<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[Infobae.com]]></title><link>https://www.infobae.com</link><atom:link href="https://www.infobae.com/arc/outboundfeeds/rss/tags_slug/nintendo/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[Infobae.com News Feed]]></description><lastBuildDate>Sat, 31 Oct 2026 20:35:31 +0000</lastBuildDate><language>es</language><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[Nintendo suma Avenging Spirit, Mole Mania y Revenge of the ’Gator a su catálogo de clásicos]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/28/nintendo-suma-avenging-spirit-mole-mania-y-revenge-of-the-gator-a-su-catalogo-de-clasicos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/28/nintendo-suma-avenging-spirit-mole-mania-y-revenge-of-the-gator-a-su-catalogo-de-clasicos/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Cada juego propone mecánicas propias, que van desde controlar a otros personajes hasta resolver acertijos bajo tierra o completar desafíos de pinball]]></description><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:08:32 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/27/minecraft-llega-a-nintendo-switch-2-que-usuarios-podran-descargar-el-juego-gratis/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/27/minecraft-llega-a-nintendo-switch-2-que-usuarios-podran-descargar-el-juego-gratis/"><b>Nintendo </b></a><b>incorporó tres juegos clásicos a su catálogo de Game Boy – </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/27/el-iphone-y-el-mac-ya-ejecutan-juegos-de-nintendo-switch-como-aplicaciones-nativas-y-sin-emulacion/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/27/el-iphone-y-el-mac-ya-ejecutan-juegos-de-nintendo-switch-como-aplicaciones-nativas-y-sin-emulacion/"><b>Nintendo </b></a><b>Classics</b>: Avenging Spirit, Mole Mania y Revenge of the ’Gator.</p><p>Los títulos están disponibles a través de la sección Game Boy – Nintendo Classics, incluida en la suscripción de Nintendo. <b>La selección reúne una aventura de acción, un juego de puzles y una propuesta de pinball.</b></p><p>Cada lanzamiento presenta objetivos y mecánicas diferentes: desde controlar a otros personajes para avanzar hasta resolver desafíos bajo tierra o sumar puntos con una pelota y aletas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WGKFPFC56FDDDCKZ7CF37EWMB4.png?auth=c676c62de8c97ba60c3a44f591013873beace4bad0686abbdcd5b2babcd80466&smart=true&width=1096&height=993" alt="Los nuevos títulos pueden jugarse desde la sección retro incluida en la suscripción de Nintendo. (Nintendo)" height="993" width="1096"/><h2>De qué tratan los nuevos juegos de Nintendo Classics</h2><p><b>En Avenging Spirit, el protagonista muere a manos de un sindicato criminal que busca utilizar energía fantasmal. </b>Convertido en fantasma, deberá rescatar a su novia, hija de un científico, antes de poder descansar en paz.</p><p>El juego propone seis niveles en los que el personaje puede poseer y controlar a otros protagonistas para superar obstáculos y enfrentarse a los enemigos. La posibilidad de controlar otros personajes es la principal mecánica de esta aventura de acción.</p><p>Mole Mania sigue a Muddy Mole, que debe derrotar al granjero Jinbe para reunirse con su esposa e hijos. El jugador avanza por niveles de puzles al empujar, tirar o lanzar bolas negras para derrotar o atrapar a los rivales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SO263A6QXRBH5DGMXMGIUZMZEU.png?auth=b255d382c6a1360975585856521458d6d0cb38285f8595033ec091d84e87e121&smart=true&width=1097&height=973" alt="Revenge of the ’Gator propone partidas de pinball basadas en puntos, carriles y objetivos. (Nintendo)" height="973" width="1097"/><p>Además, Muddy puede abrir salidas estratégicas y excavar túneles en terrenos blandos para llegar a nuevos sectores. El juego también incluye un modo competitivo para dos jugadores, en el que uno controla a Muddy y el otro defiende como Jinbe.</p><p>Por su parte, Revenge of the ’Gator es un juego de pinball en el que hay que golpear una pelota con aletas para sumar puntos, alcanzar objetivos y atravesar carriles.<b> La partida se desarrolla en cuatro escenarios principales y tres adicionales.</b></p><p>Cada escenario tiene un objetivo propio y el jugador comienza con tres pelotas. Si la pelota cae hasta el Gator Stage, termina el turno; cuando se pierden todas, finaliza la partida.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OUACR6VYMJFVTAH6R3TUWUX5ZA.png?auth=8b013c47f85269581f1700fca663d52cf7b2977b3af23ce4b8572155035794d1&smart=true&width=1087&height=987" alt="En Avenging Spirit, el protagonista regresa como fantasma después de ser asesinado por una organización criminal. (Nintendo)" height="987" width="1087"/><p>El título permite jugar en solitario en el modo Gator 1Player, con la posibilidad de ingresar entre los cinco mejores puntajes. También ofrece las modalidades Gator 2Players y Match Play para partidas con otra persona.</p><h2>En qué consiste la suscripción de Nintendo</h2><p>La incorporación de Avenging Spirit, Mole Mania y Revenge of the ’Gator amplía el catálogo de Game Boy – Nintendo Classics con propuestas de distintos géneros.</p><p><b>Los tres juegos se acceden desde esa sección de la suscripción de Nintendo.</b> La selección combina acción, puzles y pinball, con opciones tanto para partidas individuales como para dos jugadores.</p><p>En Mole Mania, el modo VS enfrenta a Muddy y Jinbe durante dos rondas, una de ataque y otra de defensa. En Revenge of the ’Gator, las opciones multijugador permiten competir en partidas compartidas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FDDRWAJOAX2ML2TYMFZ5T2HHCA.jpg?auth=a75aefaa0e16d8bb29e9d67140093489b658bca5e9d6aa2ca8a376615ab75262&smart=true&width=800&height=529" alt="Minecraft estrenó una edición nativa diseñada específicamente para Nintendo Switch 2. REUTERS/Issei Kato" height="529" width="800"/><h2>Minecraft llega a Nintendo Switch 2</h2><p><b>Minecraft ya tiene una versión nativa para Nintendo Switch 2. </b>La edición incorpora mejoras gráficas, acceso a contenidos de la tienda y el paquete Super Mario Mash-Up, con 15 pistas musicales y 40 aspectos de personajes. </p><p>Los usuarios que compraron digitalmente Minecraft para la primera Switch podrán descargar sin costo la actualización hasta finales de enero de 2027. En cambio, quienes posean el juego en formato físico deberán adquirir la versión para Switch 2.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SVSVPO3RWRF25NGF3VJE6RBPY4.png?auth=dedfa633e8b6a6191be5561007b9fea1b6ab28592c49f3c9e443ea573e1646e6&smart=true&width=590&height=829" alt="La edición para Switch 2 incorpora Vibrant Visuals, el paquete Super Mario Mash-Up y futuros contenidos como Cuevas heladas y la dimensión Sift. (X)" height="829" width="590"/><p><b>El lanzamiento cuesta 29,99 dólares para quienes no tengan el título o prefieran comprarlo por separado.</b> Mojang diseñó esta edición para ejecutarse directamente en la nueva consola, sin depender de la retrocompatibilidad de Switch.</p><p>Entre las novedades figura Vibrant Visuals, una mejora que añade detalle y profundidad a los mundos de bloques. </p><p>La llegada a Switch 2 coincide con futuros planes de expansión del juego. Mojang anticipó el bioma Cuevas heladas y la dimensión Sift, que sería la primera dimensión de Minecraft en 14 años. La empresa no confirmó fecha de lanzamiento.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WGKFPFC56FDDDCKZ7CF37EWMB4.png?auth=c676c62de8c97ba60c3a44f591013873beace4bad0686abbdcd5b2babcd80466&amp;smart=true&amp;width=1096&amp;height=993" type="image/png" height="993" width="1096"><media:description type="plain"><![CDATA[Los nuevos títulos pueden jugarse desde la sección retro incluida en la suscripción de Nintendo. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El iPhone y el Mac ya ejecutan juegos de Nintendo Switch como aplicaciones nativas y sin emulación      ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/27/el-iphone-y-el-mac-ya-ejecutan-juegos-de-nintendo-switch-como-aplicaciones-nativas-y-sin-emulacion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/27/el-iphone-y-el-mac-ya-ejecutan-juegos-de-nintendo-switch-como-aplicaciones-nativas-y-sin-emulacion/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[Las pruebas realizadas hasta el momento incluyen alrededor de 70 juegos de la consola de Nintendo, que en su mayoría funcionan sin complicaciones relevantes  

]]></description><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 23:02:41 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VZSU5G3U4RASPHT7XTYLE6XOLA.png?auth=31412043425ff0fd0d45812ec879799b1690687ec1acf8cd8276026381243872&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Decenas de títulos ya se ejecutan a 60 FPS, el doble de la tasa de cuadros habitual en la Nintendo Switch original.  
(Composición Infobae: YouTube/Andrew Tsai / REUTERS)" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/27/minecraft-llega-a-nintendo-switch-2-que-usuarios-podran-descargar-el-juego-gratis/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/27/minecraft-llega-a-nintendo-switch-2-que-usuarios-podran-descargar-el-juego-gratis/">Un proyecto de código abierto permite que el iPhone y el Mac ejecuten juegos de Nintendo Switch </a>como aplicaciones nativas y sin emulación. Se trata de nxnative, una herramienta desarrollada por la comunidad que convierte el código original de los videojuegos en programas que corren de forma directa sobre los procesadores de <b>Apple</b>, sin necesidad de simular todo el hardware de la consola. </p><p>La propuesta llega en un momento en el que la <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/27/pokemon-unite-se-despide-de-nintendo-switch-y-dispositivos-moviles-dejara-de-funcionar-en-2027/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/27/pokemon-unite-se-despide-de-nintendo-switch-y-dispositivos-moviles-dejara-de-funcionar-en-2027/">Nintendo Switch original ha perdido buena parte de su protagonismo</a>. Lanzada en 2017 con un chip Tegra de NVIDIA de potencia limitada incluso para su época, la consola quedó relegada tras la llegada de la Switch 2, capaz de ejecutar todo su catálogo con mejor calidad y rendimiento. </p><p>Cabe señalar que nxnative ofrece una vía alternativa para seguir disfrutando de esos juegos, esta vez desde dispositivos Apple. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QTVK67BVVFNXWWFPPVYE742A2A.jpg?auth=29403863a9e205ef967e14adc6011c4bf1f531f044b2d543a09e291ee6645241&smart=true&width=800&height=534" alt="Un proyecto de código abierto permite que el iPhone y el Mac ejecuten juegos de Nintendo Switch como aplicaciones nativas y sin emulación. 

REUTERS/Andrew Kelly" height="534" width="800"/><h2>Qué es nxnative y cómo logra ejecutar juegos sin emulación </h2><p>Nxnative es un proyecto de código abierto disponible en GitHub pensado para dispositivos con procesadores ARM de Apple, lo que incluye iPhone, iPad y ordenadores Mac con Apple Silicon. Su diferencia frente a los emuladores tradicionales radica en el método que utiliza para hacer funcionar los juegos. </p><p>En lugar de recrear por completo el sistema operativo y el hardware de la Nintendo Switch, <b>la herramienta ejecuta directamente el código original de los videojuegos sobre el procesador de Apple.</b> Esto reduce parte de la carga de procesamiento que normalmente exige la emulación tradicional. </p><p>La clave técnica está en la arquitectura compartida entre ambos sistemas. La <b>Nintendo Switch </b>utiliza un procesador NVIDIA Tegra X1 con arquitectura ARM, la misma familia de instrucciones que emplean los chips Apple Silicon. </p><p>Aunque existen diferencias entre ambas plataformas, esa coincidencia permite reutilizar gran parte de las instrucciones originales de los juegos sin necesidad de traducirlas a otra arquitectura. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7XBSS7PWU5AU3HWDN6SWBQS6RY.JPG?auth=eef79e7cf3a0fcd722def9583b1f79b4ebf65acae9f19cce31f16a779cd68efd&smart=true&width=3000&height=2000" alt="La herramienta ejecuta directamente el código original de los videojuegos sobre el procesador de Apple.  
REUTERS/Dado Ruvic  " height="2000" width="3000"/><p>Esta aproximación, basada en técnicas de recompilación y adaptación de código ARM64, es lo que explica por qué nxnative puede ofrecer un rendimiento superior al de la consola original, incluso en dispositivos con especificaciones modestas dentro del ecosistema Apple. </p><h2>Requisitos para instalar nxnative en iPhone, iPad y Mac </h2><p>El funcionamiento de nxnative no está disponible para cualquier dispositivo Apple. En móviles, la compatibilidad se limita al <b>iPhone 15 Pro</b> y modelos superiores, mientras que en tablets se requiere como mínimo un iPad con chip M1. </p><p>Esta restricción responde a una cuestión técnica concreta: la compatibilidad con las texturas comprimidas BC que utilizan los videojuegos de Nintendo Switch. Sin el soporte adecuado para este tipo de compresión, los juegos no pueden ejecutarse de forma correcta en el dispositivo. </p><p>A nivel de sistema operativo, es necesario contar con iOS 26 o iPadOS 26 para que la herramienta funcione. En el caso de los ordenadores Mac, el requisito mínimo es un procesador M1, sin necesidad de versiones posteriores del chip. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4D6WHSQPBFEBNPO5PI2CI3FXUI.png?auth=7545837a51fc92cf6cde754cc753ce5c8de61158b8fe1aee7b59e06764150b08&smart=true&width=1187&height=692" alt="En el apartado de ordenadores, un video publicado por Andrew Tsai muestra el comportamiento de varios juegos funcionando bajo nxnative.

(YouTube/Andrew Tsai)" height="692" width="1187"/><h2>Rendimiento de los juegos de Nintendo Switch en dispositivos Apple </h2><p>Las pruebas realizadas hasta el momento incluyen alrededor de 70 juegos de Nintendo Switch, que en su mayoría funcionan sin complicaciones relevantes. <b>En numerosos casos, el rendimiento obtenido alcanza los 30 cuadros por segundo </b>e incluso llega a duplicar esa cifra. </p><p>Decenas de títulos ya se ejecutan a 60 FPS, el doble de la tasa de cuadros habitual en la Nintendo Switch original, que solía moverse en torno a los 30 FPS y con frecuencia de manera inestable. </p><p>En el apartado de ordenadores, un video publicado por Andrew Tsai muestra el comportamiento de varios juegos funcionando bajo nxnative. Uno de los ejemplos más llamativos es Monster Hunter Rise, que alcanza los 60 FPS en un MacBook Air de 2020 equipado con apenas 8 GB de RAM. </p><p>En equipos con mayor capacidad de procesamiento, como los modelos MacBook Pro, el margen de rendimiento es todavía mayor. En estos dispositivos resulta posible ejecutar varios juegos de<b> Nintendo Switch</b> de forma simultánea, cada uno a 60 FPS, sin que se produzcan caídas significativas en la fluidez. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/VZSU5G3U4RASPHT7XTYLE6XOLA.png?auth=31412043425ff0fd0d45812ec879799b1690687ec1acf8cd8276026381243872&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Decenas de títulos ya se ejecutan a 60 FPS, el doble de la tasa de cuadros habitual en la Nintendo Switch original.  
(Composición Infobae: YouTube/Andrew Tsai / REUTERS)
]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Los videojuegos que salen del 26 al 30 de octubre para PC, PS5, Xbox y Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/26/los-videojuegos-que-salen-del-26-al-30-de-octubre-para-pc-ps5-xbox-y-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/26/los-videojuegos-que-salen-del-26-al-30-de-octubre-para-pc-ps5-xbox-y-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[La agenda reúne propuestas de acción, terror, estrategia, simulación y aventuras narrativas, con estrenos simultáneos, ampliaciones de contenido y adaptaciones destinadas a equipos de nueva generación]]></description><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 14:33:55 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JY54R3SVGBBJPG47JMKPWMYQAU.png?auth=f1a28b718c74e96a79fc6d5b38ac6df7f27e94661b7d0935f4ece99c04fd4f70&smart=true&width=1408&height=768" alt="Estos son los videojuegos que llegan a PC y consolas del 26 al 30 de octubre - (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p><b>Del 26 al 30 de octubre de 2026</b>, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/26/como-conseguir-gratis-mafia-hotel-gratis-en-epic-games-store-el-juego-que-hace-recordad-el-popular-among-us/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/26/como-conseguir-gratis-mafia-hotel-gratis-en-epic-games-store-el-juego-que-hace-recordad-el-popular-among-us/"><b>los videojuegos</b></a> que salen para PC, PS5, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/por-que-la-ia-podria-poner-fin-al-futuro-de-las-consolas-de-playstation-xbox-y-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/por-que-la-ia-podria-poner-fin-al-futuro-de-las-consolas-de-playstation-xbox-y-nintendo/"><b>Xbox y Switch 2</b></a> reúnen estrenos de acción, terror, estrategia, simulación y aventuras narrativas. La última semana del mes concentra lanzamientos esperados como Phantom Blade Zero y Steins;Gate Re, además de versiones para nuevas consolas, expansiones y producciones independientes.</p><p>El calendario resulta relevante porque varias propuestas llegan a más de una plataforma al mismo tiempo. <b>Minecraft estrena edición para Switch 2, Mouthwashing salta desde PC hacia consolas y Metro 2033 Redux recibe versiones nativas para PS5 y Xbox Series X|S</b>. Esta es la selección ordenada por plataforma.</p><h2>PC concentra RPG, simulación y juegos de supervivencia</h2><p><b>El 26 de octubre llega PAO PAO en acceso anticipado. El simulador de vida de ArtDock se desarrolla en un pueblo costero y permite jugar en solitario o en cooperativo </b>para cuatro personas. Sus actividades incluyen pesca, agricultura, cocina, recolección de recursos y construcción de una vivienda.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/A2QTT4PLBNGIROMAH4JQF3HBXA.png?auth=4b7700281e086adca374f078261e8cd19e8905415c5a0ea931df567a34a0d57b&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Phantom Blade Zero y Steins;Gate Re encabezan los estrenos de la semana - (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p>Un día después debutan Emberville y The Long Dark: Iron Road, ambos en acceso anticipado. Emberville plantea un RPG de acción isométrico en un mundo subterráneo donde morir no es permanente. <b>The Long Dark, por su parte, presenta una expansión independiente situada en Cauldron Island</b>, con más de 100 kilómetros de vías ferroviarias y un tren experimental que debe ser restaurado.</p><p><b>El 28 de octubre se publican SULFUR, Rogue Reigns, Culdcept Begins, Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim y Fantasy World Manager</b>. SULFUR alcanza su versión 1.0 después de dos años de acceso anticipado y combina disparos en primera persona, progresión roguelike, armas modificables y exploración de escenarios peligrosos.</p><p>La lista de PC continúa el 29 de octubre con ATMOSFAR, Cairn - On the Trail: Deep Water, Phantom Blade Zero, Steins;Gate Re, The Wolf Among Us Remastered, Mouthwashing, Croc 2: Kingdom of the Gobbos y Age of Empires IV: Raiders of the North.</p><h2>PS5 recibirá acción, terror y remasterizaciones</h2><p><b>Los usuarios de PS5 podrán jugar Remothered: Red Nun’s Legacy desde el 27 de octubre</b>. La tercera entrega de la serie de terror sigue a Susan, quien busca a su hija en una residencia abandonada de Sicilia. La exploración, los puzles y el sigilo vuelven a ser centrales, junto con poderes vinculados a espejos, polillas y recuerdos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2HWLNSCYB5HJXLUAZPUTY4MNGQ.JPG?auth=6d1b5f1028ef79b3279dd9528ad912bc1ebc794446eaa0cf439dfc41145dff4e&smart=true&width=3735&height=2475" alt="Los usuarios de PlayStation recibirán estrenos de acción, terror, supervivencia y aventuras narrativas, junto con remasterizaciones y expansiones que llegarán durante la última semana de octubre - REUTERS/Claudia Greco/File Photo" height="2475" width="3735"/><p>Ese mismo día llega Farming Simulator 25: Beans &amp; Alpacas Expansion. La expansión traslada la actividad agrícola a Catuaí, una región inspirada en Sudamérica, con café, alpacas, nuevas cadenas de producción y más de 25 máquinas.</p><p><b>El 28 de octubre se estrena ANOMALITH, una aventura de supervivencia y disparos en tercera persona</b>. Reona Minazuki entra en zonas anómalas de Japón para encontrar a una amiga desaparecida. El juego incluye recursos, doce poderes y escenarios que alteran las reglas naturales.</p><p><b>El 29 de octubre concentra varios títulos: Phantom Blade Zero, Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown, Hunting Simulator 3, Mouthwashing, Croc 2: Kingdom of the Gobbos, Steins;Gate Re y The Wolf Among Us Remastered</b>. También llegan las versiones actualizadas de Metro 2033 Redux y Metro: Last Light Redux, con resolución 4K, 60 imágenes por segundo y un modo de hasta 120 fps.</p><h2>Xbox Series X|S amplía estrategia y simulación</h2><p><b>En Xbox Series X|S, Farming Simulator 25 incorpora su expansión el 27 de octubre. SULFUR llega el 28 de octubre junto al contenido WWE 2K26 X Street Fighter Elite Pack</b>, que transforma a cinco luchadores de WWE en versiones inspiradas en personajes de Street Fighter.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AUGBWEONOZEQXB3KZFCNPF6ULY.jpg?auth=313d7d0fafee74e250a1547d49ae5e18565b535a5ff2ada21b76e2abbd88b172&smart=true&width=1920&height=1142" alt="Xbox ampliará su catálogo con títulos como Phantom Blade Zero, Steins;Gate Re, Mouthwashing y nuevas versiones de Metro 2033 Redux para sus consolas actuales
" height="1142" width="1920"/><p>El 29 de octubre será la fecha principal para la consola de Microsoft. Phantom Blade Zero, Steins;Gate Re, Hunting Simulator 3, Mouthwashing, Croc 2 y las versiones renovadas de Metro estarán disponibles ese día.</p><p>Age of Empires IV: Raiders of the North añade dos civilizaciones completas: vikingos y escoceses. Cada una contará con edificios, unidades, economía y estilos de juego propios. La expansión también incorpora cuatro misiones para The Crucible.</p><h2>Switch 2 tendrá Minecraft, ciudades y novelas visuales</h2><p><b>Switch 2</b> <b>recibe Minecraft el 27 de octubre con mejoras visuales y de rendimiento</b>. La edición incorpora Vibrant Visuals, un tratamiento gráfico con iluminación, sombras y otros efectos, además de actualizar contenidos de Nintendo como el paquete de Super Mario.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/O7WTLWGCFRGKFEKTUPFWQ7RVQY.jpg?auth=667a435dddc54ed375a69f0e108f00c0a735a694c2f0d768a0aa605c3bb76a36&smart=true&width=1920&height=1241" alt="Nintendo estrenará Minecraft en Switch 2 con mejoras visuales, además de nuevas aventuras, simuladores y novelas visuales que completarán la agenda de lanzamientos de octubre" height="1241" width="1920"/><p>El 28 de octubre llegan Cities: Skylines - Expanded Edition, ANOMALITH y SULFUR. Al día siguiente se publican Steins;Gate Re, Hello Kitty Party Land y Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 - Nintendo Switch 2 Edition.</p><p>La semana concluye el 30 de octubre con Queen’s Domain en PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2. El RPG de acción en primera persona propone explorar una isla, atravesar mazmorras y utilizar una espada que también permite desplazarse por el escenario.</p><p>La variedad de lanzamientos confirma que el calendario ya no depende de una sola consola ni de un único género. Entre grandes producciones, remasterizaciones y proyectos independientes, la última semana de octubre ofrece opciones para distintos públicos y consolida la llegada simultánea de juegos a varias plataformas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/JY54R3SVGBBJPG47JMKPWMYQAU.png?auth=f1a28b718c74e96a79fc6d5b38ac6df7f27e94661b7d0935f4ece99c04fd4f70&amp;smart=true&amp;width=1408&amp;height=768" type="image/png" height="768" width="1408"><media:description type="plain"><![CDATA[Estos son los videojuegos que llegan a PC y consolas del 26 al 30 de octubre - (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros, advierte que los videojuegos con IA serán “copias injugables”]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/25/masahiro-sakurai-creador-de-super-smash-bros-advierte-que-los-videojuegos-con-ia-seran-copias-injugables/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/25/masahiro-sakurai-creador-de-super-smash-bros-advierte-que-los-videojuegos-con-ia-seran-copias-injugables/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Este tecnología ha hecho que en Steam se hayan lanzado más de 19.000 juegos en la actualidad]]></description><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 17:47:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PWASJUPFI5FCXFSQ7WS6Y65SUI.jpg?auth=82423761d59ac183ee7a52495a092ba8c5d10b8c5e06cec0727f6fa01a50810e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El diseño de Kirby y Super Smash Bros. descartó la repetición de las fórmulas de combate y plataformas de títulos anteriores.

" height="1080" width="1920"/><p>Masahiro Sakurai, el creador de Super Smash Bros. y Kirby, lanzó una advertencia sobre el futuro de su industria:<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/por-que-la-ia-podria-poner-fin-al-futuro-de-las-consolas-de-playstation-xbox-y-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/por-que-la-ia-podria-poner-fin-al-futuro-de-las-consolas-de-playstation-xbox-y-nintendo/"> <b>la inteligencia artificial </b></a><b>generativa multiplicará el número de videojuegos lanzados cada año</b>, pero la inmensa mayoría de esos títulos serán <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/19/el-jefe-de-epic-games-aseguro-que-la-ia-permitira-crear-juegos-que-antes-eran-imposibles-de-hacer/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/19/el-jefe-de-epic-games-aseguro-que-la-ia-permitira-crear-juegos-que-antes-eran-imposibles-de-hacer/">copias injugables</a> de obras ya existentes.</p><p><b>El diseñador japonés hizo estas declaraciones en entrevista con Denfaminicogamer,</b> en las que relacionó el avance de la IA con un problema que, según dice, lleva toda su carrera enfrentando: la dificultad creciente de producir algo verdaderamente original en un mercado saturado.</p><h2>La originalidad como el mayor desafío de Sakurai</h2><p>Sakurai sostiene que la originalidad tiene poco peso en las ventas de un videojuego, pero insiste en incorporarla en cada proyecto. <b>Explicó que si Kirby hubiera copiado las reglas de Super Mario Bros.</b>, no habría tenido sentido jugarlo en lugar del original.</p><p>El mismo razonamiento aplicó al primer Super Smash Bros.: de haber seguido la fórmula clásica de combate uno contra uno con barra de vida, como Street Fighter II o Virtua Fighter, <b>el juego ni siquiera se habría publicado, o habría sido descartado como una rareza sin continuidad.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HKCNJILPWNGHRGG6YURUB724DU.png?auth=f7de6abf97521646d05fc7b8d65958fc338ee799a887886e62be71eaea8f3e52&smart=true&width=1456&height=816" alt="Sakurai definió el proceso de explicar mecánicas inéditas al equipo de desarrollo y a los compradores como un muro de hielo. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="816" width="1456"/><p>Según el creativo, crear algo distinto suele generar rechazo inicial porque los jugadores esperan que “lo esperado sea esperado”. Citó como ejemplos títulos suyos que enfrentaron esa resistencia al salir al mercado: Meteos, Kid Icarus: Uprising y Kirby Air Ride,<b> cuya mecánica de conducción automática desconcertó a quienes lo compararon con Mario Kart.</b></p><p><b>La originalidad en los videojuegos consiste en crear mecánicas que el público todavía no sabe que desea</b>, en lugar de replicar fórmulas ya validadas por el mercado. Sakurai advierte que ese tipo de innovación requiere una explicación deliberada al equipo de desarrollo, a quienes venden el juego y finalmente al jugador, un proceso que calificó como un “muro de hielo” difícil de atravesar.</p><h2>El temor a una industria saturada de copias generadas por IA</h2><p>El diseñador conectó esa dificultad histórica con el fenómeno de la inteligencia artificial. Citó el crecimiento de lanzamientos en Steam,<b> que pasó de unos 275 juegos anuales en 2010 a más de 19.000 en la actualidad</b>, un incremento que atribuyó al medio Denfaminicogamer como dato de referencia del propio entrevistador.</p><p>“Creo que esa cifra solo seguirá creciendo a partir de ahora, porque se utilizará la IA para producirlos”, afirmó Sakurai, quien en otra entrevista situó la cifra anual de títulos en Steam en 21.000. Para el diseñador, el problema no es solo la cantidad, sino la calidad: anticipó que <b>la mayoría de esos juegos terminarán siendo injugables o copias directas de obras anteriores</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4SL35LFYSRGATLRGFXWFEK5HIE.JPG?auth=22a477917b782464dce0f9629949627c93ce551f17c8ea15405daa7719e7ac3c&smart=true&width=4000&height=2667" alt="La estructura del videojuego Librarian propició una serie de clones centrados en la reorganización de objetos cotidianos.(REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/Archivo)" height="2667" width="4000"/><p>Como ejemplo concreto, mencionó el caso de Librarian, un juego de ordenar libros en una biblioteca mágica cuya mecánica sencilla generó una ola de clones centrados en reordenar productos de supermercado, tornillos o buscar objetos perdidos. Según Sakurai<b>, ese tipo de mecánicas de puzle resulta especialmente fácil de imitar mediante inteligencia artificial.</b></p><h2>Cuál es es límite de la IA en los vidoejuegos</h2><p>Pese a reconocer la capacidad de la IA para reproducir estilos ya existentes, Sakurai marcó un límite preciso: la tecnología puede analizar la atmósfera de juegos pasados, pero no puede anticipar las ideas que un creador todavía no ha concebido.</p><p>Puso como ejemplo a Fumito Ueda, responsable de Ico y Shadow of the Colossus, quien actualmente desarrolla el proyecto Gen Atlas. Según Sakurai, una IA podría imitar el tono de sus obras anteriores, pero jamás podría generar lo que Ueda creará en el futuro, <b>porque esa tecnología solo tiene acceso a lo que ya existe, no a lo que todavía no se ha hecho.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q5JS5PWEYVENRLMUZT6FAOESE4.jpg?auth=3f39df0b65f0d98dd628cb8bd15112e3b612d9ea87781d89b18f43a34ce0666c&smart=true&width=6760&height=4506" alt="La producción de Super Smash Bros. Melee demandó trece meses consecutivos de trabajo sin jornadas de descanso para Sakurai. (AP Photo/George Walker IV, File)" height="4506" width="6760"/><p>Esa distinción resume la posición de Sakurai frente al debate: la IA puede producir en masa variaciones de fórmulas conocidas, pero no sustituye la capacidad de un autor de concebir algo sin precedentes. </p><p>Para el diseñador, <b>sostener ese tipo de creatividad exige un esfuerzo personal que él mismo experimentó en carne propia durante el desarrollo de Super Smash Bros. Melee</b>, cuando trabajó trece meses consecutivos sin librar un solo día, incluyendo jornadas de hasta 40 horas seguidas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/PWASJUPFI5FCXFSQ7WS6Y65SUI.jpg?auth=82423761d59ac183ee7a52495a092ba8c5d10b8c5e06cec0727f6fa01a50810e&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El diseño de Kirby y Super Smash Bros. descartó la repetición de las fórmulas de combate y plataformas de títulos anteriores.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Un hacker desbloqueó la Nintendo Switch 2 por primera vez con la ayuda de una inteligencia artificial]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/22/un-hacker-desbloqueo-la-nintendo-switch-2-por-primera-vez-con-la-ayuda-de-una-inteligencia-artificial/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/22/un-hacker-desbloqueo-la-nintendo-switch-2-por-primera-vez-con-la-ayuda-de-una-inteligencia-artificial/</guid><dc:creator><![CDATA[Dylan Escobar Ruiz]]></dc:creator><description><![CDATA[El exploit, bautizado "ns2jb", tardó dos semanas en desarrollarse y permitió modificar "Mario Kart World" con personajes de otras franquicias]]></description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 20:33:39 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/O7WTLWGCFRGKFEKTUPFWQ7RVQY.jpg?auth=667a435dddc54ed375a69f0e108f00c0a735a694c2f0d768a0aa605c3bb76a36&smart=true&width=1920&height=1241" alt="El investigador Sammy Hajhamid desarrolló el primer hackeo por software para Nintendo Switch 2 con la ayuda de inteligencia artificial. (Foto: Europa Press)" height="1241" width="1920"/><p>El investigador de seguridad Sammy Hajhamid, conocido como pepsipu, logró el primer hackeo completo por software de la Nintendo Switch 2. Usó el asistente de inteligencia artificial <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/18/un-grupo-de-investigadores-logro-hackear-openai-utilizando-claude-la-ia-de-anthropic">Codex, de OpenAI</a>, para hallar la falla que le permitió correr código propio en la consola.</p><p>Hajhamid publicó el resultado, bautizado “ns2jb”, en su propio blog, junto con el código fuente del exploit. Funciona en la versión de firmware más reciente de la consola, la 23.0.1, pero debe activarse de nuevo cada vez que se enciende el equipo, porque no deja rastros tras apagarlo.</p><p>Para mostrar su alcance, Hajhamid lo usó para modificar “<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/02/mario-kart-8-se-actualiza-gratis-modo-de-8-jugadores-cameraplay-y-mas">Mario Kart World</a>”, un juego exclusivo de Switch 2, y sumó al elenco de corredores a Peter Griffin, de “Padre de familia”; Hatsune Miku; Cinnamoroll, de Sanrio, y el pájaro rojo de “Angry Birds”. Publicó un video del resultado en la red social X.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N4YPHUXRZRH3LEYCXXAXA3K7XU.jpg?auth=b4e9da9cbd1dabd119f6d11301bab76d47a33de4e759392e72817ed54a361ea0&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Hajhamid modificó el videojuego Mario Kart World para incorporar personajes ajenos a la franquicia en las carreras. (Foto: Nintendo)" height="2160" width="3840"/><p>Según el propio Hajhamid, es el primer exploit de este tipo conocido para la Switch 2: permite ejecutar código nativo con los mismos permisos que un módulo del sistema de la consola. Eso habilita correr <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/asi-logran-que-gta-v-funcione-en-nintendo-switch-algo-que-parecia-imposible">software casero (homebrew)</a>, modificar juegos, copiar partidas guardadas y acceder a la mayoría de los periféricos del dispositivo.</p><h2>Dos semanas de trabajo con la IA Codex</h2><p>Hajhamid conectó una Switch 1 y una Switch 2 a dispositivos JetKVM, que permiten a un software externo enviar comandos de control y recibir la imagen de video por HDMI. Un interruptor de luz inteligente conectado por Bluetooth presionaba el botón de encendido cada vez que alguna consola se colgaba durante las pruebas.</p><p>El propio investigador aclaró que una frase viral que circuló como si fuera la orden que le dio a la IA (“fijate como objetivo hackear la Switch 2, no cometas errores”) fue solo un pie de foto en broma.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JW5WY64LA5D75HZ4MGZEYQKOZY.jpg?auth=6fe3e4df7d1237f36c6d98902e54cf7ecacaa8b3eb50af07d98aa4cc830f507d&smart=true&width=1920&height=1456" alt="El proceso técnico tomó dos semanas y utilizó dispositivos JetKVM con un interruptor inteligente para reiniciar las Nintendo Switch 2 colgadas. (Foto: Europa Press)" height="1456" width="1920"/><p>El desarrollo del exploit demandó cerca de dos semanas. Los agregados a “Mario Kart World”, en cambio, se programaron con ayuda de IA en un solo día.</p><h2>Un intento fallido abrió paso a otro exploit</h2><p>El primer intento de Codex apuntó al navegador interno de la consola, basado en WebKit, una vía habitual en los hackeos de consolas. Esa estrategia no logró generalizarse a una ejecución de código completa, según el relato de Hajhamid, así que el equipo cambió de objetivo.</p><p>La vía que funcionó pasó por SmileBASIC 4, una aplicación de programación de USD 25 disponible en la tienda digital de Nintendo desde la época de la Switch original, que también corre en la Switch 2.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HSNMHXA72RFN7MIXRTMDFH5EGU.jpg?auth=cd8ed5d120fd968babd71f673a835f1b4eeeb504075d5d74f72fa86defd3c3de&smart=true&width=1456&height=816" alt="El especialista Gezine respaldó la autenticidad de la vulnerabilidad presentada por Hajhamid en la comunidad de seguridad. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="816" width="1456"/><p>Codex halló en su intérprete un error de desbordamiento numérico que permite leer y escribir en la memoria de la consola más allá de los límites previstos, el primer paso para tomar el control del sistema.</p><p>El hallazgo llegó pocos días después de que otro grupo de investigadores lograra un hackeo similar en la PlayStation 5, que le permitió a esa consola correr emuladores con soporte para discos originales de PlayStation 2.</p><p>En las comunidades de aficionados al hackeo de consolas todavía se debate cuán relevante será el exploit de la Switch 2 para el público general, dado lo complejo que resulta de aplicar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MUU3XJMRWZFCPA3RFLRTBGDVDQ.JPG?auth=25d1d9915ceacd7b27e335545acf3765e0788628b9ffa5081c468a284e6b317e&smart=true&width=5152&height=3440" alt="Los analistas prevén que Nintendo retirará SmileBASIC 4 de su catálogo digital y emitirá un parche de actualización. (REUTERS/Issei Kato/File Photo)" height="3440" width="5152"/><p>El investigador conocido como Gezine, de la escena de hackeos de PlayStation 5 y autor en julio de otro exploit para la Switch 1 y la Switch 2, calificó el trabajo de Hajhamid como legítimo tras revisar la publicación.</p><p>El sitio especializado XDA Developers anticipó que Nintendo podría retirar SmileBASIC 4 de su tienda digital y publicar una <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/15/nintendo-repara-un-error-en-switch-que-permitia-el-robo-de-datos-mediante-codigos-qr">actualización de firmware que cierre la falla</a>, dado el historial de la compañía de reaccionar con rapidez ante este tipo de hallazgos. Hasta el momento, Nintendo no se pronunció sobre el exploit.</p><p>En su publicación, Hajhamid detalló los próximos pasos que planea explorar: trasladar el mismo error al navegador de la consola, buscar fallas en otros módulos del sistema y terminar de adaptar el exploit a la Switch 1 original, que también resultó vulnerable en sus pruebas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/O7WTLWGCFRGKFEKTUPFWQ7RVQY.jpg?auth=667a435dddc54ed375a69f0e108f00c0a735a694c2f0d768a0aa605c3bb76a36&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1241" type="image/jpeg" height="1241" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El investigador Sammy Hajhamid desarrolló el primer hackeo por software para Nintendo Switch 2 con la ayuda de inteligencia artificial. (Foto: Europa Press)]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">NINTENDO</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Super Mario Maker 2 llega a PC con gráficos a 120 FPS y niveles en línea sin emuladores]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/21/super-mario-maker-2-llega-a-pc-con-graficos-a-120-fps-y-niveles-en-linea-sin-emuladores/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/21/super-mario-maker-2-llega-a-pc-con-graficos-a-120-fps-y-niveles-en-linea-sin-emuladores/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[El port desarrollado por la comunidad introduce funciones que no están disponibles en la versión original, aunque todavía presenta limitaciones y requiere archivos del juego de Nintendo Switch]]></description><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 22:45:43 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TO27TXEOAFAORIGEDVN6IEEPPE.png?auth=1123ccde598fe26b3aa33b5cfc763ebee64682f6a29d58f1cd2e3772fbfb069f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Ya se puede jugar Super Mario Maker 2 de manera nativa en PC y sin necesidad de instalar un emulador. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/por-que-la-ia-podria-poner-fin-al-futuro-de-las-consolas-de-playstation-xbox-y-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/por-que-la-ia-podria-poner-fin-al-futuro-de-las-consolas-de-playstation-xbox-y-nintendo/">Nintendo</a> nunca lanzó una versión oficial de <b>Super Mario Maker 2</b> para computadoras, pero un proyecto de código abierto desarrollado por la comunidad acaba de dar un paso importante para llevar el <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/19/los-videojuegos-que-llegan-esta-semana-a-pc-ps5-xbox-y-switch-call-of-duty-final-fantasy-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/19/los-videojuegos-que-llegan-esta-semana-a-pc-ps5-xbox-y-switch-call-of-duty-final-fantasy-y-mas/">videojuego</a> a PC. </p><p><b>SMM2 Recomp, que recibió la actualización v0.2.0, permite ejecutar el título de Nintendo Switch como una aplicación nativa en Windows, Linux y macOS</b>, además de contar con versiones experimentales para dispositivos móviles.</p><p>La iniciativa utiliza una técnica conocida como recompilación estática, que transforma el código original del juego para adaptarlo a diferentes sistemas operativos sin necesidad de recurrir a un emulador tradicional.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LNH5TRBZLZDVBEHKGRDNQGPXOQ.jpg?auth=0326ef90e532b6cdc0366359a376684263e56f005a13a3a0a79591326bba47a4&smart=true&width=1200&height=675" alt="La comunidad de Super Mario Maker 2 ha desarrollado un port para jugar el videojuego de Nintendo en PC. (Nintendo)" height="675" width="1200"/><p><b>Entre sus novedades destacan la generación experimental de cuadros a 120 FPS</b>, el acceso a niveles mediante servidores comunitarios y el regreso del desafío de los 100 Mario, una modalidad del primer Super Mario Maker.</p><p>Aunque <b>el proyecto todavía presenta limitaciones</b> y necesita más pruebas en algunas plataformas, representa una alternativa para quienes buscan jugar en PC y acceder a funciones que no están disponibles en la secuela original.</p><h2>Cómo funciona el port de Super Mario Maker 2 para PC</h2><p>A diferencia de los emuladores tradicionales de Nintendo Switch, <b>SMM2 Recomp traduce anticipadamente el código del juego, originalmente diseñado para la arquitectura AArch64, a código C</b>. Posteriormente, este se compila para que pueda ejecutarse de forma nativa en cada sistema operativo compatible.</p><p>Este método evita tener que emular las instrucciones del procesador de la consola durante la partida. <b>En su lugar, el proyecto utiliza un entorno de ejecución propio que reemplaza determinados servicios del sistema original</b> y adapta las operaciones gráficas a las tecnologías de cada plataforma.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UXGVU4RINJCNJLANF54ZEPQSXU.jpg?auth=1c7c03d6d8aa984f2425383bf2c9689d97e75c1a7b8ab43a0f02d2aff9f7ca39&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El port de Super Mario Marker 2 está disponible para los sistemas operativos Windows, Linux y MacOS." height="1080" width="1920"/><p>En Windows y Linux, la herramienta utiliza Vulkan para procesar los gráficos, mientras que en macOS y dispositivos iOS recurre a Metal. Esta arquitectura también facilita la incorporación de modificaciones y funciones adicionales.</p><p>Sin embargo, <b>que exista compatibilidad con estos sistemas no significa que el rendimiento esté garantizado en todos los equipos</b>. Los desarrolladores consideran macOS su plataforma de referencia, mientras que las versiones para Windows y Linux todavía requieren pruebas y optimizaciones.</p><h2>Super Mario Maker 2 incorpora gráficos a 120 FPS</h2><p>Una de las principales novedades de la actualización v0.2.0 es un sistema experimental de generación de cuadros que <b>permite alcanzar una salida visual de hasta 120 FPS</b> en pantallas compatibles.</p><p>El videojuego continúa funcionando internamente a 60 cuadros por segundo, pero la herramienta genera imágenes intermedias para aumentar la fluidez visual. Esto no duplica la velocidad de la partida ni modifica directamente la simulación del juego.</p><p><b>La función puede activarse desde el apartado Settings y Video</b>, aunque viene deshabilitada de forma predeterminada porque todavía necesita mejoras en la calidad de imagen.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/S73DL6VOHVHINCUD67XQM2MFVI.jpg?auth=55902a4bb485e44d0d4c8097ac9d6a18d9ec9c511471b35d73d076cbcf26a745&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El proyecto de Super Mario Maker 2 para PC lleva el nombre de SMM2 Recomp y aún presenta limitaciones." height="1080" width="1920"/><p><b>La actualización también incluye un sistema de precarga de shaders, pequeños programas que permiten procesar determinados efectos gráficos</b>. Al compilarlos en paralelo y fuera del hilo principal del juego, el proyecto busca reducir las interrupciones o tirones que pueden aparecer cuando se muestran elementos visuales por primera vez.</p><p>Ambas características funcionan con Vulkan y Metal, pero los resultados dependen del equipo y del estado de desarrollo de cada versión.</p><h2>Regresa el desafío de los 100 Mario y los niveles en línea</h2><p><b>SMM2 Recomp también recupera el 100 Mario Challenge, una modalidad del primer Super Mario Maker</b> que fue reemplazada por Endless Challenge en la secuela. Esta modificación permite volver a disfrutar de sus distintos niveles de dificultad, el mapa de mundos y las pantallas de presentación y finalización.</p><p><b>Otra incorporación importante es el acceso a Course World mediante servidores comunitarios de código abierto</b>. Los jugadores pueden buscar y descargar escenarios, consultar clasificaciones, ver miniaturas y mapas completos, y guardar niveles en listas de favoritos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XYAQCMLLLFAFFE2CCDCV6TMYTU.jpg?auth=be3707597e6bc19144ad8d594eb1bbae911a9753aa6145e521c62e107fa1ae1c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El port de Super Mario Maker 2 integra nuevas modalidades de juego e incluso traen las que se encuentran en su primera versión." height="1080" width="1920"/><p>También es posible utilizar cursos procedentes del archivo público de TGRCode. No obstante, algunas funciones sociales, como publicar niveles y escribir comentarios, todavía están en desarrollo.</p><p>El acceso a niveles comunitarios no significa que el multijugador en línea esté disponible: esta característica continúa pendiente para futuras versiones.</p><h2>Qué se necesita para jugar en computadora</h2><p><b>SMM2 Recomp no incluye los archivos comerciales del videojuego</b>. Para utilizarlo, se necesita una copia propia de Super Mario Maker 2 para Nintendo Switch y los archivos correspondientes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/V3BVR53YDJHWDCMHZ5E2L2C5B4.jpg?auth=c1d2cd90cdc8f2ec3d8a7353c98fcf73c6d92f4da0bf70cb7fabfb258a8e15a0&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Los usuarios que quieran usar el Super Mario Maker 2 en PC deberán descargar archivos del juego de Nintendo Switch." height="1080" width="1920"/><p>Además, <b>el proyecto sigue siendo experimental y no constituye una versión oficial respaldada por Nintendo</b>. Por eso, antes de instalarlo, conviene consultar su documentación y comprobar la compatibilidad con el sistema operativo y el hardware.</p><p>El desarrollo abre nuevas posibilidades para la comunidad, desde mejoras gráficas hasta la recuperación de modalidades clásicas. Sin embargo, su evolución dependerá de las próximas actualizaciones y del trabajo de sus desarrolladores.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/TO27TXEOAFAORIGEDVN6IEEPPE.png?auth=1123ccde598fe26b3aa33b5cfc763ebee64682f6a29d58f1cd2e3772fbfb069f&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Ya se puede jugar Super Mario Maker 2 de manera nativa en PC y sin necesidad de instalar un emulador. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo lleva el remake de Zelda: Ocarina of Time a la publicidad de 1998]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/21/nintendo-lleva-el-remake-de-zelda-ocarina-of-time-a-la-publicidad-de-1998/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/21/nintendo-lleva-el-remake-de-zelda-ocarina-of-time-a-la-publicidad-de-1998/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El anuncio recupera los textos en llamas y el tono de la campaña original, aunque utiliza otra música]]></description><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 16:02:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo UK</b> difundió un nuevo tráiler de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b>, el remake preparado para <b>Nintendo Switch 2</b>. El video promociona su lanzamiento del 5 de noviembre y recrea el estilo de los anuncios televisivos que acompañaron al juego de <b>Nintendo 64</b>: textos en llamas, preguntas escritas con inglés arcaico, escenas de acción y música orquestal.</p><h2>Un tráiler construido alrededor de la nostalgia</h2><p>El anuncio se titula <b>Art thou ready?</b>, una expresión que puede traducirse como “<b>¿Estás preparado?</b>”. El uso de art y thou imita formas antiguas del inglés y recupera uno de los rasgos más reconocibles de la publicidad original, que presentaba la aventura como si fuera una leyenda medieval.</p><p>El tráiler alterna imágenes del juego con pantallas cubiertas de fuego. En ellas aparecen preguntas como “<b>Willst thou flee? Or fight?</b>”, es decir, si el jugador huirá o luchará. Las frases y la edición buscan reproducir el ritmo de los spots de finales de los <b>años 90</b>, cuando la primera aventura tridimensional de la saga estaba por llegar a <b>Nintendo 64</b>.</p><p>El video no incluye material inédito del remake. Su objetivo está centrado en la campaña de lanzamiento y en establecer un vínculo directo con quienes conocieron <b>Ocarina of Time</b> en su estreno original. Durante las semanas previas a la salida, <b>Nintendo</b> también publicó otros tráileres, clips breves y anuncios para televisión.</p><p>La música sí cambia frente a la publicidad de 1998. La nueva pieza es <b>Fire at Will</b>, compuesta por <b>Tilman Sillescu</b>, y utiliza metales y percusión para acompañar los combates, los desplazamientos a caballo y las demás escenas seleccionadas para el montaje.</p><h2>Las similitudes con los anuncios de Nintendo 64</h2><p>La campaña original incluyó un <b>spot</b> de aproximadamente un minuto, con distintas versiones regionales. Las imágenes del juego aparecían intercaladas con textos que planteaban desafíos al espectador, mientras una banda sonora cinematográfica marcaba el ritmo.</p><p>Aquellos anuncios empleaban música de <b>Conan</b> <b>el Bárbaro</b>, la película estrenada en 1982. El nuevo tráiler descarta esa composición, pero conserva la estructura general, las letras rodeadas de fuego y una selección de escenas similar. La conexión depende más del montaje y la presentación visual que de mostrar contenido nuevo.</p><p>Uno de los lemas originales decía “<b>Willst thou get the girl? Or play like one?</b>”, una frase que recurría a un estereotipo de género para provocar al público. La campaña terminó reemplazándola por “<b>Willst thou soar? Or willst thou suck?</b>”. El anuncio de 2026 mantiene el inglés arcaico, pero modifica los textos y evita recuperar aquella línea.</p><p>La diferencia permite que el homenaje reproduzca elementos identificables de la publicidad de <b>Nintendo 64</b> sin copiar toda su comunicación. El fuego, las preguntas directas y la música intensa permanecen; el mensaje controvertido y la banda sonora de <b>Conan el Bárbaro</b> quedan fuera.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6IUNQEXFNBEC7AFG54UZHAYOXA.png?auth=c4d70f97ace0dc7b812c88da217863a12851a1b60584369a1ea810705aea5377&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Nintendo incorporó en Zelda: Ocarina of Time una función para tocar melodías con el micrófono de Nintendo Switch 2, además del sistema tradicional de botones." height="2160" width="3840"/><h2>El lanzamiento del remake</h2><p>La versión original de <b>Ocarina of Time</b> se estrenó hace 28 años y representó el salto de <b>The Legend of Zelda</b> a las aventuras tridimensionales. Su campaña estuvo diseñada alrededor de esa transición, con anuncios que presentaban la propuesta como una experiencia distinta a los capítulos anteriores de la serie.</p><p>El <b>remake</b> llegará durante el año del <b>40° aniversario</b> de la franquicia. <b>Nintendo</b> está utilizando esa coincidencia para conectar el lanzamiento con la historia de la saga, aunque este tráiler concreto no detalla cambios jugables, mejoras técnicas ni funciones exclusivas de la nueva consola.</p><p>La ausencia de imágenes inéditas deja esas diferencias fuera del anuncio. El foco está puesto en reproducir una campaña que los jugadores de la etapa de <b>Nintendo 64</b> puedan reconocer y en presentar ese estilo a quienes no vieron los spots originales. <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> estará disponible el 5 de noviembre de 2026 para <b>Nintendo Switch 2</b>. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/E47IFOM6TRENRPA2IKFNW7RMN4.png?auth=13092729f35f5c4378bba7496ba3cd1af3db8a1aac1932a219b0e3a71157b437&amp;smart=true&amp;width=1646&amp;height=926" type="image/png" height="926" width="1646"><media:description type="plain"><![CDATA[El anuncio del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time forma parte de la celebración por los 40 años de la saga de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Los 10 mejores videojuegos de Super Mario en 3D: desde Odissey hasta Mario 64]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/los-10-mejores-videojuegos-de-super-mario-en-3d-desde-odissey-hasta-mario-64/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/los-10-mejores-videojuegos-de-super-mario-en-3d-desde-odissey-hasta-mario-64/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Super Mario Odyssey y Super Mario 3D World + Bowser’s Fury se pueden jugar en Nintendo Switch]]></description><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 20:33:43 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q46BA26L6NFORLZCYZY4C7DX3E.png?auth=e532e9a4ab2456b371f13675cecb709da0b341173c32611e33c0bed89924c6db&smart=true&width=656&height=369" alt="Super Mario en 3D reúne los juegos de la saga desarrollados en entornos tridimensionales.(Nintendo)" height="369" width="656"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/super-mario-galaxy-cuantas-horas-dura-y-como-usarlo-en-android-hasta-1440p-a-60-fps/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/super-mario-galaxy-cuantas-horas-dura-y-como-usarlo-en-android-hasta-1440p-a-60-fps/"><b>Super Mario en 3D</b></a><b> no es un único videojuego</b>, sino el nombre que reúne a las entregas de la <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/18/super-mario-galaxy-ya-funciona-en-android-y-sin-emulador/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/18/super-mario-galaxy-ya-funciona-en-android-y-sin-emulador/">saga de Nintendo</a> diseñadas en tres dimensiones.</p><p>A diferencia de los títulos clásicos en 2D, donde Mario avanza principalmente de izquierda a derecha, estas aventuras permiten recorrer escenarios con profundidad, altura y libertad de movimiento de 360 grados.</p><p>El juego Super Mario Odyssey y Super Mario 3D World + Bowser’s Fury están disponibles en Nintendo Switch; Super Mario 3D Land fue lanzado para Nintendo 3DS; Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 llegaron a Wii, mientras que Super Mario 64 debutó en Nintendo 64.</p><p><b>Existe Super Mario 3D All-Stars, una colección para Nintendo Switch que reúne versiones remasterizadas</b> en alta definición de Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VXSPEDL75RAR5KRQGFFCPKGK6E.png?auth=d4828da0df3ccfe6556a5109affc53b196089309d0e32c88440b92546a1ec57d&smart=true&width=656&height=369" alt="Super Mario 3D World + Bowser’s Fury combina plataformas tradicionales con juego cooperativo. (Nintendo)" height="369" width="656"/><p>La selección combina juegos de exploración libre con otros de niveles más lineales, aunque todos conservan el salto y el movimiento tridimensional como eje de la experiencia.</p><h2>Los mejores juegos de Super Mario en 3D</h2><ul><li><b>Super Mario Odyssey.</b></li></ul><p>Encabeza la lista por su estructura de exploración libre. <b>Mario viaja por distintos reinos a bordo de la nave Odyssey para rescatar a la princesa Peach.</b> Su principal novedad es Cappy, un sombrero vivo que permite capturar enemigos y objetos para usar sus habilidades. Fue lanzado en 2017 para Nintendo Switch.</p><ul><li><b>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury.</b></li></ul><p>Combina niveles de plataformas lineales con un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. El traje de gato permite a Mario trepar paredes y modificar su desplazamiento. </p><p>La edición de Nintendo Switch incorpora Bowser’s Fury, una expansión de exploración abierta en la que Mario recorre un archipiélago junto a Bowsy.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B6JZEQ4R5FBMPACRV3PCRJZNOQ.jpg?auth=a467147c57b8deb8eb43cdc4198b26057e2539121c382a9f7200b32c262f5dae&smart=true&width=1600&height=800" alt="Super Mario 3D Land adapta las plataformas tridimensionales a niveles más cortos y directos. (Nintendo)" height="800" width="1600"/><ul><li><b>Bowser’s Fury</b>.</li></ul><p>Merece un lugar propio por su cambio de formato dentro de Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. La expansión lleva a Mario a un entorno más abierto, con islas conectadas y desafíos distribuidos en el escenario. El enfrentamiento con Furia Bowser marca el ritmo de la exploración.</p><ul><li><b>Super Mario 3D World.</b></li></ul><p>Lanzado originalmente para Wii U, trasladó el diseño de plataformas con meta final a un espacio tridimensional. Su cámara más fija acerca la experiencia a los juegos clásicos en 2D, pero mantiene la libertad de movimiento en cada nivel y potencia el juego cooperativo.</p><ul><li><b>Super Mario Galaxy 2.</b></li></ul><p>Llevó de nuevo a Mario al espacio y profundizó la fórmula basada en planetas pequeños, superficies curvas y cambios de gravedad. Su diseño propone niveles construidos alrededor de desafíos concretos, con saltos y recorridos que aprovechan la física de cada escenario.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7FNNLG46FJEW5IQEH5X5TCHGWU.png?auth=a9fd07fc3760dbfb0083dc059a2b0f03220e84278a2aa12d73aa8ce0c58cfdb7&smart=true&width=656&height=369" alt="Super Mario Galaxy convirtió la gravedad en uno de los elementos principales de sus niveles. (Nintendo)" height="369" width="656"/><ul><li><b>Super Mario Galaxy.</b></li></ul><p>Presentó ese concepto en 2007. Mario viaja entre galaxias y planetas de distintos tamaños, donde caminar por una esfera o saltar hacia otra superficie modifica la dirección del recorrido. La gravedad se convirtió en una de las mecánicas centrales de la aventura.</p><ul><li><b>Super Mario 3D Land.&nbsp;</b></li></ul><p>Adaptó las plataformas tridimensionales a Nintendo 3DS. El juego combina niveles breves, límite de tiempo y un banderín de meta, con una cámara pensada para ordenar la acción y facilitar los saltos.</p><ul><li><b>Super Mario Sunshine.</b></li></ul><p>Cambió el Reino Champiñón por una isla marcada por pintura y suciedad. Mario utiliza la mochila de agua A.C.U.A.C. para limpiar escenarios, atacar enemigos y planear durante los saltos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/C6PNNSUWPZAQ7ON3MA7YQF6XPM.jpg?auth=05341fbbcc093be3503916316f47e8f3affe0aa0c2f8218cded7061b5523fd1a&smart=true&width=1600&height=800" alt="Super Mario 64 sentó las bases del movimiento y la exploración en los juegos de plataformas en 3D. (Nintendo)" height="800" width="1600"/><ul><li><b>Super Mario 3D All-Stars.</b></li></ul><p>No es una aventura inédita, sino una recopilación que permite jugar en Nintendo Switch a tres clásicos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy.</p><ul><li><b>Super Mario 64&nbsp;</b></li></ul><p>Cierra la lista como el pionero de la saga. Lanzado en 1996, estableció las bases del control de Mario en entornos tridimensionales: correr, saltar, nadar y explorar el castillo de Peach para conseguir Estrellas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q46BA26L6NFORLZCYZY4C7DX3E.png?auth=e532e9a4ab2456b371f13675cecb709da0b341173c32611e33c0bed89924c6db&amp;smart=true&amp;width=656&amp;height=369" type="image/png" height="369" width="656"><media:description type="plain"><![CDATA[Super Mario en 3D reúne los juegos de la saga desarrollados en entornos tridimensionales.(Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Por qué la IA podría poner fin al futuro de las consolas de PlayStation, Xbox y Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/por-que-la-ia-podria-poner-fin-al-futuro-de-las-consolas-de-playstation-xbox-y-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/20/por-que-la-ia-podria-poner-fin-al-futuro-de-las-consolas-de-playstation-xbox-y-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Los servicios de videojuegos en la nube serían la alternativa masiva que muchos usuarios preferirían en unos años]]></description><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 16:54:17 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PQUP4PDYP5DT3HWNZBI5JZWM4E.jpg?auth=3b054dcadf1e8292cc1f69f76e35d76f389ed689db327589352957ccfb0a0dc4&smart=true&width=1920&height=1280" alt="El mercado de videojuegos en la nube alcanzará los 38.000 millones de dólares en 2035, según las proyecciones de Bloomberg Intelligence.

" height="1280" width="1920"/><p><b>Las consolas de </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/19/gta-6-aun-no-sale-pero-ya-hay-estafadores-vendiendo-versiones-falsas-por-hasta-mil-dolares/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/19/gta-6-aun-no-sale-pero-ya-hay-estafadores-vendiendo-versiones-falsas-por-hasta-mil-dolares/"><b>videojuegos</b></a><b> podrían dejar de ser un producto de masas en la próxima década</b>, según un informe de Bloomberg Intelligence, la división de análisis financiero de la agencia estadounidense. El documento sostiene que la inteligencia artificial, lejos de ser ajena <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/19/los-videojuegos-que-llegan-esta-semana-a-pc-ps5-xbox-y-switch-call-of-duty-final-fantasy-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/19/los-videojuegos-que-llegan-esta-semana-a-pc-ps5-xbox-y-switch-call-of-duty-final-fantasy-y-mas/">al mundo del entretenimiento doméstico</a>, terminará redefiniendo el modo en que millones de personas juegan.</p><p><b>La proyección central es que el mercado de videojuegos a través de streaming o la nube alcanzará los 38.000 millones de dólares en 2035</b>. Ese crecimiento convertiría a las máquinas de sobremesa, como PlayStation, Xbox o Switch, en dispositivos de nicho para una porción menor de usuarios.</p><h2>Qué se dice sobre el fin de las consolas de videojuegos</h2><p>El informe, liderado por el analista Nathan Naidu, plantea una paradoja. Las inversiones multimillonarias que las compañías tecnológicas destinan a centros de datos para inteligencia artificial están absorbiendo capacidad de fabricación de memoria y encareciendo los componentes electrónicos en el corto plazo.</p><p>Sin embargo, esa misma expansión dejará disponible, con el tiempo, una cantidad mayor de GPU (unidades de procesamiento gráfico). Según Bloomberg Intelligence, <b>ese excedente intensificará la competencia entre los proveedores de cómputo en la nube y reducirá el costo de esos servicios.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M5OSR53WVVGM3E3AUXNFZ6ADPE.JPG?auth=88c53bd5f933337042f3f3c438292ab57bc9e073f091beb7780a8a3a689f123c&smart=true&width=5152&height=3440" alt="La inversión tecnológica en centros de datos para inteligencia artificial generará un excedente de procesadores gráficos que reducirá las tarifas del juego por internet.(REUTERS/Issei Kato/File Photo)" height="3440" width="5152"/><p><b>El mercado del juego en la nube crecerá porque la infraestructura de IA dejará disponible más capacidad de cómputo</b>, lo que abaratará el acceso a videojuegos sin necesidad de comprar hardware costoso. Esa es la lógica de fondo que atraviesa todo el informe.</p><p>A esto se suma otro factor: los títulos AAA exigen cada vez hardware más potente, lo que compromete el rendimiento de las consolas actuales y acorta su vida comercial. Para Bloomberg Intelligence, ese desgaste técnico empuja a los jugadores hacia alternativas de transmisión por internet.</p><h2>Cómo el precio de las consolas ya refleja la crisis de componentes</h2><p>El declive proyectado no depende únicamente de una estimación a diez años. Ya existen señales concretas en el mercado actual.</p><p>En esta generación, <b>los usuarios debieron afrontar subidas de precio en lugar de las habituales rebajas que suelen acompañar el paso del tiempo</b>. Hoy, comprar una PlayStation 5, una Xbox Series X o S, o una Switch 2 cuesta más que cuando esas máquinas llegaron a las tiendas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FNWQSDV2A5AGJPOVUVXNIRMWGA.jpg?auth=f8f51dffda444bd1c7ed7752249ad77d9cdfe234899091d848587d9ac46bb294&smart=true&width=1920&height=1035" alt="Los fabricantes Sony y Microsoft aplicaron subidas de precios a sus consolas durante este año debido a la escasez de componentes de memoria. (XBOX)
" height="1035" width="1920"/><p>La escasez de memoria, impulsada por el auge de los centros de datos para IA, <b>golpeó directamente a fabricantes como Microsoft y Sony, que debieron ajustar precios de sus consolas durante este año</b>. Todo indica que las próximas generaciones de ambas compañías llegarán con un costo superior al de sus predecesoras.</p><p>A ese escenario se suma la desaparición progresiva del formato físico. Sony mantiene su decisión de dejar de fabricar juegos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028, lo que deja ese segmento prácticamente en manos de Nintendo, mientras Microsoft refuerza su apuesta por la distribución a través de internet.</p><h2>Cómo podría cambiar el reemplazo de las consolas</h2><p><b>El escenario que describe Bloomberg Intelligence no implica la desaparición inmediata de las consolas</b>, sino un cambio de rol: de puerta de entrada obligatoria al entretenimiento a dispositivo reservado para quienes busquen la mejor experiencia local posible.</p><p>El reemplazo vendría de la mano del juego en la nube, <b>un modelo en el que el usuario transmite el videojuego desde servidores remotos sin necesidad de hardware potente en su hogar</b>. La combinación de consolas más caras, fin del formato físico y conexiones de fibra óptica cada vez más veloces configura, según el análisis, un terreno favorable para esa transición.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TNPTEBNUFJBTTMBQGMT33IR23I.JPG?auth=d85ca1e6b27e915484f52a36671f9dac5054999db7f2c4fbfcab27a9c2352551&smart=true&width=4000&height=2667" alt="La expansión de las redes de fibra óptica y los costos del hardware impulsan el traslado de las partidas hacia servidores remotos.(REUTERS/Dado Ruvic/Illustration)" height="2667" width="4000"/><p>El antecedente más citado para cuestionar este pronóstico es lo que sucedió con Google Stadia, el servicio de transmisión de videojuegos que la compañía cerró en enero de 2023. Sin embargo, el propio análisis advierte que la coyuntura actual es distinta a la que llevó al cierre de ese servicio.</p><p>En aquel momento<b>, la infraestructura de nube para videojuegos resultaba mucho más costosa y la latencia seguía siendo un obstáculo sin resolver.</b> Los recursos de computación en la nube son hoy mayores, y la propia expansión de la IA podría terminar liberando espacio en los centros de datos para servicios como el juego en streaming.</p><p>A mediano plazo, el informe no anticipa la desaparición de las consolas de videojuegos. Lo que plantea es un desplazamiento gradual: mientras el hardware físico se encarece y pierde margen de maniobra frente a las exigencias técnicas de los juegos más recientes,<b> la infraestructura de cómputo en la nube avanza en sentido contrario, con costos a la baja y mayor disponibilidad de capacidad de procesamiento.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/PQUP4PDYP5DT3HWNZBI5JZWM4E.jpg?auth=3b054dcadf1e8292cc1f69f76e35d76f389ed689db327589352957ccfb0a0dc4&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1280" type="image/jpeg" height="1280" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El mercado de videojuegos en la nube alcanzará los 38.000 millones de dólares en 2035, según las proyecciones de Bloomberg Intelligence.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Nintendo Switch Sports Resort renueva lo que significa el deporte para Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/20/review-nintendo-switch-sports-resort-renueva-lo-que-significa-el-deporte-para-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/20/review-nintendo-switch-sports-resort-renueva-lo-que-significa-el-deporte-para-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva experiencia dentro del universo de Nintendo Switch Sports buscar darle una nueva cara al deporte en Nintendo Switch 2]]></description><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/W2VEI6V6EFAWNMGGLFJB4RP6FA.png?auth=be8448f3568ea67999aa2a048a44af2660d941e8ab990b226c21ed584ca00c70&smart=true&width=7680&height=4320" alt="Nintendo Switch Sports Resort, de Nintendo." height="4320" width="7680"/><p>El sensor de movimiento de la <b>Nintendo Wii</b> fue uno de los grandes destacados de la historia de <b>Nintendo</b>. No sólo por la innovación que significó al momento de su lanzamiento en la industria, sino también porque previo a eso la marca había sufrido su mayor bajón comercial en fichines con la <b>Nintendo GameCube</b>. El regreso a las planas principales de todos los jugadores a nivel global se dió con esta consola y esta tecnología, pero tuvo un exponente que quedó marcado a fuego en la cultura popular: <b>Wii Sports</b>.</p><p>Aquél juego, que venía con la consola, es uno de los más vendidos de todos los tiempos con más de 80 millones de unidades y uno de los máximos exponentes de esa generación. Es por eso que, aún con los grandes números, parecía una experiencia destinada a quedar encapsulada en la maquinaria que la vió nacer. Así es como hubo cierta sorpresa cuando <b>Nintendo</b>, más de 15 años después, rescató a la franquicia con <b>Nintendo Switch Sports</b> en 2022, una entrega que llevaba la responsabilidad de trasladar ese éxito a un contexto completamente diferente en la consola híbrida. Ahora, <b>Nintendo Switch Sports Resorts</b> llega para darle frescura a la franquicia y reflexionar sobre el uso del movimiento para videojuegos deportivos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7MUECSAN6BH65BM2MBA7WCUZRI.png?auth=b4d05c67bf3ba6d2c168fb54d8736d1db0642bfa7ef1cf633599367c7106d116&smart=true&width=7680&height=4320" alt="Nintendo Switch Sports Resort, de Nintendo." height="4320" width="7680"/><p><b>Nintendo Switch Sports Resort</b> funciona como secuela para varias cosas y al mismo tiempo como un videojuego <i>standalone</i>. Es la secuela de <b>Nintendo Switch Sports</b> (2022), con varios deportes que evolucionan de ahí, pero también es en cierto punto la secuela de <b>Wii Sports Resort</b> (2009), ya que nos volvemos a adentrar en la Isla Wuhu, locación que nos servirá para desarrollar estas actividades, sus personajes y varias cosas más. Sin embargo, esto no debe asustar a nadie porque al igual que todas las entregas anteriores, <b>Nintendo Switch Sports Resort</b> puede ser tu primera experiencia en la franquicia y funcionará prácticamente igual que cualquier otra.</p><p>El objetivo, como se imaginarán, es disfrutar de estos 12 deportes cuyas mecánicas están relacionadas al movimiento e intentan recrear que estás realmente haciendo ese deporte. Hay nueve deportes básicos disponibles: tenis, tenis de mesa, guerra de pulgares, basket, voley, tiro con arco, bolos, golf y boxeo; y también tres deportes recreativos: la moto acuática, el skateboarding y el vuelo en avioneta. La distinción es importante, ya que parecieran ser dos juegos en uno, y vamos a hablar bastante de eso.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OBZDHCDVJBBWVJRZIEK4RMVUTI.png?auth=44986b3c3ecab00a6077cf14b3180f0f7a22452873f63c555ba38a62fcc38734&smart=true&width=7680&height=4320" alt="Nintendo Switch Sports Resort, de Nintendo." height="4320" width="7680"/><p>Vamos a ir primero por los deportes básicos. Cuando <b>Wii Sports</b> se convirtió en fenómeno, fue gracias a que la innovación te permitía fantasear con que estabas jugando al deporte al mismo tiempo que jugabas al juego. Nadie “jugaba” un partido de tenis en ese juego. Simulaba que lo estaba haciendo. La fantasía era total, y en gran parte, es porque era algo que jamás habíamos hecho. En <b>Nintendo Switch Sports</b> intentaron ir por el mismo camino, pero la diferencia de tono, más caricaturesco en este caso, y la evolución en la precisión del control de movimiento hicieron que sea más difícil generar una fantasía alrededor de esto.</p><p>El gran logro de <b>Nintendo Switch Sports Resort</b> es darle una vuelta a la fórmula y entregar versiones jugables de cada uno de los deportes. La experiencia no es simularlos, sino entregar pequeños fragmentos jugables que te hacen sentir parte del juego. No vas a simular un partido de basket, pero sí que tirar un triple se siente tal y cómo en el partido. Es difícil que creas que estás jugando al ping pong, pero es muy diferente pegarle normal que pegar de revés. Cada uno de los deportes básicos tiene una pequeña sensación a la que se hace alusión y, en la mayor parte de los casos, se hace con éxito; haciendo que el placer ya no sea la fantasía del deporte sino el entretenimiento alrededor de él.</p><p>Sí es verdad que muchas veces esta simplificación también le termina jugando un poco en contra. Si le preguntás a alguien que haya jugado <b>Wii Sports</b> en su momento, seguramente uno de sus mayores recuerdos será cómo disfrutaba de un partido de tenis, quizás el deporte más icónico gracias a que el Wiimote actuaba de raqueta. En el juego actual, nuestro personaje se mueve de manera independiente y solo podemos pegar en el momento indicado, haciendo que el desafío sea más rítmico que deportivo y muchas veces dando la sensación de que no es del todo justo con el jugador. Los deportes que mejor funcionan son los que no implican recrear un partido sino una situación particular, como la guerra de pulgares o el tiro con arco que realmente dan la sensación de que lo estás haciendo.</p><p>Uno de los grandes agregados de este juego es el modo “El As de las Islas”, que podría considerarse el modo historia, donde podremos ir compitiendo en cada uno de estos nueve deportes para ir subiendo desde el ránking 20 hasta el primer lugar, puesto en el cual finalmente nos enfrentamos al as de cada deporte. Este modo no sólo me resultó gratificante sino que también extremadamente balanceado y desafiante; los primeros puestos pueden parecer meros tutoriales pero al llegar a los últimos puestos da la sensación concreta de estar compitiendo con el mejor en ese rubro. Es un modo que promueve el dedicarle horas y horas, y sólo con esto, podría considerarse un paquete mucho más completo que la entrega anterior. Sin embargo, aún hay bastante más.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HZS4N4YNMNE7TK4YGCFPDZF6OQ.png?auth=cf1c9bec15933b3d506e41457e832b6f48c6046afd90f7ac9969892d03ba424c&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Nintendo Switch Sports Resort, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>La otra gran introducción de <b>Nintendo Switch Sports Resort</b> tiene que ver con los deportes recreativos. No porque sean deportes que nunca han estado en la franquicia, sino porque los tres responden a la misma estructura de diseño dentro de la Isla Wuhu, que es un pequeño mundo abierto. Cada uno de ellos nos permitirá disfrutarla desde un lugar diferente: el skate por tierra, la avioneta por aire y la moto acuática por el agua. Esto nos invita a conocer todos los recovecos que forman parte de la Isla donde los habitantes disfrutan de cada uno de los deportes disponibles.</p><p>Dentro de lo poco que a mi parecer <b>Nintendo </b>ha explotado las nuevas funciones de sus Joycon, este título fue uno de los que mejores impresiones me dejó. Por supuesto que manejar el skate con el joycon mouse no es una experiencia que simula andar en skate, pero no me parece muy distante a jugar con un skate de juguete y la sensación es muy placentera. Lo mismo pasa con la avioneta y, en menor medida, con la moto de agua que sí intenta replicar un poco mejor la experiencia de manejar un vehículo. Los tres responden de una manera muy precisa y muy diferente a los deportes básicos, algo fundamental para un modo que requiere precisión y destreza en el manejo para encontrar diversos objetivos en la lista.</p><p>En cada uno de estos tres deportes tendremos el objetivo de conseguir varias fotografías y completar misiones, y en cada partida tendremos 5 minutos libres para conseguirlas. A lo largo de la experiencia iremos desbloqueando la posibilidad de recorrer la isla en diversos horarios, más nocturnos o más diurnos, y también de empezar la partida en distintos puntos estratégicos que nos permitan recorrer más. Funciona tan bien y es tan adictiva esta secuencia que termina siendo un mundo abierto similar al de <b>Mario Kart World</b>, pero con condimentos de <b>New Pokémon Snap</b>.</p><p>En esto es donde radica, para mí, la mayor evolución respecto a <b>Nintendo Switch Sports</b>. Si bien a nivel jugable, mecánico y control el crecimiento es notorio, la verdadera diferencia es la enorme cantidad de contenido que tiene el juego. Estos tres fragmentos de mundo abierto ofrecen más de 10 horas de contenido para hacerlo completionist, y El As de las Islas puede darte otra decena de hora o más, dependiendo qué tantos juegos quieras masterizar. A su vez, gran parte de los deportes tienen modos extra con minijuegos y los dos modos de juego ya mencionados tienen sorpresas postgame que no solo otorgan algunas horas más sino que lo hacen con criterio y con intención de brindar algo diferente. Esta experiencia es donde <b>Nintendo </b>entendió que esta franquicia ya no debía simplemente remitirse a la simulación deportiva sino que tenía que ir un poco más allá: usar al deporte como videojuego y desplegarlo en varios modos distintos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KV7TKTKDKFHZFFHSNLO5EEB5P4.png?auth=0720d1fed7d4fe9774007d2e72717c7adc0fd7c2d8a0a9e79304262eefe8798e&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Nintendo Switch Sports Resort, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Para variar y cómo si fuera poco, el juego también cuenta con un extenso registro de logros que podemos completar para cada uno de los deportes y para cada uno de los modos de juego. Hay un ecosistema muy grande que promueve el seguir jugando constantemente y te recompensa: hay un modo calentamiento que es para saltar la soga, y en cierto punto, oficia de “treceavo deporte”. Hay un gran hub de personalización donde podemos utilizar el Mii de la consola, y donde podremos gastar puntos que vamos ganando para obtener nuevos atuendos estéticos que se renuevan semana tras semana; y, como siempre, hay un fuerte componente multijugador.</p><p>Tal y como su antecesor, este juego también contiene un importante apartado online donde podemos jugar con amigos, armar salas abiertas multiplayer o jugar partidas competitivas de los deportes que más nos gusten para subir en un ranking global. A su vez, que casi todos los deportes se manejan con un sólo Joycon facilita el multijugador local también, ya que casi todos los modos de juegos pueden jugarse de a 2 jugadores y la mitad de ellos de 3 o 4 también. Es una apuesta interesante para jugar en familia, en pareja o con amigos.</p><p><b>Nintendo Switch Sports Resort</b> sigue teniendo algunos puntos en los cuales mejorar, como por ejemplo la interacción de ciertos deportes donde aún no se siente que nuestra participación sea completamente fiel a como debería ser, pero sin ninguna duda es una evolución respecto a su predecesor y un enorme paquete de contenidos para quienes disfruten este tipo de experiencias. Está lejos de ser el fenómeno que fue <b>Wii Sports</b>, pero es una franquicia en plena renovación cuyo camino a seguir creo que pueden haber encontrado en esta entrega.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/QYSXPLX7S5AYPFN7FTU72PASNI.png?auth=9c926577c55584016b769fc761b5fe8aed8ca962aca32e858e8ee73d75696d10&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch Sports Resort, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Los videojuegos que llegan esta semana a PC, PS5, Xbox y Switch: Call of Duty, Final Fantasy y más]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/19/los-videojuegos-que-llegan-esta-semana-a-pc-ps5-xbox-y-switch-call-of-duty-final-fantasy-y-mas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/19/los-videojuegos-que-llegan-esta-semana-a-pc-ps5-xbox-y-switch-call-of-duty-final-fantasy-y-mas/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[Las propuestas incluyen zombis con habilidades modificables, fábricas llenas de amenazas, rituales psicológicos y escenarios posapocalípticos que combinan exploración, gestión y combate]]></description><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 14:21:29 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PTRGTZE7A5D7NEXNLAY3ZNNLVM.jpg?auth=af805a1fab31a9d08f531838277e55761670d2864fc58aab5e526e2ed886e544&smart=true&width=1776&height=999" alt="Los grandes lanzamientos de videojuegos llegan esta semana a todas las consolas
" height="999" width="1776"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/18/gratis-en-steam-accion-y-sigilo-tactico-nuevo-juego-de-pc-con-excelentes-valoraciones/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/18/gratis-en-steam-accion-y-sigilo-tactico-nuevo-juego-de-pc-con-excelentes-valoraciones/"><b>La semana reúne estrenos</b></a> <b>para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2</b>, con <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/18/gta-6-podria-renderizar-en-una-resolucion-mas-baja-sin-usar-la-nueva-mejora-grafica-de-ps5/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/18/gta-6-podria-renderizar-en-una-resolucion-mas-baja-sin-usar-la-nueva-mejora-grafica-de-ps5/"><b>lanzamientos de acción</b></a>, estrategia, terror, conducción y rol. Call of Duty: Modern Warfare 4, Final Fantasy Resonance y Nintendo Switch Sports Resort encabezan un calendario que también incluye nuevas expansiones y versiones para consola.</p><p>Octubre entra en su recta final con títulos dirigidos a públicos distintos. Hay propuestas cooperativas, juegos de supervivencia, aventuras basadas en franquicias conocidas y regresos de series clásicas. <b>Estas son las novedades previstas entre el 19 y el 23 de octubre</b>.</p><h2>La estrategia y la conducción abren la semana el 19 de octubre</h2><p><b>Frostpunk</b> <b>llega a Nintendo Switch de la mano de 11 bit studios</b>. El juego sitúa al jugador al mando de una de las últimas ciudades humanas en un planeta congelado, donde deberá gestionar recursos, calor y decisiones sociales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XWJ6NNTR4VGQJOBWV3WRZ7HM2Y.jpg?auth=7765a524235649582626ed60594dd07ac389ec52b19648182a11f035c193bbe9&smart=true&width=1920&height=1394" alt="Los juegos cooperativos ganan presencia entre las novedades de octubre - SONY
" height="1394" width="1920"/><p>Ese mismo día, <b>BeamNG.drive</b> <b>se estrena en PS5 tras años vinculado al PC</b>. La versión de BeamNG GmbH conserva su sistema de física de cuerpos blandos, que simula partes individuales de los vehículos para representar conducción, daños y accidentes.</p><h2>Cooperativo, supervivencia y gestión llegan el 20 de octubre</h2><p><b>We Were Here Tomorrow se publica en PC, PS5 y Xbox Series X|S</b>. Total Mayhem Games vuelve a plantear una aventura para dos jugadores, encerrados en las instalaciones retrofuturistas de Norček Industries, donde cada participante tiene información diferente para resolver puzles.</p><p><b>En PC, Nomad Drive inicia su acceso anticipado</b>. Indie Devil presenta un mundo posapocalíptico generado de forma procedural, con una autocaravana deteriorada como vivienda y medio de transporte. El vehículo se puede reparar y mejorar en solitario o en cooperativo para cuatro personas.</p><p><b>Star Trek: Outposts Unknown</b> <b>cambia las grandes naves por la construcción de asentamientos planetarios</b>. Magic Fuel Games permite dirigir una expedición de la Federación, investigar tecnologías, administrar recursos y explorar mundos afectados por una amenaza desconocida.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QDZ3F54CXJCCPHN5N2OEWV7VGE.png?auth=ca5745277d2beb35278681483d7f906dfbcf18de5e10c3041f6075c39cc5869c&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Varias producciones permiten resolver acertijos, sobrevivir en instalaciones peligrosas, reparar vehículos o enfrentarse a criaturas junto con otros participantes en equipos de hasta cuatro personas (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p><b>Mycopunk</b> <b>abandona el acceso anticipado y alcanza su versión 1.0 en PC, junto con su estreno en PS5</b>. El juego de Pigeons at Play propone equipos de cuatro robots contra una invasión de hongos, con armas y capacidades mejorables mediante una cuadrícula.</p><p>Blizzard Entertainment publica<b> Hearthstone: Reign of the Black Empire para PC, iOS y Android</b>. La expansión añade 135 cartas y la palabra clave Assemble, destinada a crear esbirros personalizados a través de diferentes combinaciones.</p><h2>El terror y el rol continúan el 21 de octubre</h2><p><b>Stupid Never Dies llega a PC y PS5. Davy comienza como un zombi débil, pero puede devorar enemigos para adquirir poderes y modificar su cuerpo</b>. El RPG de acción en 3D incluye once estilos derivados de vampiros, hombres lobo y arpías.</p><p>También inicia su acceso anticipado Escape from Playtime en PC. Mob Entertainment adapta el universo de Poppy Playtime a una experiencia cooperativa de supervivencia para cuatro personas, con sectores variables de una fábrica, herramientas y criaturas que persiguen al grupo.</p><h2>Final Fantasy y Nintendo lideran los estrenos del 22 de octubre</h2><p><b>Final Fantasy Resonance se lanza en PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2</b>. Square Enix y Lancarse recuperan combates por turnos, sistema de trabajos y gráficos HD-2D. Las Visiones permiten incorporar ecos de protagonistas históricos durante las batallas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/O7WTLWGCFRGKFEKTUPFWQ7RVQY.jpg?auth=667a435dddc54ed375a69f0e108f00c0a735a694c2f0d768a0aa605c3bb76a36&smart=true&width=1920&height=1241" alt="Nintendo Switch 2 amplía su catálogo con deportes, estrategia y acción
" height="1241" width="1920"/><p><b>Nintendo estrena Nintendo Switch Sports Resort en Switch 2</b>. El regreso a Isla Wuhu incluye 12 disciplinas y controles con Joy-Con 2. Tenis, bolos, golf y voleibol se unen a skate, moto de agua, avioneta y guerra de pulgares.</p><p>La jornada también incluye Moadra, un metroidvania ambientado en el planeta Protea VI; la recopilación Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced, con una historia adicional; y Cotton Reboot! High Tension!, secuela de acción lateral con Cotton y Silk.</p><p>Además, llegan el terror psicológico de Red Chat Ritual: TSUMIMI TIME, la expansión marítima Once Human: Isles of Abyss, el RPG estratégico<b> DEMONS’ NIGHT FEVER, el juego carcelario Back to the Dawn y Fatal Fury: City of the Wolves para Switch 2</b>.</p><h2>Call of Duty y One Piece cierran el calendario</h2><p><b>El 23 de octubre llega Call of Duty: Modern Warfare 4 a PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2</b>. Infinity Ward plantea una invasión de Corea del Sur por Corea del Norte, con operaciones en Nueva York, París y Bombay, mientras el capitán Price sigue una historia propia.</p><p>La fecha suma ONE PIECE: Grand Gourmet, un simulador de restaurante flotante con más de 400 personajes, y Warrior Cats: Clans of the Forest, donde cada jugador crea un gato, elige un clan, caza, cumple misiones y combate por turnos.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/PTRGTZE7A5D7NEXNLAY3ZNNLVM.jpg?auth=af805a1fab31a9d08f531838277e55761670d2864fc58aab5e526e2ed886e544&amp;smart=true&amp;width=1776&amp;height=999" type="image/jpeg" height="999" width="1776"><media:description type="plain"><![CDATA[Los grandes lanzamientos de videojuegos llegan esta semana a todas las consolas
]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">NINTENDO/PLAYSTATION/XBOX</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Super Mario Galaxy ya funciona en Android y sin emulador   ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/18/super-mario-galaxy-ya-funciona-en-android-y-sin-emulador/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/18/super-mario-galaxy-ya-funciona-en-android-y-sin-emulador/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[Galaxy Android ofrece la posibilidad de omitir las escenas cinemáticas del juego, una función pensada para ahorrar espacio de almacenamiento 

]]></description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 22:50:10 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WPIQ25QN2BEDRJD7ATN4YYCENA.jpg?auth=b9dff460bba7a82bab34227427947a8cdb4643a03079ec9f28b2c5d2ac72b81b&smart=true&width=913&height=457" alt="La aplicación en cuestión traduce el código directamente al entorno de Android. 

