Switch Online: Pac-Man y el primer juego de los creadores de Pokémon]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/09/nintendo-suma-clasicos-de-la-consola-nes-a-switch-online-pac-man-y-el-primer-juego-de-los-creadores-de-pokemon/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/09/nintendo-suma-clasicos-de-la-consola-nes-a-switch-online-pac-man-y-el-primer-juego-de-los-creadores-de-pokemon/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[En Mendel Palace, ayuda a Bon-Bon a rescatar a Candy girando paneles para derrotar muñecas malvadas]]></description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:09:01 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/E7XKMR7CAF3MKTELL6GI5TEJ64.jpg?auth=df25e57bd6cb56b56e117c3867a25b087344683f81b9d41da51e75f4878d1ec9&smart=true&width=800&height=534" alt="Nintendo sumó nuevos juegos clásicos de NES al catálogo de Switch Online. REUTERS/Andrew Kelly" height="534" width="800"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/pokemon-champions-llega-a-nintendo-switch-y-switch-2-asi-puedes-descargarlo-y-que-novedades-trae/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/pokemon-champions-llega-a-nintendo-switch-y-switch-2-asi-puedes-descargarlo-y-que-novedades-trae/"><b>Nintendo </b></a><b>anunció la incorporación de varios juegos clásicos de la consola NES al catálogo de </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/06/nuevos-estudios-revelan-como-los-videojuegos-estan-afectando-el-ci-en-2026/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/06/nuevos-estudios-revelan-como-los-videojuegos-estan-afectando-el-ci-en-2026/"><b>Switch Online</b></a><b> para sus suscriptores.</b> Entre los títulos destacados se encuentran Pac-Man y Mendel Palace, este último reconocido por ser el primer juego desarrollado por Game Freak, el estudio creador de Pokémon. </p><p>Con estas adiciones, la plataforma amplía su oferta de videojuegos retro, permitiendo a los usuarios disfrutar de nuevas experiencias nostálgicas directamente desde la suscripción de Nintendo Switch Online.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z64ZGPJ5ZBHK5EWHNFC756DC3E.png?auth=f4ec2af22c84d7ec415d3b5c05207537f07ba270490bc88f34f2c2ba9c6c158b&smart=true&width=1919&height=1079" alt="Maneja a PAC-MAN y supera laberintos comiendo píldoras y evitando fantasmas. (Nintendo)" height="1079" width="1919"/><h2>Qué juegos clásicos llegan al catálogo de Switch Online</h2><ul><li><b>PAC-MAN.</b></li></ul><p><b>Controla al clásico PAC-MAN y recorre laberintos mientras comes píldoras y evitas a los fantasmas.</b> Utiliza los túneles para moverte de un extremo al otro del mapa, o consume una súper píldora para volver vulnerables a los fantasmas. Para superar cada nivel, debes comer todas las píldoras del laberinto. </p><p>Prueba hasta dónde llegas antes de perder todas tus vidas. Las frutas, como cerezas y fresas, otorgan puntos extra para ayudarte a alcanzar la máxima puntuación.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AT7BTZZEONEBBPMK6LMQYPOC4I.png?auth=6d67aca3c5f691115714a2cae098e5a624e65a712ed4c6c0440d4afb20777d86&smart=true&width=1878&height=1079" alt="Enfrenta rivales y salva a Candy moviendo paneles. (Nintendo)" height="1079" width="1878"/><ul><li><b>Mendel Palace.</b></li></ul><p>Derrota enemigos y rescata a Candy girando paneles. Este juego de acción, lanzado para la NES en 1990, tiene como protagonista a Bon-Bon, quien debe salvar a su amiga Candy, atrapada en su propio sueño. </p><p>Para liberarla, Bon-Bon debe vencer a las muñecas malvadas que la rodean, empujándolas contra las paredes al girar los paneles del suelo. Algunos paneles tienen efectos especiales que permiten completar los niveles más rápido.</p><ul><li><b>The Tower of Druaga.</b></li></ul><p>Ayuda a Gil a escalar la torre. <b>Desde el primer piso, recoge la llave en cada laberinto y cruza la puerta para avanzar al siguiente nivel.</b> Para completar el juego, deberás derrotar a Druaga, el gobernante de la torre, llegar a la cima y salvar a tu amada Ki. </p><p>Algunos enemigos requieren varios golpes, pero muchos pueden eliminarte al instante. No bloquear un hechizo, tocar el fuego o quedarte sin tiempo también hará que pierdas una vida. Si agotas todas tus vidas, el juego termina. Cada piso esconde desafíos secretos con objetos ocultos, como picos para romper muros y botas para aumentar la velocidad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TMVY2AL5JBG37GMFKPUBPTDQ7Q.png?auth=14947b82064cb91e48e562a44d5f3f1bc33ec6f54333a7e75987cb7592add00f&smart=true&width=1919&height=1079" alt="Recoge la llave en cada piso y avanza abriendo la puerta al siguiente nivel. (Nintendo)" height="1079" width="1919"/><p>Algunos de estos objetos son esenciales para superar el juego: si los pasas por alto, podrías quedar atrapado o tener que retroceder mucho. Avanza con precaución.</p><h2>Cómo obtener la suscripción a Switch Online</h2><p>Obtén Nintendo Switch Online directamente desde la Nintendo eShop en tu consola. Solo debes seleccionar el ícono de la eShop, <b>iniciar sesión con tu cuenta Nintendo y elegir “Nintendo Switch Online” en el menú.</b> Puedes escoger entre planes individuales o familiares, o activar una prueba gratuita de 7 días. </p><p>Para la suscripción, necesitas una cuenta Nintendo activa y un método de pago válido. Una vez registrado, accedes a todos los beneficios del servicio, como juego en línea, títulos clásicos y almacenamiento en la nube.</p><h2>Cómo fue la Nintendo NES</h2><p>La Nintendo Entertainment System (NES) fue una consola de videojuegos doméstica lanzada por Nintendo en 1983 en Japón (como Famicom) y en 1985 en América del Norte.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Adquiere Nintendo Switch Online desde la Nintendo eShop de tu consola. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><p>Revolucionó la industria del entretenimiento electrónico tras la crisis de los videojuegos de 1983 y marcó el inicio de la era moderna de los videojuegos.</p><p>La NES se destacó por su diseño rectangular, controles sencillos y un catálogo de juegos icónicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid y Donkey Kong. Utilizaba cartuchos intercambiables y ofrecía gráficos y sonido avanzados para la época, lo que atrajo a millones de jugadores en todo el mundo.</p><p>La consola popularizó franquicias que hoy son emblemáticas y estableció estándares en jugabilidad y calidad técnica. Su éxito ayudó a consolidar a Nintendo como líder en la industria y sentó las bases para futuras generaciones de consolas.<b> La NES es recordada como un hito cultural y tecnológico en el mundo de los videojuegos.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/E7XKMR7CAF3MKTELL6GI5TEJ64.jpg?auth=df25e57bd6cb56b56e117c3867a25b087344683f81b9d41da51e75f4878d1ec9&amp;smart=true&amp;width=800&amp;height=534" type="image/jpeg" height="534" width="800"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo sumó nuevos juegos clásicos de NES al catálogo de Switch Online. REUTERS/Andrew Kelly]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">ANDREW KELLY</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo apuesta por Nueva Zelanda para ‘The Legend of Zelda’ usando el escenario de El Señor de los Anillos]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/09/nintendo-apuesta-por-nueva-zelanda-para-the-legend-of-zelda-usando-el-escenario-de-el-senor-de-los-anillos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/09/nintendo-apuesta-por-nueva-zelanda-para-the-legend-of-zelda-usando-el-escenario-de-el-senor-de-los-anillos/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Nintendo busca transmitir realismo y aventura para distinguir su adaptación del resto de películas basadas en videojuegos]]></description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:50:26 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XFZYE6OTOFDFLCOSGAKUELEGYI.jpg?auth=68e96676c5feeeb065636b7c3795b2f0997de3bb05f8a95cebe20432dd659be5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El reparto de la película live-action "The Legend of Zelda" (X/Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La esperada adaptación en imagen real de <b>The Legend of Zelda</b> se encuentra actualmente en proceso de filmación en <b>Nueva Zelanda</b>, específicamente en la región de <b>Otago </b>y el pueblo de <b>Glenorchy</b>, escenarios reconocidos por haber servido como locaciones para la <b>Tierra Media</b> en la trilogía cinematográfica de <b>El Señor de los Anillos</b>. <b>Nintendo </b>y <b>Sony Pictures </b>han apostado por una producción ambiciosa, enfocándose en el uso de escenarios naturales para otorgar a <b>Hyrule </b>una escala tangible y grandiosa que no se había visto antes en la saga. Bajo la dirección de <b>Wes Ball</b>, el reparto, encabezado por <b>Benjamin Evan Ainsworth</b> y <b>Bo Bragason</b>, da vida a los emblemáticos <b>Link </b>y <b>Zelda </b>en paisajes que resultan familiares para los aficionados al cine fantástico.</p><h2>Producción de alto perfil con escenarios de gran relevancia histórica</h2><p>La información más reciente confirma que <b>The Legend of Zelda</b> no será una simple adaptación destinada a los seguidores de la franquicia. <b>Nintendo </b>busca posicionar a <b>Hyrule </b>entre los universos de fantasía más reconocibles del cine actual. Tras la apertura del canal oficial de la película en <b>X</b> (Twitter), las primeras imágenes difundidas del rodaje muestran escenas en las que se aprovecha la majestuosidad de <b>Glenorchy </b>y <b>Otago</b>, lugares directamente vinculados con la trilogía dirigida por <b>Peter Jackson</b>. Estas localizaciones fueron esenciales para transmitir la amplitud y realismo que caracterizan el universo de la <b>Tierra Media</b>, y ahora constituyen la base visual de la nueva aventura de <b>Link </b>en la pantalla grande.</p><p>La elección de rodar en espacios reales es coherente con la visión de <b>Wes Ball</b>, quien ya había manifestado en 2024 su intención de alejarse de la estética saturada de efectos digitales que predomina en este tipo de producciones. <b>Ball</b>, con experiencia en cine de efectos avanzados, busca ahora un tono más fundamentado en lo tangible para conseguir que el nuevo <b>Hyrule </b>transmita el asombro, la sensación de desconocimiento y el espíritu de exploración que definen la franquicia. De este modo, la película aspira no solo a ofrecer combates espectaculares y criaturas fantásticas, sino también a reproducir en el espectador la experiencia de descubrimiento y libertad que ha convertido a <b>The Legend of Zelda </b>en una saga memorable.</p><h2>Elenco, retrasos y las ambiciones detrás de Zelda</h2><p>La producción, que cuenta con <b>Benjamin Evan Ainsworth</b> y <b>Bo Bragason</b> en los papeles de <b>Link </b>y <b>Zelda </b>respectivamente, enfrenta el desafío de satisfacer tanto a los seguidores de larga data como a quienes se aproximen a la historia por primera vez. La confirmación más reciente del rodaje en la zona de <b>Central Otago</b> y en el embalse de <b>Poolburn </b>amplía la variedad de paisajes naturales que podrán verse en pantalla. Cada nueva imagen y detalle difundidos refuerzan la intención de <b>Nintendo </b>y <b>Sony Pictures</b> de posicionar <b>The Legend of Zelda</b> como un evento cinematográfico de gran envergadura, comparable en ambición al éxito de <b>El Señor de los Anillos</b>.</p><p>No obstante, la producción ha atravesado algunas dificultades. La fecha de estreno originalmente planeada para la película tuvo que ser aplazada, situando ahora su lanzamiento mundial el 7 de mayo de 2027 debido a contratiempos durante la realización. <b>Nintendo </b>confirmó este retraso en 2025, con el objetivo de asegurar que el resultado final cumpla con las altas expectativas. La estrategia de grabar en escenarios reales responde tanto a motivos creativos como a la presión de repetir el éxito obtenido con <b>Super Mario Bros</b>. <b>La película</b>y de demostrar que la empresa puede gestionar otra franquicia de gran relevancia en salas de cine, esta vez en formato de imagen real.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3OTQNRK47NCIBIDPMZVOFZNYPQ.jpg?auth=c5be1cb024ce484ef616d34d9cac4f4df6ef724f199fd4e7a633b66d8c9d66b9&smart=true&width=800&height=386" alt="El reparto de la película live-action "The Legend of Zelda" (X/Nintendo)" height="386" width="800"/><h2>Lanzamiento global y particularidades en la distribución</h2><p>Tras su exhibición en cines, la película de <b>The Legend of Zelda</b> tendrá un estreno exclusivo en <b>Netflix </b>en la mayoría de los países, como parte de un acuerdo entre <b>Sony Pictures</b> y la plataforma de streaming. Sin embargo, ya se prevén diferencias en la estrategia de distribución en territorios como <b>España</b>, donde los derechos y las fechas de estreno podrían no ajustarse al convenio internacional general.</p><p>Por lo tanto, la apuesta de <b>Nintendo </b>va más allá del argumento de la historia: la compañía pretende que la llegada de <b>The Legend of Zelda</b> al cine se convierta en un referente sobre cómo tratar con respeto una marca de renombre. La selección de escenarios que previamente inspiraron a millones de espectadores con las aventuras de personajes como <b>Frodo </b>o <b>Aragorn </b>es una declaración tanto visual como de propósito. </p><p>Para los aficionados, el rodaje en <b>Nueva Zelanda</b> simboliza la promesa de una <b>Hyrule </b>tan vasta como la recordada <b>Tierra Media</b>. El impacto de esta decisión podría marcar una tendencia en futuras adaptaciones de videojuegos al cine, orientando la producción hacia películas donde la naturaleza y los entornos reales sean protagonistas, en lugar de depender en exceso de los efectos digitales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WPDOIM4DHBEVDKPPPAD6W5SWAI.jpg?auth=1b8d75b75219f5319b972185e7fd908d230227bc9245cf668e2fd814381c025c&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo confirma la fecha de lanzamiento de ‘Rhythm Paradise Groove’ para Nintendo Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/09/nintendo-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-de-rhythm-paradise-groove-para-nintendo-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/09/nintendo-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-de-rhythm-paradise-groove-para-nintendo-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El nuevo título destaca como la quinta entrega de una saga musical con más de una década de historia en Nintendo]]></description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:39:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BG7S27H3ZJFBJOEW5KM7DGNPHQ.jpg?auth=cbfd4b5bfbfea1e672baf66596521ab2f53d86a672506dea00ebf05af28111e9&smart=true&width=1600&height=900" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="900" width="1600"/><p><b>Nintendo </b>ha anunciado oficialmente que <b>Rhythm Paradise Groove</b>, conocido en otros territorios como <b>Rhythm Heaven</b> <b>Groove</b>, será lanzado el 2 de julio de 2026 en exclusiva para <b>Nintendo Switch</b>. Esta entrega busca revivir una saga apreciada por sus originales desafíos musicales y representa el cierre de una etapa como el último título first-party previsto para la consola original de la compañía.</p><h2>Trayectoria de la saga musical</h2><p>El recorrido de la franquicia que inspiró <b>Rhythm Paradise Groove</b> comenzó en 2006 con <b>Rhythm Tengoku</b>. Este primer juego, desarrollado para <b>Game Boy Advance</b>, se lanzó únicamente en <b>Japón</b>, pero la ausencia de bloqueos regionales y su sencilla jugabilidad lo convirtieron en uno de los títulos más importados de la consola portátil. Su éxito impulsó la publicación de la segunda entrega a nivel internacional: en 2009, <b>Europa </b>recibió <b>Rhythm Paradise</b> para <b>Nintendo DS</b>, una versión que aprovechó la pantalla táctil para ofrecer innovaciones en la jugabilidad.</p><p>El formato de cada entrega estuvo condicionado tanto por el hardware como por la creatividad del equipo de desarrollo. En el debut, la mecánica se centraba en los botones A y B; en <b>Nintendo DS</b>, los jugadores debían responder a los ritmos mediante toques, pulsaciones prolongadas o deslizamientos con el stylus en la pantalla. Otras entregas, como <b>Rhythm Heaven Fever</b> en <b>Wii </b>en 2011 -llamado <b>Beat the Beat: Rhythm Paradise</b> en <b>Europa-</b>, optaron por reutilizar los botones del mando remoto, dejando de lado los sensores de movimiento. Más adelante, <b>Rhythm Heaven Megamix</b> para <b>Nintendo 3DS</b> presentó una antología de minijuegos rítmicos de entregas anteriores, sumando un total de más de cien desafíos musicales.</p><h2>Regreso de Tsunku y expectativas de los seguidores</h2><p>Un aspecto destacado del nuevo lanzamiento es el retorno de <b>Tsunku </b>como productor y compositor principal de la banda sonora. El músico japonés, quien en 2014 se sometió a un tratamiento complejo tras un cáncer de laringe, desempeñó un papel fundamental en el atractivo musical de la saga. Para los seguidores de la serie, su regreso asegura que el sello distintivo y la creatividad musical volverán a estar presentes en la nueva entrega.</p><p>El lapso de más de diez años sin un título original generó grandes expectativas. La comunidad recibió la noticia con entusiasmo, especialmente porque este será el primer juego completamente nuevo desde 2011, sin tratarse de una recopilación ni una remasterización.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UZNSFBQJLZHDVHBAOS6HEWKWMY.jpg?auth=f17f5ee10e8bdaf0ac32e4c1e7f86c93c80717d236060f93d18dcede3368ef6d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><h2>Cierre de una etapa exclusiva en Nintendo Switch</h2><p>El hecho de que <b>Rhythm Paradise Groove</b> sea el último título de <b>Nintendo </b>diseñado en exclusiva para la <b>Switch </b>original da un tinte especial a su lanzamiento. Supone el final de un ciclo para la consola, que desde 2017 sirvió como plataforma para títulos icónicos de la compañía. Para muchos jugadores y coleccionistas, este título representa una despedida importante antes del cambio generacional que se avecina en el entorno de <b>Nintendo</b>.</p><p>Más allá del interés de los fanáticos de la música y los juegos de ritmo, la llegada de una entrega inédita aporta frescura al catálogo y se dirige a jugadores de todas las edades. Además, su enfoque en desafíos auditivos y de coordinación ha sido una de las principales virtudes de la saga en contextos familiares o de juego casual. En una época marcada por juegos complejos, la propuesta accesible y exigente de <b>Rhythm Paradise Groove</b> se presenta como una alternativa interesante.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/5JBPSY72AVAIZJBLO3JTRLRUOE.jpg?auth=cb3d71af3c5838767ee99aa6394b79ab9b073e95b67ff153eac2d40f2ac6ffe9&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Rhythm Paradise Groove, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Champions llega a Nintendo Switch y Switch 2: así puedes descargarlo y qué novedades trae]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/pokemon-champions-llega-a-nintendo-switch-y-switch-2-asi-puedes-descargarlo-y-que-novedades-trae/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/pokemon-champions-llega-a-nintendo-switch-y-switch-2-asi-puedes-descargarlo-y-que-novedades-trae/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[El juego introduce habilidades nuevas, recompensas por descarga anticipada y torneos internacionales, ampliando el universo competitivo y la personalización de equipos en Switch]]></description><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:21:30 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/I7DXKLCC6FHOZMROZZVXPR2OIA.jpg?auth=44f534988740183923795241720395d7e2028ec54985bbf3b1ba8b862598376d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Así es Pokémon Champions: el lanzamiento que reinventa la estrategia y la conectividad en la franquicia" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/12/el-lanzamiento-del-videojuego-pokemon-pokopia-desata-el-crecimiento-de-las-acciones-de-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/12/el-lanzamiento-del-videojuego-pokemon-pokopia-desata-el-crecimiento-de-las-acciones-de-nintendo/"><b>La llegada de Pokémon</b></a> <b>Champions marca un nuevo capítulo para la franquicia</b>, con un lanzamiento que no solo celebra la tradición de los combates estratégicos, también <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/novedades-de-xbox-game-pass-en-abril-18-juegos-se-suman-y-cinco-se-despiden-del-servicio/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/novedades-de-xbox-game-pass-en-abril-18-juegos-se-suman-y-cinco-se-despiden-del-servicio/"><b>apuesta por la conectividad y la personalización</b></a> en la era de las consolas híbridas.</p><p><b>Disponible desde hoy, 8 de abril de 2026, en Nintendo Switch y Switch 2</b>, el juego ya está generando gran expectativa entre los fans por sus novedades en jugabilidad y por las ventajas de su integración multiplataforma.</p><p>Pokémon Champions amplía el ecosistema digital de la saga, <b>permitiendo a los entrenadores disfrutar de combates intensos, conectividad con Pokémon HOME y Pokémon GO</b>, y la posibilidad de participar en torneos internacionales. Además, ofrece actualizaciones visuales para Switch 2 y compatibilidad con móviles, lo que lo convierte en una de las entregas más accesibles y completas hasta la fecha.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2CD2DGLYFFEVDAI2VNEGVAUZAU.jpg?auth=a1df4d229b5cab4c21feefdb0b790b261f4d5247f576f0d53b5d1cfa9ae82d28&smart=true&width=1920&height=1280" alt="Los jugadores pueden transferir Pokémon de entregas previas, participar en desafíos globales y disfrutar de gráficos mejorados en Switch 2, con progresión sincronizada en la nube" height="1280" width="1920"/><h2>Cómo descargar Pokémon Champions en Switch y Switch 2</h2><p>Para obtener Pokémon Champions,<b> los usuarios pueden acceder a la Nintendo eShop desde su consola Switch o Switch 2. Busca “Pokémon Champions”</b> en la plataforma y selecciona la opción de descarga. </p><p>Si adquieres el pack “Pokémon Champions + Lote de inicio”, recibirás beneficios adicionales como espacio extra para almacenar Pokémon y música de combate exclusiva. Los jugadores de Switch 2 pueden descargar una actualización gratuita para disfrutar de gráficos mejorados.</p><p>El juego<b> también estará disponible en dispositivos móviles</b>, lo que permitirá participar en combates multiplataforma y mantener la progresión sincronizada entre distintos dispositivos.</p><h2>Novedades de jugabilidad: megaevoluciones y habilidades inéditas</h2><p>Pokémon Champions mantiene la esencia de los combates tradicionales, con tipos, habilidades y movimientos que permiten explorar múltiples estrategias. La principal novedad de esta entrega es la integración de megaevoluciones con habilidades nunca antes vistas, especialmente en Pokémon destacados como Mega-Meganium, Mega-Emboar y Mega-Feraligatr—todos debutantes en Leyendas Pokémon: Z-A.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2KUL3FL7DFDEBCXNHVCDNZC2UE.jpg?auth=aacbb769d782f03b8dd2bc9822a35e59a6f6ee21626d35c3b68035c6574fda9e&smart=true&width=5760&height=2252" alt="Pokémon Champions: megaevoluciones, conectividad y eventos exclusivos en el gran lanzamiento de la saga - crédito Pokémon Champions" height="2252" width="5760"/><ul><li><b>Mega-Meganium</b>: incorpora la habilidad Megasolar, que simula los efectos de clima soleado en sus movimientos.</li><li><b>Mega-Emboar</b>: recibe la habilidad Rompemoldes, que ignora las habilidades del objetivo al atacar.</li><li><b>Mega-Feraligatr</b>: estrena Piel Dragontina, que convierte sus movimientos de tipo Normal en tipo Dragón y aumenta su potencia en un 20%.</li></ul><p>Además, los jugadores pueden importar criaturas desde Pokémon HOME y Pokémon GO, armando equipos personalizados con Pokémon de entregas previas y capturas del mundo real.</p><h2>Recompensas y eventos especiales por descarga anticipada</h2><p><b>Como incentivo por descargar el juego antes del 31 de agosto de 2026, los jugadores pueden recibir a Dragonite como regalo</b> en la bandeja de entrada, tanto en la versión de Switch como en móviles. También es posible obtener una Dragonitita a través del pase de combate de la primera temporada, permitiendo la megaevolución de Dragonite.</p><p>Asimismo, quienes transfieran Chesnaught, Delphox, Greninja y Floette Flor Eterna desde Leyendas Pokémon: Z-A a Pokémon Champions, recibirán sus respectivas megapiedras.</p><h2>Torneos, rankings y juego competitivo</h2><p>Pokémon Champions introduce el Desafío Preliminar, un torneo global que permite a los jugadores probar las nuevas megaevoluciones y competir por recompensas exclusivas, como Gardevoir y cupones aceleradores. Además, <b>el juego será el escenario del Campeonato Regional Pokémon de Indianápolis y del Campeonato Internacional de Norteamérica</b>, consolidando su papel en la escena competitiva internacional.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UGYM7Q26ONDOFETJWPCVTULL54.png?auth=fc5addf8cf5854767b5eee9d597083402da48a28b70309ab9e173322f3e94019&smart=true&width=578&height=325" alt="El futuro de Pokémon se juega en multiplataforma: Champions revoluciona la franquicia con nuevas funciones - crédito Pokémon Champions" height="325" width="578"/><h2>Conectividad y juego cruzado</h2><p>Uno de los grandes avances de Pokémon Champions es la compatibilidad multiplataforma.<b> Los jugadores pueden enfrentarse en combates clasificatorios o amistosos sin importar si usan Switch, Switch 2 o móviles</b>, con logros, estadísticas y colecciones sincronizados en la nube.</p><p>El sistema de recompensas y progresión se adapta a este formato, favoreciendo la personalización y la participación global. El diseño visual optimizado para Switch 2 garantiza una experiencia inmersiva y espectacular en cada enfrentamiento.</p><p>Pokémon Champions llega en un momento de alta expectativa, apostando por la innovación en conectividad, jugabilidad y personalización. Su <b>integración de nuevas habilidades, megaevoluciones y compatibilidad con plataformas </b>previas convierten este lanzamiento en todo un evento para los seguidores de la saga y para el género de estrategia en consolas híbridas y móviles.</p><p>Con la opción de participar en torneos, transferir Pokémon de entregas anteriores y disfrutar de la experiencia tanto en consolas como en móviles, Pokémon Champions representa el siguiente paso en la evolución de la franquicia, reafirmando su liderazgo y capacidad de adaptación en el mundo del gaming moderno.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/I7DXKLCC6FHOZMROZZVXPR2OIA.jpg?auth=44f534988740183923795241720395d7e2028ec54985bbf3b1ba8b862598376d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Así es Pokémon Champions: el lanzamiento que reinventa la estrategia y la conectividad en la franquicia]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[La industria del videojuego enfrenta su peor crisis desde 1983, advierten los creadores de Doom]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/la-industria-del-videojuego-enfrenta-su-peor-crisis-desde-1983-advierten-los-creadores-de-doom/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/la-industria-del-videojuego-enfrenta-su-peor-crisis-desde-1983-advierten-los-creadores-de-doom/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[John y Brenda Romero alertaron sobre despidos masivos, saturación y presión por la inteligencia artificial, comparando la situación actual con el histórico crash que cambió el gaming para siempre]]></description><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 16:14:11 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FSAMSBKOOZBVZG2VGX6SG2JAHY.jpg?auth=db118381fcc9f8b225d4bfbb6afcf021469e618aebc0cebc7645f6fb644e0a5e&smart=true&width=1108&height=511" alt="Los creadores de Doom advierten que la situación supera la del crash de 1983, con estudios reduciendo plantillas y proyectos cancelados por falta de financiación" height="511" width="1108"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/novedades-de-xbox-game-pass-en-abril-18-juegos-se-suman-y-cinco-se-despiden-del-servicio/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/novedades-de-xbox-game-pass-en-abril-18-juegos-se-suman-y-cinco-se-despiden-del-servicio/"><b>La industria de los videojuegos</b></a> atraviesa uno de sus momentos más delicados en décadas. Un aumento constante de despidos, saturación del mercado, presión para <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/elon-musk-quiere-entrenadores-humanos-para-grok-asi-es-el-trabajo-remoto-con-ia-visual/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/elon-musk-quiere-entrenadores-humanos-para-grok-asi-es-el-trabajo-remoto-con-ia-visual/"><b>adoptar la inteligencia artificial generativa</b></a> y una ola de incertidumbre entre los profesionales <b>han encendido las alarmas de figuras históricas como John Romero, creador de Doom, y Brenda Romero</b>. </p><p>Ambos advierten que el sector está viviendo una crisis comparable, e incluso más grave, que<b> el crash de 1983 en Estados Unidos, cuando el mercado colapsó por una sobreoferta</b> de títulos de baja calidad y una mala gestión empresarial.