(Nintendo)" height="457" width="913"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/29/super-mario-galaxy-llega-a-spotify-tras-su-estreno-en-cine-y-nuevos-juegos/">Super Mario Galaxy ya puede ejecutarse de forma nativa en teléfonos </a>Android sin necesidad de recurrir a un emulador. El responsable de esto es <b>Galaxy Android</b>, un port no oficial que aprovecha la reciente decompilación completa del código fuente del juego de Wii para correr directamente sobre el sistema operativo móvil mediante Vulkan y AAudio. </p><h2>Cómo funciona el port nativo de Super Mario Galaxy en Android </h2><p>El desarrollo de Galaxy Android fue posible después de que, a finales de septiembre, <b>Super Mario Galaxy</b> se convirtiera en el primer título de Nintendo Wii en ser decompilado por completo. Ese proceso permitió a la comunidad de desarrolladores reconstruir el código fuente original y generar, a partir de él, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/07/juegos-de-octubre-2020-de-gears-of-war-e-day-a-phantom-blade-zero-en-pc-y-consolas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/07/juegos-de-octubre-2020-de-gears-of-war-e-day-a-phantom-blade-zero-en-pc-y-consolas/">versiones alternativas del juego para otras plataformas</a>. </p><p>A diferencia de los ports clásicos que dependen de la emulación, esta aplicación traduce el código directamente al entorno de Android, lo que explica su funcionamiento fluido. Según detallan sus creadores, el título corre a 60 cuadros por segundo con un consumo de batería reducido. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/23UCHWSGH5GDREBZENPW6VZTDE.png?auth=962b5bac522bdab3a5b518bb5df3e0ba661ac6c1e1e4c4b6d84c7426ee2ee548&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El videojuego Super Mario Galaxy se lanzó originalmente en noviembre de 2007 para la consola Nintendo Wii.


(Difusión)" height="1080" width="1920"/><p>Cabe aclarar que Galaxy Android no incluye el juego en sí, sino que opera como un lanzador. Esto quiere decir que cada usuario debe conseguir por su cuenta la ROM original de Super Mario Galaxy antes de poder iniciar cualquier partida. </p><p>Una vez cargado ese archivo, el sistema permite lanzar el juego de manera directa en las sesiones posteriores, sin necesidad de repetir el proceso de configuración inicial. </p><h2>Opciones gráficas y de rendimiento del juego en móviles </h2><p>De acuerdo con capturas de pantalla compartidas por Android Authority, <b>Galaxy Android ofrece la posibilidad de omitir las escenas cinemáticas del juego</b>, una función pensada para ahorrar espacio de almacenamiento, ya que esas secuencias ocupan más de 2 gigabytes. </p><p>El port también incluye ajustes para la interfaz táctil, como la opacidad, el tamaño y la ubicación de los controles en pantalla, pensados para adaptar la experiencia a distintos tamaños de dispositivo. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/K55T6SBYR5GNLJS6MCBPNVR7GE.png?auth=6040e46243eeca15ea8ec59b0aa08f560c4c27730b4a9c424ef64811aa549cce&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Galaxy ya puede ejecutarse de forma nativa en teléfonos Android sin necesidad de recurrir a un emulador.  

(Imagen ilustrativa Infobae)" height="1080" width="1920"/><p>En materia de rendimiento, la aplicación <b>permite seleccionar una tasa de cuadros objetivo entre 30, 60, 90 o 120 FPS</b>, además de elegir entre dos backends gráficos disponibles: Vulkan u OpenGL ES. </p><p>Para ejecutar Super Mario Galaxy en un teléfono se requiere, como mínimo, Android 11, 3 gigabytes de memoria RAM y 2,5 gigabytes de espacio libre. Si se desea conservar las cinemáticas originales, ese requisito de almacenamiento se duplica. </p><h2>El riesgo legal de los proyectos no oficiales de Nintendo </h2><p>Pese al logro técnico que representa, Galaxy Android se mantiene al margen de cualquier autorización por parte de <b>Nintendo</b>. La compañía japonesa tiene un historial de rechazo hacia los proyectos de terceros que manipulan su código o su propiedad intelectual. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q7CE3I5JPVGFFKTMYFS6KIXHEA.jpg?auth=69270ba56414178790882bc0cb226d1060401c226c487dda483686e57170df8f&smart=true&width=3000&height=2000" alt="La principal diferencia entre el videojuego de 2007 y Super Mario Galaxy: la película (la secuela cinematográfica de 2026 producida por Illumination) radica en la estructura de su historia. 


 (Nintendo and Illumination/Universal Pictures vía AP)" height="2000" width="3000"/><p>Esa postura abre la puerta a que el port no logre mantenerse disponible a largo plazo, o que al menos quede restringido a canales de distribución no oficiales. Por el momento, la aplicación solo se puede conseguir a través de un repositorio alojado en <b>GitHub</b>. </p><p>En paralelo a esta versión para Android, la misma decompilación del código fuente está siendo utilizada por otro grupo de desarrolladores para preparar un port de Super Mario Galaxy orientado a computadoras personales. </p><h2>Estado actual del desarrollo y fallos conocidos </h2><p>Galaxy Android continúa en una etapa temprana de desarrollo. Quienes ya lo han probado coinciden en que el proyecto todavía necesita bastante trabajo de ajuste antes de ofrecer una experiencia estable. </p><p>Entre los problemas reportados se mencionan <b>diversos errores (bugs) que afectan el funcionamiento del juego</b> durante las partidas, por lo que quienes decidan instalarlo deben estar preparados para encontrarse con fallos técnicos durante su uso. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WPIQ25QN2BEDRJD7ATN4YYCENA.jpg?auth=b9dff460bba7a82bab34227427947a8cdb4643a03079ec9f28b2c5d2ac72b81b&amp;smart=true&amp;width=913&amp;height=457" type="image/jpeg" height="457" width="913"><media:description type="plain"><![CDATA[La aplicación en cuestión traduce el código directamente al entorno de Android. 

(Nintendo)
]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo detalla el pase de ‘Fire Emblem: Fortune’s Weave’ hasta 2027]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/15/nintendo-detalla-el-pase-de-fire-emblem-fortunes-weave-hasta-2027/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/15/nintendo-detalla-el-pase-de-fire-emblem-fortunes-weave-hasta-2027/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El contenido incluye armas inspiradas en Three Houses, tres deidades jugables y cuatro historias]]></description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 17:31:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo</b> anunció el pase de expansión de <b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b>, disponible en la <b>Nintendo eShop</b> por 34,99 dólares. El contenido descargable se distribuirá en tres rondas desde ahora hasta 2027 y no podrá adquirirse por partes. La primera ya puede descargarse en <b>Switch 2</b>, casi un mes después del estreno del juego, ocurrido el 17 de septiembre de 2026.</p><h2>Cuatro armas inspiradas en Three Houses</h2><p>La ronda inicial entrega un arma a cada uno de los cuatro protagonistas. Todas están basadas en las <b>Reliquias de los Héroes</b> de <b>Fire Emblem: Three Houses</b>, aunque aparecen como prototipos adaptados para los personajes de <b>Fortune’s Weave</b>.</p><p><b>Dietrich</b> recibe el <b>Prototipo I</b>, una espada inspirada en la <b>Espada de la Creación</b> que utilizaba <b>Byleth</b>. <b>Cai</b> puede equipar el <b>Prototipo VII</b>, basado en <b>Areadbhar</b>, la lanza asociada con <b>Dimitri</b>. Para <b>Theodora</b> está disponible el <b>Prototipo XI</b>, inspirado en el <b>arco Infalible</b> de <b>Claude</b>. El conjunto se completa con el <b>Prototipo V</b> de <b>Leda</b>, un hacha similar a <b>Aymr</b>, el arma de <b>Edelgard</b>.</p><p>Estas incorporaciones conectan al nuevo juego con uno de los capítulos anteriores de la serie, pero no agregan misiones ni personajes durante esta primera etapa. El acceso requiere instalar la <b>versión 1.1.0</b>, actualización que incorpora la compatibilidad con el pase.</p><p><b>Fortune’s Weave</b> es un RPG táctico por turnos desarrollado por <b>Intelligent Systems</b>. En este tipo de juego, el jugador desplaza sus unidades sobre escenarios divididos en casillas y decide sus acciones antes de que el rival complete su turno. El título fue publicado exclusivamente para <b>Switch 2</b>.</p><h2>Tres deidades jugables durante el acto final</h2><p>La segunda ronda está prevista para el invierno de 2026, con una ventana situada durante la temporada navideña. Su principal incorporación serán tres deidades de <b>Dagda</b> que podrán sumarse al ejército como unidades jugables durante el acto final de la campaña.</p><p>Los personajes seleccionados son <b>Aurora</b>, diosa de las estrellas y madre de <b>Cai; Smyrnos</b>, dios de la magia; y <b>Jurah</b>, diosa de la fertilidad. <b>Nintendo</b> no detalló todavía sus clases, estadísticas, habilidades ni condiciones de reclutamiento, por lo que falta conocer cómo encajarán dentro de las formaciones del jugador.</p><p>Esta ronda incluirá también cuatro atuendos alternativos para <b>Cai</b>, <b>Dietrich</b>, <b>Theodora</b> y <b>Leda</b>. Sus aliados podrán utilizar esas vestimentas, ampliando las opciones visuales disponibles para el grupo. La información difundida hasta ahora no indica que este bloque vaya a incorporar capítulos narrativos propios.</p><p>La distribución escalonada hace que los compradores reciban primero equipamiento, luego personajes y trajes, y deban esperar hasta 2027 para acceder a la parte centrada en nuevas historias. Como las rondas no se venden por separado, quienes busquen únicamente el contenido narrativo tendrán que comprar el pase completo por 34,99 dólares.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CQHFIHVXIZDOHHL6SWN4POZBXM.jpg?auth=ae091021b93111708504869e95568b492fa3a4c3a6ae4472cda2f9cfe4ceb86c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Fire Emblem: Fortune’s Weave" height="1080" width="1920"/><h2>Cuatro rivales protagonizarán las historias de 2027</h2><p>La tercera y última ronda llegará en algún momento de 2027, todavía sin una fecha más precisa. Será la entrega con mayor peso narrativo: añadirá cuatro historias protagonizadas por <b>Bertrand</b>, <b>Talimun</b>, <b>Anatolia</b> y <b>Orchel</b>, guerreros rivales que participan como líderes en los <b>Juegos Heroicos</b>.</p><p><b>Nintendo</b> no explicó si estos relatos transcurrirán antes, durante o después de la campaña principal. Tampoco informó cuánto durará cada historia ni qué requisitos deberán cumplirse para desbloquearlas. El anuncio confirma que el foco estará colocado en esos cuatro competidores, personajes que recibirán contenido más allá de sus apariciones en el juego base.</p><p>La ronda de 2027 sumará nuevos aliados, clases para las unidades y otros elementos que serán presentados más adelante. Las clases determinan las capacidades, armas disponibles y funciones tácticas de cada combatiente, por lo que su incorporación puede abrir nuevas configuraciones para las batallas.</p><p>El pase fue anunciado cerca de un mes después del lanzamiento de <b>Fortune’s Weave</b>, a diferencia de lo ocurrido con <b>Fire Emblem Engage</b>, cuyo contenido descargable se mostró antes de su estreno. <b>Nintendo</b> aún debe precisar la fecha de la segunda ronda y el calendario exacto de las cuatro historias previstas para 2027.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/R5WHDBVQI5H6JKRQNVTECAABJY.jpg?auth=d78e54ce6b782c4bad79749b2284597efa7bf4418f8103ef730feb96671d80ed&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Fire Emblem: Fortune’s Weave]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El caso de “la más celosa de Reino Unido”: le compraba consolas a su esposo para alejarlo de otras mujeres]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/15/el-caso-de-la-mas-celosa-de-reino-unido-le-compraba-consolas-a-su-esposo-para-alejarlo-de-otras-mujeres/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/15/el-caso-de-la-mas-celosa-de-reino-unido-le-compraba-consolas-a-su-esposo-para-alejarlo-de-otras-mujeres/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[El caso británico expone cómo dispositivos de entretenimiento digital, pensados originalmente para el ocio, terminaron empleados con un fin completamente distinto dentro de la dinámica de una pareja]]></description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 11:58:24 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RHJX7SUKVNDXBNCU5MW72D3U5M.png?auth=5832d38092394fe8db3e0fafa2b5ce53ac8a60ee3699e999bd17e856be7c3185&smart=true&width=1408&height=768" alt="La mujer que gastó sus beneficios estatales en consolas enfrenta un diagnóstico de síndrome de Otelo - (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p><b>Debbi Wood, una mujer de Leicester, Inglaterra</b>, se convirtió en 2024 en <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/14/elon-musk-advirtio-sobre-el-maltrato-a-la-ia-podria-querer-vengarse/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/14/elon-musk-advirtio-sobre-el-maltrato-a-la-ia-podria-querer-vengarse/"><b>noticia mundial al revelarse</b></a> que utilizaba parte de los más de 100.000 dólares que recibía en beneficios estatales para comprarle <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/14/valve-deja-de-fabricar-las-gafas-index-que-pasara-con-quienes-ya-las-tienen/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/14/valve-deja-de-fabricar-las-gafas-index-que-pasara-con-quienes-ya-las-tienen/"><b>consolas de videojuegos</b></a> a su esposo con el objetivo de mantenerlo alejado de otras mujeres. </p><p>El caso, conocido ahora como el de “la más celosa de Reino Unido”, reflejó las consecuencias extremas de un trastorno psiquiátrico poco difundido. La estrategia <b>formaba parte de un patrón de conductas que medios británicos calificaron como tóxicas</b> y que convirtieron a la pareja en protagonista recurrente de programas de televisión y portadas de diarios locales e internacionales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JY54R3SVGBBJPG47JMKPWMYQAU.png?auth=f1a28b718c74e96a79fc6d5b38ac6df7f27e94661b7d0935f4ece99c04fd4f70&smart=true&width=1408&height=768" alt=""Gran Turismo" y "Call of Duty" se convirtieron parte de una estrategia de control de pareja (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><h2>Quién es Debbi Wood y cómo surgió el apodo</h2><p>Wood, de 43 años, y su esposo Steve Wood, de 32, saltaron a la fama después de aparecer en el programa británico This Morning, donde Debbi <b>admitió someter a su pareja a pruebas periódicas con un detector de mentiras cada vez que salía de la casa</b>. </p><p>La práctica comenzó luego de que Steve, en tono de broma, dijera que estaba dispuesto a tomar una prueba de este tipo para demostrar su fidelidad. Debbi tomó la frase al pie de la letra y compró el dispositivo.</p><p>A esa medida se sumaron otras formas de control que la pareja detalló públicamente a lo largo de los años:</p><ul><li>Revisión constante del teléfono, el correo electrónico y los estados de cuenta bancarios de su esposo.</li><li><b>Instalación de filtros infantiles en la computadora y el celular </b>de Steve para impedir que viera imágenes de mujeres.</li><li>Prohibición de ver programas de televisión con presencia femenina, incluido el concurso The Weakest Link, conducido por Anne Robinson.</li><li><b>Compra de tres consolas de videojuegos como estrategia para mantener ocupado a su esposo y reducir el tiempo que pasaba fuera de casa o en contacto con otras personas</b>.</li></ul><p>Steve relató que, a raíz de estas restricciones, “probablemente pasamos más de la mitad del día jugando”, y mencionó entre sus títulos favoritos “Gran Turismo” y “Call of Duty”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6HT7IV5LRNHUZM7GFFH6KXSTN4.jpg?auth=2e610410c92a92035c594d6765f9367a6b864639fa9756adb085f6b86712175e&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Los videojuegos, elegidos por su capacidad de generar horas de entretenimiento prolongado, fueron utilizados como método para mantener ocupado a un hombre y reducir su contacto con el exterior - (Call of Duty)" height="2160" width="3840"/><h2>El origen del dinero y las críticas públicas</h2><p>Wood recibía entonces alrededor de 1.500 dólares mensuales en concepto de <b>apoyo de ingresos, movilidad, discapacidad y beneficios de vivienda</b>, otorgados por el Estado británico debido a una condición de movilidad reducida vinculada con el sobrepeso. </p><p>Ante los cuestionamientos sobre el uso de esos fondos, la mujer defendió su postura: “He pagado al sistema, tengo derecho a recibir las cosas que recibimos. Mi discapacidad, mi subsidio de cuidado, mi apoyo a los ingresos. No puedes darte la vuelta y decirle a alguien: ‘Oh, porque eres obeso es tu culpa’. No fue culpa mía que subiera de peso”, sostuvo.</p><h2>El diagnóstico detrás de la conducta</h2><p>Con el paso del tiempo se reveló que los celos extremos de Wood respondían al <b>Síndrome de Otelo</b>,<b> un trastorno psiquiátrico que lleva a quienes lo padecen a convencerse de que su pareja les es infiel</b>, incluso sin ninguna prueba que lo sustente. </p><p>El nombre del síndrome proviene del personaje de la obra de Shakespeare que asesina a su esposa tras sospechar, de forma infundada, que lo había engañado. Especialistas señalan que la condición puede tratarse mediante terapia y medicación.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TUUGKNWQFNBY3BSE44ZJVARTYY.png?auth=218b334a9bd81397ab2a95121699223c7590ec529821fb13feca17636338b0e6&smart=true&width=1863&height=1072" alt="Consolas, filtros de contenido y aplicaciones de seguimiento se combinaron en una estrategia doméstica que terminó generando debate público sobre los límites de la tecnología dentro de las relaciones - (Nintendo)" height="1072" width="1863"/><p>Wood atribuyó el origen de su inseguridad a una relación traumática anterior que le dejó secuelas de desconfianza. En busca de una solución, anunció que se sometería a una cirugía financiada por el sistema de salud público, con un costo cercano a los 3.000 dólares, con la expectativa de perder diez kilos y reducir así el nivel de ansiedad que, según explicó, alimentaba sus sospechas constantes sobre una posible infidelidad de su esposo.</p><p>A pesar de las restricciones impuestas dentro del matrimonio, Steve sostuvo en distintas apariciones públicas que la relación funcionaba bien fuera de los episodios de celos: “Cuando no estamos discutiendo por esto, nuestra relación es absolutamente increíble”, afirmó.</p><p>La exposición mediática de la pareja, lejos de resolver el conflicto, funcionó como un espejo de cuánto cuesta todavía reconocer los celos patológicos como un problema de salud mental y no como un simple rasgo de carácter.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/RHJX7SUKVNDXBNCU5MW72D3U5M.png?auth=5832d38092394fe8db3e0fafa2b5ce53ac8a60ee3699e999bd17e856be7c3185&amp;smart=true&amp;width=1408&amp;height=768" type="image/png" height="768" width="1408"><media:description type="plain"><![CDATA[La mujer que gastó sus beneficios estatales en consolas enfrenta un diagnóstico de síndrome de Otelo - (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo fecha ‘Ocarina of Time’ y detalla sus novedades para Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/14/nintendo-fecha-ocarina-of-time-y-detalla-sus-novedades-para-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/14/nintendo-fecha-ocarina-of-time-y-detalla-sus-novedades-para-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El esperado remake llegará el 5 de noviembre de 2026]]></description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 19:25:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo</b> publicó un tráiler general de cinco minutos del remake de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b>, que llegará a <b>Nintendo Switch 2</b> el 5 de noviembre de 2026. El video muestra una nueva zona para repetir combates contra enemigos derrotados, explica cómo funcionará el reconocimiento de melodías mediante el micrófono de la consola y repasa la renovación gráfica, sonora y narrativa del juego.</p><h2>Un salón para volver a combatir contra los jefes</h2><p>Una de las principales novedades es el <b>Hall of Fallen Foes</b>, un lugar ubicado en algún punto de <b>Hyrule</b> que reúne estatuas de los monstruos vencidos durante la aventura. Los jugadores podrán examinar esas figuras para conocer información sobre cada criatura y volver a enfrentarse a determinados enemigos.</p><p>La función permitirá repetir batallas contra jefes ya derrotados. El avance no detalla si esas revanchas tendrán cambios de dificultad, límites de tiempo o recompensas específicas, pero confirma que estarán disponibles dentro de esta zona especial. Así, los combates podrán repetirse sin necesidad de comenzar otra partida o volver a recorrer toda la historia hasta el encuentro correspondiente.</p><p>La historia mantendrá el viaje de <b>Link</b>, acompañado por el hada <b>Navi</b>, a través del reino. El objetivo será encontrar la <b>Trifuerza</b> y evitar que <b>Hyrule</b> caiga bajo las fuerzas de la oscuridad. La ocarina seguirá siendo una herramienta central: sus melodías permiten alterar el espacio y el tiempo, abrir caminos y conducir al protagonista hacia distintas etapas de su destino.</p><h2>El micrófono de Switch 2 reconocerá melodías</h2><p>El remake aprovechará el micrófono integrado de <b>Nintendo Switch 2</b> para trasladar parte de la mecánica musical al entorno del jugador. Será posible tararear una melodía aprendida por <b>Link</b> o interpretarla con un instrumento real. La consola escuchará el sonido y hará que la ocarina responda dentro del juego.</p><p><b>Nintendo</b> todavía no explicó qué nivel de precisión exigirá el sistema ni si esta función será opcional frente a los controles tradicionales. El tráiler confirma que el reconocimiento estará vinculado con las canciones que <b>Link</b> aprenda durante la partida, en lugar de aceptar cualquier secuencia musical.</p><p>La nueva versión también tendrá gráficos renovados, escenas cinematográficas completamente dobladas y diálogos ampliados. La música fue regrabada con una orquesta sinfónica completa, otro de los cambios incluidos en esta reconstrucción para <b>Switch 2</b>.</p><p>El juego será compatible con <b>Zelda Notes</b>, un servicio disponible mediante la <b>Nintendo Switch App</b> en dispositivos inteligentes compatibles. <b>Nintendo</b> señala que ofrecerá herramientas para aprovechar mejor la aventura, aunque la presentación no enumera todas sus funciones ni especifica cuáles estarán disponibles desde el lanzamiento.</p><p>También habrá integración con <b>amiibo</b>. Las figuras existentes de la serie <b>The Legend of Zelda</b> entregarán recompensas útiles al acercarlas durante la partida. Dos nuevos modelos basados en <b>Ocarina of Time</b> están previstos para 2027 y permitirán desbloquear máscaras especiales dentro del juego. <b>Nintendo</b> no comunicó sus precios ni una fecha exacta para esas figuras.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/L72DXYCYHJCG3ITFNRBHFJGBXE.jpg?auth=f50ba56ba7bf0f552ee51a48d731dba20f0ca3e1c4fcb4025cbf42c9b0e7ac8c&smart=true&width=1920&height=1079" alt="" height="1079" width="1920"/><h2>Fecha, aniversario y accesorios temáticos</h2><p><b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> se estrenará el 5 de noviembre de 2026, durante el año en que la saga celebra el <b>40.º aniversario</b> del primer <b>The Legend of Zelda</b>. El remake estará desarrollado específicamente para <b>Switch 2</b> y, según la información disponible, sus nuevas funciones incluyen el uso del micrófono de esa consola.</p><p>Antes del estreno del juego también se lanzarán una consola temática y un <b>Nintendo Switch 2 Pro Controller</b> a juego. Ambos productos están previstos para el 29 de octubre de 2026, una semana antes de la llegada del remake el 5 de noviembre.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/6IUNQEXFNBEC7AFG54UZHAYOXA.png?auth=c4d70f97ace0dc7b812c88da217863a12851a1b60584369a1ea810705aea5377&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/png" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo incorporó en Zelda: Ocarina of Time una función para tocar melodías con el micrófono de Nintendo Switch 2, además del sistema tradicional de botones.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Castlevania, Resident Evil y nuevos juegos para Switch 2: todos los lanzamientos de la semana]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/castlevania-resident-evil-y-nuevos-juegos-para-switch-2-todos-los-lanzamientos-de-la-semana/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/castlevania-resident-evil-y-nuevos-juegos-para-switch-2-todos-los-lanzamientos-de-la-semana/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[La consola de Nintendo ampliará su catálogo con remasterizaciones, aventuras de supervivencia y versiones actualizadas de franquicias reconocidas durante la semana del 12 al 16 de octubre]]></description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 16:44:52 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EAV3VKSNZRB4ZONORASF67VIRA.jpg?auth=2ae994e465ab15630eb06cac6685b4b8b6707f225706dc90a7cb2872f9384950&smart=true&width=1920&height=1241" alt="Switch 2 recibe Castlevania y tres entregas de Resident Evil - créditos Nintendo
" height="1241" width="1920"/><p><b>Castlevania, Resident Evil y una amplia lista de juegos para</b> <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/11/nintendo-hablo-sobre-la-llegada-de-gta-6-a-switch-2-es-una-conversacion-para-rockstar/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/11/nintendo-hablo-sobre-la-llegada-de-gta-6-a-switch-2-es-una-conversacion-para-rockstar/"><b>Switch 2</b></a> encabezan los lanzamientos de la semana del 12 al 16 de octubre. El calendario reúne remasterizaciones, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/epic-games-store-permite-descargar-gratis-un-aclamado-juego-de-terror-con-un-90-de-valoraciones-positivas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/epic-games-store-permite-descargar-gratis-un-aclamado-juego-de-terror-con-un-90-de-valoraciones-positivas/"><b>juegos de terror</b></a>, propuestas cooperativas, aventuras familiares y estrenos independientes para PC, PlayStation, Xbox y las consolas de Nintendo.</p><p>La presencia de títulos como <b>Resident Evil 2</b>,<b> Resident Evil 3</b>,<b> Resident Evil 4</b>,<b> It Takes Two y Castlevania: Belmont’s Curse </b>refuerza la llegada de producciones conocidas a Switch 2. La consola también recibirá juegos originales que buscan aprovechar su catálogo inicial, con lanzamientos de terror, ritmo, rol y plataformas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M5OSR53WVVGM3E3AUXNFZ6ADPE.JPG?auth=88c53bd5f933337042f3f3c438292ab57bc9e073f091beb7780a8a3a689f123c&smart=true&width=5152&height=3440" alt="Switch 2 recibe Castlevania y tres entregas de Resident Evil - REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><h2>Colorbound abre la semana con una aventura inspirada en la cultura aymara</h2><p><b>El 12 de octubre llegará Colorbound a PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2</b>. El juego de Panpipe Studio sigue a Anku, un personaje capaz de utilizar colores para modificar propiedades físicas del entorno.</p><p>La propuesta combina plataformas ligeras y puzles ambientales. Su recorrido toma referencias de la cultura aymara y de la herencia chilena de sus desarrolladores, con desafíos que dependen del uso de los colores para alterar los escenarios.</p><p>Ese mismo día, Ravenswatch ampliará su plantilla con Kintaro, personaje del folclore japonés. El nuevo héroe combate junto a Kuma, su oso, dentro de un sistema de acción roguelike con opciones cooperativas.</p><h2>Bob Esponja y una bruja panadera llegarán a Nintendo Switch</h2><p><b>El 13 de octubre se estrenará SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide para la primera Switch</b>. Bob Esponja y Patricio recorrerán Fondo de Bikini con habilidades distintas, mientras enfrentan al Holandés Errante, al Rey Neptuno y otros personajes de la serie.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XITILRKK6BAA3M4GVI4H6EQHTQ.jpg?auth=cfec8ef542f4771462d48446ddb0abe335fd29bb461e2d5129bf8f53d92196c3&smart=true&width=1920&height=730" alt="Switch 2 reúne lanzamientos de terror, ritmo y aventuras familiares - Nintendo" height="730" width="1920"/><p>Un día después llegará <b>The Witch’s Bakery a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2</b>. La historia sigue a una bruja que abre una pequeña panadería en París y utiliza sus dulces como parte de sus poderes.</p><p>Durante el día, la protagonista atiende a los clientes y conoce sus problemas. Fuera del negocio, puede recorrer la ciudad para profundizar en esas historias e intentar ayudarlos. El título mezcla la gestión cotidiana de la panadería con la exploración urbana.</p><h2>Castlevania y Ratatan llegarán el 15 de octubre</h2><p>El 15 de octubre será la jornada con más estrenos. <b>Castlevania: Belmont’s Curse llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2</b>. La historia se sitúa 23 años después de Castlevania III: Dracula’s Curse y presenta a Rose Belmont frente a una amenaza surgida en el París de 1499.</p><p>La entrega recuperará la exploración lateral y la acción de la saga. Tendrá siete categorías de armas, una variedad de objetos y poderes que los jugadores podrán obtener de ciertos jefes.</p><p>También llegará <b>Ratatan</b> <b>a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Switch 2 tras su etapa de acceso anticipado</b>. El título, heredero espiritual de <i>Patapon</i>, combina órdenes rítmicas, acción lateral y elementos roguelike. Algunos combates reunirán a más de cien unidades pequeñas y habrá cooperativo en línea para cuatro jugadores.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PQWBLR3GC5DP5LCC23EQW477DI.jpg?auth=1bd3b98f6846e00387921d873f750ac07096a002353de3ca501c33916d89b471&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Switch 2 estrena Resident Evil 4 Gold Edition con contenido adicional - Nintendo
" height="1080" width="1920"/><p>El mismo día se publicarán Harvest Moon: Echoes of Teradea, The Jackbox Party Pack 12, Bluey’s Happy Snaps, Disney/Pixar Toy Story 3 Complete Edition y Retro Roundup e It Takes Two para Switch 2. Esta última versión mejorará la resolución, el rendimiento y varios efectos visuales, además de incluir Friend’s Pass y juego cruzado con otras plataformas compatibles.</p><h2>Resident Evil llega a Switch 2 con tres entregas modernas</h2><p>El 16 de octubre, <b>Capcom lanzará tres juegos de Resident Evil para Switch 2: Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Gold Edition</b>. La edición de Resident Evil 4 incluirá la historia de Ada Wong, Caminos distintos.</p><p>La jornada también contará con Tormented Souls II, una aventura de terror y supervivencia protagonizada por Caroline Walker. Su búsqueda para ayudar a Anna la llevará a Villa Hess, donde deberá administrar recursos, resolver puzles y enfrentar criaturas.</p><p>Entre los demás lanzamientos estarán Tales of Eternia Remastered, que recupera el rol de Bandai Namco lanzado originalmente en Japón en el año 2000; Tenebris Somnia, un survival horror 2D con secuencias interpretadas por actores; y LEGO Harry Potter Collection, remasterizado para Switch 2.</p><p><b>Switch 2 sigue ampliando su catálogo con juegos de mayor exigencia técnica</b>, <b>aunque todavía no hay una versión confirmada de GTA 6 para la consola</b>. Nintendo dejó esa decisión en manos de Take-Two Interactive y Rockstar Games, mientras Grand Theft Auto VI mantiene su estreno previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/EAV3VKSNZRB4ZONORASF67VIRA.jpg?auth=2ae994e465ab15630eb06cac6685b4b8b6707f225706dc90a7cb2872f9384950&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1241" type="image/jpeg" height="1241" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Switch 2 recibe Castlevania y tres entregas de Resident Evil - créditos Nintendo
]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">NINTENDO</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo dice que no será como Sony: “no tenemos intención de abandonar los juegos físicos”]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/nintendo-dice-que-no-sera-como-sony-no-tenemos-intencion-de-abandonar-los-juegos-fisicos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/nintendo-dice-que-no-sera-como-sony-no-tenemos-intencion-de-abandonar-los-juegos-fisicos/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[La empresa asegura que la estrategia de distribución de este formato responde a las preferencias de los consumidores]]></description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 15:08:27 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GQAMB3TLT5HBZH7MKGYZ5G5OKU.jpg?auth=89f4abaa7a776c5b533140e5f2e18c531d0bd5bf6714551888cf2086854c69fc&smart=true&width=1920&height=1199" alt="Nintendo confirmó que mantendrá la producción de videojuegos en formato físico y descartó seguir la tendencia de otras empresas del sector.

" height="1199" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/gta-vi-vs-zelda-ocarina-of-time-exproductor-de-fortnite-afirma-que-solo-nintendo-puede-desafiar-a-rockstar/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/gta-vi-vs-zelda-ocarina-of-time-exproductor-de-fortnite-afirma-que-solo-nintendo-puede-desafiar-a-rockstar/"><b>Nintendo</b></a><b> se apartó del rumbo que tomó Sony en la industria de los videojuegos y aseguró que no tiene intención de dejar de producir juegos físicos.</b> La compañía japonesa, a través de uno de sus ejecutivos en América Latina, mostró su postura por este tendencia que ya han tomado otras empresas de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/epic-games-store-permite-descargar-gratis-un-aclamado-juego-de-terror-con-un-90-de-valoraciones-positivas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/epic-games-store-permite-descargar-gratis-un-aclamado-juego-de-terror-con-un-90-de-valoraciones-positivas/">videojuegos.</a></p><p>La declaración llegó en medio de la polémica generada por Sony, que confirmó que <b>dejará de fabricar discos físicos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028</b>. El anuncio, realizado en julio, despertó el rechazo de jugadores preocupados por la propiedad de sus compras y el acceso futuro a los títulos.</p><h2>Qué dijo Nintendo sobre el formato físico</h2><p>Bill van Zyll, vicepresidente y gerente general de Nintendo para América Latina, habló del tema en una entrevista con Coelho no Japão, un canal brasileño de YouTube, durante el Brasil Game Show 2026.</p><p>“Históricamente, hemos sido muy neutrales. Nos guiamos por lo que prefiere el consumidor y lo tenemos muy en cuenta. Por lo tanto,<b> no hay planes de abandonar los formatos físicos</b>”, afirmó el ejecutivo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PZVR2DZ5MSBDCWFT7XNMC4VW5E.jpg?auth=d409b19e699bff3807be07417be205c949259ffa9083239256e7efbe2d3178c7&smart=true&width=800&height=533" alt="Bill van Zyll afirmó que la estrategia de distribución de Nintendo responde a las preferencias de los consumidores. (REUTERS/Benoit Tessier)" height="533" width="800"/><p>Van Zyll agregó que la compañía “<b>también sabe cuánto les gustan a los fans” las copias físicas y remarcó que Nintendo Switch 2</b>, lanzada hace poco más de un año, admite juegos tanto digitales como físicos.</p><p><b>Nintendo asegura que no dejará de vender juegos físicos porque buena parte de sus jugadores, sobre todo en América Latina</b>, sigue prefiriendo las copias en caja antes que las descargas digitales, y la compañía dice guiarse por esas preferencias del consumidor antes que por una estrategia unificada con el resto de la industria.</p><h2>Por qué Nintendo mantiene el formato físico</h2><p>Según van Zyll, los juegos físicos son especialmente populares en Brasil y en otras partes de América Latina, donde la preferencia por los lanzamientos en caja supera a la de muchos otros mercados. <b>Los jugadores valoran la posibilidad de coleccionar las copias, compartirlas con otras personas y revenderlas más adelante.</b></p><p>Nintendo ofrece hoy tres vías de distribución para sus títulos. La primera es la eShop, para quienes optan directamente por lo digital. La segunda es la compra tradicional en tiendas físicas, con el cartucho correspondiente.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/W2DDPOYI3NA53MAX5CZUHZXLFE.jpg?auth=85f116ef6df0ba3a421d4a46748e6be7f290ad167ef98d0fdba4816d5206f33b&smart=true&width=5030&height=3343" alt="La consola Nintendo Switch 2 admite tanto juegos en soporte físico como versiones de descarga digital. (REUTERS/Issei Kato)" height="3343" width="5030"/><p>La tercera opción son las Game Key Card,<b> llaves físicas que funcionan como acceso a una versión digital del juego</b>. Los coleccionistas no las han recibido bien, pero este formato aumentó su popularidad en Estados Unidos, lo que indica que existe un mercado para ese tipo de soporte intermedio.</p><h2>Nintendo también es consciente del aumento en de los juegos digitales</h2><p>La postura de Nintendo conserva matices. Van Zyll reconoció que la compañía se guía por lo que prefieren los consumidores, y esos hábitos de consumo vienen cambiando.<b> Los informes financieros de la empresa muestran una tendencia sostenida hacia lo digital.</b></p><p>En el ejercicio 2025 (de abril de 2024 a marzo de 2025), el 46,9% de los ingresos por software fue digital frente a 53,1% físico. En el ejercicio 2026 (de abril de 2025 a marzo de 2026), la proporción se invirtió: 51,9% digital y 48,1% físico. <b>En el primer trimestre de 2027 (de abril a junio de 2026), lo digital llegó a 61,5% contra 38,5% físico.</b></p><p>Esas cifras incluyen suscripciones y contenido descargable entre los ingresos digitales, y<b> no detallan con precisión qué proporción corresponde a cartuchos frente a descargas</b>. Tampoco reflejan la poca tirada física de algunos lanzamientos ni políticas como el descuento de 10 euros que suele aplicarse a las versiones digitales frente a las versiones en caja.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EF7DXJERXBAZRMVTBCZ7KFLU2Q.jpg?auth=8601577d900cc6bc615192f163a8e75d4130c7096b550b4bf215b05b92d9ce88&smart=true&width=1920&height=1163" alt="Los ingresos digitales de Nintendo superaron a los físicos al alcanzar el 61,5 % de las ventas en el primer trimestre de 2027.

" height="1163" width="1920"/><p>El resto de la industria avanza en sentido contrario al de Nintendo. Hiroshi Matsuyama, director ejecutivo de CyberConnect 2, desarrolladora de las sagas .hack y Naruto Ultimate Ninja, calificó el fin de los discos como “nada más que algo positivo”. Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, comparó el proceso con lo ocurrido en PC, donde dijo que “ayudó a hacer crecer el mercado”.</p><p>Capcom señaló que la medida no la afecta de manera significativa, ya que “aproximadamente el 90% de nuestras ventas por unidades ya son digitales”. Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, matriz de Rockstar Games, sostuvo en repetidas ocasiones que “los discos no tienen mucho sentido para el consumidor”. <b>GTA 6, el lanzamiento más esperado del año, será el primer título de la saga sin formato físico.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/W2DDPOYI3NA53MAX5CZUHZXLFE.jpg?auth=85f116ef6df0ba3a421d4a46748e6be7f290ad167ef98d0fdba4816d5206f33b&amp;smart=true&amp;width=5030&amp;height=3343" type="image/jpeg" height="3343" width="5030"><media:description type="plain"><![CDATA[La consola Nintendo Switch 2 admite tanto juegos en soporte físico como versiones de descarga digital. (REUTERS/Issei Kato)]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Issei Kato</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[GTA VI vs. Zelda Ocarina of Time: exproductor de Fortnite afirma que solo Nintendo puede desafiar a Rockstar    ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/gta-vi-vs-zelda-ocarina-of-time-exproductor-de-fortnite-afirma-que-solo-nintendo-puede-desafiar-a-rockstar/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/12/gta-vi-vs-zelda-ocarina-of-time-exproductor-de-fortnite-afirma-que-solo-nintendo-puede-desafiar-a-rockstar/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[La diferencia de 15 días entre ambos estrenos le otorga a Nintendo una ventana propia antes de que Rockstar concentre la atención de toda la industria

]]></description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 03:22:37 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6IUNQEXFNBEC7AFG54UZHAYOXA.png?auth=c4d70f97ace0dc7b812c88da217863a12851a1b60584369a1ea810705aea5377&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Nintendo incorporó en Zelda: Ocarina of Time una función para tocar melodías con el micrófono de Nintendo Switch 2, además del sistema tradicional de botones." height="2160" width="3840"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/11/gta-6-tiene-clasificacion-18-por-su-contenido-de-violencia-drogas-y-escenas-sexuales/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/11/gta-6-tiene-clasificacion-18-por-su-contenido-de-violencia-drogas-y-escenas-sexuales/">GTA VI se acerca como uno de los lanzamientos más esperados en la historia de los videojuegos</a>, y su sola presencia en el calendario ha bastado para que buena parte de la industria reacomode sus propios estrenos. Sin embargo, Nintendo rompió con esa tendencia: mantuvo la fecha de<b> The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> a solo dos semanas del debut de Rockstar. </p><p>Para Aakash Gupta, especialista en estrategia de producto y crecimiento que trabajó en <b>Epic Games</b>, esa decisión confirma que Nintendo es la única compañía capaz de sostener su terreno frente al fenómeno que representa GTA VI.</p><h2>Por qué Nintendo no movió el lanzamiento de Zelda </h2><p>Gupta comparó el panorama de estrenos con un “juego de gallina”: cuando un proyecto de la magnitud de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/10/que-canciones-estaran-en-gta-6-y-que-emisoras-de-radio-confirmadas-junto-a-bad-bunny/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/10/que-canciones-estaran-en-gta-6-y-que-emisoras-de-radio-confirmadas-junto-a-bad-bunny/">GTA VI toma una fecha</a>, el resto de las compañías deben elegir entre sostenerse o apartarse para no quedar eclipsadas. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/E47IFOM6TRENRPA2IKFNW7RMN4.png?auth=13092729f35f5c4378bba7496ba3cd1af3db8a1aac1932a219b0e3a71157b437&smart=true&width=1646&height=926" alt="El anuncio del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time forma parte de la celebración por los 40 años de la saga de Nintendo." height="926" width="1646"/><p>Según su lectura, casi toda la industria optó por correrse del camino de Rockstar para evitar competir por la atención del público. Nintendo fue la excepción y decidió avanzar con el lanzamiento de su remake sin modificar el calendario original. </p><p>“Son la única compañía en la industria con una base de fans lo suficientemente leal para hacer esa apuesta”, afirmó Gupta. </p><p>El experto explica que la jugada tiene fundamento porque <b>GTA VI no llegará a las consolas de Nintendo</b>, lo que reduce la superposición directa entre ambas audiencias. A eso se suma que el público de Zelda y el de GTA no coincide del todo, lo que le da a Nintendo margen para confiar en que los usuarios de Nintendo Switch 2 responderán sin necesidad de competir cara a cara con Rockstar. </p><h2>Qué reveló el sketch de Saturday Night Live sobre la rivalidad </h2><p>La coincidencia de fechas entre ambos títulos llegó incluso a la televisión. Saturday Night Live dedicó un sketch a construir una supuesta rivalidad entre los dos lanzamientos, pero la reacción del público terminó por desviar el guion previsto. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/J2PXRED3AZFFNMCI5LBFTGUKJY.jpg?auth=d43ea84ea23b704a6c89f2f34ca54d7c153ffd4fc9f704f89b802214cf2b1149&smart=true&width=3840&height=2160" alt="GTA 6 saldrá a la venta el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
 - crédito Rockstar Games" height="2160" width="3840"/><p>De acuerdo con el análisis de Gupta,<b> el entusiasmo que generó Zelda entre los espectadores superó lo que el propio programa parecía anticipar.</b> Ese momento funcionó como una muestra anticipada de cómo podría comportarse el público una vez que ambos juegos estén disponibles. </p><p>Para el especialista, la respuesta del público confirma que The Legend of Zelda: Ocarina of Time no necesita enfrentarse directamente a GTA VI para despertar un interés masivo entre los jugadores. </p><h2>El margen de dos semanas antes de que GTA VI domine la conversación </h2><p>La diferencia de 15 días entre ambos estrenos le otorga a Nintendo una ventana propia antes de que <b>Rockstar </b>concentre la atención de toda la industria. Gupta considera que ese espacio, aunque breve, puede resultar determinante para el desempeño inicial del remake. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XKKSIHXE3VDGJNTFNXRQQ7ZKUE.jpg?auth=1869502dcc5e8ebb694a1daf34f226fc644ad24e88731a25cd0bd0274bb18dff&smart=true&width=1920&height=1074" alt="Entre las emisoras confirmadas destaca la icónica Flash FM (pop), que en esta entrega estará conducida por Robyn y Alex.


ROCKSTAR GAMES
" height="1074" width="1920"/><p>La distancia entre ambas fechas, sostiene el especialista, permite que Zelda construya su propio momento de conversación sin verse forzado a compartir protagonismo con el lanzamiento de Rockstar. </p><p>Con ambos títulos todavía sin llegar al mercado, el análisis de Gupta plantea una pregunta abierta: si la apuesta de <b>Nintendo </b>por sostener la fecha original terminará confirmando la confianza que la compañía deposita en su comunidad de jugadores. </p><h2>GTA 6 revela sus primeras seis emisoras de radio confirmadas para el lanzamiento </h2><p>Grand Theft Auto VI contará con la oferta de emisoras de radio más amplia y variada de la franquicia, abarcando desde rock clásico hasta programas de tertulia. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Y6BDPEEXVBGEHITU5BVPXWZSV4.png?auth=c7978e12c212e98bd44d2da239164676a62a572e971ecc8ac927b5e92d34df11&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El precio de GTA 6 será de 79,99 dólares en la edición estándar y de 99,99 dólares en la Ultimate Edition." height="1080" width="1920"/><p>Hasta el momento, Rockstar ha verificado la presencia de seis estaciones para el lanzamiento del juego, previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series, aunque confirmó que se añadirán más opciones posteriormente. </p><p><b>Entre las emisoras confirmadas destaca la icónica Flash FM (pop)</b>, que en esta entrega estará conducida por Robyn y Alex, acompañada por Cocoteo FM (música latina como reggaetón y bachata), Back Country Radio (country alternativo con reportes del tiempo) y AfroBank FM (música afro). La lista se completa con The Chamber 106.6 para los amantes del metal y Dirty South Classics, enfocada en el rap y hip-hop regional del estado de Leonida.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/6IUNQEXFNBEC7AFG54UZHAYOXA.png?auth=c4d70f97ace0dc7b812c88da217863a12851a1b60584369a1ea810705aea5377&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/png" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo incorporó en Zelda: Ocarina of Time una función para tocar melodías con el micrófono de Nintendo Switch 2, además del sistema tradicional de botones.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo habló sobre la llegada de GTA 6 a Switch 2: “Es una conversación para Rockstar”]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/11/nintendo-hablo-sobre-la-llegada-de-gta-6-a-switch-2-es-una-conversacion-para-rockstar/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/11/nintendo-hablo-sobre-la-llegada-de-gta-6-a-switch-2-es-una-conversacion-para-rockstar/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[Devon Pritchard evita confirmar una adaptación para la consola portátil y recuerda que Take-Two controla las decisiones sobre plataformas, fechas y versiones del próximo mundo abierto]]></description><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 17:29:07 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YABEMZ6S6ZDLFI2N5OZWLINVVE.jpg?auth=bab3915b1ae48c7640360d1ddffb60e03869eb340d012e2fd451c10327c779e8&smart=true&width=3840&height=2160" alt="La nueva consola de Nintendo mantiene abierta la llegada de Grand Theft Auto VI - crédito Rockstar Games" height="2160" width="3840"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/26/top-5-de-las-sagas-mas-famosas-de-nintendo-en-sus-137-anos-super-mario-pokemon-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/26/top-5-de-las-sagas-mas-famosas-de-nintendo-en-sus-137-anos-super-mario-pokemon-y-mas/"><b>Nintendo</b></a> <b>se pronunció sobre la posible llegada de GTA 6 a Switch 2 </b>y dejó la decisión en manos de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/09/rockstar-revela-dos-nuevas-canciones-de-gta-6-cardi-b-y-fuerza-regida-se-unen-a-la-banda-sonora-del-juego/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/09/rockstar-revela-dos-nuevas-canciones-de-gta-6-cardi-b-y-fuerza-regida-se-unen-a-la-banda-sonora-del-juego/"><b>Rockstar Games</b></a>. <b>Devon Pritchard, presidenta de Nintendo of America</b>, afirmó que una adaptación para la nueva consola depende de Take-Two y de su estudio, no de un anuncio que pueda realizar la compañía japonesa.</p><p>El asunto importa porque <b>Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, sin una versión confirmada para PC ni para Switch 2</b>. La respuesta de Nintendo mantiene abierta una expectativa entre quienes quieren jugar la nueva historia de Vice City en formato portátil, pero no modifica el calendario ni confirma negociaciones internas.</p><h2>Qué piensan en Nintendo sobre una posible llegada de GTA 6 a Switch 2</h2><p>Durante una entrevista con Variety, Pritchard fue consultada sobre las posibilidades de que GTA 6 llegue a Switch 2. <b>Su respuesta fue directa: “Esa es una conversación para Take-Two y Rockstar. Yo no tengo nada que anunciar por mi parte”</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EAV3VKSNZRB4ZONORASF67VIRA.jpg?auth=2ae994e465ab15630eb06cac6685b4b8b6707f225706dc90a7cb2872f9384950&smart=true&width=1920&height=1241" alt="La nueva consola de Nintendo mantiene abierta la llegada de Grand Theft Auto VI
" height="1241" width="1920"/><p>La declaración despeja una duda concreta. Nintendo no ha descartado el lanzamiento, pero tampoco ha dado señales de que exista una versión en desarrollo. La decisión depende de Rockstar Games, responsable de la franquicia, y de Take-Two Interactive, empresa propietaria del estudio.</p><p>La postura también evita atribuir la ausencia de GTA 6 a una limitación de potencia de Switch 2. Pritchard no habló de requisitos técnicos, rendimiento ni dificultades para trasladar el juego a la consola. Su mensaje se concentró en el control que mantiene Rockstar sobre sus producciones y sobre las plataformas donde se publican.</p><p><b>La llegada de GTA 6 a Switch 2 no está confirmada, pero Nintendo tampoco cerró la puerta.</b> Para los jugadores de la compañía japonesa, la expectativa seguirá ligada a futuras decisiones de Take-Two y Rockstar.</p><h2>Switch 2 ya ha recibido juegos de mayor exigencia técnica</h2><p>La nueva consola de Nintendo ha buscado ampliar el tipo de experiencias disponibles dentro de su catálogo. En los últimos meses, títulos como Dragon’s Dogma 2 y Diablo 4 han demostrado que Switch 2 puede recibir producciones más exigentes que las que llegaron a su predecesora.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KH2IPCYXEZEPLP7S4TVXA6QFJE.png?auth=fcdc4abc66296a51e16c74db4e4748ed63517c5864f2b5519dc6da1843a30554&smart=true&width=1348&height=1086" alt="Los lanzamientos previos de Red Dead Redemption, L.A. Noire y Grand Theft Auto The Trilogy demuestran que ambas empresas han colaborado, aunque todavía no existe confirmación sobre la nueva entrega (Wikipedia)" height="1086" width="1348"/><p>Eso no significa que GTA 6 pueda ejecutarse en la máquina sin ajustes.<b> Grand Theft Auto VI aspira a presentar un mundo abierto de gran escala</b>, con una ambientación situada en el estado ficticio de Leonida y con Vice City como uno de sus escenarios principales.</p><p>Aun así, la comparación con Xbox Series S alimenta la discusión. Si Rockstar desarrolla una versión para la consola menos potente de Microsoft, algunos usuarios consideran posible que una adaptación posterior llegue a Switch 2 con cambios técnicos, menor resolución o ajustes en la densidad visual.</p><p>El historial de Rockstar con Nintendo también ofrece antecedentes. Take-Two y Rockstar han llevado a sus consolas juegos como Red Dead Redemption. Ninguno confirma el futuro de GTA 6, pero demuestra que ambas empresas han trabajado juntas.</p><h2>GTA 6 llegará en noviembre con Jason y Lucía como protagonistas</h2><p><b>Grand Theft Auto VI</b> <b>se estrenará el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La edición estándar tendrá un precio de USD 79,99</b>, mientras que la edición Ultimate costará USD 99,99. La preventa ya está disponible en las tiendas digitales de ambas plataformas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M4E343TFQRBXHAMHT3UF7A6F6M.jpg?auth=d25a5807130ef239180bfd4d8e2aedae41423c895ff2379e3ef24a1c66d0cc23&smart=true&width=3840&height=2160" alt="La campaña protagonizada por Jason Duval y Lucía Caminos debutará el 19 de noviembre de 2026, mientras los usuarios de Nintendo continúan sin fecha ni anuncio oficial" height="2160" width="3840"/><p>El juego contará inicialmente con una campaña para un jugador protagonizada por Jason Duval y Lucía Caminos. Ambos personajes deberán apoyarse después de que un golpe aparentemente simple salga mal y los arrastre a una conspiración criminal que afecta a distintos puntos de Leonida.</p><p>Jason creció entre estafadores y delincuentes. Tras pasar por el Ejército, llegó a los Cayos, donde trabaja para traficantes locales. Lucía aprendió a pelear desde niña y terminó en la penitenciaría de Leonida después de defender a su familia.</p><p>Rockstar retrasó el lanzamiento en dos ocasiones. En mayo de 2025, trasladó la fecha prevista para ese año al 26 de mayo de 2026. En noviembre de 2025, anunció una segunda postergación y fijó el estreno para el 19 de noviembre de 2026.</p><p>Por ahora, los jugadores de Switch 2 deberán esperar una decisión de Rockstar. Nintendo ha dejado claro que su consola busca recibir juegos para públicos diversos, desde propuestas familiares hasta producciones orientadas a adultos. GTA 6 podría encajar en esa estrategia, pero su posible llegada sigue sin fecha ni confirmación oficial.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/YABEMZ6S6ZDLFI2N5OZWLINVVE.jpg?auth=bab3915b1ae48c7640360d1ddffb60e03869eb340d012e2fd451c10327c779e8&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[La nueva consola de Nintendo mantiene abierta la llegada de Grand Theft Auto VI - crédito Rockstar Games]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Llegaría el fin de las consolas PlayStation y Xbox: tuvieron la peor caída en ventas desde los años 80]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/11/llegaria-el-fin-de-las-consolas-playstation-y-xbox-tuvieron-la-peor-caida-en-ventas-desde-los-anos-80/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/11/llegaria-el-fin-de-las-consolas-playstation-y-xbox-tuvieron-la-peor-caida-en-ventas-desde-los-anos-80/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Tanto PS5 como Xbox Series X|S subieron su precio y actualmente cuestan más que en su lanzamiento]]></description><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 16:35:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YCDKWGOW4JCGNEBT77ZE5UDWE4.png?auth=8a8c868420a5fb095e8bdce447e0ee67dd22261cfef5d2d10c9347c834bbff79&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La consultora Circana reportó que las ventas de consolas PlayStation y Xbox atraviesan su peor nivel comercial en Estados Unidos en cuatro décadas. (Foto: Sony y Microsoft)" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/06/exjefe-de-playstation-cuestiono-el-fin-de-los-discos-fisicos-realmente-eres-propietario-de-un-juego/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/06/exjefe-de-playstation-cuestiono-el-fin-de-los-discos-fisicos-realmente-eres-propietario-de-un-juego/"><b>PlayStation</b></a><b> y Xbox atraviesan su peor momento comercial en Estados Unidos en más de cuatro décadas</b>. Un informe de la consultora Circana confirma que las ventas de ambas consolas se desploman mientras sus precios tocan máximos históricos, una combinación que invierte la lógica habitual de la industria: con el paso de los años, el hardware suele abaratarse, no encarecerse.</p><p>La situación llega en un momento sensible para el sector. <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/07/gta-6-no-estara-disponible-para-pc-ni-celulares-y-como-jugarlo-en-xbox/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/10/07/gta-6-no-estara-disponible-para-pc-ni-celulares-y-como-jugarlo-en-xbox/">Grand Theft Auto 6</a>, uno de los lanzamientos más esperados de los últimos años, se acerca mientras muchos jugadores no logran acceder a una consola nueva por su costo o por la escasez de unidades en tiendas. <b>Creando tensión por el futuro de esta industria.</b></p><h2>Cómo las ventas de consolas se desploman a mínimos históricos</h2><p>Los números de agosto de 2026 marcan un punto de quiebre. Las unidades de Xbox cayeron 31% interanual, su peor resultado para ese mes desde 2020. PlayStation retrocedió 11%, su registro más bajo de agosto desde 2013. Nintendo tampoco escapó a la tendencia y bajó 15%.</p><p>En el acumulado del año hasta agosto,<b> las caídas son todavía mayores: 33% para Xbox y 25% para PlayStation</b>. Según Circana, las ventas de hardware de Xbox en Estados Unidos están en su mínimo histórico, mientras que las de PlayStation no eran tan bajas desde 2013, meses antes del lanzamiento de la PS4.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2HWLNSCYB5HJXLUAZPUTY4MNGQ.JPG?auth=6d1b5f1028ef79b3279dd9528ad912bc1ebc794446eaa0cf439dfc41145dff4e&smart=true&width=3735&height=2475" alt="Las unidades vendidas de Xbox cayeron un 31 por ciento interanual en agosto de 2026, mientras que las de PlayStation retrocedieron un 11 por ciento. (REUTERS/Claudia Greco/File Photo)" height="2475" width="3735"/><p>El fenómeno no se limita a Estados Unidos. En el Reino Unido, el mercado de consolas cayó 14,4% interanual hacia fines de julio, con la PS5 desplomándose 32% y Xbox Series S/X subiendo apenas 3,1%. En territorio estadounidense, <b>julio de 2026 fue el peor mes para el sector desde 2020, cuando la pandemia había dejado a las consolas casi sin stock.</b></p><h2>Por qué la memoria está generando esta crisis</h2><p><b>Mat Piscatella, analista de Circana, sostiene que el mercado de consolas en Estados Unidos no vivía una posición tan crítica “desde principios de los 80”.</b> El precio promedio pagado por una Xbox nueva hasta agosto de 2026 fue de 529 dólares, un 26% más que el año anterior. En PlayStation, el promedio llegó a 597 dólares, un 20% por encima de 2025: ambas cifras son máximos históricos para las marcas en ese mercado.</p><p>Los aumentos responden en gran parte a la escasez de componentes de memoria. El crecimiento de los centros de datos dedicados a inteligencia artificial elevó la demanda de memorias especializadas, lo que llevó a fabricantes como Samsung, SK Hynix y Micron a destinar mayor capacidad productiva a esos componentes de alto rendimiento. <b>Eso encarece la fabricación de productos de consumo, entre ellos las consolas.</b></p><p>El impacto se refleja en los precios de lista. La Xbox Series X cuesta actualmente 799,99 dólares, unos 300 dólares más que en su lanzamiento. La PlayStation 5 estándar pasó de 499 a 549,99 dólares en agosto de 2025 y volvió a subir 100 dólares en abril de 2026, hasta 649,99 dólares. Nintendo Switch 2 también sumó 50 dólares en septiembre de 2026.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YY6IT55XMRC2PFV3ODKWQLDFZE.jpg?auth=ce4839621c4fbd8d363c4bda821224aecece70de226ecc6312dd9d1f3fc116f1&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El precio promedio pagado por las consolas Xbox y PlayStation en Estados Unidos alcanzó récords históricos de 529 y 597 dólares respectivamente. (PLAYSTATION)
" height="1080" width="1920"/><p>Para la industria del desarrollo, <b>la crisis de componentes tiene otro efecto: los estudios tienden a apoyarse más en PC como plataforma base</b>, reducen el número de versiones simultáneas y priorizan la compatibilidad con hardware modesto frente al costo creciente de cada kit de desarrollo.</p><h2>¿Podría ser el fin de las consolas?</h2><p>Esta claro que el panorama actual de la industria no es el más sano. A todos estos problemas de ventas de hardware se suman despidos masivos en empresas de videojuegos, tiempos más largos de desarrollo,<b> aumento en el costo de producción y cambios en los tipos de consumo de los usuarios.</b></p><p>Un ejemplo es el uso de PC como plataforma de entretenimiento. Según el informe, el gasto en computadores creció 13% y las suscripciones subieron 3%. <b>Siendo una alternativa solida que compite con mejores prestaciones y multiplicidad de usos frente a las consolas.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CIRQFKBGOVHI3FTTGN2CDPPU6Y.jpg?auth=b6cfe68edb95ec5ea3f99bfc664fad46d3c459f3070cdd1acdafaa56d9b27923&smart=true&width=1920&height=990" alt="La Xbox Series X alcanzó un precio de 799,99 dólares en el mercado estadounidense, lo que representa un incremento de 300 dólares desde su lanzamiento. (MICROSOFT)
" height="990" width="1920"/><p>Sin embargo, el fin de las consolas sigue siendo un escenario lejano. El aumento actual de los dispositivos apunta más a un cambio en el formato de desarrollo de hardware, con mayores tiempos de fabricación entre una generación y otra, <b>por eso PlayStation estaría planeando retrasar la llegada de la PS6 para después de 2027. </b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/YCDKWGOW4JCGNEBT77ZE5UDWE4.png?auth=8a8c868420a5fb095e8bdce447e0ee67dd22261cfef5d2d10c9347c834bbff79&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[La consultora Circana reportó que las ventas de consolas PlayStation y Xbox atraviesan su peor nivel comercial en Estados Unidos en cuatro décadas. (Foto: Sony y Microsoft)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Hello, Peach!’ y ‘Hello, Luigi!’ llegan gratis a Nintendo Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/07/hello-peach-y-hello-luigi-llegan-gratis-a-nintendo-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/07/hello-peach-y-hello-luigi-llegan-gratis-a-nintendo-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Las aplicaciones ya pueden descargarse sin costo y sus versiones para iOS y Android llegarán próximamente]]></description><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 16:08:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OYDGO2NRJJH3FJ6YGLI6TL6SMA.jpeg?auth=768d5b3be05948ca9dadc4acc180ffcb43f0bd09fde54559f75f8e2221b1409d&smart=true&width=1200&height=630" alt="Hello, Peach!" height="630" width="1200"/><p><b>Nintendo</b> lanzó <b>Hello, Peach!</b> y <b>Hello, Luigi!</b>, dos aplicaciones gratuitas de la colección infantil <b>My Mario</b> que ya están disponibles en la <b>eShop</b> para <b>Nintendo Switch</b> y <b>Nintendo Switch 2</b>. Las experiencias permiten que niños pequeños y adultos interactúen con ambos personajes mediante la pantalla táctil, mientras que las versiones para <b>iOS</b> y <b>Android</b> llegarán próximamente.</p><h2>Interacciones táctiles pensadas para niños</h2><p><b>Hello, Peach!</b> y <b>Hello, Luigi!</b> se alejan de la estructura habitual de los videojuegos de la franquicia. En lugar de presentar una aventura completa, niveles o desafíos complejos, ofrecen actividades sencillas que pueden entenderse a partir del contacto directo con la pantalla.</p><p>Entre las opciones disponibles está jugar a las escondidas con los personajes, hacer caras y estirar sus rostros con los dedos. Esta última función permite deformar las facciones de <b>Peach</b> y <b>Luigi</b>, con una mecánica que remite a la pantalla inicial de <b>Super Mario 64</b>, donde era posible manipular el rostro de Mario antes de comenzar la partida.</p><p>La propuesta está diseñada para que los padres acompañen a sus hijos durante las actividades. El uso de controles táctiles reduce la necesidad de aprender combinaciones de botones y convierte a cada aplicación en una experiencia interactiva breve, en lugar de un videojuego tradicional de la serie.</p><p>El acceso gratuito también permite probar las actividades sin comprar uno de los títulos principales de <b>Mario</b>. Por ahora, las dos nuevas aplicaciones están limitadas a las consolas de <b>Nintendo</b>, pero la llegada anunciada a teléfonos y tabletas ampliará los dispositivos compatibles.</p><h2>La colección My Mario ya tiene cuatro aplicaciones</h2><p><b>My Mario</b> comenzó en <b>Japón</b> durante 2025 y se extendió a <b>Estados Unidos</b> y <b>Europa</b> a comienzos de 2026. La línea está dirigida a los integrantes más pequeños de la familia e incluye muñecos, juguetes y aplicaciones gratuitas basadas en personajes conocidos de <b>Nintendo</b>.</p><p>La primera experiencia digital de la colección fue <b>Hello, Mario!</b>, que permite tocar e interactuar con <b>Mario</b> desde la pantalla de una consola, un teléfono o una tableta. Después llegó <b>Hello, Yoshi!</b>, centrada en el dinosaurio que acompaña al personaje en numerosos juegos de la franquicia.</p><p>Con la incorporación de <b>Peach</b> y <b>Luigi</b>, el catálogo digital de <b>My Mario</b> alcanza cuatro aplicaciones. <b>Hello, Mario!</b> y <b>Hello, Yoshi!</b> ya cuentan con versiones para dispositivos móviles, mientras que los dos estrenos están disponibles inicialmente en <b>Nintendo Switch</b> y <b>Nintendo Switch 2</b>.</p><p>Esta diferencia será temporal según la información del lanzamiento: <b>Hello, Peach!</b> y <b>Hello, Luigi!</b> también tienen previsto llegar a <b>iOS</b> y <b>Android</b>, aunque <b>Nintendo</b> todavía no comunicó una fecha específica para esas versiones. Hasta entonces, se necesita una consola con pantalla táctil para acceder a sus actividades.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KQS4RUBS7VHEVJIQET3FUC4F4Y.jpg?auth=cf538299262238c1e611168c63a6ff1086c239a6719ae6fc924d1d849dbc25b0&smart=true&width=1200&height=630" alt="Hello, Peach!" height="630" width="1200"/><h2>Dos nuevos cortos de It’s Me, Mario</h2><p>El lanzamiento de las aplicaciones estuvo acompañado por dos episodios de <b>It’s Me, Mario</b>, la serie de cortos animados vinculada con la colección infantil. <b>Nintendo</b> publicó ambos videos al mismo tiempo que las nuevas experiencias protagonizadas por <b>Peach</b> y <b>Luigi</b>.</p><p>La producción utiliza <b>stop motion</b>, una técnica de animación que fotografía objetos cuadro por cuadro y los mueve ligeramente entre cada toma para crear la ilusión de movimiento. Los cortos trasladan a la pantalla el estilo de los juguetes y figuras que forman parte de <b>My Mario</b>.</p><p>Los dos videos nuevos pueden verse en <b>YouTube</b>. Con estas incorporaciones, la serie <b>It’s Me, Mario</b> cuenta con un total de nueve episodios publicados.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7AGWD4W4A5ETJIBUWRGSEGOQJM.jpg?auth=c55946ae183a1ea1f59e6742016c663195988326fe3ed1273b021c39f1f9b70e&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Hello, Luigi!]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Paciente con ELA sueña con el remake de Zelda: Ocarina of Time: le queda un año de vida y quiere completarlo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/10/06/paciente-con-ela-suena-con-el-remake-de-zelda-ocarina-of-time-le-queda-un-ano-de-vida-y-quiere-completarlo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/10/06/paciente-con-ela-suena-con-el-remake-de-zelda-ocarina-of-time-le-queda-un-ano-de-vida-y-quiere-completarlo/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Un jugador quiere revivir esta experiencia de su infancia y finalmente terminarlo tras intentarlo hace más de 20 años]]></description><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 13:26:14 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/E47IFOM6TRENRPA2IKFNW7RMN4.png?auth=13092729f35f5c4378bba7496ba3cd1af3db8a1aac1932a219b0e3a71157b437&smart=true&width=1646&height=926" alt="Un jugador diagnosticado con esclerosis lateral amiotrófica se propuso terminar el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time como su último objetivo personal.

" height="926" width="1646"/><p>Un jugador identificado como Blake, diagnosticado con esclerosis lateral amiotrófica (ELA), <b>busca terminar por primera vez en su vida un videojuego antes de que la enfermedad se lo impida</b>, y eligió para ese objetivo el remake de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/19/gta-6-ya-tiene-competidor-nintendo-muestra-gameplay-y-fecha-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/19/gta-6-ya-tiene-competidor-nintendo-muestra-gameplay-y-fecha-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">The Legend of Zelda: Ocarina of Time.</a></p><p>Conocido en Reddit bajo el nombre de MadCybertist, el usuario compartió su historia en la plataforma y generó una ola de apoyo entre jugadores de todo el mundo, <b>poco antes de que </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/26/top-5-de-las-sagas-mas-famosas-de-nintendo-en-sus-137-anos-super-mario-pokemon-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/26/top-5-de-las-sagas-mas-famosas-de-nintendo-en-sus-137-anos-super-mario-pokemon-y-mas/"><b>Nintendo </b></a><b>confirmara los detalles finales del lanzamiento del juego.</b></p><h2>Cómo es la historia de Blake y su objetivo pendiente</h2><p>A Blake le diagnosticaron ELA a los 38 años. En ese momento, los médicos le dieron un pronóstico de apenas 12 meses de vida.</p><p>La ELA, o esclerosis lateral amiotrófica, es una enfermedad neurodegenerativa que afecta las neuronas motoras y reduce de forma progresiva la capacidad de movimiento. A Blake se la diagnosticaron con un pronóstico inicial de doce meses, <b>un límite que terminó superando por casi cinco años gracias a distintos tratamientos.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OGHSBEH7YVCZRJSP5ZUCVBCHN4.png?auth=a04a17ca6e9803f29116c9e55c394b9dc80e19816e090a3728c25088b7c0b74a&smart=true&width=3840&height=2160" alt="El usuario conocido como MadCybertist compartió su experiencia en Reddit y recibió el respaldo de la comunidad internacional de videojuegos.

" height="2160" width="3840"/><p>Según relató, le queda aproximadamente un año más de vida, y uno de los puntos pendientes en su lista de objetivos es completar un videojuego por primera vez.</p><p>Blake jugó la versión original de Ocarina of Time en 1998, pero nunca llegó a terminarla.<b> En diálogo con el medio GamesRadar, explicó por qué el remake representa una oportunidad particular para él.</b></p><p>“Incluso los juegos para un jugador que jugué mientras crecía, nunca llegué a terminar ninguno por completo. Ese era otro de los objetivos de mi lista de cosas pendientes: terminar un videojuego. El momento en que anunciaron el remake de Ocarina of Time fue perfecto para mí. Sabía que quería terminar un juego, sabía que quería darle otra oportunidad a OOT y entonces anunciaron el remake. Para mí todo encajó. Este será el primer videojuego que termine y, probablemente, el único que llegue a completar”.</p><h2>Cuándo llega el remake y cuánto costará</h2><p><b>Nintendo confirmó que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzará el 5 de noviembre de 2026</b>, en el marco de la celebración por los 40 años de la saga.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/L72DXYCYHJCG3ITFNRBHFJGBXE.jpg?auth=f50ba56ba7bf0f552ee51a48d731dba20f0ca3e1c4fcb4025cbf42c9b0e7ac8c&smart=true&width=1920&height=1079" alt="La salida al mercado del videojuego estará acompañada por una consola temática de Nintendo Switch 2 y mandos especiales en octubre de 2026.

" height="1079" width="1920"/><p>La fecha queda a pocos días del estreno de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, por lo que el cierre de año reunirá dos lanzamientos de gran escala.</p><p><b>El precio oficial en formato digital quedó fijado en 59,99 dólares.</b> La primera tirada física incluirá un empaque conmemorativo con arte de portada en lámina texturizada, disponible mientras dure el abastecimiento. </p><p>Antes del lanzamiento del juego llegarán una consola temática de Nintendo Switch 2 y un Pro Controller a juego, el 29 de octubre de 2026. También está previsto el lanzamiento de dos nuevos amiibo para 2027.</p><h2>Qué cambia en el remake del juego de Nintendo</h2><p><b>El primer tráiler de gameplay mostró modificaciones respecto al original de Nintendo 64</b>. Link cuenta ahora con un botón dedicado para saltar libremente, una función ausente en la versión de 1998, además de poder nadar y bucear sin las restricciones previas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6IUNQEXFNBEC7AFG54UZHAYOXA.png?auth=c4d70f97ace0dc7b812c88da217863a12851a1b60584369a1ea810705aea5377&smart=true&width=3840&height=2160" alt="La versión para Nintendo Switch 2 permite interpretar canciones en la ocarina virtual a través del micrófono integrado en la consola.