</p><p>La relevancia de esta advertencia radica en que no solo afecta a grandes compañías, sino que<b> impacta directamente en estudios medianos e independientes, desarrolladores y toda la cadena de valor del gaming</b>. El temor al desempleo, la incertidumbre sobre el futuro de los modelos de negocio y el debate sobre el papel de la inteligencia artificial están marcando un periodo de cambios profundos, cuyas consecuencias aún no se vislumbran con claridad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QT33HHK5G5FJPHQYHUAVWCBEDI.png?auth=fa506b42a41abf9dfc1aa6747091bcea33e471e63af4427fa359a48de3043183&smart=true&width=1536&height=1024" alt="El sector enfrenta una encrucijada donde la adopción de inteligencia artificial, la incertidumbre y la sobreoferta exigen soluciones sostenibles y una reflexión profunda sobre el rumbo a seguir - (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><h2>Qué fue el crash del gaming en 1983</h2><p>El crash de 1983 fue una de las mayores crisis en la historia de los videojuegos: una <b>saturación de consolas y juegos mal diseñados llevó a la quiebra de numerosas empresas</b>, obligando a la industria a reinventarse. Brenda Romero ha advertido que el momento actual es todavía más complejo: “Esto es definitivamente peor. Hay muy pocas personas que no se han visto afectadas. Es un momento realmente difícil”.</p><p>Entre los factores que agravan la crisis están la presión por adoptar modelos de “juegos como servicio”, la proliferación de lanzamientos sin la calidad suficiente y la incertidumbre sobre el impacto de la IA generativa. El sector está saturado y el mercado no logra absorber la cantidad de juegos que llegan a las tiendas digitales.</p><p>Tal como señalan los Romero,<b> la presión para incorporar IA generativa es enorme, tanto por parte de las empresas como de los inversores</b>, mientras que los equipos de desarrollo y los propios jugadores muestran resistencia ante la automatización de procesos creativos. </p><p>John ha resaltado que <b>el éxito de un juego ya no garantiza estabilidad laboral, citando el caso de Battlefield 6</b>, que tuvo buenos resultados pero fue seguido por despidos masivos en EA.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QURBO7HNPRBGDKBTECZOZ7ZNIA.png?auth=8b9beece9b844b8a15d050fc4f67663bc275c0ea813ac76d435063bde769cf43&smart=true&width=1280&height=720" alt="El lanzamiento de la NES en Estados Unidos marcó la recuperación de la industria de los videojuegos tras la crisis de 1983. (Nintendo)" height="720" width="1280"/><p>La crisis actual no solo afecta a los empleados, también a proyectos en curso y estudios consolidados. Microsoft, por ejemplo, recortó financiación a Romero Games y canceló proyectos como Everwild y Perfect Dark, lo que llevó al estudio de los Romero a reducir su plantilla de 110 a solo nueve desarrolladores.</p><h2>Impacto en los estudios independientes</h2><p>Romero Games es un ejemplo de la precariedad del sector: la falta de financiación y los cambios abruptos en las prioridades de los grandes publishers pueden dejar a proyectos ambiciosos al borde de la cancelación. </p><p>A pesar de todo, el estudio ha logrado sobrevivir, aunque el tamaño del equipo y las características del juego en desarrollo han tenido que adaptarse a la nueva realidad.</p><p>A pesar de estos desafíos, los creadores mantienen cierto optimismo. “Nos han pasado cosas bastante malas, y justo después nos ha pasado algo increíblemente bueno”, señala Romero, convencido de que, aunque la situación es crítica, el sector tiene capacidad de adaptación.</p><p>La crisis actual no supone el fin de la industria, pero sí un punto de inflexión. La presión para <b>innovar, la necesidad de encontrar modelos de negocio sostenibles y la gestión responsable de recursos humanos serán clave</b> para superar esta etapa. La historia demuestra que el gaming ha sabido reinventarse antes, pero la magnitud de los desafíos actuales exige respuestas a largo plazo y una reflexión profunda sobre el rumbo del sector.</p><p><b>El crash de 1983 fue superado con la llegada de la NES y el sello de calidad de Nintendo</b>, que restauró la confianza en los consumidores. Hoy, la industria enfrenta la necesidad de redefinir estándares de calidad, adaptar la innovación tecnológica y equilibrar la rentabilidad con la creatividad. Los próximos años serán decisivos para determinar si el sector logra recuperarse o si, como advierten los creadores de Doom, enfrenta su peor crisis en cuatro décadas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FSAMSBKOOZBVZG2VGX6SG2JAHY.jpg?auth=db118381fcc9f8b225d4bfbb6afcf021469e618aebc0cebc7645f6fb644e0a5e&amp;smart=true&amp;width=1108&amp;height=511" type="image/jpeg" height="511" width="1108"><media:description type="plain"><![CDATA[Los creadores de Doom advierten que la situación supera la del crash de 1983, con estudios reduciendo plantillas y proyectos cancelados por falta de financiación]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch recibirá el clásico Frostpunk de 11 Bit Studios, aunque no confirma fecha de estreno oficial]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/07/nintendo-switch-recibira-el-clasico-frostpunk-de-11-bit-studios-aunque-no-confirma-fecha-de-estreno-oficial/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/07/nintendo-switch-recibira-el-clasico-frostpunk-de-11-bit-studios-aunque-no-confirma-fecha-de-estreno-oficial/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La saga de estrategia y supervivencia se expandirá con la llegada a Nintendo Switch y un nuevo título en desarrollo]]></description><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 15:09:07 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AOY2P4EJOBAH3AAULZDFNXNUFQ.jpg?auth=d8a963a023b1e52f856fcd16cc73da76c69b0ee1f704366a6b8608eb20f45daa&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Frostpunk, de 11 bit Studios." height="1080" width="1920"/><p>El conocido título de supervivencia y estrategia <b>Frostpunk</b>, desarrollado por <b>11 bit Studios</b> y dirigido por <b>Jakub Stokalski</b>, ha sido anunciado oficialmente para <b>Nintendo Switch</b>. Aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento, este anuncio representa un nuevo paso en la expansión del juego, reconocido por enfrentar al jugador a decisiones morales complejas. Esta nueva versión se suma al recorrido iniciado con su debut en PC en 2018, seguido por su llegada a <b>PlayStation 4 </b>y <b>Xbox One</b> en 2019, y a <b>iOS </b>y <b>Android </b>en 2024. Además, la saga se prepara para recibir <b>Frostpunk 1886</b>, una reinterpretación del título original con contenido renovado cuya aparición está prevista para 2027, según informó la compañía.</p><h2>Un clásico moderno adaptándose a nuevas plataformas</h2><p><b>Frostpunk </b>se consolidó como un clásico moderno desde su lanzamiento inicial en PC el 24 de abril de 2018. Su propuesta, centrada en la gestión de una ciudad durante una glaciación y bajo estrictas limitaciones de recursos, introdujo a los jugadores en dilemas morales intensos y sacrificios inevitables. <b>11 bit Studios</b>, bajo la dirección de <b>Jakub Stokalski</b>, captó el interés de una comunidad ansiosa por experiencias complejas de estrategia y narrativa. Posteriormente, la llegada a consolas como <b>PlayStation 4</b> y <b>Xbox One</b> en octubre de 2019 amplió el alcance del juego.</p><p>En 2024, el juego se expandió también a dispositivos móviles <b>iOS </b>y <b>Android</b>, permitiendo que un público diferente accediera a la experiencia de supervivencia extrema en cualquier sitio. La versión para <b>Nintendo Switch</b> se lanza ahora con el objetivo de replicar ese éxito, de acuerdo con <b>Stokalski</b>, quien presentó de manera entusiasta la oportunidad de llevar consigo las difíciles decisiones y la responsabilidad de las mismas en formato portátil.</p><h2>Perspectiva de Jakub Stokalski y el equipo de 11 bit Studios</h2><p>Para el diseñador principal, el arribo de <b>Frostpunk </b>a <b>Nintendo Switch</b> representa la culminación de un proceso iniciado en 2018. Así lo expresó en un video dedicado a la franquicia: “Como diseñador principal del Frostpunk original y como codirector de su secuela, poder acercar este juego a tantos jugadores es un sueño hecho realidad”. La capacidad de este port para ofrecer la jugabilidad y tensión moral que distinguieron al juego es uno de los aspectos más valorados por el equipo de <b>11 bit Studios</b>.</p><p>Además de la adaptación para <b>Switch</b>, la desarrolladora está enfocada en <b>Frostpunk 1886</b>, presentada como una versión definitiva y renovada del título original, desarrollada íntegramente con el motor <b>Unreal Engine</b>. Según cifras proporcionadas por la compañía, esta edición ofrecerá alrededor del 70% del contenido base, incrementado con un 30% de material nuevo. Aunque este proyecto está previsto para 2027, aún no se ha comunicado una fecha concreta de lanzamiento, manteniendo así el interés en la evolución del universo narrativo y mecánico de <b>Frostpunk</b>.</p><h2>Impacto para los jugadores y expectativas en Nintendo Switch</h2><p>El lanzamiento de <b>Frostpunk </b>en <b>Nintendo Switch</b> representa para muchos usuarios la primera posibilidad de experimentar el título fuera de las plataformas originales de PC y consolas de sobremesa. La consola híbrida de <b>Nintendo </b>ha probado ser adecuada para adaptaciones de juegos con requerimientos técnicos complejos, haciendo posible que jugadores con distintos estilos y horarios accedan a propuestas exigentes en términos de gestión y toma de decisiones.</p><p>Los aficionados al género subrayan el valor de poder jugar en movimiento, ajustando el ritmo de las sesiones estratégicas a contextos del día a día, como traslados o tiempos de descanso en el trabajo. Esta característica, mencionada por el propio <b>Stokalski </b>en su mensaje oficial, puede modificar la manera en que la tensión y el desarrollo de la trama afectan al jugador. Sin embargo, la falta de una fecha de salida específica mantiene la expectación y, en parte, genera preocupación entre los usuarios habituales de <b>Nintendo Switch</b>, quienes han experimentado a veces demoras o versiones recortadas en otros ports.</p><p>En entornos donde la portabilidad y la gestión flexible del tiempo son relevantes, la llegada de <b>Frostpunk </b>a <b>Switch </b>podría facilitar que el debate sobre las decisiones sociales y el liderazgo se abra a comunidades menos familiarizadas con la saga o el género.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3DO5XAV6GJA5VI6JQYECAZRPXM.jpg?auth=29ad65f7f81c401e64fa9ec5149ce87faae5a4e4386aafe37f236ed01e42a245&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Frostpunk, de 11 bit Studios." height="1080" width="1920"/><h2>Retos y posibilidades de la versión para Switch</h2><p>La adaptación técnica de <b>Frostpunk </b>a <b>Nintendo Switch</b> presenta desafíos habituales, como ha ocurrido con otros ports en la consola. <b>11 bit Studios</b> no ha detallado si habrá recortes de contenido, modificaciones visuales o cambios en la interfaz de usuario. La comunidad ha mostrado preocupación ante precedentes de lanzamientos cuyos juegos, una vez adaptados a <b>Switch</b>, han sufrido en rendimiento gráfico, reducción de funciones o problemas con la compatibilidad de controles.</p><p>A pesar de esto, las expectativas se mantienen gracias a las declaraciones alentadoras de <b>Stokalski </b>y la promesa de trasladar la jugabilidad y los dilemas morales del título a la consola portátil sin compromisos. Estudios de mercado indican que los lanzamientos multiplataforma de títulos narrativos y de estrategia en <b>Switch </b>suelen registrar un crecimiento del 30% en ventas durante el primer semestre tras su aparición, aunque la prensa especializada es crítica en la evaluación de la fidelidad y calidad de estas adaptaciones. Este aspecto puede influir en la decisión de compra, especialmente entre quienes ya poseen el juego en plataformas más potentes.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/YXLKX5SG3NHZVCVTR22FJT74PQ.png?auth=fcfdc3d8f84a082e6916359874f511d5e34096ccefae7179c7dc70618d2a8f64&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy: la película’ conquista la taquilla global con $372 millones de dólares]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/06/super-mario-galaxy-la-pelicula-conquista-la-taquilla-global-con-372-millones-de-dolares/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/06/super-mario-galaxy-la-pelicula-conquista-la-taquilla-global-con-372-millones-de-dolares/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva entrega de Mario y Luigi rompe marcas en taquilla, a pesar de críticas divididas y dura competencia]]></description><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 14:26:46 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>El estreno de <b>Super Mario Galaxy: la película</b> ha impactado la industria cinematográfica al convertirse en el mayor debut del año a nivel mundial, logrando una recaudación de 372.5 millones de dólares. Estrenada el 1 de abril, la segunda entrega de la franquicia animada inspirada en el conocido videojuego consiguió posicionarse como la cuarta mayor apertura global para una película animada estadounidense, solo por detrás de éxitos como <b>Zootopia 2</b>, <b>Moana 2 </b>y la propia <b>Super Mario Bros: La Película</b>. Si bien no superó los 375 millones recaudados por su antecesora en los primeros cinco días, este resultado vuelve a situar a la saga <b>Super Mario</b> como una de las más rentables y apreciadas por la audiencia mundial.</p><h2>Dominio en la taquilla y cifras históricas</h2><p>La película, producida con un presupuesto de 110 millones de dólares y distribuida en 80 mercados internacionales, obtuvo sus mejores cifras en <b>México </b>(29 millones), <b>Reino Unido</b> e <b>Irlanda </b>(19.7 millones), <b>Alemania </b>(15 millones) y <b>Francia </b>(12 millones). En <b>Estados Unidos</b>, alcanzó 190 millones en su primer fin de semana, convirtiéndose en el cuarto mejor debut de cinco días en la historia del mercado norteamericano, solo superado por <b>Moana 2</b>, <b>Super Mario Bros.: La película </b>y <b>Transformers: Revenge of the Fallen</b>. En formatos premium como <b>IMAX</b>, <b>Super Mario Galaxy: la película</b> también destacó al recaudar 22.2 millones, superando incluso el debut internacional del primer filme de <b>Mario</b>.</p><p>En comparación con la competencia, el otro gran lanzamiento del momento, <b>Proyecto Fin del mundo</b> de <b>Amazon MGM</b>, quedó relegado en el ranking de apertura mundial, con 97.2 millones durante su estreno global y un desempeño moderado en mercados internacionales. Sin embargo, su rendimiento sostenido en las semanas siguientes permite que ambas películas mantengan el interés en la cartelera durante abril, al menos hasta el estreno del biopic musical <b>Michael </b>a finales de mes.</p><h2>Contraste entre crítica y público</h2><p>El importante éxito en recaudación se contrapone con la respuesta de la crítica especializada. En <b>Rotten Tomatoes</b>, la película recibió apenas un 42% de aprobación por parte de críticos profesionales, frente al 59% de la primera entrega, mientras que el público mostró mayor beneplácito otorgando un 89% de aprobación, en comparación con el 95% de la anterior. Este fenómeno pone en evidencia la distancia entre el gusto popular y la evaluación de los expertos: mientras la prensa señala aspectos como una trama sencilla y personajes poco desarrollados, la audiencia valora la diversión visual y la fidelidad al universo de <b>Nintendo</b>.</p><p>La reacción del público se refleja en largas filas en los cines y en un fenómeno social, especialmente entre familias y fanáticos de diversas generaciones que han acompañado a <b>Mario y Luigi</b> desde las consolas de videojuegos. Para muchos padres, asistir a la proyección junto a sus hijos representa un encuentro generacional que solo las grandes franquicias pueden propiciar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TDORGASW6JEF5GRASWQUT53DLU.jpg?auth=754c663e195a7b41531212917fba585503cf4457c3dd6880082362df482794e5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><h2>Implicaciones para la industria y los estudios</h2><p>Para <b>Universal </b>e <b>Illumination</b>, el éxito de <b>Super Mario Galaxy: la película</b> tiene un significado especial. No solo confirma el atractivo comercial de sus películas animadas, sino que otorga a la franquicia el récord de ser la única serie animada con dos aperturas globales superiores a los 350 millones de dólares. Para el estudio, constituye el quinto mayor estreno internacional en los 113 años de historia de <b>Universal</b>.</p><p>Estos resultados refuerzan la tendencia a invertir en propiedades intelectuales reconocidas y franquicias establecidas, una fórmula que ha resultado exitosa para otras compañías. Por su parte, <b>Amazon MGM</b> logra con <b>Proyecto Fin del mundo</b> su primer éxito comercial después de varios fracasos financieros, aunque su lanzamiento fue más discreto en comparación con el de <b>Mario</b>.</p><p>La magnitud del lanzamiento de <b>Super Mario Galaxy: la película</b>, sumada a su fuerte presencia en salas <b>IMAX</b>, transmite un mensaje claro: las películas familiares animadas siguen siendo cruciales para la salud financiera de los cines tras la pandemia. Los datos demuestran que el público continúa prefiriendo la experiencia colectiva en la pantalla grande, especialmente en eventos cinematográficos de alto perfil.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/AGOA6S2FZZGFZCBHSMQWXJVQ7M.jpg?auth=81d436c4487ea11f0e6989af7a516e88dcb59bae2e9f168af78aac8af123477b&amp;smart=true&amp;width=3000&amp;height=2000" type="image/jpeg" height="2000" width="3000"><media:description type="plain"><![CDATA[Esta imagen, difundida por Universal Pictures, muestra a Yoshi, con la voz de Donald Glover (izquierda), Mario, con la voz de Chris Pratt (centro), y Luigi, con la voz de Charlie Day, en una escena de "The Super Mario Galaxy Movie". (Nintendo and Illumination/Universal Pictures via AP)]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Nintendo</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Crítica de ‘Super Mario Galaxy: La película’: un secuela caótica y cansina a la que le falta chispa, espíritu retozón y en la que no importa ni Mario]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/03/critica-de-super-mario-galaxy-la-pelicula-un-secuela-caotica-y-cansina-a-la-que-le-falta-chispa-espiritu-retozon-y-en-la-que-no-importa-ni-mario/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/03/critica-de-super-mario-galaxy-la-pelicula-un-secuela-caotica-y-cansina-a-la-que-le-falta-chispa-espiritu-retozon-y-en-la-que-no-importa-ni-mario/</guid><dc:creator><![CDATA[Beatriz Martínez]]></dc:creator><description><![CDATA[Tras el éxito de la primera entrega, esta continuación supone una decepción por la poca imaginación de la propuesta y su planteamiento repetitivo, como un parque de atracciones vacío]]></description><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:14:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La nueva entrega de <i><b>Super Mario Galaxy</b></i> ha llegado a las salas precedida de grandes expectativas <a href="https://www.infobae.com/espana/2023/04/11/como-super-mario-bros-triunfa-en-la-taquilla-ha-llegado-al-publico-que-lo-conoce-como-cultura-popular-y-no-como-videojuego/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/2023/04/11/como-super-mario-bros-triunfa-en-la-taquilla-ha-llegado-al-publico-que-lo-conoce-como-cultura-popular-y-no-como-videojuego/">tras el éxito de su predecesora en 2023</a> que, además fue una sorpresa a nivel creativo: una pequeña delicia repleta de imaginación visual repleta de <b>guiños pop</b> que la convirtieron en un referente tanto para el público infantil como para la <b>generación Z</b>. </p><p>Sin embargo, <a href="https://www.infobae.com/espana/cultura/2025/09/12/la-secuela-de-super-mario-bros-la-pelicula-de-animacion-mas-taquillera-de-la-historia-ya-tiene-titulo/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/cultura/2025/09/12/la-secuela-de-super-mario-bros-la-pelicula-de-animacion-mas-taquillera-de-la-historia-ya-tiene-titulo/">esta segunda parte</a> abandona la frescura de la primera parte para apostar por una narración basada en la <b>acumulación</b> que ofrece poca o ninguna sorpresa, más allá, evidentemente, de los guiños a la famosa saga de videojuegos de Nintendo. </p><p>La <a href="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/01/los-mejores-estrenos-de-cine-de-semana-santa-de-super-mario-galaxy-a-lo-nuevo-de-paolo-sorrentino/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/01/los-mejores-estrenos-de-cine-de-semana-santa-de-super-mario-galaxy-a-lo-nuevo-de-paolo-sorrentino/">trama comienza</a> con un nuevo personaje, la <b>princesa Rosalinda</b>, que vive tranquilamente con sus ‘hijos-estrellas’ cuando un gigantesco androide, tripulado por <b>Bowser Jr</b>., la secuestra. Al rescate acudirá la princesa Peach y, por supuesto los hermanos <b>Mario y Luigi</b>, acompañados de otra nueva incorporación, el <b>‘dino’ Yoshi</b> (se supone, el elemento cómico de la función). </p><h2>Viajes para aquí, viajes para allá</h2><p>A partir de ese momento, nos introduciremos en un <b>‘totum revolutum’ </b>de viajes para un lado y para otro, sin mucho orden ni concierto, sin más lógica que ir rellenando minutos de metraje, incluso dejando por el camino escenarios y personajes que no aportan absolutamente nada en pos de una <b>aventura ‘desnortada’</b>. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/K3NIEJKS5ZGZFK7GW6EI25FAXM.jpg?auth=c23f0df9d235d2710305063869c684424251693be8aba155286722e4cf907c4e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Luigi y Mario en 'Super Mario Galaxy: La Película' " height="1080" width="1920"/><p>La <b>apuesta visual </b>sigue siendo potente, con secuencias que explotan los recursos de la animación actual. Un ejemplo, es la ‘set-pièce’ que se desarrolla en un casino espacial diseñado con una arquitectura que desafía la gravedad, de forma cuadrangular, donde se desarrollará una escena de lucha heredera de <a href="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/01/los-dos-volumenes-de-kill-bill-se-unifican-en-una-experiencia-inedita-una-version-sin-cortes-mas-explicita-violenta-y-sin-censura-tal-como-queria-tarantino/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/04/01/los-dos-volumenes-de-kill-bill-se-unifican-en-una-experiencia-inedita-una-version-sin-cortes-mas-explicita-violenta-y-sin-censura-tal-como-queria-tarantino/"><i>Kill Bill</i></a>. No obstante, la vistosidad del conjunto no compensa la falta de una historia cohesionada y una evolución que supere el producto anterior. </p><p>El equipo de dirección y guion, repetido respecto a la película de 2023, ha optado en esta ocasión por construir la trama sobre una sucesión de <b>escenas de acción</b> y referencias. Quizás, lo más grave es que ninguno de los personajes principales, incluidos Mario y Luigi, logran asumir el protagonismo del relato. Por otro lado, la mayoría de los secundarios aparecen tan solo para justificar apariciones visuales o <b>bromas rápidas</b>, acentuando la sensación de producto animado diseñado para <b>impulsar el merchandising</b>.</p><h2>Cuando las marcas merman la creatividad</h2><p>Parece como si la <b>influencia de Nintendo</b> en la producción fuera más notoria en esta secuela, endureciendo el control creativo respecto a la primera película y orientando la narrativa a maximizar la identificación con los<b> videojuegos</b>, aunque sea a costa del desarrollo argumental. </p><p>Es una pena, porque <b>Aaron Howarth</b> fue uno de los creadores de una de las series de animación para televisión más gamberras e imaginativas de los últimos tiempos, <i><b>Teen Titans Go!</b></i>, en las que las dosis de humor y surrealismo saltaban por los aires de una manera tan absurda como deliciosa. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Bowser, el mejor en 'Super Mario Galaxy: La Película'" height="1080" width="1920"/><p>Sin embargo, en su paso al <a href="https://www.infobae.com/espana/cultura/2025/05/11/byung-chul-han-el-filosofo-mainstream-ganador-del-premio-princesa-de-asturias-que-no-convence-a-todo-el-mundo-es-filosofia-de-instagram/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/cultura/2025/05/11/byung-chul-han-el-filosofo-mainstream-ganador-del-premio-princesa-de-asturias-que-no-convence-a-todo-el-mundo-es-filosofia-de-instagram/">‘mainstream’</a>, ha tenido que conformarse con este producto prefabricado, saturado y poco memorable al que<b> le falta chispa</b> y espíritu retozón. Un paso atrás en una franquicia de la que se esperaba mucho más y tenía todas las posibilidades a su alcance. Al menos, nos queda el personaje de Bowser (otra vez) que, de nuevo, vuelve a convertirse en el ‘robaescenas’ de la película con <a href="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/03/23/los-mejores-libros-de-la-semana-de-roberto-bolano-a-pedro-almodovar-pasando-por-el-ultimo-premio-alfaguara/" target="_self" rel="" title="https://www.infobae.com/espana/cultura/2026/03/23/los-mejores-libros-de-la-semana-de-roberto-bolano-a-pedro-almodovar-pasando-por-el-ultimo-premio-alfaguara/">su humor mínimamente afilado</a> dentro del caramelo de nubes de algodón de la propuesta. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DKF3KPOMEVHQROPXTUITOP6M2Q.jpg?auth=36ff27f44ff294931814c45532ddc964ff1b0936194008fc5848ec42646e5399&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy: La película’ - Cumple con lo que intenta ser, aunque tiene sus fallos ]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/02/super-mario-galaxy-la-pelicula-cumple-con-lo-que-intenta-ser-aunque-tiene-sus-fallos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/04/02/super-mario-galaxy-la-pelicula-cumple-con-lo-que-intenta-ser-aunque-tiene-sus-fallos/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ignacio Peñalver]]></dc:creator><description><![CDATA[A pesar de ser más de lo que ya vimos anteriormente, Super Mario Galaxy es una experiencia divertida para todas las edades]]></description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 12:05:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/K3NIEJKS5ZGZFK7GW6EI25FAXM.jpg?auth=c23f0df9d235d2710305063869c684424251693be8aba155286722e4cf907c4e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Tras el éxito de <b>Super Mario Bros.: La película</b> de 2023, una secuela era algo que esperar, más teniendo en cuenta la escena post créditos que revelaba a <b>Yoshi</b>. Tres años después, dicha secuela ha llegado y he de decir que, si bien no supera a su predecesora, cumple con lo que promete: ser una película entretenida para todas las edades.</p><p>Me gustaría arrancar con lo más positivo que encontré, lo cual es que vuelven a estar presentes las cosas que hicieron a la primera película tan divertida, como los escenarios icónicos de los videojuegos adaptados a la gran pantalla o la aparición de personajes clásicos del universo de <b>Mario</b>, quienes resaltan por poseer el carisma por el cual los queremos. Con estos detalles, el filme hace homenaje al legado del fontanero rojo, el cual lleva acompañando a los jugadores desde hace más de 40 años. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DKF3KPOMEVHQROPXTUITOP6M2Q.jpg?auth=36ff27f44ff294931814c45532ddc964ff1b0936194008fc5848ec42646e5399&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Y no solo esto, sino que también hay referencias a otros elementos clásicos de <b>Nintendo</b>, lo que nos hace pensar sobre el camino que llevó a cabo esta empresa desde los 80s con la <b>NES</b> hasta ser el gigante que es hoy en día. Por estos detalles, la película de <b>Mario</b> se siente como un tributo y celebración de lo que ha logrado <b>Nintendo</b> como la empresa revolucionaria que es en el mundo de los videojuegos.</p><p>El humor típico de las películas de <b>Illumination</b> sigue estando presente, aunque he de decir que en algunos momentos los chistes pueden durar demasiado y pasan a perder su gracia, así como algunos que quizás no encajan del todo bien en la película, pasando de largo sin provocar algún tipo de reacción. Sin embargo, en general, sabe manejar esto bastante bien y me ha causado varias carcajadas. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UTAKTA2YLRC3BBIRFATRZ5HDAY.jpg?auth=6cf6b1cf1e9284dd2a372beead31e31a852d180d592a0d5ab14a6e578474df64&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Vale la pena señalar que, si bien la película sabe replicar la fórmula que convirtió a la primera parte en el éxito que supo ser, no intenta nada nuevo en el proceso, optando por quedarse en las bases de la película anterior y, así, no arriesgarse hacia algo distinto. De todas formas, no considero que esto sea un problema en sí, ya que tampoco se limita a ser un calco de la primera, sino que es más una película con el objetivo de hacer reír y entretener sin muchas pretensiones más que esas, porque sabe que no las necesita.</p><p>Desafortunadamente, esto no es suficiente para cubrir los problemas de su trama, que en algunos momentos se vuelve apresurada e inconsistente, contando con situaciones que quedan en la nada, otras que ocurren de repente sin darnos tiempo para procesar lo que pasó, e incluso segmentos que no se sienten como aportes necesarios para la historia presentada en la película, sino que dan más la sensación de ser <i>fanservice</i> agregado a último momento sin mucho desarrollo o motivo para estar, haciendo que se sientan fuera de lugar en comparación con el resto de la cinta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)" height="1080" width="1920"/><p>Pero, pese a estos problemas, tuve una experiencia divertida viendo <b>Super Mario Galaxy: La película</b>. Si bien no se diferencia mucho de lo que vimos en su predecesora, creo es un filme entretenido que vale la pena ver y una buena elección para disfrutar de algo con familiares o fanáticos de los juegos del fontanero.