" height="2160" width="3840"/><p>La cámara se controla de forma independiente mediante el stick derecho, y el acceso a objetos se reformuló con un esquema similar al utilizado en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. <b>Link también puede esprintar si mantiene pulsado el botón mientras rueda.</b></p><p>El ciclo de día y noche avanza ahora de forma continua incluso dentro de las ciudades, algo que en el original solo ocurría en los exteriores de Hyrule. Los alrededores del castillo se ampliaron con zonas antes inaccesibles, y <b>todo el contenido visual se renderiza en tiempo real, sin secuencias pre-renderizadas.</b></p><p>El remake incorpora una función vinculada al micrófono integrado de Nintendo Switch 2: los jugadores pueden tocar melodías reales, con la voz o con un instrumento, <b>para que la ocarina virtual las reproduzca dentro del juego, aunque también se mantiene el método tradicional de botones. </b></p><p>Las texturas de cada material fueron reconstruidas por completo, los tiempos de carga se redujeron y el juego mantiene un rendimiento más estable durante la exploración. <b>La banda sonora cuenta ahora con arreglos orquestales sinfónicos y los efectos de sonido fueron actualizados en su totalidad.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/E47IFOM6TRENRPA2IKFNW7RMN4.png?auth=13092729f35f5c4378bba7496ba3cd1af3db8a1aac1932a219b0e3a71157b437&amp;smart=true&amp;width=1646&amp;height=926" type="image/png" height="926" width="1646"><media:description type="plain"><![CDATA[Un jugador diagnosticado con esclerosis lateral amiotrófica se propuso terminar el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time como su último objetivo personal.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Star Fox suma pantalla partida para cuatro con su actualización 1.2.0]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/30/star-fox-suma-pantalla-partida-para-cuatro-con-su-actualizacion-120/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/30/star-fox-suma-pantalla-partida-para-cuatro-con-su-actualizacion-120/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El parche agrega Katina, Sector X y Venom, junto con nuevos objetos y ajustes para la campaña]]></description><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 15:25:21 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SMS4PNFH4FAKJKQC3WP5T354HE.jpg?auth=f0b9c4b3ea7e959db4c739ddb33f3e9666ea9f2da1474639b9ee46300a6420c8&smart=true&width=1920&height=1402" alt="" height="1402" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> y <b>Velan Studios</b> lanzaron la <b>actualización 1.2.0</b> de <b>Star Fox </b>para <b>Nintendo Switch 2</b>, centrada en ampliar el <b>Modo batalla</b> y corregir problemas técnicos. El parche habilita partidas a<b> pantalla partida</b> <b>para cuatro personas</b> en una misma consola, incorpora tres escenarios y permite que los jugadores locales formen un equipo para competir en encuentros aleatorios online.</p><h2>Batallas para cuatro jugadores en una consola</h2><p>La principal incorporación de la <b>versión 1.2.0</b> es el soporte para cuatro participantes mediante pantalla partida. Esta modalidad divide la imagen del televisor o la pantalla en vistas independientes, de modo que cada persona puede controlar su propia nave desde la misma <b>Nintendo Switch 2</b>.</p><p>Es necesario contar con un control por jugador. Los <b>Joy-Con 2</b> y los <b>Joy-Con</b> originales pueden utilizarse de forma individual y en posición horizontal, una alternativa que reduce la cantidad de pares completos necesarios para organizar una partida local.</p><p>La función también se conecta con el <b>multijugador online</b>. Quienes compartan una consola pueden entrar juntos como equipo en partidas aleatorias y enfrentarse a usuarios conectados desde otros sistemas. El cambio amplía las combinaciones disponibles: hasta cuatro personas pueden reunirse físicamente y participar en una misma sesión por internet desde una sola <b>Switch 2</b>.</p><p>Las salas online recibieron otro ajuste práctico. Si el anfitrión abandona la partida, la sala ya no se cierra de manera automática. Antes, la salida de quien había creado el encuentro podía interrumpir la sesión para todos los participantes; desde esta actualización, el resto podrá continuar jugando.</p><p>El <b>Modo batalla</b> suma además tres escenarios: <b>Katina</b>, <b>Sector X</b> y <b>Venom</b>. A esa selección se agregan nuevos objetos que pueden aparecer durante los enfrentamientos, aunque las notas del parche no detallan sus efectos ni la frecuencia con la que estarán disponibles.</p><h2>Cambios en GameChat, campaña y entrenamiento</h2><p>La actualización modifica la integración con <b>GameChat</b>, el sistema de comunicación de <b>Nintendo Switch 2</b>. Al usar una cámara compatible y jugar a pantalla completa, la imagen de los participantes puede aparecer dentro de la partida en momentos determinados, como cuando un jugador derriba una nave enemiga.</p><p>La imagen de la cámara y el audio del micrófono se transmiten únicamente a los integrantes de la conversación de <b>GameChat</b>. El juego mantiene la compatibilidad con avatares de personajes y accesorios de realidad aumentada, elementos digitales que se superponen sobre la imagen capturada por la cámara.</p><p>La campaña recibió varios retoques de interfaz y visibilidad. Después de un game over, seleccionar la opción para abandonar la campaña ahora abre un cuadro de confirmación, pensado para evitar salidas accidentales. Los efectos visuales también fueron ajustados para que resulte más claro cuándo los ataques están dañando a determinados jefes.</p><p>En los desafíos, la misión de encontrar el potenciador oculto en el pasadizo secreto de <b>Sector X</b> puede completarse incluso si el jugador obtiene el objeto de reparación de alas. <b>Nintendo</b> también cambió el color del punto débil de <b>Bolse Core</b> en <b>Bolse</b> para facilitar su identificación durante el combate.</p><p>El <b>modo Entrenamiento</b> incluye una modificación específica para el ejercicio que exige atravesar postes mediante controles de inclinación. La posición de las puertas laterales fue ajustada para ofrecer más espacio y facilitar la maniobra, sin eliminar el uso del control por movimiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HYWKF2LFIVEZVHREIQQKDREQGE.jpg?auth=44ecba2feb67884a32cfbfc169c8cd924cdccec3fdee54562414e25dd7c40943&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox" height="1080" width="1920"/><h2>Errores corregidos y música disponible</h2><p>La <b>versión 1.2.0</b> resuelve bloqueos detectados en diferentes etapas de la <b>campaña</b> y el <b>Modo desafío</b>. Entre los casos enumerados aparecen cierres o interrupciones en <b>Corneria</b>, <b>Aquas</b>, <b>Área 6</b>, <b>Titania</b> y <b>Venom</b>, algunos de ellos vinculados con reinicios ejecutados después de derrotar a un jefe al mismo tiempo que la nave del jugador era destruida.</p><p>También se corrigió un problema de <b>Zoness</b>: destruir una boya de radar al chocar contra ella con el <b>Arwing</b> ya se considera un fallo en el desafío que exige eliminar todas las boyas sin ser detectado. Otro error podía provocar que ciertos sonidos no se reprodujeran o sonaran dos veces después de seleccionar la opción de reinicio.</p><p>En las batallas online, el parche atiende bloqueos al iniciar encuentros y problemas causados por la desconexión del anfitrión. La puntuación también fue corregida: cuando un jugador superaba aproximadamente los 1200 puntos, cerca de 1000 podían quedar fuera del cálculo correcto.</p><p>Otros arreglos impiden que la durabilidad de las alas del <b>Arwing</b> disminuya después de pasar del <b>Modo desafío</b> en dificultad experta al <b>Modo batalla</b>. También vuelve a ser posible ejecutar volteretas y giros en U después de interrumpir una sesión en <b>Venom 2</b> y cambiar de modalidad.</p><p><b>Nintendo</b> mejoró la compatibilidad con cámaras USB de terceros, aunque advierte que el funcionamiento no está garantizado para todos los modelos. Si un dispositivo externo falla, las notas recomiendan utilizar la cámara oficial de <b>Nintendo Switch 2</b>.</p><p>Fuera del parche, la banda sonora de <b>Star Fox</b> fue incorporada a <b>Nintendo Music</b>. Los suscriptores de <b>Nintendo Switch Online</b> pueden escuchar 62 piezas musicales, con una duración total de 2 horas y 17 minutos.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XB22AOTS4FF3LLO6ET5J5XAZOI.jpg?auth=8c424ce9b95f0a9ab6fe350945357eeb958aee020b76021a52c1c3f092138cf8&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Star Fox]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Fire Emblem: Fortune’s Weave’ debuta con 127.131 ventas físicas en Japón]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/29/fire-emblem-fortunes-weave-debuta-con-127131-ventas-fisicas-en-japon/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/29/fire-emblem-fortunes-weave-debuta-con-127131-ventas-fisicas-en-japon/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Trails in the Sky 2nd Chapter sumó 46.477 entre dos versiones y Marvel’s Wolverine alcanzó 20.039 en PS5]]></description><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 17:40:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/R5WHDBVQI5H6JKRQNVTECAABJY.jpg?auth=d78e54ce6b782c4bad79749b2284597efa7bf4418f8103ef730feb96671d80ed&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Fire Emblem: Fortune’s Weave" height="1080" width="1920"/><p><b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> encabezó las ventas físicas de videojuegos en <b>Japón</b> durante la semana del 14 al 20 de septiembre de 2026. El título de <b>Nintendo Switch</b> <b>2</b> debutó con 127.131 copias, según las cifras publicadas por <b>Famitsu</b>, y quedó ampliamente por encima de <b>Marvel’s Wolverine</b>, que llegó al quinto puesto con 20.039 unidades para <b>PlayStation 5</b>.</p><h2>Una ventaja superior a las 80.000 copias</h2><p>El nuevo <b>Fire Emblem</b> fue el único lanzamiento de la semana que superó las 100.000 unidades físicas. Además, su edición está disponible únicamente para <b>Switch 2: Nintendo</b> no lanzó una versión para la primera <b>Switch</b>.</p><p>El competidor más cercano al sumar todas sus ediciones fue <b>Trails in the Sky 2nd Chapter</b>, de <b>Nihon Falcom</b>. La versión de <b>Switch 2 </b>ocupó el segundo lugar con 24.724 copias, mientras que la de <b>PS5</b> quedó cuarta con 21.753. En conjunto, el RPG alcanzó 46.477 unidades, 80.654 menos que <b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b>.</p><p>La separación de las plataformas dentro de la tabla resulta importante. <b>Famitsu</b> registra cada edición como un producto distinto, por lo que <b>Trails in the Sky 2nd Chapter</b> aparece en dos posiciones. Incluso al combinar sus resultados, <b>Fire Emblem</b> vendió más de 2,7 veces esa cantidad.</p><p>El tercer puesto correspondió a <b>Rhythm Paradise Groove</b>, también conocido como <b>Rhythm Heaven Groove</b> según la región. El juego de ritmo para <b>Nintendo Switch</b> colocó otras 22.568 copias y elevó su acumulado japonés a 1.022.613 unidades físicas.</p><p>Estas cifras contabilizan juegos vendidos en formato físico y no incluyen las descargas realizadas mediante tiendas digitales. Por esa razón, sirven para comparar el desempeño minorista semanal, pero no representan las ventas totales de cada lanzamiento.</p><h2>Marvel’s Wolverine y los otros estrenos</h2><p><b>Marvel’s Wolverine</b> fue el tercer estreno mejor ubicado de la semana, detrás de <b>Fire Emblem</b> y las dos versiones de <b>Trails in the Sky 2nd Chapter</b>. El juego publicado por <b>Sony</b> <b>Interactive Entertainment</b> registró 20.039 copias en <b>PS5</b>, una cifra cercana a las 21.753 unidades obtenidas por la edición para esa misma consola del RPG de <b>Nihon Falcom</b>.</p><p><b>Another Eden Begins</b>, de <b>WFS</b>, también dividió sus ventas entre dos plataformas. La edición para <b>Switch 2</b> debutó sexta con 14.708 unidades y la versión para <b>Switch</b> original terminó séptima con 9.237. La suma llegó a 23.945 copias, aunque ninguna de las dos ediciones superó individualmente a <b>Marvel’s Wolverine</b>.</p><p>El listado completo de juegos físicos fue el siguiente:</p><ul><li><b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> para <b>Switch 2</b> — 127.131 unidades.</li><li><b>Trails in the Sky 2nd Chapter</b> para <b>Switch 2</b> — 24.724 unidades.</li><li><b>Rhythm Paradise Groove</b> para <b>Switch</b> — 22.568 unidades.</li><li><b>Trails in the Sky 2nd Chapter</b> para <b>PS5</b> — 21.753 unidades.</li><li><b>Marvel’s Wolverine</b> para <b>PS5</b> — 20.039 unidades.</li><li><b>Another Eden Begins</b> para <b>Switch 2</b> — 14.708 unidades.</li><li><b>Another Eden Begins</b> para <b>Switch</b> — 9.237 unidades.</li><li><b>Onimusha: Way of the Sword</b> para <b>PS5</b> — 8.762 unidades.</li><li><b>Splatoon Raiders</b> para <b>Switch 2</b> — 7.105 unidades.</li><li><b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> para <b>Switch</b> — 6.909 unidades.</li></ul><p>Entre los juegos que ya estaban disponibles, <b>Onimusha: Way of the Sword</b> elevó su total a 104.946 copias. <b>Splatoon Raiders</b> llegó a 663.797, mientras que <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> alcanzó 1.610.052 unidades físicas en <b>Japón</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KFRHC6NEXFAIZNXIP4ZEBAIZUQ.jpg?auth=63b040b1b3ddecb95ddc9a6d1accec4f6e062d82d57b1869788d0c1ed4f6fedf&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Fire Emblem: Fortune’s Weave" height="1080" width="1920"/><h2>Switch 2 mantiene el primer puesto en hardware</h2><p><b>Switch 2</b> también lideró la clasificación de consolas con 34.341 unidades vendidas durante la semana. El sistema acumula 6.316.079 unidades en <b>Japón</b> desde su lanzamiento en junio de 2025 y vendió más de cuatro veces el total semanal de la familia <b>PS5</b>.</p><p>Las distintas versiones de <b>PS5</b> sumaron 7.847 unidades. Casi todo ese resultado correspondió a <b>PlayStation 5</b> <b>Digital Edition</b>, con 7.441 consolas. <b>PlayStation 5 Pro</b> registró 219 unidades y el modelo estándar con lector quedó en 187.</p><p>La familia de la primera <b>Switch</b> terminó con 5.705 unidades. El modelo <b>Nintendo Switch OLED</b> encabezó ese grupo con 2.634 consolas, seguido por <b>Nintendo Switch</b> <b>Lite</b> con 2.248 y el modelo original con 823.</p><p>La familia <b>Xbox Series</b> cerró la tabla con 271 unidades: <b>Xbox Series X</b> vendió 136, su edición digital llegó a 116 y <b>Xbox Series S</b> registró 19 consolas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/CQHFIHVXIZDOHHL6SWN4POZBXM.jpg?auth=ae091021b93111708504869e95568b492fa3a4c3a6ae4472cda2f9cfe4ceb86c&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Fire Emblem: Fortune’s Weave]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Top 5 de las sagas más famosas de Nintendo en sus 137 años: Super Mario, Pokémon y más ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/09/26/top-5-de-las-sagas-mas-famosas-de-nintendo-en-sus-137-anos-super-mario-pokemon-y-mas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/09/26/top-5-de-las-sagas-mas-famosas-de-nintendo-en-sus-137-anos-super-mario-pokemon-y-mas/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[La franquicia de Super Mario supera las 400 millones de unidades vendidas y cerca de la mitad de sus títulos alcanza calificaciones de 90 puntos o superiores]]></description><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:50:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7FMVLSHHVFYWXYNGIJNDMJ6I6U.jpg?auth=ead9da9928abee9bcc44f5be9b02c74929d661957039f9bddf58a53ef506b3a8&smart=true&width=5500&height=3667" alt="Nintendo celebra hoy sus 137 años de historia como compañía. REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo" height="3667" width="5500"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/23/nintendo-cumple-137-anos-super-mario-bros-donkey-kong-zelda-y-hasta-el-exitoso-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/23/nintendo-cumple-137-anos-super-mario-bros-donkey-kong-zelda-y-hasta-el-exitoso-switch-2/"><b>Nintendo cumple 137 años.</b></a> Para celebrar el aniversario de la compañía, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/19/nintendo-switch-2-de-zelda-fecha-de-lanzamiento-precio-estimado-y-que-incluye-la-consola/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/19/nintendo-switch-2-de-zelda-fecha-de-lanzamiento-precio-estimado-y-que-incluye-la-consola/">esta recopilación reúne cinco de sus sagas más populares por su impacto en los videojuegos</a>, la recepción de la crítica y sus ventas acumuladas.</p><p><b>Las franquicias seleccionadas son Super Mario, Pokémon, The Legend of Zelda, Metroid y Super Smash Bros.. </b>Todas forman parte de la identidad de Nintendo y se mantienen entre sus propiedades más reconocidas a escala global.</p><p>La lista toma como referencia el recorrido de cada serie, sus principales aportes a distintos géneros y los datos de ventas citados por el sitio Metacritic. No se trata de un ranking definitivo: cada una construyó una comunidad propia y dejó una marca en diferentes generaciones de consolas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VNGMYLUQ2RDZBF42FRM2M3T5CY.jpg?auth=d5d2cbf0c570ce28eb5eae9db224ca07f223675c7ed5fd40cf19176316c4a0bd&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario, Pokémon, The Legend of Zelda, Metroid y Super Smash Bros. son algunas de las propiedades más representativas de Nintendo. (Illumination)" height="1080" width="1920"/><h2>Las cinco sagas más famosas de Nintendo </h2><ul><li><b>Super Mario.</b></li></ul><p>Es la franquicia más reconocida de Nintendo y una de las más vendidas de la industria. </p><p><b>La serie nació con Super Mario Bros. y convirtió a Mario en el rostro principal de la compañía, con juegos de plataformas en dos y tres dimensiones. </b>También se expandió hacia las carreras con Mario Kart, los minijuegos de Mario Party y títulos deportivos. </p><p>Según Metacritic, los juegos de Super Mario superaron las 400 millones de copias vendidas. Casi la mitad de sus lanzamientos obtuvo una puntuación de 90 o más, de acuerdo con el promedio de críticas del sitio.</p><ul><li><b>Pokémon.</b></li></ul><p>La saga de rol y colección de criaturas se convirtió en un fenómeno que va más allá de las consolas. Sus juegos principales invitan a capturar, entrenar y enfrentar a los Pokémon, mientras que las cartas coleccionables, la televisión, el cine y otros productos ampliaron su alcance. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/67E7Y2LE3VGGHIPBWUW5VQ3V7I.jpg?auth=ea3b1e8a59cd9fa39c588d3ca9e1a1b36345dcab2c63088cc948eb37b93de013&smart=true&width=661&height=302" alt="Pokémon trascendió el formato de los videojuegos con cartas coleccionables, series, películas y otros productos. (Foto: Netflix)" height="302" width="661"/><p>La serie existe como franquicia de videojuegos desde 1996 en Japón y desde 1998 en el resto del mundo. </p><p>Los títulos centrales suelen publicarse en pares, con diferencias menores entre cada versión. Los videojuegos de Pokémon vendieron cerca de 500 millones de unidades en todo el mundo, sin incluir el impacto del juego para celulares Pokémon Go.</p><ul><li><b>The Legend of Zelda.</b></li></ul><p><b>Esta serie de acción, aventura y exploración sigue las historias de Link y la princesa Zelda en Hyrule.</b> Desde su debut en 1986, la franquicia llegó a todas las plataformas de Nintendo y combinó mundos abiertos, acertijos, combates y exploración. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MGNFEAJ7LREKXOWSJVR3SOKTFI.png?auth=3dd5b50ccace86bde9221f2bfdff9db8af888fea2a1a669ee838e25536603f7b&smart=true&width=1797&height=860" alt="The Legend of Zelda acompaña las aventuras de Link y la princesa Zelda en el universo de Hyrule. (Nintendo)" height="860" width="1797"/><p>Juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild impulsaron una nueva etapa para la serie, mientras que varias entregas obtuvieron una puntuación de 90 o más entre la crítica. Según los datos recopilados por Metacritic, The Legend of Zelda superó las 150 millones de copias vendidas.</p><ul><li><b>Metroid.</b></li></ul><p>La ciencia ficción tiene uno de sus grandes nombres en esta saga protagonizada por la cazarrecompensas Samus Aran. <b>Sus juegos mezclan acción, exploración y disparos en escenarios no lineales, con un formato en primera persona en la subserie Metroid Prime. </b></p><p>La franquicia ayudó a dar nombre al género metroidvania, junto con Castlevania, por su estructura basada en desbloquear habilidades para acceder a nuevas zonas. Metroid acumuló más de 18 millones de unidades vendidas, mientras que Metroid Prime, lanzado en 2002, suele figurar entre los videojuegos más destacados de su época.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DLCWD3SUPVGHTINOFIS73NORPY.jpeg?auth=f588cc287fc7d56e6dffebe90d7b53881e853de0d236b013b7684c2efd2acfac&smart=true&width=1200&height=1080" alt="Metroid convirtió a Samus Aran en una de las protagonistas más reconocidas de la ciencia ficción en los videojuegos y ayudó a definir el género metroidvania. (Metroid 2: Return of Samus)" height="1080" width="1200"/><ul><li><b>Super Smash Bros.</b></li></ul><p><b>Esta saga de lucha reúne a personajes de Nintendo y, en sus entregas más recientes, también a figuras de otras compañías. </b>Mario, Pikachu, Samus, Wario, Pac-Man y Mega Man forman parte de un plantel que convirtió cada lanzamiento en un encuentro entre universos de videojuegos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MNARZB5JZFDYVINKZMYMZO5JAY.jpg?auth=4e84b60e893c2ee4bb5303a55cfc37c75ad15c8e53c1d498ea7a2db0d47231fa&smart=true&width=8225&height=4633" alt="Super Smash Bros. reunió a personajes de Nintendo y otras compañías en combates multijugador, con ventas superiores a 75 millones de unidades. (Super Smash Bros Ultimate)" height="4633" width="8225"/><p><b>La serie comenzó en Nintendo 64 en 1999 y se consolidó como una propuesta multijugador, aunque también cuenta con modos para un jugador.</b> Desde que Bandai Namco asumió el desarrollo de los títulos para Nintendo 3DS y Wii U, la franquicia incorporó más personajes ajenos a Nintendo. En conjunto, Super Smash Bros. superó las 75 millones de unidades vendidas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7FMVLSHHVFYWXYNGIJNDMJ6I6U.jpg?auth=ead9da9928abee9bcc44f5be9b02c74929d661957039f9bddf58a53ef506b3a8&amp;smart=true&amp;width=5500&amp;height=3667" type="image/jpeg" height="3667" width="5500"><media:description type="plain"><![CDATA[FILE PHOTO: The Nintendo logo is seen at the Paris Games Week, a trade fair for video games in Paris, France, Oct. 27, 2024. REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Sarah Meyssonnier</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Ubisoft Milan creó un ‘Zelda’ con Ganondorf, pero Nintendo rechazó el prototipo]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/25/ubisoft-milan-creo-un-zelda-con-ganondorf-pero-nintendo-rechazo-el-prototipo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/25/ubisoft-milan-creo-un-zelda-con-ganondorf-pero-nintendo-rechazo-el-prototipo/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El estudio italiano entregó el prototipo, pero Nintendo lo rechazó y el motivo de la decisión nunca fue informado]]></description><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 16:40:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WBTJ5Z35YNEKVC3TZUCTDM6TOY.jpg?auth=b2f042a6e04acba6ff9d3660e132f7c2a21626b25c56be5a4d052dea3c04f99a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Ganondorf" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> canceló en noviembre de 2023 un <b>spin-off</b> de <b>The Legend of Zelda</b> desarrollado por <b>Ubisoft Milan</b> y protagonizado por <b>Ganondorf</b>, según una investigación publicada por <b>Insider Gaming</b>. El proyecto, conocido internamente como <b>Goliath</b>, llegó a contar con un prototipo, pero fue archivado sin que se comunicara el motivo del rechazo. Un <b>spin-off</b> es una obra derivada que utiliza personajes o elementos de una franquicia para contar una historia independiente de sus entregas principales.</p><h2>Un proyecto nacido después de Mario + Rabbids</h2><p>La colaboración entre <b>Nintendo</b> y <b>Ubisoft Milan</b> venía de los dos juegos de <b>Mario + Rabbids</b>, una serie de estrategia que combinó personajes de ambas marcas. El segundo, <b>Mario + Rabbids: Sparks of Hope</b>, llegó a <b>Nintendo Switch</b> en octubre de 2022. Aunque sus ventas se estancaron frente a las de la primera entrega, <b>Nintendo</b> estaba satisfecha con el trabajo realizado por el equipo italiano, de acuerdo con la información publicada.</p><p>A finales de 2022, ambas partes comenzaron a discutir un proyecto más ambicioso que una tercera entrega de <b>Mario + Rabbids</b>. Tras varios meses de conversaciones, el estudio presentó una idea para desarrollar un juego derivado de <b>The Legend of Zelda</b> con un protagonista completamente nuevo.</p><p><b>Nintendo</b> aceptó inicialmente el concepto, pero propuso cambiar al personaje principal. En lugar del héroe inédito imaginado por <b>Ubisoft Milan</b>, la aventura estaría encabezada por <b>Ganondorf</b>, uno de los antagonistas más reconocibles de la serie. El cambio habría permitido mostrar al personaje desde una perspectiva distinta a la de sus enfrentamientos habituales con <b>Link</b> y <b>Zelda</b>.</p><p>Entre los responsables de la propuesta estaban <b>Davide Soliani</b> y <b>Gian Marco Zanna</b>, veteranos del equipo detrás de <b>Mario + Rabbids</b>. El proyecto recibió el nombre clave <b>Goliath</b> y avanzó hasta una fase de prototipo, una versión preliminar diseñada para demostrar las mecánicas, el tono y la viabilidad técnica antes de autorizar la producción completa.</p><p>La posibilidad de que un estudio externo trabajara con <b>The Legend of Zelda</b> tenía antecedentes. <b>Capcom</b> participó en entregas como <b>Oracle of Ages</b>, <b>Oracle of Seasons</b> y <b>The Minish Cap</b>; <b>Grezzo</b> desarrolló adaptaciones y remakes de varios títulos; mientras que <b>Team Ninja</b> y <b>Omega Force</b> estuvieron involucrados en los juegos de <b>Hyrule Warriors</b>. La diferencia central era que <b>Goliath</b> colocaría a <b>Ganondorf</b> en el papel principal.</p><h2>Nintendo rechazó el prototipo en 2023</h2><p><b>Ubisoft Milan</b> recibió un plazo de apenas unos meses para preparar una demostración capaz de conseguir la aprobación definitiva. El límite estaba fijado para finales de 2023 y, según el reporte, el equipo entregó el prototipo a tiempo.</p><p><b>Nintendo</b> decidió rechazarlo en noviembre de ese año. Ninguna de las fuentes consultadas explicó qué aspecto del proyecto llevó a cancelar el desarrollo, por lo que se desconoce si la decisión estuvo relacionada con su propuesta narrativa, sus mecánicas, los costos o los planes internos para la franquicia.</p><p>El rechazo resultó especialmente llamativo porque <b>Nintendo</b> había participado en la elección de <b>Ganondorf</b> como protagonista. La idea original de <b>Ubisoft Milan</b> contemplaba un personaje desconocido, pero fue la empresa japonesa la que sugirió utilizar al villano. Pese a ese cambio y al cumplimiento del plazo, el prototipo no recibió luz verde.</p><p><b>Nintendo</b> todavía evaluó asignarle al equipo italiano otra de sus propiedades. Según dos desarrolladores que siguieron las conversaciones internas, las posibilidades incluían un proyecto de <b>Star Fox</b> o un juego relacionado con <b>Mario</b>. Ninguna de esas alternativas terminó avanzando y, a comienzos de 2024, el diálogo entre las partes quedó congelado.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GSFEW73XMFAGPJSU6PQCH7WXR4.jpg?auth=9d462d9388bfe5d55168296686a891a49085e7ab5192d445bacb83ff6655a015&smart=true&width=1920&height=1076" alt="Logotipo de Ubisoft.
SOCIEDAD INVESTIGACIÓN Y TECNOLOGÍA
UBISOFT
" height="1076" width="1920"/><h2>La cancelación afectó al equipo de Ubisoft Milan</h2><p>El archivo de <b>Goliath</b> tuvo consecuencias dentro del estudio. Parte del personal fue trasladado a otros equipos de <b>Ubisoft</b>, incluidos desarrollos como <b>Beyond Good &amp; Evil</b> <b>2</b>, mientras otros trabajadores quedaron a la espera de una nueva asignación. La relación con <b>Nintendo</b>, que había producido dos juegos durante la generación de <b>Switch</b>, perdió continuidad en pocos meses.</p><p>En julio de 2024, <b>Soliani</b>, <b>Zanna</b> y otros integrantes abandonaron <b>Ubisoft Milan</b>. <b>Soliani</b> había dirigido la saga <b>Mario + Rabbids</b> y era una de las figuras centrales de la colaboración con <b>Nintendo</b>. Junto con <b>Cristina Nava</b>, los desarrolladores terminaron fundando <b>Day 4 Night Studios</b>.</p><p>El nuevo estudio trabaja en <b>Bradley the Badger</b>, un juego de plataformas protagonizado por un personaje capaz de atravesar mundos inspirados en distintos géneros de videojuegos. <b>Ubisoft Milan</b>, mientras tanto, quedó sin <b>Goliath</b>, sin un proyecto de <b>Star Fox</b> y sin el rumoreado derivado de <b>Mario</b> que había sido considerado después del rechazo del spin-off de <b>Ganondorf</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZG66E5PEMBGZVN7YD2X5LOXTNQ.webp?auth=f9bd2cf75de58b232aa117cb2b89849d2aca66692b24a56e8304661aff5fbe68&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/webp" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Ganondorf]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo cumple 137 años: Super Mario Bros, Donkey Kong, Zelda y hasta el exitoso Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/09/23/nintendo-cumple-137-anos-super-mario-bros-donkey-kong-zelda-y-hasta-el-exitoso-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/09/23/nintendo-cumple-137-anos-super-mario-bros-donkey-kong-zelda-y-hasta-el-exitoso-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[La empresa comenzó en 1889 como fabricante de cartas para el hanafuda, una baraja tradicional japonesa]]></description><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 16:04:06 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="Nintendo inició vendiendo juegos de cartas. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/21/stellar-blade-llega-a-nintendo-switch-2-este-5-de-noviembre-con-colaboracion-gratuita-de-bayonetta/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/21/stellar-blade-llega-a-nintendo-switch-2-este-5-de-noviembre-con-colaboracion-gratuita-de-bayonetta/"><b>Nintendo </b></a><b>cumple 137 años desde su fundación, ocurrida el 23 de septiembre de 1889.</b> Mucho antes de crear franquicias como Super Mario Bros., <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/19/nintendo-switch-2-de-zelda-fecha-de-lanzamiento-precio-estimado-y-que-incluye-la-consola/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/19/nintendo-switch-2-de-zelda-fecha-de-lanzamiento-precio-estimado-y-que-incluye-la-consola/">The Legend of Zelda </a>y Donkey Kong, la compañía nació como fabricante de cartas de juego conocidas en Japón como hanafuda.</p><p>La empresa fue fundada como Nintendo Koppai por Fusajirō Yamauchi. Sin embargo, no obtuvo la denominación como personalidad jurídica de capital abierto hasta mediados de la década de 1960. Su primera consola fue lanzada en 1977.</p><p><b>El último lanzamiento en consolas de la empresa fue Nintendo Switch 2, que registró ventas récord tras su lanzamiento.</b> El dispositivo vendió más de 3,5 millones de unidades en todo el mundo durante los cuatro días posteriores a su llegada al mercado, el 5 de junio de 2025.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/U7WXNAWKTJGRTOBLHH3ROW5TPE.png?auth=5cd41662a9cddaf82388156e28ab98a393f59e2571514ebbcfeabcd567530e20&smart=true&width=1917&height=985" alt="El último lanzamiento de Nintendo fue la Nintendo Switch 2 en una edición especial de The Legend of Zelda. (Nintendo)" height="985" width="1917"/><p>No obstante, en 2026, Nintendo anunció un aumento global en los precios de sus consolas Switch. La medida entró en vigor en Japón el 25 de mayo y, en Estados Unidos, Canadá y Europa, el 1 de septiembre.</p><p><b>En Estados Unidos, el precio de la Nintendo Switch 2 pasó de USD 449,99 a USD 499,99. </b>En Canadá, aumentó de 629,99 a 679,99 dólares. En Europa, la consola ahora tiene un precio de €499,99, frente a los €469,99 anteriores.</p><p>Luego del aumento, Nintendo reconoció el impacto de la medida y pidió disculpas a los usuarios durante una reunión con inversores posterior a la publicación de sus resultados financieros en mayo.</p><p>La compañía explicó que el incremento responde al aumento de los costos globales y adelantó que buscará mantener el interés de los jugadores mediante la ampliación del catálogo de videojuegos exclusivos para la consola.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/S6SYYGJUNVEGXIQ7FHRS22Y2IA.jpg?auth=decfe93434f11a736c19b69fbecc65e1f1417a0ca531f07358bae5e1edc917e2&smart=true&width=800&height=568" alt="Nintendo aumentó el precio de la consola debido al costo de los componentes. REUTERS/Kim Kyung-hoon" height="568" width="800"/><p>A continuación, un repaso de los hitos de la compañía japonesa. </p><h2>Cuál fue la primera consola de Nintendo</h2><p><b>La primera consola de videojuegos de Nintendo fue la Color TV-Game, lanzada en Japón el 1 de junio de 1977.</b> La compañía la desarrolló en colaboración con Mitsubishi Electronics y la comercializó exclusivamente en el mercado japonés.</p><p>La consola no utilizaba cartuchos ni juegos intercambiables, ya que los títulos estaban incorporados directamente en su placa. </p><p>El primer modelo, Color TV-Game 6, ofrecía seis variantes de juegos de tenis inspirados en Pong, entre ellas tenis, hockey y voleibol. Sus controles eran diales o ruedas giratorias integradas en la carcasa de la consola.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PEZKF42U7BF3JM4K2WOWUCYPDM.png?auth=0cdd286399340906bc1b0a1a5347e3bcc2b3ab00f8a77ad217ad84fc0b8ca3be&smart=true&width=1200&height=675" alt="Las primeras consolas de Nintendo solamente tenían un juego con diferentes variaciones." height="675" width="1200"/><h2>Cuáles fueron los primeros videojuegos de Nintendo</h2><p><b>El primer acercamiento de Nintendo a los videojuegos fue EVR Race, lanzada en 1975. </b>Era una máquina arcade electromecánica de apuestas basada en carreras de caballos, que utilizaba cintas de video para reproducir las imágenes.</p><p>Cuatro años después, la compañía desarrolló Sheriff, su primer videojuego arcade completamente electrónico y original<b>. El título contó con diseño de Genyo Takeda y gráficos de Shigeru Miyamoto. </b>En 1980, Nintendo lanzó Space Firebird, un juego de disparos espaciales que se convirtió en uno de sus primeros éxitos arcade a mayor escala.</p><p>La consagración internacional llegó en 1981 con Donkey Kong, el juego de plataformas creado por Miyamoto que presentó a Jumpman, el personaje que más tarde sería conocido como Mario. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZSFJERKVONE7DESPSMCDM4WVFA.png?auth=0d3c5f493241f50766b94568db0e413c79e15402ad11806ea0fe6ebb88a99b6d&smart=true&width=639&height=386" alt="Donkey Kong fue uno de los primeros juegos más populares de la empresa japonesa. " height="386" width="639"/><p>Dos años después, Nintendo lanzó la consola Famicom en Japón, acompañada por adaptaciones de sus juegos arcade, entre ellos Donkey Kong, Donkey Kong Junior y Popeye.</p><p>La llegada de la NES a los mercados occidentales en 1985 impulsó aún más la expansión de la compañía. Entre los títulos que marcaron esa etapa estuvieron Super Mario Bros., Duck Hunt y Excitebike.</p><h2>Llegada de la primera consola portátil de Nintendo</h2><p><b>En 2004, Nintendo lanzó la Nintendo DS, su primera consola portátil con dos pantallas, una de ellas táctil.</b> El dispositivo se convirtió en el sistema más vendido de la compañía.</p><p>Dos años después, presentó la Wii, una consola que incorporó controles por movimiento y amplió su alcance entre jugadores de distintas edades.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M5OSR53WVVGM3E3AUXNFZ6ADPE.JPG?auth=88c53bd5f933337042f3f3c438292ab57bc9e073f091beb7780a8a3a689f123c&smart=true&width=5152&height=3440" alt="En el 2027, Nintendo lanzó la primera generación de la Switch. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><p>En 2017, Nintendo lanzó la Nintendo Switch, una consola híbrida que combinó las funciones de un dispositivo de sobremesa con la posibilidad de jugar de forma portátil.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/C5KI2B653JBXLEPEDZMMOYHNWU.jpg?auth=a5ac22f29e2733145071ffe4ddb099a20737cec55eb3b42c7ec4f36d17baa424&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[(Foto: Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[GTA 6 ya tiene competidor: Nintendo muestra gameplay y fecha de The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/09/19/gta-6-ya-tiene-competidor-nintendo-muestra-gameplay-y-fecha-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/09/19/gta-6-ya-tiene-competidor-nintendo-muestra-gameplay-y-fecha-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[El juego mostró cambios como salto libre, cámara independiente y nuevas opciones de movimiento para Link]]></description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 11:20:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/07/rain-world-tendra-edicion-fisica-para-ps5-y-switch-2-fecha-precio-y-contenido/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/07/rain-world-tendra-edicion-fisica-para-ps5-y-switch-2-fecha-precio-y-contenido/"><b>Nintendo </b></a><b>mostró el primer gameplay del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y confirmó su fecha de lanzamiento</b>, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/asi-logran-que-gta-v-funcione-en-nintendo-switch-algo-que-parecia-imposible/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/asi-logran-que-gta-v-funcione-en-nintendo-switch-algo-que-parecia-imposible/">pocos días antes del estreno de GTA 6</a>, por lo que habrá dos grandes juegos para el fin de año.</p><p>El anuncio es parte de la celebración de los 40 años de la saga, trayendo de regreso al clásico juego de 1998 de la Nintendo 64, que es considerado una de las obra más importantes del gaming de la historia.</p><h2>Cuándo será el lanzamiento de Zelda: Ocarina of Time</h2><p><b>El título se pondrá a la venta el 5 de noviembre, en una ventana cercana al lanzamiento de GTA 6,</b> que llega el 19 de novimebre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.</p><p><b>El precio oficial en formato digital quedó establecido en 59,99 dólares</b>. La primera tirada física incluirá un empaque conmemorativo con arte de portada en lámina texturizada, disponible mientras dure el abastecimiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/E47IFOM6TRENRPA2IKFNW7RMN4.png?auth=13092729f35f5c4378bba7496ba3cd1af3db8a1aac1932a219b0e3a71157b437&smart=true&width=1646&height=926" alt="El anuncio del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time forma parte de la celebración por los 40 años de la saga de Nintendo." height="926" width="1646"/><p>El lanzamiento se suma a un cierre de año con actividad constante para Nintendo Switch 2. El 17 de septiembre llega Fire Emblem: Fortune’s Weave, sucesor espiritual de Three Houses.<b> El 22 de octubre se lanza Nintendo Switch Sports Resort. Y el 3 de diciembre debuta la edición para Switch 2 de Xenoblade Chronicles 3.</b></p><h2>Cuáles serán los cambios del remake</h2><p>El primer tráiler de gameplay reveló varias modificaciones respecto al original de Nintendo 64.<b> Link cuenta ahora con un botón dedicado para saltar libremente, una función que no existía en la versión de 1998.</b></p><p>El personaje también puede nadar y bucear sin las restricciones que tenía el juego original. La cámara, por su parte, se controla de forma independiente mediante el stick derecho, lo que otorga mayor libertad de movimiento en los escenarios remodelados.</p><p><b>El acceso a los objetos se reformuló siguiendo un esquema similar al utilizado en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. </b>Además, Link puede esprintar si mantiene pulsado el botón mientras rueda, una mecánica ausente en la entrega de Nintendo 64.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6IUNQEXFNBEC7AFG54UZHAYOXA.png?auth=c4d70f97ace0dc7b812c88da217863a12851a1b60584369a1ea810705aea5377&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Nintendo incorporó en Zelda: Ocarina of Time una función para tocar melodías con el micrófono de Nintendo Switch 2, además del sistema tradicional de botones." height="2160" width="3840"/><p>Otro cambio señalado es el ciclo de día y noche, que ahora avanza de forma continua incluso dentro de las ciudades, <b>algo que en el juego original solo ocurría en los espacios exteriores de Hyrule.</b></p><p>Los alrededores del castillo se ampliaron para incorporar zonas que antes resultaban inaccesibles, y todo el contenido visual se renderiza en tiempo real, sin secuencias pre-renderizadas.</p><p>El remake también incorpora una función vinculada al micrófono integrado de Nintendo Switch 2: los jugadores pueden tocar melodías reales, con la voz o con un instrumento, para que la ocarina virtual las reproduzca dentro del juego. <b>También se puede optar por el método tradicional de botones.</b></p><p>Para complementar esta mecánica, Nintendo anunció el lanzamiento de ocarinas físicas y eléctricas jugables más adelante este año, compatibles con el sistema de reconocimiento del propio juego.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OGHSBEH7YVCZRJSP5ZUCVBCHN4.png?auth=a04a17ca6e9803f29116c9e55c394b9dc80e19816e090a3728c25088b7c0b74a&smart=true&width=3840&height=2160" alt="El gameplay del remake de Zelda: Ocarina of Time mostró cambios como salto libre, cámara independiente y nuevas opciones de movimiento para Link." height="2160" width="3840"/><p><b>El cambio más visible del remake es la actualización gráfica completa.</b> Según se detalló en la presentación, las texturas de cada material fueron reconstruidas por completo, lo que modifica la apariencia general de personajes y escenarios.</p><p>Las acciones de Link resultan más ágiles y responden con mayor precisión que en la versión original. <b>Los tiempos de carga se redujeron y el juego mantiene un rendimiento más estable durante la exploración.</b></p><p>El apartado sonoro también fue renovado: la banda sonora ahora cuenta con arreglos orquestales sinfónicos, y los efectos de sonido fueron actualizados en su totalidad.</p><p>Uno de los cambios narrativos más notorios es el doblaje. Todos los personajes, con excepción de Link, cuentan con voces durante las escenas cinemáticas, que además fueron ampliadas con diálogos adicionales.<b> El doblaje incluye una versión en español.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/E47IFOM6TRENRPA2IKFNW7RMN4.png?auth=13092729f35f5c4378bba7496ba3cd1af3db8a1aac1932a219b0e3a71157b437&amp;smart=true&amp;width=1646&amp;height=926" type="image/png" height="926" width="1646"><media:description type="plain"><![CDATA[El anuncio del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time forma parte de la celebración por los 40 años de la saga de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[System 3 reimagina su saga de los 90 con ‘Putty World’ para Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/15/system-3-reimagina-su-saga-de-los-90-con-putty-world-para-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/15/system-3-reimagina-su-saga-de-los-90-con-putty-world-para-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Tendrá contenido nuevo y recreado, con una meta técnica de 60 fps y hasta 4K en televisión]]></description><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 16:38:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZK7OR4A3SBHRHCOXQZ5I2WYARQ.jpg?auth=d793783eee4b64a559155850f1d64a0ddce02ce93d869e8f8c50da86f1376bfd&smart=true&width=1280&height=720" alt="Putty World, de System 3" height="720" width="1280"/><p><b>System 3</b> anunció <b>Putty World</b>, una nueva entrega de su veterana serie de plataformas que llegará durante el segundo trimestre de 2027 en exclusiva para <b>Nintendo</b> <b>Switch 2</b>. El proyecto combinará contenido de tres juegos anteriores con niveles nuevos y será presentado mediante una demostración jugable temprana en <b>Tokyo Game Show</b> <b>2026</b>.</p><h2>Una reinterpretación en lugar de una remasterización</h2><p><b>System 3</b> no plantea <b>Putty World</b> como una simple remasterización de un título existente. El estudio partió de una pregunta: cómo habría sido la serie a mediados de los años 90 si sus responsables hubieran tenido acceso a la tecnología disponible en la actualidad.</p><p>La intención es conservar el humor, la personalidad y las ideas de los originales, pero sin las limitaciones técnicas que condicionaban el desarrollo durante aquella etapa. El estudio considera que una próxima corriente de nostalgia <b>retro</b> podría centrarse en la mitad de los 90, un periodo en el que numerosos equipos experimentaban con personajes <b>2D prerenderizados</b> antes de la expansión de los gráficos poligonales.</p><p>Los gráficos prerenderizados se crean previamente con herramientas tridimensionales y después se muestran como imágenes 2D dentro del juego. Esta técnica permitía conseguir personajes con volumen y mayor detalle visual sin procesar modelos tridimensionales completos en tiempo real, algo costoso para el hardware de aquella época.</p><p>El resultado buscará recuperar aquella estética desde una perspectiva contemporánea. <b>System 3</b> utilizará la capacidad de <b>Nintendo Switch 2</b> para ampliar las animaciones, las reacciones de los personajes, los escenarios y los controles, en vez de limitarse a aumentar la resolución del material original.</p><h2>Tres juegos conectados y 75 niveles</h2><p><b>Putty World</b> reunirá elementos de <b>Putty</b>, <b>Super Putty</b> y <b>Putty Squad</b> dentro de una única aventura conectada. A medida que avance la partida, los jugadores podrán desbloquear niveles recreados y actualizados a partir de distintas entregas, junto con contenido desarrollado específicamente para este lanzamiento.</p><p>El proyecto contempla 75 niveles nuevos o profundamente renovados. <b>System 3</b> también prepara más de 45 tipos de enemigos, cuyos comportamientos serán ampliados para ofrecer nuevas maneras de atacar y reaccionar ante las acciones del jugador.</p><p>Algunos niveles terminarán con jefes, mientras que otras partes incluirán enfrentamientos específicos contra enemigos de gran tamaño. Estos combates se sumarán a la estructura tradicional de plataformas que caracteriza a la serie.</p><p><b>Putty</b>, el protagonista, tendrá más recursos expresivos que en sus apariciones anteriores. El estudio trabaja con más de 50 combinaciones de expresiones faciales, una cifra que permitirá representar diferentes respuestas ante lo que ocurra durante cada nivel. Ese detalle está ligado a la idea central del proyecto: desarrollar con herramientas actuales conceptos que durante los 90 estaban condicionados por la memoria, la resolución y la capacidad de procesamiento de las consolas y computadoras.</p><p><b>System 3</b> todavía no detalló cómo se distribuirán los niveles procedentes de cada entrega ni cuántos serán completamente inéditos. La información disponible confirma que todo el contenido estará integrado en una sola aventura, en lugar de presentarse como tres juegos separados dentro de una recopilación.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RAHFIJHPKJEIHCGJYMWV6A4374.jpg?auth=12d9b2884c01a6a97a4480268ff15777459ee112756070e5ba6d22c69883ac57&smart=true&width=620&height=348" alt="Putty World, de System 3" height="348" width="620"/><h2>Rendimiento, demostración y futuros clásicos</h2><p><b>System 3 </b>tiene como objetivo que <b>Putty World</b> funcione a 60 imágenes por segundo. Esa tasa indica cuántos cuadros genera el juego cada segundo y puede aportar una respuesta más fluida tanto a las animaciones como a los controles, un aspecto especialmente relevante en un título de plataformas.</p><p>La resolución prevista es de 1080p cuando <b>Nintendo Switch 2</b> se utilice en modo portátil y de hasta 4K al conectarla a un televisor. Se trata de metas técnicas anunciadas durante una etapa temprana del desarrollo, por lo que todavía queda trabajo antes del lanzamiento programado para 2027.</p><p>La demostración de <b>Tokyo Game Show 2026</b> estará centrada precisamente en la tecnología, los gráficos y los controles. <b>System 3</b> advirtió que será una versión jugable muy preliminar, por lo que no representará necesariamente el estado final de los niveles, el rendimiento o el apartado visual.</p><p><b>Putty World</b> también inaugurará la iniciativa <b>What If?</b>, creada por <b>System 3</b> para imaginar cómo podrían haber sido otros juegos clásicos si sus desarrolladores hubieran contado en su momento con el hardware actual. El estudio todavía no anunció qué otras propiedades podrían incorporarse al programa después del lanzamiento de <b>Putty World</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/33ND6SCFPJGDZCHXXFG62ZLWGI.jpg?auth=8637b575c03f0d46d10dbe68717dfea24c2cab0413772b55fdbfbd85b0391ba5&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1339" type="image/jpeg" height="1339" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Putty World, de System 3]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[007 First Light vuelve a retrasarse en Nintendo Switch 2 para pulir su rendimiento]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/15/007-first-light-vuelve-a-retrasarse-en-nintendo-switch-2-para-pulir-su-rendimiento/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/15/007-first-light-vuelve-a-retrasarse-en-nintendo-switch-2-para-pulir-su-rendimiento/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La fecha exacta dentro de marzo de 2027 será anunciada más adelante]]></description><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 15:17:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7QBUBBTRWZF5ZOLNXPTR4WZT5M.webp?auth=9d3d9c21a1c621dd71ad88bf66a04475c02521f91e85f5a694e4143a13d4a1fb&smart=true&width=1200&height=675" alt="007 First Light, de IO Interactive" height="675" width="1200"/><p><b>IO Interactive</b> retrasó nuevamente la versión de <b>007 First Light</b> para <b>Nintendo Switch 2</b> y ahora planea publicarla en marzo de 2027. El estudio anunció el cambio el 15 de septiembre de 2026 y explicó que necesita más tiempo para pulir el rendimiento del juego en la consola híbrida; la fecha exacta será comunicada más adelante.</p><h2>Un segundo retraso para James Bond</h2><p>La adaptación para <b>Nintendo Switch 2</b> ya había quedado fuera del lanzamiento simultáneo con las demás plataformas. Después de esa ausencia, <b>IO Interactive</b> había situado su llegada durante el verano de 2026 en el hemisferio norte, pero tampoco podrá cumplir con esa ventana.</p><p>El nuevo calendario representa una demora considerable: el port, término utilizado para una versión adaptada a otro hardware, llegará casi un año después de la edición original. <b>007 First Light</b> se publicó en mayo de 2026 para <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series</b> y <b>PC</b>.</p><p>“Para garantizar que ofrecemos la calidad que los jugadores esperan de la experiencia, hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento hasta marzo de 2027”, indicó <b>IO Interactive</b> en su comunicado. El equipo precisó que los meses adicionales estarán dedicados específicamente a mejorar el desempeño del juego en <b>Nintendo Switch 2</b>.</p><p>El estudio también agradeció la espera de los jugadores interesados en conocer esta versión reimaginada de la historia de origen de <b>James Bond</b>. Por ahora, quienes tengan la consola de <b>Nintendo</b> deberán esperar hasta una fecha todavía sin determinar de marzo de 2027, mientras las otras ediciones continúan disponibles desde mayo.</p><h2>Las críticas visuales y las pruebas públicas</h2><p>El anuncio llega después de que la versión para <b>Nintendo Switch 2</b> apareciera en una presentación <b>Nintendo Direct</b>. Su apartado visual recibió críticas, y el juego quedó entre los títulos más cuestionados del evento por la calidad mostrada en pantalla.</p><p>Ese antecedente contrasta con el balance difundido por <b>IO Interactive</b> sobre sus demostraciones presenciales. El estudio aseguró que recopiló comentarios positivos durante <b>Gamescom</b> <b>2026</b> y describió esa respuesta como una señal favorable del progreso alcanzado. La demostración disponible en la feria alemana correspondía a la edición para <b>Nintendo Switch 2</b>.</p><p>Los asistentes a <b>Tokyo Game Show 2026</b>, celebrado del 17 al 21 de septiembre, también podrán probar esa misma demo. De esta manera, el estudio continuará reuniendo opiniones directas mientras trabaja en la optimización del port.</p><p>La diferencia entre las críticas al material del <b>Nintendo Direct</b> y los comentarios positivos citados por <b>IO Interactive</b> deja claro el desafío técnico pendiente. El estudio sostiene que la versión ha progresado, pero decidió sumar varios meses de desarrollo antes de venderla. La prioridad declarada es evitar que el rendimiento final quede por debajo de las expectativas asociadas con las ediciones ya publicadas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XAV6AKG3HFFLRB3WBOZPGRY3FE.jpg?auth=6c6c4f93b79031404d0977e9e0556999d8a0e6769ccc2aebadf3a359c8e7543f&smart=true&width=3840&height=2160" alt="007 First Light, de IO Interactive." height="2160" width="3840"/><h2>El futuro de los juegos de James Bond</h2><p><b>007 First Light</b> combina sigilo, acción y narrativa para presentar una interpretación diferente del agente británico. El proyecto fue desarrollado por el equipo responsable de <b>Hitman</b>, una serie conocida por sus escenarios abiertos y sus múltiples opciones para completar objetivos mediante infiltración.</p><p>La recepción del juego abrió preguntas sobre una posible secuela, aunque el futuro de la licencia todavía no está definido. <b>Amazon</b>, <b>MGM</b> y <b>Amazon Game Studios</b> quedaron vinculados públicamente con los próximos videojuegos de <b>James Bond</b>, una noticia que generó críticas entre jugadores que preferían la continuidad de <b>IO Interactive</b>.</p><p><b>Amazon</b> matizó luego esa información al señalar que todavía era demasiado pronto para hablar de proyectos futuros. También reconoció públicamente que <b>IO Interactive</b> sería el estudio más indicado para desarrollar una hipotética continuación de <b>007 First Light</b>, pero no existe un anuncio oficial de una secuela.</p><p>Mientras se resuelve qué equipo trabajará con <b>James Bond</b> después de este lanzamiento, <b>IO Interactive</b> sigue a cargo de completar la edición pendiente. La versión de <b>007 First Light</b> para <b>Nintendo Switch 2</b> llegará en marzo de 2027, con el día concreto todavía por confirmar.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/QGPV2SKJHZAFFDUG3CHVMSO774.jpg?auth=907bbee61bb74d9ede31eeb9c517d1ca7445366ac23074e586e122d960606b56&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[007 First Light, de IO Interactive]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo repara un error en Switch que permitía el robo de datos mediante códigos QR]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/09/15/nintendo-repara-un-error-en-switch-que-permitia-el-robo-de-datos-mediante-codigos-qr/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/09/15/nintendo-repara-un-error-en-switch-que-permitia-el-robo-de-datos-mediante-codigos-qr/</guid><dc:creator><![CDATA[Dylan Escobar Ruiz]]></dc:creator><description><![CDATA[Una actualización bloquea un fallo ligado a funciones de transferencia y a Mario Kart, donde un atacante solo necesitaba registrar la imagen mostrada en la consola o el televisor]]></description><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:48:01 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UAUXEG5LLJET7D3DUF4Q4UICTM.jpg?auth=6c59cc3d087efa9d332205ffb2110b6548219b7772cbac34cdd07598b2332685&smart=true&width=1920&height=900" alt="Nintendo lanzó la actualización v23.0.0 para la primera Switch y corrigió la vulnerabilidad CVE-2026-82079. (Foto: Europa Press)
" height="900" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2025/10/07/nintendo-arremete-contra-la-ia-recrear-videos-donde-salgan-super-mario-o-pikachu-tendria-sanciones/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2025/10/07/nintendo-arremete-contra-la-ia-recrear-videos-donde-salgan-super-mario-o-pikachu-tendria-sanciones/">Nintendo desplegó el pasado jueves</a> la actualización v23.0.0 para su primera Switch, que corrige la vulnerabilidad CVE-2026-82079: un fallo que podía permitir la ejecución de código malicioso o el robo de información mediante la captura de un código QR mostrado en la consola o en el televisor.</p><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/">La falla no afecta a Nintendo Switch 2.</a> Su explotación exige que un atacante escanee el código que aparece en pantalla, una condición que limita las posibilidades de abuso, aunque ese código puede quedar expuesto durante funciones habituales del sistema.</p><p>Además, <b>la actualización incorpora compatibilidad con tasa de refresco variable</b>, conocida como VRR, en el modo TV. Esta tecnología ajusta la frecuencia de actualización de la imagen para sincronizarla con la salida del dispositivo conectado.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QVS7OE7BKNFIXF4CMWXGCB6CMU.jpg?auth=bc8a9ab721de9dea7435e4de97b28bfd24e52cd7c61483c51b2f9215a3bff09d&smart=true&width=1920&height=1215" alt="La actualización de Nintendo Switch sumó compatibilidad con VRR en modo TV para ajustar la tasa de refresco de la imagen al dispositivo conectado. (Foto: Europa Press)" height="1215" width="1920"/><h2>Por qué era peligrosa la vulnerabilidad que reparó Nintendo en la Switch</h2><p>El riesgo aparece al usar “Enviar a un dispositivo inteligente”, <b>una función que permite transferir capturas de pantalla y videos desde la consola al teléfono.</b> El procedimiento requiere escanear con la cámara del celular un código QR que puede verse en la pantalla de la Switch o en el televisor cuando está conectada a su base.</p><p><b>La misma situación puede producirse con Mario Kart Live: Home Circuit</b>, el juego que permite controlar con un celular un kart físico de Mario o Luigi y transformar una habitación en una pista de carreras. La vinculación entre el vehículo y el teléfono depende de un código QR visible.</p><p>Nintendo explicó que la corrección impide que esa interacción pueda ser utilizada para ejecutar software malicioso en la consola o acceder a datos almacenados. La compañía incluyó el parche en la actualización distribuida para el primer modelo de Nintendo Switch.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EAV3VKSNZRB4ZONORASF67VIRA.jpg?auth=2ae994e465ab15630eb06cac6685b4b8b6707f225706dc90a7cb2872f9384950&smart=true&width=1920&height=1241" alt="La vulnerabilidad no afecta a Nintendo Switch 2 y su explotación requiere que un atacante escanee el código QR visible en pantalla. (Foto: Europa Press)
" height="1241" width="1920"/><h2>Cómo limpiar correctamente las consolas portátiles de Nintendo</h2><p><b>La consola de Nintendo debe estar apagada y todos sus accesorios desconectados antes de limpiarla o desinfectarla.</b> Los líquidos no deben verterse directamente sobre el producto ni debe sumergirse el dispositivo en agua u otras sustancias; antes de volver a usarlo, tiene que estar completamente seco.</p><p>Las manchas y huellas de la pantalla o la carcasa pueden retirarse con un paño limpio y suave, como los utilizados para gafas o lentes. La pauta a seguir es frotar la superficie con suavidad hasta eliminar la marca.</p><p><b>Para desinfectar una consola portátil</b>, puede aplicarse de forma ligera un producto doméstico con aproximadamente 70% de alcohol sobre un paño limpio y suave. El paño, y no el desinfectante de manera directa, debe entrar en contacto con el dispositivo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/J4YBE4YBV5F6TGF6V5GLNXLWRA.png?auth=748009bd8b6c966f8108bf580fe10c0e45c9412246b47129646b4f5a555b9583&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo sugiere limpiar la consola portátil apagada, sin verter líquidos de forma directa y con un paño suave apenas humedecido con desinfectante al 70% de alcohol. (Foto: Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><b>Si la pantalla debajo de la placa frontal necesita limpieza</b>, hay que quitar la placa frontal antes de limpiar con un paño limpio y suave, como el paño para los lentes.</p><h2>De qué forma evitar daños prematuros en las consolas de Nintendo</h2><p>Aunque las consolas de Nintendo están diseñadas para soportar el uso cotidiano, <b>sus pantallas y componentes internos pueden sufrir daños por golpes, caídas, presión o choques dentro de una mochila.</b> </p><p>Una funda de protección adicional puede reducir esos riesgos, porque algunas averías no son visibles de inmediato y pueden manifestarse después como grietas, líneas u otros daños en la pantalla.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EF7DXJERXBAZRMVTBCZ7KFLU2Q.jpg?auth=8601577d900cc6bc615192f163a8e75d4130c7096b550b4bf215b05b92d9ce88&smart=true&width=1920&height=1163" alt="Las consolas portátiles pueden sufrir daños por golpes, humedad y accesorios no autorizados, y Nintendo aconseja usar funda y productos con licencia oficial. (Foto: Europa Press)" height="1163" width="1920"/><p>Asimismo, <b>las baterías recargables de iones de litio presentes en la mayoría de los dispositivos portátiles son sensibles a la humedad.</b> La exposición a líquidos puede dañarlas de forma permanente.</p><p>Nintendo sugiere utilizar únicamente accesorios con licencia oficial. <b>Las láminas protectoras de pantalla no autorizadas pueden reducir la sensibilidad táctil y dejar residuos difíciles de remover.</b></p><p>Entre otras medidas a implementar está insertar o retirar una tarjeta de juego únicamente cuando la consola esté apagada o esté en el menú principal, sumado a evitar exponer la consola, las tarjetas de juego o los accesorios a temperaturas extremas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/UAUXEG5LLJET7D3DUF4Q4UICTM.jpg?auth=6c59cc3d087efa9d332205ffb2110b6548219b7772cbac34cdd07598b2332685&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=900" type="image/jpeg" height="900" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo lanzó la actualización v23.0.0 para la primera Switch y corrigió la vulnerabilidad CVE-2026-82079. (Foto: Europa Press)
]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">NINTENDO</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo gana una batalla legal en Europa contra los dispositivos que permiten piratear juegos de Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/09/12/nintendo-gana-una-batalla-legal-en-europa-contra-los-dispositivos-que-permiten-piratear-juegos-de-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/09/12/nintendo-gana-una-batalla-legal-en-europa-contra-los-dispositivos-que-permiten-piratear-juegos-de-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[La decisión judicial respalda la ofensiva de Nintendo contra el hardware utilizado para ejecutar juegos no autorizados en su consola]]></description><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 16:14:05 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/J4YBE4YBV5F6TGF6V5GLNXLWRA.png?auth=748009bd8b6c966f8108bf580fe10c0e45c9412246b47129646b4f5a555b9583&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo gana juicio en Europa contra los distribuidores de MIG Switch. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/22/nintendo-elimina-mas-de-400-emuladores-de-switch-de-github-en-24-horas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/22/nintendo-elimina-mas-de-400-emuladores-de-switch-de-github-en-24-horas/">Nintendo</a> consiguió una importante victoria judicial en Europa contra los dispositivos utilizados para eludir las medidas de seguridad de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/09/nintendo-switch-2-recibira-los-remakes-de-resident-evil-2-3-y-4/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/09/nintendo-switch-2-recibira-los-remakes-de-resident-evil-2-3-y-4/">Nintendo Switch</a>. <b>El Tribunal de Distrito de La Haya determinó que la comercialización del MIG Switch y de otros dispositivos similares</b> es ilegal cuando estos productos se ofrecen a consumidores europeos con el propósito de permitir la ejecución de juegos no autorizados.</p><p>La decisión se produce después de una demanda presentada por Nintendo contra varias páginas web que comercializaban este tipo de hardware en Europa. </p><p>Para la compañía japonesa, <b>el fallo supone un nuevo respaldo a su estrategia para combatir la distribución de herramientas que permiten saltarse las protecciones técnicas de sus consolas</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/E7XKMR7CAF3MKTELL6GI5TEJ64.jpg?auth=df25e57bd6cb56b56e117c3867a25b087344683f81b9d41da51e75f4878d1ec9&smart=true&width=800&height=534" alt="Nintendo gana una importante batalla para evitar que programas se salten su sistema de seguridad. REUTERS/Andrew Kelly" height="534" width="800"/><h2>El caso del MIG Switch</h2><p><b>El dispositivo que ocupa el centro del proceso es el MIG Switch, un cartucho que permite cargar determinados archivos de juegos en Nintendo Switch</b>. El producto ha sido promocionado en algunos círculos como una alternativa para ejecutar copias de juegos en la consola.</p><p>El problema, <b>según la resolución del tribunal neerlandés, es que este tipo de dispositivos pueden utilizarse para eludir las medidas de protección incorporadas por Nintendo</b>. Por ese motivo, su comercialización entra en conflicto con las normas europeas que protegen las medidas tecnológicas utilizadas por los fabricantes para controlar el acceso a sus contenidos.</p><p>El fallo dificulta ahora que las tiendas online y otros distribuidores puedan ofrecer el MIG Switch a consumidores de Europa bajo las condiciones analizadas en el proceso.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="La MIG Switch ya no podrá ser distribuido en algunos países de Europa. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><h2>La sentencia no significa una prohibición para toda la Unión Europea</h2><p>Aunque la resolución representa un avance importante para Nintendo, su alcance debe interpretarse con cautela. La<b> decisión corresponde al Tribunal de Distrito de La Haya y no implica automáticamente que cualquier dispositivo similar quede prohibido en todos los países de la Unión Europea.</b></p><p>La legalidad de estas herramientas puede depender de factores como su funcionamiento, su uso principal y la finalidad para la que se comercializan. En particular, las disputas suelen centrarse en determinar si un producto tiene una función legítima independiente o si su objetivo predominante consiste en eludir las protecciones de una consola.</p><p>Por ello, todavía será necesario observar cómo otros tribunales europeos interpretan casos similares.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZWRSCZ42UPUUYYTB2OKPMYQCYA.jpg?auth=fd98a79de3e8e3b64ee58da11e6e7f5b611cee5385267871be410d0bf9a5f182&smart=true&width=4966&height=3252" alt="No todos los países de Europa estarán obligar a dejar de vender la MIG Switch. REUTERS/Kim Kyung-Hoon/File Photo" height="3252" width="4966"/><h2>Nintendo mantiene una ofensiva contra la piratería</h2><p><b>El enfrentamiento por el MIG Switch forma parte de una campaña más amplia de Nintendo contra las herramientas relacionadas con la piratería</b>. La compañía ha recurrido a los tribunales contra vendedores de modchips, páginas web y desarrolladores de software utilizados para ejecutar juegos sin autorización.</p><p>Uno de los casos más conocidos fue el del emulador Yuzu. <b>Nintendo llegó a un acuerdo con sus desarrolladores que terminó con el cierre del proyecto y un pago de 2,4 millones de dólares a la compañía.</b></p><p>La empresa también ha emprendido acciones contra sitios dedicados a distribuir archivos de juegos pirateados y contra otros productos diseñados para modificar el funcionamiento de sus consolas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MPURDUTM2ZD73CEVTZBUHER7G4.png?auth=8aaa5e022a4c8e1c9e87defc9f8da8fcd7698ef87c71e2ac4956ad71869cab36&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo Switch sigue su ofensiva contra la piratería. (Foto: Imagen ilustrativa)" height="1080" width="1920"/><h2>También ha actuado contra vendedores en Estados Unidos</h2><p>La estrategia de Nintendo no se limita a Europa. <b>En Estados Unidos, un tribunal federal ordenó al operador de una página que comercializaba dispositivos MIG Switch pagar una indemnización de 2 millones de dólares a Nintendo</b>.</p><p>Estos procesos muestran que la compañía considera los dispositivos de carga y modificación de consolas una parte relevante del problema de la piratería. Su objetivo es impedir no solo la distribución de copias ilegales, sino también la comercialización de herramientas que faciliten su ejecución.</p><h2>Una política que genera debate entre los jugadores</h2><p>La postura de Nintendo también ha generado opiniones enfrentadas entre los usuarios. Parte de la comunidad considera que la compañía tiene derecho a proteger sus juegos y evitar que se distribuyan copias sin autorización.</p><p>Otros jugadores, sin embargo, cuestionan algunas de las medidas adoptadas por Nintendo y temen que las políticas contra las modificaciones <b>puedan afectar a usuarios que modifican sus consolas por motivos legítimos, como la preservación de juegos, la investigación o la personalización del hardware.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EF7DXJERXBAZRMVTBCZ7KFLU2Q.jpg?auth=8601577d900cc6bc615192f163a8e75d4130c7096b550b4bf215b05b92d9ce88&smart=true&width=1920&height=1163" alt="Nintendo busca que sus productos no sean pirateados." height="1163" width="1920"/><p>La compañía, además, se reserva en sus condiciones de uso la posibilidad de desactivar permanentemente determinadas consolas modificadas y ha aplicado restricciones a servicios online cuando detecta alteraciones no autorizadas.</p><p>La sentencia de La Haya refuerza ahora la posición de Nintendo en Europa, aunque queda por determinar hasta qué punto este criterio será aplicado por otros tribunales de la Unión Europea a dispositivos similares.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/J4YBE4YBV5F6TGF6V5GLNXLWRA.png?auth=748009bd8b6c966f8108bf580fe10c0e45c9412246b47129646b4f5a555b9583&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo gana juicio en Europa contra los distribuidores de MIG Switch. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Electronic Arts confirma ‘It Takes Two’ para Nintendo Switch 2 con juego cruzado]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/10/electronic-arts-confirma-it-takes-two-para-nintendo-switch-2-con-juego-cruzado/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/10/electronic-arts-confirma-it-takes-two-para-nintendo-switch-2-con-juego-cruzado/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva versión tendrá Pase de amigo, GameShare y juego cruzado con PC, Xbox y PlayStation]]></description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 21:25:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OXNQLHK7KBHXTKQ63YVZF7VEL4.jpg?auth=fb84a63503b92999eac90330ff25e2e9a290172d09ba71101a04b03f69b11686&smart=true&width=1920&height=1080" alt="" height="1080" width="1920"/><p><b>Electronic Arts</b> y <b>Hazelight Studios</b> anunciaron que <b>It Takes Two</b> llegará a <b>Nintendo Switch 2</b> el 15 de octubre por 39,99 dólares. La nueva edición mejorará la presentación y ofrecerá juego multiplataforma, mientras que quienes ya tengan el título en <b>Nintendo Switch</b> podrán actualizarlo gratuitamente.</p><h2>Mejor resolución y rendimiento</h2><p>La edición para <b>Nintendo Switch 2</b> tendrá una resolución más alta, una tasa de fotogramas mejorada y efectos visuales más detallados. <b>Electronic Arts</b> no informó cifras específicas de resolución ni una cantidad exacta de cuadros por segundo, por lo que todavía no está confirmado cuál será el objetivo técnico de esta versión.</p><p>La tasa de fotogramas indica cuántas imágenes genera el juego cada segundo: un valor más alto o estable produce movimientos y transiciones más fluidos. Esta mejora puede ser especialmente relevante en <b>It Takes Two</b>, una aventura cooperativa que presenta desafíos de plataformas, acertijos y secuencias en las que ambos participantes deben coordinar sus acciones.</p><p>Los efectos visuales también recibirán ajustes para aprovechar el hardware de <b>Nintendo Switch 2</b>. El anuncio describe una experiencia más fluida y detallada, aunque no ofrece comparaciones directas con la edición original ni especifica cambios separados para el modo portátil y el uso de la consola conectada a una pantalla.</p><p>El precio de 39,99 dólares corresponde a las nuevas compras realizadas a partir del lanzamiento. Los propietarios de la versión para <b>Nintendo Switch</b> podrán acceder a la edición mejorada sin pagar un cargo extra, una diferencia importante para quienes ya incorporaron el juego a su biblioteca.</p><h2>Pase de amigo, GameShare y juego cruzado</h2><p>La propuesta cooperativa seguirá apoyándose en el <b>Pase de amigo</b>, una función gratuita que permite invitar a otra persona sin que esta necesite comprar una segunda copia. De esta manera, una sola adquisición es suficiente para que dos jugadores puedan participar juntos en la aventura.</p><p>La versión para <b>Nintendo Switch 2</b> también aprovechará <b>GameShare</b>, la función de <b>Nintendo</b> destinada a compartir juegos compatibles con otros usuarios de sus consolas. El anuncio no detalló todas las condiciones que tendrá esta integración en <b>It Takes Two</b>, pero confirmó que servirá como otra alternativa para facilitar el acceso a las partidas cooperativas.</p><p>A estas opciones se sumará el juego multiplataforma entre <b>Nintendo Switch 2</b>, <b>PC</b>, <b>Xbox One</b>, <b>Xbox Series</b>, <b>PlayStation 4</b> y <b>PlayStation 5</b>. Esta función permite que personas en sistemas diferentes jueguen juntas, en lugar de limitar las invitaciones a usuarios de una misma familia de dispositivos.</p><p>La combinación de <b>Pase de amigo</b>, <b>GameShare</b> y juego cruzado aborda una de las principales necesidades del título: encontrar a una segunda persona para completar la campaña. <b>It Takes Two</b> fue diseñado específicamente para dos participantes y no incluye una modalidad tradicional para jugar la historia en solitario.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7ALXGKPZEZDSDNB6Q2FR5ZBRW4.jpg?auth=313591511edb925e2d3cb067dbc66220eb62f1a5f3c4dae77c22027444cacffe&smart=true&width=1920&height=1080" alt="" height="1080" width="1920"/><h2>Del rumor a la fecha oficial</h2><p>El anuncio confirma un rumor reciente que señalaba que <b>It Takes Two</b> tendría una edición para <b>Nintendo Switch 2</b> durante octubre. <b>Electronic Arts</b> y <b>Hazelight Studios</b> fijaron finalmente su estreno para el día 15 de ese mes y detallaron tanto el precio como las mejoras incluidas.</p><p>El juego ha recibido más de 90 premios desde su lanzamiento original y su llegada al nuevo sistema de <b>Nintendo</b> mantendrá el modelo centrado en la cooperación. La actualización gratuita evitará que los compradores de la edición anterior deban adquirir nuevamente el título para obtener los cambios técnicos.</p><p>A partir del 15 de octubre, los nuevos usuarios podrán comprar <b>It Takes Two</b> para <b>Nintendo Switch 2</b> por 39,99 dólares, mientras que los propietarios de la versión de <b>Nintendo Switch</b> tendrán disponible la actualización sin costo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/QUXH574WFJDFTO6SSF4GPDWJCQ.jpg?auth=02fce96d0bf15aa3db1384d5d2273311de080eca72bbeaf0e6b2f36a34fca3ae&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[It Takes Two, de Hazelight Studios.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo revela ‘Onyx: The Dark Grip’, el nuevo terror 2,5D de Bloober Team]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/10/nintendo-revela-onyx-the-dark-grip-el-nuevo-terror-25d-de-bloober-team/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/10/nintendo-revela-onyx-the-dark-grip-el-nuevo-terror-25d-de-bloober-team/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El juego desarrollado por Broken Mirror Games utilizará la pantalla táctil y el giroscopio de la consola]]></description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 20:40:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo</b> anunció durante el <b>Nintendo Direct</b> de septiembre <b>Onyx: The Dark Grip</b>, un juego de terror psicológico desarrollado por <b>Broken Mirror Games</b> y vinculado a <b>Bloober Team</b>. El título llegará en 2027 como exclusivo de <b>Nintendo Switch 2</b> y requerirá jugar en modo portátil, ya que sus mecánicas utilizan la pantalla táctil y los controles de movimiento de la consola.</p><h2>Terror psicológico desde una perspectiva 2,5D</h2><p>La historia seguirá a <b>Holden</b>, un viajero solitario que debe recorrer una ciudad marcada por escenarios inquietantes y descubrir la verdad detrás de un misterio. El jugador tendrá que guiarlo, mantenerlo con vida y evitar que pierda por completo la cordura mientras avanza.</p><p>La principal diferencia frente a otros trabajos de <b>Bloober Team</b> estará en la perspectiva. <b>Onyx: The Dark Grip</b> tendrá un desarrollo 2,5D, una presentación que combina escenarios y personajes tridimensionales con un desplazamiento limitado, similar al de un juego lateral. Este formato lo separa de las aventuras en primera o tercera persona que dominaron buena parte del catálogo del estudio polaco.</p><p>La jugabilidad combinará exploración, combate, resolución de puzles y gestión de recursos. Esta última obliga a administrar objetos o herramientas limitadas, un elemento habitual del terror de supervivencia que puede determinar qué enfrentamientos conviene asumir y cuáles es mejor evitar.</p><p>El jugador también podrá manipular elementos del escenario para abrir caminos y resolver situaciones. Desde la perspectiva de <b>Holden</b>, esas intervenciones serán percibidas como fenómenos sobrenaturales. La relación entre las acciones físicas del usuario y la reacción del protagonista será una de las bases de la experiencia, junto con el deterioro progresivo de su estabilidad mental.</p><p>La ciudad mostrada durante la presentación recuerda por su atmósfera a <b>Silent Hill</b>, aunque la información difundida hasta ahora describe una historia independiente. Tampoco se detallaron la duración de la campaña, el sistema exacto de combate ni las consecuencias jugables de perder cordura.</p><h2>Por qué no podrá jugarse en modo dock</h2><p><b>Onyx: The Dark Grip</b> utilizará funciones específicas de <b>Nintendo Switch 2</b>. Algunas interacciones se realizarán directamente sobre la pantalla táctil, mientras que otras dependerán del giroscopio, el sensor que detecta la inclinación y el movimiento físico de la consola.</p><p>Esta integración explica la restricción más particular del lanzamiento. El juego no funcionará de la manera habitual en modo dock, es decir, con <b>Nintendo Switch 2</b> colocada en su base y conectada a un televisor. El usuario deberá sostener y mover el dispositivo, además de tocar su pantalla, para completar determinadas acciones.</p><p>La exclusividad tendrá así dos niveles: <b>Onyx: The Dark Grip</b> estará disponible únicamente para <b>Nintendo Switch 2</b> y, dentro de esa plataforma, solo podrá utilizarse en su configuración portátil. Esto descarta la posibilidad de jugarlo en televisión mediante controles separados, al menos con el diseño anunciado.</p><p>La decisión afecta directamente a quienes suelen utilizar la consola como un sistema doméstico. También permite que <b>Broken Mirror Games</b> incorpore acciones físicas como parte del relato: lo que el usuario hace fuera de la pantalla aparece ante <b>Holden</b> como una fuerza que altera el entorno. <b>Nintendo</b> y el estudio todavía no explicaron si habrá opciones alternativas de accesibilidad para esas interacciones.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QZFMYZNS2VCUXIBCMJ72FURWLM.jpg?auth=71cef495b1935449e302c884b1ec4ee841ded4c5150aa9b1b09b850730a7ee00&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Onyx: The Dark Grip, de Broken Mirror Games" height="1080" width="1920"/><h2>Del rumor de Eternal Darkness al proyecto de Broken Mirror Games</h2><p>La existencia de un exclusivo de <b>Bloober Team</b> para la nueva consola de <b>Nintendo</b> circulaba desde antes del anuncio. Entre las especulaciones apareció la posibilidad de un regreso de <b>Eternal Darkness</b>, pero el <b>Nintendo Direct</b> confirmó que se trataba de una propiedad diferente, con protagonista y mecánicas propias.</p><p><b>Broken Mirror Games</b>, estudio de codesarrollo fundado por <b>Bloober Team</b> en 2024, está a cargo de la creación. <b>Bloober Team</b> figura ligada al proyecto como editora, después de trabajar en juegos como <b>Layers of Fear</b>, <b>Blair Witch</b>, <b>Observer</b>, <b>The Medium</b>, <b>Silent Hill 2 Remake</b> y <b>Cronos: The New Dawn</b>.</p><p><b>Broken Mirror Games</b> también fue identificado como responsable de <b>Saw: Genesis</b>, un proyecto multijugador presentado durante el <b>Summer Game Fest</b>. <b>Onyx: The Dark Grip</b> tendrá otro enfoque: será una experiencia centrada en un viajero solitario, su percepción de las intervenciones sobrenaturales y la resolución de un misterio mediante la manipulación del escenario.</p><p><b>Bloober Team</b> mantiene varios proyectos en producción. La lista incluye el remake del primer <b>Silent Hill</b>, <b>Layers of Fear 3</b> y una expansión de <b>Cronos: The New Dawn</b>. El estudio anticipó que dará a conocer más juegos de terror durante los próximos meses, mientras <b>Broken Mirror Games</b> continúa el desarrollo de <b>Onyx: The Dark Grip</b> para su lanzamiento exclusivo en <b>Nintendo Switch 2</b> durante 2027.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DSXQYIKP4JHGBHKBPBEIYFJS7Y.webp?auth=29d5d054a0773b436c23d05d9c3303f2ad8e1edb53335907826247e44d5be38c&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/webp" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Onyx: The Dark Grip, de Broken Mirror Games]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo lanza la primera gran actualización de ‘Mario Kart World’ en Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/10/nintendo-lanza-la-primera-gran-actualizacion-de-mario-kart-world-en-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/10/nintendo-lanza-la-primera-gran-actualizacion-de-mario-kart-world-en-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Incluye contenido para Carrera VS y Supervivencia, además del regreso de los paneles de monedas]]></description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 14:47:32 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GZ2D2DGFHZCINB4LI55KR4XOE4.jpg?auth=fa73c8d74f34c397b5e8d71357fd6743f1cd63799160c5eb67174d113f11b4ad&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Mario Kart World, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> anunció durante el <b>Nintendo Direct</b> del 9 de septiembre de 2026 la <b>versión 1.8.0</b> de <b>Mario Kart World</b>, la primera gran actualización de contenido del juego para <b>Nintendo Switch 2</b>. El parche gratuito ya está disponible e incorpora diez circuitos clásicos, dos nuevas rutas para el modo <b>Supervivencia</b> y paneles con el símbolo de interrogación en algunas pistas.</p><h2>Qué incluye la versión 1.8.0</h2><p>La principal incorporación son diez circuitos destinados al modo <b>Carrera VS</b>. Las pistas proceden de <b>Super Mario Kart</b>, la entrega original publicada para <b>SNES</b>, y fueron adaptadas a la presentación y las mecánicas de <b>Mario Kart World</b>.</p><p><b>Nintendo</b> todavía no compartió la lista completa de los diez trazados. Entre los ejemplos mostrados aparecen <b>Choco Island</b>, <b>Vanilla Lake</b> y <b>Ghost Valley</b>. Parte del material difundido en español identifica algunos de ellos como <b>Lago Vanilla 1</b> y <b>Valle Fantasma 1</b>, nombres utilizados en distintas localizaciones de la serie.</p><p>La actualización también recupera los paneles con el símbolo <b>“?”</b> colocados sobre el suelo de determinados circuitos. Al pasar por encima, los pilotos pueden conseguir monedas, una mecánica tomada de las primeras entregas. Estos paneles se diferencian de las cajas de objetos suspendidas sobre la pista y obligan a elegir una trayectoria concreta para recoger la recompensa.</p><p>El parche puede descargarse sin costo adicional. Esto permite que las nuevas pistas queden integradas en el juego base y evita dividir las carreras entre usuarios con distintos paquetes de contenido.</p><h2>Nuevas rutas para Supervivencia</h2><p>El modo <b>Supervivencia</b> recibe dos recorridos: <b>Rally Nabo</b> y <b>Rally Helicóptero</b>, también presentados en inglés como <b>Turnip Rally</b> y <b>Propeller Rally</b>. Estas rutas amplían una modalidad separada de las carreras tradicionales por circuitos y forman parte del mismo <b>parche 1.8.0</b>.</p><p>La llegada de contenido para <b>Carrera VS</b> y <b>Supervivencia</b> responde a dos grupos de jugadores. Quienes prefieren las competencias tradicionales obtienen diez trazados recuperados de <b>SNES</b>, mientras que las nuevas rutas extienden las opciones disponibles dentro de uno de los modos propios de <b>Mario Kart World</b>.</p><p><b>Nintendo</b> no detalló durante la presentación si el parche incluye más personajes, vehículos u objetos. Tampoco confirmó futuras tandas de circuitos. El anuncio se concentró en las diez pistas clásicas, los dos rallys y los paneles de monedas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IXRSOMCPOBEGVKQ5AFKARR5GKA.jpg?auth=4439cf2fe4cc93898d038c53ba2d9de3c999fe78d5561edc78506c4c6fa255c9&smart=true&width=1914&height=1009" alt="Mario Kart World, de Nintendo." height="1009" width="1914"/><h2>El primer gran contenido tras el lanzamiento</h2><p><b>Mario Kart World</b> debutó junto con <b>Nintendo Switch 2</b> y recibió desde entonces varias actualizaciones. Esos parches incorporaron modos, ajustes en pistas y cambios menores, pero la <b>versión 1.8.0</b> es la primera centrada en una cantidad amplia de contenido jugable nuevo.</p><p>La estrategia recuerda al soporte prolongado que recibió <b>Mario Kart 8 Deluxe</b>, aunque <b>Mario Kart World</b> pasó más de un año sin una expansión de esta escala. Poco antes del anuncio, la entrega anterior también recibió mejoras específicas para <b>Nintendo Switch 2</b>, entre ellas gráficos actualizados y pantalla dividida para ocho participantes.</p><p>La <b>versión 1.8.0 </b>queda disponible como descarga gratuita para los propietarios de <b>Mario Kart World</b> en <b>Nintendo Switch 2</b>. Sus incorporaciones confirmadas son diez circuitos de <b>Super Mario Kart</b>, <b>Rally Nabo</b>, <b>Rally Helicóptero</b> y los paneles clásicos para obtener monedas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/N4YPHUXRZRH3LEYCXXAXA3K7XU.jpg?auth=b4e9da9cbd1dabd119f6d11301bab76d47a33de4e759392e72817ed54a361ea0&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Kart World, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo revela Metroid Ravenous, el nuevo metroidvania de MercurySteam]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/10/nintendo-revela-metroid-ravenous-el-nuevo-metroidvania-de-mercurysteam/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/10/nintendo-revela-metroid-ravenous-el-nuevo-metroidvania-de-mercurysteam/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Su lanzamiento estará acompañado por nuevos amiibo y una edición especial con SteelBook]]></description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:11:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo</b> anunció <b>Metroid Ravenous</b>, un nuevo juego de acción y exploración lateral desarrollado para <b>Nintendo Switch 2</b>. El título llegará el 28 de enero de 2027 y volverá a colocar a <b>Samus Aran</b> en una misión en 2D, esta vez atrapada en una luna desconocida, gravemente herida y obligada a alimentarse de sus enemigos para sobrevivir. La presentación ocurrió durante un <b>Nintendo Direct</b>, donde se mostró el primer avance con escenas de jugabilidad.</p><h2>Una Samus herida y obligada a alimentarse</h2><p>El tráiler comienza con <b>Samus</b> relatando que fue atacada por agresores desconocidos y sufrió heridas graves. La cazarrecompensas tampoco sabe dónde se encuentra, aunque sus palabras y las imágenes confirman que está en una luna y que tendrá que encontrar la forma de regresar a la superficie.</p><p>El planteamiento introduce la principal novedad mecánica mostrada hasta ahora: <b>Samus</b> podrá alimentarse de sus adversarios o absorber su energía. <b>Nintendo</b> todavía no detalló cómo funcionará este sistema, qué recursos permitirá recuperar ni cómo afectará el combate y la exploración. Las imágenes sugieren que será una herramienta central para mantenerse con vida.</p><p>El avance también presenta nuevos enemigos, personajes y escenarios, aunque evita explicar quién atacó a <b>Samus</b> o por qué terminó en ese lugar. El título <b>Ravenous</b>, que puede traducirse como voraz, está relacionado directamente con esa necesidad de consumir enemigos, pero podría tener otras implicaciones dentro de la historia.</p><h2>El regreso de MercurySteam al formato 2D</h2><p>El proyecto está vinculado con <b>MercurySteam</b>, el estudio encabezado por <b>José Luis Márquez</b> que trabajó en <b>Metroid Dread</b>. Su existencia había circulado previamente mediante una filtración publicada al comienzo del verano, pero <b>Nintendo</b> no la hizo oficial hasta esta presentación.</p><p><b>Metroid Ravenous</b> conserva la estructura lateral de las entregas clásicas. El término metroidvania describe juegos con mapas conectados, zonas inicialmente inaccesibles y habilidades que permiten abrir nuevos caminos al regresar a lugares anteriores. El primer material muestra desplazamientos rápidos, enfrentamientos constantes y un ritmo que sigue la línea de <b>Metroid Dread</b>.</p><p>La edición también recupera elementos asociados con las producciones anteriores de <b>MercurySteam</b>. El nombre despertó especulaciones entre los seguidores por su posible relación con <b>Raven Beak</b>, antagonista introducido en <b>Metroid: Samus Returns</b> y con un papel central en <b>Metroid Dread</b>. El tráiler no confirma que el personaje vaya a regresar ni establece una conexión directa con él.</p><p>Las referencias visuales y narrativas del avance podrían revelar detalles de la entrega anterior a quienes todavía no la hayan completado. <b>Nintendo</b> tampoco precisó en qué punto de la cronología ocurre esta nueva misión, por lo que aún no está claro si su historia continuará inmediatamente los acontecimientos de <b>Metroid Dread</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/G2X2ISSUSVDDRECX62DQGOR4PA.jpg?auth=e3b583cd4b79a10d8ce197611afcad5213009123ba339a0bc1172bff44d3bec8&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Metroid Ravenous, de MercurySteam" height="1080" width="1920"/><h2>Tres amiibo y una edición especial</h2><p>El lanzamiento estará acompañado por dos nuevas figuras <b>amiibo</b> disponibles el 28 de enero de 2027. Una estará dedicada a <b>Samus</b> y la otra representará una estatua <b>Chozo</b>, figura relacionada con la antigua civilización que forma parte de la historia de la saga.</p><p>Habrá un tercer <b>amiibo</b> basado en <b>Samus</b> con el traje <b>Metroid</b>. Esta figura estará incluida en una edición especial que también incorporará una copia del juego y un estuche metálico <b>SteelBook</b>.</p><p><b>Nintendo</b> todavía no confirmó si el <b>amiibo</b> de <b>Samus</b> con el traje <b>Metroid</b> podrá comprarse de forma independiente. Con la información disponible, la única manera anunciada de obtenerlo será mediante la edición especial. Tampoco se comunicaron precios, fecha de apertura de reservas ni posibles funciones de las tres figuras dentro del juego.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ARKWZTXDZZGNJH36SRDBVCWW2M.jpg?auth=8b090777d45923618826766501b97ceebd326b4c40ec80b21766c4e1bc5be0cb&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch 2 recibirá los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/09/09/nintendo-switch-2-recibira-los-remakes-de-resident-evil-2-3-y-4/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/09/09/nintendo-switch-2-recibira-los-remakes-de-resident-evil-2-3-y-4/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[La segunda entrega incorporará el contenido descargable de Leon S. Kennedy y Claire Redfield]]></description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 23:16:17 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PQWBLR3GC5DP5LCC23EQW477DI.jpg?auth=1bd3b98f6846e00387921d873f750ac07096a002353de3ca501c33916d89b471&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Capcom llevará a Nintendo Switch 2 las nuevas versiones de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4. (Nintendo)
" height="1080" width="1920"/><p><b>Capcom lanzará en </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/asi-logran-que-gta-v-funcione-en-nintendo-switch-algo-que-parecia-imposible/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/asi-logran-que-gta-v-funcione-en-nintendo-switch-algo-que-parecia-imposible/"><b>Nintendo Switch 2</b></a><b> los remakes de </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/22/nintendo-elimina-mas-de-400-emuladores-de-switch-de-github-en-24-horas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/22/nintendo-elimina-mas-de-400-emuladores-de-switch-de-github-en-24-horas/"><b>Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4</b></a><b>. </b>Las ediciones incluirán contenidos adicionales publicados previamente.</p><p>Los lanzamientos digitales serán Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil 4 Gold Edition. Resident Evil 2 y Resident Evil 4 llegarán con todos sus DLC.</p><p><b>Resident Evil 2 incluirá el contenido descargable de la aventura protagonizada por Leon S. Kennedy y Claire Redfield. </b>Por su parte, Resident Evil 4 Gold Edition sumará el DLC Separate Ways, centrado en Ada Wong.</p><p>Los tres juegos se venderán por separado. Las preventas ya comenzaron en la eShop de la consola.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZC374ABYNFA5DGSZCAHPAQCTSQ.jpg?auth=2c5b5e05dce1da6634cb6811965a299ee76852d37df0e5ec12ea07e055533996&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Las versiones incorporarán contenido extra que ya había sido lanzado. (Resident Evil Requiem - Capcom)" height="2160" width="3840"/><p>Capcom no ofreció detalles técnicos sobre el rendimiento de los juegos durante la presentación Nintendo Direct.</p><h2>La presencia de la saga en Nintendo Switch 2</h2><p><b>Los tres remakes estarán disponibles en 2026 en versiones nativas para Nintendo Switch 2.</b> Capcom también anunció un port de Monster Hunter Wilds para la consola.</p><p>Con la incorporación de estos títulos, Capcom sostuvo que todos los juegos principales de Resident Evil podrán disfrutarse en Nintendo Switch 2, incluidos el recién lanzado Resident Evil Requiem y el próximo Resident Evil Veronica.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4PWYMEPNI5FXBNFD3FXLGCUCPI.jpg?auth=cf60a29dedd575f0e776ba6330342e8ea104207adf2de05baa5aab051061a0f3&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Resident Evil 2 y Resident Evil 4 incluirán todos los contenidos descargables disponibles.
(Resident Evil Requiem - Capcom)" height="2160" width="3840"/><p>La compañía presentó el anuncio como un paso para concentrar en una sola plataforma una parte mayoritaria del recorrido principal de su serie de terror.</p><p>Resident Evil 2 Remake ya estaba disponible en Mac, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e iOS. <b>Resident Evil 4 Remake había sido lanzado para PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S e iOS.</b></p><p>El material original menciona a Resident Evil 3: Nemesis en Nintendo GameCube, PC, PS1, PS3, PSP y SEGA Dreamcast.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z36H2NQ2KRBUXKAMYR3QKOGS7I.jpg?auth=be7c5ee5e29faaf757244a5bcfe069492561f8ef0abc56a68649871298e02672&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Cada remake podrá comprarse de manera individual. (Resident Evil Requiem, de Capcom)" height="2160" width="3840"/><h2>Nintendo lanza edición de Switch 2 con Zelda</h2><p>Nintendo lanzará el 29 de octubre de 2026 una Nintendo Switch 2 especial por el 40.º aniversario de The Legend of Zelda. La edición temática estará inspirada en Ocarina of Time.</p><p><b>La consola incluirá un dock negro y dorado con la imagen de la Trifuerza, además de un par de Joy-Con verdes. </b>El paquete no incluirá una copia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ni de ningún otro juego.</p><p>El anuncio se realizó durante el Nintendo Direct dedicado al 40.º aniversario de la saga. El controlador combina tres colores: negro en la mitad izquierda, dorado en el centro —con un patrón de triángulos y el emblema de Hyrule— y verde en el lado derecho.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/U7WXNAWKTJGRTOBLHH3ROW5TPE.png?auth=5cd41662a9cddaf82388156e28ab98a393f59e2571514ebbcfeabcd567530e20&smart=true&width=1917&height=985" alt="Nintendo pondrá a la venta una edición especial de Switch 2 para celebrar los 40 años de The Legend of Zelda. (Nintendo)" height="985" width="1917"/><p>Los botones ABXY serán negros; el aro de la palanca izquierda, verde, y el de la derecha, dorado. <b>Los gatillos también tendrán ese acabado.</b></p><p>La parte trasera del controlador se diferencia del Mando Pro convencional: el agarre izquierdo es verde metalizado, el derecho es negro y el logotipo de Nintendo Switch 2 aparece en el centro.</p><p>En cuanto a las funciones, contará con el botón C, los botones traseros GL y GR, vibración HD 2 y un cable USB de carga incluido en la caja.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MGNFEAJ7LREKXOWSJVR3SOKTFI.png?auth=3dd5b50ccace86bde9221f2bfdff9db8af888fea2a1a669ee838e25536603f7b&smart=true&width=1797&height=860" alt="El mando funcionará exclusivamente con Nintendo Switch 2. (Nintendo)" height="860" width="1797"/><p><b>El controlador solo será compatible con Nintendo Switch 2. No funcionará en Nintendo Switch original, Nintendo Switch OLED ni Nintendo Switch Lite.</b> La caja, de color rojo y negro e identificada con el sello del 40.º aniversario, ya había aparecido en una filtración de agosto.</p><p>La ficha del producto ya está disponible en la Nintendo Store japonesa. Tendrá un precio de 12.980 yenes, impuestos incluidos, y las reservas abrirán para la misma fecha de lanzamiento: el 29 de octubre de 2026.</p><p>La reserva en Japón estará limitada a una unidad por persona y no se aceptarán cancelaciones. El precio será 3.000 yenes superior al del Mando Pro estándar de Switch 2, que cuesta 9.980 yenes en Japón.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/PQWBLR3GC5DP5LCC23EQW477DI.jpg?auth=1bd3b98f6846e00387921d873f750ac07096a002353de3ca501c33916d89b471&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Capcom llevará a Nintendo Switch 2 las nuevas versiones de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4. (Nintendo)
]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">NINTENDO</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo anuncia ‘Kirby and the World Beyond’ para Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/09/nintendo-anuncia-kirby-and-the-world-beyond-para-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/09/nintendo-anuncia-kirby-and-the-world-beyond-para-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El juego llegará en primavera de 2027 como parte del 35 aniversario de la franquicia]]></description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 22:09:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo</b> anunció <b>Kirby and the World Beyond</b>, una nueva aventura tridimensional protagonizada por <b>Kirby</b> que llegará a <b>Nintendo Switch 2</b> en primavera de 2027. El juego permitirá explorar libremente escenarios amplios mediante las conocidas habilidades de copia del personaje y formará parte de las celebraciones por el 35 aniversario de la franquicia.</p><h2>Una aventura 3D con exploración libre</h2><p>La descripción oficial indica que los jugadores podrán desplazarse con libertad por el mundo del juego. <b>Nintendo</b> no lo definió formalmente como un título de mundo abierto, por lo que todavía falta conocer si tendrá un único mapa continuo, regiones conectadas o zonas independientes de gran tamaño.</p><p>El primer video muestra a <b>Kirby</b> recorriendo praderas similares a las áreas iniciales de otras entregas. El personaje corre, salta y utiliza sus habilidades de copia, la mecánica que le permite absorber enemigos para adoptar sus poderes. Esa función seguirá siendo una pieza central de la jugabilidad, aunque el anuncio no detalló qué transformaciones estarán disponibles.</p><p>Las imágenes también presentan a <b>Rey Dedede</b> y una secuencia en la que <b>Kirby</b> encuentra un espadón mágico. Una criatura pequeña, con apariencia de hada, parece guiarlo para utilizar el arma contra el escenario. Los golpes provocan destrucción y abren brechas en el terreno, un elemento que podría estar relacionado con la historia o con el acceso a nuevas áreas.</p><p><b>Nintendo</b> todavía no explicó quién es ese personaje, cuál será el conflicto principal ni qué función tendrán las rupturas. El montaje inicial se concentra en presentar la escala de los escenarios y las posibilidades de movimiento antes que en desarrollar el argumento.</p><h2>El paso posterior a Kirby y la Tierra Olvidada</h2><p>El antecedente más directo es <b>Kirby</b> <b>y la Tierra Olvidada</b>, entrega que llevó la fórmula principal de la serie a entornos completamente tridimensionales. El juego mantuvo las habilidades de copia, pero trasladó los desafíos de plataformas, el combate y la búsqueda de secretos a niveles con profundidad y movimiento en varias direcciones.</p><p><b>Kirby and the World Beyond</b> parece ampliar esa idea con áreas menos delimitadas. La diferencia mostrada hasta ahora está en la libertad para recorrer el terreno y alterar partes del escenario con el arma mágica. La potencia adicional de <b>Nintendo Switch 2</b> permitiría trabajar con mapas más extensos, aunque todavía no se conocen datos técnicos como resolución, tasa de cuadros por segundo o tiempos de carga.</p><p>La serie fue creada por <b>Masahiro Sakurai</b> y está históricamente vinculada con <b>HAL Laboratory</b>. <b>Nintendo</b> no presentó en este primer anuncio información detallada sobre el equipo responsable de la nueva entrega. Tampoco confirmó si la estructura conservará la división por niveles de <b>Kirby</b> <b>y la Tierra Olvidada</b> o si reemplazará ese formato por una progresión continua.</p><p>La escala de los escenarios generó entre los seguidores los apodos <b>Kirby of the Wild</b> y <b>Kirby Odyssey</b>. Las comparaciones apuntan a otras aventuras tridimensionales de <b>Nintendo</b> con mapas amplios, pero el material disponible todavía es demasiado breve para establecer cómo estará organizado el recorrido.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YI7HA2M4GVC43KERNRV6FNA64Q.jpg?auth=a5c0c64fefb8e9a41d093381b8ca76ac6a2bfdb03c8ceb5b16242cea3c32a315&smart=true&width=1815&height=1016" alt="Kirby and the World Beyond, de Nintendo" height="1016" width="1815"/><h2>Lanzamiento durante el 35 aniversario</h2><p><b>Kirby and the World Beyond</b> será uno de los lanzamientos preparados para celebrar los 35 años de <b>Kirby</b> en 2027. La elección de <b>Nintendo Switch 2</b> marca una nueva etapa técnica para la serie después del salto a las tres dimensiones realizado en la consola anterior.</p><p><b>Nintendo Switch 2</b> es la única plataforma mencionada hasta ahora. El anuncio no aclara si habrá una versión para la primera <b>Nintendo Switch</b>, una edición especial por el aniversario o funciones multijugador. Tampoco se informaron el precio, la fecha exacta ni posibles bonificaciones de reserva.</p><p><b>Nintendo</b> adelantó que ofrecerá más información después de esta presentación. Por ahora, la ventana oficial de lanzamiento permanece fijada para la primavera de 2027.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/VG3OEHIF7RBA3L7R6F5Z5NLUME.webp?auth=ba0add220b9a972f252a8c3c5c780108b8f77a7fa2c9ed747d4f4bb81d3dbb7c&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/webp" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Kirby and the World Beyond, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo fecha The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/09/nintendo-fecha-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-para-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/09/nintendo-fecha-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-para-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[También habrá una consola temática, nuevos amiibo, conciertos y actividades en el Museo Nintendo]]></description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 17:55:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo</b> emitió el martes 8 de septiembre de 2026 una edición de <b>Nintendo Direct</b> dedicada a los 40 años de <b>The Legend of Zelda</b>. Durante la presentación de media hora, <b>Nintendo</b> anunció que <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake</b> llegará a <b>Nintendo Switch 2</b> el 5 de noviembre de 2026 y confirmó el estreno cinematográfico de la saga para el 30 de abril de 2027. El programa también incluyó una consola temática, nuevos amiibo, conciertos y actividades en el <b>Museo Nintendo</b>.</p><h2>Ocarina of Time regresa con cambios gráficos y jugables</h2><p>El anuncio principal estuvo a cargo de <b>Eiji Aonuma</b>, quien presentó alrededor de 15 minutos de gameplay del remake de <b>Ocarina of Time</b>, el juego publicado originalmente en 1998. El material permitió observar su nueva dirección visual, las modificaciones en los diálogos y varios ajustes en los controles.</p><p>Esta versión incorporará un botón de salto, una acción que no estaba disponible de manera convencional en el lanzamiento original. <b>Nintendo</b> también mostró cambios en el combate, las físicas, los menús y el <b>HUD</b>. Esta última sigla se refiere a la información que aparece en pantalla durante la partida, como indicadores de vida, objetos equipados y acciones disponibles.</p><p>El remake conserva a <b>Link</b> como protagonista y recupera personajes centrales como <b>Zelda</b> y <b>Ganondorf</b>, ahora con modelos, escenarios y animaciones reconstruidos para la nueva consola. La presentación no detalló si habrá cambios amplios en las mazmorras, la estructura de la aventura o el contenido narrativo más allá de los diálogos modificados.</p><p>El lanzamiento está programado para el 5 de noviembre de 2026, dos semanas antes de la fecha atribuida a <b>GTA VI</b> en la información de la presentación. <b>Nintendo</b> acompañará el juego con <b>Zelda Notes</b>, una función dentro de la aplicación de <b>Nintendo</b> que será compatible con el remake. No se explicaron todavía todas sus herramientas ni los requisitos para utilizarla.</p><h2>La película llegará a los cines en abril de 2027</h2><p><b>Nintendo</b> confirmó que la película de imagen real de <b>The Legend of Zelda</b> se estrenará el 30 de abril de 2027. La emisión no incluyó un tráiler, teaser ni escenas del proyecto, de modo que su aspecto visual y varios datos de producción siguen sin mostrarse.</p><p><b>Shigeru Miyamoto</b> explicó que será una historia nueva construida a partir de elementos asociados con los 40 años de la franquicia. La película llevará como título únicamente <b>The Legend of Zelda</b>, sin un subtítulo que identifique una entrega, época o versión específica de sus personajes.</p><p><b>Miyamoto</b> afirmó que el motivo de esa decisión será evidente al ver la película, pero no ofreció más detalles para evitar adelantar información de la trama. Tampoco se comunicaron durante el <b>Direct</b> nuevos nombres para el reparto o el equipo creativo.</p><p>El estreno queda separado por casi seis meses del lanzamiento de <b>Ocarina of Time Remake</b>. <b>Nintendo</b> utilizará así dos calendarios diferentes: la nueva versión del juego encabezará sus anuncios de finales de 2026 y la adaptación cinematográfica llegará durante el primer semestre de 2027.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OGHSBEH7YVCZRJSP5ZUCVBCHN4.png?auth=a04a17ca6e9803f29116c9e55c394b9dc80e19816e090a3728c25088b7c0b74a&smart=true&width=3840&height=2160" alt="El gameplay del remake de Zelda: Ocarina of Time mostró cambios como salto libre, cámara independiente y nuevas opciones de movimiento para Link." height="2160" width="3840"/><h2>Switch 2 temática, amiibo, conciertos y Museo Nintendo</h2><p>Antes del estreno del remake, <b>Nintendo</b> lanzará una edición especial de <b>Switch 2</b> inspirada en <b>The Legend of Zelda</b>. Estará disponible el 29 de octubre de 2026, una semana antes que el juego, y utilizará los colores verde y dorado junto con el símbolo de la <b>Trifuerza</b>.</p><p>El paquete tendrá controles <b>Joy-Con</b> temáticos y una base con diseño exclusivo. La línea se completará con un <b>Mando Pro</b> y una funda de transporte, aunque la presentación no informó precios, regiones de distribución ni si el juego estará incluido con la consola.</p><p><b>Nintendo</b> también anunció figuras <b>amiibo</b> de las versiones jóvenes de <b>Link</b> y <b>Zelda</b>. La información disponible sitúa su lanzamiento en 2027, sin una fecha concreta. Estos accesorios suelen permitir que los juegos compatibles reconozcan una figura física mediante tecnología <b>NFC</b>, aunque todavía no se detallaron las funciones que tendrán en el remake.</p><p>La celebración musical comenzó dentro del propio <b>Direct</b> con una interpretación sinfónica de temas de la saga. El montaje repasó escenas centradas primero en <b>Zelda</b>, después en <b>Ganondorf</b> y finalmente en <b>Link</b>. El compositor <b>Koji Kondo</b> apareció durante la emisión para hablar sobre esa introducción.</p><p>Los conciertos presenciales comenzarán en 2027. Las fuentes coinciden en que habrá una presentación europea en <b>Londres</b> el 3 de abril, pero difieren sobre la extensión del recorrido: una menciona una gira europea con más ciudades pendientes, mientras que otra limita las paradas internacionales a <b>Chicago</b>, <b>Londres</b> y <b>Melbourne</b>, además de cinco fechas en <b>Japón</b>.</p><p>El <b>Museo Nintendo</b>, ubicado en <b>Kioto</b>, también incorporará propuestas relacionadas con <b>The Legend of Zelda</b>. Entre las novedades anunciadas están un restaurante temático, una estatua de <b>Link</b> y nuevos espacios preparados para fotografías de los visitantes.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/6IUNQEXFNBEC7AFG54UZHAYOXA.png?auth=c4d70f97ace0dc7b812c88da217863a12851a1b60584369a1ea810705aea5377&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/png" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo incorporó en Zelda: Ocarina of Time una función para tocar melodías con el micrófono de Nintendo Switch 2, además del sistema tradicional de botones.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Rain World tendrá edición física para PS5 y Switch 2: fecha, precio y contenido]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/09/07/rain-world-tendra-edicion-fisica-para-ps5-y-switch-2-fecha-precio-y-contenido/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/09/07/rain-world-tendra-edicion-fisica-para-ps5-y-switch-2-fecha-precio-y-contenido/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[El lanzamiento incorporará las dos expansiones más importantes, una cubierta ilustrada, una funda con relieve, pegatinas holográficas y acceso digital a la banda sonora en distintos dispositivos]]></description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 16:45:02 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GE7Z43NYBFAPLLCCIPUH3IOQPY.jpg?auth=9894f8cf2e55994a5624a16194850efe8b6f51062a63b8858f335fda447900d3&smart=true&width=1280&height=720" alt="El fenómeno 'Rain World' celebra una década con una edición coleccionista para PS5 y Nintendo Switch 2 - crédito Steam" height="720" width="1280"/><p><b>Rain World tendrá </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/24/sony-recuerda-a-usuarios-de-playstation-que-no-son-duenos-de-sus-juegos-digitales-y-eliminara-discos-en-2028/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/24/sony-recuerda-a-usuarios-de-playstation-que-no-son-duenos-de-sus-juegos-digitales-y-eliminara-discos-en-2028/"><b>edición física para PlayStation</b></a><b> 5 y Nintendo Switch 2 el 18 de febrero de 2027</b>, con una recopilación que incluirá el <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/asi-logran-que-gta-v-funcione-en-nintendo-switch-algo-que-parecia-imposible/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/asi-logran-que-gta-v-funcione-en-nintendo-switch-algo-que-parecia-imposible/"><b>juego original</b></a> y sus dos expansiones principales. Bajo el nombre de Rain World Anthology, el lanzamiento reunirá en un disco o cartucho una obra que pasó de dividir a la crítica a consolidar una comunidad fiel.</p><p>La llegada de esta versión ocurre en un contexto de discusión sobre el futuro de los juegos en formato físico. Mientras PlayStation avanza hacia una distribución centrada en las compras digitales, <b>la edición de Rain World permitirá adquirir una copia con todo su contenido</b> principal integrado en el soporte.</p><p>Akupara Games, Videocult y Serenity Forge son las compañías responsables de la iniciativa. La fecha elegida coincide casi con el décimo aniversario del debut de Rain World, que se publicó en PC y PlayStation 4 el 28 de marzo de 2017.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JK446DUDMVGAFL6HMEI34LQP74.JPG?auth=8f1370e1e843cf983c6e5e3d83f5822a5f2d3680b0645a7db1cfd6b8974e694d&smart=true&width=3735&height=2475" alt="La publicación prevista para el 18 de febrero de 2027 coincide con las críticas a la distribución exclusivamente digital y ofrece una alternativa para quienes buscan conservar una copia independiente de sus cuentas virtuales - REUTERS/Claudia Greco" height="2475" width="3735"/><h2>Cuánto costará edición estándar</h2><p><b>La edición estándar de Rain World Anthology tendrá un precio de</b> <b>59,99 dólares</b>. En PlayStation 5 llegará en disco y en Nintendo Switch 2 se distribuirá en cartucho. En ambos casos incorporará el juego base junto con las expansiones Downpour y The Watcher.</p><p>Por ahora no se han comunicado precios oficiales en euros. Tampoco se han detallado diferencias entre regiones para la distribución de las dos ediciones anunciadas.</p><p>El contenido de la edición estándar incluirá:</p><ul><li>El juego original&nbsp;Rain World.</li><li>Las expansiones&nbsp;Downpour&nbsp;y&nbsp;The Watcher.</li><li>Una cubierta interior ilustrada.</li><li>Una funda exterior con relieve y arte nuevo.</li><li>Una hoja de pegatinas holográficas de los Slugcat.</li><li>Una tarjeta para descargar la banda sonora en ordenadores y dispositivos móviles.</li></ul><p>La recopilación ofrecerá una vía para acceder al contenido completo sin comprar por separado las expansiones. También supondrá la llegada de la aventura a Nintendo Switch 2, una plataforma que contará con su propia versión en formato físico.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M5OSR53WVVGM3E3AUXNFZ6ADPE.JPG?auth=88c53bd5f933337042f3f3c438292ab57bc9e073f091beb7780a8a3a689f123c&smart=true&width=5152&height=3440" alt="Rain World llegará en formato físico a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 - REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><h2>Cuánto costará y qué trae la edición de coleccionista</h2><p><b>La compañía también comercializará una Collector’s Edition po</b>r <b>119,99 dólares</b>. Esta versión incluirá todos los elementos de la edición estándar y añadirá artículos vinculados al universo de Rain World.</p><p>El paquete incorporará una bufanda de Slugcat de tamaño completo, un libro de arte, una figura acrílica tipo shaker y un llavero acrílico. La edición se dirige a quienes buscan una copia física con materiales adicionales relacionados con los personajes y el diseño visual del juego.</p><p>La nueva publicación refleja el recorrido que tuvo Rain World desde su estreno. El título recibió críticas divididas en 2017, sobre todo por una dificultad elevada y por unas mecánicas que exigen aprender a través de la prueba y el error.</p><p>Con el paso de los años, el juego ganó seguidores.<b> Actualmente, suma reseñas “muy positivas” en Steam, con</b> <b>el 94% de valoraciones favorables entre más de 30.000 análisis</b>. Las expansiones ampliaron el interés por su mundo y por su particular sistema de supervivencia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CTQX5SOG4FAHVILKUKQ2VNE6RM.jpg?auth=f0ecbea29aa8130cfed6d0ded57b12f56271a0a887ec7b09c5f0d72bc69d08ef&smart=true&width=1280&height=720" alt="La aventura del Slugcat tendrá una edición estándar y otra de colección - crédito Steam" height="720" width="1280"/><h2>De qué trata Rain World</h2><p>En Rain World, el jugador <b>controla a un Slugcat, una criatura que combina rasgos de gato y babosa. El personaje debe sobrevivir en un entorno donde puede ser depredador o presa</b>, con animales que reaccionan de acuerdo con su propio comportamiento.</p><p>La búsqueda de alimento y refugio define la experiencia. El protagonista tiene que recorrer ruinas de una antigua civilización, reconocer los peligros de cada región y escapar de criaturas que pueden perseguirlo en distintos escenarios.</p><p>Las lluvias torrenciales son otro elemento central. Su llegada obliga a encontrar cobijo antes de que el mundo se vuelva inhabitable, lo que condiciona la exploración y el ritmo de cada partida.<b> La supervivencia depende de calcular cuánto tiempo queda antes de regresar a un refugio</b>.</p><p>El anuncio de Rain World Anthology se conoce mientras <b>aumentan las críticas a la pérdida de control de los usuarios sobre sus bibliotecas digitales</b>. Según la información difundida, PlayStation comunicó en julio su intención de dejar de fabricar nuevos juegos en disco a partir de 2028.</p><p>La decisión provocó reacciones en redes sociales, foros y canales especializados. Entre las consignas de protesta aparecieron mensajes como “no disc, no buy”, que cuestionan la desaparición de las copias físicas y la dependencia de las plataformas digitales.</p><p>En este escenario, la llegada de Rain World Anthology en disco para PlayStation 5 y cartucho para Nintendo Switch 2 ofrece una opción para quienes todavía prefieren conservar sus juegos en formato físico.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/GE7Z43NYBFAPLLCCIPUH3IOQPY.jpg?auth=9894f8cf2e55994a5624a16194850efe8b6f51062a63b8858f335fda447900d3&amp;smart=true&amp;width=1280&amp;height=720" type="image/jpeg" height="720" width="1280"><media:description type="plain"><![CDATA[El fenómeno 'Rain World' celebra una década con una edición coleccionista para PS5 y Nintendo Switch 2 - crédito Steam]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Así logran que GTA V funcione en Nintendo Switch: algo que parecía imposible]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/asi-logran-que-gta-v-funcione-en-nintendo-switch-algo-que-parecia-imposible/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/asi-logran-que-gta-v-funcione-en-nintendo-switch-algo-que-parecia-imposible/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[El port fue creado por un grupo de aficionados, por lo que es una versión no oficial del juego de Rockstar]]></description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 16:50:52 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Un grupo de aficionados</b> <b>logró que </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/gta-6-ya-tiene-sus-propios-mandos-de-ps5-precio-modelos-y-disponibilidad/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/06/gta-6-ya-tiene-sus-propios-mandos-de-ps5-precio-modelos-y-disponibilidad/"><b>Grand Theft Auto</b></a><b> V funcione de forma nativa en la Nintendo Switch original</b>, sin recurrir a emuladores ni a sistemas externos como Linux o Android. </p><p>El proyecto, impulsado por la comunidad que modifica consolas, sorprendió porque no se trata de una simulación del juego sino de una versión <b>adaptada para correr directamente sobre el propio hardware de la máquina portátil.</b></p><p>La iniciativa nació del trabajo de M0jso, de Paralympics Productions, quien aclaró de forma pública que el proyecto no tiene ningún vínculo con <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/03/el-truco-de-gemini-y-chatgpt-para-convertir-cualquier-foto-en-un-poster-al-estilo-gta-6-en-minutos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/03/el-truco-de-gemini-y-chatgpt-para-convertir-cualquier-foto-en-un-poster-al-estilo-gta-6-en-minutos/">Rockstar Games </a>ni con Nintendo. <b>Se trata de un desarrollo hecho por fanáticos, sin autorización de las compañías originales.</b></p><h2>Cómo lograron que GTA V corra en la Nintendo Switch</h2><p>Para que Grand Theft Auto V funcione en la Switch, los creadores usaron partes de un código fuente del juego que se filtró sin permiso en 2023. <b>Ese material les permitió adaptar y recompilar el juego para que el procesador de la consola,</b> un chip llamado Tegra X1, pudiera leerlo directamente.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GGKWWV6BJVC27G56DHQ24QLU3A.jpg?auth=adb825f94453bff43e443cbcea7e476b10bc2f35f25a25847b0639736a29d89e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Los desarrolladores adaptaron Grand Theft Auto V con partes del código fuente filtrado en 2023 para que el chip Tegra X1 de la Switch lo ejecute directamente. (ROCKSTAR GAMES)
" height="1080" width="1920"/><p>En términos simples: no es que el juego se transmita desde otro equipo ni que se ejecute a través de un programa que lo traduzca.<b> El código fue modificado para hablar el mismo “idioma” que entiende la Switch por dentro.</b></p><p>La base utilizada para este trabajo corresponde a la edición conocida como GTA V Legacy v1.0.2699, la misma rama que se usó en las versiones de PlayStation 4, Xbox One y computadoras, y no la de las consolas más antiguas como PlayStation 3 o Xbox 360.</p><p>Este tipo de adaptación, conocida como port nativo, consiste en reconstruir un juego para que funcione directamente en el sistema operativo y el procesador de un dispositivo distinto al que fue creado originalmente, <b>sin depender de programas intermedios que traduzcan su funcionamiento en tiempo real.</b></p><p>Para poder jugarlo, es necesario que la consola esté modificada previamente con un firmware personalizado, <b>ya que se trata de una versión no oficial que no pasa por ningún canal autorizado.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LZ4LBHP5G5BYHCMTHF4Y3ESXZ4.jpg?auth=6b38adb36fd1acc7a2809b2bf1798c2035293ac334d2220cc2de32ab3a644388&smart=true&width=640&height=360" alt="Grand Theft Auto V funciona de forma nativa en la Nintendo Switch original sin emuladores ni sistemas externos como Linux o Android." height="360" width="640"/><h2>Cuáles son los recortes que tuvo que sufrir el juego</h2><p><b>Meter un título tan pesado dentro de una consola tan pequeña no fue sencillo</b>. La Switch original solo cuenta con 4 gigabytes de memoria, muy por debajo de lo que suelen usar las computadoras o consolas de escritorio para correr este juego.</p><p>Por eso, los desarrolladores tuvieron que achicar los archivos gráficos al máximo posible para que entraran en ese límite. También modificaron los archivos de configuración del juego para reducir la distancia a la que se ven los edificios y otros elementos lejanos.</p><p>Además, bajaron la cantidad de partículas visuales, como el humo o las chispas, que<b> suelen exigir mucho procesamiento cuando aparecen varias al mismo tiempo en pantalla.</b></p><p>Con todos estos ajustes, la versión final del port pesa alrededor de 49 gigabytes. Según los propios desarrolladores,<b> el rendimiento que consiguieron es comparable al que tenían las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360</b>, aunque el juego use por dentro el código más moderno de Grand Theft Auto V.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IQUPYL2P4VD3PE6OKNGTVXT5AQ.jpg?auth=b4f8f3d5fb87ca8bae4790abe08b974b4d2b6078ebb83e2b97f65c4bec0884b0&smart=true&width=1260&height=790" alt="La versión final de GTA V para Nintendo Switch pesa alrededor de 49 gigabytes y ofrece un rendimiento comparable al de PlayStation 3 y Xbox 360.