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/3XLUMCOOVRFKTHUH33YKZMQXEU.jpg?auth=3dec0a8203a77101f1d643a43872e68d1cb8403b793ef81ebba3620e8b6dbf93&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[(Illumination)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[¿Qué dicen las primeras reacciones de ‘Super Mario Galaxy: la película’?]]></title><link>https://www.infobae.com/entretenimiento/2026/04/01/que-dicen-las-primeras-reacciones-de-super-mario-galaxy-la-pelicula/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/entretenimiento/2026/04/01/que-dicen-las-primeras-reacciones-de-super-mario-galaxy-la-pelicula/</guid><dc:creator><![CDATA[Antonela Rabanal]]></dc:creator><description><![CDATA[Las críticas muestran una recepción dividida, con elogios a su apartado visual y críticas a su narrativa]]></description><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 16:41:54 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Las primeras críticas de "Super Mario Galaxy: la película" reflejan una recepción dividida entre los asistentes y medios especializados (Universal Pictures)" height="1080" width="1920"/><p>Las primeras proyecciones de prensa de <i><b>Super Mario Galaxy: la película</b></i> dejaron una recepción dividida entre críticos y asistentes, según reacciones difundidas en redes sociales y recopiladas por medios especializados.</p><p>La secuela de <i><b>Super Mario Bros. La película</b></i> (2023), producida por Universal y Nintendo, retoma a los personajes de Mario, Luigi y la Princesa Peach en una nueva aventura contra Bowser y Bowser Jr., con un recorrido que se expande más allá del Reino Champiñón.</p><p>El filme cuenta nuevamente con las voces de <b>Chris Pratt</b>, <b>Anya Taylor-Joy</b>, Charlie Day, Jack Black y Keegan-Michael Key, e incorpora a <b>Brie Larson</b>, <b>Benny Safdie</b>, Issa Rae, <b>Glen Powell</b> y Donald Glover.</p><p>Las primeras impresiones, recogidas por <i>The Hollywood Reporter</i>, apuntan a una reacción “mixta”, con comentarios que oscilan entre el entusiasmo por su propuesta visual y cuestionamientos sobre su narrativa.</p><p>“Para una película diseñada puramente para entretener al público… de alguna manera también <b>es bastante mala</b> en eso”, escribió un usuario en redes sociales citado por el medio. “¿Por qué estamos cambiando innecesariamente la historia de Mario?”, agregó.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FC5ACATVPJFCBCPMES7IFP24QA.JPG?auth=1cf8abf8a8a3bbc33a7c14ea4657b85cbe86fe0f4952682b574c9069cb7e99d9&smart=true&width=5500&height=3668" alt="El elenco de voces integra a Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Brie Larson y Donald Glover, sumando nuevos personajes al universo de Mario (REUTERS/Manami Yamada)" height="3668" width="5500"/><p>Otras opiniones destacaron problemas en la construcción del relato. “Está marcada por una trama desenfocada, un ritmo irregular y una falta de corazón”, señaló otra reacción. En la misma línea, un comentario describió la película como “una mezcla irregular”, donde “la promesa de adaptar Galaxy se siente como una idea secundaria”.</p><p>Sin embargo, no todas las valoraciones fueron negativas. Parte de la crítica resaltó la dimensión visual y el componente nostálgico de la producción.</p><p>“Es una secuela gloriosamente divertida llena de nostalgia”, afirmó el editor Junior Felix, citado por <i>MovieWeb</i>. Por su parte, Jonathan Sim, de <i>ComingSoon</i>, consideró que la cinta es “incluso mejor que la primera”, con “escenas de acción más grandes” y definida como <b>“una carta de amor animada a los fans de Mario”</b>.</p><p>En esa línea, también se subrayó el impacto emocional del filme. El crítico Manuel São Bento sostuvo que la película demuestra que “el cine sigue siendo el lugar donde todos podemos volver a ser niños”, mientras que Christopher Gallardo la describió como “caprichosa, vibrante y divertida en todos los sentidos”.</p><p>Las reacciones recogidas muestran además elogios a la animación. “Es una explosión de color e imágenes asombrosas”, indicó Hunter Bolding, mientras que otras opiniones destacaron que la película “está repleta de ‘easter eggs’” y funciona como “caos puro de principio a fin en el mejor sentido posible”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ACKQH2NKUVACTLHQXE3VUR2K6I.jpg?auth=735ea1f6d6bfd3c8e48bbfe9932d1db73f0c1cbd8399937dc49a7653aaeb8254&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Algunos críticos elogian la animación de la secuela por su colorido, creatividad y calidad visual deslumbrante (Universal Pictures)" height="1080" width="1920"/><p>No obstante, incluso entre quienes valoraron positivamente la experiencia, surgieron observaciones sobre la saturación de elementos. <b>“Se siente caótica y desenfocada”</b>, señaló otra impresión en redes, aunque añadió que “igual fue una buena experiencia con todos sus defectos”.</p><p>El sitio Rotten Tomatoes también recopiló críticas iniciales que reflejan esta división. “Si estás listo para apagar el cerebro… hay mucha diversión en esta secuela”, escribió Jordan Williams de <i>Screen Rant</i>.</p><p>En contraste, Wilson Chapman de <i>IndieWire</i> consideró que “nunca deja de sentirse como el producto de alguien que junta<b> figuras de acción sin vida</b>”.</p><p>Algunos críticos destacaron mejoras frente a la entrega anterior. “Es una secuela muy superior”, afirmó M.N. Miller de <i>InSession Film</i>, mientras que Katie Smith-Wong de <i>Movie Marker</i> indicó que “supera a su predecesora al refinar su equilibrio tonal entre nostalgia y entretenimiento”.</p><p>Otros, en cambio, fueron más críticos. Owen Gleiberman de <i>Variety</i> sostuvo que “la primera película fue una de las mejores animadas en años. <i><b>Super Mario Galaxy: la película</b></i><b> es una de las peores</b>”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TDORGASW6JEF5GRASWQUT53DLU.jpg?auth=754c663e195a7b41531212917fba585503cf4457c3dd6880082362df482794e5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Diversas opiniones señalan problemas en la narrativa y falta de impacto emocional en la trama de la película (Universal Pictures)" height="1080" width="1920"/><p>En una línea menos severa, Kristen Maldonado de <i>Pop Culture Planet</i> señaló que “es entretenida, pero no tiene la misma chispa que la original”.</p><p>Entre los aspectos mejor valorados aparece la animación, descrita como “una de las más bellas y deslumbrantes que se pueden ver”, según M.N. Miller, y como “brillante, detallada y constantemente creativa” por Roberto Tyler Ortiz de <i>Geek Vibes Nation</i>.</p><p>El reparto también recibió menciones positivas, especialmente <b>Jack Black</b> y <b>Donald Glover</b>, cuyas interpretaciones fueron calificadas como destacadas. Asimismo, la incorporación de nuevos personajes como Fox McCloud, interpretado por <b>Glen Powell</b>, generó comentarios favorables en varias reacciones.</p><p>En cuanto a la historia, varias críticas coincidieron en señalar limitaciones. “La historia se siente desarticulada y carece del impacto emocional que intenta construir”, indicó Maldonado, mientras que otros comentarios apuntaron a que la película <b>“no tiene una historia que contar”</b> más allá de cumplir con expectativas del público.</p><p>A pesar de estas diferencias, existe consenso en que la producción está dirigida principalmente a los seguidores de la franquicia. “Está claramente hecha para los fans del universo Mario, y en ese nivel cumple”, afirmó Roberto Tyler Ortiz.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/W2SC4YVLTNF4XLZJGTTV56S7DI.jpg?auth=756889c8f3ef8397b1c91478f911f8fc427049ff82fd0da41206d6f20d38ca19&smart=true&width=1920&height=793" alt=""Super Mario Galaxy: la película" tiene fecha de estreno el 2 de abril en cines de América Latina para los seguidores de la franquicia (Universal Pictures)" height="793" width="1920"/><p><i><b>Super Mario Galaxy: la película</b></i> se estrena el 2 de abril en cines de América Latina.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Las primeras críticas de "Super Mario Galaxy: la película" reflejan una recepción dividida entre los asistentes y medios especializados (Universal Pictures)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch: lista completa de todos los juegos que llegan en abril 2026]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-switch-lista-completa-de-todos-los-juegos-que-llegan-en-abril-2026/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Títulos como Goat Simulator 3, Pokémon Champions, Tomodachi Life, entre otros, estarán disponibles]]></description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:05:56 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DC4CRZJF5ROXUMHTGJM6XTGOWA.jpg?auth=8efd1ce596d4a7d0127d8eb4f951ca05bb593a155346d84ad0dae1cba3a625c0&smart=true&width=8192&height=5464" alt="Nintendo reveló la lista de juegos que estarán disponibles para Switch.  REUTERS/Andrew Kelly/File Photo" height="5464" width="8192"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/"><b>Nintendo anunció la lista completa de juegos que estarán disponibles para sus consolas Switch</b></a> a partir de abril de 2026. </p><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/12/el-lanzamiento-del-videojuego-pokemon-pokopia-desata-el-crecimiento-de-las-acciones-de-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/12/el-lanzamiento-del-videojuego-pokemon-pokopia-desata-el-crecimiento-de-las-acciones-de-nintendo/">Entre los títulos destacados se encuentra Goat Simulator 3</a>, que llega a Nintendo Switch 2 con la posibilidad de recorrer un mundo abierto en solitario o en modo cooperativo, generando caos y compitiendo en minijuegos, además de desbloquear atuendos y secretos.</p><p>Otro lanzamiento es Tomodachi Life: Una vida de ensueño, donde los jugadores gestionarán una isla habitada por personajes Mii personalizados. En este entorno, el drama, el humor y las sorpresas forman parte del día a día, permitiendo observar situaciones inesperadas y dinámicas entre los habitantes creados.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IKK3YWMSDBDGJBSG46TVKOR72Y.jpg?auth=4ba571ade7e589a6f1ed8bfd5b4d8e8111afe7db7ec8c85656a718c759475d3e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Una vida de ensueño permite a los jugadores administrar una isla habitada por personajes Mii. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Lista completa de juegos que llegan a Nintendo Switch</h2><p>La lista completa de juegos que llegan a Nintendo Switch es la siguiente: </p><ul><li><b>Goat Simulator 3&nbsp;(Nintendo Switch 2)</b> </li></ul><p>Goat Simulator 3 llega a Nintendo Switch 2, invitando a los jugadores a explorar un mundo abierto en solitario o en modo cooperativo. El título permite causar caos, competir en minijuegos, desbloquear atuendos y secretos, y vivir la experiencia de ser una cabra en un entorno lleno de sorpresas.</p><ul><li><b>Darwin’s Paradox!&nbsp;(Nintendo Switch 2)</b></li></ul><p><b>En Darwin’s Paradox!, deberás guiar a un joven pulpo en una aventura de puzles y plataformas para regresar a su hogar bajo el mar. </b>Aprovecha su inteligencia y habilidades acuáticas para superar desafíos y descubrir una conspiración submarina.</p><ul><li><b>Pokémon Champions (Nintendo Switch) </b></li></ul><p>Reúne todo lo esencial de los combates Pokémon en un solo juego. Tanto entrenadores principiantes como experimentados podrán disfrutar de estrategias diversas, tipos variados de Pokémon y múltiples habilidades en batallas dinámicas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TIAUIHFFWRAWJL6TFTPCYTO26U.jpg?auth=b4f2ddc808b05a4645945809d868a5502d9c5e04eadad5c5a7f6eed3328d987e&smart=true&width=950&height=534" alt="Goat Simulator 3 debuta en Nintendo Switch 2, ofreciendo exploración de mundo abierto en solitario o cooperativo. (Nintendo)" height="534" width="950"/><ul><li><b>Tomodachi Life: Una vida de ensueño (Nintendo Switch) </b></li></ul><p>Gestionarás una isla habitada por personajes Mii personalizados. Observa cómo interactúan, afrontan situaciones inesperadas y viven historias llenas de humor, drama y sorpresas.</p><ul><li><b>Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition (físico)</b></li></ul><p>Esta edición definitiva de Xenoblade Chronicles X presenta una historia ampliada, mejoras gráficas y optimizaciones para Nintendo Switch 2. Explora un mundo abierto y lucha por la supervivencia de la humanidad en una experiencia renovada.</p><ul><li><b>MOUSE: Detective Roedor (Nintendo Switch 2) </b></li></ul><p>Combina acción y animación retro en un juego de disparos ambientado en los bajos fondos de Ratiburgo. Utiliza armas de estilo vintage para investigar y resolver un caso que marcará historia.</p><ul><li><b>OPUS: Prism Peak (Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch) </b></li></ul><p>Acompaña a Eugene, un ex reportero gráfico, en OPUS: Prism Peak. Atravesarás un reino etéreo, conocerás espíritus y resolverás misterios usando tu cámara, mientras exploras el significado de los recuerdos y la verdad oculta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/K27WIELTCJBMTDM5TIKROQKDZU.JPG?auth=33ae98064c5ba4b986354a523c3e3dc6f57277fee02d06a01b9ff91cfa77202a&smart=true&width=5152&height=3440" alt="La Nintendo Switch 2 incorpora una pantalla más amplia y definida, con soporte para Full HD 1080p. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><ul><li><b>PRAGMATA&nbsp;(Nintendo Switch 2)</b></li></ul><p>Es un juego de acción y ciencia ficción donde deberás escapar de una estación lunar futurista controlando a dos personajes: Hugh y la androide Diana. La combinación de habilidades será clave para enfrentar y neutralizar amenazas.</p><ul><li><b>Outbound (Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch).</b></li></ul><p>Te permite construir y personalizar tu propia autocaravana para explorar un mundo utópico. <b>Viaja solo o en compañía, adapta tu hogar rodante a distintos entornos y vive la aventura a tu propio ritmo.</b></p><h2>Qué características tiene la Nintendo Switch 2</h2><p><b>La Nintendo Switch 2 presenta una pantalla más grande y nítida</b>, capaz de mostrar imágenes en alta definición Full HD 1080p, y alcanza calidad 4K al conectarse a un televisor o monitor compatible. </p><p>Incorpora un procesador más rápido que optimiza el rendimiento gráfico y la experiencia de juego, junto con los nuevos Joy-Con 2 de fijación magnética y funciones de ratón.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UKGGWXBXFVBFDA4E3ZY2U3XCLY.JPG?auth=cfdc52034e18d6942441cfd445698906da26a0cec26ec9144aaafacd929cfecf&smart=true&width=800&height=533" alt="Mario Kart World fue el título inaugural de la consola, presentando por primera vez un mundo interconectado y escenarios variados. REUTERS/Issei Kato" height="533" width="800"/><p>Entre las novedades, debuta la función GameChat2, que permite realizar videollamadas o llamadas de voz y compartir la pantalla del juego con otros usuarios, brindando una experiencia más inmersiva, al estilo de jugar en la misma habitación aunque sea a distancia.</p><p><b>El sistema se estrenó junto a Mario Kart World</b>, el primer título de la saga con un mundo interconectado donde los jugadores pueden conducir por cualquier entorno, desde urbes y llanuras hasta desiertos y el océano. </p><p>Este juego incorpora condiciones climáticas dinámicas, nuevos modos de juego y permite competir con hasta 24 corredores simultáneamente, la cifra más alta en la historia de la franquicia.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DC4CRZJF5ROXUMHTGJM6XTGOWA.jpg?auth=8efd1ce596d4a7d0127d8eb4f951ca05bb593a155346d84ad0dae1cba3a625c0&amp;smart=true&amp;width=8192&amp;height=5464" type="image/jpeg" height="5464" width="8192"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo reveló la lista de juegos que estarán disponibles para Switch.  REUTERS/Andrew Kelly/File Photo]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">ANDREW KELLY</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Mario Kart World suma el modo Bob-omb Blast y reduce poder del Boomerang en una actualización masiva]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/31/mario-kart-world-suma-el-modo-bob-omb-blast-y-reduce-poder-del-boomerang-en-una-actualizacion-masiva/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/31/mario-kart-world-suma-el-modo-bob-omb-blast-y-reduce-poder-del-boomerang-en-una-actualizacion-masiva/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[El parche 1.6.0 incorpora el modo Bob-omb Blast y corrige una larga lista de errores]]></description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 16:24:49 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3SZTT42JJZGUHJGZ4MMZ2MPQXY.jpg?auth=babb51f0ef3fbf9a580445775e2b1b4d0d172dbd3720d9c24eb40b58a7d6f33f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Mario Kart World, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo </b>ha lanzado la <b>actualización 1.6.0</b> de <b>Mario Kart World</b>, incorporando el modo de batalla <b>Bob-omb Blast</b> y aplicando numerosos ajustes en la jugabilidad y en los ítems esenciales. Esta actualización, disponible desde el 31 de marzo de 2026, responde a las solicitudes de la comunidad y equilibra diversos elementos tras meses de observaciones y opiniones divididas sobre el estado del juego. El modo clásico <b>Bob-omb Blast</b>, que no estaba presente hasta ahora en esta entrega, está destinado a devolver la competencia intensa tanto en carreras en línea como locales, mientras que cerca de cincuenta correcciones y ajustes abarcan desde la aparición de personajes hasta el funcionamiento de poderes y escenarios.</p><h2>Bob-omb Blast: regreso a la competencia caótica</h2><p>El principal atractivo de la <b>versión 1.6.0</b> es la inclusión del modo <b>Bob-omb Blast</b>, una modalidad de batalla donde el único objeto disponible son los explosivos <b>Bob-omb</b>. Los jugadores pueden acumular hasta diez a la vez y la distancia de lanzamiento depende del tiempo que se mantenga presionado el botón L. Este modo, que debutó en <b>Mario Kart: Double Dash!!</b> y se popularizó en <b>Mario Kart 8 Deluxe</b>, estaba ausente en <b>Mario Kart World</b> pese a la insistencia de los aficionados. Su llegada fue anticipada por un error de <b>Nintendo</b>, que compartió días antes una imagen de la nueva interfaz donde el ícono del <b>Battle mode</b> mostraba un pequeño <b>Bob-omb</b>.</p><p>La esencia de <b>Bob-omb Blast</b> es simple y explosiva: los jugadores deben eliminar a sus oponentes explotando sus globos únicamente con las bombas, en un entorno desordenado donde la anticipación, la puntería y la gestión de recursos resultan fundamentales. Este regreso agrega variedad a la lista de modos de batalla, que según reseñas carecía de la profundidad presente en entregas anteriores.</p><h2>Ajustes en ítems y optimización de la experiencia de juego</h2><p>Además del nuevo modo, la <b>actualización 1.6.0</b> introduce ajustes notables a ítems esenciales de <b>Mario Kart World</b>. Destaca la mejora al ítem <b>Bullet Bill</b>, que ahora es más rápido en pistas como <b>Bowser’s Castle</b>, <b>Starview Peak</b> y <b>Rainbow Road</b>, y ofrece mayor maniobrabilidad lateral, facilitando que los rezagados puedan remontar en trayectos más exigentes. Por su parte, el <b>Boomerang </b>ha sido debilitado, ya que se reduce tanto su alcance como el número de lanzamientos consecutivos posibles, con el objetivo de equilibrar el poder de este objeto frente a otros y responder a las quejas sobre su uso excesivo y dominancia en partidas en línea.</p><p>La invulnerabilidad tras accidentes o derrapes ahora varía según el peso del personaje y del vehículo; los pilotos más pesados cuentan con mayor tiempo de inmunidad, lo que incentiva la diversidad en la elección de karts y personajes. Además, <b>Nintendo </b>ha ajustado la probabilidad de aparición de objetos en las cajas, equilibrando el juego para hacer las carreras más imprevisibles.</p><h2>Revisión de errores y aspectos técnicos del juego</h2><p>La actualización no solo añade novedades competitivas, sino que también realiza una revisión exhaustiva de aspectos técnicos que afectaban la experiencia diaria de los jugadores. Se solucionaron diversos problemas, como puntos de aparición incorrectos, animales y personajes atravesando el terreno y errores visuales tras transformaciones con ítems como el <b>Mega Hongo</b>. También se corrigieron inconsistencias en la clasificación y en las funciones durante los modos <b>Knockout Tour</b>, <b>Free Roam</b> y <b>Time Trials</b>, ofreciendo mayor claridad y justicia en torneos y partidas casuales.</p><p>La respuesta de la comunidad fue clave para que se atendieran detalles como el rebote de objetos sobre plantas o la aparición irregular de enemigos mágicos creados por <b>Kamek</b>. El tiempo de la ruleta de selección de pista se redujo, atendiendo a la impaciencia de algunos grupos en partidas multijugador, y se añadieron alertas visuales cuando se aproximan caparazones rojos o <b>Spiny Shells</b> desde atrás, facilitando la reacción de los corredores, especialmente para quienes son novatos o juegan en solitario.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3SAXHDH3LFCJLC6RVTKPIN6LBI.jpg?auth=65d0f8aabea07ef548da752862fbb01bb4f7826ff90fda983c9c0ea4e465b564&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Mario Kart World, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><h2>Repercusiones y modificaciones en la experiencia del jugador</h2><h2><br></h2><p>Todas estas modificaciones buscan que <b>Mario Kart World</b> sea una experiencia más equilibrada y satisfactoria, dirigida tanto a entusiastas competitivos como a jugadores ocasionales. Cambios como impedir que los conductores sean arrollados por <b>Thwomps </b>tras un choque, o que ítems como <b>Bob-ombs</b> y bananas ya no reboten en ciertas superficies poco habituales, contribuyen a reducir la frustración por errores específicos. Al solucionar problemas como personajes que quedaban fuera de cámara, rivales con <b>Bullet Bill</b> que no aparecían transformados en pantalla o ciertos atajos que provocaban resultados inesperados, se elimina la sensación de arbitrariedad y se recompensa la destreza y el conocimiento del juego.</p><p>Para familias y jugadores esporádicos, el modo <b>Bob-omb Blast</b> representa una razón adicional para regresar a <b>Mario Kart World</b>, especialmente dado el interés expresado en redes sociales y foros. La política de actualizaciones paulatinas demuestra que <b>Nintendo </b>está atenta a las necesidades de sus usuarios, aunque también refleja la presión de mantenerse competitiva frente a otros títulos multijugador que incorporan novedades con mayor frecuencia. La duda es si este ritmo de actualizaciones trimestrales será suficiente para retener una base de jugadores activa y satisfecha.</p><p>En conclusión, la <b>actualización 1.6.0</b> muestra un trabajo dedicado a mejorar detalles puntuales, muchos de los cuales afectan tanto al juego competitivo como a situaciones cotidianas que pueden arruinar el momento a cualquier jugador, desde caídas desafortunadas tras un rayo hasta errores visuales en repeticiones. Los cambios buscan, en definitiva, reducir la imprevisibilidad injusta y acrecentar la satisfacción derivada de la habilidad y la estrategia en el juego.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/GZ2D2DGFHZCINB4LI55KR4XOE4.jpg?auth=fa73c8d74f34c397b5e8d71357fd6743f1cd63799160c5eb67174d113f11b4ad&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Kart World, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo pone fin a importante función de la Switch 2 que era gratis: ahora deberás pagar]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-pone-fin-a-importante-funcion-de-la-switch-2-que-era-gratis-ahora-deberas-pagar/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/31/nintendo-pone-fin-a-importante-funcion-de-la-switch-2-que-era-gratis-ahora-deberas-pagar/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[La función social de Switch 2, que incluye chat de voz y video, requerirá suscripción a partir del 1 de abril]]></description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 15:15:40 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&smart=true&width=1200&height=675" alt="Una de las funciones gratuitas de la Switch 2 dejará de estar disponibles este 31 de marzo. Foto: Nintendo" height="675" width="1200"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/24/nintendo-reduce-la-produccion-de-la-nintendo-switch-2-por-vender-menos-de-lo-esperado/">Nintendo</a> pondrá fin a la gratuidad de una de las funciones más destacadas de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/">Switch 2</a>. A partir del 1 de abril de 2026, el servicio <b>GameChat</b>, que hasta ahora podía utilizarse sin costo, pasará a estar disponible únicamente para quienes cuenten con una suscripción activa a <b>Nintendo Switch Online</b>.</p><p>El cambio marca el cierre de una promoción de bienvenida que la compañía había anunciado junto con el lanzamiento de la consola. <b>Esta iniciativa permitía a todos los usuarios acceder libremente a GameChat hasta el 31 de marzo</b>, sin necesidad de pagar por el servicio online. Desde entonces, la fecha límite se mantenía como el punto en el que la función pasaría a integrarse definitivamente dentro del paquete de pago.</p><p><b>GameChat fue presentado como una de las principales novedades de la nueva consola</b>. El sistema permite a los jugadores comunicarse por voz mientras juegan, pero también incorpora funciones adicionales que amplían la experiencia social. Entre ellas, destaca la posibilidad de compartir la pantalla en tiempo real con amigos, así como realizar videollamadas mediante una cámara compatible conectada por USB-C.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6IUMV2D23FFAVLBO4Y5OTH5LMQ.jpg?auth=b6ab494fb85e0c7c1b990f2c313e2bc49955b77265cd9572ce53179dcbd924b8&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El GameChat de la Nintendo Switch 2 pasará a ser una herramienta de pago. (Nintendo)
" height="1080" width="1920"/><p><b>El acceso al servicio está integrado directamente en el hardware</b>. Los usuarios pueden activarlo mediante el botón C del Joy-Con 2 derecho, desde donde también gestionan invitaciones para unirse a chats o iniciar sesiones con otros jugadores. Esta integración busca simplificar el uso de herramientas sociales dentro del ecosistema de Nintendo.</p><p>Durante el periodo promocional, <b>GameChat se convirtió en una de las funciones más utilizadas por los primeros compradores de la consola</b>, al ofrecer una experiencia más cercana a la interacción que ya es común en otras plataformas. Sin embargo, desde su anuncio inicial, Nintendo dejó claro que este acceso gratuito sería temporal.</p><p>Con el fin de la promoción, GameChat se suma al conjunto de servicios incluidos en Nintendo Switch Online. Esta suscripción no solo habilita el juego en línea en Switch y Switch 2, sino que también ofrece acceso a un catálogo de títulos clásicos de consolas como NES, Super NES y Game Boy.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/22SIQQBFD5FYHGHLSKOND26HIU.jpg?auth=0d9fef06663784c58bea34073ab5278272488feb188a3c32f36a3270f7695aa4&smart=true&width=1920&height=1109" alt="El GameChat es una de las herramientas más usadas de los usuarios de Nintendo Switch 2." height="1109" width="1920"/><p>Además, <b>el servicio incluye beneficios adicionales como aplicaciones exclusivas, acceso a contenido especial, juegos de prueba</b> y la posibilidad de adquirir productos seleccionados a través de My Nintendo Store. De esta forma, Nintendo busca reforzar el valor de su suscripción y centralizar varias de sus funciones bajo un mismo modelo de pago.</p><p>El enfoque no es nuevo dentro de la industria. En los últimos años, las principales compañías de videojuegos han apostado por modelos de suscripción para sostener servicios en línea y ofrecer contenidos adicionales. En este contexto, <b>la decisión de Nintendo se alinea con una tendencia que prioriza ingresos recurrentes frente a funciones gratuitas.</b></p><p>Aun así, el cambio puede impactar directamente en los usuarios que se acostumbraron a utilizar GameChat sin costo durante los primeros meses de vida de la consola. A partir de ahora, quienes deseen seguir usando estas herramientas deberán evaluar si la suscripción justifica el acceso continuo a estas funciones.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Solo los suscriptores de Nintendo Switch Online podrán usar el Game Chat. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>Más allá del costo, <b>GameChat representa un paso importante en la evolución de las capacidades sociales de las consolas de Nintendo</b>. Históricamente, la compañía había mantenido un enfoque más limitado en este aspecto, pero con Switch 2 ha buscado integrar herramientas que respondan a las nuevas formas de interacción entre jugadores.</p><p>En la práctica, el fin de la gratuidad no implica la desaparición del servicio, sino su consolidación dentro del ecosistema de pago de la compañía. Nintendo apuesta así por mantener y ampliar estas funciones bajo un modelo que le permita sostener su desarrollo a largo plazo.