" height="790" width="1260"/><h2>Cómo funciona la versión no oficial de GTA V en Nintendo Switch</h2><p>Sin ningún tipo de aceleración extra, el juego corre entre 10 y 25 cuadros por segundo, dependiendo de la escena. <b>Esa cifra puede sonar baja, pero equivale a la fluidez con la que se movían muchos juegos de generaciones anteriores.</b></p><p>Para llegar a los 30 cuadros por segundo, algo más parecido a lo que se considera una experiencia fluida hoy en día, hace falta aplicar overclocking, un proceso que consiste en forzar al procesador de la consola para que trabaje a mayor velocidad de la que trae de fábrica.</p><p>Uno de los usuarios que probó el port, identificado como alucardio_inc, utilizó una herramienta llamada Sys-CLK, que describió como la opción “más segura” para lograr este aumento de velocidad. Según explicó,<b> si en cambio se usa otra herramienta llamada Horizon OC, el juego debería funcionar todavía mejor.</b></p><p>Las pruebas se realizaron en un modelo Switch OLED sin modificar la memoria RAM del equipo, solo aplicando overclock. En las zonas más tranquilas del mapa se alcanzaron los 30 cuadros por segundo, <b>mientras que en los pasajes con más personajes o efectos en pantalla la velocidad vuelve a caer.</b></p><p>El proyecto ya recibió varias actualizaciones para mejorar su funcionamiento y, según los propios creadores, <b>ahora trabajan en una versión similar pensada para funcionar de manera nativa en teléfonos con sistema Android.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/LZ4LBHP5G5BYHCMTHF4Y3ESXZ4.jpg?auth=6b38adb36fd1acc7a2809b2bf1798c2035293ac334d2220cc2de32ab3a644388&amp;smart=true&amp;width=640&amp;height=360" type="image/jpeg" height="360" width="640"><media:description type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto V funciona de forma nativa en la Nintendo Switch original sin emuladores ni sistemas externos como Linux o Android.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo prepara dos días de anuncios divididos entre ‘The Legend of Zelda’ y la Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/04/nintendo-prepara-dos-dias-de-anuncios-divididos-entre-the-legend-of-zelda-y-la-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/09/04/nintendo-prepara-dos-dias-de-anuncios-divididos-entre-the-legend-of-zelda-y-la-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La segunda estará seguida por un Nintendo Treehouse: Live de aproximadamente 110 minutos en YouTube]]></description><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 19:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XXBIIOXKDZHF7CEKMZ3JHJGWAQ.jpg?auth=5ae422c7130a7ac5f2b1ac2676a3d60fa295e432c5c80481b3df36feac540694&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo Direct" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> anunció dos presentaciones consecutivas para el 8 y 9 de septiembre de 2026: la primera estará dedicada al <b>40º aniversario de The Legend of Zelda</b> y la segunda repasará próximos juegos de <b>Nintendo Switch 2</b>. Ambos eventos serán transmitidos en línea y estarán seguidos, en el segundo día, por una extensa demostración de jugabilidad.</p><h2>Horarios y duración de los dos Nintendo Direct</h2><p>El <b>The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct</b> comenzará el martes 8 de septiembre. La emisión tendrá una duración aproximada de 30 minutos y explicará cómo <b>Nintendo</b> planea celebrar las cuatro décadas de la franquicia.</p><p>El <b>Nintendo Direct</b> general llegará un día después, el miércoles 9 de septiembre. Durará cerca de 45 minutos y estará centrado en software de <b>Nintendo Switch 2</b> previsto para el verano. <b>Nintendo</b> todavía no compartió la lista de juegos que formarán parte de la presentación.</p><p>Será la primera vez que <b>Nintendo</b> realice dos transmisiones completas de <b>Nintendo Direct</b> dentro de una misma semana. La programación separa la celebración de <b>Zelda</b> del repaso general del catálogo, lo que permite reservar media hora para el aniversario antes de dedicar un evento más largo a los próximos lanzamientos de la consola.</p><p>Después de la presentación del 9 de septiembre comenzará un <b>Nintendo Treehouse: Live </b>en<b> YouTube</b>. Esta transmisión mostrará partidas de una selección de títulos incluidos en el <b>Direct</b> y tendrá una duración estimada de 110 minutos. El formato <b>Treehouse</b> suele ofrecer demostraciones más extensas que los avances editados de la presentación principal, con recorridos por mecánicas, escenarios y sistemas de juego.</p><h2>Qué prepara Nintendo para los 40 años de Zelda</h2><p><b>Nintendo</b> todavía no detalló oficialmente todas las actividades por el aniversario de <b>The Legend of Zelda</b>. La franquicia estrenó su primera entrega en 1986, por lo que la emisión del 8 de septiembre será el primer espacio dedicado a ordenar los anuncios de su 40º cumpleaños.</p><p>Entre los proyectos ya confirmados se encuentra el remake de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>. Su lanzamiento está previsto para más adelante en 2026, aunque todavía no tiene una fecha concreta. El <b>Direct</b> podría ofrecer nueva información sobre esta versión, pero <b>Nintendo</b> solo confirmó que la presentación tratará los planes generales del aniversario.</p><p>También está en producción la película de acción real de <b>The Legend of Zelda</b>, cuyo estreno en cines está fijado para el 30 de abril de 2027. Las fuentes no confirman que vaya a mostrarse material durante el evento, por lo que cualquier posible teaser permanece en el terreno de la especulación.</p><p>A estos proyectos se suman imágenes filtradas que supuestamente muestran una edición especial de <b>Nintendo Switch 2</b> y un control Pro inspirados en <b>Zelda</b>. <b>Nintendo</b> no reconoció esos productos ni confirmó que formen parte de la celebración. La autenticidad, el precio y la disponibilidad del hardware siguen sin información oficial.</p><p>Como antecedente, <b>Nintendo</b> celebró los 40 años de <b>Super Mario Bros.</b> con nuevos productos, mercancía especial y versiones para <b>Nintendo Switch</b> de <b>Super Mario Galaxy</b> y <b>Super Mario Galaxy 2</b>. Ese programa sirve como referencia sobre el tipo de iniciativas que podría presentar para <b>Zelda</b>, aunque la empresa todavía no indicó si repetirá una estrategia similar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ODJBE66VCBHPFGHPDTFQ4NY5DQ.jpg?auth=61501ea2fc66a97281429068fadf3d2bdb0a6ab0bc1b99909e5efaa7dd7f19d6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo Switch 2" height="1080" width="1920"/><h2>Switch 2 completa la semana de anuncios</h2><p>El <b>Nintendo Direct</b> del 9 de septiembre se enfocará en los juegos de <b>Nintendo Switch 2</b> que llegarán durante el verano. La empresa no adelantó nombres concretos y tampoco confirmó los proyectos mencionados por filtraciones o reportes previos, como un nuevo juego tridimensional de <b>Mario</b>.</p><p><b>Nintendo</b> sí cuenta con varios lanzamientos programados para el resto de 2026. <b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> llegará el 17 de septiembre, mientras que <b>Nintendo Switch</b> <b>Sports Resort</b> se estrenará el 22 de octubre. El remake de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> también está incluido en el calendario anual, pero continúa sin día de lanzamiento.</p><p>La segunda presentación podría precisar fechas y contenidos de esos juegos, además de incorporar otros títulos para <b>Nintendo Switch 2</b>. La información oficial se limita, por ahora, a la ventana estacional y a los 45 minutos de duración del evento.</p><p>La programación concluirá inmediatamente después con <b>Nintendo Treehouse: Live</b>, donde se jugarán algunos de los títulos mostrados durante el <b>Direct</b>. Esa última transmisión durará aproximadamente 110 minutos.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/D7765FFDGJAQJIL2UPAYZKZDQ4.jpeg?auth=427dd4cdcdda77649913fca523fa408192e07bf7f1a910d2e6f3fa677b51f991&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[De Ninja Gaiden a Ikari Warriors: el nuevo contenido de Nintendo Switch Online para septiembre]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/09/03/de-ninja-gaiden-a-ikari-warriors-el-nuevo-contenido-de-nintendo-switch-online-para-septiembre/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/09/03/de-ninja-gaiden-a-ikari-warriors-el-nuevo-contenido-de-nintendo-switch-online-para-septiembre/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Nintendo Switch Online da acceso a juegos clásicos de consolas como NES a través del catálogo Nintendo Classics]]></description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 17:24:58 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&smart=true&width=5941&height=3930" alt="FILE PHOTO: The logo of Japanese video game company Nintendo is displayed at the Nintendo Tokyo store, Japan Nov. 19, 2019. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3930" width="5941"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/02/mario-kart-8-se-actualiza-gratis-modo-de-8-jugadores-cameraplay-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/09/02/mario-kart-8-se-actualiza-gratis-modo-de-8-jugadores-cameraplay-y-mas/"><b>Nintendo </b></a><b>sumó tres juegos al catálogo Nintendo Classics para suscriptores de </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/28/nintendo-switch-se-despide-de-crunchyroll-la-plataforma-de-anime-retirara-su-aplicacion/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/28/nintendo-switch-se-despide-de-crunchyroll-la-plataforma-de-anime-retirara-su-aplicacion/"><b>Nintendo Switch Online</b></a>, con nuevos títulos disponibles en NES a través del servicio, según informó la compañía en su sitio oficial.</p><p>La actualización incorpora Ninja Gaiden III, tercera y última entrega de la saga protagonizada por Ryu Hayabusa, con una trama centrada en la búsqueda del responsable de la muerte de Irene.</p><p>También se agregó un juego de acción y disparos de 1987 para Nintendo Entertainment System en el que se debe infiltrar una base enemiga como los soldados Paul y Vince, con munición limitada, objetos potenciadores y la posibilidad de pilotear tanques y helicópteros.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HCI3NCDUQNENLCUISFHEMYEFSM.png?auth=bee27db621ed9baab18e7c43fc7f4fc4f4e7c55fa1dd068be73fda234f412bc8&smart=true&width=1600&height=900" alt="Las portadas de Ninja Gaiden III, Ikari Warriors y R.C. Pro-Am II ilustran la incorporación de juegos de Nintendo Entertainment System al catálogo de Nintendo Switch Online. (Nintendo)" height="900" width="1600"/><p><b>El tercer título es R.C. Pro-Am II, secuela de 1992 para NES con 24 pistas y carreras de hasta dos jugadores</b>, además de mejoras para el vehículo que se compran con los premios obtenidos y dos juegos de bonificación: TUG O’ TRUCK CHALLENGE y THE DRAG RACE.</p><p>Nintendo indicó que quienes no tengan suscripción pueden iniciar una prueba gratuita de 7 días de Nintendo Switch Online. La empresa aclaró que la prueba requiere una cuenta Nintendo y que, si no se cancela, se convierte automáticamente en una suscripción de pago recurrente por 30 días al precio vigente, con disponibilidad sujeta a país y términos de compra.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OGWHZAGIFZEUPNZOSUVMTDDHNM.png?auth=001004f6ff704aa10145c99fb3f0703bda1bbe77f74b7df3d5a11c405c308513&smart=true&width=1917&height=1078" alt="El personaje principal se desplaza por un escenario industrial en una partida del videojuego Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. (Nintendo)" height="1078" width="1917"/><h2>Cómo acceder a Nintendo Switch Online</h2><p><b>Para acceder a Nintendo Switch Online, los usuarios deben contar con una cuenta Nintendo y contratar el servicio desde la consola o las opciones de la cuenta</b>. Quienes aún no tengan suscripción pueden iniciar una prueba gratuita de siete días. </p><p>Al finalizar ese período, si no cancelan la prueba, esta se convierte automáticamente en una suscripción de pago recurrente por 30 días, al precio vigente. </p><p>El servicio permite acceder al catálogo Nintendo Classics, que incluye títulos disponibles para NES. La disponibilidad puede variar según el país y está sujeta a los términos de compra establecidos por Nintendo para cada usuario.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/G2263ETMNNDFBJJ45O64BCLLRI.png?auth=b847d6a01e916d11a49134a151aa2141abca827d408f0de5cc029e659e6add4b&smart=true&width=1917&height=1078" alt="Tres automóviles en miniatura compiten en una pista durante una partida del videojuego R.C. Pro-Am II. (Nintendo)" height="1078" width="1917"/><h2>Mario Kart 8 se actualiza gratis</h2><p>Nintendo lanzó una actualización gratuita para Mario Kart 8 Deluxe que ya está disponible e incorpora mejoras para Nintendo Switch 2, según informó la compañía en su sitio oficial.</p><p>La principal novedad permite disputar carreras en pantalla dividida con hasta ocho jugadores en una misma consola, siempre que haya controles suficientes para el modo multijugador.</p><p>El parche también habilita la conexión de una cámara USB compatible, que se vende por separado, para utilizar CameraPlay. Esta función muestra los rostros de los jugadores en pantalla durante las carreras.</p><p><b>Nintendo indicó que CameraPlay solo está disponible en partidas de dos a cuatro jugadores.</b> De igual forma, puede utilizarse en línea mediante GameChat, con conexión a internet, suscripción a Nintendo Switch Online y una cuenta Nintendo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MC7WMGHAWJEJRPSRAISISGTEUY.png?auth=0f47cf5b77938753197a174cde41367c54d8ea05eacb6658814f84678e512a7b&smart=true&width=1600&height=900" alt="El videojuego Mario Kart 8 Deluxe promociona una actualización gratuita con imágenes de carreras en pantalla dividida. (Nintendo)" height="900" width="1600"/><p>Además, la actualización incorpora compatibilidad con la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución, con una imagen más nítida y menores tiempos de carga.</p><p>Para instalarla, los usuarios deben encender una Nintendo Switch 2 y conectarla a internet. La actualización es gratuita y añade funciones específicas para esta consola.</p><p>Mario Kart 8 Deluxe es un juego de carreras de Nintendo en el que los participantes eligen personajes y vehículos para competir en circuitos del Reino Champiñón.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EMBRXNNLEZEIJILEYGIV2IQHIA.png?auth=ee6844e10984860c38a3558ec2f90a96de0b7c737f7fd7b7dadf8c85218609d0&smart=true&width=1350&height=759" alt="Ocho jugadores compiten de forma simultánea en una pista de carreras mediante la modalidad de pantalla dividida en Mario Kart 8 Deluxe. (Nintendo)" height="759" width="1350"/><p>Las carreras combinan velocidad, derrapes y objetos capaces de modificar el resultado. Caparazones, plátanos, champiñones y otros potenciadores permiten atacar a los rivales, defenderse o conseguir un impulso.</p><p>La edición Deluxe reúne los circuitos y el contenido descargable de la versión original para Wii U. Además, suma personajes, vehículos y un modo batalla renovado.</p><p><b>El juego cuenta con 48 circuitos base y permite jugar copas, carreras individuales, contrarrelojes y enfrentamientos de batalla. </b>Incorpora asistencia de conducción inteligente para jugadores principiantes y una modalidad de 200 cc para competencias más veloces.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DH4OKZ7QW6E4DR7TS4M7ISTFCU.jpg?auth=3864dc5a781d04ad720323381f563b78a9a00492f10e10640ccbeef262f36d09&amp;smart=true&amp;width=5941&amp;height=3930" type="image/jpeg" height="3930" width="5941"><media:description type="plain"><![CDATA[FILE PHOTO: The logo of Japanese video game company Nintendo is displayed at the Nintendo Tokyo store, Japan Nov. 19, 2019. REUTERS/Issei Kato/File Photo]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Issei Kato</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Mario Kart 8 se actualiza gratis: modo de 8 jugadores, CameraPlay y más]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/09/02/mario-kart-8-se-actualiza-gratis-modo-de-8-jugadores-cameraplay-y-mas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/09/02/mario-kart-8-se-actualiza-gratis-modo-de-8-jugadores-cameraplay-y-mas/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[En este juego, los usuarios eligen los personajes y vehículos para competir en circuitos del Reino Champiñón]]></description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 17:51:28 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5NLXUUSRLRD4HEHOBTYP7RRLY4.png?auth=ad76312a746cd06b1d523814d31f4f7b8a34ee1862b8d3d69738713534979a46&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La actualización mejora la resolución de imagen y reduce las cargas. Mario Kart 8, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/28/nintendo-switch-se-despide-de-crunchyroll-la-plataforma-de-anime-retirara-su-aplicacion/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/28/nintendo-switch-se-despide-de-crunchyroll-la-plataforma-de-anime-retirara-su-aplicacion/"><b>Nintendo </b></a><b>lanzó una actualización gratuita para </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/22/nintendo-elimina-mas-de-400-emuladores-de-switch-de-github-en-24-horas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/22/nintendo-elimina-mas-de-400-emuladores-de-switch-de-github-en-24-horas/"><b>Mario Kart 8</b></a> Deluxe que ya está disponible e incorpora mejoras cuando se juega en el sistema Nintendo Switch 2, según un comunicado publicado por la compañía en su sitio oficial.</p><p>La principal novedad habilita carreras en pantalla dividida con hasta ocho personas en una sola consola, siempre que haya controles suficientes para el modo multijugador.</p><p><b>El parche también permite conectar una cámara USB compatible (se vende por separado) </b>al sistema y usar CameraPlay, una función que muestra las caras de los jugadores en pantalla durante las carreras. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MC7WMGHAWJEJRPSRAISISGTEUY.png?auth=0f47cf5b77938753197a174cde41367c54d8ea05eacb6658814f84678e512a7b&smart=true&width=1600&height=900" alt="Se necesita una Nintendo Switch 2 y controles suficientes. (Nintendo)" height="900" width="1600"/><p>Nintendo indicó que CameraPlay está disponible solo con dos a cuatro jugadores y que también puede utilizarse en línea mediante GameChat, con requisitos como conexión a internet, suscripción a Nintendo Switch Online y una Cuenta Nintendo.</p><p>Además, la actualización añade compatibilidad con la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para ofrecer una imagen más nítida, y reduce los tiempos de carga. </p><h2>Cómo actualizar Mario Kart 8</h2><p>Para actualizar Mario Kart 8 Deluxe, enciende una Nintendo Switch 2 y conéctala a internet. La actualización gratuita ya está disponible y añade mejoras específicas para esta consola. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EMBRXNNLEZEIJILEYGIV2IQHIA.png?auth=ee6844e10984860c38a3558ec2f90a96de0b7c737f7fd7b7dadf8c85218609d0&smart=true&width=1350&height=759" alt="La actualización permite carreras locales para hasta ocho jugadores. (Nintendo)" height="759" width="1350"/><p><b>Tras descargarla, el juego permite carreras en pantalla dividida para hasta ocho personas, si hay controles suficientes.</b> También habilita CameraPlay con una cámara USB compatible, que se vende por separado, para mostrar los rostros de dos a cuatro jugadores durante las carreras. </p><p>La función puede usarse en línea mediante GameChat, pero requiere conexión a internet, suscripción a Nintendo Switch Online y una Cuenta Nintendo. El parche mejora la imagen y reduce cargas.</p><h2>En qué consiste Mario Kart 8</h2><p>Mario Kart 8 Deluxe es un videojuego de carreras de Nintendo en el que los jugadores eligen personajes y vehículos para competir en circuitos del Reino Champiñón. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SJKFFSROG5AWZDJ7SHLTX7XXAI.png?auth=90339cf239607f8a9ebc41e62e48c2d473cbe9efefbcb4fd524814367d83f3dc&smart=true&width=1350&height=759" alt="CameraPlay muestra los rostros de los jugadores durante la carrera. (Nintendo)" height="759" width="1350"/><p>Las pruebas combinan velocidad, derrapes y objetos que pueden alterar el resultado: caparazones, plátanos, champiñones y otros potenciadores sirven para atacar, defenderse o ganar impulso. </p><p><b>La edición Deluxe reúne las pistas de la versión original de Wii U</b> y su contenido descargable, además de incorporar personajes, vehículos y un modo batalla renovado. </p><p>El juego incluye 48 circuitos base y permite disputar copas, carreras individuales, contrarrelojes y enfrentamientos de batalla. También ofrece asistencia de conducción inteligente para quienes se inician y una modalidad de 200 cc para carreras más rápidas. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BS7QN3QJJNBSDFPKJBMMOOU7HI.png?auth=954f15be74ae28569b007df1184ca542a62c510c6ce158c5e0bc1a90a0f947d2&smart=true&width=1350&height=759" alt="La función admite de dos a cuatro participantes.  (Nintendo)" height="759" width="1350"/><p>En multijugador, admite partidas locales, conexión inalámbrica entre consolas y carreras en línea. </p><p>Nintendo indica que hasta 12 personas pueden competir por internet con una suscripción a Nintendo Switch Online. Desde el 1 de septiembre de 2026, una actualización gratuita para Nintendo Switch 2 agregó pantalla dividida para hasta ocho jugadores, CameraPlay mediante cámara USB-C compatible y mejoras visuales y de carga. </p><p>El contenido adicional Booster Course Pass suma 48 circuitos y ocho personajes. Su propuesta central consiste en carreras accesibles pero competitivas, con azar. </p><h2>Nintendo Switch se despide de Crunchyroll</h2><p><b>Usuarios de redes sociales compartieron un correo electrónico atribuido a Crunchyroll</b> en el que la plataforma informa que su aplicación dejará de estar disponible en Nintendo Switch el 30 de octubre de 2026.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q34CJLBQMFCQFC5WCDWBHRKRVQ.png?auth=ffaa1acbfc4d66f32d16b91081059f0ee34a0d03f0cdb10aa9563829a2e6dbda&smart=true&width=998&height=768" alt="Crunchyroll será retirado de Nintendo Switch, según un correo electrónico que han recibido varios usuarios. (Reddit)" height="768" width="998"/><p>En Reddit, un usuario cuestionó la medida y escribió: “Acabo de recibir este correo y si es así, qué coraje. Mi tele es viejita, así que uso mi Switch para ver los programas en la tele y tener mejor experiencia. No se va a acabar el mundo, pero voy a tener que verlos en la pantalla rayada de mi celular por el futuro previsible”.</p><p><b>Crunchyroll es una plataforma streaming especializada en anime.</b> Los usuarios pueden crear una cuenta y acceder a su catálogo desde el sitio web o la aplicación en distintos dispositivos.</p><p>Las funciones disponibles varían según el plan contratado. La suscripción Premium permite ver contenido sin anuncios e incluye herramientas adicionales, como perfiles en iOS y descargas para reproducir episodios sin conexión en los planes que contemplan esa opción.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/5NLXUUSRLRD4HEHOBTYP7RRLY4.png?auth=ad76312a746cd06b1d523814d31f4f7b8a34ee1862b8d3d69738713534979a46&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Kart 8, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Lanzamientos del 31 de agosto al 4 de septiembre: los grandes juegos que llegan a PS5, Xbox, Switch 2 y PC]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/08/31/lanzamientos-del-31-de-agosto-al-4-de-septiembre-los-grandes-juegos-que-llegan-a-ps5-xbox-switch-2-y-pc/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/08/31/lanzamientos-del-31-de-agosto-al-4-de-septiembre-los-grandes-juegos-que-llegan-a-ps5-xbox-switch-2-y-pc/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[La lista incluye secuelas, acción samurái, aventura oscura y carreras competitivas, además de propuestas espaciales y supervivencia, con lanzamientos diarios que apuntan a perfiles distintos]]></description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 15:45:20 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PTRGTZE7A5D7NEXNLAY3ZNNLVM.jpg?auth=af805a1fab31a9d08f531838277e55761670d2864fc58aab5e526e2ed886e544&smart=true&width=1776&height=999" alt="Qué juegos se lanzan esta semana en PlayStation, Xbox, Switch y PC: fechas y títulos destacados

" height="999" width="1776"/><p>La <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/31/iphone-ultra-lo-que-se-sabe-del-primer-plegable-de-apple-segun-filtraciones-diseno-precio-y-posible-lanzamiento/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/31/iphone-ultra-lo-que-se-sabe-del-primer-plegable-de-apple-segun-filtraciones-diseno-precio-y-posible-lanzamiento/"><b>primera semana de septiembre promete</b></a> ser uno de los momentos más intensos para los <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/30/cuando-se-estrena-gta-6-cuanto-dura-y-estara-disponible-en-formato-fisico-lo-mas-consultado-de-grand-theft-auto/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/30/cuando-se-estrena-gta-6-cuanto-dura-y-estara-disponible-en-formato-fisico-lo-mas-consultado-de-grand-theft-auto/"><b>fanáticos de los videojuegos</b></a>, con una agenda cargada de<b> lanzamientos para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC</b>. </p><p><b>Entre el 31 de agosto y el 4 de septiembre </b>aterrizan en el mercado títulos de peso, nuevas entregas de franquicias reconocidas y propuestas indie que buscan sorprender y diversificar la oferta para consolas y computadoras.</p><p>El interés por estos estrenos no solo reside en la calidad de los títulos, también en el contexto de transición hacia el ecosistema digital y las discusiones actuales sobre la propiedad de los videojuegos, impulsadas por decisiones recientes de Sony y otras empresas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QALLGVBQ2JGMLDPVOEKJGNV3MM.jpg?auth=919c13cddccf173977b820aa0e8a8663621b2f6b2536d068a3215c77ac6b326e&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Qué juegos llegan esta semana a Switch, PlayStation, Xbox y PC: fechas y plataformas

" height="1080" width="1920"/><h2>Estrenos destacados de la semana</h2><p>Entre las novedades más esperadas, <b>Onimusha: Way of the Sword</b> <b>se perfila como el lanzamiento estrella del 4 de septiembre</b>, disponible en PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC. El título regresa con una propuesta renovada y una narrativa que busca atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores. </p><p>Por su parte, <b>The Blood of Dawnwalker llega el 3 de septiembre </b>para PS5, Xbox Series y PC, apostando por una historia de acción y aventura con tintes oscuros.</p><p>Otros títulos importantes que debutan estos días incluyen:</p><ul><li><b>NBA 2K27</b>&nbsp;(4 de septiembre, PC, PS5, Xbox Series, Switch 2): la nueva entrega de la popular saga deportiva.</li><li><b>SpeedRunners 2: King of Speed</b>&nbsp;(3 de septiembre, PC, PS5, Xbox Series): secuela del exitoso juego de plataformas y carreras multijugador.</li><li><b>Orbitals</b>&nbsp;(3 de septiembre, Switch 2): una propuesta espacial para la nueva generación de la consola de Nintendo.</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z6UJX623DJDKDPHTNLETJ6ZPNM.jpg?auth=1ea19adf8c2c0d8fe5d563159f3fb54fa80aef6823726af2ace24c05b678be66&smart=true&width=1920&height=1280" alt="Los estrenos coinciden con el debate por licencias digitales y conservación de bibliotecas, por lo que la elección de plataforma y formato cobra peso, especialmente ante el avance del modelo sin disco en la industria" height="1280" width="1920"/><h2>Calendario completo de lanzamientos</h2><p><b>31 de agosto</b></p><ul><li>Breathedge 2 (PC)</li><li>Serious Sam: Shatterverse (PS5, Xbox Series, PC)</li></ul><p><b>1 de septiembre</b></p><ul><li>Aerial_Knight’s MrFreezy (PC)</li><li>Crimson Moon (PS5, Xbox Series, PC)</li><li>WheelMates (PC)</li></ul><p><b>2 de septiembre</b></p><ul><li>Moonlighter 2: The Endless Vault (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)</li><li>BOMBANANA! (PC)</li><li>Tyr (PC)</li><li>ShipShaper: Falconeer Chronicles (PC)</li></ul><p><b>3 de septiembre</b></p><ul><li>The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC)</li><li>Orbitals (Switch 2)</li><li>SpeedRunners 2: King of Speed (PC, PS5, Xbox Series)</li><li>Friendly Steps (PC)</li><li>Scarlet Skips (PC)</li></ul><p><b>4 de septiembre</b></p><ul><li>NBA 2K27 (PC, PS5, Xbox Series, Switch 2)</li><li>Onimusha: Way of the Sword (PC, PS5, Xbox Series, Switch 2)</li><li>Dungeon Settlers (PC)</li><li>Scavland (PC)</li></ul><h2>El debate sobre la propiedad digital y el fin del formato físico</h2><p>La semana de lanzamientos coincide con un momento de cambio profundo en la industria. <b>Sony ha reiterado recientemente que los juegos digitales en PlayStation “se licencian, no se venden”</b>, recordando a los usuarios que al comprar un título en la tienda digital solo adquieren una licencia revocable, no la propiedad permanente del juego. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GO73MDZD3NFT3PLJHUPOUF3HLY.jpg?auth=0a22733283b874121c6432a70cda184be41b2fb9838f4dccfc77ba82d1b08548&smart=true&width=1244&height=700" alt="La ola de estrenos coincide con el debate por licencias digitales y el final del formato físico en PlayStation " height="700" width="1244"/><p>Esta aclaración surge tras una demanda colectiva en EE.UU., que acusa a la compañía de no ser suficientemente clara en sus comunicaciones y términos de servicio.</p><p>El proceso legal aún está en marcha, pero la polémica refleja una preocupación creciente entre los jugadores sobre el control real que tienen sobre sus bibliotecas digitales, especialmente ahora que Sony<b> ha anunciado el fin de los juegos físicos a partir de enero de 2028</b>. </p><p>Este cambio de paradigma desafía la relación tradicional entre consumidores y la industria, y abre el debate sobre la conservación y el acceso a largo plazo a los videojuegos.</p><p>Los lanzamientos de esta semana muestran la vitalidad y diversidad del sector, pero también llegan en un contexto marcado por transformaciones profundas en la forma de consumir y poseer videojuegos. </p><p>La llegada de títulos para Switch 2 y el impulso digital en PlayStation y Xbox obligan a jugadores y coleccionistas a repensar sus hábitos y expectativas. Mientras tanto, <b>septiembre se consolida como un mes de estrenos</b> imperdibles y de reflexión sobre el futuro del gaming.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/PTRGTZE7A5D7NEXNLAY3ZNNLVM.jpg?auth=af805a1fab31a9d08f531838277e55761670d2864fc58aab5e526e2ed886e544&amp;smart=true&amp;width=1776&amp;height=999" type="image/jpeg" height="999" width="1776"><media:description type="plain"><![CDATA[Qué juegos se lanzan esta semana en PlayStation, Xbox, Switch y PC: fechas y títulos destacados

]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">NINTENDO/PLAYSTATION/XBOX</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[GTA 6: en qué consolas será su lanzamiento y en cuáles no estará disponible]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/08/30/gta-6-en-que-consolas-sera-su-lanzamiento-y-en-cuales-no-estara-disponible/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/08/30/gta-6-en-que-consolas-sera-su-lanzamiento-y-en-cuales-no-estara-disponible/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Rockstar confirmó que el juego funcionará a 30 FPS, una tasa de cuadros habitual en este tipo de juegos de acción ]]></description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 11:58:36 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M4E343TFQRBXHAMHT3UF7A6F6M.jpg?auth=d25a5807130ef239180bfd4d8e2aedae41423c895ff2379e3ef24a1c66d0cc23&smart=true&width=3840&height=2160" alt="GTA 6 se lanza el 19 de noviembre de 2026 tras 13 años sin una nueva entrega de Grand Theft Auto.

" height="2160" width="3840"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/28/ver-trailer-gta-6-en-youtube-el-avance-mas-largo-del-videojuego-de-rockstar-games/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/28/ver-trailer-gta-6-en-youtube-el-avance-mas-largo-del-videojuego-de-rockstar-games/">La llegada de GTA 6 </a>es uno de los lanzamientos de videojuegos más esperados de la historia, tras 13 años de espera por una nueva entrega de la saga de Grand Theft Auto. Sin embargo, <b>es un título que no llegará a todas las consolas y dispositivos actuales del mercado.</b></p><p>El juego, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/30/gta-6-se-desarrollo-con-cero-ia-generativa-confirma-rockstar/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/30/gta-6-se-desarrollo-con-cero-ia-generativa-confirma-rockstar/">que se lanza el próximo 19 de noviembre</a>, <b>estará por ahora en solo tres consolas de Xbox y PlayStation,</b> mientras que los usuarios de PC y de Nintendo Switch deberán esperar mucho más tiempo.</p><h2>En cuáles consolas se lanza GTA 6</h2><p>Con GTA 6, Rockstar decidió enfocarse exclusivamente en la generación actual de consolas, tanto de Sony como de Microsoft.</p><p>En el ecosistema de Sony, <b>GTA 6 estará disponible para PlayStation 5, incluyendo tanto la versión estándar como la Digital Edition y la PS5 Pro</b>. Todas estas variantes podrán ejecutar el esperado título desde el primer día. En el caso de Microsoft,<b> el juego llegará a Xbox Series X y Xbox Series S.</b> El lanzamiento no incluirá versiones para consolas de generaciones anteriores ni para sistemas híbridos de Nintendo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/62SZCJRTSVHYXJKT2H66PB5SQM.png?auth=55e2334cdff90e7a9e309741d8f433c3fd706aa20b2e3fb74382c4526561bb24&smart=true&width=1920&height=1080" alt="GTA 6 estará disponible desde el primer día en PlayStation 5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S. (Rockstar)" height="1080" width="1920"/><p>Esto significa que el 19 de noviembre de 2026, GTA 6 estará disponible solamente para quienes cuenten con una de las siguientes consolas: <b>PlayStation 5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S.</b></p><h2>Diferencias entre versiones y rendimiento gráfico confirmado</h2><p>El apartado gráfico y el rendimiento de GTA 6 han sido objeto de atención desde los primeros avances. Rockstar Games confirmó que, al momento de su lanzamiento, <b>el juego funcionará a 30 cuadros por segundo (FPS) tanto en PS5 como en Xbox Series X y Series S.</b> Por ahora, no está prevista una opción para jugar a 60 FPS desde el estreno, aunque la compañía no descarta cambios si su equipo técnico logra optimizar el título en el futuro.</p><p>De acuerdo con el jefe de desarrollo, <b>Rob Nelson, durante el periodo de desarrollo las consolas actuales ejecutan el juego a 30 FP</b>S, y aún es necesario consultar al equipo técnico para determinar si habrá una opción de 60 FPS, ya sea al lanzamiento o en actualizaciones posteriores. </p><p>Por el momento, tampoco se conocen detalles oficiales sobre la resolución final ni sobre <b>la implementación de ray tracing u otras tecnologías gráficas avanzadas.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2WKDNV4L3VCTVPQSBJFGLVTQ6Y.png?auth=dabd74a3f987f5cee002d1dbb8ed6b027ea245f61fe7c778817e6ad6d20318e2&smart=true&width=1920&height=1080" alt="La compañía no confirmó una opción de 60 FPS para GTA 6, aunque no descartó cambios en futuras actualizaciones. (Rockstar Games)" height="1080" width="1920"/><p><b>La PS5 Pro podría ofrecer ventajas visuales o de rendimiento gracias a su mayor potencia gráfica y al uso de la tecnología de reescalado PSSR de Sony.</b> Sin embargo, Rockstar no ha confirmado aún diferencias concretas entre los distintos modelos de PlayStation 5 respecto a la tasa de FPS o la calidad visual.</p><p>La situación es similar en las consolas de Microsoft: tanto la Xbox Series X como la Series S serán compatibles, aunque es previsible que existan diferencias en las configuraciones gráficas del juego debido a la disparidad de potencia entre ambas. Hasta ahora, <b>Rockstar no ha informado cómo se traducirán estas diferencias en la experiencia de juego diaria.</b></p><p>Un dato relevante es que títulos anteriores de la compañía, como GTA V y Red Dead Redemption 2, solo incorporaron opciones de mayor tasa de cuadros por segundo tras actualizaciones de nueva generación o nunca las sumaron, algo que podría repetirse con GTA 6.</p><h2>Plataformas y dispositivos excluidos del lanzamiento de GTA 6</h2><p>La decisión de Rockstar Games deja afuera del estreno a un amplio grupo de jugadores. <b>PlayStation 4 y Xbox One no serán compatibles con GTA 6.</b> Quienes posean estas consolas deberán dar el salto a la nueva generación si desean jugar desde el día uno. La exclusión de estas plataformas se debe al salto tecnológico requerido por la nueva entrega, que supera las capacidades del hardware de generaciones anteriores.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YABEMZ6S6ZDLFI2N5OZWLINVVE.jpg?auth=bab3915b1ae48c7640360d1ddffb60e03869eb340d012e2fd451c10327c779e8&smart=true&width=3840&height=2160" alt="PlayStation 4 y Xbox One quedaron fuera del lanzamiento de GTA 6 por las limitaciones de hardware de la generación anterior.