</p><p>Con esta decisión, la experiencia social en Switch 2 entra en una nueva etapa. Y para los jugadores, eso significa que lo que hasta ahora era un beneficio incluido pasará a formar parte de un servicio que, desde hoy, tiene precio.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XSJXBZQPENEJRFRZKPZESUA2MU.jpg?auth=ab3fe51e9aa565c64253b666011cb9bd52d69701da62fba70ee731829d5ec50f&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=675" type="image/jpeg" height="675" width="1200"><media:description type="plain"><![CDATA[La Switch 2 se posiciona como uno de los productos más solicitados del gaming en este Día del Padre. Foto: Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Resident Evil 2 casi llegó a Game Boy Advance: la historia detrás del juego que nunca fue]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/29/resident-evil-2-casi-llego-a-game-boy-advance-la-historia-detras-del-juego-que-nunca-fue/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/29/resident-evil-2-casi-llego-a-game-boy-advance-la-historia-detras-del-juego-que-nunca-fue/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[Limitaciones técnicas y decisiones estratégicas frustraron el sueño de llevar el survival horror a la portátil de Nintendo]]></description><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 17:06:03 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6P6CFBWYSVE5BNHEJWMMFMFCSI.png?auth=167c31fe69a3775801dbf19b79e74f77bc023bc766754c525a236e8024af1f32&smart=true&width=1536&height=1024" alt="Resident Evil 2 para Game Boy Advance: la ambiciosa adaptación cancelada que sigue fascinando a los fans - (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/29/con-91-anos-termino-resident-evil-requiem-sin-ayuda-y-usando-lapiz-y-papel/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/29/con-91-anos-termino-resident-evil-requiem-sin-ayuda-y-usando-lapiz-y-papel/"><b>La historia de los videojuegos</b></a> está repleta de proyectos cancelados y versiones que nunca llegaron a ver la luz, pero <b>pocos casos despiertan tanta </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/16/resident-evil-requiem-es-el-juego-mas-vendido-en-menos-tiempo-en-la-historia-de-la-franquicia/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/16/resident-evil-requiem-es-el-juego-mas-vendido-en-menos-tiempo-en-la-historia-de-la-franquicia/"><b>curiosidad como el intento de adaptar Resident Evil</b></a><b> 2 a la Game Boy Advance</b>. </p><p>En pleno auge de la franquicia de Capcom y en una época donde jugar survival horror en una consola portátil era impensable,<b> la posibilidad de ver a Leon S. Kennedy y Claire Redfield en la pequeña pantalla de Nintendo estuvo más cerca</b> de lo que muchos imaginan. </p><p>La idea, aunque ambiciosa, <b>terminó archivada por limitaciones técnicas y decisiones estratégicas</b>, dejando tras de sí una leyenda para los fans de la saga.</p><p>El fenómeno invita a redescubrir cómo la industria luchaba por adaptar grandes experiencias a dispositivos portátiles, mucho antes de la era de las consolas híbridas y el juego en la nube.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IFJJYCRIRJCCRJFA7OA6AFV27A.png?auth=dbf826d82b7d428e9bfcf6bcba88273d3dd86a62c8524d95143f36761b100484&smart=true&width=1408&height=768" alt="El proyecto, archivado por las restricciones del hardware y la imposibilidad de mantener la esencia del juego, alimenta hoy la nostalgia y el debate sobre los límites y la evolución de la industria portátil - (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><h2>El desafío técnico: Resident Evil 2 en la Game Boy Advance</h2><p>Llevar Resident Evil 2 a la Game Boy Advance <b>suponía una hazaña técnica en una época en la que la potencia de la portátil de Nintendo era limitada</b>. El equipo de desarrollo se encontró con obstáculos que iban desde la restricción de espacio en el cartucho hasta la imposibilidad de incluir voces digitalizadas y secuencias de vídeo. </p><p>Para adaptar la experiencia, se consideró recortar partes del juego, como la tienda de armas del inicio, o incluso dividir la historia en dos cartuchos, uno para Leon y otro para Claire, siguiendo la estrategia de Pokémon. Sin embargo, <b>ninguna de estas soluciones convenció a Capcom</b>.</p><p>La idea de lanzar el juego en dos versiones separadas fue desechada por el temor a fragmentar la narrativa y la experiencia de usuario. <b>Sacrificar elementos clave de la trama y la ambientación</b>, como los icónicos escenarios y los efectos de sonido, hubiese significado perder la esencia del survival horror. </p><p>Finalmente, e<b>l proyecto fue cancelado y Resident Evil 2 nunca llegó oficialmente a la portátil</b>, sumándose a la lista de adaptaciones fallidas junto a la versión original para Game Boy de 1989.</p><h2>Un prototipo que alimentó la leyenda</h2><iframe width="453" height="340" src="https://www.youtube.com/embed/9va7ugOy5vo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Resident Evil 2 GameBoy Advance - Raylight Studios"></iframe><p>A pesar de la cancelación, años después apareció<b> una demostración técnica que mostraba cómo podría haber lucido Resident Evil 2 en la Game Boy Advance</b>. El prototipo recreaba los primeros minutos del juego con Leon enfrentando zombis idénticos y desplazándose por escenarios reconocibles, aunque simplificados.</p><p>Si bien la ambientación estaba lograda, las limitaciones gráficas y de memoria eran evidentes.<b> La demo se convirtió en objeto de culto para coleccionistas y en una prueba tangible de que el proyecto no fue solo un rumor</b>, sino un intento real de llevar el survival horror portátil a otro nivel.</p><h2>Resident Evil 2: un pilar del survival horror</h2><p><b>Publicada originalmente en 1998 para PlayStation, Resident Evil 2 consolidó el género survival horror </b>con su atmósfera opresiva y narrativa dual. La trama sigue a Leon S. Kennedy, un policía novato, y Claire Redfield, una estudiante universitaria en busca de su hermano Chris, mientras intentan sobrevivir al colapso de Raccoon City tras un brote biológico provocado por la Corporación Umbrella. </p><p>Los jugadores deben enfrentarse a enemigos icónicos como los Lickers y el implacable Mr. X, descubriendo los horrores del Virus-G y la conspiración de William Birkin.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7JBI24ZO7FAWBLYVQMOIG2IICE.jpg?auth=e1347f2ae9b8e704971e7ce39634dff80e123d76dc6202a9e4b26b9d5865218e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Resident Evil 2 Remake, de Capcom. A diferencia de los ángulos fijos del juego de 1998, este remake utiliza una perspectiva en tercera persona moderna. Esto cambia por completo la jugabilidad, haciendo que apuntar sea más preciso pero aumentando la tensión al limitar tu visión periférica" height="1080" width="1920"/><p>El remake lanzado en 2019 reavivó el interés en el título, adaptando la historia y la jugabilidad a los estándares modernos, y fue uno de los mayores éxitos de Capcom en la última década<b>. Este año, Resident Evil 2 vuelve a estar en boca de todos gracias a la nueva película dirigida por Zach Cregger</b>, que promete regresar a las raíces de terror de la franquicia.</p><p>La cancelación de Resident Evil 2 para Game Boy Advance es un recordatorio de los límites técnicos de la época y de cómo la industria ha evolucionado. Hoy, jugar títulos de gran presupuesto en dispositivos portátiles es parte de la normalidad, ya sea en consolas como Steam Deck, Switch 2 o desde la nube. Sin embargo, en los inicios de los 2000, adaptar experiencias tan complejas requería recortes dolorosos o soluciones creativas que a menudo no llegaban a concretarse.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/6P6CFBWYSVE5BNHEJWMMFMFCSI.png?auth=167c31fe69a3775801dbf19b79e74f77bc023bc766754c525a236e8024af1f32&amp;smart=true&amp;width=1536&amp;height=1024" type="image/png" height="1024" width="1536"><media:description type="plain"><![CDATA[Resident Evil 2 para Game Boy Advance: la ambiciosa adaptación cancelada que sigue fascinando a los fans - (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Un nuevo Star Fox y el regreso de The Legend of Zelda podrían marcar el año de Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/28/un-nuevo-star-fox-y-el-regreso-de-the-legend-of-zelda-podrian-marcar-el-ano-de-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/28/un-nuevo-star-fox-y-el-regreso-de-the-legend-of-zelda-podrian-marcar-el-ano-de-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[Rumores indican que Nintendo priorizará sus franquicias históricas mientras retrasa un nuevo Super Mario en 3D]]></description><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 12:16:41 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZU6AZELLN5BXFAO3LMJECH6HW4.png?auth=d565d7a77d0878a5a699f96904698d73c9cc6433c444be488cf190565e53cfa4&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox y The Legend of Zelda serían los juegos que llegarían a Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>Los rumores sobre los próximos lanzamientos de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/26/nintendo-switch-2-juegos-digitales-seran-mas-baratos-que-los-fisicos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/26/nintendo-switch-2-juegos-digitales-seran-mas-baratos-que-los-fisicos/">Nintendo</a> han cobrado fuerza en las últimas horas, luego de que el insider Nate the Hate asegurara que la compañía prepara el regreso de dos de sus franquicias más emblemáticas: Star Fox y <a href="https://www.infobae.com/tag/the-legend-of-zelda/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tag/the-legend-of-zelda/">The Legend of Zelda</a>. </p><p>Según estas versiones, 2026 podría convertirse en un año clave para el catálogo de la firma japonesa, con nuevos títulos y remakes orientados tanto a la nostalgia como a la innovación.</p><p>De acuerdo con la información difundida en su podcast, <b>el nuevo juego de Star Fox llegaría en el verano de 2026</b> y apostaría por un enfoque clásico dentro de la saga. Esto implicaría una jugabilidad centrada en combates espaciales, acompañada de mejoras gráficas significativas y la incorporación de un modo multijugador en línea, una característica que no ha sido habitual en entregas anteriores.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MQGYH5D6XVGJXKF36YSIYFVPTI.jpg?auth=171c2231ab38102f8541b2d942256b1c44ab5f17aee12c9d6827db77bfcbd3d0&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox Zero, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>El posible regreso de la franquicia coincide con un renovado interés en el personaje de Fox McCloud</b>, especialmente tras confirmarse su aparición en Super Mario Galaxy: La película, lo que podría formar parte de una estrategia más amplia de la compañía para reforzar sus propiedades intelectuales en distintos formatos.</p><p>Pero las filtraciones no se limitan a Star Fox. Nate the Hate también señaló que <b>Nintendo estaría trabajando en un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b>, uno de los títulos más influyentes de la historia de los videojuegos. </p><p>Este relanzamiento estaría previsto para la segunda mitad de 2026, posiblemente en la campaña navideña, y llegaría a la futura consola de la compañía, conocida de forma preliminar como <b>Nintendo Switch 2.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RLQY2TI24REGXN6BOOFKPH5M2Q.jpg?auth=1c0959a8e1674f269504f56ac811fda857ca7ccc811b3c18dcf5529292538917&smart=true&width=664&height=864" alt="The Legend of Zelda volvería con un remake. (X/Nintendo)" height="864" width="664"/><p>Aunque no se han revelado detalles concretos sobre el alcance del remake, <b>el solo hecho de revisitar Ocarina of Time ha generado expectativa entre los jugadores</b>, ya que el título original, lanzado en 1998 para Nintendo 64, es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.</p><p>El insider también adelantó otros movimientos dentro del ecosistema de Nintendo. Entre ellos, <b>la posibilidad de que la empresa retrase un nuevo título tridimensional de Super Mario hasta 2027</b>, lo que indicaría que la compañía estaría priorizando otros lanzamientos en el corto plazo. </p><p>Asimismo, mencionó que juegos como Splatoon, Rhythm Heaven y Fire Emblem podrían recibir novedades próximamente, aunque sin un evento general tipo Nintendo Direct en el corto plazo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/I3C5F32U5J6IHW36SWGQ5FWXPY.jpg?auth=725dba7060bfdef44ac364dcebe1385ae7f45f49372a2fec3e533b7353735b1e&smart=true&width=5500&height=3667" alt="Jugadores de Nintendo esperan nuevos lanzamientos para este 2026. REUTERS/Sarah Meyssonnier" height="3667" width="5500"/><p>En paralelo, <b>se especula con la llegada de otros títulos al nuevo hardware, incluyendo una posible adaptación de Pikmin 4</b> para la próxima consola. También se menciona The Duskbloods, un proyecto de FromSoftware que, según estas versiones, podría debutar hacia finales de 2026 como exclusivo.</p><p>La relevancia de estas filtraciones ha crecido luego de que el medio Video Games Chronicle (VGC) señalara que la información coincide con datos obtenidos por sus propias fuentes, lo que añade cierto peso a los rumores. Sin embargo, hasta el momento, Nintendo no ha confirmado ni desmentido ninguno de estos reportes.</p><p>En la industria del videojuego, este tipo de filtraciones suelen generar altas expectativas, pero también requieren cautela. La falta de confirmación oficial implica que los planes podrían cambiar o no materializarse en los tiempos previstos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BRU5IDSG2V3QTVKJNAYS2UAUSQ.jpg?auth=9b503b3353244df6fe625d92099873bb413cecf14102839ecfb69af2803a9ace&smart=true&width=800&height=534" alt="Nintendo prepara nuevos juegos para la Switch 2. REUTERS/Andrew Kelly" height="534" width="800"/><p>Aun así, el posible regreso de Star Fox y la reedición de Ocarina of Time reflejan una estrategia que combina el valor de las franquicias clásicas con el impulso de nuevas tecnologías. De concretarse, <b>estos lanzamientos podrían reforzar la posición de Nintendo en un mercado cada vez más competitivo</b>, especialmente ante la llegada de una nueva generación de consolas.</p><p>Por ahora, la comunidad de jugadores permanece a la espera de anuncios oficiales que confirmen si 2026 será, efectivamente, un año marcado por el regreso de algunas de las sagas más icónicas de la compañía japonesa.