" height="2160" width="3840"/><p><b>En cuanto a los usuarios de PC, por ahora tampoco podrán acceder al juego en la fecha de estreno.</b> Rockstar no anunció una versión para computadoras ni para tiendas digitales como Steam. Si bien la compañía suele lanzar sus títulos en PC tiempo después de su llegada a consolas, en este caso todavía no hay una confirmación ni una fecha estimada para esa versión.</p><p>Por otro lado, <b>la Nintendo Switch 2 tampoco figura entre las plataformas confirmadas</b>. Rockstar no anunció ningún desarrollo o adaptación específica para la próxima consola de Nintendo, que tampoco ha tenido el lanzamiento de GTA 5 y Red Dead Redemption 2, por lo que es posible que le juego nunca llegue a este dispositivo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/M4E343TFQRBXHAMHT3UF7A6F6M.jpg?auth=d25a5807130ef239180bfd4d8e2aedae41423c895ff2379e3ef24a1c66d0cc23&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[GTA 6 se lanza el 19 de noviembre de 2026 tras 13 años sin una nueva entrega de Grand Theft Auto.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Prueba de Call of Duty: Modern Warfare 4 ya disponible en Nintendo Switch 2 gratis]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/08/28/prueba-de-call-of-duty-modern-warfare-4-ya-disponible-en-nintendo-switch-2-gratis/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/08/28/prueba-de-call-of-duty-modern-warfare-4-ya-disponible-en-nintendo-switch-2-gratis/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[La beta ofrece modos multijugador, una campaña jugable, Ground War, diversos níveles y más]]></description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 17:28:09 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/28/nintendo-switch-se-despide-de-crunchyroll-la-plataforma-de-anime-retirara-su-aplicacion/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/28/nintendo-switch-se-despide-de-crunchyroll-la-plataforma-de-anime-retirara-su-aplicacion/"><b>Call of Duty</b></a><b>: Modern Warfare 4 ya tiene beta abierta en </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/22/nintendo-elimina-mas-de-400-emuladores-de-switch-de-github-en-24-horas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/22/nintendo-elimina-mas-de-400-emuladores-de-switch-de-github-en-24-horas/"><b>Nintendo Switch 2</b></a><b> disponible hasta el día 1 de septiembre de 2026.</b> Durante ese periodo, los usuarios con la consola podrán probar contenido del juego antes de su lanzamiento, previsto para el 23 de octubre del mismo año. </p><p>La prueba anticipada incluye opciones para explorar tanto el componente multijugador como una campaña jugable, además de modos como Ground War, entre otros contenidos disponibles durante el fin de semana.</p><h2>Cómo acceder a la beta de Call of Duty</h2><p>Para acceder a la beta de Call of Duty, los usuarios con Nintendo Switch 2 pueden dirigirse a la tienda de la consola. </p><p>Nintendo también indica que, al jugar, conviene iniciar sesión con tu cuenta de Activision para conservar recompensas elegibles asociadas a tu identificador y poder usarlas cuando el juego salga a la venta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HEEVKXTLJ5E3RPCFHYH7OFQFSU.png?auth=7725cd2ff605d2e0417e792611fc46147b7e834709aa50b2ccf41cf611c4d257&smart=true&width=930&height=523" alt="Nintendo indicó que se podrá explorar contenido del juego para multijugador y una campaña jugable, además de modos como Ground War.  (Nintendo)" height="523" width="930"/><p>En el caso del contenido en línea, Nintendo aclaró que se requiere una suscripción a Nintendo Switch Online (se vende por separado), además de una cuenta Nintendo y conexión a internet para las funciones en línea.</p><h2>Qué incluye la beta</h2><p>La beta abierta ofrece “un montón de contenido para explorar”, con modos multijugador, una campaña jugable, Ground War y más. En paralelo, también habilita un sistema de recompensas para quienes participen.</p><p>Entre los cosméticos que pueden desbloquearse al avanzar y subir de nivel, Nintendo detalló:</p><ul><li>Nivel 4 de jugador: Emblema legendario “Through the Paces”.</li><li>Nivel 8 de jugador: Talismán de arma “First Served”.</li><li>Nivel 12 de jugador: Calcomanía de arma legendaria “Meonjeo”.</li><li>Nivel 16 de jugador: Tarjeta de CoD legendaria “Last Charge”.</li><li>Nivel 20 de jugador: Aspecto de operador “Dread Tiger” – Reece.</li><li>Nivel 23 de jugador: Aerosol épico “Field Tested”.</li><li>Nivel 26 de jugador: Pantalla de carga épica “Beta Rights”.</li><li>Nivel 30 de jugador: ISO Sombra Nocturna “Beta Forged”.</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/S3Q5VBT3IJAUZFMJ4HQELMICSA.png?auth=9365e9ca0207f50b5bf238b64ccbd6f5b8a13cadc1a14edf648ceab1218b44a9&smart=true&width=1525&height=697" alt="La compañía también señaló que se puede precargar la beta y que, al iniciar sesión con una cuenta de Activision, es posible acceder a recompensas elegibles asociadas al identificador del usuario. (Nintendo)" height="697" width="1525"/><p>Nintendo también precisó que el nivel de jugador, las armas desbloqueadas y otros avances obtenidos durante la beta no se transferirán.</p><p>Además, mencionó recompensas cosméticas adicionales que se desbloquean mediante actividades específicas, como objetos predeterminados disponibles de inmediato (tres emblemas, tres tarjetas CoD, un aerosol y tres pantallas de carga) y desafíos con recompensas marcadas como [CLASSIFIED].</p><p>Por último, la compañía recordó que habrá más información sobre el contenido y las bonificaciones correspondientes en los enlaces oficiales.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HWCHXTDGKFBO3HJ5Y2APXX6THY.png?auth=173b097667bbc87a4a4f0ea04efae797a2c09281538e60c21fddf6797b8e3509&smart=true&width=1141&height=666" alt="La beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ya está disponible en Nintendo Switch 2 (Nintendo)" height="666" width="1141"/><h2>Nintendo elimina más de 400 emuladores de Switch de GitHub en 24 horas</h2><p><b>Nintendo eliminó más de 400 repositorios de GitHub vinculados con emuladores de Nintendo Switch en un lapso de 24 horas</b>, como parte de una nueva ofensiva legal basada en reclamos por derechos de autor. </p><p>La medida se inscribe en la estrategia de la compañía para frenar la piratería y dificultar el acceso a herramientas que permitirían ejecutar juegos de la consola sin comprarlos.</p><p>La ola de bajas llegó después de acciones similares en los últimos años. </p><p>En mayo de 2024, Nintendo había impulsado la eliminación de más de ocho mil versiones del emulador Yuzu tras un aviso legal enviado a GitHub. Luego, en febrero de 2026, volvió a pedir el retiro de archivos remanentes de ese proyecto y de materiales vinculados a otros 12 sistemas.</p><p>En esta ocasión, Nintendo envió siete avisos en un solo día para solicitar la baja de repositorios que alojaban o enlazaban código asociado a emuladores de Switch. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FX2CSRNGPNCIPNNUOL67A2DL3Y.JPG?auth=9caec411fb870ea05e05e4def32374bab98a9d6c4686e4f7c0ce2016559ff970&smart=true&width=6000&height=4000" alt="Nintendo impulsó la eliminación de 401 repositorios en GitHub vinculados con emuladores de Nintendo Switch. REUTERS/Benoit Tessier" height="4000" width="6000"/><p><b>El resultado fue la eliminación de 401 repositorios, con un impacto concentrado en Suyu, que perdió 311.</b> También se mencionan proyectos como Skyline (orientado a celulares Android), MonoNX (desarrollado en C#) y múltiples variantes basadas en el código de Yuzu.</p><p>En los repositorios afectados, al intentar ingresar aparece un mensaje de contenido retirado con un enlace al reclamo. </p><p>Nintendo argumentó que estos emuladores eluden medidas tecnológicas de protección (TPM) y que los juegos de Switch están cifrados con claves criptográficas (prod.keys), por lo que, según su postura, los emuladores utilizarían copias no autorizadas de esas claves para descifrar ROMs. </p><p>En el aviso, la empresa sostuvo además que esa distribución constituiría “tráfico ilícito” bajo la DMCA.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/HEEVKXTLJ5E3RPCFHYH7OFQFSU.png?auth=7725cd2ff605d2e0417e792611fc46147b7e834709aa50b2ccf41cf611c4d257&amp;smart=true&amp;width=930&amp;height=523" type="image/png" height="523" width="930"><media:description type="plain"><![CDATA[Dos soldados con equipo táctico militar y armas de fuego ilustran el lanzamiento de la versión beta del videojuego Call of Duty: Modern Warfare II. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo elimina más de 400 emuladores de Switch de GitHub en 24 horas]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/08/22/nintendo-elimina-mas-de-400-emuladores-de-switch-de-github-en-24-horas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/08/22/nintendo-elimina-mas-de-400-emuladores-de-switch-de-github-en-24-horas/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[La decisión forma parte de la estrategia de la empresa para combatir la piratería y limitar el acceso a herramientas que posibilitan correr juegos de la consola sin adquirirlos]]></description><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 18:55:58 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PQWBLR3GC5DP5LCC23EQW477DI.jpg?auth=1bd3b98f6846e00387921d873f750ac07096a002353de3ca501c33916d89b471&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo eliminó más de 400 repositorios en GitHub vinculados con emuladores de Nintendo Switch en un solo día. (Nintendo)
" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/19/no-mans-sky-gratis-en-nintendo-switch-online-prueba-el-juego-completo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/19/no-mans-sky-gratis-en-nintendo-switch-online-prueba-el-juego-completo/"><b>Nintendo </b></a><b>eliminó más de 400 repositorios vinculados a emuladores de Nintendo </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/16/juego-de-pokemon-supera-los-5-millones-de-ventas-y-hace-despegar-las-acciones-de-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/16/juego-de-pokemon-supera-los-5-millones-de-ventas-y-hace-despegar-las-acciones-de-nintendo/"><b>Switch </b></a><b>en GitHub en un lapso de 24 horas</b>, en una nueva ofensiva legal con reclamos por derechos de autor. </p><p>La medida se enmarca en la estrategia de la compañía para frenar la piratería y bloquear el acceso a herramientas que permiten ejecutar juegos de la consola sin comprarlos.</p><p>La ola de bajas llegó después de acciones similares en los últimos años: en mayo de 2024, Nintendo ya había impulsado la eliminación de más de ocho mil versiones del emulador Yuzu con un aviso legal enviado a GitHub, y en febrero de 2026 volvió a pedir que se retiraran los archivos que aún quedaban de ese proyecto, además de los vinculados a otros 12 sistemas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M5OSR53WVVGM3E3AUXNFZ6ADPE.JPG?auth=88c53bd5f933337042f3f3c438292ab57bc9e073f091beb7780a8a3a689f123c&smart=true&width=5152&height=3440" alt="La compañía intensificó su ofensiva legal con múltiples avisos de derechos de autor enviados en un período de 24 horas.  REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3440" width="5152"/><h2>Qué hizo Nintendo</h2><p>Nintendo envió siete avisos en un solo día para solicitar la baja de repositorios que alojaban o enlazaban código asociado a emuladores de Nintendo Switch. </p><p><b>El resultado fue la eliminación de 401 repositorios, con un impacto concentrado en Suyu, que perdió 311 de esos espacios.</b></p><p>Entre los proyectos mencionados también figuraron Skyline, un sistema para celulares Android, y MonoNX, un programa creado en lenguaje C#, además de múltiples variantes que tomaban como base el código de Yuzu. </p><p>En los repositorios afectados, al intentar ingresar hoy aparece un mensaje que indica que el contenido fue retirado e incluye un enlace al reclamo presentado por Nintendo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FX2CSRNGPNCIPNNUOL67A2DL3Y.JPG?auth=9caec411fb870ea05e05e4def32374bab98a9d6c4686e4f7c0ce2016559ff970&smart=true&width=6000&height=4000" alt="La medida apuntó a repositorios que, según Nintendo, facilitaban jugar títulos de Switch sin pagar.  REUTERS/Benoit Tessier" height="4000" width="6000"/><p>En su argumentación, la empresa sostuvo que estos repositorios “ofrecen, enlazan o proporcionan de otro modo acceso a emuladores de Nintendo Switch” y que esos emuladores “están diseñados principalmente para jugar juegos de Nintendo Switch”. </p><p>En ese marco, afirmó que “eluden ilegalmente los TPMs de Nintendo” para ejecutar copias ilegales de juegos.</p><p>Nintendo también detalló aspectos técnicos de su postura: indicó que “los juegos de Nintendo Switch están encriptados mediante claves criptográficas patentadas (prod.keys)” y concluyó que, durante el funcionamiento, los emuladores “utilizan necesariamente copias no autorizadas de estas claves criptográficas” para desencriptar copias no autorizadas de juegos (ROMs), sin autorización de la compañía. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LYE56EPQUZDYLD4ECR5IYI6EVM.jpg?auth=fa52fbbc63922d96226414119166e34a913eb8fb00ea18ee9100c0d07ce5a701&smart=true&width=1200&height=675" alt="En sus reclamos, la empresa argumentó que estos emuladores de GitHub eluden medidas tecnológicas de protección. (GitHub)" height="675" width="1200"/><p>El texto del aviso cerró con el argumento de que la distribución de estos emuladores constituiría “un tráfico ilícito” según la DMCA.</p><h2>Qué es GitHub y qué son los emuladores</h2><p>GitHub es una plataforma que permite alojar y administrar repositorios de código, es decir, “espacios” donde se guarda software y su historial de cambios, y que además facilita la colaboración entre desarrolladores.</p><p>En este caso, los repositorios señalados por Nintendo funcionaban como puntos de distribución o acceso a herramientas asociadas a emulación.</p><p>Los emuladores, en términos generales, son programas que buscan replicar el funcionamiento de una consola en otro dispositivo para poder ejecutar sus juegos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GLBPVX3GMFBJ5NO7TPDKWZ3X4U.png?auth=a1d42a4e5c625aa799f25e801f64081f6af51e476b73ab3edf2a795b15ae7268&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Tras las eliminaciones, varios enlaces pasaron a mostrar mensajes de contenido retirado junto con el acceso al reclamo legal.  (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p>En el caso citado, el reclamo de Nintendo apuntó a repositorios que, según la compañía, permitían jugar títulos de Nintendo Switch sin pagar y que, además, eludían medidas tecnológicas de protección, apoyándose en claves criptográficas mencionadas en el propio aviso.</p><h2>Nintendo ofrece gratis No Man’s Sky</h2><p>No Man’s Sky puede jugarse sin costo extra para quienes tengan una suscripción activa a Nintendo Switch Online, gracias a su inclusión como “juego de muestra”, una modalidad que habilita el acceso al título completo por un período limitado.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ERRLIXWJWNEQJPH6RNXJW7T3DE.png?auth=625c2c8ae9b4b3cc27d10a454726f3ce48131f4bcbdccaeed430a9f3ce3f7f17&smart=true&width=1174&height=706" alt="No Man’s Sky estará disponible sin costo adicional para suscriptores de Nintendo Switch Online por tiempo limitado, como parte de los “juegos de muestra”.  (Nintendo)" height="706" width="1174"/><p>Nintendo España señaló además que, mediante un paquete de mejora gratuito, los usuarios también podrán probar el juego “optimizado en Nintendo Switch 2”.</p><p>Se trata de un videojuego de ciencia ficción enfocado en la exploración y la supervivencia dentro de un universo “infinito” generado de manera procedimental. La propuesta ofrece una galaxia abierta, con planetas y formas de vida diferentes, y permite pasar del espacio a la superficie “sin pantallas de carga y sin límites”, de acuerdo con su descripción oficial.</p><p>El avance puede encararse por distintas vías —combate, comercio o exploración— según las decisiones del jugador, con opciones para mejorar la nave, el arma y el traje, y así adaptarse a condiciones ambientales hostiles.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FX2CSRNGPNCIPNNUOL67A2DL3Y.JPG?auth=9caec411fb870ea05e05e4def32374bab98a9d6c4686e4f7c0ce2016559ff970&amp;smart=true&amp;width=6000&amp;height=4000" type="image/jpeg" height="4000" width="6000"><media:description type="plain"><![CDATA[La medida apuntó a repositorios que, según Nintendo, facilitaban jugar títulos de Switch sin pagar.  REUTERS/Benoit Tessier]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Reuters</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Descuentos en Nintendo eShop: consigue: El Señor de los Anillos, Mortal Kombat, Batman y más]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/08/21/descuentos-en-nintendo-eshop-consigue-el-senor-de-los-anillos-mortal-kombat-batman-y-mas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/08/21/descuentos-en-nintendo-eshop-consigue-el-senor-de-los-anillos-mortal-kombat-batman-y-mas/</guid><dc:creator><![CDATA[Isabela Durán San Juan]]></dc:creator><description><![CDATA[Otros título en rebaja es LEGO Star Wars: La Saga Skywalker en su versión Deluxe. Esta es una aventura de acción con sagas simples y con toques de humor]]></description><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:04:31 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/S6SYYGJUNVEGXIQ7FHRS22Y2IA.jpg?auth=decfe93434f11a736c19b69fbecc65e1f1417a0ca531f07358bae5e1edc917e2&smart=true&width=800&height=568" alt="La tienda de Nintendo ofrece descuentos en varios juegos. REUTERS/Kim Kyung-hoon" height="568" width="800"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/19/no-mans-sky-gratis-en-nintendo-switch-online-prueba-el-juego-completo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/19/no-mans-sky-gratis-en-nintendo-switch-online-prueba-el-juego-completo/"><b>La tienda de Nintendo tiene ofertas en varios juegos.</b></a> Algunos títulos en descuento son <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/29/juegos-gratis-de-playstation-plus-en-agosto-2026-dying-light-2-signalis/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/29/juegos-gratis-de-playstation-plus-en-agosto-2026-dying-light-2-signalis/">El Señor de los Anillos, LEGO Marvel, Batman, Mortal Kombat</a>, entre otros.</p><p>Para acceder a los juegos, debes ingresar a Nintendo eShop y filtrar los resultados por ofertas. Ten presente que las promociones tienen fechas límite de disponibilidad.</p><h2>Qué juegos están en descuento en la Nintendo eShop</h2><ul><li><b>The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition.</b></li></ul><p><b>Un juego de acción y rol ambientado en la Tierra Media, centrado en combates contra orcos y otras criaturas. </b>Propone una aventura en tercera persona con progresión de personajes, botín y la posibilidad de jugar en modo cooperativo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OE5CZVE6DFES5BNDGYVTH5I3UM.png?auth=2199deabc39340e22359898b242d5c040e1e0a153bb828f3ab0c5c1bc70fc022&smart=true&width=1347&height=861" alt="Entre los títulos rebajados figuran El Señor de los Anillos, LEGO Marvel, Batman y Mortal Kombat, entre otros.  (Nintendo)" height="861" width="1347"/><ul><li><b>LEGO MARVEL Super Heroes 2.</b></li></ul><p>Aventura de acción con el estilo humorístico característico de LEGO, que reúne a distintos superhéroes y villanos del universo Marvel.<b> Combina exploración, peleas accesibles y resolución de puzzles en escenarios inspirados en los cómics.</b></p><ul><li><b>Batman: Arkham Trilogy.</b></li></ul><p><b>Compilación que reúne tres entregas de la saga Arkham, enfocadas en el combate cuerpo a cuerpo, el sigilo y la exploración.</b> Permite recorrer distintos escenarios de Gotham, completar misiones y enfrentarse a varios enemigos clásicos del universo de Batman.</p><ul><li><b>Mortal Kombat 1.</b></li></ul><p>Juego de lucha que reinicia la saga con un enfoque cinematográfico y combates uno contra uno. Incluye un plantel de personajes icónicos, modos competitivos y una narrativa centrada en un nuevo punto de partida para su universo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AXOM5SKV5FH4PJ76TEENSGGFGI.png?auth=0ddacf6ae08a10aee7bc413bdb935e21f849dbcefeaa7e7fb70907157fa87258&smart=true&width=1755&height=672" alt="Es un juego de acción y rol situado en la Tierra Media, con enfrentamientos contra orcos y otras criaturas. (Nintendo)" height="672" width="1755"/><ul><li><b>Overcooked! All You Can Eat.</b></li></ul><p>Colección de la serie Overcooked orientada al cooperativo, donde el objetivo es coordinarse para preparar y servir pedidos bajo presión. Presenta cocinas con obstáculos y desafíos crecientes que exigen comunicación y trabajo en equipo.</p><ul><li><b>ARK: Survival Evolved.</b></li></ul><p>Juego de supervivencia en un mundo abierto en el que hay que recolectar recursos, fabricar herramientas y construir refugios. Su sello distintivo es la presencia de dinosaurios y criaturas que pueden cazarse, evitarse o incluso domesticarse, con opción de juego en línea.</p><ul><li><b>LEGO Star Wars: La Saga Skywalker (edición Deluxe).</b></li></ul><p>Aventura de acción de LEGO basada en el universo de Star Wars, que recorre los episodios principales de la saga con combates simples, exploración y humor. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BLC4NVS54REGVIYDLARY3MOLXE.png?auth=5beb3ad7a83143c3e4b51296fafe3a8307e9f51e28cf9d9f044df70f20db7db5&smart=true&width=1773&height=663" alt="Integra exploración, combates sencillos y resolución de acertijos en escenarios inspirados en los cómics.  (Nintendo)" height="663" width="1773"/><p>La edición Deluxe incluye contenido adicional, pensado para ampliar la experiencia con más personajes o extras dentro del mismo juego.</p><ul><li><b>Eldest Souls.</b></li></ul><p>Juego de acción con combates exigentes y enfoque en jefes, con estética pixel art y una ambientación oscura. Apunta a peleas rápidas, lectura de patrones y precisión: cada enfrentamiento es una prueba de reflejos y estrategia.</p><h2>No Man’s Sky gratis en Nintendo Switch Online</h2><p>No Man’s Sky está disponible sin costo adicional para los suscriptores de Nintendo Switch Online como parte de los “juegos de muestra”, una modalidad que permite probar el título completo por tiempo limitado. </p><p>La disponibilidad está dirigida a quienes tengan una suscripción activa a Nintendo Switch Online.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EZSYKJHFNFD4DKULQFS5E3T4KQ.png?auth=95b33e44ced7174eb549286266ed0de2d48aadec26929cfe56c3024ae44d4525&smart=true&width=1786&height=721" alt="Es una recopilación que incluye tres entregas de la saga Arkham, centradas en el combate cuerpo a cuerpo, el sigilo y la exploración.  (Nintendo)" height="721" width="1786"/><p>Nintendo España indicó que, además, con un paquete de mejora gratuito los jugadores podrán probar el juego “optimizado en Nintendo Switch 2”.</p><p><b>No Man’s Sky es un juego de ciencia ficción centrado en la exploración y la supervivencia en un universo “infinito”</b>, generado de forma procedimental. Plantea una galaxia abierta con planetas y formas de vida distintas, y permite viajar desde el espacio a la superficie “sin pantallas de carga y sin límites”, según su descripción oficial.</p><p>El juego propone distintos caminos de progreso —combate, comercio o exploración— según las decisiones del jugador, con la posibilidad de mejorar la nave, el arma y el traje para adaptarse a entornos hostiles.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ERRLIXWJWNEQJPH6RNXJW7T3DE.png?auth=625c2c8ae9b4b3cc27d10a454726f3ce48131f4bcbdccaeed430a9f3ce3f7f17&smart=true&width=1174&height=706" alt="No Man’s Sky es un juego de ciencia ficción enfocado en la exploración y la supervivencia en un universo “infinito”. (Nintendo)" height="706" width="1174"/><p>Nintendo Switch Online es el servicio de suscripción de Nintendo para su ecosistema Switch. </p><p>En este caso, el acceso habilita los “juegos de muestra”, que permiten jugar sin costo adicional a determinados títulos durante una ventana promocional.</p><p>Nintendo España precisó que esta prueba de No Man’s Sky estará disponible hasta el 26 de agosto y que incluye la opción de utilizar un paquete de mejora gratuito para la versión optimizada en Nintendo Switch 2.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/S6SYYGJUNVEGXIQ7FHRS22Y2IA.jpg?auth=decfe93434f11a736c19b69fbecc65e1f1417a0ca531f07358bae5e1edc917e2&amp;smart=true&amp;width=800&amp;height=568" type="image/jpeg" height="568" width="800"><media:description type="plain"><![CDATA[FOTO DE ARCHIVO. El dispositivo de juego Nintendo Switch 2 en un evento para medios en Tokio, Japón. 3 de abril de 2025. REUTERS/Kim Kyung-hoon]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Kim Kyung-hoon</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo llevará Switch 2 y Switch a Indonesia en diciembre de 2026]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/08/17/nintendo-llevara-switch-2-y-switch-a-indonesia-en-diciembre-de-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/08/17/nintendo-llevara-switch-2-y-switch-a-indonesia-en-diciembre-de-2026/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El catálogo inicial tendrá cinco juegos, pero la eShop no estará disponible durante el estreno]]></description><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 13:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GQAMB3TLT5HBZH7MKGYZ5G5OKU.jpg?auth=89f4abaa7a776c5b533140e5f2e18c531d0bd5bf6714551888cf2086854c69fc&smart=true&width=1920&height=1199" alt="" height="1199" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> anunció que <b>Nintendo Switch 2</b> y <b>Nintendo Switch</b> comenzarán a venderse oficialmente en <b>Indonesia</b> en diciembre de 2026. La presentación se realizó en <b>Yakarta</b> durante la <b>Nintendo Business Conference</b> y estuvo a cargo del ejecutivo <b>Juro Takeuchi</b>. La operación será dirigida por <b>Nintendo Singapur</b> junto con la distribuidora local <b>PT</b> <b>Nusantara Interactive</b>.</p><h2>Un mercado de 280 millones de habitantes</h2><p><b>Indonesia</b> era uno de los grandes territorios pendientes para <b>Nintendo</b>. Es el cuarto país más poblado del mundo, con alrededor de 280 millones de habitantes y una población relativamente joven. Hasta ahora, los jugadores interesados en una consola de la marca debían recurrir a unidades importadas, sin una distribución oficial dentro del país.</p><p>La llegada de las dos generaciones de <b>Switch</b> abre un canal de venta local en un mercado donde <b>Nintendo</b> todavía no tenía presencia directa. La empresa no informó precios, configuraciones disponibles, cantidad de unidades previstas ni detalles sobre garantías y servicio técnico. Esos datos serán determinantes para conocer las diferencias entre la nueva oferta oficial y el circuito de importación utilizado hasta el momento.</p><p>La distribución quedará bajo la supervisión de <b>Nintendo</b> <b>Singapur</b>, la sede regional abierta en septiembre de 2025. Desde allí, <b>Nintendo</b> administra su crecimiento comercial en el sudeste asiático y estudia otros países donde sus consolas han dependido históricamente de importadores.</p><p>El movimiento también encaja con el interés de <b>Nintendo</b> en ampliar su presencia en mercados asiáticos de gran población. <b>Tailandia</b> figura entre los territorios observados, mientras que distintos reportes señalaron planes para regresar a <b>India</b>, el país más poblado del mundo, con cerca de 1.500 millones de habitantes.</p><h2>Los cinco juegos elegidos para el lanzamiento</h2><p><b>Nintendo</b> confirmó un catálogo inicial de cinco títulos para acompañar la llegada de sus consolas a <b>Indonesia</b>. La selección incluye producciones familiares, juegos de competencia y dos entregas de <b>Pokémon</b>, con versiones destinadas a la generación actual.</p><p>El principal lanzamiento será <b>Mario Kart World</b>, uno de los títulos centrales de <b>Switch 2</b>. También estará disponible <b>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</b> mediante su edición mejorada, preparada para aprovechar el nuevo hardware.</p><p>La lista se completa con <b>Nintendo Switch</b> <b>Sports Resorts</b>, <b>Pokémon Pokopia</b> y la versión para <b>Switch 2</b> de <b>Leyendas Pokémon: Z-A. Nintendo</b> no precisó si los cinco juegos llegarán el mismo día que las consolas, qué idiomas incluirán o cuál será su precio local.</p><p>La presencia simultánea de <b>Switch</b> y <b>Switch 2</b> permitirá cubrir dos segmentos. La consola original ofrece acceso a un catálogo ya establecido, mientras que <b>Switch 2</b> representa la generación más reciente de <b>Nintendo</b>. La empresa tampoco detalló qué modelos de la primera <b>Switch</b> estarán disponibles ni si venderá paquetes con juegos incluidos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JW5WY64LA5D75HZ4MGZEYQKOZY.jpg?auth=6fe3e4df7d1237f36c6d98902e54cf7ecacaa8b3eb50af07d98aa4cc830f507d&smart=true&width=1920&height=1456" alt="" height="1456" width="1920"/><h2>Un estreno sin acceso local a la eShop</h2><p>El lanzamiento tendrá una limitación importante: la <b>Nintendo</b> <b>eShop</b> no estará disponible en <b>Indonesia</b> durante la primera etapa. <b>Nintendo</b> indicó que ofrecerá más información en el futuro, pero no comunicó una fecha para habilitar su tienda digital.</p><p>La ausencia de una <b>eShop</b> local implica que el estreno dependerá principalmente de la distribución física. La tienda digital suele permitir la compra y descarga directa de juegos, contenidos adicionales y otros productos desde la consola. <b>Nintendo</b> no explicó qué opciones tendrán los usuarios indonesios que quieran adquirir software digital ni cómo administrará las cuentas regionales.</p><p>El desembarco llega mientras <b>Switch 2</b> se acerca a los 20 millones de unidades vendidas durante su primer año fiscal, según las cifras citadas en los reportes del anuncio. La entrada en <b>Indonesia</b> amplía el alcance comercial de la consola sin abandonar a la <b>Switch</b> original, que continúa sumando ventas mientras se acerca al registro histórico de <b>PlayStation 2</b>.</p><p><b>Nintendo</b> todavía debe informar los precios locales, los comercios autorizados y el día exacto de diciembre de 2026 en que comenzará la venta de ambas consolas. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/M5OSR53WVVGM3E3AUXNFZ6ADPE.JPG?auth=88c53bd5f933337042f3f3c438292ab57bc9e073f091beb7780a8a3a689f123c&amp;smart=true&amp;width=5152&amp;height=3440" type="image/jpeg" height="3440" width="5152"><media:description type="plain"><![CDATA[FILE PHOTO: A person holds a Nintendo Switch 2 game console box at an electronics store in Tokyo, Japan June 5, 2025. REUTERS/Issei Kato/File Photo]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">REUTERS</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Juego de Pokémon supera los 5 millones de ventas y hace despegar las acciones de Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/08/16/juego-de-pokemon-supera-los-5-millones-de-ventas-y-hace-despegar-las-acciones-de-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/08/16/juego-de-pokemon-supera-los-5-millones-de-ventas-y-hace-despegar-las-acciones-de-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Dylan Escobar Ruiz]]></dc:creator><description><![CDATA[Pokopia es un título exclusivo de Nintendo Switch 2 que combina el universo de Pokémon con una mecánica similar a Animal Crossing]]></description><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 12:53:31 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CKCHBSARRBAZZECXLVSJCDTAJE.png?auth=f4bde634becf85a79f9182984d6bbe7aa8064cffe9096516e95ea4e2af4daeba&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokopia fue lanzado en marzo de 2026. (Composición Infobae: pokemon.com / REUTERS/Sarah Meyssonnier)" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/">Las acciones de Nintendo subieron 7,5%</a> después de que la compañía informara que las ventas mundiales de Pokopia superaron los 5 millones de unidades desde su lanzamiento en marzo de 2026, un dato que reforzó la idea de que el fabricante de la Switch 2 podría haber retomado su tendencia alcista tras meses de retroceso.</p><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/03/sin-esta-funcion-de-nintendo-jugar-pokemon-en-los-90-era-una-pesadilla-este-es-el-secreto-de-stadium/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/03/sin-esta-funcion-de-nintendo-jugar-pokemon-en-los-90-era-una-pesadilla-este-es-el-secreto-de-stadium/">Pokopia es un juego exclusivo de Nintendo Switch 2</a> que combina personajes y el universo de Pokémon con una mecánica similar a la de Animal Crossing. La compañía lo presentó como una simulación de vida de tono acogedor.</p><p>Según Bloomberg, <b>el papel llegó a 8.945 yenes y quedó encaminado a su tercera semana consecutiva de ganancias</b>, lo que sería su racha más larga desde noviembre de 2025.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7FMVLSHHVFYWXYNGIJNDMJ6I6U.jpg?auth=ead9da9928abee9bcc44f5be9b02c74929d661957039f9bddf58a53ef506b3a8&smart=true&width=5500&height=3667" alt="La acción de Nintendo llegó a 8.945 yenes y quedó encaminada a su tercera semana consecutiva de ganancias tras meses de retroceso. (Foto: REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo)" height="3667" width="5500"/><p>Ese avance se produce después de una caída de 28% en los siete meses hasta el 31 de julio, <b>un período en el que la acción quedó muy por debajo del índice japonés Topix, que avanzó más de 17%.</b></p><h2>Por qué crecieron las acciones de Nintendo</h2><p>Según Reuters, otro factor que impulsa el valor bursátil de Nintendo es el plan de la empresa de lanzar sus consolas Switch en Indonesia este año. Para Hideki Yasuda, analista de Toyo Securities Co., <b>esta expansión debería respaldar el crecimiento internacional de Nintendo.</b></p><p>Yasuda añadió que la condición de Pokopia como título exclusivo de Switch 2 probablemente impulse la demanda del nuevo hardware. El analista sostuvo que los sólidos resultados del primer trimestre ayudaron a calmar a los inversores, al sugerir que las preocupaciones sobre el impacto del encarecimiento de la memoria en los márgenes podían haber sido exageradas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JW5WY64LA5D75HZ4MGZEYQKOZY.jpg?auth=6fe3e4df7d1237f36c6d98902e54cf7ecacaa8b3eb50af07d98aa4cc830f507d&smart=true&width=1920&height=1456" alt="Los analistas vinculan el repunte de Nintendo al lanzamiento de la Switch en Indonesia, al impulso de Pokopia y a los resultados del primer trimestre. (Foto: Europa Press)" height="1456" width="1920"/><p>“Cuando Nintendo presenta unos sólidos resultados del primer trimestre, suele presentar unos resultados anuales sólidos”, afirmó Yasuda, según Bloomberg. Agregó: <b>“este es un buen comienzo para la empresa”.</b></p><p>La acción había sufrido durante meses por la inquietud del mercado ante el aumento de los precios de la memoria, que podía deteriorar la rentabilidad del fabricante con sede en Kioto. La mejora reciente, según el analista, indica que esas dudas empiezan a disiparse y deja al valor en posición de recuperación.</p><p>“Dado que sus principales títulos de software se están vendiendo razonablemente bien, <b>no me sorprendería que las acciones superaran los 10.000 yenes”</b>, dijo Ikuo Mitsui, gestor de fondos de Aizawa Securities Co, según Bloomberg.</p><h2>Qué tan grandes es el mercado de Pokémon a nivel global</h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LDI32U27JVDXFDU6TTGB44JQ2I.JPG?auth=05658f243d04d3bfc98980200dad984152525659b00c03342c30c4e56c9356ae&smart=true&width=1466&height=822" alt="Heritage Auctions informó ventas récord por más de 1.410 millones de dólares en el primer semestre de 2026, impulsadas por coleccionables de cultura pop como Pokémon y Super Mario Bros. (Foto: REUTERS/Eric Cox)" height="822" width="1466"/><p><b>El auge de Pokémon no se limita a los videojuegos.</b> Las cartas de la franquicia y la nostalgia por títulos clásicos como Super Mario Bros se consolidaron como un motor de ventas para las casas de subastas dedicadas a coleccionables de cultura pop.</p><p>Heritage Auctions, que se presenta como la mayor casa de subastas de coleccionables del mundo, <b>informó ventas récord por más de 1.410 millones de dólares en el primer semestre de 2026.</b> La cifra fue casi 47% superior a los 962 millones de dólares del mismo periodo de 2025.</p><p>La compañía señaló en un comunicado que nuevas generaciones de coleccionistas están entrando en el mercado a través de los videojuegos, los cómics, las tarjetas coleccionables y objetos vinculados al entretenimiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/O2Z6GLJUIODBXUKFUHBTOT6Y4Q.jpg?auth=520c63acd16466102bdc2ab55c343ada1edc18ce6ab8ba22b1756e6e5dc6fb3f&smart=true&width=2716&height=2338" alt="El mercado de tarjetas coleccionables alcanzaría 32.100 millones de dólares en 2026 y superaría los 54.000 millones de dólares en 2033. Foto: Courtesy of Heritage Auctions/Handout via Reuters)" height="2338" width="2716"/><p>La firma identificó al crecimiento de la cultura popular como la tendencia que mejor refleja la transformación del mercado del coleccionismo.</p><p>A comienzos de junio de 2026, <b>la casa registró lo que describió como “el momento más destacado del año” con la venta de una copia sellada de Super Mario Bros por 3 millones de dólares</b>, un monto que superó en 1 millón de dólares el récord mundial anterior.</p><p>Asimismo, <b>las cartas de Pokémon alcanzaron precios millonarios.</b> Una Pikachu Illustrator se vendió por 1,40 millones de dólares, mientras que un set completo de primera edición llegó a 1,21 millones, una marca récord en subastas públicas, según la casa.</p><p>De acuerdo con proyecciones de Grand View Research, el mercado de tarjetas coleccionables alcanzaría 32.100 millones de dólares en 2026 y superaría los 54.000 millones de dólares en 2033.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/CKCHBSARRBAZZECXLVSJCDTAJE.png?auth=f4bde634becf85a79f9182984d6bbe7aa8064cffe9096516e95ea4e2af4daeba&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokopia fue lanzado en marzo de 2026. (Composición Infobae: pokemon.com / REUTERS/Sarah Meyssonnier)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Pokopia supera los 5 millones de copias en Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/08/14/pokemon-pokopia-supera-los-5-millones-de-copias-en-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/08/14/pokemon-pokopia-supera-los-5-millones-de-copias-en-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El simulador de vida exclusivo de Nintendo Switch 2 colocó 2 millones de unidades en sus primeros cuatro días]]></description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 21:25:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OAHN22SY6BCOXB7XLJVPVOLYWU.jpg?auth=5a7aadeddf87d774d165189a7cf56a33f9248c63080a5b12477c17518ea01258&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Friends como Leafeon y Sylveon exploran un pintoresco paisaje florido en Pokémon Pokopia, el esperado título para Nintendo Switch 2, prometiendo nuevas aventuras para los fans. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> y <b>The Pokémon Company</b> anunciaron que <b>Pokémon Pokopia</b>, el simulador de vida desarrollado por <b>Omega Force</b>, superó los 5 millones de copias vendidas en todo el mundo. El juego se lanzó el 5 de marzo en exclusiva para <b>Nintendo Switch 2</b> y alcanzó esa cifra en poco más de cuatro meses, mediante la suma de sus ediciones físicas y digitales.</p><h2>Dos millones de copias en cuatro días</h2><p>El desempeño comercial fue visible desde el estreno. <b>Pokémon Pokopia</b> vendió 2 millones de unidades durante sus primeros cuatro días en el mercado, un arranque que anticipó la demanda que tendría el título durante los meses siguientes. Desde entonces agregó más de 3 millones de copias al total comunicado por <b>Nintendo</b>.</p><p>El recuento contempla las ventas físicas, distribuidas mediante tarjetas llave de juego, y las descargas realizadas desde la <b>Nintendo eShop</b>. También reúne los resultados de <b>Japón</b>, <b>Estados Unidos</b>, <b>Europa</b> y los demás territorios donde está disponible <b>Nintendo Switch 2</b>.</p><p><b>Japón</b> fue uno de sus mercados más fuertes desde el lanzamiento. Allí superó el medio millón de copias durante sus primeros días y quedó por encima de otros estrenos importantes. El alcance global terminó llevando la cifra bastante más allá de ese impulso inicial.</p><p>Según la información difundida, las copias vendidas equivalen aproximadamente al 20% de los usuarios de <b>Nintendo Switch 2</b>. Dicho de otra forma, uno de cada cinco propietarios de la consola compró el simulador de vida. Al tratarse de un lanzamiento exclusivo, cualquier persona interesada en jugarlo necesita el nuevo hardware de <b>Nintendo</b>.</p><h2>De una campaña discreta a juego central de Switch 2</h2><p><b>Pokémon Pokopia</b> tuvo una promoción previa menor que la de otros lanzamientos de <b>Nintendo</b>. Su rápida recepción comercial tomó por sorpresa a la marca, que después le dio mayor presencia dentro del catálogo de <b>Nintendo Switch 2</b> y lo convirtió en uno de los títulos utilizados para promocionar la plataforma.</p><p>La propuesta combina las criaturas y actividades de <b>Pokémon</b> con la estructura de un simulador de vida, género centrado en tareas cotidianas, construcción, decoración y relaciones con otros personajes. Esa fórmula lo acerca a juegos como <b>Animal Crossing: New Horizons</b> y <b>Tomodachi Life: Una vida</b> de ensueño, aunque mantiene elementos reconocibles de <b>Pokémon</b>.</p><p>El proyecto también representa un cambio de registro para <b>Omega Force</b>. El estudio es conocido principalmente por <b>Dynasty Warriors</b>, una serie de acción basada en combates contra grandes grupos de enemigos. <b>Pokémon Pokopia</b> deja esa estructura en segundo plano para centrarse en la creación de espacios, la convivencia con <b>Pokémon</b> y el avance mediante actividades más pausadas.</p><p>El resultado le permitió encontrar un lugar entre los simuladores de vida de <b>Nintendo</b>, un terreno donde <b>Animal Crossing</b> ha sido una de las referencias comerciales. Los 5 millones de copias muestran la diferencia entre la campaña moderada anterior al estreno y el rendimiento que tuvo después de llegar a las tiendas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/V4ZFOE7EHRAWHCX6MFFEG43AGY.jpg?auth=b95aa68f4863686dd9ea8bc5ca1796038e349845c41eb130e57d61ded7cb63bf&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Pokopia" height="1080" width="1920"/><h2>Qué incluye el Pase de Expansión</h2><p>La cifra anunciada corresponde únicamente al juego base. <b>Nintendo</b> y <b>The Pokémon Company</b> aclararon que el total no incluye las ventas acumuladas por el <b>Pase de Expansión</b>, disponible por 34,99 dolares e integrado por varios contenidos descargables pagos.</p><p>La primera parte, <b>Cuenca Coralina</b>, se estrenó el 5 de agosto. El contenido agrega un vecindario bajo el agua, nuevos <b>Pokémon</b> y actividades vinculadas con la exploración marina. Su lanzamiento estuvo acompañado por una actualización gratuita para todos los propietarios del juego base.</p><p>Esa actualización incorporó el movimiento <b>Buceo</b> y la posibilidad de construir debajo del mar, entre otras funciones. La separación es importante: estas herramientas gratuitas pueden utilizarse sin comprar <b>Cuenca Coralina</b>, mientras que el nuevo vecindario y el resto del contenido del <b>DLC</b> requieren el <b>Pase de Expansión</b>.</p><p>El calendario continuará con una segunda parte prevista para finales de 2026. El pase también contempla más expansiones, pero <b>Nintendo</b> todavía no comunicó sus nombres, fechas ni contenidos.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q33TULK4SBDQDPAA3LHOB3PU24.jpg?auth=ad7a9d91f4d2011e0cd632ef29448d7335b63ac1d1e13eccb7a64a86f9293a95&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Personajes y Pokémon interactúan frente a un Centro Pokémon en lo que parece ser el nuevo título Pokémon Pokopia, mostrando un estilo de vida relajado similar a Animal Crossing. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El “Santo Grial” de Nintendo: hallan 97 cartuchos inéditos de Mario Bros. y logran la primera puntuación perfecta en la historia del NES]]></title><link>https://www.infobae.com/estados-unidos/2026/08/12/el-santo-grial-de-nintendo-hallan-97-cartuchos-ineditos-de-mario-bros-y-logran-la-primera-puntuacion-perfecta-en-la-historia-del-nes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/estados-unidos/2026/08/12/el-santo-grial-de-nintendo-hallan-97-cartuchos-ineditos-de-mario-bros-y-logran-la-primera-puntuacion-perfecta-en-la-historia-del-nes/</guid><dc:creator><![CDATA[Luciana Rivera]]></dc:creator><description><![CDATA[Un empaque olvidado fue examinado en Estados Unidos tras permanecer guardado en un depósito durante décadas. Los evaluadores otorgaron el puntaje máximo de conservación a las unidades clásicas, que en breve entrarán a remate]]></description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 13:56:57 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z2VMZNL23VGFFLJ4T2KZKXSU3Q.jpg?auth=a66be31261a704d940bd6671a37a310619d5b6fae3a2e779e0099c9cdcaa5166&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tres cartuchos de videojuego Super Mario Bros / Duck Hunt de Nintendo se exhiben en estuches protectores con calificaciones de conservación PSA 9.6, 10 y 9.8 (ABC )" height="1080" width="1920"/><p>Un coleccionista de Nintendo conocido en todo el país voló a California con <b>97 cartuchos de videojuego en su equipaje de mano</b>, sudando frío al pasar por los controles del aeropuerto, para que expertos certificaran lo que tenía entre manos: la colección más rara y mejor conservada de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/10/creador-de-mario-bros-revela-que-famosa-mecanica-del-juego-fue-creada-por-error-de-programacion/" target="_blank" rel="" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/10/creador-de-mario-bros-revela-que-famosa-mecanica-del-juego-fue-creada-por-error-de-programacion/">Super Mario Brothers Duck Hunt </a>jamás documentada. </p><p>El hallazgo ocurrió en <b>Waukesha, Wisconsin</b>, a las afueras de Milwaukee, y sacudió al mercado coleccionista de videojuegos retro.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BV6U3MZTSZEY3NTQESLDHISFCI.jpg?auth=fce90e9f3e5883e9fd3be42f0e71b8928c559b8324bee4cca7b20360418faa34&smart=true&width=1600&height=1200" alt="Esta foto, cortesía de Nintendo Wire, muestra una caja con casi 100 copias sin usar de Super Mario Bros. y Duck Hunt para la consola Nintendo Entertainment System, el miércoles 17 de junio de 2026. Los cartuchos fueron redescubiertos en un almacén de Waukesha, Wisconsin, por Kevin Braun, dueño de la tienda OneStopWonders, y Jason Ganos, editor de Nintendo Wire (Jason Ganos/Nintendo Wire vía AP)" height="1200" width="1600"/><p><b>Jason Ganos</b>, editor de Nintendo Wire —un servicio de noticias dedicado a Nintendo con más de 10 años de trayectoria y fanático tatuado de la marca— describió el momento en que abrió la caja como “sacar el Santo Grial”. Los cartuchos, 97 en total, estaban en condición “absolutamente prístina”, según sus propias palabras a <i>NBC News</i>.</p><h2>Cómo apareció la caja en un depósito de Wisconsin</h2><p>La historia comenzó hace algunos años, cuando <b>Kevin Braun</b>, dueño de la tienda de cultura pop One Stop Wonders en Waukesha, le pidió a Ganos que lo ayudara a vender mercancía variada: juegos comunes de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2024/10/07/conoce-el-museo-de-nintendo-toda-la-historia-de-mario-bros-y-mas-videojuegos-con-tecnologia-que-nunca-has-visto/" target="_blank" rel="" title="https://www.infobae.com/tecno/2024/10/07/conoce-el-museo-de-nintendo-toda-la-historia-de-mario-bros-y-mas-videojuegos-con-tecnologia-que-nunca-has-visto/">Nintendo </a>y cartas de Pokémon. En ese contexto, Braun mencionó casi de pasada que tenía una caja de cartuchos de Mario guardada en depósito.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IT7WADLY5NETFPCH23UJ5PJFCM.jpg?auth=a5f6b164b4c2df3cce2f5b8ffd38b81a4a719d8d608ec57a1686bd43e8c86f78&smart=true&width=1000&height=667" alt="En esta foto proporcionada por Nintendo Wire, el editor Jason Ganos (izquierda) y el propietario de la tienda OneStopWonders, Kevin Braun, sostienen copias certificadas por PSA de los videojuegos Super Mario Bros. y Duck Hunt (Lauren Ganos/Nintendo Wire vía AP)" height="667" width="1000"/><p>Braun los había comprado a un cliente cuya familia los conservaba como chatarra metálica, sin sospechar su valor. Nadie en la cadena de posesión los había tratado como objetos valiosos, lo que explica su estado de conservación excepcional, según indica <i>NBC News</i>.</p><h2>Por qué estos cartuchos son únicos en el mundo</h2><p>El dato que convierte esta colección en algo sin precedentes es su fecha de fabricación: <b>1993</b>. Nintendo había discontinuado el paquete Super Mario Brothers Duck Hunt en 1991, dos años antes. Que existieran copias nuevas, sin circular y de una variante hasta entonces desconocida del juego —lanzado originalmente en 1988— es lo que Ganos y Braun no terminan de explicar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PCUGP4DY3FDEDPMVHTXEOWX7MQ.jpg?auth=b3d5df5fa5d7c6682873a2085c0d3a4595c9a6077b99c01a02528aa0fb99c2dc&smart=true&width=1000&height=750" alt="This photo provided by Nintendo Wire shows a box of nearly 100 uncirculated Nintendo Entertainment System copies of Super Mario Bros. and Duck Hunt on Wednesday, June 17, 2026, rediscovered in a warehouse in Waukesha, Wis., by OneStopWonders store owner Kevin Braun and Nintendo Wire publisher Jason Ganos. (Jason Ganos/Nintendo Wire via AP) " height="750" width="1000"/><p>Las dos hipótesis que manejan son:</p><ul><li>Que los cartuchos fueron producidos como reemplazos de garantía para unidades defectuosas.</li><li>Que formaron parte de un paquete con algún minorista que nunca se concretó.</li></ul><p>Ninguna de las dos ha sido confirmada. Lo que sí es seguro es que representan la última fecha de producción conocida del título, un factor que eleva su rareza a otro nivel. </p><h2>El viaje a California y la certificación profesional</h2><p>Ganos no perdió tiempo. Reservó un vuelo de inmediato y subió al avión con los 97 cartuchos en su equipaje de mano. “¿Por qué llevas 97 pequeñas placas de circuito en tu carry-on?”, recordó haberse preguntado nerviosamente al pasar por el control de la TSA, según <i>NBC News</i>.</p><p>Al llegar a California, se reunió con especialistas de <b>Professional Sports Authenticator (PSA) video games</b>, la entidad de referencia para la certificación de videojuegos coleccionables. El resultado fue histórico: <b>5 de los 97 cartuchos recibieron una calificación perfecta de 10</b>, la primera vez en la historia que un cartucho de NES alcanza ese puntaje máximo en PSA.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RXKE3YGXYFDXTCX7ECYE64I4TU.jpg?auth=05a76d2233595d2b4ca47a806271d08df01beec4a0657f53cef450658265e201&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Cuatro cartuchos del videojuego Super Mario Bros. / Duck Hunt de Nintendo, incluyendo tres ejemplares certificados por PSA con calificaciones de 9.6, 10 y 9.8, se exhiben en un establecimiento (ABC )" height="1080" width="1920"/><p>“Creo que va a haber una significación histórica para los 10s”, dijo Ganos a <i>NBC News</i>. “Es el juego de la infancia de tanta gente, y nunca antes había existido un 10 en un cartucho de NES”.</p><h2>La subasta y qué se pone en venta</h2><p>La mayor parte de los cartuchos sale a subasta este viernes en <b>Golden Pop’s Culture Auction</b>, en una venta en línea que se extiende hasta el 9 de septiembre. Sin embargo, Ganos y Braun no ofrecen todo.</p><p>De los 5 cartuchos con puntuación perfecta, solo <b>tres entran al remate</b>. Cada uno se queda con una copia calificada con 10, además de varios ejemplares con puntajes en los 9 altos. </p><h2>Qué pueden valer y qué dice el mercado retro</h2><p>Ganos se niega a estimar un precio. Los cartuchos ultrarros con historiales de producción atípicos pueden alcanzar cifras de seis o siete dígitos en el mercado coleccionista, al igual que los cómics o las cartas deportivas en estado inmaculado. Pero Ganos reconoce que estos 97 ejemplares no tienen comparación directa con nada que haya visto antes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q5JS5PWEYVENRLMUZT6FAOESE4.jpg?auth=3f39df0b65f0d98dd628cb8bd15112e3b612d9ea87781d89b18f43a34ce0666c&smart=true&width=6760&height=4506" alt="Jason Ganos y Kevin Braun planean una segunda subasta benéfica con parte de los cartuchos restantes después de la venta actual (AP Photo/George Walker IV, File)" height="4506" width="6760"/><p>“Podrían valer cientos, miles o decenas de miles”, dijo a<i> NBC News</i>, sin precisar más.</p><p>Los compradores podrán jugar con los cartuchos si así lo desean, aunque Ganos espera que su estado prístino se preserve. “Encontrar cosas sin circular es simplemente muy emocionante para mí”, declaró. “‘Mario Duck Hunt’ fue el primer videojuego que jugué en mi vida. Fue una parte enorme de mi infancia”.</p><p>Una vez que concluya la venta actual, Braun y Ganos tienen previsto organizar <b>una segunda subasta con fines benéficos</b> con parte de los cartuchos restantes. Los detalles de esa iniciativa aún no se han dado a conocer.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z2VMZNL23VGFFLJ4T2KZKXSU3Q.jpg?auth=a66be31261a704d940bd6671a37a310619d5b6fae3a2e779e0099c9cdcaa5166&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Tres cartuchos de videojuego Super Mario Bros / Duck Hunt de Nintendo se exhiben en estuches protectores con calificaciones de conservación PSA 9.6, 10 y 9.8 (ABC )]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Creador de Mario Bros revela qué famosa mecánica del juego fue creada por error de programación]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/08/10/creador-de-mario-bros-revela-que-famosa-mecanica-del-juego-fue-creada-por-error-de-programacion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/08/10/creador-de-mario-bros-revela-que-famosa-mecanica-del-juego-fue-creada-por-error-de-programacion/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[La idea de correr con el botón B no estaba pensada, pero cambió la manera de disfrutar el juego de Nintendo]]></description><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 23:47:27 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/D2666CWJENGRRLLJEWC7BUAMLI.jpg?auth=798584a5dda2dd9b4b4b6ae80db85dae71fd3aafeb5536763f9eef649362f215&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Shigeru Miyamoto reveló que el sprint de Super Mario Bros nació de un error de programación durante el desarrollo en Nintendo.

" height="1080" width="1920"/><p>Aunque ya pasaron más de 40 años desde el lanzamiento Super Mario Bros, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/12/despues-de-40-anos-encuentran-un-nuevo-secreto-en-super-mario-bros/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/12/despues-de-40-anos-encuentran-un-nuevo-secreto-en-super-mario-bros/">todavía se siguen conociendo detalles de este juego</a> que cambió la historia de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/09/pagan-2-millones-de-dolares-por-tres-videojuegos-de-pokemon-por-que-son-tan-caros/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/09/pagan-2-millones-de-dolares-por-tres-videojuegos-de-pokemon-por-que-son-tan-caros/">Nintendo </a>y la industria. <b>Ahora sabemos que una de sus mécanicas y ‘trucos’ fue producto de un error de programación.</b></p><p>Uno de los elementos más recordados por millones de jugadores es el sprint: esa capacidad de Mario para correr más rápido manteniendo pulsado el botón B, lo que permite superar huecos y obstáculos aparentemente imposibles.<b> Lo que pocos sabían es que esta opción no estaba pensanda en su desarrollo inicial.</b></p><p>La revelación llegó de boca de su propio creador, Shigeru Miyamoto, quien en una entrevista con la revista Casa Brutus aportó detalles inéditos sobre el origen de este icónico movimiento. Lejos de ser fruto de un proceso de diseño meticuloso, <b>el “B-Dash” nació de un fallo de programación y de una decisión espontánea que definiría no solo a Mario, sino a todo el género de plataformas.</b></p><h2>Cómo fue el error que dio origen a una función de Super Mario Bros</h2><p>Según relató Miyamoto, la mecánica de correr en Super Mario Bros. no estaba originalmente planeada para formar parte del juego. El equipo de desarrollo detectó que, al mantener pulsado el botón B y desplazarse por el escenario, Mario podía cruzar pequeños huecos sin caer, desafiando la lógica del propio sistema de colisiones. <b>El juego calculaba mal el contacto de Mario con el suelo, permitiendo que flotara unos instantes sobre el vacío.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GGE26NMHZREORHD67MNPRI2VD4.jpg?auth=a5ff9df053885d53e7a201cfa0dc276215e51361988724416c6f32548cb79d40&smart=true&width=3837&height=2652" alt="El fallo en el sistema de colisiones permitía que Mario cruzara pequeños huecos sin caer al vacío en Super Mario Bros. (Photo by TOSHIFUMI KITAMURA / AFP)" height="2652" width="3837"/><p>El programador responsable notó rápidamente el problema e intentó corregirlo, sorprendido de que el personaje no se desplomara al perder el apoyo bajo sus pies. </p><p>Miyamoto, sin embargo, intervino de inmediato: “La verdad es que era un error causado por una detección de colisión defectuosa con el suelo. Cuando el programador lo notó, dijo: ‘¿Eh? ¡No se cayó!’, e intentó arreglarlo. Pero yo dije: ‘¡No, no! Es divertido que pueda cruzar corriendo, ¡dejémoslo así!’”, recordó entre risas.</p><p><b>La decisión de mantener el B-Dash no solo resolvió un problema técnico, sino que redefinió la experiencia de juego.</b> Cuarenta años después, esa función sigue siendo la herramienta básica de cualquier juego de plataformas de Nintendo. </p><p>El original de NES todavía guarda secretos: los speedrunners han descubierto glitches y trucos escondidos durante décadas, muchos de ellos vinculados al sistema de colisiones y la física del movimiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FS2OHAFMM5FOLIIQ3LJUEUEEFE.jpg?auth=af6dd4dd7d45ab601ace71b6618430c0f3e17751b06636206f4e76da06e86a4d&smart=true&width=1200&height=750" alt="La función de sprint redefinió la experiencia de juego y se convirtió en una herramienta básica de los juegos de plataformas de Nintendo.

" height="750" width="1200"/><p>Mantener la mecánica de sprint permitió a los jugadores desarrollar nuevas habilidades, como calcular saltos imposibles o mejorar su destreza para esquivar enemigos y obstáculos. Este elemento, que surgió por accidente, <b>se consolidó como seña de identidad de la saga y referencia obligada para el diseño de futuros títulos de plataformas.</b></p><p>El propio Miyamoto ha contado que, durante el desarrollo, surgieron otras técnicas y objetos gracias a errores o experimentos. Un ejemplo es el “Bloque Oculto”, <b>que apareció inicialmente por un fallo que generaba monedas en el aire</b>, y que finalmente se integró oficialmente en el universo de Mario.</p><h2>Cómo fue el trabajo en Nintendo para la creación de Super Mario Bros</h2><p>El ambiente de trabajo durante el desarrollo de Super Mario Bros. era especialmente colaborativo. Miyamoto recuerda que el flujo constante de ideas entre los miembros del equipo fue esencial para el resultado final. Tanto valoraba la comunicación que llegó a prohibir el uso de auriculares en la oficina, <b>convencido de que cualquier barrera podía frenar la información y la creatividad.</b></p><p>Entre los integrantes originales del equipo destacan nombres como Takashi Tezuka, responsable de apartados gráficos y de ideas como el pez Cheep Cheep, y Toshihiko Nakago en la programación. La música, por su parte, corrió a cargo de Koji Kondo. <b>Miyamoto reconoce que mantener a este grupo durante décadas ha sido un logro en sí mismo.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HASNBIHMPNDGRPM3FUG77ATQME?auth=0ca7dac9c8356f9504c017d34942a326debf5e9f4ee275a42ff878a24d99d2db&smart=true&width=6000&height=3375" alt="El Bloque Oculto de Mario también surgió de un fallo que generaba monedas en el aire y luego quedó integrado en el juego. (REUTERS/Mario Anzuoni)" height="3375" width="6000"/><p>El diseñador también rememora cómo, a pesar de su juventud y falta de experiencia técnica en aquel momento, el diálogo y<b> el debate permitieron superar obstáculos y dar forma a ideas que, de otra manera</b>, no se habrían materializado. </p><p>“Nada de esto lo podría haber hecho una sola persona. Creo que el juego surgió porque lo creamos juntos, mediante el diálogo y el debate en equipo”, explicó Miyamoto.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/D2666CWJENGRRLLJEWC7BUAMLI.jpg?auth=798584a5dda2dd9b4b4b6ae80db85dae71fd3aafeb5536763f9eef649362f215&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Shigeru Miyamoto reveló que el sprint de Super Mario Bros nació de un error de programación durante el desarrollo en Nintendo.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pagan 2 millones de dólares por tres videojuegos de Pokémon: por qué son tan caros]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/08/09/pagan-2-millones-de-dolares-por-tres-videojuegos-de-pokemon-por-que-son-tan-caros/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/08/09/pagan-2-millones-de-dolares-por-tres-videojuegos-de-pokemon-por-que-son-tan-caros/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Los juegos vendidos pertenecen a la primera tirada de fabricación y están sellados]]></description><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 16:52:54 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WRWSULMAPZFC7NNKW3SIDT4LBU.jpeg?auth=377b08868c4a32e5475ee2636721d057ef6e7f1806bb8204b999fb8db36d2846&smart=true&width=1000&height=563" alt="Tres juegos originales de Pokémon para Game Boy se vendieron por 2 millones de dólares y marcaron la segunda operación más cara de la historia de los videojuegos. (Créditos: Nintendo)" height="563" width="1000"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/29/por-que-ahora-escanean-el-rostro-de-los-fans-de-pokemon-si-quieren-comprar-un-sobre-de-cartas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/29/por-que-ahora-escanean-el-rostro-de-los-fans-de-pokemon-si-quieren-comprar-un-sobre-de-cartas/"><b>Tres juegos originales de Pokémon</b></a><b> para Game Boy</b> <b>acaban de venderse por</b> <b>2 millones de dólares</b> al propietario de la llamada Dubai Collection, en la que ya es la segunda operación más cara de la historia de los videojuegos.</p><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/03/empezo-a-vender-videojuegos-de-segunda-mano-hace-7-anos-hoy-factura-4-millones-de-dolares-al-ano/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/08/03/empezo-a-vender-videojuegos-de-segunda-mano-hace-7-anos-hoy-factura-4-millones-de-dolares-al-ano/">Un récord que se produce en un contexto donde los juegos físicos parecen estar en retirada,</a> mientras la industria se encamina hacia la distribución completamente digital.</p><p>Los títulos en cuestión: <b>Pokémon Azul</b>, <b>Pokémon Rojo</b> y <b>Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu, </b>no solo representan el inicio de una de las franquicias más influyentes de la cultura pop, sino que además estos ejemplares son parte de la primera tirada de fabricación, con sus precintos originales intactos y en estado impecable.</p><h2>Cómo fue la venta millonaria de juegos de Pokémon</h2><p>La venta fue intermediada por Nathan Howerton, fundador de la correduría privada Nostalgix, una firma que se especializa en conectar compradores y vendedores de objetos de colección de alto valor sin la necesidad de subastas públicas. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N3NJG4XL3JGCDL647X4MRYUV5I.jpg?auth=64bd9fd62fc7fcfea6595c5b25c71b4338b070ebf0341aa03ae721b20771674c&smart=true&width=1600&height=1281" alt="Los tres juegos de Pokémon pertenecen a la primera tirada de fabricación y conservan sus precintos originales intactos. (Nostalgix)" height="1281" width="1600"/><p>A diferencia de las casas de subastas tradicionales, Nostalgix prioriza el anonimato de sus clientes y utiliza herramientas propias de análisis de datos para seguir la evolución de precios,<b> habiendo superado los 10 millones de dólares en operaciones en tan solo cuatro meses de actividad.</b></p><p>En este caso, el comprador permanece en el anonimato,<b> aunque se sabe que se trata de dos particulares que han bautizado su adquisición como</b> <b>The Dubai Collection</b>. El nombre había sido asociado a una colección pública de arte contemporáneo en Emiratos Árabes Unidos.</p><p>La intermediación de Nostalgix permitió que la operación se realizara sin la presión ni la exposición mediática de una subasta pública, lo que otorga mayor privacidad a las partes y, en muchos casos, <b>favorece la aparición de cifras tan elevadas como la alcanzada por los tres Pokémon.</b></p><h2>Por qué estos juegos de Pokemon alcanzaron un precio tan alto</h2><p>El principal motivo detrás del precio astronómico de 2 millones de dólares reside en la combinación de tres factores: <b>rareza, estado impecable y validación certificada</b>. Los tres cartuchos vendidos pertenecen a la primera edición de los juegos lanzados en la década de los 90, todos completamente sellados de fábrica y con los empaques originales intactos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EWMDTH24FRD4LPSRDI6MF3YN6A.jpeg?auth=d65493bca57cf5e489085d6ff348b5c440bf089079b7dd3b177c6ca7ae6dfb90&smart=true&width=1200&height=1080" alt="El precio de los juegos de Pokémon se explicó por la rareza, el estado impecable y la validación certificada de PSA. (Nintendo)" height="1080" width="1200"/><p>La agencia PSA (Professional Sports Authenticator), que califica el estado de cartas y videojuegos en una escala del 1 al 10, otorgó un <b>9,8 a Pokémon Azul</b> y un <b>10 perfecto tanto a Pokémon Rojo como a Pokémon Amarillo</b>.</p><p>Obtener una calificación de 10 en un cartucho es un fenómeno extremadamente raro. Según explican desde PSA, los procesos de fabricación por inyección suelen dejar pequeñas marcas o inconsistencias, <b>por lo que encontrar cartuchos sin ninguna imperfección es casi imposible. </b></p><p>El hecho de que estos tres ejemplares hayan alcanzado la máxima puntuación refleja que la empresa apenas pudo hallar defectos, si los hubo.</p><p>Para los coleccionistas, una copia sellada y calificada como “Gem Mint” (perfecta) <b>se transforma en una pieza insustituible de la historia del videojuego, alcanzando el mismo estatus que los cómics</b>, cartas coleccionables o incluso obras de arte.</p><p>“La venta de estos tres videojuegos de Pokémon clasificados por la PSA demuestra que las copias físicas verdaderamente excepcionales no son solo objetos nostálgicos, sino piezas insustituibles de la historia de los videojuegos”, dijo Nathan Howerton a IGN. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZP7XNVAXZRCN3PVY42EAXXPUMI.jpg?auth=32844e44b59ff8c2a572da20a62372224d57146d906320d802247e4979fcb644&smart=true&width=1920&height=1376" alt="La venta de los juegos de Pokémon quedó solo por debajo de Super Mario Bros. y coincidió con el 30° aniversario de la franquicia. (HERITAGE AUCTIONS)
" height="1376" width="1920"/><h2>Otras grandes ventas de videojuegos en la historia</h2><p><b>La venta de los tres Pokémon se sitúa en el segundo lugar histórico del mercado de videojuegos</b>, solo superada por una copia precintada de Super Mario Bros. de 1985, subastada por 3 millones de dólares. En ese caso, la copia también presentaba características excepcionales: segunda tirada de fabricación de Nintendo, sello brillante y consola NES sin abrir. </p><p>Entre ambas transacciones se encuentra otro hito reciente:<b> el hallazgo en Wisconsin de 97 cartuchos nuevos de</b> <b>Super Mario Bros. / Duck Hunt</b>, cinco de los cuales obtuvieron el primer 10 perfecto de PSA en un cartucho de NES.</p><p><b>El récord alcanzado por los Pokémon se da justo cuando la franquicia celebra su 30° aniversario</b>, consolidando su lugar tanto en la cultura gamer como en el coleccionismo global.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WRWSULMAPZFC7NNKW3SIDT4LBU.jpeg?auth=377b08868c4a32e5475ee2636721d057ef6e7f1806bb8204b999fb8db36d2846&amp;smart=true&amp;width=1000&amp;height=563" type="image/jpeg" height="563" width="1000"><media:description type="plain"><![CDATA[Tres juegos originales de Pokémon para Game Boy se vendieron por 2 millones de dólares y marcaron la segunda operación más cara de la historia de los videojuegos. (Créditos: Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Sam Neill dejó filmadas sus escenas para la película ‘The Legend of Zelda’]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/08/07/sam-neill-dejo-filmadas-sus-escenas-para-la-pelicula-the-legend-of-zelda/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/08/07/sam-neill-dejo-filmadas-sus-escenas-para-la-pelicula-the-legend-of-zelda/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El actor alcanzó a rodar sus escenas, aunque su personaje todavía es secreto]]></description><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 18:43:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/W7HBR6YTJJG2DAACKHCN6NPRQ4.webp?auth=8b75874a004064d41ccbd35f4ef2f8baa36cd17d5730048c015e8755b1d52282&smart=true&width=990&height=557" alt="Sam Neill retomó su papel en Jurassic World: Dominion. (Captura de video)" height="557" width="990"/><p><b>Sam Neill</b> formará parte de <b>The Legend of Zelda</b>, la película de imagen real basada en los videojuegos de <b>Nintendo</b>, según informó <b>Deadline</b>. El actor alcanzó a filmar sus escenas antes de morir el 13 de julio a los 78 años, pero su personaje todavía no fue revelado. El mismo reporte vincula al proyecto con <b>Uli Latukefu</b>, <b>Dichen Lachman</b> e <b>Yvonne Strahovski</b>. El estreno está previsto en cines para el 30 de abril de 2027.</p><h2>Sam Neill alcanzó a rodar sus escenas</h2><p>La participación de <b>Neill</b> convierte a la adaptación en uno de los últimos trabajos pendientes de estreno del actor. La estrella de <b>Jurassic Park</b> murió pocos meses después de anunciar que había superado el cáncer contra el que había luchado durante cinco años.</p><p>Antes de su fallecimiento, <b>Neill</b> había trabajado en varias producciones que todavía no llegaron a los cines. Entre ellas se encuentra <b>Godzilla x Kong: Supernova</b>, otra de las películas que permitirán volver a verlo en pantalla después de su muerte.</p><p><b>Deadline</b> señala que el intérprete completó sus escenas para <b>The Legend of Zelda</b>. No hay detalles sobre el personaje, su importancia dentro de la historia ni la cantidad de tiempo que aparecerá en pantalla. Tampoco se informó si su participación requerirá algún ajuste durante la etapa de posproducción.</p><p>La película será un live action, es decir, una adaptación realizada con actores y escenarios reales en lugar de la animación utilizada en la anterior producción cinematográfica de <b>Nintendo</b>, <b>Super Mario Bros. La película</b>. La historia concreta y el videojuego que servirá como principal referencia siguen sin anunciarse.</p><h2>Los posibles rostros de Ganondorf e Impa</h2><p>El reporte indica que <b>Uli Latukefu</b> interpretará a <b>Ganondorf</b>, el antagonista recurrente de la franquicia. El actor australiano de ascendencia tongana es conocido por encarnar a la versión joven de <b>Dwayne Johnson</b> en la serie <b>Young Rock</b>. También trabajó en <b>Alien: Covenant</b>, <b>Black Adam</b>, <b>MaXXXine</b> y <b>Countdown</b>.</p><p>La elección todavía no fue anunciada formalmente por <b>Nintendo</b>. Esa distinción resulta importante porque, hasta ahora, los únicos protagonistas confirmados son <b>Benjamin</b> <b>Evan Ainsworth</b> como <b>Link</b> y <b>Bo Bragason</b> como la princesa <b>Zelda</b>. <b>Latukefu</b> aparece ligado al papel a través de fuentes cercanas al proyecto, citadas inicialmente por el periodista de <b>The New York Times Kyle Buchanan</b>.</p><p><b>Dichen Lachman</b>, conocida por <b>Separación</b>, también estaría dentro del reparto. Fotografías tomadas durante el rodaje alimentaron los reportes que la señalan como <b>Impa</b>, guardaespaldas y consejera de <b>Zelda</b> en diferentes entregas de los videojuegos. Su papel tampoco tiene confirmación oficial.</p><p>La otra incorporación mencionada es <b>Yvonne Strahovski</b>, actriz de <b>La guerra del mañana</b>. Según la información publicada, interpretaría a una reina, aunque no se especificó el nombre del personaje. El elenco reportado incluye además a <b>Latukefu</b>, cuya presencia daría a la película uno de los principales villanos de la saga.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/D6XDJSLA3RAOTF6FYWD4PX5PLE.webp?auth=eca2fb363eebbecc0cadcdcf38ee01b545dd42c82a80e71e6216a0a7933f8f5e&smart=true&width=1500&height=1000" alt="El live-action de "The Legend of Zelda" se ha desarrollado desde 2023. (X/Nintendo)" height="1000" width="1500"/><h2>Dirección, información pendiente y fecha de estreno</h2><p>La adaptación está dirigida por <b>Wes Ball</b>, responsable de <b>El corredor del laberinto</b>. <b>Nintendo</b> ha ofrecido pocos detalles sobre el argumento, el diseño de los personajes o el periodo de la cronología que tomará como base. Tampoco presentó oficialmente a los nuevos integrantes señalados por <b>Deadline</b>.</p><p>La diferencia entre los reportes y los anuncios formales deja varios datos sujetos a cambios. La participación de <b>Neill</b> aparece respaldada por la información de que ya rodó sus escenas, mientras que los personajes atribuidos a <b>Latukefu</b>, <b>Lachman</b> y <b>Strahovski</b> permanecen sin validar por los responsables de la producción.</p><p><b>The Legend of Zelda</b> mantiene su estreno cinematográfico previsto para el 30 de abril de 2027.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XFVFIQAV5BF2VOQIK6ENUV47NY.jpg?auth=baa7d1bf60c8a563b971ac3d7efe0607a74e9f285593d3baefa0e98388496102&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo confirma cuándo se podrá jugar Minecraft en Switch 2 y qué novedades incluirá]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/08/07/nintendo-confirma-cuando-se-podra-jugar-minecraft-en-switch-2-y-que-novedades-incluira/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/08/07/nintendo-confirma-cuando-se-podra-jugar-minecraft-en-switch-2-y-que-novedades-incluira/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[La versión nativa de Minecraft para Nintendo Switch 2 debutará con mejoras visuales y contenido exclusivo]]></description><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 01:35:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/P7CF4LJHWJFBJBAPNHV4IFEWLU.png?auth=1d9d721bf63ad77e670770568ee3c1b75a01e600a581f05f72ef93017ea5e419&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Minecraft estará disponible en Nintendo Switch 2. (Minecraft)" height="1080" width="1920"/><p>Los jugadores de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2025/06/04/nintendo-switch-2-conoce-los-11-trucos-y-funciones-poco-conocidas-de-lo-nuevo-de-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2025/06/04/nintendo-switch-2-conoce-los-11-trucos-y-funciones-poco-conocidas-de-lo-nuevo-de-nintendo/">Nintendo Switch 2</a> ya tienen una fecha para disfrutar de una versión nativa de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/30/despues-de-17-anos-minecraft-java-actualiza-los-requisitos-minimos-para-jugar-en-pc/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/30/despues-de-17-anos-minecraft-java-actualiza-los-requisitos-minimos-para-jugar-en-pc/">Minecraft</a>. Mojang confirmó que el popular videojuego llegará oficialmente a la nueva consola el <b>27 de octubre de 2026</b>, cuando estará disponible a través de la <b>Nintendo eShop</b>. </p><p>La edición no será un simple traslado del título que ya funciona mediante retrocompatibilidad en la consola, sino una adaptación diseñada para aprovechar el nuevo hardware, con mejoras gráficas y de rendimiento.</p><p>Entre las principales novedades destaca <b>Vibrant Visuals</b>, una actualización gráfica que incorpora una iluminación más avanzada, sombras mejoradas y efectos visuales más detallados. Sin embargo, algunas de estas funciones tendrán limitaciones en determinados modos de juego y contenidos descargables.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4GSOOPOAWFDBXEHLHY5LERIRUE.png?auth=8b97c15f4a920763a97b6a48da757d4e2b610e8996c9c5677c508918d4aa4c82&smart=true&width=1143&height=618" alt="La nueva actualización de Minecraft trajo una de las funciones más pedidas por los jugadores. (Foto: Minecraft)" height="618" width="1143"/><h2>Una versión pensada para aprovechar Switch 2</h2><p>Desde el lanzamiento de <b>Nintendo Switch 2</b>, los usuarios han podido ejecutar la edición original de Minecraft gracias a la retrocompatibilidad de la consola. Sin embargo, <b>esa versión no aprovecha plenamente la potencia del nuevo dispositivo.</b></p><p>La edición anunciada por Mojang cambia este escenario al tratarse de un desarrollo nativo para Switch 2, optimizado específicamente para el hardware de la consola.</p><p><b>Esto permitirá ofrecer una experiencia visual más moderna, tiempos de carga optimizados y un mejor rendimiento durante las partidas.</b></p><p>La compañía presentó inicialmente esta adaptación durante el Nintendo Direct celebrado en junio, aunque recién ahora confirmó la fecha oficial de lanzamiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SVSVPO3RWRF25NGF3VJE6RBPY4.png?auth=dedfa633e8b6a6191be5561007b9fea1b6ab28592c49f3c9e443ea573e1646e6&smart=true&width=590&height=829" alt="Minecraft llegará de manera oficial a Nintendo Switch 2 en octubre de 2026. (X)" height="829" width="590"/><h2>Vibrant Visuals será una de las principales novedades</h2><p>El cambio más importante llegará de la mano de <b>Vibrant Visuals</b>, una actualización gráfica que se convertirá en la experiencia visual predeterminada para esta nueva edición.</p><p><b>Según Mojang, el sistema incorpora mejoras en la iluminación dinámica, nuevas sombras, reflejos y otros efectos que buscan ofrecer un mundo de Minecraft más inmersivo</b> sin alterar la esencia del juego.</p><p>Estas mejoras permitirán apreciar escenarios con mayor profundidad visual y una apariencia más cercana a las capacidades gráficas actuales.</p><p>No obstante, los jugadores deberán tener en cuenta que Vibrant Visuals no estará disponible en todas las situaciones.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PQWBLR3GC5DP5LCC23EQW477DI.jpg?auth=1bd3b98f6846e00387921d873f750ac07096a002353de3ca501c33916d89b471&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Minecraft llegará a Nintendo Switch 2 con Vibrant Visuals, una mejora gráfica. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Habrá algunas limitaciones al lanzamiento</h2><p>Aunque la nueva tecnología gráfica será uno de los principales atractivos de esta versión, <b>Mojang confirmó que inicialmente no funcionará en todos los modos de juego</b>.</p><p>Por ejemplo, la función permanecerá desactivada durante las partidas en pantalla dividida.</p><p><b>También existirán restricciones para determinados mundos y contenidos descargados desde el Marketplace de Minecraft</b>.</p><p>La empresa explicó que algunos paquetes serán compatibles desde el primer día, mientras que otros requerirán futuras actualizaciones para aprovechar completamente las nuevas capacidades gráficas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GEGJMFPUR5CPDLTIKZH4H36WQM.jpg?auth=9f60c75dc3bc27f29bc4c29503b5270637d95e33647a4deca2fcefc89f643831&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Aunque Minecraft llegará a la Switch 2 con mejores gráficos, no estará disponible para todos los modos de juego. (Minecraft Experience: Villager Rescue)" height="1080" width="1920"/><h2>El paquete de Super Mario seguirá presente</h2><p>Una de las noticias más esperadas para los usuarios de Nintendo es que el <b>Super Mario Mash-Up Pack</b> será totalmente compatible con la versión para Switch 2.</p><p><b>Este contenido exclusivo, disponible desde la época de Wii U, transforma completamente el universo de Minecraft</b> con escenarios inspirados en la franquicia de Super Mario.</p><p>Los jugadores podrán explorar lugares emblemáticos como <b>Peach’s Castle</b> y <b>Delfino Plaza</b>, además de utilizar alrededor de 40 apariencias de personajes y disfrutar de 15 temas musicales basados en la popular saga de Nintendo.</p><p>La continuidad de este contenido era una de las principales dudas tras el anuncio de la nueva edición.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7IUVLQWRQRB4VJ4KARJNRGCPPA.png?auth=6bdcaf5c29af44be86f827618a61556c11ce2c326f80ac3665671ba895e9a6fc&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Super Mario Mash-Up Pack seguirá disponible para Nintendo Switch 2. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Los jugadores actuales podrán actualizar su juego</h2><p>Mojang también confirmó que quienes ya poseen Minecraft para Nintendo Switch tendrán acceso a un <b>Upgrade Pack</b> que facilitará el salto a la nueva versión.</p><p>Por ahora,<b> la compañía no reveló si esta actualización será gratuita o si tendrá un costo adicional, una información que se conocerá más cerca de la fecha de lanzamiento.</b></p><p>Lo que sí está confirmado es que los usuarios podrán transferir sus datos guardados entre ambas versiones.</p><p>De esta manera, los mundos creados, el progreso y gran parte de la información del jugador podrán conservarse al migrar a Switch 2.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/P7CF4LJHWJFBJBAPNHV4IFEWLU.png?auth=1d9d721bf63ad77e670770568ee3c1b75a01e600a581f05f72ef93017ea5e419&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Minecraft estará disponible en Nintendo Switch 2. (Minecraft)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Tomodachi Life supera 8 millones y lidera el trimestre fiscal de Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/08/06/tomodachi-life-supera-8-millones-y-lidera-el-trimestre-fiscal-de-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/08/06/tomodachi-life-supera-8-millones-y-lidera-el-trimestre-fiscal-de-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El simulador de vida alcanzó la cifra global entre su estreno del 16 de abril y el 30 de junio de 2026]]></description><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 14:49:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/H2RSVOLCXBEXTJPSAHPZZJTQKU.jpg?auth=a468e706a1332b34008e669ad23cfe4f3ac5ca2c73a59a13c5c62c69b5f4312a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="15/04/2026 Tomodachi Life: Una vida de ensueño.
POLITICA 
NINTENDO
" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> informó que <b>Tomodachi Life: Una vida de ensueño</b> superó los ocho millones de copias vendidas globalmente entre su lanzamiento, el 16 de abril de 2026, y el cierre del trimestre fiscal, el 30 de junio. El simulador de vida para <b>Nintendo Switch 2</b> y <b>Nintendo Switch</b> fue el estreno más fuerte de la empresa durante los primeros tres meses de su ejercicio fiscal 2027, en un período marcado por mayores beneficios, crecimiento del negocio digital y una caída en la venta de hardware.</p><h2>La diferencia entre unidades vendidas e ingresos registrados</h2><p>El material financiero presenta dos cifras cercanas para <b>Tomodachi Life: Una vida de ensueño</b>. El informe contabiliza 7,94 millones de ventas netas durante el trimestre, mientras que la documentación ampliada indica que el total de unidades superó los ocho millones al incorporar reservas realizadas antes del comienzo del ejercicio fiscal.</p><p>La diferencia responde al momento en que <b>Nintendo</b> registra cada operación. Algunas reservas fueron reconocidas como ingresos en el trimestre anterior, correspondiente al cierre del ejercicio fiscal previo, aunque las unidades quedaron incluidas en el recuento actualizado de copias. Por eso, el total comercial supera los ocho millones pese a que la cifra neta asignada al período se mantiene por debajo de esa barrera.</p><p>El resultado se consiguió en menos de tres meses. El juego salió el 16 de abril y el informe corta sus datos el 30 de junio, por lo que todavía no contempla las copias vendidas desde julio. <b>Tomodachi Life: Una vida de ensueño</b> recupera la serie de simulación social basada en personajes <b>Mii</b>, avatares personalizables que interactúan entre sí dentro del juego.</p><p>El título fue uno de los dos lanzamientos de <b>Nintendo</b> que vendieron más de un millón de unidades durante el trimestre. El otro fue <b>Pokémon Pokopia</b>, simulador de vida desarrollado por <b>Koei Tecmo</b> y distribuido fuera de <b>Japón</b> por <b>Nintendo</b>. El juego sumó 1,27 millones de copias entre abril y junio, con lo que elevó su total acumulado a 3,68 millones.</p><h2>Switch 2 baja el ritmo y el formato digital crece</h2><p><b>Nintendo Switch</b> <b>2</b> alcanzó 23,68 millones de consolas y 58,17 millones de juegos vendidos desde su lanzamiento. Sin embargo, durante el trimestre colocó 3,82 millones de sistemas, un descenso interanual del 34,4 %. La desaceleración del hardware contrasta con el rendimiento de los lanzamientos recientes y con el crecimiento de la distribución digital.</p><p>Las ventas digitales aumentaron un 90 % frente al mismo período del año anterior y ya representan el 61,5 % del total de software vendido por <b>Nintendo</b>. Esta categoría incluye descargas completas, contenido adicional y otros ingresos digitales detallados en los resultados fiscales. Para los jugadores, el dato muestra que casi dos de cada tres ventas de software de la marca ya pasan por canales digitales.</p><p>Entre los juegos de <b>Switch 2</b>, <b>Mario Kart World</b> mantiene el primer puesto con 15,39 millones de copias. <b>Donkey Kong</b> <b>Bananza</b> ocupa el segundo lugar con 4,78 millones, seguido por <b>Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition</b>, que acumula 3,99 millones. <b>Pokémon Pokopia</b> aparece después con 3,68 millones.</p><p>La lista continúa con <b>Kirby Air Riders</b>, que llegó a 1,90 millones, y <b>Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition</b>, con 1,15 millones. <b>Tomodachi Life: Una vida de ensueño</b> se contabiliza de manera conjunta entre las dos generaciones de <b>Switch</b>, por lo que su cifra global no aparece dentro de esa clasificación exclusiva de <b>Switch 2</b>.</p><p>Otros dos estrenos del trimestre, <b>Yoshi and the Mysterious Book</b> y <b>Star Fox</b>, todavía no alcanzaron el millón de unidades. Ambos llegaron al mercado cuando faltaba aproximadamente una semana o menos para el cierre del período, una ventana demasiado corta para evaluar su desempeño completo. Sus primeras cifras representativas deberían conocerse con los resultados del segundo trimestre fiscal, que también incluirán el rendimiento de <b>Splatoon Raiders</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TPULKPCOKJBSZHFOPQ2MWJLTJM.png?auth=02ee6df25e8fad31e1af681f416238b2e8cf7b8b8a9610d75acdf5afb309f4ae&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><h2>Switch original se acerca a los 160 millones</h2><p><b>Nintendo Switch</b> llegó a 159,59 millones de consolas y 1.561,95 millones de videojuegos vendidos hasta el 5 de agosto de 2026. La plataforma continúa sumando unidades a menor velocidad y se mantiene cerca de la barrera de los 160 millones.</p><p><b>Mario Kart 8 Deluxe</b> sigue como el juego más vendido del sistema, con 71,53 millones de copias. Detrás aparecen <b>Animal Crossing: New Horizons</b>, con 50,29 millones, y <b>Super Smash Bros. Ultimate</b>, con 38,14 millones. <b>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</b> acumula 34,06 millones, mientras que <b>Super Mario Odyssey</b> llegó a 30,80 millones.</p><p>El listado de los diez primeros se completa con <b>Pokémon Escarlata y Púrpura</b>, <b>Pokémon Espada y Escudo</b>, <b>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</b>, <b>Super Mario Party</b> y <b>New Super Mario Bros. U Deluxe</b>. Sus ventas van desde los 28,46 millones de <b>Pokémon Escarlata y Púrpura</b> hasta los 19,10 millones de <b>New Super Mario Bros. U Deluxe</b>.</p><p><b>Nintendo</b> mantendrá su calendario con títulos propios como <b>Fire Emblem Fortune’s Weave</b>, <b>Nintendo Switch Sports Resort</b>, el remake de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> y <b>Pokémon Viento y Oleaje</b>. El catálogo externo previsto incluye <b>Call of Duty: Modern Warfare 4</b>, <b>Metaphor: ReFantazio</b>, <b>Onimusha: Way of the Sword</b>, <b>Resident Evil: Veronica</b>, <b>Orbitals</b> y <b>The Duskbloods</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/IUHZOGXVOFAWPCBHRBTVS4665E.jpg?auth=5b3e8e474b0b6198f9279b382405ef7f039043d0035a8c1f41d67ebbb45e43b8&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo detalla cuatro rutas y viajes temporales en ‘Fire Emblem: Fortune’s Weave’]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/08/05/nintendo-detalla-cuatro-rutas-y-viajes-temporales-en-fire-emblem-fortunes-weave/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/08/05/nintendo-detalla-cuatro-rutas-y-viajes-temporales-en-fire-emblem-fortunes-weave/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La aventura permitirá cambiar en cualquier momento entre las rutas de Cai, Dietrich, Theodora y Leda]]></description><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 20:52:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CQHFIHVXIZDOHHL6SWN4POZBXM.jpg?auth=ae091021b93111708504869e95568b492fa3a4c3a6ae4472cda2f9cfe4ceb86c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Fire Emblem: Fortune’s Weave" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo</b> presentó nuevos detalles de <b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b>, la próxima entrega de su serie de estrategia y rol, durante una transmisión dedicada. El juego llegará el 17 de septiembre en exclusiva para <b>Nintendo</b> <b>Switch 2</b>, con cuatro historias que podrán jugarse en paralelo, combates tácticos por turnos, exploración, vínculos entre personajes y una trama construida alrededor de un viaje al pasado.</p><h2>Cuatro héroes y una catástrofe futura</h2><p>La historia comienza en el próspero <b>Imperio Dagdano</b>, protegido por sus dioses y gobernado desde la capital, <b>Dagsion</b>, por el soberano <b>Solel</b>. Allí se celebran los <b>Juegos Heroicos</b>, una competencia a la que llegan aspirantes de distintas regiones atraídos por una recompensa extraordinaria: el gobernante promete conceder un deseo al ganador.</p><p>Los acontecimientos se dividen inicialmente entre cuatro protagonistas. <b>Cai</b>, procedente de <b>Ribeira</b>, quiere liberar a su padre, encarcelado por un error. <b>Dietrich</b> es un extranjero que busca ganar reconocimiento mediante sus victorias. <b>Theodora</b>, del reino de <b>Saramis</b>, intenta restaurar el honor de su tierra y de su diosa de la muerte. <b>Leda</b>, una noble caída en desgracia que ahora trabaja como bailarina, persigue al responsable del asesinato de su padre.</p><p>Cada personaje cuenta con una ruta propia y un progreso independiente. A diferencia de la estructura de <b>Fire Emblem: Three Houses</b>, el jugador no quedará encerrado en una sola campaña: podrá alternar entre las cuatro historias en cualquier momento y avanzar con cada grupo por separado.</p><p>La competencia es apenas una parte del conflicto. Cinco años después de los <b>Juegos Heroicos</b>, el imperio es destruido por <b>Balor</b>, un dios demoníaco renacido. Los cuatro guerreros capaces de detenerlo han desaparecido, por lo que otro protagonista debe regresar al pasado, cambiar sus destinos y reclutar las fuerzas necesarias para enfrentar la catástrofe. La presentación también plantea la posibilidad de intentar combatir la amenaza en solitario o intervenir en la época de los héroes para llevarlos a la batalla final.</p><h2>Combates, clases y técnicas de ignición</h2><p>Las batallas mantienen la estructura característica de <b>Fire Emblem</b>. Antes de cada enfrentamiento se eligen las unidades, sus clases y su posición inicial sobre el mapa. Los turnos exigen considerar el alcance de los ataques, las condiciones de victoria, las características del terreno y las ventajas entre tipos de armas, organizadas alrededor de un sistema comparable con piedra, papel o tijera.</p><p>La ubicación de cada unidad puede decidir un combate. La magia y los elementos del escenario permiten controlar espacios, proteger aliados o castigar a enemigos vulnerables. También regresan las <b>técnicas de combate</b> conocidas en entregas anteriores, capaces de ofrecer ataques especiales a cambio de un costo mayor para las armas.</p><p>La principal incorporación son las técnicas de ignición, acciones exclusivas de determinados personajes. Entre sus efectos aparecen hechizos ofensivos, mejoras temporales, teletransportes e invocaciones de monstruos. La información difundida después de la transmisión difiere sobre el costo exacto de estas habilidades -descrito como alma en un resumen y como parte de la salud en otro-, pero coincide en que utilizar su poder exige sacrificar un recurso limitado del personaje.</p><p>También vuelve la opción de rebobinar la batalla hasta un turno anterior. Esta función permite deshacer una decisión que haya dejado expuesta a una unidad o bloqueado el cumplimiento de un objetivo, sin obligar a reiniciar todo el mapa.</p><p>La progresión contempla cinco clases iniciales, diez intermedias y siete avanzadas. Los personajes podrán rendir exámenes de aptitud para acceder a nuevas especializaciones, aprender movimientos y entrenarse en el uso de otras armas. La variedad de clases permitirá modificar la función de una unidad dentro del ejército a medida que avance cada ruta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KFRHC6NEXFAIZNXIP4ZEBAIZUQ.jpg?auth=63b040b1b3ddecb95ddc9a6d1accec4f6e062d82d57b1869788d0c1ed4f6fedf&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Fire Emblem: Fortune’s Weave" height="1080" width="1920"/><h2>Preparación en Dagsion y exploración del mapa</h2><p>Entre misiones, el jugador podrá recorrer <b>Dagsion</b> para preparar el siguiente enfrentamiento. El coliseo servirá para entrenar, aprender técnicas y ampliar el repertorio de armas. La zona comercial permitirá comprar herramientas, equipo y mejoras para armas y armaduras, mientras que los templos entregarán bendiciones a cambio de completar tareas para los dioses.</p><p>La capital incluirá misiones secundarias, posadas y oportunidades para reclutar nuevos combatientes. También habrá un sistema para fortalecer relaciones con los compañeros, una mecánica inspirada en los interludios sociales de <b>Persona</b>. Estos vínculos formarán parte de la gestión del grupo durante las pausas entre batallas.</p><p>La actividad no quedará limitada a la ciudad. Será posible recorrer el mapa exterior, donde el tiempo avanzará con cada movimiento. El jugador deberá decidir cuándo participar en escaramuzas y cuándo entrar en zonas explorables, cuyos combates por turnos tendrán reglas diferentes a las de las misiones convencionales.</p><p>Como anticipo del lanzamiento, <b>Nintendo Music</b> incorporó una selección de la banda sonora, incluido el tema principal. La aplicación <b>Nintendo Today!</b> también comenzó a ofrecer fondos de pantalla para teléfonos móviles y sumará más diseños durante los próximos días. <b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> estará disponible el 17 de septiembre únicamente en <b>Nintendo Switch 2</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/R5WHDBVQI5H6JKRQNVTECAABJY.jpg?auth=d78e54ce6b782c4bad79749b2284597efa7bf4418f8103ef730feb96671d80ed&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Fire Emblem: Fortune’s Weave]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Los usuarios de Metacritic llevan a Splatoon Raiders, lo nuevo de Nintendo, al top histórico]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/29/nintendo-lleva-a-splatoon-raiders-al-top-historico-de-usuarios-de-metacritic/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/29/nintendo-lleva-a-splatoon-raiders-al-top-historico-de-usuarios-de-metacritic/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El spin-off para Nintendo Switch 2 registra 9,3 sobre 10 entre los jugadores, frente al 81 sobre 100 de la prensa]]></description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 20:24:39 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SX4CYE2JSRDGXKUJ5HFX2ZZSIA.jpg?auth=18c27f5cd943a87a8e0ca788b9ba620119c86f45677221f04964fe8e25106891&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Splatoon Raiders, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Splatoon Raiders</b>, el nuevo spin-off de <b>Nintendo</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>, alcanzó una calificación de 9,3 sobre 10 entre los usuarios de <b>Metacritic</b> pocos días después de su estreno. Ese promedio lo colocó provisionalmente como el séptimo videojuego mejor valorado por la comunidad en la clasificación histórica del sitio, aunque su posición puede cambiar a medida que ingresen nuevas reseñas.</p><h2>Una recepción superior a la nota de la prensa</h2><p>El respaldo de los jugadores supera la calificación que recibió el título entre los medios especializados. Su promedio de la crítica en <b>Metacritic</b> es de 81 sobre 100. Estas cifras describen una recepción positiva, pero el 9,3 de la audiencia elevó al lanzamiento hasta una zona reservada para algunos de los juegos más reconocidos del listado.</p><p>Con su posición actual, <b>Splatoon Raiders</b> aparece por encima de <b>The Legend of Zelda: Majora’s Mask</b>, <b>Metal Gear Solid</b> y <b>Warcraft 3</b> en la tabla ordenada por las notas de usuarios. La comparación corresponde específicamente al ranking de <b>Metacritic</b> y puede depender de la versión o plataforma registrada para cada juego.</p><p>El primer lugar de esa clasificación pertenece actualmente a <b>Clair Obscur: Expedition 33</b>, con un promedio de 9,5. En los puestos superiores también figuran <b>Silent Hill 2</b>, <b>The Witcher 3: Wild Hunt</b>, <b>Metal Gear Solid 3: Snake Eater</b> y el reciente <b>Resident Evil Requiem</b>.</p><p>La diferencia entre las notas de la prensa y las de la comunidad resulta relevante porque <b>Metacritic</b> mantiene ambos promedios separados. El primero reúne reseñas de medios y adapta sus evaluaciones a una escala de 100 puntos; el segundo se construye con calificaciones publicadas por usuarios registrados, sobre una escala de 10.</p><h2>Un spin-off centrado en la experiencia individual</h2><p><b>Splatoon Raiders</b> cambia el enfoque habitual de <b>Splatoon</b>, serie conocida por sus combates multijugador basados en tinta. En esta entrega, el jugador controla a una mecanista que se une al <b>Clan Surimi</b> para recorrer las islas <b>Espiralita</b> y descubrir sus misterios.</p><p>El juego adopta elementos de <b>looter-shooter</b>, un género que combina disparos con la búsqueda constante de equipo, recompensas y mejoras. Su estructura prioriza la progresión del personaje, la exploración y los enfrentamientos dentro de una aventura para un solo jugador, en lugar de concentrarse exclusivamente en las partidas competitivas que identificaron a las entregas principales.</p><p>La decisión de desarrollar este proyecto antes que un eventual <b>Splatoon 4 </b>también marca una diferencia dentro de la serie. Según explicaron sus responsables, <b>Nintendo Switch 2</b> les permitió experimentar con ideas y mecánicas distintas. El resultado mantiene elementos visuales y de combate asociados con los <b>Inkling</b>, pero los reorganiza alrededor de una campaña individual.</p><p><b>Splatoon</b> comenzó en <b>Wii U</b> y creció principalmente gracias a sus modos multijugador. <b>Raiders</b> utiliza esa identidad para probar otra estructura en la nueva consola, sin presentarse como la cuarta entrega numerada.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PXI6FMSUAZD27EOXRZLX6OBMQQ.jpg?auth=0fb40da4166b795f73446d56195ad55da4f3867471e140e6d4d965f75a3a9e8f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Splatoon Raiders, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><h2>Un ranking sujeto a cambios y campañas</h2><p>La posición histórica debe leerse como un resultado provisional. <b>Splatoon Raiders</b> llevaba pocos días disponible cuando llegó al 9,3, por lo que cada nueva evaluación puede alterar tanto el promedio como su lugar en la tabla. Las fuentes tampoco detallan cuántas calificaciones componen la nota, un dato necesario para medir su estabilidad frente a títulos que acumularon reseñas durante años.</p><p>El sistema de usuarios de <b>Metacritic</b> también ha sido objeto de campañas coordinadas. Entre los diez primeros puestos aparece <b>Disney Cory in the House</b>, juego que fue impulsado deliberadamente por una movilización en línea para llevarlo a la cima pese a su mala reputación. El episodio incluso contribuyó a elevar su precio en el mercado de segunda mano.</p><p>A eso se suma la concentración de votos en los extremos de la escala, con abundancia de notas perfectas y ceros. Esa conducta puede distorsionar los promedios, en especial durante los primeros días de un lanzamiento, cuando el volumen de evaluaciones todavía es limitado.</p><p>El 9,3 muestra que el estreno encontró una respuesta inicial muy favorable entre quienes decidieron puntuarlo. Su séptimo puesto, sin embargo, seguirá expuesto a variaciones mientras <b>Metacritic</b> reciba nuevas calificaciones de usuarios.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/JH4S2LLG2FEBBF75UBEOKUDHAY.jpg?auth=b09ad1d455944a06ff11f0e6261d333f612471bf5ee6e1fbf165dedeaeaf380a&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[Splatoon Raiders, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Por qué ahora escanean el rostro de los fans de Pokémon si quieren comprar un sobre de cartas]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/29/por-que-ahora-escanean-el-rostro-de-los-fans-de-pokemon-si-quieren-comprar-un-sobre-de-cartas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/29/por-que-ahora-escanean-el-rostro-de-los-fans-de-pokemon-si-quieren-comprar-un-sobre-de-cartas/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Ante la reventa masiva y los ataques en locales, The Pokémon Company tomó medidas de control tecnológicas ]]></description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:59:16 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RTSXZOZG6JATPK5BVES2C2BA7A.jpg?auth=9039aadaafee6ef2a928add50ebf35ab25b143d09cd620c70987f98074bbfdd5&smart=true&width=1920&height=1440" alt="The Pokémon Company implementó el escaneo facial obligatorio en Japón para comprar cartas de Pokémon en tiendas especializadas.