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZU6AZELLN5BXFAO3LMJECH6HW4.png?auth=d565d7a77d0878a5a699f96904698d73c9cc6433c444be488cf190565e53cfa4&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Star Fox y The Legend of Zelda serían los juegos que llegarían a Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[FIFA está de regreso con un nuevo juego gratis para la Copa Mundial 2026]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/03/27/fifa-esta-de-regreso-con-un-nuevo-juego-gratis-para-la-copa-mundial-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/03/27/fifa-esta-de-regreso-con-un-nuevo-juego-gratis-para-la-copa-mundial-2026/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Tras su separación de Electronic Arts, la marca está de regreso con una experiencia arcade ]]></description><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 18:25:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BGYTG5O2JJF5LKHYIOZMKNCKBM.png?auth=7b089a085b687067f35674d8bef8ea79c858e1d80cdfacf64a7101b74bd3b45d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="FIFA Heroes presenta un videojuego de fútbol gratuito con formato arcade, disponible en consolas, PC y móviles a partir de abril 2026." height="1080" width="1920"/><p><b>El universo de los videojuegos de fútbol se renueva con la llegada de FIFA Heroes</b>, una propuesta gratuita que estará <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/25/microsoft-lanza-el-copilot-para-xbox-que-te-ayudara-a-pasar-cualquier-nivel/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/25/microsoft-lanza-el-copilot-para-xbox-que-te-ayudara-a-pasar-cualquier-nivel/">disponible en consolas</a>, PC y dispositivos móviles. </p><p><b>La marca FIFA, tras su separación de Electronic Arts,</b> apuesta por un enfoque diferente al de los simuladores tradicionales, invitando a los jugadores a disfrutar de un título arcade cargado de acción, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/25/un-profesor-sorprende-al-explicar-la-revolucion-industrial-usando-una-ps5-en-clase/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/25/un-profesor-sorprende-al-explicar-la-revolucion-industrial-usando-una-ps5-en-clase/">habilidades especiales </a>y un plantel integrado por leyendas históricas, criaturas mitológicas y las mascotas oficiales del Mundial 2026.</p><h2>Cuál es el nuevo juego de la FIFA y cuándo se lanza</h2><p>FIFA Heroes es la nueva estrategia de la FIFA en los videojuegos tras su ruptura con EA. Desarrollado por Solace en colaboración con Enver Studio, el título se aleja de la simulación estricta que caracterizaba a los juegos de la saga FIFA y apuesta por partidas rápidas, físicas poco realistas y reglas laxas. <b>El objetivo es recuperar la esencia arcade de los juegos deportivos, volviendo el juego accesible y divertido para una nueva generación de aficionados.</b></p><p><b>Este videojuego será gratuito y estará disponible a partir del 28 de abril de 2026 para iOS, Android y PC</b>. Además, se ha confirmado que el juego vendrá preinstalado en algunos dispositivos Motorola.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/F5X7SNRJKRAK3PJVDVVWCMIH6U.png?auth=218821f7dc705568b2cd8d3d3b53dd7c0480020519e68234143307b9440164c6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El videojuego FIFA Heroes permitirá a los jugadores utilizar habilidades especiales, realizar movimientos imposibles y ejecutar superpoderes inéditos en el género." height="1080" width="1920"/><p><b>Las versiones para consolas acutales de Nintendo, PlayStation y Xbox,</b> llegarán más adelante, aunque todavía no cuentan con una fecha de lanzamiento específica.</p><p>Aunque se espera que el juego esté disponible cerca del inicio de la Copa Mundial de la FIFA 2026, momento en el que la atención global sobre el fútbol estará en su punto máximo.</p><h2>Qué es FIFA Heroes y qué ofrece a los jugadores</h2><p>FIFA Heroes es un videojuego de fútbol arcade de cinco contra cinco, donde se dejan de lado las restricciones del realismo para priorizar la jugabilidad rápida y desenfadada. </p><p>La experiencia se ambienta en estadios ficticios inspirados en los barrios de Brasil, un guiño a la tradición futbolística de ese país. El plantel incluye figuras legendarias del fútbol, como <b>Diego Maradona</b>, <b>Harry Kane</b>, <b>Jordan Pickford</b>, <b>Eduardo Camavinga</b>, <b>Jack Grealish</b>, <b>Emiliano Martínez</b> y <b>Lautaro Martínez</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MT3UGHTWQZDKJCBZZUA75IHMEI.png?auth=7715f46f1339b7be21b35eb688a077314788680efe68516b0ee2f1b4a6804d88&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El plantel de FIFA Heroes combina leyendas históricas del fútbol, criaturas mitológicas como Thor y Zeus, y mascotas oficiales del Mundial 2026." height="1080" width="1920"/><p>La gran novedad es la incorporación de personajes mitológicos y superpoderes. <b>En la cancha aparecerán dioses como Thor, Zeus y Sun Wukong, cada uno con habilidades especiales únicas.</b> Además, las mascotas oficiales del Mundial 2026 —Maple, Zayu y Clutch, representantes de Canadá, México y Estados Unidos— estarán presentes como personajes jugables, también dotados de poderes extraordinarios.</p><p>En FIFA Heroes, los jugadores pueden teletransportarse, realizar tiros imposibles y ejecutar movimientos espectaculares que desafían cualquier ley física convencional. Esta mezcla de fútbol tradicional y elementos fantásticos define su identidad y lo diferencia de otras propuestas deportivas actuales.</p><p><b>Cada partido enfrenta a dos equipos de cinco jugadores en escenarios repletos de color y efectos visuales llamativos</b>. El sistema de habilidades especiales permite a los usuarios ganar ventaja en momentos clave del partido, lo que añade una capa estratégica y caótica al desarrollo de cada encuentro.</p><p>Además de los partidos rápidos, FIFA Heroes incluye desafíos Player vs Environment (PvE), en los que será posible hacer crecer el equipo propio enfrentando retos contra la inteligencia artificial. El modo multijugador permitirá a los usuarios competir contra amigos y jugadores de todo el mundo, <b>consolidando una experiencia social que busca fomentar la competencia y la cooperación.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KTTJWZTFRVCENJL4J2KHNI3VJU.png?auth=c7c15f13feacfeb07bf4863be8a498d4db60c22799f035f14c1823c39c339eb5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="FIFA Heroes prioriza la jugabilidad dinámica y rápida, con partidas cinco contra cinco y reglas laxas que revitalizan el formato arcade en videojuegos de fútbol." height="1080" width="1920"/><p>“Lo último que queríamos crear era otro simulador de fútbol. Queríamos dotar a FIFA Heroes de una jugabilidad dinámica que atrajera a una nueva generación de jugadores”, afirmó <b>Kyle Joyce</b>, director en Solace, al explicar el espíritu que guía el desarrollo del juego.</p><p><b>Una de las claves de FIFA Heroes es su apuesta por el género arcade</b>. A diferencia de los simuladores que buscan reproducir fielmente las reglas y dinámicas del fútbol real, este título privilegia la accesibilidad y el espectáculo. Las partidas cortas, las físicas exageradas y las habilidades sobrenaturales serán el factor diferencial de esta experiencia, más parecida a Mario Strikers.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BGYTG5O2JJF5LKHYIOZMKNCKBM.png?auth=7b089a085b687067f35674d8bef8ea79c858e1d80cdfacf64a7101b74bd3b45d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[FIFA Heroes presenta un videojuego de fútbol gratuito con formato arcade, disponible en consolas, PC y móviles a partir de abril 2026.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Star Fox llega al cine con la confirmación de Fox McCloud en  ‘Super Mario Galaxy: la película’]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/27/star-fox-llega-al-cine-con-la-confirmacion-de-fox-mccloud-en-super-mario-galaxy-la-pelicula/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/03/27/star-fox-llega-al-cine-con-la-confirmacion-de-fox-mccloud-en-super-mario-galaxy-la-pelicula/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El anuncio oficial de Fox en la película agita expectativas sobre spin-offs y futuros cruces en Nintendo]]></description><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 14:26:37 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3XLUMCOOVRFKTHUH33YKZMQXEU.jpg?auth=3dec0a8203a77101f1d643a43872e68d1cb8403b793ef81ebba3620e8b6dbf93&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Illumination)" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo </b>y <b>Universal Pictures</b> han anunciado oficialmente que <b>Fox McCloud</b>, el reconocido protagonista de <b>Star Fox</b>, tendrá una aparición en <b>Super Mario Galaxy: la película</b>, cuyo estreno en cines está programado para el 1 de abril de 2026. El anuncio se realizó a través de las redes sociales de la película, donde se compartió un nuevo póster mostrando a <b>Fox </b>junto a su nave, el <b>Arwing</b>, confirmando semanas de rumores y teorías entre los fanáticos surgidos a raíz de los primeros avances promocionales. Esta incorporación no solo representa una excepción en la política habitual de <b>Nintendo </b>de no cruzar universos más allá de casos como <b>Super Smash Bros.</b>, sino que también plantea implicaciones para el futuro de la marca y la forma en que se desarrollan las historias en el cine.</p><h2>Reacciones tras la inclusión de Fox McCloud</h2><p>La incorporación de <b>Fox McCloud</b> al universo cinematográfico de <b>Mario </b>ha suscitado fuertes reacciones, tanto en redes sociales como en la comunidad de seguidores de <b>Nintendo</b>. <b>Star Fox</b> debutó originalmente en 1993 como un juego innovador para <b>Super Nintendo</b>, destacado por su tecnología pionera en gráficos 3D. Sin embargo, tras el lanzamiento de <b>Star Fox Zero</b> en 2016 para <b>Wii U</b>, la franquicia ha permanecido inactiva, con <b>Fox </b>manteniendo su relevancia más como un ícono de la marca que como protagonista de nuevos títulos. Para muchos aficionados, su aparición en <b>Super Mario Galaxy: la película</b> representa un intento de revitalizar la saga o, al menos, de evaluar su popularidad entre nuevas audiencias.</p><p>El primer indicio oficial surgió en las redes sociales de la película, mediante un mensaje acompañado del póster que mostraba a <b>Fox </b>y a su nave <b>Arwing</b>. La noticia fue celebrada por <b>Takaya Imamura</b>, artista original de <b>Star Fox</b>, quien manifestó estar “emocionado y agradecido” con <b>Shigeru Miyamoto</b>, creador de <b>Mario </b>y figura clave en el desarrollo de ambas franquicias. En entrevistas anteriores, tanto <b>Imamura </b>como <b>Dylan Cuthbert</b>, programador original de <b>Star Fox</b>, habían expresado reiteradamente su esperanza de ver el regreso de <b>Fox McCloud</b> en películas, series o futuros videojuegos. “Nintendo sigue intentando volver a la esencia original, pero aún no lo ha logrado completamente”, comentó <b>Cuthbert </b>en 2023.</p><h2>Evolución en la estrategia de Nintendo</h2><p>La inclusión de <b>Fox McCloud</b> en la película representa un cambio significativo. Tradicionalmente, <b>Nintendo </b>ha defendido la independencia de sus principales franquicias, haciendo pocas excepciones como en la saga <b>Super Smash Bros.</b>, donde diversos personajes se reúnen por motivos estrictamente lúdicos en videojuegos de lucha. <b>Shigeru Miyamoto</b>, una de las figuras creativas más importantes de la empresa, solía insistir en mantener cada universo dentro de su propio contexto para no afectar la identidad de los personajes.</p><p>Sin embargo, la confirmada presencia de <b>Fox McCloud</b> y otros personajes como <b>Pikmin </b>en <b>Super Mario Galaxy: la película</b> indica una mayor apertura hacia la mezcla de universos en el ámbito cinematográfico, aunque sea de forma selectiva. Algunos analistas interpretan esta decisión como una prueba para explorar nuevas formas narrativas y analizar la respuesta del público ante posibles spin-offs o cruces más ambiciosos en el futuro, entre ellos la posibilidad de una película de <b>Super Smash Bros</b>. Las reacciones en redes y foros corroboran esta tendencia, con numerosos mensajes especulando sobre qué otros personajes podrían dar el salto próximamente.</p><h2>Repercusiones para la franquicia Star Fox</h2><p>Para <b>Star Fox</b> y sus seguidores, la proyección de <b>Fox McCloud</b> en un estreno de gran alcance como <b>Super Mario Galaxy: la película</b> puede tener consecuencias relevantes. La saga, que en los años 90 obtuvo reconocimiento por sus propuestas pioneras en tecnología y diseño, ha estado ausente de nuevos títulos durante la última década, salvo por apariciones en <b>Super Smash Bros.</b> y participaciones menores. El último juego original, <b>Star Fox Zero</b>, no alcanzó el impacto esperado y recibió críticas mixtas, dejando a la franquicia en una pausa indefinida.</p><p>La aparición de <b>Fox McCloud</b> en una película de gran envergadura representa, para muchos, una prueba para determinar si existe interés suficiente en el personaje y la marca como para justificar el regreso de la saga, ya sea en forma de un nuevo videojuego, una serie animada o incluso una película propia. Los fanáticos han iniciado campañas en línea solicitando una reinvención de <b>Star Fox</b> y consideran posible ver un universo similar al de <b>Marvel</b>, conformado por las propiedades de <b>Nintendo</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/262TDK6QMFB6DMJJM2D3R74H7E.jpg?auth=39760ed36dbadcad1787c36f3c3d279fbf087af3d44d39a23b18512e8707406c&smart=true&width=1200&height=800" alt="(Illumination)" height="800" width="1200"/><h2>Expectativas y dudas alrededor del papel de Fox McCloud</h2><p>A pesar del entusiasmo, existen preguntas respecto al rol exacto que tendrá <b>Fox McCloud</b> en la película. Hasta ahora, los materiales promocionales solo han mostrado su presencia junto al <b>Arwing</b>, pero no se sabe si su participación será solo un cameo, un papel secundario relevante o el inicio de una narrativa más amplia que contemple cruces entre franquicias. Tampoco hay confirmación del actor que prestará su voz al personaje ni detalles sobre la forma en que se integrará a la trama principal de la película.</p><p>El hermetismo con el que <b>Nintendo </b>ha gestionado estas colaboraciones incrementa el debate y mantiene la atención de los seguidores. Especialistas advierten que, más allá del impacto inmediato, la integración de universos debe realizarse con cuidado para evitar contradicciones en la narrativa y preservar la identidad de cada franquicia. Por ahora, la aparición de <b>Fox McCloud</b> en <b>Super Mario Galaxy: la película</b> se presenta como uno de los movimientos más novedosos y atrevidos de <b>Nintendo </b>en su expansión al cine, abriendo una nueva etapa tanto para la compañía como para su público.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WV3XCFH6VFHZXILWNZ4DTRA25A.jpg?auth=f6b1ff1cfe489e92ba66d5d350e2806939ab28994ec76f7c3b0779f14ea88b1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario Galaxy: La Película (Captura de tráiler oficial)]]></media:description></media:content></item></channel></rss>