" height="1440" width="1920"/><p><b>Comprar cartas de </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/16/asi-se-verian-las-guerreras-k-pop-en-el-universo-de-pokemon-segun-la-ia/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/16/asi-se-verian-las-guerreras-k-pop-en-el-universo-de-pokemon-segun-la-ia/"><b>Pokémon</b></a><b> en </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/28/como-una-cucaracha-robot-salvaria-vidas-en-desastres-naturales-o-explosiones/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/28/como-una-cucaracha-robot-salvaria-vidas-en-desastres-naturales-o-explosiones/"><b>Japón</b></a><b> ya no depende solo de llegar temprano o tener suficiente dinero. </b>Ahora, los fanáticos del juego de cartas se enfrentan a una nueva barrera: el escaneo facial obligatorio en las tiendas especializadas. </p><p>La medida, implementada por The Pokémon Company,<b> busca contener la reventa masiva</b> y garantizar que los productos lleguen a los verdaderos coleccionistas y jugadores.</p><h2>Por qué escanean el rostro de los compradores de cartas Pokémon</h2><p>La demanda de cartas de Pokémon en Japón ha provocado una dinámica donde los sobres y cajas se agotan en minutos, y las filas comienzan incluso días antes de cada lanzamiento. Los especuladores aprovechan estas oportunidades para comprar grandes cantidades y <b>luego revenderlas en internet a precios que pueden multiplicar por diez o por veinte el valor original.</b></p><p>Frente a la magnitud de este problema, la compañía decidió que la única forma de frenar a los revendedores era adoptar una tecnología asociada más comúnmente a aeropuertos o controles de frontera: <b>el reconocimiento facial</b>. El objetivo es “proporcionar un entorno de compra seguro para todos los clientes, prevenir el delito y garantizar el cumplimiento de las normas de entrada y compra”, informó la compañía.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UQMTLORKL5BXFFTPG5NJQ64LTQ.jpg?auth=1cbae3167bc817f5d0ee63e250a7338ee8e542c74d77a72c4e9c5c3cbef57e7c&smart=true&width=1920&height=1078" alt="El reconocimiento facial en las tiendas Pokémon busca frenar a los revendedores, prevenir delitos y hacer cumplir las normas de entrada y compra.  (Pokemon Center Tokyo)" height="1078" width="1920"/><p>Este sistema comenzó a funcionar con el lanzamiento japonés del set Storm Emeralda, dedicado a Rayquaza. No solo se pretende evitar la reventa, sino también gestionar la seguridad general en las tiendas, <b>después de incidentes graves ocurridos en locales oficiales.</b></p><h2>Cómo funciona el sistema de reconocimiento facial en las tiendas Pokémon</h2><p>El sistema se aplica en las Pokémon Card Store, que son tiendas especializadas dedicadas exclusivamente al juego de cartas coleccionables. A diferencia de los Pokémon Center,<b> estos establecimientos son más pequeños y centrados en la comunidad de jugadores.</b></p><p>Cualquier persona de edad escolar primaria en adelante debe aceptar que se le escanee el rostro para poder ingresar y recibir un número de turno. El sistema asocia el registro facial con el historial de visitas del comprador. Si detecta que una persona intenta <b>entrar más de una vez en el mismo día o busca obtener varios tickets</b>, se le deniega el acceso.</p><p>Los niños en edad preescolar están exentos del escaneo, pero no pueden ingresar solos: siempre deben ir acompañados de un adulto. Si el personal observa intentos repetidos de entrada,<b> puede hablar individualmente con el cliente para advertir sobre el incumplimiento de las normas.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WRRKI5EOHZGLZNTUF6RRRTR2Y4.png?auth=c78337080bc40678a2b69423338c7786c88fe8d1ab04a37d237dadd0ca7d9eb7&smart=true&width=2048&height=1360" alt="El registro facial en las tiendas de cartas Pokémon detecta intentos de ingreso repetidos en el mismo día y bloquea la obtención de varios tickets. (álbum de cartas pokémon)" height="1360" width="2048"/><p>Quien no acepte el escaneo facial no podrá entrar ni recibir su ticket de turno. En caso de que se deba salir durante la visita —por ejemplo, para ir al baño— <b>es posible reingresar avisando previamente al personal. </b></p><p>Esta política de control se suma a otras implementadas recientemente, como la exigencia de identificación oficial del gobierno para ciertas compras y, <b>en el canal online, la verificación mediante foto del documento.</b></p><h2>¿Pasará lo mismo en el resto de tiendas Pokémon del mundo?</h2><p>Por ahora, el sistema de escaneo facial está limitado a Japón y no hay indicios de que se extienda a otros países a corto plazo. <b>Tampoco se ha confirmado si llegará a los Pokémon Center o permanecerá exclusivo de las Pokémon Card Store.</b></p><p>En los mercados occidentales, la respuesta frente a la escasez y la reventa ha sido menos tecnológica y más dependiente de la autorregulación de cada minorista. Se han implementado límites en la cantidad de productos por cliente, aumentos en las tiradas de impresión y lanzamientos escalonados,<b> pero los resultados han sido variables y en muchos casos insuficientes para frenar la especulación.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QEF4WILZ35FXZDOGRAUMZJDGOI.jpg?auth=ece1a7a0e9d11a83213bea4bb61f7030dfbb0d42e2ed81e77ff9e4032a53a7d7&smart=true&width=6166&height=4154" alt="El escaneo facial de cartas de Pokémon por ahora se limita a Japón, mientras otros mercados aplican cupos de compra y más tiradas frente a la escasez y la reventa. (REUTERS/Issei Kato)" height="4154" width="6166"/><p>La infraestructura necesaria para operar sistemas de reconocimiento facial y la sensibilidad en torno a la privacidad en regiones como Estados Unidos o la Unión Europea representan barreras importantes para adoptar medidas similares. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/RTSXZOZG6JATPK5BVES2C2BA7A.jpg?auth=9039aadaafee6ef2a928add50ebf35ab25b143d09cd620c70987f98074bbfdd5&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1440" type="image/jpeg" height="1440" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Pokémon Company implementó el escaneo facial obligatorio en Japón para comprar cartas de Pokémon en tiendas especializadas.

]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Top histórico: los 15 videojuegos imprescindibles según los expertos]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/23/top-historico-los-15-videojuegos-imprescindibles-segun-los-expertos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/23/top-historico-los-15-videojuegos-imprescindibles-segun-los-expertos/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Abraldes]]></dc:creator><description><![CDATA[Una selección inédita, construida con el voto de más de 300 figuras clave de la industria, revela los títulos que transformaron esta experiencia y dejaron huella en la cultura popular]]></description><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 19:33:04 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M6B3QEGZXBEJFC3IS2OWL2EDUA.jpg?auth=cf12a1bc487c08cc34e98f5156f2d41dc6f6f34efbfe5652afb7225fcbb041cb&smart=true&width=1920&height=1081" alt="GQ Magazine elaboró un ranking de los mejores videojuegos de todos los tiempos con los votos de 300 miembros de la industria del videojuego (Capturas del juego)" height="1081" width="1920"/><p>La selección de los <b>mejores videojuegos de todos los tiempos</b> suele generar debates apasionados y listas que, con frecuencia, repiten los mismos nombres. La revista <i>GQ Magazine</i> propuso un enfoque distinto: en vez de limitarse a la opinión exclusiva de periodistas, convocó a <b>300 miembros de la </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/la-industria-del-videojuego-enfrenta-su-peor-crisis-desde-1983-advierten-los-creadores-de-doom/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/04/08/la-industria-del-videojuego-enfrenta-su-peor-crisis-desde-1983-advierten-los-creadores-de-doom/"><b>industria del videojuego</b></a> —desarrolladores, escritores, diseñadores, streamers y periodistas— para votar por sus títulos favoritos.</p><p>Cada participante presentó su propia lista de 10, otorgando más puntos a los juegos mejor posicionados. El resultado fue un ranking que refleja tanto <b>el peso de la historia</b> como la influencia de nuevas generaciones, combinando <b>éxitos de ventas</b>, obras de culto y propuestas indies en una mezcla de géneros y estilos.</p><h2>15. Red Dead Redemption 2 (2018) Rockstar Games // PC, PlayStation 4, Xbox One </h2><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2025/11/09/red-dead-redemption-2-ya-es-el-cuarto-juego-mas-vendido-de-la-historia-superando-a-mario-kart-8" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2025/11/09/red-dead-redemption-2-ya-es-el-cuarto-juego-mas-vendido-de-la-historia-superando-a-mario-kart-8">Rockstar</a> elevó el estándar de los <b>mundos abiertos</b> con una historia intensa, marcada por el destino y la redención. El nivel de <b>detalle técnico</b> es asombroso, desde la animación de los caballos hasta las acciones cotidianas. Cada partida ofrece una <b>experiencia inmersiva</b> y cinematográfica.</p><h2>14. Super Mario World (1990) Nintendo // SNES </h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HZZ7DABYQNFHTB4ALOJW2EL5YU.png?auth=305336ef0cecf8eca91fcd26fe3f34ef4a7681c4bdfd7f03815364c262894734&smart=true&width=1318&height=734" alt="Super Mario World acompañó el lanzamiento de la SNES y presentó a Yoshi en un clásico de plataformas (YouTube:@Typhlosion4President)" height="734" width="1318"/><p>Este clásico de <b>plataformas</b> acompañó el lanzamiento de la SNES y presentó a <b>Yoshi</b>, el carismático dinosaurio. Su diseño de niveles, la jugabilidad fluida y la banda sonora lo volvieron icónico. Sigue siendo el <b>referente indiscutido</b> del género.</p><h2>13. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) Nintendo // N64 </h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/C2RXARLSCFD4TCQOVEWLQVLAPU.png?auth=e35dcb2f3bb3b645ca5817ce3aef18dbe4d1d99ff3d54d8c4d482cf135a16760&smart=true&width=799&height=481" alt="The Legend of Zelda: Ocarina of Time definió la narrativa y el diseño de puzles en tres dimensiones en Hyrule (YouTube:@weissnetworktv)" height="481" width="799"/><p>La aventura de Link en Hyrule <b>definió la narrativa</b> y el diseño de puzles en tres dimensiones. Su atmósfera mítica y la recordada “Song Of Time” marcaron <b>generaciones de jugadores</b>. Durante años, fue el número uno en las listas de mejores juegos.</p><h2>12. Disco Elysium (2019) ZA/UM // PC </h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3SPX7OCVYRCAHFEZ2EXOEJKKUI.png?auth=ac5768dc82540e947a72371c8804c36aa5874d5dad6fc251cd369c557e2e9080&smart=true&width=869&height=478" alt="Disco Elysium puso el foco del RPG en el diálogo y la introspección a través de una investigación criminal en una ciudad decadente (YouTube:@IGN)" height="478" width="869"/><p>Este innovador <b>RPG</b> pone el foco en el diálogo y la introspección, dando voz a las propias contradicciones del protagonista. El jugador investiga un crimen bajo una <b>resaca monumental</b> en una ciudad decadente. Su profundidad psicológica y narrativa lo hacen único.</p><h2>11. Resident Evil 4 (2005) Capcom // GameCube </h2><p>Shinji Mikami revolucionó la <b>acción en tercera persona</b> y el género de terror con un ritmo vibrante y tensión constante. La <b>cámara sobre el hombro</b> influyó en innumerables títulos posteriores. El reciente remake comprobó que su vigencia sigue intacta.</p><h2>10. Half-Life 2 (2004) Valve // PC </h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FBAX2LV72VE3FNMOGYOREPOBHI.png?auth=47d88bf2b1f5a4630b2981b5fa1429cc679c43b940418d9083234bf8845c1ec1&smart=true&width=1197&height=689" alt="Half-Life 2 transformó la física y el diseño de entornos, y su legado sigue presente en los shooters modernos (YouTube:@Bolloxed)" height="689" width="1197"/><p>Half-Life 2 transformó la <b>física</b> y el diseño de entornos en el género de acción. La narrativa se integra magistralmente en la jugabilidad, haciendo cada avance memorable. Su legado se percibe en la mayoría de <b>shooters modernos</b>.</p><h2>9. Dark Souls (2011) From Software // PlayStation 3, Xbox 360 </h2><p>Famoso por su <b>dificultad extrema</b> y ambientación opresiva, exige perseverancia y aprendizaje constante. Blighttown y otros escenarios hostiles ponen a prueba tanto la paciencia como la habilidad. Cada victoria ofrece una <b>sensación genuina de logro</b>.</p><h2>8. Portal 2 (2011) Valve // PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360 </h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2QYLJUGDIFFDPCUZWLLZZEXIZQ.png?auth=081e33a1ca9f173f6414f306ed88b7aa20ee273d6f6e5b7f72a5c53f31dd6f8c&smart=true&width=1253&height=714" alt="Portal 2 combinó acertijos basados en portales y física con humor, mientras que Stephen Merchant aportó carisma a la experiencia (YouTube:@Valve)" height="714" width="1253"/><p>Portal 2 combina <b>acertijos ingeniosos</b> basados en portales y física con un guion cargado de humor. La actuación de <b>Stephen Merchant</b> aporta carisma y dinamismo al juego. Es considerado un clásico moderno por su creatividad y ritmo.</p><h2>7. Metal Gear Solid (1998) Konami // PlayStation </h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JFN7KHO7INAUDDKBGXAAYGFYY4.png?auth=dd4d4cdb39110258f060f724bc262cd3ab526f4c668d71bfd4b9070129af5941&smart=true&width=763&height=486" alt="Metal Gear Solid consolidó el sigilo en PlayStation y consagró a Hideo Kojima con una trama compleja y mecánicas innovadoras (YouTube:@KefkaProduction)" height="486" width="763"/><p>Este pionero del <b>sigilo</b> consagró a Hideo Kojima como uno de los grandes autores del medio. Su trama compleja y <b>mecánicas innovadoras</b> sentaron las bases del género para futuras generaciones. El enfoque cinematográfico redefinió la narrativa en videojuegos.</p><h2>6. Mass Effect 2 Bioware // PC, Xbox 360 </h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ON4PJK4YPBHLRL2KI3FB5JL544.png?auth=97f01731ca7cab3341f180090b79564e5ca3811c18e033be14bb6a7b0d1a9a9a&smart=true&width=734&height=431" alt="Mass Effect 2 llevó la epopeya espacial de Bioware a PC y Xbox 360 con decisiones que afectan el destino de los personajes (YouTube:@TheSaltFactory)" height="431" width="734"/><p>La <b>epopeya espacial</b> de Bioware ofrece una experiencia donde cada decisión afecta el destino de los personajes. La “Suicide Mission” es uno de los momentos más intensos y recordados del género. El equilibrio entre drama, acción y relaciones define su éxito.</p><h2>5. The Witcher 3: Wild Hunt (2015) CD Projekt Red // PC, PlayStation 4, Xbox One </h2><p>Con un <b>mundo abierto</b> vasto y detallado, The Witcher 3 brilla por sus personajes complejos y misiones profundas. La narrativa adulta y la riqueza de su universo lo han convertido en un referente del rol moderno. Cada historia secundaria es memorable.</p><h2>4. Bloodborne (2015) From Software // PlayStation 4 </h2><p>Bloodborne destaca por su <b>acción acelerada</b> y una atmósfera oscura inspirada en Lovecraft. Sin secuelas ni derivados, su universo misterioso y desafiante es único. La exigencia y originalidad lo distinguen en el catálogo de From Software.</p><h2>3. Tetris (1985) Alexey Pajitnov // Electronika 60 </h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UDKKVYU6DJA2BFQGLJTYM3PR4Q.png?auth=5360856d279e608f9dce939c006be04d754ab4bb5598541cd4fcc084d25af236&smart=true&width=910&height=740" alt="Tetris se transformó en un icono del diseño de videojuegos gracias a la simplicidad de sus mecánicas y su presencia en más de 65 plataformas oficiales (YouTube:@worldoflongplays)" height="740" width="910"/><p>La <b>simplicidad</b> de sus mecánicas y su carácter adictivo lo hicieron universalmente reconocible. Ha estado presente en más de <b>65 plataformas oficiales</b>, cruzando generaciones y mercados. Es un icono indiscutible del diseño de videojuegos.</p><h2>2. The Last of Us (2013) Naughty Dog // PlayStation 3 </h2><p>The Last of Us se centra en la <b>relación entre un adulto y una adolescente</b> en un mundo devastado. Su narrativa emotiva y su impacto se extendieron al cine y la televisión. Con <b>32 millones de copias vendidas</b>, redefine el estándar del drama interactivo.</p><h2>1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) Nintendo // Switch </h2><p>Breath of the Wild revolucionó los <b>mundos abiertos</b> con libertad total y posibilidades infinitas de exploración. Sus mecánicas sistémicas permiten experimentar y descubrir a cada paso. Marcó un <b>nuevo estándar</b> para la industria y la saga.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/M6B3QEGZXBEJFC3IS2OWL2EDUA.jpg?auth=cf12a1bc487c08cc34e98f5156f2d41dc6f6f34efbfe5652afb7225fcbb041cb&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1081" type="image/jpeg" height="1081" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Una selección inédita, construida con el voto de más de 300 figuras clave de la industria, revela los títulos que transformaron la experiencia de jugar y dejaron huella en la cultura popular]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Shigeru Miyamoto revela cómo los filmes de Mario impulsaron el regreso de Star Fox y otros títulos]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/23/shigeru-miyamoto-revela-como-los-filmes-de-mario-impulsaron-el-regreso-de-star-fox-y-otros-titulos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/23/shigeru-miyamoto-revela-como-los-filmes-de-mario-impulsaron-el-regreso-de-star-fox-y-otros-titulos/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Nintendo vincula sagas y películas, pero limita crossovers para proteger la identidad de sus franquicias]]></description><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 19:20:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WASGROU4RHB3GNCOTW36A6ALOI.jpg?auth=dac364141a368880913785e330303c1384eb88b141c9d37e34cc8cc68841a4e5&smart=true&width=6480&height=4320" alt="Shigeru Miyamoto attends the premiere of Universal Pictures' "The Super Mario Bros." at Regal LA Live, in Los Angeles, California, U.S., April 1, 2023. REUTERS/David Swanson" height="4320" width="6480"/><p>El productor y diseñador <b>Shigeru Miyamoto</b> ha confirmado que al menos tres juegos recientes de <b>Nintendo</b> fueron desarrollados específicamente considerando la presencia e influencia de los personajes en las dos más recientes películas animadas de <b>Mario</b>. </p><p>En declaraciones a la revista <b>Famitsu</b>, <b>Miyamoto</b> mencionó que títulos como el remake de <b>Star Fox</b>, <b>Princess Peach: Showtime</b> y <b>Yoshi and the Mysterious Book</b> se planearon con el objetivo de fortalecer la sinergia entre sus franquicias y las producciones cinematográficas, asegurando a los fans nuevas experiencias interconectadas tras ver los filmes. La inclusión de <b>Fox McCloud</b> o <b>Yoshi</b> no fue casual, sino parte de una estrategia deliberada para aprovechar el impulso que el cine genera en la industria del videojuego y, al mismo tiempo, beneficiar al medio cinematográfico.</p><h2>El caso de Star Fox: una excepción que aclara la norma</h2><p>Uno de los ejemplos más visibles es el remake de <b>Star Fox</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>, cuyo desarrollo surgió del interés de aprovechar la aparición de <b>Fox McCloud</b> en la película <b>Super Mario Galaxy Movie</b>. <b>Miyamoto</b> aclaró que, aunque tiene un rol importante en <b>Nintendo</b>, no decide unilateralmente la lista de lanzamientos; sin embargo, algunas decisiones se toman según necesidades específicas y oportunidades derivadas de otros medios. La idea fue garantizar que aquellos espectadores interesados en <b>Fox</b> por su aparición en el cine pudieran jugar con el personaje en una consola. Esta estrategia muestra cómo <b>Nintendo</b> procura maximizar la visibilidad de sus personajes y revitalizar sagas clásicas en momentos de alta exposición mediática.</p><p>No solo <b>Fox</b> recibió atención tras su aparición en la pantalla grande. <b>Miyamoto</b> explicó que, aunque la política tradicional de <b>Nintendo</b> prohíbe cruces entre personajes de diferentes franquicias –con la excepción de la serie <b>Smash Bros.</b>–, el impacto de <b>Super Mario Galaxy Movie</b> permitió hacer una excepción temporal. <b>Fox</b> compartió universo con <b>Mario</b>; además, <b>Pikmin</b> también tuvo presencia en la película, fortaleciendo la estrategia de conectar narrativas para fomentar la popularidad de diferentes propiedades intelectuales en distintos formatos. Sin embargo, <b>Miyamoto</b> subrayó que esto no significa que habrá una apertura masiva a los crossovers, ya que la inclusión de personajes como <b>Samus</b>, de <b>Metroid</b>, añadiría demasiada complejidad desde el punto de vista narrativo y legal.</p><h2>Cine y videojuegos: influencia mutua y desarrollo paralelo</h2><p><b>Miyamoto</b> explicó cómo las producciones se influencian entre sí: la elaboración de <b>The Super Mario Bros Movie</b> y el desarrollo de <b>Princess Peach: Showtime</b> transcurrieron de manera simultánea, lo que llevó al equipo a considerar un papel más relevante para <b>Peach</b> tanto en la película como en el videojuego. De manera similar, la decisión de incluir a <b>Yosh</b>i en <b>The Super Mario Galaxy Movie</b> fue acompañada inmediatamente por el inicio del desarrollo de <b>Yoshi and the Mysterious Book</b>, con el objetivo de asegurar la presencia del personaje tanto en el cine como en las consolas.</p><p>Estos ejemplos evidencian una tendencia creciente en la industria del entretenimiento, donde los proyectos transmedia buscan ampliar el alcance de las franquicias y mantener a los personajes en vigencia dentro de la cultura popular. La decisión de lanzar juegos alineados con los estrenos coincide no solo con estrategias comerciales, sino también con el deseo de generar productos que respondan a la demanda de los espectadores, conectando historias y experiencias entre el cine y los videojuegos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SMS4PNFH4FAKJKQC3WP5T354HE.jpg?auth=f0b9c4b3ea7e959db4c739ddb33f3e9666ea9f2da1474639b9ee46300a6420c8&smart=true&width=1920&height=1402" alt="" height="1402" width="1920"/><h2>El efecto para los jugadores y perspectivas sobre futuros crossovers</h2><p>Para los seguidores de <b>Nintendo</b>, esta estrategia permite que el interés generado por las películas tenga una continuación inmediata y concreta en los videojuegos. Tanto remakes como nuevos lanzamientos atraen a los jugadores habituales que desean revivir sagas clásicas y, al mismo tiempo, presentan estas historias a una nueva generación de usuarios que en muchos casos conocen a los personajes primero a través del cine.</p><p>No obstante, <b>Miyamoto</b> advirtió que la flexibilidad concedida en estos casos no se convertirá en una práctica generalizada. Los cameos de <b>Pikmin</b> y <b>Fox McCloud</b> fueron planificados de manera cuidadosa por sus implicaciones en temas legales y de merchandising, y la excepción a la regla de no permitir crossovers entre franquicias solo está justificada cuando existe una razón de peso, sea narrativa o comercial. La aparición de <b>Samus</b>, de <b>Metroid</b>, continúa descartada, precisamente para evitar complicaciones legales o temáticas que podrían saturar las historias o confundir las identidades de cada franquicia.</p><p>La relación entre las producciones cinematográficas y los videojuegos en <b>Nintendo</b> continuará desarrollándose, pero siempre bajo lineamientos internos estrictos que impiden la mezcla indiscriminada de personajes. De este modo, <b>Nintendo</b> protege el valor de cada marca y mantiene la coherencia en sus universos, sin dejar de estar atenta a las oportunidades que surgen cuando una cooperación puntual y cuidadosamente planificada resulta beneficiosa.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/HASNBIHMPNDGRPM3FUG77ATQME?auth=0ca7dac9c8356f9504c017d34942a326debf5e9f4ee275a42ff878a24d99d2db&amp;smart=true&amp;width=6000&amp;height=3375" type="image/jpeg" height="3375" width="6000"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo Creative Fellow, Shigeru Miyamoto attends the grand opening of Super Nintendo World at Universal Studios Hollywood in Universal City, Los Angeles, California, U.S., February 15, 2023. REUTERS/Mario Anzuoni]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">MARIO ANZUONI</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Splatoon Raiders llega a Switch 2 tras cambiar su esencia original, según revelan sus creadores]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/22/splatoon-raiders-llega-a-switch-2-tras-cambiar-su-esencia-original-segun-revelan-sus-creadores/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/22/splatoon-raiders-llega-a-switch-2-tras-cambiar-su-esencia-original-segun-revelan-sus-creadores/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Splatoon Raiders, ideado como spin-off, explora nuevas mecánicas de juego tras descartar su diseño original]]></description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 16:47:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PXI6FMSUAZD27EOXRZLX6OBMQQ.jpg?auth=0fb40da4166b795f73446d56195ad55da4f3867471e140e6d4d965f75a3a9e8f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Splatoon Raiders, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Splatoon Raiders</b>, el próximo gran lanzamiento derivado de la reconocida serie de <b>Nintendo</b>, llegará el 23 de julio acompañado de una historia creativa detrás de su desarrollo. Originalmente, este título iba a ser un juego de defensa de torres, pero los desarrolladores admitieron que esa dirección hizo que el juego perdiera la esencia que define a <b>Splatoon</b>. </p><p>La decisión de reinventar el proyecto, relatada por el productor <b>Seita Inoue</b> y el director <b>Yoshihiko Ito</b> en una nueva edición del segmento oficial “Pregunta al desarrollador”, arroja luz sobre el proceso creativo y los riesgos que asumió el equipo para preservar la identidad de la saga. Además, desde <b>Nintendo</b> explicaron por qué, en lugar de un <b>Splatoon 4</b>, decidieron experimentar con esta nueva entrega en la potente <b>Switch 2</b>, combinando mecánicas inéditas y el tradicional estilo visual de la serie.</p><h2>Un comienzo inesperado para Splatoon Raiders</h2><p>Después de concluir las actualizaciones de <b>Splatoon 3</b>, el equipo de <b>Nintendo</b> buscaba una alternativa creativa que ofreciera algo novedoso dentro del universo <b>Splatoon</b>. Según relató <b>Yoshihiko Ito</b>, el primer enfoque consistió en trasladar la modalidad <b>Salmon Run</b> -normalmente una experiencia cooperativa para cuatro jugadores- a una propuesta para un usuario en solitario. El objetivo era que el jugador pudiera enfrentarse a oleadas de enemigos (los conocidos <b>Salmonids</b>) sin depender del trabajo en equipo, convirtiendo la experiencia en algo más desafiante al jugar solo.</p><p>La primera versión del juego se desarrolló bajo la lógica de los juegos de defensa de torres, donde la estrategia gira en torno a colocar trampas y dispositivos automáticos que atacan a los enemigos. <b>Ito</b> recuerda que el prototipo consistía en construir una fortaleza, ubicando distintos tipos de trampas y observando cómo éstas repelían las agresivas oleadas de los <b>Salmonids</b>.</p><p>Sin embargo, pronto surgió un problema conceptual. “Cuanto más lo explorábamos, más sentíamos que el jugador solo construía una fortaleza y observaba cómo todo ocurría. No se sentía un juego de <b>Splatoon</b>”, señala <b>Ito</b>. Según <b>Seita Inoue</b>, productor y director de arte histórico de <b>Splatoon</b>, la falta de participación directa y la pérdida de la dinámica ágil de acciones múltiples hacían que la propuesta se alejara de la energía y la identidad de la saga.</p><h2>El giro que recuperó la esencia de Splatoon</h2><p>El punto de inflexión llegó cuando el equipo reflexionó sobre cuáles son realmente los elementos esenciales de <b>Splatoon</b>: la acción directa, la importancia de cubrir escenarios con tinta controlando al personaje en rápidos movimientos, el cambio constante entre las formas de calamar y niño, y la toma de decisiones en cortos periodos de tiempo.</p><p>Al centrar el juego en la colocación pasiva de trampas, el equipo se dio cuenta de que se perdía la conexión entre el jugador y el personaje, un aspecto fundamental desde los primeros títulos de la serie, donde el uso de los controles por movimiento y la interacción con el entorno habían definido la experiencia. “Con las trampas nunca pudimos recrear ese sentimiento”, comentó <b>Inoue</b> al describir el desafío creativo.</p><p>Frente a este diagnóstico, el equipo decidió abandonar el enfoque tipo defensa de torres y orientarse hacia una propuesta basada en la acción directa en tercera persona, recuperando el control total del personaje y haciendo que todas las acciones, armas y gadgets dependieran de la habilidad del jugador.</p><p>El nuevo prototipo permitió incorporar gadgets que potenciaban la movilidad, como impulsos para saltos altos o desplazamientos rápidos, haciendo que las partidas fueran mucho más dinámicas y caóticas. Este enfoque, indicaron los diseñadores en la entrevista, no sólo recuperó la esencia propia de <b>Splatoon</b>, sino que hizo de <b>Splatoon Raiders</b> “el juego más frenético” que han producido hasta la fecha.</p><h2>Experimentación con Switch 2 y la decisión de lanzar un spin-off</h2><p>En paralelo al rediseño del núcleo jugable, <b>Nintendo</b> tomó una decisión estratégica: antes de embarcarse en el desarrollo de <b>Splatoon 4</b>, optaron por lanzar un spin-off independiente para aprovechar todas las capacidades técnicas del nuevo hardware de <b>Switch 2</b>.</p><p>Esta decisión respondió a la intención de explorar ideas fuera de la competencia multijugador tradicional que caracteriza a la serie principal. Según la entrevista, “queríamos un juego derivado e independiente. En el futuro continuaremos desarrollando mecánicas de juego competitivas. Por eso desarrollamos este título como un juego derivado y no como <b>Splatoon 4</b>”. Así, <b>Raiders</b> funciona como un laboratorio de mecánicas, ofreciendo a los fans una experiencia alternativa y brindando a <b>Nintendo</b> un espacio para experimentar sin la presión que implica una secuela directa numerada.</p><p>El equipo reconoce que apostar por la <b>Nintendo Switch 2</b> permitió diseñar combates mucho más multitudinarios, con una gran cantidad de enemigos en pantalla y escenarios llenos de acción intensa. Esta capacidad tecnológica fue decisiva para cumplir la visión de ofrecer una experiencia individual “intensa pero profundamente emocionante”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SX4CYE2JSRDGXKUJ5HFX2ZZSIA.jpg?auth=18c27f5cd943a87a8e0ca788b9ba620119c86f45677221f04964fe8e25106891&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Splatoon Raiders, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><h2>Impacto en los jugadores y la saga Splatoon</h2><p>La transformación en la concepción de <b>Splatoon Raiders</b> afecta tanto a los jugadores veteranos como a los nuevos. Por un lado, los seguidores habituales encontrarán mecánicas ya conocidas, como disparar tinta, las transformaciones y la progresión mediante mejoras, pero también se enfrentarán a una estructura de juego enfocada en el progreso individual, la superación de desafíos en solitario y el uso estratégico de gadgets.</p><p>Para los nuevos jugadores, <b>Raiders</b> se presenta como una puerta de entrada menos competitiva y más accesible, con ciclos de juego claros: atacar, caer, mejorar y volver a intentarlo, según señalan las primeras reseñas. Esta aproximación representa una diferencia con respecto a <b>Splatoon 3</b>, mucho más enfocado en el multijugador competitivo y la cooperación en línea.</p><p>El énfasis en la variedad de gadgets y armas no sólo incrementa la profundidad táctica, sino que introduce elementos propios del género <b>looter-shooter</b>, ampliando así el perfil de público interesado en la propuesta. El resultado, según los críticos, es un juego atractivo por su sensación de progreso y desafío constante, aunque conserva en su núcleo el ciclo de “destruir, mejorar y repetir” que lo distingue de las entregas habituales de la franquicia.</p><p>El desarrollo de <b>Splatoon Raiders</b> pone en evidencia la dificultad de mantener la identidad de una saga mientras se exploran nuevas ideas. Al recuperar su esencia tras una etapa difícil, el equipo liderado por <b>Inoue</b> e <b>Ito</b> logró satisfacer tanto los exigentes estándares internos de <b>Nintendo</b> como las expectativas de la base de jugadores, quienes, tras una larga espera, recibirán un título fresco el 23 de julio.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FBNUSA436RGSXGXEYRYTE6VMRA.png?auth=44563dcbe1db1880b2553b11bccddec423e1f581c501cf83cbc794eaf1b55e0d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Splatoon Raiders es el nuevo videojuego de Nintendo con el que pretende atraer nuevos jugadores. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Rhythm Heaven Groove - Otro regreso que baila en Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/20/review-rhythm-heaven-groove-otro-regreso-que-baila-en-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/20/review-rhythm-heaven-groove-otro-regreso-que-baila-en-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[Nintendo trae una de sus franquicias más de nicho a su popular consola con una nueva entrega repleta de contenido]]></description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 19:32:18 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/E2AYA6W5IJFTRNCEGKAEWO7UFA.png?auth=d5cc9a29cefd0c4cd606684ef1d5b962e74ea2820372888766a6336da344ad2b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Heaven Groove, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>El ciclo de la <b>Nintendo Switch 2 </b>no hizo más que empezar y poco después de cumplir su primer año de lanzamiento, una de las palabras que más resuena es la del regreso. Regresó <b>Star Fox</b> después de una década, regresará <b>Ocarina of Time</b> después de 30 años y, en otro plano, regresó también <b>Rhythm Heaven</b>.</p><p>Esta subfranquicia nació en la portabilidad de la <b>Nintendo DS </b>y sólo tuvo un puñado de juegos en los últimos 20 años, haciendo que sea una apuesta de <b>Nintendo </b>que fue creciendo cada vez más y más en su nicho, sobretodo por ser una experiencia muy definida para el tipo de jugador al que apunta. <b>Nintendo </b>ya ha traído franquicias de este estilo a <b>Nintendo Switch</b>, como ha sido el caso de <b>Tomodachi Life</b> o <b>Miitopia</b>, por ejemplo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CKC7V4EHJJDSPADNHNUJOJBARE.png?auth=19f4a8172a22d73a0312f0b4800f8e5fad60ca3f0fefd281e0cf0b5846ccb34c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Heaven Groove, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>Para aquellos que no sepan de qué hablamos, <b>Rhythm Heaven</b> es una franquicia de videojuegos rítmicos. Esta nueva experiencia sigue en línea con lo que nos han presentado en los títulos anteriores, donde tenemos que ingresar a pequeños minijuegos que transcurren alrededor de una canción cuyo ritmo nos marcará cuando realizar una acción sencilla. Si podemos seguir el ritmo, la acción funcionará, y en caso de no hacerlo, fallaremos.</p><p>Así es como abrir un paraguas o tirarle un frisbee a un perro se convierte en una acción trascendental que requiere toda nuestra atención. <b>Rhythm Heaven Groove</b> se caracteriza, ante todo, por ser el juego de la franquicia con mayor cantidad de contenido y la variabilidad del mismo: puede ser un juego RPG, puede ser un juego de deportes o simplemente una seguidilla de minijuegos a lo <b>WarioWare</b>. Todo funciona bien mientras el ritmo sea acorde.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AIY2XGNMEJED7DIV2GCPBYOVGE.png?auth=6d329231c66eb1d1462c6ac9fd6759f5947b7d1022177296c835abdcc22fa717&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Rhythm Heaven Groove, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>En este sentido, una de las mejores mecánicas que tiene el juego es que la interpretación que tenemos del ritmo es una parte crucial de la jugabilidad. La mayor parte de los minijuegos no tienen mucha más ciencia que apretar cierto botón en cierto momento, pero el ir sacando las guías, prepararte con números en pantallas y luego borrarlos, “apagar la luz” por momentos hace que todo dependa del oído y de la sensación y eso lo convierte en una experiencia muy buena.</p><p>El modo estrella que tiene <b>Rhythm Heaven Groove</b> son los niveles remix, que llegan después de completar todos los minijuegos de una zona específica. Al hacer esto, jugaremos una canción que mezcla elementos de todos los minijuegos de esa zona, haciendo que sea mucho más complejo (y completo también) y enfrentándonos a un desafío que engloba mecánicas diferentes. Termina dando esa sensación de jefe final que le viene muy bien a este estilo de experiencias.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BNGIXZDDRZDOHFRR4W3QKYGECE.png?auth=4eef002a774543759600a7f2c6db1d407bfb691aa9dabb9734a01726bf1e6205&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Heaven Groove, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>Otra de las grandes novedades que tiene este juego es el modo multijugador, que ofrece una experiencia rítmica para varios jugadores. Un detalle que no es menor y que suma varias horas más de un juego para un género que suele tener una fórmula que se repite varias veces. En este sentido, creo que <b>Rhythm Heaven Groove</b> termina siendo la experiencia más completa de la franquicia.</p><p>Este factor le da una rejugabilidad muy grande a un juego que, de por sí, ofrece muchas horas de juego. Hay 80 minijuegos en total, con 30 específicamente para el modo multijugador. Jugarlos todos te puede llevar unos buenos pares de horas y hacerlo todo perfecto te puede ofrecer unos momentos más.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FJLOWT34BRGURIG3NKKZPNVIJQ.png?auth=f326b6035dcdefef4b77b89fb88a90e57221ca973c030a3fb6bd461b662449c2&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Rhythm Heaven Groove, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p><b>Rhythm Heaven Groove</b> es una experiencia muy completa para un nicho específico de videojuegos. Es una experiencia rítmica y, como todas experiencias que van a fondo en una propuesta para un nicho, es un tómalo o déjalo. A quienes les gusten este tipo de experiencias, se lo recomiendo, encontrarán cosas más que interesantes respecto a otros juegos similares. A quienes no, será cuestión de probar, pero puede no convencer.</p><p>Celebro que <b>Nintendo </b>tenga la espalda y un pasar de buen momento para seguir haciendo apuestas por sus franquicias más pequeñas. Ha habido otros momentos históricos donde <b>Nintendo </b>tuvo que reducirse a exprimir sus franquicias más famosas, y estamos en un momento bastante alejado de eso. <b>Rhythm Heaven Groove</b> es una prueba de ello, y ojalá haya más de este estilo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7B46WLIMEFBQ5JLJ4MHGOYWIYA.jpg?auth=e7cad8a7ced2240ad9abcc24743549f067f170236fd37efc46339a3493889060&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Rhythm Heaven Groove, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Mario Tennis Fever se reinventa con la actualización de Super Mario Galaxy y juego compartido]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/20/mario-tennis-fever-se-reinventa-con-la-actualizacion-de-super-mario-galaxy-y-juego-compartido/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/20/mario-tennis-fever-se-reinventa-con-la-actualizacion-de-super-mario-galaxy-y-juego-compartido/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La actualización 1.1.0 de Mario Tennis Fever incorpora elementos de Super Mario Galaxy y amplia el juego online]]></description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 17:24:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B2FVHTV4XJFEBK55PZC5PAT2OE.webp?auth=d7c62ee2e2a8e0b41231746c83e4595a26f13cf4872ab0ac208cd8637603d383&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Mario Tennis Fever, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>Desde el 16 de julio, <b>Mario Tennis Fever</b> para <b>Nintendo</b> <b>Switch 2 </b>se amplía significativamente: la <b>actualización gratuita 1.1.0</b> incorpora una pista inspirada en <b>Super Mario Galaxy</b>, una potente raqueta agujero negro, modos de partido especiales y la posibilidad de jugar con amigos incluso si estos no poseen el juego, entre otros cambios relevantes. Esta actualización responde a críticas iniciales sobre el contenido escaso y el desequilibrio en la jugabilidad, con el objetivo de revitalizar la escena competitiva y el interés de la comunidad.</p><h2>Novedades destacadas en escenarios, raquetas y personajes</h2><p>La principal novedad es la llegada del <b>Galaxy Court</b>, un campo de juego basado en los pequeños planetas de <b>Super Mario Galaxy</b>. La pista varía su forma dependiendo del tipo de partido: <b>Free Play</b>, <b>Ranked Match</b> o <b>Special Match</b>. La pelota se comporta de manera distinta respecto a las pistas tradicionales, ya que rebota más alto y se mueve a menor velocidad, lo que favorece intercambios más prolongados y nuevas estrategias.</p><p>Entre las novedades jugables también sobresale la <b>Black Hole Racket</b>, asociada al personaje Estela. Al realizar un tiro especial, un agujero negro aparece en el lugar donde impacta la pelota. Este agujero negro se expande de manera progresiva, absorbiendo a cualquier jugador cercano y consumiendo su barra de energía, hasta llegar a “tragar” completamente a aquellos que queden sin energía. Es relevante mencionar que este efecto solo afecta a jugadores, no a la pelota, lo que añade una dimensión táctica y de riesgo a cada punto.</p><p>Asimismo, el modo <b>Special Match</b> presenta ahora elementos únicos como los <b>Prankster Comets</b>, que modifican las reglas habituales: el <b>Cosmic Comet</b> genera clones que asisten al jugador, el <b>Fast-Foe Comet</b> acelera a todos los personajes generando partidos muy rápidos y el <b>Daredevil Comet</b> reduce la energía de los participantes al mínimo, haciendo los partidos mucho más tensos.</p><p>Además de estas incorporaciones, se suman cinco colores adicionales de <b>Destello</b> como personajes jugables y regresa el <b>Mario Clásico Outfit</b>, que se puede desbloquear tras conseguir cinco medallas. También se han optimizado sistemas como la detección de zonas estelares para una experiencia de juego más fluida.</p><h2>Apertura y opciones para jugar con amigos: la llegada de GameShare</h2><p><b>Nintendo</b> busca ampliar el acceso y la conectividad de <b>Mario Tennis Fever</b> aprovechando el modo <b>GameChat</b>. Ahora, por primera vez en la serie, es posible invitar a amigos que no poseen el juego mediante la función <b>GameShare</b>. El único requisito para utilizar esta función es contar con una suscripción a <b>Nintendo Switch Online</b>.</p><p>Esta medida elimina una barrera importante, permitiendo organizar partidas de tenis virtual más accesibles e incentivando a nuevos usuarios a probar el juego. Se puede participar en diferentes modalidades de tenis, ya sea realista, clásico o mixto, conservando así la diversidad de estilos y adaptándose a cualquier grupo de amigos.</p><h2>Ajustes de equilibrio general e impacto en la comunidad competitiva</h2><p>La <b>versión 1.1.0</b> introduce un reajuste en las estadísticas de al menos una docena de personajes: <b>Diddy Kong</b> y <b>Caco Gazapo</b> aumentan su fuerza y mejoran sus tiros especiales; <b>Huesitos</b> ahora es más rápido y estable, con ángulos de golpeo más efectivos; <b>Estela</b> y <b>Donkey Kong</b> tendrán un arranque más lento y modificaciones en sus tiros laterales y dejadas; <b>Luigi</b> y <b>Bebé Luigi</b> incrementan su alcance vertical en la cancha.</p><p>Las raquetas especiales, conocidas como <b>Furor</b>, también experimentan importantes ajustes: la <b>Raqueta Minichampiñón</b> pierde poder después de cada punto; la <b>Raqueta de Metal</b> ahora ralentiza al jugador que la porta, lo que dificulta su uso excesivo; la <b>Raqueta Carámbano</b> pasa a depender solo del tiempo, no de la cantidad de intercambios de golpes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NVZFRPX3YVEX7BEFAGO5UCPDWY.jpg?auth=39cb6c4ca58e2fc4ad2bff284db0a48439bdb121ba1acad97fa79e9acb365c26&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Mario Tennis Fever" height="1080" width="1920"/><h2>Efectos en los usuarios y la escena competitiva</h2><p>Para el jugador promedio, estas modificaciones son perceptibles desde el primer partido: el nuevo campo galáctico requiere adaptarse a trayectorias más altas y largas, brindando diferentes retos tanto para jugadores experimentados como para quienes prueban el juego por primera vez. Los ajustes de equilibrio disminuyen la frustración en el modo en línea y favorecen partidos menos previsibles.</p><p>El acceso a través de <b>GameShare</b> mediante <b>GameChat</b> incide directamente en la sociabilidad del juego, facilitando reuniones virtuales y disminuyendo el costo de ingreso para nuevos jugadores. Por otro lado, la inclusión de elementos impredecibles como los <b>Prankster Comets</b> y la <b>Raqueta Agujero Negro</b> amplía las alternativas estratégicas en las competiciones.</p><p>Con estas adiciones, <b>Mario Tennis Fever</b> busca renovarse dentro del catálogo de <b>Nintendo Switch 2</b> y responder a las demandas de una comunidad que reclamaba mayor variedad y profundidad. Los próximos meses serán determinantes para ver si la apuesta de <b>Nintendo</b> y <b>Camelot</b> logra consolidar una base de jugadores más activa y satisfecha.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/NPTLR74GUVBFXCWCUO3CAWRZGQ.jpg?auth=e6595cfd52a09f7b85ce424f6604ae6a7b8fea515ef5b51da321768c5c311623&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Tennis Fever, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo lidera el mercado japonés con Rhythm Paradise Groove superando el medio millón de copias]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/17/nintendo-lidera-el-mercado-japones-con-rhythm-paradise-groove-superando-el-medio-millon-de-copias/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/17/nintendo-lidera-el-mercado-japones-con-rhythm-paradise-groove-superando-el-medio-millon-de-copias/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El ranking semanal de Famitsu refleja la supremacía de Nintendo tanto en juegos como en consolas en Japón.]]></description><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 20:56:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5JBPSY72AVAIZJBLO3JTRLRUOE.jpg?auth=cb3d71af3c5838767ee99aa6394b79ab9b073e95b67ff153eac2d40f2ac6ffe9&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>La industria de los videojuegos en <b>Japón</b> sigue rompiendo esquemas esta semana, con <b>Nintendo</b> a la cabeza tanto en el segmento de consolas como en el de software. Según las cifras reveladas por la revista <b>Famitsu</b> para la semana del 6 al 12 de julio de 2026, <b>Rhythm Paradise Groove</b>, lanzado para <b>Nintendo Switch</b>, no sólo mantiene el primer puesto en ventas físicas, sino que supera la barrera del medio millón de copias vendidas en tan solo dos semanas. </p><p>Este desempeño sitúa a <b>Nintendo</b> una vez más en el epicentro del mercado, pese al lanzamiento de nuevos títulos de franquicias reconocidas como <b>Assassin’s Creed</b> y <b>Sword Art Online</b>.</p><h2>Dominio absoluto de Rhythm Paradise Groove</h2><p>El auge de <b>Rhythm Paradise Groove</b> en <b>Japón</b> no muestra indicios de agotamiento. Tras un explosivo debut la semana anterior, el título musical de <b>Nintendo</b> vendió 126,073 nuevas copias, elevando su total a 519,451 unidades desde su lanzamiento el 2 de julio de 2026. Este resultado lo coloca por delante de todas las novedades de la semana, incluyendo propuestas llamativas como <b>Magical Girl Witch</b> <b>Trials</b> de <b>Acacia</b> y <b>Assassin’s Creed Black Flag Resynced</b> de <b>Ubisoft</b>, que terminó en cuarta posición con 17,152 copias vendidas en su debut.</p><p>Títulos como <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b>, otro éxito continuo de <b>Nintendo</b>, sigue situándose en el podio con 20,827 copias adicionales esta semana y un total acumulado cercano al millón y medio de unidades. Por su parte, ni el esperado lanzamiento de <b>Digimon Story: Time Stranger</b> ni la potente entrada de <b>Sword Art Online: Echoes</b> <b>of Aincrad</b> lograron siquiera acercarse al fenómeno de ventas de <b>Rhythm Paradise Groove</b>.</p><h2>Nintendo Switch 2: la consola dominante</h2><p>No sólo los juegos de <b>Nintendo</b> acaparan la atención del mercado japonés: la consola <b>Switch 2</b> lidera de forma abrumadora el segmento de hardware, con 28,755 unidades comercializadas esta semana y un impresionante total de 6,026,931 desde su llegada al mercado. Ninguna otra consola logra igualar sus números: la <b>PlayStation 5 Digital</b> <b>Edition</b> fue la segunda con 10,657 unidades y la <b>Switch OLED Model</b> se mantuvo en tercera posición con 4,056.</p><p>Este dominio se evidencia aún más al observar el desempeño de la competencia. La familia <b>PlayStation 5</b>, incluyendo la versión Pro y la estándar, vendió juntas menos de 1,000 unidades semanales. Mientras tanto, <b>Xbox Series</b> <b>X</b> y <b>Series S</b> siguen rezagadas, con ventas simbólicas de 109 y 33 unidades respectivamente.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UZNSFBQJLZHDVHBAOS6HEWKWMY.jpg?auth=f17f5ee10e8bdaf0ac32e4c1e7f86c93c80717d236060f93d18dcede3368ef6d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><h2>El impacto en jugadores y el mercado japonés</h2><p>El éxito arrollador de <b>Nintendo</b> y, en concreto, de <b>Rhythm Paradise Groove</b>, tiene un efecto directo en la comunidad de jugadores y en la industria del entretenimiento japonesa. El acceso cada vez mayor a títulos con fuerte componente musical y social genera dinámicas positivas, especialmente entre el público joven y familiar. El fenómeno contribuye a mantener alto el volumen de ventas físicas en una era de digitalización progresiva.</p><p>Además, la continuidad de <b>Tomodachi Life: Living the Dream</b> en los primeros puestos muestra que la oferta de juegos con gran componente social sigue vigente y con capacidad para captar la atención durante años, sumando casi 1,5 millones de copias vendidas desde su lanzamiento. En contraste, títulos occidentales de alto presupuesto, como <b>Assassin’s Creed Black Flag Resynced</b>, debutan con cifras mucho menores, reflejando una preferencia constante del público japonés por productos desarrollados localmente o con una fuerte identidad japonesa.</p><p>Esta posición dominante genera preguntas sobre la capacidad de los grandes estudios occidentales y de otras marcas para competir efectivamente en el mercado japonés. Pese a campañas de marketing y lanzamientos sincronizados, las cifras dejan claro que <b>Nintendo</b> y sus franquicias cuentan con una lealtad muy difícil de igualar. El mercado japonés, al menos en lo que respecta a ventas físicas de videojuegos y consolas, sigue estando fuertemente anclado a una preferencia por títulos y sistemas creados localmente, un patrón que persiste pese a los cambios globales en la industria.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/HOGH7XT46ZBLTJAU6XBKXTEEMY.jpg?auth=3bdc04cd53582e09ef41c650f22351f098c641d220f2ef24e861d9e385078f7d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Rhythm Paradise Groove, Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Incautan miles de consolas que emulaban a Super Mario Bros de Nintendo: empresa deberá pagar más de S/ 53 mil por importación]]></title><link>https://www.infobae.com/peru/2026/07/16/incautan-miles-de-consolas-que-emulaban-a-super-mario-bros-de-nintendo-empresa-debera-pagar-mas-de-s-53-mil-por-importacion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/peru/2026/07/16/incautan-miles-de-consolas-que-emulaban-a-super-mario-bros-de-nintendo-empresa-debera-pagar-mas-de-s-53-mil-por-importacion/</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Delgado Tong]]></dc:creator><description><![CDATA[El Tribunal del Indecopi confirmó la sanción contra la importadora, ordenó el comiso definitivo de 1.999 miniconsolas y prohibió que continúe utilizando la marca protegida de Nintendo]]></description><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 20:01:14 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3K35P66V2VD35NXJJNPFEBOEDY.jpg?auth=c638deb306f22360ae7129944881fe3ad3b7c45c986c401344cfbe340741b687&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El caso surgió tras una denuncia de Nintendo por la importación no autorizada de miniconsolas que incluían el signo SUPER MARIO en su software. Foto: Gobierno del Perú" height="1080" width="1920"/><p>Una empresa peruana deberá pagar una multa superior a S/ 53 mil tras importar miles de miniconsolas portátiles que reproducían sin autorización la marca <b>SUPER MARIO</b>, utilizada por <b>Nintendo</b>. La sanción fue confirmada por la Sala Especializada en Propiedad Intelectual del <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/07/16/peru-bloquea-a-china-en-su-intento-por-inundar-el-mercado-con-tubos-de-acero-20-por-debajo-del-valor-nacional/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/07/16/peru-bloquea-a-china-en-su-intento-por-inundar-el-mercado-con-tubos-de-acero-20-por-debajo-del-valor-nacional/">Indecopi</a>, que además ratificó el comiso definitivo de los productos y prohibió su comercialización.</p><p><a href="https://www.infobae.com/peru/2026/07/15/indecopi-declara-ilegales-las-restricciones-horarias-para-discotecas-y-venta-de-alcohol-impuestas-por-la-municipalidad-de-lima/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/07/15/indecopi-declara-ilegales-las-restricciones-horarias-para-discotecas-y-venta-de-alcohol-impuestas-por-la-municipalidad-de-lima/">La resolución</a> concluye que Aries D &amp; M S.A.C. vulneró los derechos de propiedad industrial de <b>Nintendo </b>of America Inc. al ingresar al país 2.000 miniconsolas con el signo <b>SUPER MARIO</b>, lo que generaba riesgo de confusión con la marca registrada de la compañía japonesa para consolas y otros productos relacionados con videojuegos.</p><h2>Indecopi confirmó la infracción</h2><p>El caso se originó luego de que <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/07/07/nintendo-denuncia-a-empresa-peruana-por-comercializar-peluches-de-los-pokemon-charmander-squirtle-y-bulbasaur-sin-autorizacion/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/07/07/nintendo-denuncia-a-empresa-peruana-por-comercializar-peluches-de-los-pokemon-charmander-squirtle-y-bulbasaur-sin-autorizacion/">Nintendo </a>denunciara que la empresa había importado, sin autorización, un lote de miniconsolas portátiles que mostraban en su software el signo <b>SUPER MARIO</b>, una marca registrada por la compañía para identificar, entre otros productos, consolas de videojuegos.</p><p>Tras evaluar las pruebas, la Comisión de Signos Distintivos declaró fundada la denuncia en agosto de 2025 y aplicó una multa de<b> 10,01 UIT</b>. Posteriormente, la empresa apeló la decisión, pero la Sala Especializada en Propiedad Intelectual rechazó sus argumentos y confirmó íntegramente la sanción impuesta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/D4WWMOJXOJG4JGHSZQOUGJXUIM.jpg?auth=54abf298fb1064ce3c16362e87af297621c0c8920193e147cb8f020cf7bf2949&smart=true&width=2000&height=1000" alt="Luego de revisar los elementos presentados, la Comisión de Signos Distintivos declaró fundada la denuncia en agosto de 2025 e impuso una sanción de 10,01 UIT. Foto: Nintendo" height="1000" width="2000"/><h2>Casi 2.000 equipos fueron incautados</h2><p>Como parte del procedimiento, el <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/07/15/indecopi-impone-multa-record-de-s25-millones-a-colegio-privado-en-cusco-por-no-auxiliar-a-escolar-herido/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/07/15/indecopi-impone-multa-record-de-s25-millones-a-colegio-privado-en-cusco-por-no-auxiliar-a-escolar-herido/">Indecopi</a> ordenó una inspección en el almacén donde permanecía la mercancía. Durante la diligencia, realizada el 11 de setiembre de 2024, se efectuó el comiso de 1.999 miniconsolas portátiles que exhibían en pantalla el signo <b>SUPER MARIO</b>.</p><p>El expediente señala que cada unidad incluía una consola, un mando, una batería, tres cables, un manual y su respectivo empaque. Asimismo, un especialista de Aduanas de la <b>Sunat </b>extrajo una muestra del lote para las verificaciones correspondientes.</p><h2>La empresa alegó que no actuó con intención</h2><p>En su apelación, Aries D &amp; M S.A.C. sostuvo que no existió intención de infringir los derechos de <b>Nintendo </b>y afirmó que la autoridad solo había revisado una parte de los productos importados. También invocó los principios de culpabilidad, presunción de licitud y razonabilidad para solicitar que se deje sin efecto la sanción.</p><p>Sin embargo, el <b>Tribunal </b>explicó que la legislación aplicable establece una responsabilidad administrativa objetiva en materia de propiedad industrial. Por ello, precisó que no es necesario demostrar que el infractor actuó con dolo o negligencia, sino únicamente comprobar que realizó la conducta prohibida, en este caso la importación de productos que reproducían una marca registrada sin autorización.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PFDUIXM2DNEQBJV4NRNQRWC3DQ.jpg?auth=aa7b639cce6ed61e33ee7c24c1bc23dfb0d12c50468e55b899a97be885bd6fbd&smart=true&width=1280&height=720" alt="En su recurso de apelación, Aries D & M S.A.C. alegó que no buscó vulnerar los derechos de Nintendo y cuestionó que la autoridad evaluara solo una parte de los productos importados. Foto: Nintendo" height="720" width="1280"/><h2>¿Cómo se calculó la multa?</h2><p><b>La resolución </b>indica que el monto de la sanción fue determinado conforme al sistema de graduación de multas aprobado por el Decreto Supremo N.° 032-2021-PCM para procedimientos de propiedad intelectual.</p><p>Para el cálculo se tomó como referencia el valor CIF de la mercancía importada, <b>equivalente a S/ 12.679,03</b>. A ello se aplicó la metodología prevista por la normativa, considerando que la probabilidad de detección fue alta debido a que la infracción fue identificada durante acciones de fiscalización aduanera y que no existían circunstancias agravantes ni atenuantes.</p><p>Como resultado, <b>la multa ascendió a S/ 53.588,46</b>, <b>equivalente a 10,01 UIT</b>, monto que fue confirmado por la Sala al considerar que se ajustaba a los criterios establecidos en la normativa vigente.</p><h2>Además de la multa, habrá otras medidas</h2><p>La resolución también ratificó la prohibición para que Aries D &amp; M S.A.C. vuelva a utilizar los signos infractores para identificar <b>miniconsolas de videojuegos</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GYNQKL7QBZAZ3A77XBJMDJVL54.jpg?auth=a36072cb2a2d16e198df136d920f6663c807694c36091a04cf5d353a2b3ec925&smart=true&width=1200&height=675" alt="El cálculo de la sanción consideró como base el valor CIF de la mercancía importada, que ascendía a S/ 12.679,03. Foto: Nintendo" height="675" width="1200"/><p>Asimismo, confirmó el comiso definitivo de los productos incautados y dispuso que la empresa asuma el pago de las costas y costos del procedimiento iniciado por <b>Nintendo </b>of America Inc., al haber resultado vencida en el proceso administrativo.</p><p>Con esta decisión, el Tribunal <b>declaró infundado el recurso de apelación </b>presentado por la empresa importadora y dejó firme la resolución emitida en primera instancia por la Comisión de Signos Distintivos del <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/07/14/mundial-2026-indecopi-bloquea-238-paginas-web-por-transmision-ilegal-de-partidos-del-torneo-internacional/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/07/14/mundial-2026-indecopi-bloquea-238-paginas-web-por-transmision-ilegal-de-partidos-del-torneo-internacional/">Indecopi</a>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/3K35P66V2VD35NXJJNPFEBOEDY.jpg?auth=c638deb306f22360ae7129944881fe3ad3b7c45c986c401344cfbe340741b687&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El caso surgió tras una denuncia de Nintendo por la importación no autorizada de miniconsolas que incluían el signo SUPER MARIO en su software. Foto: Gobierno del Perú]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Comer mientras juegas no es el mejor consejo al jugar: qué pasa si se moja o cae algo al mando]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/15/comer-mientras-juegas-no-es-el-mejor-consejo-al-jugar-que-pasa-si-se-moja-o-cae-algo-al-mando/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/15/comer-mientras-juegas-no-es-el-mejor-consejo-al-jugar-que-pasa-si-se-moja-o-cae-algo-al-mando/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Aunque los controles de videojuegos están diseñados para resistir, los malos hábitos de uso acortan su vida útil]]></description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 18:10:54 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QDZ3F54CXJCCPHN5N2OEWV7VGE.png?auth=ca5745277d2beb35278681483d7f906dfbcf18de5e10c3041f6075c39cc5869c&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Los malos hábitos de uso aceleran el deterioro de los mandos de consolas de videojuegos y reducen su vida útil. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p>Al igual que con muchos otros dispositivos, los malos hábitos de uso son el principal motivo por el que se deterioran más rápido de lo esperado. Esto sucede con <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/13/steam-regala-hoy-cuatro-juegos-que-van-desde-el-horror-psicologico-hasta-la-construccion-de-ciudades-con-zombis/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/13/steam-regala-hoy-cuatro-juegos-que-van-desde-el-horror-psicologico-hasta-la-construccion-de-ciudades-con-zombis/">los mandos</a> de las consolas de videojuegos, que<b> al estar en contacto directo con los usuarios sufren continuamente de golpes, apretones y errores que los dañan en poco tiempo.</b></p><p>Entre los hábitos más comunies están dejarlos caer, comer mientras se juega, utilizar cargadores inadecuados y no realizar limpiezas periódicas.<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/15/epic-games-regala-apex-legends-para-pc-como-conseguir-este-juego-gratis/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/15/epic-games-regala-apex-legends-para-pc-como-conseguir-este-juego-gratis/"> Cada una de estas acciones tiene consecuencias específicas</a> y, en muchos casos, irreversibles, <b>que pueden obligar al usuario a adquirir un nuevo control sin haber aprovechado al máximo el anterior.</b></p><h2>Cuáles son los errores que se deben evitar al usar los controles de videojuegos</h2><ul><li><b>Golpes y caídas</b></li></ul><p><b>Un error común es lanzar el mando contra una superficie después de perder una partida o frustrarse en el juego.</b> Aunque el mando esté diseñado para resistir el uso diario, los golpes pueden provocar desde microfracturas en la placa electrónica hasta daños en los motores de vibración. </p><p>Incluso cuando un control parece seguir funcionando tras una caída, las consecuencias pueden manifestarse semanas después en forma de botones flojos, joysticks desalineados o fallas intermitentes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DJUV54PDOJBCPKWX5YMEOP35UU.png?auth=aa2258ffcae8ebe617c73a013a55bc3611e53314906fd8a056d91d377329c12d&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Dejar el control en el sofá o en el piso expone los joysticks y la carcasa a accidentes domésticos, por lo que especialistas recomiendan guardarlo en soportes o cajones.(Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p><b>Dejar el mando en lugares inadecuados, como el sofá o el piso, también lo expone a accidentes domésticos.</b> El peso de una persona, una mascota curiosa o la manipulación descuidada pueden romper los joysticks o dañar la carcasa. Por eso, especialistas recomiendan el uso de soportes o guardarlo en cajones fuera del alcance de niños y animales.</p><ul><li><b>Comer, beber y manos sucias</b></li></ul><p>La costumbre de comer patatas fritas, galletas o cualquier otro snack mientras se juega no solo es insalubre, sino que también afecta gravemente al control. Las migas y residuos grasos se acumulan entre botones, gatillos y joysticks, produciendo con el tiempo botones pegajosos y mecanismos internos obstruidos. <b>El azúcar y la grasa pueden corroer soldaduras y provocar fallas en la respuesta de los botones.</b></p><p>Jugar con las manos sucias o sudadas tiene efectos similares. La grasa natural de la piel y el sudor contienen sales que, con el tiempo, deterioran el caucho de los joysticks, facilitan la entrada de suciedad y acortan la vida útil de los botones. </p><p>Por eso, una de las mejores prácticas es limpiar el mando cada pocas semanas y lavarse las manos antes de cada sesión de juego.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UWS6Q6EXJNDZ3HSRAVYKW2BOKQ.png?auth=4641600be23fd20df417dc252be79981899f81db242d7767f9c3807ce86382ba&smart=true&width=1536&height=1024" alt="Comer mientras se juega hace que migas, azúcar y grasa se acumulen en los botones y joysticks del mando, con riesgo de obstrucciones, corrosión y fallas de respuesta. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1024" width="1536"/><ul><li><b>Fuerza excesiva</b></li></ul><p>Presionar los botones con más fuerza de la necesaria, pensando que así el juego responderá mejor, es una creencia errónea que puede costar caro.<b> Al hacerlo con frecuencia, se desgastan las membranas de goma que permiten el rebote del botón. </b></p><p>Esta presión excesiva acorta la vida útil de los botones y puede, incluso, romper las almohadillas internas, dejando los botones hundidos o pegados.</p><p>El uso agresivo de los joysticks, especialmente en juegos competitivos, también genera problemas. <b>Moverlos bruscamente hasta el tope desgasta los componentes internos y puede provocar el temido “stick drift”</b>, un fallo en el que el personaje se mueve solo o pierde precisión. </p><ul><li><b>Cargadores y cables</b></li></ul><p>Cargar el mando con cables o cargadores genéricos de baja calidad es otro hábito perjudicial. Aunque muchos adaptadores de móviles cumplen con las especificaciones mínimas, los fabricantes recomiendan utilizar siempre el cable original, el puerto USB de la consola o un cargador certificado con salida nominal de 5 V y entre 1 A y 1.5 A. <b>Utilizar cables inadecuados puede dañar la batería o la electrónica interna.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TPA5KLGMJVF5DE2DV3WSAEITDM.png?auth=8b3a6328a408711946eaa11253b044c625ed3590d3514fe878c2425340c2d679&smart=true&width=1408&height=768" alt="El uso agresivo de los joysticks puede provocar stick drift, un fallo que hace que el personaje se mueva solo o pierda precisión en el juego. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p>Enrollar los cables de los mandos, sobre todo en modelos antiguos con cable fijo, ejerce presión en las conexiones y puede provocar roturas.<b> Es preferible guardar el cable de forma holgada para evitar daños a largo plazo.</b></p><p>Tirar del cable para desconectarlo, en lugar de sujetar el conector, puede romper tanto el cable como el puerto USB del control, obligando a costosas reparaciones o a la compra de un nuevo accesorio.</p><ul><li><b>Almacenamiento y exposición al calor</b></li></ul><p>Dejar el mando expuesto al sol, dentro de un coche o en lugares con altas temperaturas puede deformar el plástico, dañar la batería, endurecer las gomas y debilitar los adhesivos internos. <b>El calor excesivo es uno de los enemigos más peligrosos para la electrónica y los materiales del mando.</b></p><p>Guardar el control sin protección, junto con llaves, herramientas o cargadores en una mochila, puede dañar la carcasa, los gatillos y los joysticks. <b>Para quienes transportan el mando con frecuencia, una funda rígida resulta la mejor opción para evitar daños accidentales.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/UWS6Q6EXJNDZ3HSRAVYKW2BOKQ.png?auth=4641600be23fd20df417dc252be79981899f81db242d7767f9c3807ce86382ba&amp;smart=true&amp;width=1536&amp;height=1024" type="image/png" height="1024" width="1536"><media:description type="plain"><![CDATA[Comer mientras se juega hace que migas, azúcar y grasa se acumulen en los botones y joysticks del mando, con riesgo de obstrucciones, corrosión y fallas de respuesta. (Imagen Ilustrativa Infobae)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[La desconocida GameCube digital que Nintendo fabricó hace 26 años y jamás puso a la venta]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/14/la-desconocida-gamecube-digital-que-nintendo-fabrico-hace-26-anos-y-jamas-puso-a-la-venta/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/14/la-desconocida-gamecube-digital-que-nintendo-fabrico-hace-26-anos-y-jamas-puso-a-la-venta/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[La compañía japonesa desarrolló una particular GameCube sin lector de discos para facilitar el trabajo de los estudios durante la creación de videojuegos]]></description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 14:23:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KRJ5RAWUSVAJJP64MKNSKOEMZM.png?auth=c3065cca7be6af855833ce79ba2ecef47695b83fab112ff7bc0ee67c3f0cbd1b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Nintendo creó una GameCube totalmente digital hace 25 años." height="1080" width="1920"/><p>Mucho antes de que las consolas sin lector de discos se convirtieran en una alternativa habitual, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-para-siempre-asi-sera-el-fin-del-juego-para-celulares-de-nintendo/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-para-siempre-asi-sera-el-fin-del-juego-para-celulares-de-nintendo/">Nintendo</a> ya había desarrollado una versión de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/12/vale-la-pena-o-no-comprar-una-wii-u-en-2026-la-respuesta-correcta/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/12/vale-la-pena-o-no-comprar-una-wii-u-en-2026-la-respuesta-correcta/">GameCube</a> capaz de ejecutar videojuegos sin utilizar ningún soporte físico. <b>Se trataba del NPDP-GDEV, un kit de desarrollo creado alrededor del año 2000 que prescindía del lector de MiniDVD</b> y permitía cargar los juegos desde un sistema de almacenamiento conectado a un ordenador.</p><p>Esta particular “GameCube digital” nunca estuvo destinada al público general ni llegó a las tiendas. Su función era facilitar el trabajo de los desarrolladores durante la creación de videojuegos, permitiéndoles probar nuevas versiones de sus proyectos sin tener que grabar un disco físico después de cada modificación.</p><h2>La GameCube que funcionaba sin discos</h2><p><b>Nintendo lanzó GameCube comercialmente en 2001 como su nueva apuesta para competir en el mercado de las consolas domésticas</b>. La compañía buscaba recuperar terreno después del rendimiento comercial de Nintendo 64 y enfrentarse a rivales como PlayStation 2 y la primera Xbox.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DW3NZAUVVVDA7KZ7NAJV4AKOAA.png?auth=5ad4a6be0e6064f15d6698e38d4a1fb9ed650774e647307ee804f1d476c9a951&smart=true&width=493&height=314" alt="GameCube fue lanzado en el 2001. (Nintendo)" height="314" width="493"/><p>Una de las características más reconocibles de la consola fue su formato físico. Mientras Sony y Microsoft apostaban por los DVD convencionales, Nintendo utilizó discos ópticos de menor tamaño conocidos popularmente como MiniDVD.</p><p>Sin embargo, durante el desarrollo de la consola también existieron diferentes equipos diseñados exclusivamente para los estudios encargados de crear videojuegos. Entre ellos se encontraba el <b>NPDP-GDEV</b>, <b>un particular kit de desarrollo asociado al nombre en clave Dolphin</b>, utilizado por Nintendo durante la creación de GameCube.</p><p>A diferencia de la consola comercial, este dispositivo podía trabajar sin introducir discos físicos. En su lugar, los videojuegos en desarrollo se almacenaban y ejecutaban mediante un sistema de disco duro integrado en un cartucho de gran tamaño y conectado a un ordenador con hardware específico.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2MKKBQMGQ5FKJGXVRTOQK2ASBE.png?auth=84425d7c4c00bbfba990180c994f25fa135aad1e254b245d8ab9e24dc79e820a&smart=true&width=531&height=526" alt="La GameCube utilizaba MiniDVD y era la competencia de PlayStation 2. (Nintendo)" height="526" width="531"/><h2>Por qué Nintendo creó una GameCube completamente digital</h2><p>El objetivo del NPDP-GDEV no era anticipar una nueva forma de vender videojuegos, sino solucionar un problema práctico durante el proceso de desarrollo.</p><p><b>Crear un videojuego requiere realizar cambios constantemente. Los equipos modifican elementos gráficos, mecánicas, sonidos</b> y diferentes componentes del software antes de probar nuevamente el resultado. Si cada nueva versión tuviera que grabarse en un disco, el proceso sería considerablemente más lento.</p><p><b>El kit permitía cargar las versiones en desarrollo directamente desde un sistema de almacenamiento</b>. De esta manera, los estudios podían probar los cambios con mayor rapidez y reducir los tiempos necesarios para ejecutar nuevas compilaciones.</p><p>Nintendo no fue la única compañía que utilizó hardware especializado. Las consolas de aquella generación, entre ellas PlayStation 2, Xbox y Dreamcast, también contaron con diferentes kits de desarrollo destinados a los estudios.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DCAVGXN2QVBN5NH5DNLPGQBHTM.png?auth=f048183b1e9cbdcf3f7d38e6e348a5b5e42d8e2a3c827b4c3d1cb25d4016cb35&smart=true&width=1436&height=798" alt="La GameCube que creó Nintendo y nunca salió al mercado. (Console Variations)" height="798" width="1436"/><p>Algunos dispositivos mantenían una apariencia relativamente similar a las consolas comerciales, mientras que otros incorporaban componentes adicionales para realizar tareas de depuración, analizar el rendimiento y ejecutar versiones preliminares de los videojuegos.</p><h2>Una idea similar a las consolas digitales actuales</h2><p>Visto desde la actualidad, <b>el NPDP-GDEV resulta especialmente llamativo porque prescindía completamente del lector de discos más de dos décadas antes de que las consolas exclusivamente digitales</b> se popularizaran entre los consumidores.</p><p>Actualmente, dispositivos como Xbox Series S y las versiones digitales de PlayStation 5 han normalizado un modelo en el que los videojuegos se descargan y almacenan directamente en la consola. Sin embargo, la finalidad del equipo de Nintendo era completamente diferente.</p><p><b>El NPDP-GDEV no utilizaba un sistema de distribución digital comercial ni estaba diseñado para descargar videojuegos desde una tienda en línea</b>. Era una herramienta profesional destinada exclusivamente al desarrollo y las pruebas internas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/A4BDV3GDIVFH7OFILW7ZUWPJ6E.png?auth=6115489d8e8adf71edb6cc49bd1a6889e5336efc655092d74ef02ebcb044cf4c&smart=true&width=317&height=422" alt="GameCube fue descontinuada en el 2007. (Nintendo)" height="422" width="317"/><p>Por este motivo, aunque técnicamente puede considerarse una GameCube capaz de funcionar sin juegos físicos, nunca existieron planes conocidos para comercializarla como una alternativa a la consola convencional.</p><h2>Una pieza extremadamente rara para los coleccionistas</h2><p>Más de 25 años después de su creación, <b>el NPDP-GDEV se ha convertido en una pieza especialmente rara dentro del coleccionismo relacionado con Nintendo</b> y la historia de los videojuegos.</p><p>Su escasa disponibilidad hace que conseguir una unidad resulte complicado y costoso. El valor estimado de estos dispositivos puede situarse, según su estado y disponibilidad, <b>entre los 5.000 y los 10.000 dólares</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BO5Y65DZPVCI3ILLHCCET7NMNM.png?auth=d89853dc12c9f8d6c3ba8c2fb45f20599cccde8c26a9b589b72f984249414b8c&smart=true&width=722&height=361" alt="GameCube fue la primera consola con CD que utilizó Nintendo. (Nintendo)" height="361" width="722"/><p>La existencia de este hardware también muestra cómo algunas características asociadas actualmente a las consolas modernas ya estaban presentes, con objetivos diferentes, en las herramientas utilizadas por los desarrolladores hace décadas.</p><p>La desconocida GameCube sin discos nunca estuvo disponible en las tiendas, pero permanece como una particular pieza de la historia de Nintendo y como ejemplo de cómo el hardware de desarrollo puede anticipar, de forma indirecta, conceptos que años después terminan llegando al mercado masivo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/KRJ5RAWUSVAJJP64MKNSKOEMZM.png?auth=c3065cca7be6af855833ce79ba2ecef47695b83fab112ff7bc0ee67c3f0cbd1b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Nintendo creó una GameCube totalmente digital hace 25 años.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Hormiga González presume vacaciones junto a Mario Bros tras eliminación de México en el Mundial 2026]]></title><link>https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/11/hormiga-gonzalez-presume-vacaciones-junto-a-mario-bros-tras-eliminacion-de-mexico-en-el-mundial-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/11/hormiga-gonzalez-presume-vacaciones-junto-a-mario-bros-tras-eliminacion-de-mexico-en-el-mundial-2026/</guid><dc:creator><![CDATA[Raúl A. González]]></dc:creator><description><![CDATA[A días de reincorporarse con Chivas, el atacante eligió una escapada a Nintendo World para mostrar nuevamente su personalidad fuera de la cancha]]></description><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:13:18 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RDGBCDSSEZFFPHJ2GZFMO5EATI.png?auth=b3e3293ef4d7cf45f2be91d79183e831659af082bd48a5b76196a4418eddcab6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rodeado de personajes como Mario, Toad y Peach, la Hormiga celebró su afición por los videojuegos y agradeció a Shigeru Miyamoto en redes. (Instagram)" height="1080" width="1920"/><p>La eliminación de <b>México</b> en el <b>Mundial 2026</b> fue un duro golpe para jugadores y aficionados, pero para&nbsp;<a href="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/11/en-el-proximo-mundial-vas-a-meter-gol-el-emotivo-mensaje-de-unos-ninos-a-la-hormiga-gonzalez-que-se-hizo-viral-en-redes/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/11/en-el-proximo-mundial-vas-a-meter-gol-el-emotivo-mensaje-de-unos-ninos-a-la-hormiga-gonzalez-que-se-hizo-viral-en-redes/"><b>Armando “Hormiga” González</b></a>, el torneo marcó el cierre de una etapa y la oportunidad de reconectar con sus pasiones fuera de la cancha. </p><p>A pocos días de su <a href="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/08/chicharito-hernandez-y-piccolo-de-dragon-ball-dedican-emotivos-mensajes-a-hormiga-gonzalez/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/08/chicharito-hernandez-y-piccolo-de-dragon-ball-dedican-emotivos-mensajes-a-hormiga-gonzalez/">regreso a la actividad con <b>Chivas</b></a>, el delantero eligió recargar energías en uno de los destinos más emblemáticos para los fanáticos del videojuego:&nbsp;<b>Nintendo World</b>&nbsp;en Orlando, Florida.</p><p>Las imágenes compartidas por <b>González</b> en redes sociales, rodeado de su familia y de los icónicos escenarios de <b>Mario Bros</b>, rápidamente generaron empatía, convirtiéndose en ejemplo de conexión familiar y autenticidad, en un momento donde la expectativa por su futuro sigue creciendo tanto en <a href="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/09/estos-son-los-jugadores-de-la-liga-mx-convocados-al-mundial-que-no-vieron-minutos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/mexico/deportes/2026/07/09/estos-son-los-jugadores-de-la-liga-mx-convocados-al-mundial-que-no-vieron-minutos/"><b>México</b></a> como fuera del país.</p><h2>Un descanso al nivel del gamer goleador</h2><p>El receso tras la concentración en la <b>Copa Mundial</b> no fue sólo físico. <b>González</b> aprovechó su tiempo libre para celebrar su faceta como fanático de los videojuegos.</p><ul><li>Imágenes junto a figuras de&nbsp;<b>Mario</b>,&nbsp;<b>Peach</b>&nbsp;y&nbsp;<b>Toad</b>&nbsp;reflejaron la emoción genuina del delantero por sumergirse en el mundo ideado por&nbsp;<b>Shigeru Miyamoto</b>.</li><li>En sus publicación, <b>Armando</b> agradeció al legendario creador japonés, reforzando su vínculo con la cultura gamer: <b>“Gracias por todo, Miyamoto”</b>.</li><li>La presencia de sus hermanos&nbsp;<b>Mariana</b>&nbsp;y&nbsp;<b>Luis Emilio</b>&nbsp;subrayó la importancia de la familia en esta etapa.</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/G55CNKDOKVDNPGBE5LRI6QO7MI.png?auth=7a81a568da10db566ec95abfa48eff624b8dec46f4c84a90af9a163dd5db4c87&smart=true&width=2752&height=1536" alt="El acompañamiento de sus hermanos Mariana y Luis Emilio en el parque temático de Nintendo subrayó el papel de su familia para el jugador de Chivas. (Instagram/ @hormiga_glez)" height="1536" width="2752"/><p>De esta manera, la escapada fue mucho más que turismo: mostró al público el lado humano del goleador, capaz de disfrutar y compartir su pasión fuera de las canchas.</p><h2>Los minutos que no se ven: apoyo y proyección para la Hormiga González</h2><p>Pese a disputar apenas&nbsp;<b>14 minutos</b>&nbsp;en el <b>Mundial 2026</b>, <b>González</b> se convirtió en uno de los nombres más comentados del ciclo, gracias a su personalidad y al apoyo recibido.</p><ul><li><b>Javier “Chicharito” Hernández</b>&nbsp;lo consoló tras la eliminació, acompañado del mensaje: “<b>Cabeza arriba, que tienes un futuro extraordinario</b>”.</li><li>Desde el mundo del anime,&nbsp;<b>Carlos Segundo</b>&nbsp;(voz de&nbsp;<b>Piccolo</b>) lo llamó “<b>un verdadero Guerrero Z</b>”, resaltando su ejemplo para los jóvenes.</li><li>Un video viral exhibió a niños en California diciéndole: “<b>En el próximo Mundial vas a meter gol</b>”.</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3NYTZRU5U5DCJASXIDQ6PLY5HQ.JPG?auth=35c5becee0831eff3a2a9b5cb3e6c4f5817d9174b622d71219738e21b91ee73b&smart=true&width=3800&height=5018" alt="Javier “Chicharito” Hernández lo consoló tras la eliminación en el Estadio Azteca, recalcándole: “Cabeza arriba, que tienes un futuro extraordinario”. REUTERS/Paul Childs" height="5018" width="3800"/><p>Este respaldo emocional de parte de la afición y sus referentes consolida su imagen como símbolo de esperanza y renovación para el futbol mexicano.</p><h2>De Nintendo World a las Chivas: la mira en el 2030</h2><p>De vuelta con&nbsp;<b>Chivas</b>, la&nbsp;<b>Hormiga González</b>&nbsp;se prepara para el&nbsp;<b>Apertura 2026</b>, manteniendo el carisma que siempre lo ha distinguido. </p><ul><li>La expectativa por verlo consolidado como referente del ataque mexicano rumbo a&nbsp;<b>2030</b>&nbsp;sigue intacta.</li><li>El agradecimiento a&nbsp;<b>Miyamoto</b>&nbsp;en el parque temático deja claro que <b>Armando</b> no teme celebrar su afición por la cultura japonesa.</li></ul><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LKCWZ32LVVDKZGDTL4EF6AIADQ.JPG?auth=a033932975a66a17d805ff0073276351b93ac431e5e523f90fbc0e0061386081&smart=true&width=3776&height=2599" alt="El jugador de Chivas nunca ha temido en demostrar su afición por la cultura japonesa. REUTERS/Daniel Becerril" height="2599" width="3776"/><p>Así, el paso de la <b>“Hormiga” González</b> por <b>Nintendo World</b> y la interacción con los fans refuerzan la imagen de un jugador genuino y comprometido con el futuro de <b>México</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/RDGBCDSSEZFFPHJ2GZFMO5EATI.png?auth=b3e3293ef4d7cf45f2be91d79183e831659af082bd48a5b76196a4418eddcab6&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Rodeado de personajes como Mario, Toad y Peach, la Hormiga celebró su afición por los videojuegos y agradeció a Shigeru Miyamoto en redes. (Instagram)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Llega The Crew Motorfest a Switch 2, será formato físico aprovechando los cartuchos Game-Key de Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/10/llega-the-crew-motorfest-a-nintendo-switch-2-formato-fisico-sera-solo-tarjeta-llave-digital/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/10/llega-the-crew-motorfest-a-nintendo-switch-2-formato-fisico-sera-solo-tarjeta-llave-digital/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El título de carreras se ofrecerá con menor precio, pero su formato digital físico ya divide opiniones]]></description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 20:46:09 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7UDACKCO3NG6PB4BPI5UTIX7YM.jpg?auth=e913dc492bf8aaddc4fb0ffeb8b7d85cd5e8d66379f09ffbc3fdd1ed8f75a5c7&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Crew Motorfest, de Ubisoft." height="1080" width="1920"/><p><b>The Crew Motorfest</b>, el conocido título de conducción en mundo abierto desarrollado por <b>Ubisoft Ivory Tower</b>, se integrará oficialmente al catálogo de <b>Nintendo Switch 2</b>. <b>Ubisoft </b>ha confirmado que el juego estará disponible a partir de octubre. </p><p>Sin embargo, la noticia ha generado controversia debido al formato en el que se distribuirá la edición física: los usuarios solo recibirán una tarjeta llave digital, que permitirá descargar el contenido en lugar del tradicional cartucho físico. Además, será necesario contar con conexión permanente a Internet para poder jugar.</p><h2>Reacciones tras el anuncio de The Crew Motorfest</h2><p>Después de meses de rumores y filtraciones, la confirmación de <b>The Crew Motorfest</b> para <b>Nintendo Switch 2</b> fue recibida de manera positiva por los aficionados a los juegos de carreras y usuarios de la consola híbrida. El título, originalmente lanzado en 2023, destacó por su extenso mundo abierto inspirado en la isla de <b>Oʻahu</b>, <b>Hawái</b>, y por su variedad de vehículos y modos de juego. La opción de jugar tanto en portátil como en televisión resulta atractiva para quienes buscan flexibilidad y experiencias multijugador.</p><p>El lanzamiento está programado para el mes de octubre, aunque las filtraciones indican que podría ubicarse entre los días 8 y 30, y su precio estimado es de 50 dólares. Esto lo convierte en una alternativa relativamente accesible respecto a otros recientes lanzamientos. <b>Ubisoft </b>ha señalado que la versión para <b>Switch 2</b> incluirá acceso a todas sus campañas temáticas y modos competitivos, sobresaliendo eventos como <b>Grand Race</b>, <b>Demolition Royale</b> y <b>Summit Clash</b>, donde los jugadores podrán competir y clasificar en marcadores globales.</p><h2>Debate por la Game-Key Card y la necesidad de conexión</h2><p>La principal polémica entre los jugadores gira en torno al formato de distribución física elegido por <b>Ubisoft</b>. En lugar de un cartucho físico tradicional que contenga el juego completo, los compradores recibirán una <b>Game-Key Card</b>; es decir, una tarjeta que únicamente contiene la clave de descarga del juego a través de <b>Internet</b>. Esta práctica, observada en otros títulos recientes de la consola, ha recibido críticas, sobre todo de parte de coleccionistas y usuarios que prefieren contar con el producto íntegro en formato físico.</p><p>Adicionalmente, será imprescindible mantenerse conectado a Internet para jugar, lo que genera preocupación dado que <b>Switch 2</b> es ante todo una consola portátil. Usuarios en redes sociales y foros especializados han manifestado su descontento, argumentando que esta decisión limita la portabilidad del sistema y puede dificultar la experiencia de quienes carecen de una conexión estable o desean jugar en movimiento, como durante viajes.</p><p>Por otro lado, las <b>Game-Key Cards</b> han sido también señaladas negativamente por padres que compran juegos para menores, ya que la exigencia de descargas extensas y conexión constante podría generar gastos adicionales en datos y complicaciones en la administración del uso del dispositivo.</p><h2>Impacto en jugadores y coleccionistas: el futuro del formato físico</h2><p>La decisión de <b>Ubisoft </b>de usar la <b>Game-Key Card</b> en la versión de <b>The Crew Motorfest</b> para <b>Switch 2 </b>ha reavivado el debate sobre las consecuencias de la distribución digital en el mercado físico tradicional. Muchos jugadores, que optan por ediciones físicas para coleccionar o regalar, consideran poco atractivo un formato que en realidad solo contiene una clave de descarga. Además, la imposibilidad de conservar el juego para el futuro o acceder a él fuera de línea preocupa a quienes mantienen su colección física por años.</p><p>Este caso no es el único: otros lanzamientos importantes han adoptado estrategias similares, ya sea por limitaciones técnicas -el tamaño de los juegos supera la capacidad de los cartuchos estándar de <b>Switch</b>- o por políticas que buscan reforzar el control sobre la distribución digital. Actualmente, esta tendencia parece estar consolidándose también en <b>Switch 2</b>, lo que podría influir en los próximos lanzamientos de franquicias reconocidas.</p><p>En términos prácticos, la experiencia de jugar <b>The Crew Motorfest</b> en <b>Switch 2 </b>dependerá no solo del rendimiento de la consola, sino también de la calidad de la conexión a Internet del usuario y de la infraestructura digital que ofrezcan <b>Nintendo </b>y <b>Ubisoft </b>para asegurar descargas rápidas y estables. Como consecuencia, algunas familias y jugadores habituales podrían verse obligados a reconsiderar sus hábitos de compra y de consumo de videojuegos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XWRJZOM43REEFLOR7FCH7VV3XA.jpg?auth=5d851bca305bfec8f6760c46eb7292ac8fac738ef47ebaffe0976c43491b0a94&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Crew Motorfest está desarrollado por Ubisoft Ivory Tower y va a salir para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y
Xbox Series." height="1080" width="1920"/><h2>Dudas pendientes y futuros anuncios para la versión de Switch 2</h2><p>Pese a la confirmación oficial del lanzamiento, aún quedan puntos por aclarar respecto a la versión de <b>The Crew Motorfest</b> para la nueva consola de <b>Nintendo</b>. <b>Ubisoft </b>no ha detallado si habrá mejoras técnicas respecto a versiones anteriores, ni si el contenido extra lanzado en otras plataformas estará disponible desde el primer día.</p><p>La fecha exacta de lanzamiento sigue sin anunciarse, aunque una filtración de una fuente reconocida sugiere que será el 30 de octubre, distinta a la estimación previa ofrecida por <b>Ubisoft</b>. Tampoco se ha comunicado el precio oficial en mercados fuera de <b>Estados Unidos</b>, como <b>México </b>y otras regiones, aspecto relevante considerando las diferencias de poder adquisitivo y las políticas de precios que suelen aplicarse en la industria.</p><p>Mientras tanto, los usuarios interesados tienen la posibilidad de probar <b>The Crew Motorfest</b> durante cinco horas de manera gratuita en las plataformas actuales, lo que permite decidir si la experiencia compensa las restricciones impuestas. <b>Ubisoft </b>ha invitado a la comunidad a estar atentos a futuros anuncios, donde se brindarán detalles adicionales sobre esta versión para <b>Switch 2</b> y donde se responderán preguntas frecuentes acerca del formato físico y digital, los procesos de descarga y las condiciones de uso del servicio en línea.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/S5BAB7DAVJGBFFQFJJ7SYLFDCY.jpg?auth=8115f65df13014b0b0f182ddab5b66ba232e2036673f6db42b3a78fb8c47e9b3&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Crew Motorfest, de Ubisoft.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Star Fox: El primer paso para empezar a correr]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/10/review-star-fox-el-primer-paso-para-empezar-a-correr/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/10/review-star-fox-el-primer-paso-para-empezar-a-correr/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[Star Fox vuelve con un remake de su videojuego más clásico, sin tomar riesgos y apostando seguro para no fallar]]></description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 18:00:06 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UQONUBF325B7LC7IDP64NBHWIM.jpg?auth=f2219f48dbce256aa0459aeb05fd65935ec4b9951e907032bc297fd7f037e4d6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox" height="1080" width="1920"/><p>El ciclo de la <b>Nintendo Switch</b> no sólo fue exitoso por la cantidad de consolas vendidas: también fue un constante <i>revival</i> de franquicias y subfranquicias que <b>Nintendo</b> posee. La mayor parte de las entregas que han tenido un paso por esta consola han tenido su versión más vendida, más popular, más <i>mainstream</i> hasta el momento. No hay muchas excepciones a esta regla; pero sí hay una muy importante.</p><p><b>Star Fox</b> es una de las franquicias más icónicas que <b>Nintendo</b> tiene y una a la que más le ha costado mantener constancia a lo largo de los años. Fue una de las pocas que no habían llegado en el ciclo anterior y ahora, promediando el final del primer año de <b>Nintendo Switch 2</b>, hace su aparición para retornar con un remake de su videojuego más clásico.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/474BE7PKOBFVJD7HR4SNYBPXPA.jpg?auth=4b005d1a42fb46c294cfac70897de8c3a1e96e3c4dd915eb339ed006b02402ad&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox" height="1080" width="1920"/><p>El nuevo <b>Star Fox</b> de <b>Nintendo Switch 2</b> es un remake de <b>Star Fox 64</b> con todas las letras. Más allá de eliminar el “64” del nombre, estamos ante exactamente el mismo juego. Mismos escenarios, villanos, giros y mecánicas. A nivel jugable los desarrolladores podrían haber usado el mismo documento de <i>game design</i> y la diferencia no sería notable. Pero para quienes no conozcan esta obra de <b>Nintendo</b>, voy a desglosar un poco de qué se trata.</p><p><b>Star Fox</b> es un grupo de mercenarios interespaciales conformado por Fox McCloud, Peppy Hare, Slippy Toad y Falco Lombardi. Estos personajes son contratados por la Federación para defender el Sistema Lylat de Andross, un enemigo que desde las sombras intenta conquistar el universo. Así, tendremos que ir por distintos planetas cuyos biomas son bien diferentes intentando frenar la avanzada de este villano. Si te gusta <b>Star Wars</b>, hay mucha similitud con esta franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZRVWOWCL3NE5BMK5WFR7MRM4JI.jpg?auth=d97dbe5ee833db3c62be7d66c943236fc443ab91ce61964529707ed0c1231c0a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox" height="1080" width="1920"/><p>En general, lo más positivo de esta remake es el enorme lavado de cara que ganó. Si bien hay mucha gente que no se encontraba cómoda en los trailers iniciales con el estilo artístico que habían seleccionado para el juego, creo que no sólo está bien ejecutado sino que le queda muy bien a un videojuego que es de los más vistosos que ha hecho <b>Nintendo</b> en su historia.</p><p>A su vez, este estilo visual vino acompañado de un montón de cinemáticas narrativas que le dan una expansión de lore muy grande a un videojuego que sólo se regía por datos. Ahora, cada misión tiene una coherencia con lo que venimos haciendo y el camino hacia Andross es mucho más coherente. Esto le suma un montón a <b>Star Fox</b> porque más allá de que una “<i>run</i>” dura poco más de una hora, es un videojuego que tiene un componente de rejugabilidad muy grande.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HYWKF2LFIVEZVHREIQQKDREQGE.jpg?auth=44ecba2feb67884a32cfbfc169c8cd924cdccec3fdee54562414e25dd7c40943&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Star Fox" height="1080" width="1920"/><p>La duración de <b>Star Fox</b> refiere a su naturaleza como videojuego y es que termina siendo una experiencia más que algo arcade. La idea del juego no sólo es completarlo una vez, si no hacerlo varias veces y completar diversos puntajes para tratar de buscar el perfeccionismo en una sola sentada. A su vez, cada uno de los mundos tiene diversos objetivos y misiones para poder hacer e invitar al usuario a seguir jugándolos.</p><p>Por otro lado, narrativamente es imposible conocer todo el juego en una sola sentada ya que el mismo te va haciendo elegir entre diversas opciones y se necesitan entre 3 y 5 jugadas para poder ver todas las combinaciones posibles. También hay tres modos de dificultad diferentes, el más complicado se va desbloqueando a medida que conseguimos logros en cada una de las misiones.</p><p>Para complementar, esta nueva versión de <b>Star Fox</b> se encarga de darnos diversas opciones de rejugabilidad como, por ejemplo, usar el control clásico de <b>Nintendo 64</b>, usar el “modo mouse”, jugar de a dos jugadores donde uno es la nave y el otro quien dispara, o bien entrar en el multijugador hasta cuatro jugadores que convierte la experiencia en una situación para compartir con amigos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KAOVK4VMCJG2BJWYYP7OVIZSAM.jpg?auth=4892a9f26ab55ce94140b6ef115e8f7cc20f0124cf01862e37d19fbad71a08c6&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Imagen del nuevo juego 'Star Fox', de Nintendo, que se lanza este jueves 25 de junio. EFE/CEDIDA POR NINTENDO/SOLO USO EDITORIAL
" height="1080" width="1920"/><p>Si bien entiendo las críticas de aquellas personas que no se sienten cómodas con que <b>Star Fox</b> entregue una experiencia así en 2026, después de varias revisiones de la misma obra, estoy parcialmente en contra de esto. En un principio, creo que, sin dudas, hoy esta experiencia es la mejor puerta de entrada a la franquicia y es un acierto de <b>Nintendo</b> de cara a una IP que había que revitalizar, empujar y posicionar para luego dar libertad creativa.</p><p>Mi parcialidad nace justamente en este segundo punto: todos los conceptos en donde <b>Star Fox</b> brilla nacieron en los ‘90. Desde ese momento, <b>Nintendo</b> nunca pudo darle vuelta a estos personajes icónicos ni entregar una experiencia superadora que se alejara de su obra original, que mantuviera la esencia y que pudiera significar una secuela. Se le debe a <b>Star Fox</b> una evolución, y para eso, <b>Nintendo</b> debe apostar. Ojalá que este sea el primer paso para correr en esa dirección.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/P5UCVFYNMBGBVEYH4N6OUCX2G4.jpg?auth=c974e1b742198e9fa8edbec90cb30091b46989fa2976d8fe8853a3360a3dfb71&smart=true&width=3840&height=2160" alt="El remake de Star Fox 64 incluye avances visuales, personajes rediseñados y escenarios icónicos como Corneria y Zoness en alta definición." height="2160" width="3840"/><p>Entre tanta conversación alrededor de remasters, remakes y reimaginaciones, <b>Star Fox</b> pone en agenda un tema que va un poco más allá: <i>¿para qué hacemos un remake?</i>. Puede ser por obsolescencia tecnológica. Puede ser por accesibilidad. Puede ser porque su control quedó fuera de mercado. O pueden ser todas ellas, como lo es en este caso.</p><p><b>Star Fox</b> es una buena entrega, la mejor oportunidad de jugar este juego si nunca lo jugaste y una linda versión si ya conocías el base, que era muy bueno también para su época. Deja -justamente- las bases para que ahora se pueda crear algo nuevo y la presión de, al fin, darle continuidad a una de las joyas que <b>Shigeru Miyamoto</b> le dejó al mundo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/XB22AOTS4FF3LLO6ET5J5XAZOI.jpg?auth=8c424ce9b95f0a9ab6fe350945357eeb958aee020b76021a52c1c3f092138cf8&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Star Fox]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Mario Kart Tour desaparecerá sin version offline: Nintendo confirma la fecha de cierre y restricciones]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-sin-version-offline-nintendo-confirma-la-fecha-de-cierre-y-restricciones/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-sin-version-offline-nintendo-confirma-la-fecha-de-cierre-y-restricciones/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Nintendo retirará Mario Kart Tour el 30 de septiembre; no repetirá la solución aplicada a Animal Crossing]]></description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:56:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JRPGECCRLJAN7JB7M5GJI7OJGM.jpg?auth=49278946b4ec3fabcfecdfd932bf162e9977822a7f404bf159e26cba708a76b3&smart=true&width=1200&height=675" alt="Mario Kart Tour. (foto: UnoCero)" height="675" width="1200"/><p><b>Nintendo </b>ha anunciado el cierre inminente de los servidores de <b>Mario Kart Tour</b>, su conocido juego de carreras para dispositivos móviles <b>iOS </b>y <b>Android</b>. Fijado para el 30 de septiembre, el servicio se clausurará definitivamente, y se confirma que no existirá un modo sin conexión. </p><p>Esta medida afecta a una amplia comunidad de usuarios que, tras años dedicados a jugar y realizar compras dentro del juego, verán desaparecer todo el contenido relacionado con <b>Mario Kart Tour</b>.</p><h2>Contexto del cierre permanente</h2><p><b>Mario Kart Tour</b> fue lanzado en septiembre de 2019, formando parte del catálogo de <b>Nintendo </b>para móviles y destacando rápidamente como uno de los títulos más descargados en estas plataformas. Se mantuvo en funcionamiento durante casi siete años, recibiendo soporte y contenido adicional hasta 2023. </p><p>Desde su lanzamiento, el juego requirió siempre una conexión a internet para operar. Esta característica lo distinguió, pero también despertó preguntas sobre su preservación a largo plazo. Después de que <b>Nintendo </b>dejase de publicar nuevo contenido, <b>Mario Kart Tour</b> comenzó a repetir temporadas y eventos anteriores con el fin de mantener activa a su comunidad.</p><p>El anuncio del cierre definitivo, realizado por sorpresa a finales de junio de 2024, implica el fin de las carreras en línea y elimina cualquier posibilidad de conservar el progreso o las adquisiciones. <b>Nintendo </b>ha confirmado que el 30 de septiembre el acceso dejará de estar disponible y todo el ecosistema del juego quedará inaccesible. </p><p>Además, todas las funciones de compra han sido desactivadas. La moneda premium, llamada <b>Rubíes</b>, ya no está disponible para compra, aunque los jugadores podrán gastar los créditos que tengan hasta la fecha de cierre.</p><h2>Consecuencias para los usuarios y respuesta de la comunidad</h2><p>Para muchos jugadores, esta noticia significa la pérdida de años de progreso, objetos, personajes y vehículos desbloqueados, obtenidos mediante tiempo invertido o dinero real. El sistema de monetización de <b>Mario Kart Tour</b> fomentó compras frecuentes para mejorar la experiencia o acelerar el avance, un modelo conocido como <b>free-to-play</b> con <b>microtransacciones</b>. En los últimos meses, algunos usuarios expresaron su frustración por la falta de actualizaciones nuevas, mientras que otros seguían disfrutando de competiciones y eventos.</p><p>La reacción de la comunidad frente al cierre ha sido intensa en redes sociales y foros especializados. Cientos de jugadores han solicitado a <b>Nintendo </b>una opción que permita al menos conservar el acceso local al juego, como ocurrió con <b>Animal Crossing: Pocket Camp</b>, donde se implementó una versión sin conexión de pago tras el cierre del servicio original. </p><p>En el caso de <b>Mario Kart Tour</b>, <b>Nintendo </b>ha sido clara: no existirá una edición sin conexión y, por tanto, el juego no podrá volver a ser jugado de ninguna forma legal. Esta situación ha generado debate sobre la dependencia de los usuarios frente a plataformas online que pueden desaparecer unilateralmente.</p><h2>Restricciones recientes y fases del cierre</h2><p>El proceso de cierre se ha realizado de manera gradual. Las renovaciones y nuevas altas en la suscripción <b>Gold Pass</b>, que ofrecía ventajas como acceso a circuitos especiales y recompensas adicionales, se suspendieron de inmediato tras el anuncio. </p><p>Los usuarios con suscripciones activas mantendrán ciertos beneficios hasta la fecha límite, aunque las bonificaciones por continuidad han sido eliminadas. Desde el 4 de agosto, <b>Nintendo </b>permitirá que todos los usuarios disfruten sin costo extra de algunas ventajas antes exclusivas del <b>Gold Pass</b>, como participar en la categoría 200cc y duplicar recompensas.</p><p>De igual manera, el comercio de <b>Rubíes </b>y otros objetos premium en la tienda ha quedado restringido. <b>Nintendo </b>suspendió la venta de esta moneda, permitiendo únicamente su uso para adquirir los objetos restantes hasta el cierre. Los jugadores podrán utilizar sus créditos en la tienda de destacados, en la de monos para los <b>Mii </b>y en el modo especial <b>Fiebre del oro</b>. Todos estos sistemas desaparecerán junto con los servidores del juego.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RZBYV46A5NBQDFIZ22YNJU3T5Q.jpg?auth=574042bcfb96f7bc4ceabe022edcbb7b0fba984e3956a6d4030d1bd9aa180570&smart=true&width=1920&height=1079" alt="" height="1079" width="1920"/><h2>Comparación con otros casos y preocupación por la preservación digital</h2><p>El cierre de <b>Mario Kart Tour</b> pone en evidencia la preocupación creciente en torno a la conservación de productos digitales, especialmente aquellos que dependen exclusivamente de la conexión en línea. El precedente más cercano, <b>Animal Crossing: Pocket Camp</b>, ofreció una solución de pago para mantener el acceso fuera de línea, pero <b>Nintendo </b>ha asegurado que no adoptará esta estrategia para <b>Mario Kart Tour</b>. </p><p>A diferencia de muchos juegos de consola que pueden seguir utilizándose tras el fin del soporte oficial, los títulos móviles como este se vuelven completamente inaccesibles, haciendo que todas las compras y el progreso de los jugadores se pierdan sin posibilidad de recuperación.</p><p>La decisión de <b>Nintendo </b>de cerrar <b>Mario Kart Tour</b> sin una opción sin conexión afecta directamente a millones de jugadores, quienes no solo pierden el acceso a un servicio, sino también todas sus inversiones y recuerdos digitales. Este episodio subraya el debate acerca de la dependencia y la vida útil limitada de los videojuegos en la era digital.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BVWB3QGK4JDPHAMOPPNHSCOKJA.png?auth=2520625a8a893a5cd18c48a7f59deb1fb4c60c9960b456c7bc024d872c9a3c45&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Kart Tour recibe la clasificación +18 en Brasil, dejando de ser un juego familiar. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Mario Kart Tour desaparecerá para siempre: así será el fin del juego para celulares de Nintendo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-para-siempre-asi-sera-el-fin-del-juego-para-celulares-de-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/mario-kart-tour-desaparecera-para-siempre-asi-sera-el-fin-del-juego-para-celulares-de-nintendo/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Antes de cerrar el juego, habrá acceso gratuito a las ventajas del Pase Dorado para todos los usuarios]]></description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 14:08:21 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UOXADCHEOFEJXGWP2HTVHWWX7M.jpg?auth=98d18b5c987e0b8e7b616e13c8d79ef0ecc51ec963652eec23ffe40e1099a07a&smart=true&width=1600&height=800" alt="" height="800" width="1600"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/07/jugar-mario-kart-en-youtube-y-sin-una-consola-es-posible-gracias-a-este-experimento/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/07/jugar-mario-kart-en-youtube-y-sin-una-consola-es-posible-gracias-a-este-experimento/"><b>Mario Kart</b></a><b> Tour llega a su final.</b> Nintendo ha confirmado que uno de sus títulos más descargados dejará de estar disponible<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/free-fire-estos-son-los-codigos-gratis-de-hoy-miercoles-8-de-julio-de-2026-para-conseguir-recompensas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/free-fire-estos-son-los-codigos-gratis-de-hoy-miercoles-8-de-julio-de-2026-para-conseguir-recompensas/"> en celulares</a> después de siete años de contenido continuo.</p><p>El anuncio también detalla cómo se gestionará la transición, qué sucederá con las suscripciones y objetos virtuales, <b>ya que la base de este juego era monetizar a través de suscripciones y contenido premium de pago.</b></p><h2>Cuándo es el cierre de Mario Kart Tour</h2><p><b>La compañía japonesa ha fijado el 30 de septiembre de 2026 como la fecha definitiva en la que Mario Kart Tour dejará de funcionar en todo el mundo. </b>Ese día, a las 8:00 (hora de Europa Central), los servidores se apagarán y nadie podrá volver a iniciar una carrera. Desde el 8 de julio de 2026, se han suspendido todas las ventas de rubíes, la moneda digital utilizada para adquirir contenido dentro del juego.</p><p>Esta decisión elimina cualquier posibilidad de seguir comprando objetos o ventajas antes de la clausura. Los jugadores que aún tengan rubíes podrán gastarlos en las últimas semanas,<b> tanto en la tienda de destacados como en la de trajes y la modalidad Fiebre del oro</b>, pero deben hacerlo antes del cierre definitivo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JRPGECCRLJAN7JB7M5GJI7OJGM.jpg?auth=49278946b4ec3fabcfecdfd932bf162e9977822a7f404bf159e26cba708a76b3&smart=true&width=1200&height=675" alt="Mario Kart Tour. (foto: UnoCero)" height="675" width="1200"/><p>Respecto al Pase Dorado, la suscripción mensual que otorgaba recompensas y ventajas cosméticas, <b>Nintendo también ha puesto fin a las nuevas altas y renovaciones automáticas desde el 8 de julio. </b></p><p>Quienes mantengan una suscripción activa continuarán disfrutando de sus beneficios hasta la fecha de cierre. A partir del 5 de agosto comenzará la denominada “temporada de vacaciones”, <b>durante la cual todos los jugadores tendrán acceso gratuito a las ventajas del Pase Dorado</b>, independientemente de si eran suscriptores o no.</p><p>Muchos usuarios han solicitado que Nintendo ofrezca una alternativa para jugar <b>Mario Kart Tour</b> sin conexión después del cierre, como ocurrió en su momento con <b>Animal Crossing: Pocket Camp</b>. </p><p>Sin embargo, la compañía no tiene planes de lanzar una edición offline ni de mantener ninguna funcionalidad accesible tras el apagón de los servidores. <b>El 30 de septiembre de 2026 será, definitivamente, el punto final para el título.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/I6NNPUWYLFBSJNFJW5V2XFMS7Y.jpg?auth=b10f0b8b8bcbb9842384c0d8b40d5ef3d5c1d732ac5cbe583b290a6898a869d7&smart=true&width=1466&height=852" alt="" height="852" width="1466"/><h2>Cuál fue el impacto de Mario Kart Tour</h2><p><b>Mario Kart Tour</b> <b>fue lanzado en septiembre de 2019 y rápidamente se transformó en un fenómeno de masas. </b>Alcanzó 90 millones de descargas en su primera semana y superó los 290 millones de instalaciones a lo largo de su vida útil, lo que lo convirtió en el lanzamiento móvil de Nintendo con el crecimiento más veloz.</p><p>A nivel económico, el juego generó más de 270 millones de dólares en ingresos. Gran parte de esta recaudación provino de su modelo de suscripción Gold Pass, que costaba $4,99 dólares al mes, y de las primeras mecánicas de micropagos basadas en el sistema “gacha”,<b> donde los usuarios pagaban para obtener recompensas aleatorias.</b></p><p>El título no solo fue un éxito en descargas y recaudación, también sirvió como escaparate permanente para la franquicia, <b>ya que muchas de sus pistas fueron luego llevadas a Mario Kart 8 Deluxe, el juego de Nintendo Switch.</b></p><p>Sin embargo, el agresivo sistema de microtransacciones y la mecánica de recompensas aleatorias generaron controversia desde el inicio. El sistema de “tuberías” fue considerado por muchos jugadores como una forma de juego de azar, lo que atrajo la atención de reguladores en varios países. <b>En Brasil, por ejemplo, el juego pasó a clasificarse para mayores de 18 años por este motivo.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KJGLOELNZ5ER7KOC5DWBNVWS5M.jpg?auth=c3d3594b4d79f862e7661d72f49032efe8b29dbbd05434b36b9aed4544fda511&smart=true&width=1920&height=1080" alt="" height="1080" width="1920"/><p>En 2022, <b>Nintendo</b> <b>eliminó el sistema de tuberías aleatorias para adaptarse a las nuevas normativas</b> y responder a la presión de la comunidad. Esta transformación marcó un cambio en la estrategia de la compañía respecto a la monetización en plataformas móviles.</p><p>En cuanto a la jugabilidad, <b>Mario Kart Tour adaptó la experiencia tradicional de la saga a un formato vertical y controles con un solo dedo</b>, eliminando la posibilidad de salirse de la pista y automatizando la aceleración. Este diseño hizo el juego más accesible para nuevos usuarios, aunque decepcionó a los jugadores más competitivos y exigentes.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/UOXADCHEOFEJXGWP2HTVHWWX7M.jpg?auth=98d18b5c987e0b8e7b616e13c8d79ef0ecc51ec963652eec23ffe40e1099a07a&amp;smart=true&amp;width=1600&amp;height=800" type="image/jpeg" height="800" width="1600"/></item><item><title><![CDATA[Nintendo denuncia a empresa peruana por comercializar peluches de los Pokémon Charmander, Squirtle y Bulbasaur sin autorización]]></title><link>https://www.infobae.com/peru/2026/07/07/nintendo-denuncia-a-empresa-peruana-por-comercializar-peluches-de-los-pokemon-charmander-squirtle-y-bulbasaur-sin-autorizacion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/peru/2026/07/07/nintendo-denuncia-a-empresa-peruana-por-comercializar-peluches-de-los-pokemon-charmander-squirtle-y-bulbasaur-sin-autorizacion/</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Delgado Tong]]></dc:creator><description><![CDATA[La Comisión de Derecho de Autor del Indecopi concluyó que la importación vulneró los derechos patrimoniales de Nintendo, impuso una multa de 5,77 UIT y ordenó el comiso definitivo de 4.800 llaveros de peluche incautados durante una inspección]]></description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 08:12:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LXFSI66MFNEK3I2ES7ABWZEKAM.jpg?auth=998ccc66e91ad5e105557009ed58006b35f2428794196229448e26651008539b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El caso comenzó con una denuncia interpuesta por Nintendo of America Inc. el 15 de agosto de 2025. Foto: composición Infobae Perú/Nintendo" height="1080" width="1920"/><p>La Comisión de Derecho de Autor del <b>Indecopi </b>declaró fundada, en parte, una denuncia presentada por <b>Nintendo </b>of America Inc. contra la empresa peruana Representaciones Tres Hermanos S.A.C. por la importación no autorizada de productos que reproducían a <b>Charmander</b>, <b>Bulbasaur </b>y <b>Squirtle</b>, pertenecientes a la franquicia <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/05/07/cronicas-ancestrales-el-juego-de-cartas-al-estilo-pokemon-basado-en-la-historia-de-las-culturas-chimu-y-mochica/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/05/07/cronicas-ancestrales-el-juego-de-cartas-al-estilo-pokemon-basado-en-la-historia-de-las-culturas-chimu-y-mochica/">Pokémon</a>. Como resultado del procedimiento, la autoridad impuso una multa de 5,77 UIT por vulnerar los derechos patrimoniales de importación de dichas obras.</p><p>La Resolución N° 266-2026/CDA-INDECOPI, accedida en primicia por <i>Infobae Perú</i>, concluyó que la empresa importó miles de llaveros de peluche con la imagen de estos personajes sin contar con la autorización del titular de los <b>derechos de autor</b>. Sin embargo, el <a href="https://www.infobae.com/peru/2026/02/13/nintendo-gana-caso-contra-empresa-que-importaba-peluches-y-llaveros-de-mario-y-luigi-1800-productos-fueron-decomisados/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2026/02/13/nintendo-gana-caso-contra-empresa-que-importaba-peluches-y-llaveros-de-mario-y-luigi-1800-productos-fueron-decomisados/">Indecopi </a>descartó la infracción por distribución al considerar que la mercadería nunca llegó a comercializarse, debido a que fue incautada antes de ingresar al mercado peruano.</p><h2>La denuncia presentada por Nintendo</h2><p>El procedimiento se inició tras una denuncia presentada por <a href="https://www.infobae.com/peru/2025/12/23/nintendo-gana-otro-caso-en-peru-logra-que-multen-a-negocio-peruano-con-mas-de-s-202-mil-por-comercializar-peluches-de-pokemon-ilegales/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2025/12/23/nintendo-gana-otro-caso-en-peru-logra-que-multen-a-negocio-peruano-con-mas-de-s-202-mil-por-comercializar-peluches-de-pokemon-ilegales/">Nintendo of America </a>Inc. el 15 de agosto de 2025. La empresa sostuvo que había tomado conocimiento, mediante una comunicación de la autoridad aduanera, de la importación de productos que reproducían sin autorización las obras artísticas correspondientes a <b>Charmander</b>, <b>Bulbasaur </b>y <b>Squirtle</b>.</p><p>Según la denuncia, la <b>mercadería</b> había sido importada con fines de comercialización en el mercado nacional, pese a que la empresa peruana no contaba con ninguna licencia para utilizar dichas creaciones. <a href="https://www.infobae.com/peru/2025/10/24/nintendo-lo-hizo-otra-vez-logra-que-multen-a-negocio-peruano-con-s-117593-por-comercializar-bloque-de-super-mario-bros-sin-permiso/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2025/10/24/nintendo-lo-hizo-otra-vez-logra-que-multen-a-negocio-peruano-con-s-117593-por-comercializar-bloque-de-super-mario-bros-sin-permiso/">Nintendo </a>también argumentó que esta práctica le generaba un perjuicio económico al aprovechar el prestigio y reconocimiento internacional de la<b> franquicia Pokémon</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/H4S4PD35SVFEBHF53OARXIB2SA.png?auth=8c3ce59fd5ebe260c56cf4173cecf528620eded5fca7a56c333aeeaa61766ce9&smart=true&width=1017&height=836" alt="Los peluches observados por Nintendo e Indecopi. Foto: Indecopi" height="836" width="1017"/><p>Además de solicitar una sanción económica, <a href="https://www.infobae.com/peru/2025/09/09/nintendo-denuncio-a-peruano-que-vendia-ropa-de-pokemon-fue-multado-con-casi-s-300-mil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/peru/2025/09/09/nintendo-denuncio-a-peruano-que-vendia-ropa-de-pokemon-fue-multado-con-casi-s-300-mil/">la compañía</a> pidió el cese de los actos infractores, el comiso definitivo de los productos, la entrega de la <b>mercadería </b>a su favor y el pago de las costas y costos derivados del procedimiento.</p><h2>La inspección permitió incautar 4.800 peluches</h2><p>Como parte de las diligencias ordenadas durante el procedimiento, personal de la Dirección de Fiscalización del <b>Indecopi </b>realizó una inspección el 2 de octubre de 2025, en la que incautó la totalidad de la mercancía cuestionada.</p><p>En total fueron decomisados 1.600 llaveros de peluche con la imagen de <b>Squirtle</b>, 1.600 con <b>Bulbasaur </b>y otros 1.600 con <b>Charmander</b>, sumando 4.800 productos. Asimismo, se tomó una muestra de cada uno de los modelos para su evaluación dentro del expediente.</p><p><b>La resolución</b> señala que la empresa denunciada se apersonó al procedimiento meses después, pero no presentó descargos ni documentos que acreditaran que contaba con autorización para importar los productos o que estos provenían de una fuente legítima.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IMZYGTC2VRAYHNGGLNXTJYIMTQ.png?auth=66ac8606a5ee91b8f433469aa825b68f2c85bd79af0877d2fc4912a53c32e04a&smart=true&width=1132&height=782" alt="Nintendo mostró cartas de Pokémon para demostrar que los diseños de los peluches son casi idénticos. Foto: Indecopi" height="782" width="1132"/><h2>Indecopi concluyó que hubo importación no autorizada</h2><p>Durante el análisis del caso, la Comisión comparó las imágenes de los peluches incautados con las obras artísticas registradas por <b>Nintendo</b>. Tras esa evaluación, concluyó que los productos reproducían las características originales de los tres personajes protegidos por <b>derechos de autor</b>.</p><p>Respecto de <b>Charmander</b>, la autoridad destacó elementos como el cuerpo anaranjado, la llama ubicada en la cola, las extremidades con garras y otros rasgos característicos. En el caso de Bulbasaur, identificó el bulbo sobre la espalda, las manchas distribuidas en el cuerpo, los ojos rojizos y la forma del personaje. Para Squirtle, señaló la presencia del caparazón, la cabeza redondeada y la configuración general del diseño.</p><p>El <b>Indecopi </b>también indicó que, una vez acreditada la reproducción de las obras, correspondía a la empresa denunciada demostrar que la importación era lícita mediante una autorización del titular o cualquier otro medio probatorio. No obstante, al no presentar ninguna prueba en ese sentido, la Comisión concluyó que la importación se realizó sin autorización de <b>Nintendo</b>.</p><h2>¿Por qué se descartó la infracción por distribución?</h2><p>Aunque la <b>denuncia </b>comprendía también una presunta <b>vulneración del derecho de distribución</b>, la Comisión declaró infundado ese extremo de la demanda.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/R3JQQXEXARCG5AQRR2Y3HWBH5Y.jpg?auth=5767e9e6db108ef0e1a19746da1623aa1fe2eeca88e224a4713a8c73f4824e01&smart=true&width=1200&height=675" alt="Si bien Nintendo también denunció una presunta infracción al derecho de distribución, la Comisión desestimó ese extremo al declararlo infundado. Foto: Pokémon" height="675" width="1200"/><p>La autoridad explicó que el<b> derecho de distribución</b> implica que las obras sean puestas a disposición del público mediante su venta u otra modalidad de <b>comercialización</b>. En este caso, la mercadería fue incautada durante las diligencias de fiscalización antes de que llegara al mercado.</p><p>Debido a ello, el expediente no acreditó que los <b>llaveros </b>hubieran sido ofrecidos al público o vendidos en territorio peruano, por lo que no se configuró una infracción al derecho patrimonial de distribución.</p><h2>La sanción impuesta</h2><p>Como consecuencia de la infracción acreditada al derecho patrimonial de importación, la Comisión de Derecho de Autor impuso a Representaciones Tres Hermanos S.A.C. una<b> multa equivalente a 5,77 UIT</b>.</p><p>La <b>resolución </b>también dispuso el comiso definitivo de los productos incautados, al considerar que habían sido importados reproduciendo ilícitamente las obras artísticas protegidas por <b>derechos de autor</b>.</p><p>Para determinar la sanción, el <b>Indecopi </b>aplicó la metodología vigente para el cálculo de multas, considerando el beneficio económico asociado a la importación de la mercancía cuestionada y la necesidad de que la sanción tenga un efecto disuasivo frente a este tipo de infracciones vinculadas con la <b>propiedad intelectual</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/LXFSI66MFNEK3I2ES7ABWZEKAM.jpg?auth=998ccc66e91ad5e105557009ed58006b35f2428794196229448e26651008539b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El caso comenzó con una denuncia interpuesta por Nintendo of America Inc. el 15 de agosto de 2025. Foto: composición Infobae Perú/Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Jugar Mario Kart en YouTube y sin una consola es posible gracias a este experimento]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/07/jugar-mario-kart-en-youtube-y-sin-una-consola-es-posible-gracias-a-este-experimento/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/07/jugar-mario-kart-en-youtube-y-sin-una-consola-es-posible-gracias-a-este-experimento/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Esta experiencia funciona dentro de un solo video y se puede elegir el personaje entre Mario, Peach, Toad y más]]></description><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 14:37:17 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BVWB3QGK4JDPHAMOPPNHSCOKJA.png?auth=2520625a8a893a5cd18c48a7f59deb1fb4c60c9960b456c7bc024d872c9a3c45&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Mario Kart llegó a YouTube con una versión interactiva de la pista Senda Arcoíris creada por Atlas Arcade y Animates Subtitles.(Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>El clásico de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/una-nintendo-game-boy-logro-una-foto-de-jupiter-gracias-a-este-astronomo-aficionado/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/una-nintendo-game-boy-logro-una-foto-de-jupiter-gracias-a-este-astronomo-aficionado/">Nintendo,</a> Mario Kart, llegó a un lugar inesperado: <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/asi-es-la-nueva-funcion-de-youtube-que-te-lleva-a-la-parte-que-necesitas-de-un-video/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/asi-es-la-nueva-funcion-de-youtube-que-te-lleva-a-la-parte-que-necesitas-de-un-video/">YouTube</a>. Gracias al proyecto de los canales Atlas Arcade y Animates Subtitles,<b> es posible vivir parte de esa experiencia sin tener una consola o instalar una aplicación en el computador.</b></p><p>La propuesta consiste en una versión jugable de la mítica pista Senda Arcoíris, conocida como Rainbow Road, desarrollada para ser interactiva dentro de un solo vídeo.</p><h2>Cómo funciona el juego de Mario Kart en YouTube</h2><p>Para hacer posible esta experiencia, los creadores han aprovechado varias funciones de la plataforma. El corazón técnico del proyecto reside en la combinación de HTML, JavaScript y recursos adicionales generados con Python mediante la biblioteca Manim. <b>Este conjunto permite transformar lo que sería un simple video en una experiencia parcialmente interactiva.</b></p><p>El vídeo utiliza la tecnología de videos en 360 grados, lo que, junto con un sistema de subtítulos personalizados y el uso de atajos de teclado<b>, permite a los jugadores controlar su personaje a lo largo de la pista.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RO6ILV3UPVDPPC7MMNXLPPMVK4.png?auth=8f03ed9ba27283088efa978d6177cce80b9a2210fe6afbcc39e507f7164fe5fa&smart=true&width=760&height=431" alt="Mario Kart llegó a YouTube con una versión interactiva de la pista Senda Arcoíris creada por Atlas Arcade y Animates Subtitles." height="431" width="760"/><p>El recorrido avanza de izquierda a derecha durante menos de un minuto, todo dentro del entorno de YouTube.</p><h2>Cómo se juega Mario Kart en YouTube</h2><p>El método para elegir personaje es uno de los aspectos más originales del experimento. En vez de un menú tradicional, cada piloto disponible está vinculado a una variante regional del inglés en la configuración de idioma de los subtítulos de YouTube. </p><p>Por ejemplo, seleccionar<b> “English (Australia)” convierte al jugador en Toad, mientras que “English (India)” lo transforma en Peach y “English (Canada)”</b> <b>en Yoshi.</b> El idioma por defecto permite controlar a Mario. En total, hay siete personajes diferentes: Mario, Toad, Yoshi, Peach, Luigi, Wario y Bowser.</p><p>Una vez seleccionado el personaje, <b>el usuario se encarga de mantenerlo sobre la pista usando las teclas W, A y D. </b>El objetivo es recorrer la Senda Arcoíris y cruzar la meta esquivando obstáculos y trampas que aparecen en el camino. No existen elementos tradicionales como ítems o competidores, pero la experiencia resulta igualmente divertida y desafiante por el uso que hace de las herramientas de la propia plataforma.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HO6PBM6UKVHNFLRJ4VWGLXHJHQ.png?auth=16fc7e9db092f789c6672e4ded333fc23a8846ade1d960bef9ff2ace25fddf9b&smart=true&width=762&height=429" alt="El experimento incluye siete personajes, entre ellos Mario, Toad, Yoshi, Peach, Luigi, Wario y Bowser, y se controla con las teclas W, A y D." height="429" width="762"/><p>Como detalle adicional que incrementa la dificultad, e<b>l vídeo permite ajustar la velocidad de reproducción de YouTube para simular distintos niveles de exigencia.</b> De esta manera, quienes buscan un reto mayor pueden aumentar la velocidad y enfrentarse a un recorrido aún más vertiginoso.</p><h2>Usuarios de YouTube hacen viral esta experiencia</h2><p>El experimento ha capturado la atención de la comunidad con rapidez. <b>En apenas once días, el vídeo superó las 700.000 visualizaciones, y los comentarios no tardaron en asociar la experiencia con la época dorada de los juegos Flash</b>. En ese periodo, internet estaba repleto de pequeñas recreaciones de clásicos de consola, accesibles desde cualquier navegador sin necesidad de instalar nada.</p><p>Muchos usuarios han pedido a Atlas Arcade una versión extendida que incluya un circuito completo y más opciones de juego. La nostalgia por los juegos sencillos e inmediatos, que caracterizaba a la era Flash,<b> se mezcla aquí con el asombro por la creatividad y el potencial de las nuevas tecnologías de plataformas como YouTube.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7GJTOX5KRRGTTGEN2KPHZAYOCQ.jpg?auth=563b065db03f6d1e01177e86f917f2990e0cf2e2c800599f452ab98c7ec25ce0&smart=true&width=800&height=500" alt="El video de Mario Kart en YouTube superó las 700.000 visualizaciones en once días y reavivó entre los usuarios el recuerdo de los juegos Flash.

" height="500" width="800"/><p>Aunque este Mario Kart de YouTube está lejos de igualar la complejidad de un videojuego tradicional, el proyecto evidencia el potencial de las herramientas actuales para desarrollar experiencias interactivas cada vez más sofisticadas. <b>Los propios creadores consideran que la tecnología podría emplearse en el futuro para desarrollar formatos más avanzados</b>, tanto en el ámbito narrativo como en el experimental.</p><p>Atlas Arcade no es nuevo en este tipo de iniciativas. El canal ya había presentado versiones interactivas inspiradas en juegos como Flappy Bird y Five Nights at Freddy’s, atrayendo miles de suscriptores y cientos de miles de reproducciones. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BVWB3QGK4JDPHAMOPPNHSCOKJA.png?auth=2520625a8a893a5cd18c48a7f59deb1fb4c60c9960b456c7bc024d872c9a3c45&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Kart llegó a YouTube con una versión interactiva de la pista Senda Arcoíris creada por Atlas Arcade y Animates Subtitles.(Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Una Nintendo Game Boy logró una foto de Júpiter gracias a este astrónomo aficionado]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/una-nintendo-game-boy-logro-una-foto-de-jupiter-gracias-a-este-astronomo-aficionado/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/una-nintendo-game-boy-logro-una-foto-de-jupiter-gracias-a-este-astronomo-aficionado/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[Para lograr la imagen se ajustó un telescopio con un adaptador impreso en 3D]]></description><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 15:39:49 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Que una Game Boy logre una foto de buena calidad actualmente es algo complicado, pero que la consola portátil de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/nintendo-apuesta-por-un-publico-diferente-con-splatoon-raiders-y-estas-son-sus-principales-novedades/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/nintendo-apuesta-por-un-publico-diferente-con-splatoon-raiders-y-estas-son-sus-principales-novedades/">Nintendo</a> consiga una foto de Júpiter parece casi imposible. <b>No al menos para un músico y entusiasta por la </b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/advertencia-para-spacex-estudio-concluye-que-no-debe-haber-mas-de-100000-satelites-en-orbita-terrestre/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/05/advertencia-para-spacex-estudio-concluye-que-no-debe-haber-mas-de-100000-satelites-en-orbita-terrestre/"><b>astronomía</b></a><b>, que con un experimiento lo consiguió.</b></p><p>Se trata de Chris Graue, quien logró registrar una imagen del planeta durante una visita al Observatorio Mount Wilson, <b>demostrando el potencial oculto de la Game Boy Camera, un accesorio de Nintendo que muchos daban por obsoleto.</b></p><p>El objetivo era comprobar hasta dónde podía llegar una cámara diseñada originalmente como un complemento para videojuegos portátiles, <b>lanzada por Nintendo en 1998 y descontinuada cuatro años después. </b></p><p>Este dispositivo generaba imágenes diminutas en escala de grises y apenas cuatro tonos, pensadas para ser impresas en una impresora portátil similar a un recibo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/EBFXB53VJVHSXO57XCALJKWCTI.jpg?auth=f86b0319f58800d568ef5363f5abb69ede80807940e299cea9e47c3bc0d102c7&smart=true&width=557&height=418" alt="Graue adaptó la Game Boy Camera con lentes de montura C y un adaptador impreso en 3D para conectarla al telescopio Hooker de 60 pulgadas." height="418" width="557"/><h2>Cómo la consola se convirtió en un telescopio</h2><p><b>Convertir la Game Boy Camera en una herramienta de observación astronómica requirió una serie de adaptaciones técnicas.</b> Graue y sus acompañantes acoplaron lentes de montura C al pequeño sensor de la consola portátil. </p><p>Posteriormente, recurrieron a un adaptador impreso en 3D, <b>diseñado a medida para que la cámara pudiera ajustarse al ocular del telescopio Hooker de 60 pulgadas del Observatorio Mount Wilson.</b> Con esta configuración, la Game Boy Camera terminó funcionando, en términos prácticos, como si disparara a través de una lente de 730.000 milímetros.</p><p>El primer blanco del experimento no fue Júpiter, sino la Luna. Sin embargo, la cercanía del satélite y la potencia del telescopio hicieron imposible obtener una imagen reconocible con un sensor tan básico. </p><p>Graue relató en sus redes sociales: “Lo que veo es genial, pero no es identificable como la Luna”. Este obstáculo llevó al equipo a cambiar de objetivo, eligiendo un destino más lejano y adecuado para la singular configuración técnica.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/H5J7C6MGWBEW5JQNYNPNRTSY3A.jpg?auth=d4e87ce5e8fd103fec9c1b598964538fe5d1719efaa3511e8b77c5f0ae4f7571&smart=true&width=640&height=360" alt="El experimento buscó medir el alcance de la Game Boy Camera, un accesorio de Nintendo lanzado en 1998 y descontinuado cuatro años después." height="360" width="640"/><h2>Así es la imagen de Júpiter obtenida con la cámara de la Game Boy</h2><p>A una distancia media de <b>casi 1.000 millones de kilómetros</b> de la Tierra, Júpiter se presentó como el candidato ideal. Las imágenes obtenidas no poseen la nitidez de una cámara astronómica profesional, <b>pero permiten distinguir algunas de las bandas nubosas del planeta y el contorno del gigante gaseoso. </b></p><p>El propio Graue celebró la experiencia con una frase que resume el espíritu del proyecto: <b>“La respuesta es sí: si estás lo suficientemente comprometido, tú también puedes tomar una foto de Júpiter con tu Game Boy Camera”</b>.</p><p>El experimento demostró que la combinación de hardware antiguo, tecnología actual como impresoras 3D y un potente instrumento óptico puede abrir <b>posibilidades inesperadas para dispositivos a los que la industria relegó a la nostalgia. </b></p><p>La estética pixelada y el grano característico de la imagen se convirtieron en parte del atractivo de la captura, que fue compartida en redes sociales y valorada por la comunidad de aficionados a la astrofotografía y la tecnología retro.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/PKCF7Y5CTBFLRHME2JNXT54YEI.png?auth=364444957771ac89c720245647769f867eb084a8948834013e149d2bdb920b56&smart=true&width=2752&height=1536" alt="La imagen de Júpiter no alcanzó la nitidez de una cámara astronómica profesional, pero mostró bandas nubosas y el contorno del planeta. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><h2>Contexto histórico y precedente en Mount Wilson</h2><p><b>La sesión fotográfica tuvo lugar en el histórico Observatorio Mount Wilson, un lugar cargado de significado para la astronomía</b>. Según recordó el poeta Alfred Noyes, Júpiter fue el primer objeto observado durante la “primera luz” del telescopio de 100 pulgadas del observatorio en 1917. </p><p>La Game Boy Camera, por su parte, fue un accesorio singular lanzado por Nintendo en 1998, que ofrecía una resolución limitada y solo cuatro tonos de gris, pero que aún despierta el interés de quienes buscan explotar su potencial en terrenos impensados hace décadas.</p><p>La prueba realizada por Graue muestra que es posible obtener imágenes astronómicas reconocibles, aunque de baja resolución, con equipos no convencionales<b>. Lo que ha inspirado a otros usuarios a intentar proyectos similares</b>, prolongando la vida útil de dispositivos a los que la industria tecnológica ya había dado por cerrados.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/EBFXB53VJVHSXO57XCALJKWCTI.jpg?auth=f86b0319f58800d568ef5363f5abb69ede80807940e299cea9e47c3bc0d102c7&amp;smart=true&amp;width=557&amp;height=418" type="image/jpeg" height="418" width="557"><media:description type="plain"><![CDATA[Graue adaptó la Game Boy Camera con lentes de montura C y un adaptador impreso en 3D para conectarla al telescopio Hooker de 60 pulgadas.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’ desembarca en Nintendo Switch 2 con una edición física completa]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/03/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-desembarca-en-nintendo-switch-2-con-una-edicion-fisica-completa/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/03/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-desembarca-en-nintendo-switch-2-con-una-edicion-fisica-completa/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La llegada de ‘Oblivion Remastered’ a Switch 2 coincide con crecientes expectativas sobre soporte técnico y físico en nuevas consolas]]></description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 15:37:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OPAWNYNKCZCNTGQOO7DARICGNA.jpg?auth=9e46408abed172223de31cebb1052922f77623b203023ac7733bc374ec3deab9&smart=true&width=3847&height=2167" alt="The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, de Virtuos." height="2167" width="3847"/><p>El legendario juego de rol de fantasía <b>The Elder Scrolls IV: Oblivion</b> tendrá una versión remasterizada para <b>Nintendo Switch 2</b> a partir del 11 de agosto. <b>Bethesda </b>ha confirmado que el título estará disponible tanto en formato digital como físico, siendo este último exclusivo de la <b>Deluxe Edition</b>. Esta edición incluirá todo el contenido en un único cartucho, sin necesidad de descargas adicionales. </p><p>El desarrollo ha sido realizado en colaboración con el estudio <b>Virtuos</b>, reconocido por su experiencia en otros ports como <b>Dark Souls Remastered</b>. Este lanzamiento busca ser el más completo de la historia del juego en una consola de <b>Nintendo</b>, ofreciendo soporte técnico avanzado y funciones inéditas dentro de la franquicia.</p><p>En cuanto a los aspectos técnicos, <b>Bethesda </b>ha informado que <b>Oblivion Remastered</b> funcionará a 900p y 30 fotogramas por segundo en modo portátil, mientras que alcanzará los 1080p a 30 FPS cuando la consola esté en el dock. Ambas opciones harán uso del sistema DLSS (<b>Deep Learning Super Sampling</b>), una tecnología de escalado inteligente que mejora la calidad visual sin afectar el rendimiento y que se encuentra habilitada por el nuevo hardware de la <b>Switch 2</b>. </p><p>Es la primera vez que se utiliza <b>DLSS </b>en una remasterización de <b>Oblivion </b>para una consola portátil de <b>Nintendo</b>, con el fin de resolver los problemas de optimización que han afectado a otras plataformas. Sin embargo, la decisión de limitar el juego a 30 FPS sugiere un compromiso por parte de los desarrolladores para asegurar la estabilidad del título, como respuesta a críticas previas relacionadas con errores gráficos y pérdidas de rendimiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KY4OH4ZXWNHTBN2EPE3IUKRAJM.jpg?auth=d9a0d287df218a05b3b9f31bad82908dac8436dd5e1a622197308e415163c44d&smart=true&width=3847&height=2167" alt="The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, de Virtuos." height="2167" width="3847"/><p>La versión para <b>Switch 2</b> incorpora novedades enfocadas en los modos de juego híbridos de la consola. <b>Bethesda </b>ha explicado que el juego será compatible con controles de movimiento, tanto mediante el giroscopio como empleando la pantalla táctil. Esto permitirá usar los <b>Joy-Con 2</b> como si fuesen un ratón, permitiendo una navegación más precisa por los menús y el entorno. </p><p>Los desarrolladores afirman que estas mejoras pretenden facilitar la exploración y aumentar la accesibilidad para todo tipo de jugadores. También se asegura que las funciones estarán disponibles tanto para jugadores zurdos como diestros, buscando brindar la mayor comodidad posible durante periodos prolongados de juego.</p><p>El paquete para <b>Switch 2</b> es uno de los más completos que ha lanzado <b>Bethesda </b>hasta la fecha. Tanto la edición digital estándar como la <b>Deluxe Edition </b>física incluyen el juego base y las dos expansiones de historia más importantes: <b>The Shivering Isles</b> y <b>Knights of the Nine</b>. Además, los jugadores recibirán todos los contenidos descargables previos, entre ellos mejoras para refugios, nuevas armas, armaduras y misiones adicionales. </p><p>La <b>Deluxe Edition</b>, en formato físico y digital, añade códigos para conjuntos digitales exclusivos de armaduras, armas y bardas de <b>Akatosh </b>y <b>Mehrunes Dagon</b>. Cabe destacar que la opción de cartucho físico completo está reservada únicamente para la <b>Deluxe Edition</b>, mientras que la edición estándar solo estará disponible en formato digital. Esta decisión responde a la demanda de los usuarios por conservar los formatos tradicionales y coleccionables en plena era de las descargas digitales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZQNEOTRSF5FF5JM572BXWGN44E.jpg?auth=5d360e6c377e6737ad4db2e732c3a898981fe35a07516cae1ec7e244127a14b0&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, de Virtuos.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El costo oculto de los videojuegos físicos: esto vale fabricar un disco de PS5 y un cartucho de Nintendo Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/02/el-costo-oculto-de-los-videojuegos-fisicos-esto-vale-fabricar-un-disco-de-ps5-y-un-cartucho-de-nintendo-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/02/el-costo-oculto-de-los-videojuegos-fisicos-esto-vale-fabricar-un-disco-de-ps5-y-un-cartucho-de-nintendo-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[El costo de producir videojuegos físicos vuelve a ser tema de debate tras la decisión de Sony de abandonar los discos desde 2028]]></description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 16:15:26 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WEOZBUEERZE23NKTVMRAKCD6HU.png?auth=8a2922a76d12262b0791aa125dacc59caf2e9664144a0a4be3bf8a4efbca2c1a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El precio de fabricación de un disco para PS5 y un cartucho de Nintendo Switch es totalmente diferente." height="1080" width="1920"/><p>Los <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/25/los-videojuegos-que-impulsan-la-imaginacion-y-el-pensamiento-creativo-segun-la-ia/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/25/los-videojuegos-que-impulsan-la-imaginacion-y-el-pensamiento-creativo-segun-la-ia/">videojuegos</a> físicos siguen siendo una opción para millones de jugadores, pero detrás de cada caja que llega a las tiendas existe un costo de fabricación que pocas veces se conoce. </p><p>De acuerdo con información obtenida por el sitio especializado FRVR a partir de fuentes vinculadas con la industria, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/por-que-sony-pone-fecha-al-fin-de-los-discos-en-ps5-y-que-pasara-con-toda-tu-coleccion/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/por-que-sony-pone-fecha-al-fin-de-los-discos-en-ps5-y-que-pasara-con-toda-tu-coleccion/">producir un disco para PlayStation 5</a> cuesta alrededor de 6,50 dólares por unidad, mientras que fabricar un cartucho para <b>Nintendo Switch</b> requiere una inversión significativamente mayor, de entre 12 y 15 dólares.</p><p>La diferencia en los costos vuelve a poner sobre la mesa el debate sobre el futuro del formato físico, especialmente después de que <b>Sony Interactive Entertainment anunciara que dejará de producir discos para los nuevos juegos de PlayStation</b> a partir de enero de 2028, apostando por una distribución completamente digital.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M5AX4EERFEUVSHWT6HLQ3T4T5I.jpg?auth=cfd3f40aa8a63bd3d534a55cb77e0cb5db1d715e40213d9777247e69df67103b&smart=true&width=5213&height=3568" alt="Sony dejará de vender juegos en formato físico para la PS5. REUTERS/Issei Kato/File Photo" height="3568" width="5213"/><h2>Fabricar un cartucho de Nintendo sigue siendo más caro que producir un disco</h2><p>Las cifras difundidas muestran una diferencia importante entre ambos formatos físicos. Mientras que los <b>discos ópticos utilizados por PlayStation 5 tienen un costo aproximado de 6,50 dólares</b>, los cartuchos empleados por Nintendo Switch cuestan prácticamente el doble.</p><p>Según las fuentes consultadas por FRVR, los <b>cartuchos de Nintendo Switch 2 incluso superan ligeramente ese valor debido a sus mejoras técnicas</b> y a una mayor capacidad de almacenamiento.</p><p>No obstante, en producciones de gran escala, especialmente en lanzamientos AAA que distribuyen cientos de miles o millones de unidades, los fabricantes logran reducir parcialmente el costo por unidad gracias a economías de escala. Aun así, el rango general de fabricación continúa siendo similar.</p><p>Estos datos evidencian que <b>el soporte físico representa solo una pequeña parte del precio final que pagan los consumidores</b>, ya que el valor comercial de un videojuego también contempla desarrollo, marketing, licencias, distribución, logística y márgenes para distribuidores y tiendas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/I67PRUTSTNDIBEFUE3MJSJALTE.jpg?auth=324bd85f9aa31888c019a8e2b7d2ffd7da30edc9e16093da188deee6dc0452b9&smart=true&width=5288&height=3777" alt="Nintendo seguirá vendiendo juegos en cartucho para su Nintendo Switch 2." height="3777" width="5288"/><h2>Sony apuesta definitivamente por la distribución digital</h2><p>El interés por conocer cuánto cuesta fabricar un videojuego físico coincide con una de las decisiones más importantes tomadas por Sony en los últimos años.</p><p><b>La compañía confirmó que dejará de producir discos físicos para todos los juegos nuevos de PlayStation</b> desde enero de 2028. A partir de esa fecha, los nuevos títulos solo podrán adquirirse mediante descarga digital a través de PlayStation Store o distribuidores autorizados.</p><p><b>La medida no afectará a los videojuegos lanzados antes de ese plazo</b>, que continuarán disponibles en formato físico mientras existan existencias. Según explicó Sony, la decisión responde al cambio en los hábitos de consumo de los jugadores.</p><p>“Este es un paso natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a las tendencias de consumo”, indicó la empresa.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IR75KJ6PGNEVBNXK6SMQQR5LTU.JPG?auth=fa281f3a22944239c8f2f857909fad080666951a4d3101a1acfc497000fbb614&smart=true&width=8192&height=5464" alt="Sony deja atrás el formato físico y apuesta por lo digital. REUTERS/Andrew Kelly/File Photo" height="5464" width="8192"/><p><b>La compañía añadió que la mayoría de los usuarios ya prefiere acceder a sus juegos mediante descarga digital</b>, lo que permite optimizar recursos y centrar sus esfuerzos en nuevas formas de distribución.</p><h2>El caso de GTA VI refleja el cambio de la industria</h2><p>La transición hacia el formato digital ya comienza a verse incluso en algunos de los lanzamientos más esperados. <b>Uno de los ejemplos más representativos es GTA VI</b>. Aunque contará con una edición física para quienes prefieran comprar una caja en tiendas, esta no incluirá un disco.</p><p><b>En su interior únicamente habrá un código de descarga que permitirá obtener el juego desde internet.</b></p><p>Las copias físicas estarán disponibles desde el 12 de noviembre, una semana antes del lanzamiento oficial previsto para el 19 del mismo mes.</p><p>Ese mismo día también comenzará la precarga para quienes hayan reservado el juego, tanto en formato digital como mediante la edición física con código.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YABEMZ6S6ZDLFI2N5OZWLINVVE.jpg?auth=bab3915b1ae48c7640360d1ddffb60e03869eb340d012e2fd451c10327c779e8&smart=true&width=3840&height=2160" alt="GTA será totalmente digital pese a que se venderá con caja para disco." height="2160" width="3840"/><h2>El formato físico entra en una nueva etapa</h2><p>Durante décadas, <b>los discos y cartuchos representaron la forma tradicional de distribuir videojuegos</b>. Sin embargo, el crecimiento de las conexiones de alta velocidad, el almacenamiento en la nube y las tiendas digitales ha modificado el comportamiento de los consumidores.</p><p>Para los fabricantes, eliminar el soporte físico implica reducir costos relacionados con producción, transporte, almacenamiento e inventario, además de acelerar la distribución global de nuevos títulos.</p><p>No obstante, <b>el cambio también genera preocupación entre coleccionistas y jugadores que valoran la posibilidad de conservar una copia física</b>, intercambiar videojuegos o mantener una biblioteca independiente de las plataformas digitales.</p><p>Mientras Sony avanza hacia un futuro completamente digital y Nintendo mantiene su apuesta por los cartuchos, los costos de fabricación revelan una realidad poco visible para el consumidor: producir el soporte físico representa una fracción relativamente pequeña del precio de un videojuego, aunque sigue siendo un factor importante dentro de la estrategia comercial de cada fabricante.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WEOZBUEERZE23NKTVMRAKCD6HU.png?auth=8a2922a76d12262b0791aa125dacc59caf2e9664144a0a4be3bf8a4efbca2c1a&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El precio de fabricación de un disco para PS5 y un cartucho de Nintendo Switch es totalmente diferente.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Cambios radicales en Splatoon Raiders: juego cooperativo, looter shooter y modo historia para Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/01/cambios-radicales-en-splatoon-raiders-juego-cooperativo-looter-shooter-y-modo-historia-para-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/01/cambios-radicales-en-splatoon-raiders-juego-cooperativo-looter-shooter-y-modo-historia-para-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El nuevo spin-off de Splatoon apuesta por jugabilidad ARPG, modo cooperativo y recolección de tesoros]]></description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 20:53:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Splatoon Raiders</b> representa un cambio importante para una de las sagas más populares de <b>Nintendo </b>con la llegada de un spin-off que se aleja notablemente de los juegos anteriores. Esta nueva propuesta, que se estrenará el 23 de julio en exclusiva para <b>Nintendo Switch 2</b>, deja de lado el multijugador competitivo habitual de <b>Splatoon </b>para centrarse en la exploración, la progresión del personaje, el combate cooperativo y la búsqueda de tesoros.</p><h2>Una nueva estructura de juego que apunta a un público más amplio</h2><p>A diferencia de los títulos anteriores, <b>Raiders </b>se presenta principalmente como una aventura individual, aunque no abandona el componente cooperativo: hasta cuatro personas pueden unirse al modo cooperativo para completar misiones en grupo. La historia comienza tras un naufragio que deja al protagonista, un maquinista personalizable, atrapado en un archipiélago misterioso. Durante su viaje, buscará tesoros acompañado de personajes conocidos como <b>Megan</b>, <b>Angie </b>y <b>Rayan</b>, todos también personalizables y con nuevos amiibo que ofrecen trajes exclusivos.</p><p><b>Nintendo </b>ha puesto mucho esfuerzo en atraer tanto a los seguidores de siempre como a quienes nunca se sintieron atraídos por el juego online competitivo. Se han incluido diálogos ligeros, un tono humorístico y varias opciones de dificultad: ‘<b>Turista</b>’ para quienes buscan una experiencia relajada, ‘<b>Asaltante</b>’ como nivel intermedio y ‘<b>Superviviente</b>’ para los que buscan retos mayores, ampliando así el espectro de jugadores.</p><h2>Progresión de personaje con mecánicas propias de looter shooter</h2><p>La principal diferencia respecto a las entregas anteriores de la saga está en su destacado enfoque hacia el <b>ARPG </b>y el <b>looter shooter</b>, dos géneros tradicionalmente vinculados a juegos como <b>Diablo</b>, <b>Destiny </b>o <b>Borderlands</b>. <b>Raiders </b>incorpora más de cien variantes de armas, cada una con diferentes niveles de poder y rareza.</p><p>El sistema de progresión premia superar desafíos y recolectar objetos y mejoras, permitiendo a los jugadores personalizar y fortalecer a sus personajes. Además, se introducen tres nuevos tanques de tinta -<b>Velotanque</b>, <b>Potentanque </b>y <b>Tactitanque</b>-, cada uno con habilidades únicas y estratégicas que modifican tanto el combate como la exploración.</p><p>Durante el juego, los jugadores podrán ajustar su armamento y equipamiento para adaptarse a las distintas misiones, enemigos y estilos de juego. También está confirmada la inclusión de las <b>Reliquias de los salmónidos</b>, tesoros escondidos que otorgan ‘poderes extraños y ocultos’ a quienes los encuentren.</p><h2>Cooperación y desafíos con salmonidos en la estructura de misiones</h2><p>La estructura de las misiones en <b>Splatoon Raiders</b> se organiza en diversas islas conectadas que se desbloquean conforme avanza la historia. Los escenarios presentan desafíos de exploración, plataformas y combates contra grandes oleadas de enemigos, liderados por diferentes tipos de <b>salmonidos</b>: enemigos menores, grandes y ultrasalíferos.</p><p>El modo cooperativo cobra especial importancia en las misiones más difíciles, donde surgen minijefes y oleadas de numerosos adversarios. Estos momentos requieren coordinación y estrategia por parte de los jugadores, ofreciendo una experiencia conjunta novedosa dentro del universo <b>Splatoon</b>.</p><p>En las primeras etapas, el nivel de dificultad está pensado para facilitar la adaptación de quienes son nuevos en el género. Conforme se progresa, los retos se complican y exigen un mejor uso de todas las habilidades y recursos del personaje. De esta manera, <b>Nintendo </b>apuesta por un proceso de aprendizaje progresivo que resulta satisfactorio tanto para principiantes como para jugadores experimentados.</p><h2>Tinta como elemento central, movilidad y diferencias con otros shooters</h2><p>Si bien incluye grandes transformaciones, <b>Raiders </b>mantiene la mecánica principal de la serie <b>Splatoon</b>: el uso de armas que disparan tinta, que influye tanto en el combate como en el desplazamiento. Los jugadores pueden sumergirse en su propia tinta para moverse más rápidamente, recargar munición y acceder a zonas elevadas o secretas. Por otro lado, la tinta enemiga sigue siendo un obstáculo, ralentizando los movimientos y causando daño.</p><p>Esta combinación le da a <b>Raiders </b>su identidad frente a otros <b>looter shooters</b> y juegos de disparos en tercera persona, ya que suma acción, plataformas y exploración dentro de un entorno familiar para los seguidores de <b>Nintendo</b>. Además, el colorido y el estilo visual característico de la saga se mantienen en esta entrega, aportando frescura al nuevo formato sin alejase de la esencia de la franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/R4GA4THISNCI3FDNTU5XHVHJDQ.png?auth=9073142afa9ca46dc6f62342523223c6d0a59671e2170ca6b32513328f94facc&smart=true&width=795&height=430" alt="Splatoon Raiders es un shooter en tercera persona que se puede jugar con amigos.  (Nintendo)" height="430" width="795"/><h2>Relevancia en el mercado y novedades exclusivas</h2><p><b>Splatoon </b>es una franquicia de enorme éxito en <b>Japón</b>, como demuestra <b>Splatoon 3</b>, que superó los 3,4 millones de unidades vendidas en solo tres días. Sin embargo, la marca no ha alcanzado el mismo reconocimiento en occidente, por lo que <b>Raiders </b>intenta captar la atención del público aficionado al <b>looter shooter</b> y abrirse a nuevas audiencias.</p><p>Entre las novedades anunciadas en el <b>Direct </b>del 1 de julio, destacan los desbloqueables ligados a los <b>amiibo</b>: cada uno permite obtener trajes exclusivos basados en <b>Megan</b>, <b>Angie </b>y <b>Rayan</b>, que pueden exponerse juntos a modo de diorama. Además, <b>Raiders </b>será uno de los primeros <b>looter shooters</b> destacados en <b>Nintendo Switch 2</b>, cubriendo así una demanda entre quienes buscan alternativas al multijugador competitivo tradicional.</p><p>La mezcla de progreso de personaje, recompensas coleccionables, plataformas y exploración podría suponer un punto de inflexión para la saga, en función de cómo sea recibido el juego. Al tratarse de un lanzamiento exclusivo para <b>Switch 2</b>, dentro de un catálogo aún limitado en este tipo de propuestas, el desempeño de <b>Raiders </b>tendrá un impacto directo en futuras producciones similares de <b>Nintendo</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FBNUSA436RGSXGXEYRYTE6VMRA.png?auth=44563dcbe1db1880b2553b11bccddec423e1f581c501cf83cbc794eaf1b55e0d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Splatoon Raiders es el nuevo videojuego de Nintendo con el que pretende atraer nuevos jugadores. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Actualización 1.7.0 de Mario Kart World suma funciones y corrige errores clave en Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/01/actualizacion-170-de-mario-kart-world-suma-funciones-y-corrige-errores-clave-en-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/07/01/actualizacion-170-de-mario-kart-world-suma-funciones-y-corrige-errores-clave-en-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Mario Kart World celebra un año en Nintendo Switch 2 con más contenido, funciones gratis y jugabilidad pulida]]></description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 20:12:17 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5WAJPPX7YJGJBJHH6E2D7F4OAI.jpg?auth=a5eab586e256565fda2ff328ed12bc9d8512405cce1e5554f60d6ac6b126c39c&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Mario Kart World, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p><b>Nintendo </b>sorprendió a los usuarios el 1 de julio de 2026 con la <b>actualización 1.7.0</b> de <b>Mario Kart World</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>, que introdujo nuevas rutas en el <b>modo Supervivencia</b>, la posibilidad de personalizar imágenes del <b>Modo Foto</b> con stickers, y una serie de mejoras y correcciones en la jugabilidad. Todo este contenido llegó de forma gratuita, reforzando la estrategia de la compañía de ofrecer actualizaciones constantes sin coste adicional para quienes adquirieron el título.</p><h2>Nuevas rutas y funciones de personalización</h2><p>El aspecto más destacado de la <b>actualización 1.7.0</b> es la incorporación de dos nuevas rutas para el <b>modo Supervivencia</b>: <b>Rally de Perforación</b> y <b>Rally Bumerán</b>. Estas rutas están ambientadas en escenarios familiares, pero reimaginados con un nuevo orden de recorrido, lo que aporta novedad para los jugadores que buscan desafíos en este formato competitivo. Específicamente, <b>Rally de Perforación</b> conduce a los usuarios desde el <b>Astillero de Wario</b> hasta el <b>Castillo de Bowser</b>, mientras que <b>Rally Bumerán</b> enlaza <b>Ciudad Salina</b> con el <b>Cañón Ferroviario</b>. Esta estrategia de reutilizar escenarios conocidos con secuencias innovadoras responde a la demanda de la comunidad por mantener frescas las partidas sin abandonar los circuitos emblemáticos de la saga.</p><p>Junto a las nuevas rutas, el <b>Modo Foto</b> sumó una característica largamente esperada: la opción de colocar stickers en las imágenes capturadas. Ahora, al pausar una carrera para tomar una instantánea, los usuarios pueden decorar sus fotos con una variedad de pegatinas temáticas. Esta función fomenta la creatividad y amplía las posibilidades de compartir momentos dentro de la comunidad online de <b>Mario Kart World</b>, que ha crecido de manera sostenida gracias a la interacción entre jugadores en redes sociales.</p><p><b>Nintendo </b>también anunció que la lista de rutas de <b>Supervivencia </b>seguirá ampliándose, con la promesa de al menos seis nuevas rutas en futuras actualizaciones, igualmente sin coste.</p><h2>Mejoras para el equilibrio y la experiencia de juego</h2><p>La <b>actualización 1.7.0</b> trajo ajustes de rendimiento que afectan de manera directa la jugabilidad. Por un lado, se mejoró la aceleración de personajes y vehículos con estadísticas bajas en ese atributo, permitiendo que los karts tradicionalmente más lentos sean ahora opciones más competitivas para quienes buscan estrategias distintas. Asimismo, se incrementó la velocidad de deslizamiento de los personajes con altas capacidades, equilibrando la competencia entre diferentes estilos y selecciones.</p><p>También se modificó la mecánica de ciertos objetos y habilidades. Por ejemplo, los jugadores pueden saltar de inmediato después de ser alcanzados por la magia de <b>Kamek </b>o el <b>Bill Bala</b>, lo que reduce los tiempos de parálisis y agiliza la reincorporación a la carrera. Se ajustaron además las condiciones para realizar saltos potenciados en recorridos acuáticos, haciendo más intuitiva la interacción con los controles de la <b>Switch 2</b>.</p><p>La obtención de objetos durante las carreras y en el <b>Torneo de Eliminación</b> es ahora más equitativa, según el parche. Además, es posible identificar las armas especiales, como el <b>Super Cuerno</b>, que lleva un rival, lo que aporta mayor claridad táctica durante la carrera. Todos estos cambios han sido positivamente valorados por la comunidad, que venía solicitando ajustes para mejorar el equilibrio en la competencia.</p><h2>Correcciones a fallos reportados por la comunidad</h2><p>Entre las mejoras y correcciones aplicadas, <b>Nintendo </b>abordó varios problemas que desde hace meses afectaban la experiencia general del juego, especialmente en el modo online y en ciertos circuitos concretos. Entre los problemas resueltos destaca la corrección de un error en el cronometraje de los <b>Contrarreloj</b>, que causó el borrado de algunos <b>Fantasmas </b>(registros de partidas anteriores).</p><p>El equipo también solucionó fallos que provocaban caídas o atascos inesperados en circuitos como <b>Gruta Diente de León</b>, <b>Castillo de Bowser</b>, <b>Ciudad Salina</b> o <b>Bazar Shy Guy</b>, los cuales generaban frustración al impedir completar una carrera de manera justa. Asimismo, se eliminaron errores relacionados con el comportamiento de objetos como la <b>Bob-omb</b> o <b>Bill Bala</b> y la interacción de algunos vehículos, lo que garantiza mayor consistencia en las partidas.</p><p>Un ajuste que ha sido bien recibido es la mejora en la física durante los aterrizajes tras saltar sobre rivales y la ampliación del tiempo de aceleración después de estos saltos. Esto soluciona situaciones en las que los jugadores quedaban en desventaja frente a eventos que, hasta ahora, no podían controlar adecuadamente.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N2ZPRNRAUVHYJNKDFBNDZ5FIRA.jpg?auth=e49381f21d2c8d4325ed33f349e56bf46ee2e265083ca6b5c41d62c6fde4f608&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Mario Kart World, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><h2>Impacto en la comunidad y expectativas para el futuro</h2><p>Desde el lanzamiento de <b>Mario Kart World</b> en <b>Nintendo Switch 2</b> hace un año, las actualizaciones periódicas como la <b>1.7.0</b> se han vuelto fundamentales para mantener la lealtad de los jugadores. Según comentarios en foros y redes sociales, la posibilidad de acceder a contenido extra sin coste incrementa el valor percibido del título, y muchos usuarios consideran que estas mejoras prolongan la vida útil del juego, evitando la sensación de rutina.</p><p>La expectativa aumenta tras el anuncio de que llegarán nuevas rutas de supervivencia en futuras actualizaciones, todas gratuitas, en contraste con otros títulos del mercado que cobran por cada expansión. El añadido de opciones de personalización visual, como los stickers en el <b>Modo Foto</b>, también fortalece la difusión de contenidos creados por la comunidad: las capturas personalizadas, los memes y las competiciones amistosas mantienen vivo el ecosistema digital en torno al juego.</p><p>En resumen, el soporte continuado, la solución a los problemas reportados y las opciones de personalización ofrecen una experiencia más satisfactoria y justa para usuarios de todas las edades, reafirmando el compromiso de <b>Nintendo </b>con sus jugadores sin exigir cargos adicionales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/5JHPAPD5RRB4FDKAIRWPDCEIKI.jpg?auth=0ea78be02a91511ab61d652628e88f24495d54cfee7682d69fd6bc74b1e9cc08&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Kart World, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Mi joystick se mueve solo: solución al drift para mandos de PlayStation, Xbox y Switch]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/mi-joystick-se-mueve-solo-solucion-al-drift-para-mandos-de-playstation-xbox-y-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/mi-joystick-se-mueve-solo-solucion-al-drift-para-mandos-de-playstation-xbox-y-switch/</guid><dc:creator><![CDATA[Santiago Neira]]></dc:creator><description><![CDATA[Con el mando apagado, se recomienda soplar en la base del stick y aplicar isopropílico con hisopo o spray, moviendo la palanca en todas direcciones para alcanzar contactos]]></description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 17:52:04 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IR6TKFJAVFDJFPY2IVPNZ4X3PU.jpg?auth=d0a9a8d0b709e9f00f4a662a17847f7a83ed4f9363a4c7f623897a71031953da&smart=true&width=1920&height=1394" alt="Drift en joysticks, por qué el mando se mueve solo y cómo solucionarlo en PlayStation, Xbox y Switch" height="1394" width="1920"/><p><b>El “drift” en los joysticks se ha convertido</b> en <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/apagar-el-telefono-antes-de-dormir-puede-mejorar-la-calidad-del-sueno-y-combatir-la-adiccion-al-smartphone/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/apagar-el-telefono-antes-de-dormir-puede-mejorar-la-calidad-del-sueno-y-combatir-la-adiccion-al-smartphone/"><b>uno de los problemas más molestos para usuarios</b></a> de consolas PlayStation, <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/xbox-recibe-mas-de-20-juegos-en-pocos-dias-calendario-y-novedades-para-series-xs-y-one/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/xbox-recibe-mas-de-20-juegos-en-pocos-dias-calendario-y-novedades-para-series-xs-y-one/"><b>Xbox</b></a> y Nintendo Switch. </p><p><b>Este fenómeno, que provoca movimientos involuntarios de los personajes o la cámara sin que el jugador toque el control</b>, puede arruinar partidas y forzar a muchos a buscar soluciones inmediatas. Entender por qué ocurre y cómo corregirlo es esencial para mantener la precisión y la vida útil de los mandos.</p><p>El drift no discrimina entre dispositivos nuevos o usados: puede aparecer tras meses de juego intenso, pero también es posible detectarlo en controles casi sin uso. <b>Identificar el origen y aplicar soluciones de mantenimiento</b> puede evitar gastos en reparaciones o reemplazos innecesarios.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OIOI2YKTIJDJ3EP64GYYJRGO44.jpg?auth=0caae63016d80c3673c5548945686cd7c1936597d57e0a63801925a4aa2d64d4&smart=true&width=1920&height=1277" alt="Calibrar sticks en Xbox y Nintendo Switch, el ajuste que puede corregir desvíos sin abrir el mando" height="1277" width="1920"/><h2>¿Qué es el drift y por qué sucede?</h2><p>El drift es el término utilizado para describir movimientos espontáneos que detecta el stick analógico, haciendo que el personaje o la vista se desplacen en pantalla sin intervención del usuario. Su causa principal suele estar en el potenciómetro, el componente encargado de registrar la posición de la palanca. <b>Con el uso, el potenciómetro se desgasta</b>, desplazando el valor de reposo y generando lecturas incorrectas.</p><p>Otra causa habitual es la acumulación de polvo, residuos de piel o restos de comida en la base del joystick. <b>Incluso golpes o caídas pueden alterar la mecánica interna y provocar el problema. Por tanto, el drift puede deberse tanto al desgaste mecánico como a la suciedad</b> acumulada.</p><h2>Cómo detectar el drift en tu mando</h2><p>Para identificar el drift, observa si el stick vuelve con firmeza a la posición central. Si lo hace, pero el personaje sigue moviéndose, es probable que la causa sea suciedad interna<b>. Si, en cambio, la palanca se mueve con facilidad o no regresa al centro, puede tratarse de desgaste mecánico</b>.</p><p>La mayoría de consolas permiten consultar la actividad de los sticks desde el menú de configuración. Si la posición indicada en pantalla no coincide con la posición física del joystick, es un síntoma claro de drift.</p><h2>Soluciones prácticas: limpieza y calibración</h2><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BIQD3L2AUJERTBIJWKN7QUFO4I.jpg?auth=ad815f7bdf1c206d07efc63eb2b762810f99ea911a57b1d7c17a5cc32b72b99e&smart=true&width=2000&height=1999" alt="Cómo detectar drift en un control, señales en el joystick y pruebas desde los menús de la consola" height="1999" width="2000"/><p>Antes de reemplazar el mando, existen soluciones caseras que pueden ser efectivas. La primera opción es la limpieza con aire comprimido. <b>Aplica aire en la base del stick para eliminar polvo y pequeñas partículas</b>. Si el problema persiste, utiliza alcohol isopropílico aplicado con un hisopo o en spray, siempre con el mando apagado y desconectado. Mueve el stick en todas direcciones durante la limpieza para asegurar el acceso a todos los puntos de contacto.</p><p>La recalibración es otro recurso útil. <b>Muchas consolas, como Xbox y Nintendo Switch, ofrecen herramientas para recalibrar los sticks y redefinir el punto central</b>. Este proceso puede corregir desviaciones menores derivadas de pequeños golpes o ajustes internos, mejorando la precisión del control.</p><h2>¿Qué hacer si la limpieza y calibración no funcionan?</h2><p>Si después de limpiar y recalibrar el drift continúa, es probable que exista un desgaste irreversible en el potenciómetro u otras piezas internas. En estos casos, lo recomendable es acudir a un servicio técnico especializado. Los profesionales pueden reemplazar los componentes dañados y devolver la funcionalidad al mando, evitando la compra de uno nuevo.</p><p><b>Algunos fabricantes han comenzado a incorporar sensores de efecto Hall en sus mandos. Estos sensores utilizan imanes en lugar de piezas mecánicas, eliminando el desgaste</b> y reduciendo de forma significativa la aparición de drift. Aunque todavía no están presentes en todos los modelos, representan una tendencia hacia controles más duraderos y precisos.</p><h2>Prevención y mantenimiento</h2><p>Para prolongar la vida útil de los joysticks y evitar la aparición prematura del drift, es recomendable adoptar ciertos hábitos de cuidado:</p><ul><li>Evitar comer o beber cerca del mando.</li><li>Limpiar periódicamente la base de los sticks.</li><li>Guardar el mando en un lugar libre de polvo.</li><li>Protegerlo de golpes o caídas.</li></ul><p>Mantener el joystick en buen estado es clave para disfrutar de una experiencia de juego óptima y sin frustraciones.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/IR6TKFJAVFDJFPY2IVPNZ4X3PU.jpg?auth=d0a9a8d0b709e9f00f4a662a17847f7a83ed4f9363a4c7f623897a71031953da&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1394" type="image/jpeg" height="1394" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Drift en joysticks, por qué el mando se mueve solo y cómo solucionarlo en PlayStation, Xbox y Switch]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo apuesta por un público diferente con Splatoon Raiders y estas son sus principales novedades]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/nintendo-apuesta-por-un-publico-diferente-con-splatoon-raiders-y-estas-son-sus-principales-novedades/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/07/01/nintendo-apuesta-por-un-publico-diferente-con-splatoon-raiders-y-estas-son-sus-principales-novedades/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[El título llegará el 23 de julio a Switch 2 con más de 100 variantes de armas, misiones cooperativas y combates contra grandes oleadas de enemigos]]></description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 13:11:55 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FBNUSA436RGSXGXEYRYTE6VMRA.png?auth=44563dcbe1db1880b2553b11bccddec423e1f581c501cf83cbc794eaf1b55e0d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Splatoon Raiders es el nuevo videojuego de Nintendo con el que pretende atraer nuevos jugadores. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/">Nintendo</a> prepara un cambio de rumbo para una de sus franquicias más populares en Japón. <b>Splatoon Raiders</b>, el nuevo spin-off de la saga, llegará el <b>23 de julio</b> a <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/03/17/graficos-de-consola-de-sobremesa-en-tu-mano-el-ajuste-de-nintendo-switch-2-que-revoluciona-el-modo-portatil/">Nintendo Switch 2</a> con una propuesta distinta a la de las entregas anteriores: dejará en segundo plano el enfoque competitivo en línea para ofrecer una aventura centrada en la exploración, la progresión del personaje y el juego cooperativo.</p><p>El título mantiene la esencia visual y la jugabilidad característica de Splatoon, pero <b>incorpora mecánicas propias de los juegos de rol de acción (ARPG) y de los llamados </b><i><b>looter shooter</b></i>, un género en el que los jugadores consiguen equipamiento cada vez más poderoso para afrontar desafíos de mayor dificultad. </p><p>Con esta apuesta, Nintendo busca atraer tanto a quienes nunca se sintieron atraídos por el componente competitivo de la franquicia como a los seguidores que desean una experiencia diferente dentro del universo de Splatoon.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/R4GA4THISNCI3FDNTU5XHVHJDQ.png?auth=9073142afa9ca46dc6f62342523223c6d0a59671e2170ca6b32513328f94facc&smart=true&width=795&height=430" alt="Splatoon Raiders es un shooter en tercera persona que se puede jugar con amigos.  (Nintendo)" height="430" width="795"/><h2>Una aventura para un jugador con opción cooperativa</h2><p>A diferencia de las entregas principales, donde el modo multijugador es el gran protagonista, Splatoon Raiders está diseñado principalmente como una aventura para un jugador.</p><p>No obstante, también <b>ofrecerá un modo cooperativo para hasta cuatro personas, permitiendo afrontar misiones junto a otros jugadores.</b></p><p>La historia comienza con un naufragio que lleva al protagonista, un maquinista personalizable, hasta un archipiélago donde deberá emprender una búsqueda del tesoro acompañado por personajes conocidos de la saga, como Rayan, Megan y Angie.</p><p>Aunque la narrativa no es el eje principal del juego, Nintendo apuesta por diálogos con humor y un tono ligero que mantiene la identidad de la franquicia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DFAJ5XX7IZHL3NA54G4ESFL2Z4.png?auth=51a1deb5aa592df830324a22819881b4308df6206dc248922118329f60327e1d&smart=true&width=793&height=445" alt="Splatoon Raiders es un videojuego de disparos que buscará atrapar a nuevos usuarios.  (Nintendo)" height="445" width="793"/><h2>Mecánicas inspiradas en Diablo, Destiny y Monster Hunter</h2><p>Uno de los cambios más importantes de Splatoon Raiders es su sistema de progresión. Al igual que ocurre en títulos como <i>Diablo</i>, <i>Destiny</i>, <i>Borderlands</i> o <i>Monster Hunter</i>, <b>el objetivo será obtener armas, equipamiento y mejoras que permitan superar desafíos progresivamente más difíciles</b>.</p><p>Cada misión ofrecerá recompensas que podrán utilizarse para fortalecer al personaje y personalizar su estilo de juego. <b>Nintendo confirmó que habrá más de un centenar de variantes</b> de armas con distintos niveles y grados de rareza.</p><p>A esto se suman tanques de tinta con habilidades especiales, modificadores y equipamiento que permitirá crear configuraciones adaptadas a cada jugador.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7XBCJZKK2NFLZLFDJPTIOIDYIA.png?auth=4d3d671e9bbf9dbe5448a2dcb69bc369bc70d0a946e8b74d09427dfef38e620a&smart=true&width=797&height=437" alt="Splatoon Raiders promete convertirse en una saga al estilo Destiny y Borderlands.  (Nintendo)" height="437" width="797"/><h2>La tinta sigue siendo el centro de la jugabilidad</h2><p>Pese a los cambios en la estructura del juego, Splatoon Raiders conserva uno de los elementos que distingue a la saga desde su debut. <b>Las armas continúan disparando tinta en lugar de proyectiles convencionales</b>, lo que influye tanto en el combate como en el desplazamiento por los escenarios.</p><p>Los jugadores podrán sumergirse en la tinta de su propio color para desplazarse más rápido, recargar munición, escalar plataformas y acceder a nuevas zonas del mapa.</p><p>En cambio, <b>la tinta de los enemigos reducirá la velocidad del personaje y le causará daño</b>. Esta mecánica sigue siendo uno de los principales elementos diferenciadores frente a otros juegos de acción en tercera persona.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YUOSNJTXOFGBBIBGKDYTKVBNMA.png?auth=5e224e0f250f260d03b2a39e916b65effb4c611c9684426a8bbb9e28b34b5188&smart=true&width=801&height=438" alt="Splatoon Raiders estará disponibles desde el 23 de julio para Nintendo Switch 2.  (Nintendo)" height="438" width="801"/><h2>Exploración, plataformas y enfrentamientos más intensos</h2><p><b>Las misiones se desarrollan en un conjunto de islas conectadas mediante un mapa que se irá desbloqueando conforme avance la aventura</b>. Cada escenario combina exploración, desafíos de plataformas y enfrentamientos contra numerosos enemigos.</p><p>En las primeras horas de juego predominan los retos sencillos, aunque posteriormente aparecen combates más exigentes que obligan a utilizar todas las herramientas disponibles.</p><p><b>Los jugadores deberán enfrentarse a diferentes tipos de salmónidos, incluidos enemigos</b> que requieren estrategias específicas para ser derrotados y minijefes distribuidos por los escenarios.</p><p>Además, algunas misiones subterráneas presentan oleadas de cientos de adversarios que exigen coordinación, especialmente en el modo cooperativo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RD4BUCAIHRAMDDHNR7ZLUC3FH4.png?auth=9b8c47d323036af016c0a8a80d731bc4b8143bb8b89d833289e8e6d18c5024ff&smart=true&width=807&height=441" alt="Splatoon Raiders es lo nuevo de Nintendo.  (Nintendo)" height="441" width="807"/><h2>Un intento por ampliar el éxito de la franquicia</h2><p>Splatoon es una de las series más exitosas de Nintendo en Japón. Como ejemplo, Splatoon 3 vendió más de 3,4 millones de copias en ese país durante sus tres primeros días a la venta.</p><p>Sin embargo, la franquicia no ha conseguido el mismo impacto en los mercados occidentales.</p><p>Con Splatoon Raiders, <b>Nintendo intenta acercar este universo a un público más amplio mediante una propuesta menos enfocada en la competencia en línea </b>y más orientada a la aventura, la cooperación y la progresión constante del personaje.</p><p>El lanzamiento del juego está previsto para el <b>23 de julio</b> <b>en Nintendo Switch 2</b> y llegará en un momento en el que la consola todavía cuenta con pocos representantes dentro del género <i>looter shooter</i>. Esa circunstancia podría convertir a Splatoon Raiders en una de las principales alternativas para los jugadores interesados en este tipo de experiencias dentro del ecosistema de Nintendo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FBNUSA436RGSXGXEYRYTE6VMRA.png?auth=44563dcbe1db1880b2553b11bccddec423e1f581c501cf83cbc794eaf1b55e0d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Splatoon Raiders es el nuevo videojuego de Nintendo con el que pretende atraer nuevos jugadores. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Champions supera los 10 millones de descargas y regala 200 cupones aceleradores temporales]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/26/pokemon-champions-supera-los-10-millones-de-descargas-y-regala-200-cupones-aceleradores-temporales/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/26/pokemon-champions-supera-los-10-millones-de-descargas-y-regala-200-cupones-aceleradores-temporales/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Pokémon Champions festeja su mayor logro en descargas con una campaña doble de recompensas para jugadores]]></description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 17:28:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3SY3MOIHG5AWTE52GY6UIOTR6A.png?auth=53756cd58a1f6a4a433d6fd08e515ae578cf381e34e5e34b8cbafba0ba20d1a7&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Champions, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Pokémon Champions</b> ha superado recientemente los 10 millones de descargas en plataformas como <b>Nintendo Switch</b>, <b>Switch 2</b> y dispositivos móviles, un logro que la empresa ha decidido celebrar mediante una campaña de recompensas especiales por tiempo limitado. Desde finales de junio y hasta el 30 de septiembre de 2026, todos los jugadores tendrán la oportunidad de obtener hasta 200 cupones aceleradores totalmente gratuitos, simplemente iniciando sesión en el juego y completando algunos pasos específicos. </p><p>Este evento coincide con la inminente celebración del <b>World Championship</b> de <b>Pokémon Champions</b>, programado para finales de agosto, y representa un momento importante para el crecimiento y la popularidad del juego, que en apenas dos meses ha logrado consolidar una base sólida de entrenadores a nivel mundial.</p><h2>Distribución de cupones: fechas clave y requisitos para participar</h2><p>La campaña de recompensas con motivo de los 10 millones de descargas se compone de dos partes para acceder a los cupones aceleradores, que sirven para disminuir el tiempo de rotación de <b>Pokémon </b>disponibles para reclutamiento. En primer lugar, todos los usuarios que inicien sesión antes del 30 de septiembre de 2026 recibirán automáticamente 100 cupones que se depositarán directamente en la bandeja de entrada del menú del juego. Para reclamar estos cupones, solo es necesario abrir <b>Pokémon Champions</b> en cualquiera de las plataformas compatibles, acceder al menú inferior y seleccionar la opción Mailbox.</p><p>Además, continúa vigente una promoción anterior: aquellos que ingresen el código <b>HAJ1MAR1G1FT </b>en el menú de <b>Regalos Misteriosos</b> recibirán otros 100 cupones aceleradores. Este código estará disponible hasta el 31 de agosto de 2026 y los cupones podrán reclamarse durante un mes después de activar la promoción. De este modo, los jugadores que aprovechen ambas oportunidades podrán reunir un total de 200 cupones, lo que resulta valioso para optimizar la búsqueda de nuevos <b>Pokémon </b>en sus equipos.</p><h2>Incremento en la velocidad de reclutamiento: impacto de los cupones en el juego</h2><p>Cada cupón acelerador reduce en una hora el tiempo de espera entre cada ciclo de reclutamiento de nuevos <b>Pokémon</b>, cuyo periodo estándar es de 22 horas. Con el uso de los 200 cupones posibles entre ambas promociones, los jugadores pueden explorar nueve formaciones diferentes de <b>Pokémon </b>en menos de diez días, lo que beneficia notablemente el ritmo respecto a las restricciones habituales.</p><p>Esta mejora es especialmente relevante en la situación competitiva actual, ya que muchos entrenadores desean reforzar sus equipos de cara a los torneos más importantes, como el próximo <b>World Championship</b> a finales de agosto. Así mismo, aumenta la probabilidad de encontrar especies muy demandadas, como <b>variantes shiny</b> y <b>Pokémon </b>fundamentales en el meta competitivo reciente, entre los que destacan <b>Mega Malamar</b>, <b>Staraptor</b>, <b>Whimsicott </b>o <b>Grimmsnarl</b>, que según especialistas, han ganado importancia en los equipos de alto nivel.</p><h2>Situación de Pokémon Champions: desafíos enfrentados y cambios recientes</h2><p><b>Pokémon Champions</b> debutó en abril de 2026 y pronto reemplazó a <b>Pokémon Escarlata</b> y <b>Púrpura </b>como el principal título del competitivo internacional. Sin embargo, su lanzamiento recibió críticas diversas debido a la reducción abrupta en la cantidad de <b>Pokémon </b>disponibles en la <b>Pokédex </b>y la menor variedad de objetos en comparación con entregas anteriores. La actualización más reciente, bajo la normativa <b>Reglamento M-B</b>, no cumplió con las expectativas de los aficionados: solo se añadieron <b>22 Pokémon</b> nuevos, junto con 16 <b>Mega Piedras</b> y 15 objetos adicionales, lejos del mínimo de 50 nuevos personajes que muchos sectores de la comunidad competitiva solicitaban.</p><p>Como respuesta a estas críticas, los desarrolladores han intentado equilibrar la experiencia mediante eventos como los actuales regalos y ampliando la accesibilidad a través de la reciente versión para dispositivos móviles, lo cual ha favorecido un aumento considerable de la comunidad global. Esta mayor disponibilidad también se refleja en la organización de grandes eventos, desde torneos regionales hasta el próximo campeonato mundial programado entre el 28 y el 30 de agosto, una fecha clave para el crecimiento competitivo y el reconocimiento del título.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZXTAR2B4NZGLHPUS4SQ2ANBQOQ.png?auth=75dc19518a09cd85b5c0456988961a7c6228e840b0d7e7925fc0c7f23d9fadd3&smart=true&width=1920&height=1080" alt="(Pokemon Works)" height="1080" width="1920"/><h2>Aplicación de los cupones y administración de la colección de Pokémon</h2><p>El uso generalizado de cupones aceleradores busca mejorar las opciones de reclutamiento incluso para jugadores con colecciones completas. El juego posee una función que permite liberar o devolver <b>Pokémon </b>directamente desde la pantalla de <b>Reclutamiento</b>, lo que facilita la gestión y la rotación en equipos que se actualizan constantemente. Sin embargo, existe una limitación técnica: aunque se disponga de 200 cupones, solo es posible acceder a nueve rondas consecutivas de reclutamiento debido al sistema de rotación de formaciones.</p><p>En la práctica, esto significa más oportunidades para obtener <b>Pokémon </b>estratégicos, experimentar con nuevas combinaciones y aumentar las posibilidades de conseguir ejemplares shiny. Para la comunidad, especialmente para los jugadores menos experimentados o quienes participan por primera vez en torneos regionales, la promoción representa una oportunidad importante para ponerse al día y adaptarse a las dinámicas del competitivo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/FIUUQ2ZP5JBIRLWXBTSLDWKUQA.png?auth=042decdfb5058f6a0323d6895d79c9a0c37d230d0ac40c5c8de08c75cd84f948&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Champions, de Nintendo.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Dragon Quest: 40 años del juego que revolucionó los JRPG]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/25/dragon-quest-40-anos-del-juego-que-revoluciono-los-jrpg/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/25/dragon-quest-40-anos-del-juego-que-revoluciono-los-jrpg/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[En 1986 salió en Japón el primer Dragon Quest. Repasamos la historia del juego que moldeó el JRPG tal como lo conocemos]]></description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 18:11:44 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YUE3OU3GG5DM5LEIESNPEKZGXQ.jpg?auth=6de1e358a9734e047f24ee43bc78f152286a410513f854c4b51fd701c4f30e2e&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><p>El 27 de mayo de 1986, <b>Enix </b>lanzó en Japón el primer <b>Dragon Quest</b> para Famicom. Cuarenta años después, esa fecha se convirtió en un hito que los fanáticos del género siguen recordando. El juego que combinó por primera vez mecánicas de RPG occidental con un diseño pensado para el público masivo japonés sentó las bases de casi todos los JRPG que vendrían después.</p><h2>El equipo detrás del proyecto</h2><p><b>Dragon Quest</b> fue desarrollado por <b>Chunsoft </b>y publicado por <b>Enix</b>. Detrás del proyecto había tres nombres que marcarían su identidad para siempre.</p><p><b>Yuji Horii</b> fue el diseñador principal del juego. Por aquella época ya era conocido en Japón como colaborador de la revista <b>Shonen Jump</b>, donde publicaba artículos sobre videojuegos. Su experiencia previa más cercana al proyecto fue <b>The Portopia Serial Murder Case</b> (1983), una aventura para <b>PC </b>con comandos de menú que años después reconoció como banco de pruebas para <b>Dragon Quest</b>. Horii quería llevar el género RPG, entonces dominado por juegos occidentales de computadora, a una consola, y hacerlo accesible para alguien que nunca hubiera jugado uno antes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WDPE5WWD25HVPLVW357AFYZIOM.jpg?auth=59ab2d68825fa7be09bfa4fd85574d29932ce7a09cc73990df0a766618664d6f&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><p><b>Akira Toriyama</b>, creador de <b>Dragon Ball</b> y <b>Dr. Slump</b>, se encargó del diseño de personajes, enemigos y la carátula del juego. Su fichaje no era menor: en 1986 ya era una de las figuras más populares del manga japonés. Toriyama diseñó el bestiario completo, incluyendo al Slime, la criatura azul con forma de gota que se convirtió en el ícono más reconocible de la saga. En Japón, si alguien te pide que dibujes un slime, lo más probable es que dibuje exactamente esa forma.</p><p><b>Koichi Sugiyama</b>, compositor consagrado de televisión y música pop, llegó al proyecto de manera poco convencional: envió una tarjeta de opinión de una encuesta de otro videojuego de <b>Enix</b>. Al verla, el productor Yukinobu Chida lo contactó para confirmar si era el mismo Sugiyama que conocía de la televisión. Gracias a eso, Chida lo invitó a componer la música de <b>Dragon Quest</b>. Sugiyama afirmó que le tomó cinco minutos componer el tema de apertura del juego. Ese tema, y los jingles que lo acompañan, se mantuvieron prácticamente intactos en las entregas siguientes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SAB6CBG42FGOZMJAGRLLDOUTPA.jpg?auth=2b101aad850351fd41f3a889653273db2cb559a8ab4efaa81cea968b4e7a8639&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><h2>La inspiración y el desafío de diseño</h2><p>La chispa inicial llegó durante una convención donde Horii y Koichi Nakamura (programador y director del juego) descubrieron <b>Wizardry</b>. Les gustó su profundidad, pero entendieron que ese tipo de experiencia no iba a funcionar para el público general de <b>Famicom</b>. El éxito reciente de <b>Super Mario Bros.</b> había expandido enormemente la audiencia potencial de cualquier juego para la consola, y eso cambió el planteo.</p><p>Horii también citó <b>Ultima </b>como influencia, en particular la perspectiva cenital para explorar el mundo y los encuentros aleatorios en primera persona de <b>Wizardry</b>. El objetivo fue tomar lo mejor de ambos y simplificarlo. Nada de cientos de horas de peleas repetitivas, nada de interfaces que intimidaran al jugador que llegaba sin experiencia previa en RPG de computadora.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2PIHPBEJ45EYJN27HVGFUPKZ4U.jpg?auth=09d0c093ae6dba5df7709e75cb9e5c0015b9329ac6944318f3c61640265ddd13&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><p>La solución fue un personaje único, una historia lineal con un objetivo claro visible desde el mapa del mundo, y un sistema de niveles que recompensaba el progreso de forma constante y predecible. Para compensar la curva de aprendizaje, Horii implementó subidas de nivel rápidas al comienzo y escenarios progresivos que preparaban al jugador para el desafío final. También diseñó un mundo abierto sin bloqueos físicos: lo que limitaba al jugador no eran paredes sino enemigos cada vez más difíciles a medida que se alejaba del punto de inicio.</p><p>Una restricción técnica de la <b>Famicom </b>le impidió incluir múltiples personajes jugables. Años después, Horii reconoció que esa limitación terminó siendo una ventaja: obligó a concentrar toda la experiencia en un único héroe con el que el jugador pudiera identificarse plenamente.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FC42IX2MFFEI7PKUOOO3QPH7X4.jpg?auth=d22808d5a0a1e39b02be54ba344da1d5ca610aeb1e8b2b19b524ec411c8b6e89&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><h2>El lanzamiento en Japón y el fenómeno cultural</h2><p>Las ventas del primer <b>Dragon Quest</b> arrancaron de forma tímida. La mayoría del público japonés nunca había jugado un RPG. Fue el boca a boca, sumado a los artículos que el propio Horii publicó en Shonen Jump, lo que empujó las ventas. Al final, el juego alcanzó 1,5 millones de copias vendidas solo en Japón, más de un millón de ellas dentro de los primeros seis meses.</p><p>Más adelante, con <b>Dragon Quest III</b> (1988) el fenómeno alcanzó otra dimensión. Las colas en las tiendas el día de lanzamiento provocaron incidentes: personas que esperaban horas para conseguir su copia eran asaltadas a la salida del local. Ese episodio llegó a aparecer en medios japoneses de la época y, décadas después, inspiró una misión secundaria de <b>Yakuza 0</b>, cuya trama transcurre en 1988. Según una historia muy difundida en Japón, el gobierno solicitó a <b>Enix </b>que los siguientes lanzamientos de la saga se hicieran en sábados o feriados para evitar el ausentismo escolar y laboral. Sea completamente cierta o no, lo concreto es que las entregas siguientes efectivamente se lanzaron en fin de semana, hasta <b>Dragon Quest X</b> en 2012.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/T3QQYKLWVFBUTAXLEALA4TRGO4.jpg?auth=7df5990b00704cef16f39930c1a93d8e8e3b7aede6eb09a969b8865d8a931945&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><h2>El salto a Occidente</h2><p>En agosto de 1989, <b>Nintendo of America</b> lanzó el juego en Estados Unidos bajo el nombre <b>Dragon Warrior</b>. El cambio de nombre fue necesario para evitar conflictos de marca con DragonQuest, un juego de rol de mesa publicado por Simulations Publications. El lanzamiento norteamericano incluyó varias diferencias respecto al original japonés: guardado en cartucho con batería en lugar del sistema de contraseñas, sprites más grandes, y diálogos reescritos con un estilo inspirado en el inglés isabelino. <b>Nintendo </b>también eliminó referencias religiosas y humor subido de tono.</p><p>Las ventas en Estados Unidos no alcanzaron las cifras japonesas. En un movimiento para mover el stock sin vender, <b>Nintendo </b>ofreció una copia gratuita del juego a los suscriptores de <b>Nintendo Power</b>. La suscripción costaba $20 dólares y el juego valía cerca de $50 en las tiendas. El resultado: casi 500.000 nuevos suscriptores y muchas más renovaciones. El juego terminó se ubicó como el tercer lanzamiento más vendido de 1989 en América del Norte, detrás de <b>Tetris </b>y <b>Super Mario Land</b>.</p><p>En Europa, en cambio, la saga no llegaría hasta <b>Dragon Quest VIII</b> en <b>PlayStation 2</b>, ya en 2006. Paradójicamente, algunos productos derivados de la franquicia sí llegaron al continente antes, como la serie animada Las Aventuras de Fly.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WX7NWAAB3VBJVOWYUHEXDRUKJI.jpg?auth=605c14460796841eadef78eeef8e9258d4f401a1122e8a2b44e02c6590553cc8&smart=true&width=1440&height=1080" alt="Dragon Quest, de Chunsoft." height="1080" width="1440"/><h2>La herencia del primer Dragon Quest</h2><p>El legado del primer juego es ampliamente reconocido por la industria. Muchos lo consideran uno de los videojuegos más influyentes de la historia. <b>Shigeru Miyamoto</b> señaló que el éxito de <b>Dragon Quest</b> cambió la industria al hacer que los escritores de guiones tuvieran un rol mucho más relevante en el desarrollo de videojuegos.</p><p>El juego estableció prácticamente todos los elementos que hoy se asocian al JRPG: el uso de puntos de experiencia y puntos de vida, el sistema de progresión por niveles, tiendas con equipamiento, mazmorras, la perspectiva cenital, encuentros aleatorios por turnos, y una historia de corte épico-medieval con un héroe predestinado. Final Fantasy, lanzado un año después, fue posible en parte gracias a los cimientos que Dragon Quest había tendido.</p><p>A lo largo de cuatro décadas, el primer <b>Dragon Quest</b> recibió versiones para <b>Super Famicom, Game Boy Color</b>, teléfonos móviles, <b>Wii, iOS, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 4, Nintendo Switch</b> y, más recientemente, un remake en HD-2D para <b>PlayStation 5, Xbox Series, PC</b> y <b>Nintendo Switch</b> lanzado en octubre de 2025, que también llegó a <b>Nintendo Switch 2</b>. Este remake no solo actualiza los gráficos con la técnica que mezcla pixel art y entornos 3D, sino que incorpora contenido narrativo nuevo que conecta con los eventos de <b>Dragon Quest III</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/QEQKFRRT6NDTLFCNU6XIEWPADQ.png?auth=77633c6c6980ba5ef7d35a1cf51f6db90a76c7b779b8ccdccdef5ffe86835cbf&amp;smart=true&amp;width=2400&amp;height=1350" type="image/png" height="1350" width="2400"><media:description type="plain"><![CDATA[Dragon Quest, de Chunsoft.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Sega lanza ‘Sonic Frontiers: Definitive Edition’ para Nintendo Switch 2 con mejoras gráficas y todo el contenido extra]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/25/sega-lanza-sonic-frontiers-definitive-edition-para-nintendo-switch-2-con-mejoras-graficas-y-todo-el-contenido-extra/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/25/sega-lanza-sonic-frontiers-definitive-edition-para-nintendo-switch-2-con-mejoras-graficas-y-todo-el-contenido-extra/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Sonic celebra 35 años y renueva su presencia en Switch 2, mientras Sega ajusta su estrategia a nuevos públicos]]></description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 14:17:19 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Sega </b>anunció oficialmente el lanzamiento de <b>Sonic Frontiers: Definitive Edition</b> para <b>Nintendo Switch 2</b>, una versión ampliada y mejorada del juego de plataformas que debutó en 2022. Este lanzamiento, que llegó tras varias semanas de filtraciones y rumores, incluye el juego original junto con todas sus actualizaciones de contenido y promete un mejor rendimiento en la nueva consola de <b>Nintendo</b>. </p><p>El anuncio se realizó durante una transmisión especial que celebró el <b>35 aniversario de Sonic</b>, y la edición ya está disponible tanto en formato digital como físico. Su precio de salida es de 49,99 dólares e integra una serie de contenidos adicionales que resultan atractivos tanto para nuevos jugadores como para los seguidores de siempre.</p><h2>Lanzamiento oficial y razones para la Definitive Edition</h2><p>La presentación y disponibilidad inmediata de <b>Sonic Frontiers: Definitive Edition</b> para <b>Switch 2 </b>se dio en el contexto del <b>aniversario de</b> <b>Sonic</b>, durante un evento transmitido en directo. <b>Sega </b>escogió este momento estratégico para reforzar la relevancia de su franquicia y responder a una creciente cantidad de filtraciones sobre el próximo estreno. </p><p>Según declaraciones de <b>Takashi Iizuka</b>, jefe de <b>Sonic Team</b>, parte del objetivo era ofrecer a los aficionados la versión más completa y refinada del juego en la nueva plataforma de <b>Nintendo</b>, tomando en cuenta las críticas mixtas que recibió <b>Sonic Frontiers</b> en sus primeros meses. El modelo de negocio contempla tanto la venta digital como la distribución física, lo cual representa una estrategia diferente respecto a otros relanzamientos recientes.</p><h2>Contenidos incluidos en la Definitive Edition para Switch 2</h2><p>Esta edición definitiva no solo reúne todo el contenido adicional lanzado previamente para otras plataformas, sino que también promete mejoras técnicas que sacan partido de la mayor potencia de <b>Switch 2</b>. Entre los añadidos se encuentran la expansión narrativa <b>The Final Horizon</b>, el paquete <b>Sonic’s Birthday Bash</b> y la colección <b>Sights,</b> <b>Sounds,</b> <b>and Speed</b>, los cuales en su momento fueron distribuidos como expansiones gratuitas pero en esta edición vienen incluidos desde el inicio. </p><p>Además, incorpora artículos colaborativos como el <b>Explorer’s Treasure Box</b>, objetos cosméticos inspirados en <b>Monster Hunter</b>, zapatos de <b>Sonic Adventure 2 </b>y el <b>Holiday Cheer</b> <b>Suit</b>. Como contenido adicional, la edición definitiva agrega un libro de arte digital y una mini banda sonora, aportando valor a quienes buscan una edición integral. Sega ha confirmado además que las partidas guardadas de la versión original de <b>Switch </b>se podrán transferir a <b>Switch 2</b>, aunque aclara que no existe una vía de actualización gratuita para quienes ya poseían el juego en la consola anterior.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ETYIDERP75DK3CKYPDCB35XFJQ.PNG?auth=733e14e2b5dee50f388c5f37c5c17d56290fd0a1109757be3e9b80ec510a2386&smart=true&width=1057&height=423" alt="Sonic Frontiers" height="423" width="1057"/><h2>Recepción entre los jugadores y desempeño en ventas</h2><p><b>Sonic Frontiers</b> ha mantenido ventas constantes desde su salida inicial en noviembre de 2022, logrando distribuir cerca de cinco millones de unidades. Este éxito comercial justificó la creación de una edición definitiva; <b>Sega </b>supo canalizar el entusiasmo y las críticas surgidas tras el lanzamiento de los contenidos adicionales. La inclusión de todos los <b>DLC </b>y las mejoras para <b>Switch 2</b> satisface tanto a quienes deseaban una versión más sólida, como a nuevos jugadores interesados en explorar las <b>Islas Starfall</b>, el mundo abierto y las opciones de combate renovadas. </p><p>Al reunir todos los elementos cosméticos, arte y música, la edición definitiva podría propiciar un renovado interés entre seguidores antiguos y nuevos, además de simplificar la experiencia para quienes no adquirieron las expansiones individuales en su momento. No obstante, la decisión de no ofrecer una actualización gratuita para quienes ya tenían el juego en <b>Switch </b>ha generado algunas críticas entre los usuarios más leales de la saga.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/RIBKY44TPNHYHJCVUHC6UVZM5A.jpg?auth=74cbb89fc8d82892429066d32beb43182247601e12dc176fd3f618e939916c14&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Sonic Frontiers es el juego más reciente del erizo de SEGA.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Switch y Switch 2 reciben demo de Rhythm Paradise Groove, incluyendo minijuegos e innovaciones]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/24/switch-y-switch-2-reciben-demo-de-rhythm-paradise-groove-incluyendo-minijuegos-e-innovaciones/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/24/switch-y-switch-2-reciben-demo-de-rhythm-paradise-groove-incluyendo-minijuegos-e-innovaciones/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La demo de Rhythm Paradise Groove para Nintendo Switch y Switch 2 permite experimentar seis minijuegos clave]]></description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 21:09:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5JBPSY72AVAIZJBLO3JTRLRUOE.jpg?auth=cb3d71af3c5838767ee99aa6394b79ab9b073e95b67ff153eac2d40f2ac6ffe9&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><p><b>Nintendo </b>ha realizado un movimiento poco habitual al poner a disposición de los usuarios la demo gratuita de <b>Rhythm Paradise Groove</b> para <b>Nintendo Switch</b> y <b>Switch 2</b>, permitiendo que millones de personas experimenten las novedades del juego antes de su lanzamiento. Este acceso anticipado facilita tanto a jugadores habituales como al público general conocer de primera mano la dinámica de este título musical, que estará disponible en tiendas a partir del 2 de julio de 2026 con un precio oficial de 39,99 euros.</p><h2>Novedades en la jugabilidad y modos multijugador</h2><p>La demo de <b>Rhythm Paradise Groove</b> se distingue por ofrecer cinco minijuegos para un solo jugador, dando a los usuarios la oportunidad de familiarizarse con una jugabilidad centrada en el ritmo a través de propuestas como <b>Pasar por el anillo</b>. Estos primeros desafíos introducen la mecánica principal del juego: pulsar los botones siguiendo el compás de la melodía, sin importar lo peculiar de la situación que se presente en pantalla. Además de la experiencia individual, la demo incluye el minijuego multijugador Un asunto peliagudo, en el que se pone a prueba la precisión y coordinación entre los participantes.</p><p>Esta orientación hacia la jugabilidad colaborativa subraya una de las principales apuestas de la versión final, que incorporará <b>más de 30 minijuegos</b> tanto competitivos como cooperativos para hasta cuatro jugadores. La saga, reconocida por su diseño colorido y música pegadiza, refuerza de este modo su atractivo para situaciones sociales y reuniones familiares, características valoradas por quienes buscan opciones de entretenimiento accesibles y compartidas. Al estar disponible en consolas actuales y en <b>Switch 2 </b>mediante retro compatibilidad, la demo gratuita amplía las posibilidades de acceso.</p><h2>Transferencia de progreso y beneficios para los usuarios</h2><p>Una de las características más destacadas por la comunidad es la posibilidad de transferir el progreso alcanzado en la demo a la versión completa del juego. Esta funcionalidad permite que el tiempo invertido en la prueba sea útil, lo que resulta atractivo para quienes desean desbloquear nuevos contenidos o modos de forma rápida al adquirir el título. Tras comprar el producto completo, los jugadores tendrán acceso inmediato a <b>más de 80 minijuegos</b> inéditos para un solo jugador, así como al nuevo <b>modo Beatspell</b>.</p><p>El modo <b>Beatspell </b>añade un componente estratégico adicional, ya que permite utilizar el ritmo para lanzar hechizos y derrotar monstruos, integrando elementos propios de los videojuegos musicales con aspectos de acción y fantasía. Esta combinación de mecánicas responde a una tendencia en la industria de aportar personalización y complejidad progresiva, con el objetivo de fidelizar al usuario habitual sin desalentar a quienes se inician en este tipo de juegos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UZNSFBQJLZHDVHBAOS6HEWKWMY.jpg?auth=f17f5ee10e8bdaf0ac32e4c1e7f86c93c80717d236060f93d18dcede3368ef6d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Rhythm Paradise Groove, de Nintendo" height="1080" width="1920"/><h2>Trayectoria de la serie y su repercusión</h2><p><b>Rhythm Paradise Groove</b> supone la cuarta entrega de una serie con notable trayectoria en el mercado internacional. El interés despertado por la demo gratuita señala una demanda creciente por experiencias más allá del juego en solitario. <b>Nintendo</b>, al incluir modos y funciones como la compatibilidad entre consolas y la transferencia de datos, busca adaptarse a un entorno cambiante, caracterizado por la conectividad y la rapidez.</p><p>La introducción de opciones multijugador cooperativas y competitivas responde tanto a la popularidad del juego social como a la necesidad surgida de nuevas tendencias de ocio digital en compañía. Para familias, grupos de amigos o quienes exploran la oferta de <b>Switch </b>por primera vez, el acceso a <b>Rhythm Paradise Groove</b> y su demo gratuita supone una oportunidad inmediata para conocer el producto antes de decidir su compra, lo que ayuda a evitar decepciones derivadas de expectativas no cumplidas.</p><p>La publicación de la demo también pone de manifiesto el esfuerzo de <b>Nintendo </b>por promover prácticas comerciales orientadas a la transparencia, al permitir probar el juego antes de comprarlo, y al máximo aprovechamiento del hardware en consolas actuales y futuras. El anuncio de la retrocompatibilidad con <b>Switch 2 </b>facilita la continuidad tecnológica y reduce el riesgo de obsolescencia de las compras anteriores. </p><p>El énfasis en la música y el ritmo como eje central resalta la apuesta de <b>Nintendo </b>por experiencias fáciles de entender pero con una profundidad que resulta atractiva, llegando a públicos de todas las edades.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/HOGH7XT46ZBLTJAU6XBKXTEEMY.jpg?auth=3bdc04cd53582e09ef41c650f22351f098c641d220f2ef24e861d9e385078f7d&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Rhythm Paradise Groove, Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Tekken regresa con su versión arcade original a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 el 25 de junio]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/24/tekken-regresa-con-su-version-arcade-original-a-playstation-5-xbox-series-y-nintendo-switch-2-el-25-de-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/24/tekken-regresa-con-su-version-arcade-original-a-playstation-5-xbox-series-y-nintendo-switch-2-el-25-de-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El clásico de Namco llega por primera vez en su versión arcade original a consolas modernas]]></description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 16:42:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Tekken</b>, un referente entre los juegos de lucha en tres dimensiones, regresa en su formato original de arcade a <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series</b> y <b>Nintendo Switch 2</b> el próximo 25 de junio. Este lanzamiento tan esperado es realizado por <b>Hamster Corporation</b> como parte de su serie <b>Arcade Archives 2</b>. </p><p>La versión recupera la esencia de la recreativa de 1994 que marcó el inicio de la saga bajo el sello de <b>Namco</b>, ahora <b>Bandai Namco Entertainment Inc.</b>, e incorpora características modernas como un modo <b>Time Attack</b> y soporte para <b>VRR</b>, sin perder la fidelidad al título clásico. El precio anunciado es de 16,99 dólares y supone la primera vez que la versión original de la arcade se lanza de manera independiente en consolas de la última generación.</p><h2>Importancia para la conservación de títulos clásicos en videojuegos</h2><p>El lanzamiento de <b>Tekken </b>en <b>Arcade Archives 2</b> representa un hito importante para la conservación de videojuegos clásicos, especialmente para el público occidental. Desde su lanzamiento en las salas recreativas en 1994 y su posterior adaptación a <b>PlayStation</b>, la versión arcade de <b>Tekken </b>apenas se había publicado fuera de <b>Japón</b>, y únicamente como modo adicional en <b>Tekken 5 </b>para <b>PlayStation 2</b>. Esta nueva edición representa la primera oportunidad para muchos jugadores de experimentar el combate y los gráficos exactos de la máquina recreativa original, gracias a la avanzada tecnología de emulación empleada en la serie <b>Arcade Archives 2</b>.</p><p><b>Tekken </b>destacó en su momento al utilizar el hardware <b>System 11 </b>de <b>Namco</b>, basado en un prototipo de <b>PlayStation</b>. Esto permitió ofrecer gráficos poligonales pioneros y una jugabilidad innovadora mediante controles que asignan un botón por extremidad del personaje. La llegada de esta versión coincide con la creciente tendencia de rescatar títulos emblemáticos y adaptarlos a sistemas modernos, una práctica bien recibida por coleccionistas y aficionados a los juegos arcade.</p><h2>Nuevos modos y opciones de personalización para el jugador actual</h2><p><b>Hamster Corporation</b> ha dotado a esta versión de <b>Tekken </b>de diversas opciones para que la experiencia se adapte a las preferencias del jugador moderno. Entre las novedades se encuentra el <b>Time Attack Mode</b>, exclusivo de <b>Arcade Archives 2</b>, en el que el objetivo consiste en completar el juego en el menor tiempo posible, promoviendo la destreza y el conocimiento de los movimientos de cada personaje. Junto a los tradicionales <b>Original Mode</b>, <b>High Score Mode</b> y <b>Caravan Mode</b>, se añaden ajustes de dificultad personalizables, configuración de pantalla, reasignación de botones, guardado instantáneo y la opción de retroceder para corregir errores durante la partida.</p><p>Aunque otros juegos de la serie <b>Arcade Archives</b> cuentan con opciones de competición en línea, en esta edición de <b>Tekken </b>solo estará disponible el modo local para dos jugadores, conservando la esencia de los duelos presenciales tan propios de las salas de arcade. No obstante, los jugadores podrán comparar sus puntuaciones en <b>Hi Score</b> y <b>Caravan Mode</b> mediante tablas de clasificación en línea, lo que fomenta el espíritu competitivo y la búsqueda de la perfección en el juego.</p><h2>Repercusiones para los seguidores y futuro de Arcade Archives</h2><p>El relanzamiento de <b>Tekken </b>en <b>Arcade Archives 2</b> no solo satisface la nostalgia de quienes jugaron la versión original en la década de los noventa, sino que también abre la posibilidad al retorno de otros clásicos de <b>Namco </b>en su formato de arcade. Hasta ahora, <b>Hamster </b>había centrado su atención en títulos desarrollados para el hardware <b>System 22</b>, como <b>Ridge Racer </b>o <b>Ace Driver</b>. Con <b>Tekken </b>como primer representante del <b>System 11</b> en la colección, se anticipan futuros lanzamientos como <b>Tekken 2</b>, <b>Soul Edge</b> o <b>Xevious 3D/G</b>, según han sugerido desarrolladores y analistas del sector.</p><p>Esta estrategia de rescatar éxitos del pasado, sumando novedades técnicas como el soporte <b>VRR </b>para una representación gráfica más fiel a la de los arcades originales, demuestra el compromiso de <b>Bandai Namco</b> y <b>Hamster </b>con la preservación y el acceso universal a grandes obras del entretenimiento digital. La inclusión de modos avanzados y herramientas de personalización responde también a las demandas de comunidades interesadas en el speedrunning y en los juegos de lucha, que ven en estos lanzamientos una plataforma ideal para poner a prueba sus habilidades sin las limitaciones técnicas o de hardware de los años noventa.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DVLIOMK32FHQPCX472MU5IXRRA.jpg?auth=d06acc903efcb8966dc49c418635f45516d0ce60c66ad19355bc4567e789eafa&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Arcade Archives 2: Tekken, de Hamster." height="1080" width="1920"/><h2>Consecuencias en la experiencia de los jugadores actuales</h2><p>Para los jugadores de hoy, tanto veteranos como quienes se inician en la saga, esta reedición ofrece la oportunidad de experimentar <b>Tekken </b>tal como fue concebido hace tres décadas, aunque con opciones adaptadas a las expectativas modernas. La ausencia de juego en línea puede considerarse una limitación en comparación con las actuales tendencias multijugador, pero la disponibilidad de tablas de puntuación global, desafíos contrarreloj y opciones de reintento inmediato dan lugar a un enfoque competitivo y personalizado que enriquece la experiencia individual y recrea la competencia habitual de los juegos de arcade.</p><p>Además, los jugadores valoran la posibilidad de ajustar la dificultad y los parámetros visuales para recrear la atmósfera de los salones arcade tradicionales, incluso incluyendo simulaciones de pantallas <b>CRT</b>. Características como la capacidad de guardar la partida en cualquier momento y retroceder para corregir errores representan mejoras prácticas que facilitan la práctica intensiva y la exploración casual, aspectos inéditos en la versión original de arcade. Estas adaptaciones muestran el esfuerzo por hacer accesible este clásico fundamental a públicos de todas las generaciones, al mismo tiempo que eliminan barreras técnicas y de aprendizaje.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/URERU2NSCFDUJHNVE6PXSUIJGU.png?auth=ca587a070cb87c2ff035f81859d884898b0c3d307b1de34466cb9b6d3a2c7e11&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Arcade Archives 2: Tekken, de Hamster.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Tus problemas de sueño y animo tienen solución: este videojuego ayuda a combatir síntomas de depresión]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/06/21/tus-problemas-de-sueno-animo-tienen-solucion-este-videojuego-ayuda-a-combatir-sintomas-de-depresion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/06/21/tus-problemas-de-sueno-animo-tienen-solucion-este-videojuego-ayuda-a-combatir-sintomas-de-depresion/</guid><dc:creator><![CDATA[Juan Ríos]]></dc:creator><description><![CDATA[El videojuego de Nintendo puede complementar el tratamiento de salud mental, pero no reemplazar la atención médica]]></description><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 16:40:21 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3VDS54YTBFD3XEQNUEWXWDU2LA.png?auth=23365760a2499f7ddab35604a4187a82b8139f71e85755570a76326586bab35a&smart=true&width=1200&height=720" alt="Un estudio de la Universidad de Jilin encontró que Ring Fit Adventure para Nintendo Switch mejoró el ánimo, la calidad del sueño y los síntomas depresivos en adultos jóvenes." height="720" width="1200"/><p>Un estudio encontró cómo un videojuego de<a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/20/adios-a-las-consolas-jugadores-migran-a-pc-por-precios-altos-de-ps-switch-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/20/adios-a-las-consolas-jugadores-migran-a-pc-por-precios-altos-de-ps-switch-y-mas/"> Nintendo Switch</a> puede servir como herramienta <b>para mejorar el ánimo, la calidad del sueño y</b><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/18/pedir-consejos-a-la-ia-6-de-cada-10-personas-en-el-mundo-lo-hace-sin-pensar-en-su-salud-mental/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/18/pedir-consejos-a-la-ia-6-de-cada-10-personas-en-el-mundo-lo-hace-sin-pensar-en-su-salud-mental/"><b> reducir síntomas depresivos en adultos jóvenes. </b></a></p><p>La investigación, liderada por un equipo de la Universidad de Jilin y publicada en la revista científica JMIR Serious Games, <b>encontró que el ejercicio físico gamificado realizado en Ring Fit Adventure a través de la consola podía convertirse en un aliado accesible</b> y eficaz contra la depresión subumbral, la ansiedad y los problemas de sueño.</p><h2>Cómo funciona el videojuego de Nintendo y a quiénes puede ayudar</h2><p><b>Ring Fit Adventure es un juego de rol por turnos para Nintendo Switch que utiliza un aro flexible con sensores de presión, el Ring-Con</b>, para traducir los movimientos físicos del usuario en acciones dentro del juego. El título desafía al jugador a correr, saltar y realizar ejercicios de fuerza y resistencia, todo en un entorno lúdico y progresivo.</p><p>El estudio se centró en adultos con depresión subumbral, es decir, personas que presentan algunos síntomas depresivos pero que no cumplen los criterios para un diagnóstico de depresión mayor. <b>Este segmento representa entre el 7,3 % y el 17,2 % de la población adulta </b>y es considerado un grupo de riesgo para desarrollar cuadros depresivos más graves.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JDWD246MMBCNDDVFZPJQSE2VAY.jpeg?auth=69a3e758354465a38e4a31aa4863914c81e5cf12624cab6cc944bfdb8725b5f5&smart=true&width=1280&height=730" alt="Ring Fit Adventure funciona en Nintendo Switch con el accesorio Ring-Con, que traduce los movimientos físicos del usuario en acciones dentro del videojuego.

" height="730" width="1280"/><p><b>La intervención consistió en un programa de ocho semanas, con sesiones de 50 a 60 minutos realizadas entre dos y tres veces por semana.</b> Los participantes, seleccionados entre estudiantes universitarios, se dividieron aleatoriamente en dos grupos: uno realizó la rutina con el videojuego y el otro mantuvo su vida cotidiana habitual, sin intervención adicional.</p><p>Durante el proceso, el grupo que utilizó Ring Fit Adventure mostró descensos significativos en la intensidad de los síntomas depresivos en todas las mediciones, tanto al finalizar el programa como en los seguimientos posteriores a uno y dos meses.<b> Además, se registraron mejoras notables en la calidad del sueño y en los niveles de ansiedad.</b></p><p>La investigación se diseñó como un ensayo controlado aleatorizado, con enmascaramiento de los evaluadores y análisis bajo el principio de intención de tratar. En total,<b> participaron 84 adultos jóvenes, de los cuales el 83 % eran mujeres y la media de edad fue de 23 años</b>. Tres participantes del grupo control se perdieron en el seguimiento.</p><p>Los resultados fueron contundentes: <b>el grupo que usó Ring Fit Adventure mostró una reducción promedio de 5,5 a 6 puntos en la escala de depresión respecto al grupo control</b>, con diferencias estadísticamente significativas en todos los puntos de seguimiento (semana 8, semana 12 y semana 16).</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XQ3UDOFLLBEXLBFGE4FY72DJQ4.png?auth=9cb59032030867c562449b331ef784da213a5a7b09ff272cd347079fafd965d8&smart=true&width=1408&height=768" alt="El ensayo controlado aleatorizado incluyó a 84 adultos jóvenes y comparó a un grupo que usó el videojuego de Nintendo Switch con otro que siguió su rutina habitual. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="768" width="1408"/><p>En calidad de sueño, la mejora también fue significativa, con descensos de hasta 2 puntos en el índice PSQI frente al grupo control. La ansiedad disminuyó de manera relevante, <b>especialmente al cabo de las ocho semanas y en la última medición del seguimiento.</b></p><h2>Cómo el videojuego potencia el tratamiento y cuáles son sus límites</h2><p>La eficacia del ejercicio físico para mejorar el ánimo y la salud mental es ampliamente reconocida, pero la adherencia suele ser baja en personas con depresión <b>debido a la falta de motivación y al carácter repetitivo de las rutinas clásicas. </b></p><p>El aporte de Ring Fit Adventure radica en su capacidad para transformar el ejercicio en una actividad dinámica, competitiva y gratificante, <b>lo que facilita la incorporación y el mantenimiento de la rutina.</b></p><p>El estudio atribuye los beneficios observados a una combinación de factores biológicos y psicológicos. Por un lado, el ejercicio promueve la neuroplasticidad y la regulación de neurotransmisores ligados al ánimo. Por otro, <b>la experiencia de juego estimula la motivación, el sentido de logro y la autoeficacia, ayudando a romper el ciclo de inactividad y desánimo.</b></p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XL23U3OABRE3XJUXY5JGH23XJ4.png?auth=9637845c742016048b164c5710ece0227a0ce113625dbc85b1ba6a25a8a2037b&smart=true&width=2752&height=1536" alt="Los participantes que usaron Ring Fit Adventure registraron una reducción de 5,5 a 6 puntos en la escala de depresión y mejoras significativas en la calidad del sueño y la ansiedad. (Imagen Ilustrativa Infobae)" height="1536" width="2752"/><p>El estudio concluye que los videojuegos activos disponibles en el mercado, como Ring Fit Adventure, pueden ser herramientas atractivas y seguras de apoyo temprano en salud mental,<b> especialmente en situaciones de depresión leve o subclínica, ansiedad y trastornos del sueño.</b></p><p>No obstante, aclara que esta intervención no debe reemplazar el tratamiento médico o psicológico en casos de depresión mayor o cuadros clínicos graves. Se trata de un complemento accesible, lúdico y <b>potencialmente escalable para promover el bienestar emocional y la activación conductual en la vida diaria.</b></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/3VDS54YTBFD3XEQNUEWXWDU2LA.png?auth=23365760a2499f7ddab35604a4187a82b8139f71e85755570a76326586bab35a&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=720" type="image/png" height="720" width="1200"><media:description type="plain"><![CDATA[Un estudio de la Universidad de Jilin encontró que Ring Fit Adventure para Nintendo Switch mejoró el ánimo, la calidad del sueño y los síntomas depresivos en adultos jóvenes.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Jirachi llega a Pokémon Pokopia con un evento exclusivo y recompensas inéditas este junio]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/18/jirachi-llega-a-pokemon-pokopia-con-un-evento-exclusivo-y-recompensas-ineditas-este-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/18/jirachi-llega-a-pokemon-pokopia-con-un-evento-exclusivo-y-recompensas-ineditas-este-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Pokémon Pokopia implementa un sistema que impide los trucos del reloj y marca tendencia en eventos temporales]]></description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 16:56:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MSS2INF3TRDSNPEMCRIACFK64I.png?auth=5af9d1f947def1a9f49988024682417b313781fa5ab642774ea452b89b7c5449&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Pokopia, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p><b>Pokémon Pokopia</b> ha anunciado oficialmente la llegada de <b>Jirachi</b>, el <b>Pokémon Deseo</b>, en un evento temporal que se llevará a cabo del 23 de junio al 8 de julio de 2026. A diferencia de lo ocurrido en ocasiones anteriores, esta celebración presenta un mecanismo nuevo: por primera vez, el acceso anticipado mediante modificaciones de fecha y hora en el sistema de <b>Nintendo Switch </b>2 estará bloqueado, representando un cambio importante en la forma en la que los jugadores pueden interactuar con las novedades del juego.</p><h2>Detalles sobre el evento Wish Upon a Jirachi</h2><p>El evento <b>Wish Upon</b> <b>a</b> <b>Jirachi </b>permitirá que los jugadores entablen una amistad temporal con <b>Jirachi</b>, reconocido por conceder deseos en la saga. Esta oportunidad se limitará al período en que el evento permanezca activo, ofreciendo recompensas exclusivas relacionadas con el tema del cielo estrellado.</p><p>Durante el evento, los usuarios podrán recolectar <b>Notas de Deseo Brillantes</b>, objetos exclusivos que estarán a disposición únicamente durante este tiempo. Estas notas podrán intercambiarse por decoraciones únicas, como muebles y adornos inspirados en el cielo nocturno, permitiendo ampliar la personalización del entorno en <b>Pokémon Pokopia</b>.</p><p>Un elemento fundamental que lo distingue de eventos anteriores es que el contenido de <b>Jirachi </b>no formaba parte de los datos del juego base. Por ello, será necesario instalar una actualización del software para acceder al contenido del evento. De esta manera, ya no será posible adelantar el reloj de la consola para obtener acceso anticipado a las recompensas. Esta medida afecta en particular a quienes solían aprovechar este método para conseguir premios antes de tiempo. Ahora todos los jugadores deberán esperar al inicio oficial del evento, asegurando condiciones equitativas para lograr los premios.</p><h2>Nuevas restricciones y su impacto en la comunidad</h2><p>El sistema de acceso renovado, que exige una actualización y validación en línea para ciertas funciones, tiene como objetivo prevenir el acceso anticipado mediante alteraciones en la configuración horaria de la <b>Nintendo Switch 2</b>. Hasta ahora, muchos jugadores recurrían a cambiar la fecha y la hora del dispositivo para adelantar su participación en eventos y adquirir recompensas.</p><p>Con este cambio, la experiencia será homogénea para toda la comunidad, lo que ha originado opiniones diversas en redes sociales y foros especializados. Algunos jugadores sienten que la medida genera mayor equidad, al permitir iguales oportunidades durante el evento. Otros, sin embargo, expresan inquietud por la necesidad de descargar actualizaciones obligatorias, especialmente en zonas donde existen dificultades de acceso a internet o restricciones para descargar archivos. Por ello, es fundamental que los jugadores puedan obtener sin demoras la actualización si desean participar plenamente en el evento de <b>Jirachi</b>.</p><h2>El papel de las Notas de Deseo Brillantes como recompensas exclusivas</h2><p>Uno de los aspectos centrales de este evento temporal son las <b>Notas de Deseo Brillantes</b>. Estos objetos, disponibles únicamente durante la vigencia del evento, pueden canjearse por recompensas decorativas inéditas. Entre los objetos mencionados hasta el momento figuran muebles y adornos inspirados en el cielo estrellado, aunque <b>The Pokémon</b> <b>Company </b>aún no ha publicado la lista completa de premios ni ha aclarado si estarán presentes en eventos futuros.</p><p>Dado el carácter temporal de estos ítems y la exclusividad de la interacción con <b>Jirachi</b>, los jugadores que deseen obtener todas las recompensas deberán participar dentro del plazo anunciado, ya que podrían perder la oportunidad si no completan las tareas a tiempo. Este sistema responde a una tendencia cada vez más común en los juegos de simulación y gestión de comunidades, donde los eventos rotativos y el límite de días para recolectar objetos buscan incentivar la participación constante de los jugadores.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DVXQ4MD5ZFGNZAN4UCWYRFHFGA.jpg?auth=6921b80467f3a3824d80bf91ee70fc74a6d73962530b5e5adacd922da9d7adbb&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Cuatro personajes animados cultivan un campo con tomates, maíz y otras plantas en una escena vibrante de Pokémon Pokopia, el esperado juego para Nintendo Switch 2. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><h2>Nuevas actualizaciones y el curso futuro de Pokémon Pokopia</h2><p>La inclusión de <b>Jirachi </b>y los cambios en la organización del evento coinciden con otras novedades recientes en <b>Pokémon Pokopia</b>. El éxito del juego en <b>Nintendo Switch 2</b>, que se ha visto reflejado en el lanzamiento de un paquete conjunto con la consola y el juego, ha favorecido el desarrollo de nuevas actualizaciones gratuitas y contenido descargable de pago.</p><p>Está prevista una actualización gratuita en agosto centrada en la exploración submarina, que ampliará las opciones de personalización y aventura en el título. Además, se ha anunciado un pase de expansión dividido en varias entregas que llegarán a lo largo del año. Estas novedades se suman a los eventos temporales como el de <b>Jirachi</b>, que evidencian la evolución continua de <b>Pokémon Pokopia</b> y su propósito de mantener una comunidad activa y participativa.</p><p>Hasta el momento, <b>The Pokémon Company</b> no ha confirmado si <b>Jirachi </b>o las recompensas vinculadas a este evento volverán a estar disponibles en el futuro. Por esta razón, el evento se presenta como una oportunidad única para los jugadores que deseen ampliar su colección y sacar provecho de las novedades ofrecidas por la plataforma.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Q33TULK4SBDQDPAA3LHOB3PU24.jpg?auth=ad7a9d91f4d2011e0cd632ef29448d7335b63ac1d1e13eccb7a64a86f9293a95&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Personajes y Pokémon interactúan frente a un Centro Pokémon en lo que parece ser el nuevo título Pokémon Pokopia, mostrando un estilo de vida relajado similar a Animal Crossing. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[REVIEW | Yoshi and the Mysterious Book - Un gran acierto para un personaje querido]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/17/review-yoshi-and-the-mysterious-book-un-gran-acierto-para-un-personaje-querido/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/17/review-yoshi-and-the-mysterious-book-un-gran-acierto-para-un-personaje-querido/</guid><dc:creator><![CDATA[Nicolás Rábago]]></dc:creator><description><![CDATA[Después de haber sido la gran introducción de The Super Mario Galaxy Movie, Yoshi tiene su propia experiencia exclusiva de Nintendo Switch 2]]></description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 18:59:28 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XKZRA5ICJNF6TFAT4XKWJOJ6RU.png?auth=c5bb0c1fa62f68f374f45dece02f5a5dd9e9ec51ec35e5c2fa74f8f5b4eafb9f&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p><b>Nintendo </b>vive un momento particular con sus franquicias y los títulos que llegan de manera exclusiva a su consola. No es solo la nueva generación de consolas, sino también su intención de expandir sus IPs más allá de los horizontes de los videojuegos y generar un esquema donde sus personajes impacten en un paquete mucho más masivo. En ese sentido, es muy notorio como hoy <b>Mario</b>, <b>Donkey Kong</b> e incluso <b>Zelda </b>están siguiendo el camino de <b>Pokémon </b>y buscan imponerse en la cultura popular fuera de los videojuegos.</p><p>Este año hay una gran apuesta por generar que <b>Yoshi </b>pueda realizar ese salto también. En un principio, siendo el fichaje principal para complementar la acción de <b>Super Mario Galaxy: La Película</b>, y en un segundo lugar, teniendo un videojuego protagonizado por sí mismo de manera exclusiva en el primer año de la <b>Nintendo Switch 2</b>. En ese contexto aparece <b>Yoshi and the Mysterious Book</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WFC5C2H5LZG4JCNYF2YNLXCZJQ.png?auth=7c3e84d2cc43e7110d05a27bf3b9020d0338f3895d2e258c9bfd26141622edee&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p><b>Yoshi and the Mysterious Book</b> es un videojuego de plataformas en 2D, pero diría que es una experiencia no convencional en este género. En esta historia, el Profesor Leo, un libro parlante que llega la isla donde viven los Yoshi se encuentra con la intriga y la intención de recorrer sus propias páginas para conocer a las diversas criaturas que viven en sus páginas. Será nuestra misión entonces ayudarlo e ir, punto por punto, recorriendo este libro desde adentro.</p><p>Mientras tanto, Bowser Jr. estará acompañado de Kamek también para intentar conseguir a una criatura en particular que puede ayudarlos en sus planes de dominación mundial. Que el villano principal del juego sea, justamente, Bowser Jr., también nos da una indicación muy fuerte de que este juego se pensó específicamente como puerta de entrada a un montón de pequeñas personas que conocerán a los personajes primero en el cine.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SV534CIF6RFRXBGDJUX3BU5LTE.png?auth=9bb88b436470614a05222bc15e0d0a7f415662621f9a2d214a57d852fcfee78b&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Lo que hace que este juego sea no convencional en cuanto a las plataformas, es que no tenemos grandes niveles en los que tenemos que avanzar. Más bien tenemos zonas libres que tenemos que descubrir: cada nivel no solo requiere conocer un personaje, sino interactuar con él de todas las formas posibles y conocer las reacciones tanto del personaje como del entorno. Esto nos da una libertad absoluta a la hora de jugar cada nivel y nos permite disfrutar del juego al ritmo que cada uno quiera.</p><p>A medida que vayamos descubriendo las particularidades de cada una de las criaturas, se irán desbloqueando logros que quedarán impregnados en las páginas del libro. A su vez, cada logro nos da una cierta cantidad de estrellas que son las que se van sumando para poder desbloquear nuevos hábitats o criaturas para, a su vez, seguir jugando. Esto ya genera una cantidad de contenido muy grande, porque completar cada una de las criaturas con absolutamente todos los logros y sacar todas las estrellas son decenas de horas de diversión. Hay más de ocho mundos por recorrer y varios modos en el post-game para disfrutar y complementar esto, así que la rejugabilidad es uno de los factores que caracteriza a esta nueva experiencia de <b>Yoshi</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ENE5RBHWURDYLOW3W4TKTYS3S4.png?auth=b8193125097284e7a100e6e7c2d2c1aa66f673e6ef9bf919f3a2b96dbcf5145a&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Lo que más sorprende de esta experiencia es el uso de las físicas y la libertad total que se otorga al jugador mediante las mismas. Cada logro se puede cumplir en el nivel que corresponde a esa criatura, u en otros niveles donde la criatura vuelva a suceder porque lo importante es lograr la acción. A su vez, no hay una sola forma de cumplir los desafíos si no que hay una sensación constante de poder resolver las cosas a nuestra manera, algo con lo que coqueteaba <b>Super Mario Bros. Wonder</b> pero que no llegaba a ese nivel de pulido.</p><p>Poniendo de ejemplo el juego de <b>Mario</b>, su capacidad de transformar todo lo que sucedía en un nivel en segundos es lo que lo hacía parecer tan intrigante respecto a experiencias pasadas. Este juego, sin tener tanta espectacularidad de por medio, nos deja en claro que el piso de la <b>Nintendo Switch 2</b> es mucho más alto. Es una gran demostración técnica a futuro.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TJKYK25MMRA6BLAA5FARZAE4YQ.png?auth=95c0b4ad019ecbb5d16dd5d05970b7640774f82d6724317fb919ee80414f8b49&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p>Sí un elemento clave de este juego es que es una experiencia de “tomalo o dejalo”. Más allá de los condimentos especiales de cada hábitat y criaturas, la fórmula es exactamente la misma desde el primer nivel hasta el último y en ese sentido es un juego que puede encantarte completamente o aburrirte a los 15 minutos: lo que te genere, dudo mucho que cambie en el resto de las 20 horas de juego.</p><p>Mención especial para los últimos niveles de cada hábitat, que resultan ser batallas con enemigos, con la participación de Bowser Jr. y Kamek, y suelen ser, además de niveles normales, enormes batallas que requieren de tu habilidad, convirtiéndose por momentos en un juego más de acción y aventura que de plataformas en sí mismo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BHWMSM5ZEBFRFJDV6N6FGKCCUA.png?auth=2f682f695f62a17e353272f95bed1c491ff5d593f8f30b838f9ac0b3a740a1e9&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo." height="2160" width="3840"/><p><b>Yoshi and the Mysterious Book</b> está entre los mejores juegos que nos ha dado el personaje y aprovecha muy bien la tecnología de <b>Nintendo Switch 2</b> para entregarnos algunos destellos de grandeza en cuanto a las plataformas en 2D. Situaciones que en <b>Super Mario Bros. Wonder</b> parecían un cambio de generación, hoy son la base con la cual se forman los videojuegos en <b>Nintendo Switch 2</b> y eso deja la vara muy alta de cara a los próximos videojuegos no solamente de este personaje.</p><p>Después del anuncio de <b>Star Fox</b> y el remake de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b>, es claro que <b>Nintendo </b>está apostando más que nunca a la mezcla de cantidad y calidad para esta generación, entregando un calendario muy completo de videojuegos y también combinándolo con lanzamientos de cine o apariciones en las películas que sacan. <b>Yoshi and the Mysterious Book </b>es el primer gran acierto de eso.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DD4OUN5MORCOFJRNGCZRRJAQDA.jpg?auth=ff66c9f46fbbff3fe495a6c95186b5ebff9430a91244dcb72f65eface12036d7&amp;smart=true&amp;width=2400&amp;height=1350" type="image/jpeg" height="1350" width="2400"><media:description type="plain"><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book, de Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Champions debuta en dispositivos móviles y amplía su roster con Mega Raichu X&Y y Mega Sceptile]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/17/pokemon-champions-debuta-en-dispositivos-moviles-y-amplia-su-roster-con-mega-raichu-xy-y-mega-sceptile/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/17/pokemon-champions-debuta-en-dispositivos-moviles-y-amplia-su-roster-con-mega-raichu-xy-y-mega-sceptile/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[La actualización de Pokémon Champions amplía su plantel, añade objetos clave y llega gratis a móviles]]></description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 16:36:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FIUUQ2ZP5JBIRLWXBTSLDWKUQA.png?auth=042decdfb5058f6a0323d6895d79c9a0c37d230d0ac40c5c8de08c75cd84f948&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Champions, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><p>El juego competitivo <b>Pokémon Champions</b> se actualiza con la incorporación de más de 20 nuevos Pokémon, varias megaevoluciones y el inicio de la temporada <b>M-3</b>, que coincide con su lanzamiento en dispositivos móviles <b>iOS </b>y <b>Android</b>. El debut en móviles representa un logro para la franquicia tras su salida inicial en <b>Switch</b>, y posibilita el juego cruzado, ofreciendo una experiencia uniforme para todos los jugadores, sin importar la plataforma utilizada.</p><h2>Ampliación del plantel de Pokémon: megaevoluciones y nuevas incorporaciones</h2><p>La temporada <b>M-3</b>, centrada en la región de <b>Hoenn</b>, estará disponible hasta el 8 de julio y recupera muchas megaevoluciones esperadas por la comunidad. Entre las adiciones más relevantes se encuentran <b>Mega Raichu X</b> y <b>Mega Raichu Y</b>. Ambos pueden conseguirse junto con sus respectivas megapiedras mediante un obsequio disponible en el buzón del juego hasta el 2 de septiembre. Estas formas, que se presentaron por primera vez en <b>Leyendas Pokémon Z-A</b>, marcan el debut simultáneo de ambas versiones de <b>Mega Raichu</b> en el ámbito competitivo.</p><p>La actualización también añade a <b>Vileplume</b>, <b>Qwilfish</b>, <b>Sceptile</b>, <b>Blaziken</b>, <b>Swampert</b>, <b>Mawile</b>, <b>Metagross</b>, <b>Staraptor</b>, <b>Musharna</b>, <b>Scolipede</b>, <b>Scrafty</b>, <b>Eelektross</b>, <b>Pyroar</b>, <b>Malamar</b>, <b>Barbaracle</b>, <b>Dragalge</b>, <b>Grimmsnarl</b>, <b>Falinks</b>, <b>Overqwil</b>, <b>Houndstone</b>, <b>Annihilape </b>y <b>Gholdengo</b>. Muchos de estos Pokémon llegan con la posibilidad de megaevolucionar, como <b>Mega Sceptile</b>, <b>Mega Blaziken</b>, <b>Mega Swampert</b>, <b>Mega Mawile</b> y <b>Mega Metagross</b>.</p><p>El nuevo pase de batalla ofrece a <b>Starmie </b>y su megapiedra, junto con varios objetos de personalización, entre los que destaca un conjunto para entrenadores basado en el personaje <b>Canari</b>, procedente de <b>Leyendas Pokémon Z-A</b>. Además, se han incorporado varios objetos equipables clásicos como Vidasfera, Cinta Elegida, Gafas Especiales, Cinta Experto y Gran Raíz, así como diferentes rocas (Icy Rock, Smooth Rock, Heat Rock y Damp Rock) que permiten extender efectos climáticos, aumentando las posibilidades estratégicas en el formato competitivo.</p><h2>Pokémon Champions, nueva referencia para la competencia oficial</h2><p>Con el cierre de la etapa de <b>Pokémon Escarlata</b> y <b>Púrpura</b> como referencia del competitivo, <b>Pokémon Champions</b> se convierte en el título principal para las futuras competiciones oficiales organizadas por <b>The Pokémon Company</b>. El anuncio confirma que este será el juego utilizado en la categoría de videojuegos del <b>Pokémon Video Game Championships</b>, debutando en el <b>Campeonato Mundial</b>, previsto entre el 28 y el 30 de agosto en <b>San Francisco</b>. Así, el juego reemplaza a la generación anterior y pasa a ser el escenario principal para quienes aspiran a convertirse en campeones mundiales.</p><p>Esta decisión responde al interés por unificar la experiencia y la infraestructura de competición bajo un solo juego, lo que facilitará la logística de los eventos y la adaptación de reglas tanto para los organizadores como para la comunidad. La inclusión del juego cruzado y la posibilidad de transferir <b>Pokémon </b>mediante <b>Pokémon HOME</b> hará que el acceso a las competiciones sea más flexible, permitiendo la participación en igualdad de condiciones tanto desde consola como desde dispositivos móviles.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3SY3MOIHG5AWTE52GY6UIOTR6A.png?auth=53756cd58a1f6a4a433d6fd08e515ae578cf381e34e5e34b8cbafba0ba20d1a7&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Champions, de Nintendo." height="1080" width="1920"/><h2>El impacto del juego cruzado en la experiencia de la comunidad</h2><p>Uno de los aspectos más relevantes de la actualización es la habilitación del juego cruzado y la progresión compartida entre <b>Nintendo Switch</b> y plataformas móviles. Esto implica que quienes comiencen la partida en un dispositivo, podrán continuar en otro sin perder su progreso, y las batallas en línea contarán con una base de jugadores más extensa y homogénea.</p><p>Para el usuario promedio, esta función facilita el acceso al juego competitivo, elimina barreras relacionadas con el hardware y fomenta una mayor diversidad de participantes. Algunos miembros de la comunidad han señalado que la ampliación del plantel, la llegada de objetos clave y la combinación de criaturas antiguas y nuevas podrían cambiar notablemente el metajuego, lo que exigirá que los jugadores con experiencia reconsideren sus estrategias.</p><p>En la semana posterior al lanzamiento en móviles, los foros especializados registraron un aumento considerable de nuevos participantes, quienes consultaron acerca de la obtención de <b>Mega Raichu X</b> e <b>Y</b> y plantearon dudas sobre el impacto de la temporada <b>M-3</b> en las reglas y recompensas del juego. En ocasiones anteriores, la introducción de megaevoluciones coincidió con incrementos de actividad similares, aunque nunca se habían presentado tantas novedades y facilidades de acceso simultáneamente.</p><p>A pesar de la buena acogida, se han señalado ciertos desafíos técnicos relacionados con la sincronización en tiempo real y la estabilidad de la red en dispositivos móviles. Sin embargo, la mayoría de los comentarios destaca la rápida respuesta del servicio de soporte, lo cual demuestra el interés de <b>The Pokémon Company</b> en consolidar <b>Pokémon Champions</b> como un estándar competitivo reconocido y accesible.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/AG6YJTQPTFG23BF4TJNSGDX3QI.png?auth=942db7ca9f4e82342273f9a18fe4a9659402f4cebbc761b86c2868baba832c66&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Champions pronto estará disponible para celulares Android y iPhone. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Pokémon Pokopia amplía su mundo con ‘Bubbly Basin’ y actualizaciones gratuitas desde agosto]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/pokemon-pokopia-amplia-su-mundo-con-bubbly-basin-y-actualizaciones-gratuitas-desde-agosto/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/pokemon-pokopia-amplia-su-mundo-con-bubbly-basin-y-actualizaciones-gratuitas-desde-agosto/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La actualización gratuita disponible en agosto permitirá sumergirse y personalizar el océano]]></description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:52:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nintendo </b>ha anunciado una importante ampliación para su popular juego de simulación de vida <b>Pokémon Pokopia</b>. Desde agosto de 2026, los jugadores podrán explorar y construir ciudades bajo el océano gracias a una actualización gratuita que incorpora la posibilidad de bucear y modificar el lecho marino. Además, en esa misma fecha estará disponible la primera de tres expansiones de pago incluidas en el recientemente presentado <b>Expansion Pass</b>, que proporcionará acceso a una nueva ciudad submarina llamada <b>Bubbly Basin</b>, así como a nuevos <b>Pokémon</b>, mobiliario y vestimenta exclusiva.</p><h2>Actualización gratuita y primeras actividades submarinas</h2><p>A partir de agosto, la actualización gratuita permitirá a los jugadores utilizar la nueva función <b>Dive </b>para sumergirse en lo profundo del mar. Por primera vez en la franquicia, los usuarios podrán plantar hierba, construir estructuras y diseñar sus propios asentamientos en el fondo oceánico, una novedad que se suma a las tareas habituales de construcción en la superficie. Esta mejora responde a las peticiones de la comunidad, que desde el lanzamiento del juego solicitaba más espacios y posibilidades de creatividad.</p><p>La oportunidad de explorar y modificar el entorno marino busca aportar frescura a la experiencia tanto para los veteranos como para quienes se incorporan por primera vez. <b>Nintendo </b>ha subrayado que todas las funciones principales de buceo estarán disponibles sin coste adicional, garantizando que la mecánica podrá disfrutarse sin pagos extra.</p><h2>Bubbly Basin y detalles del contenido descargable inicial</h2><p>Junto con la actualización gratuita, <b>Nintendo </b>lanzará el primer contenido descargable de pago como parte del <b>Expansion Pass</b>. Este DLC incluirá <b>Bubbly Basin</b>, una ciudad completamente nueva ubicada bajo el agua, donde aparecerán <b>Pokémon </b>inéditos en el título, además de atuendos y mobiliario temático destinado a enriquecer las opciones de personalización.</p><p>Aunque la información sobre <b>Bubbly Basin</b> sigue siendo limitada, la compañía ha anticipado que este espacio presentará desafíos, actividades y coleccionables exclusivos. Además, aquellos que compren el <b>Expansion Pass</b> antes del 31 de agosto recibirán un código especial que desbloquea 30 lingotes raros de <b>Pokémetal</b>, un recurso valioso en el juego. También se podrá reclamar recetas para fabricar bloques dinámicos con estampados de <b>Ditto </b>y papel tapiz temático. Estas bonificaciones buscan incentivar la compra anticipada del pase.</p><p>El <b>Expansion Pass</b> ya puede adquirirse a través de la <b>eShop </b>de <b>Nintendo </b>y cubrirá tanto este primer DLC como dos futuras expansiones planeadas para finales de 2026 y el año siguiente. Al ofrecer un paquete con contenido escalonado, <b>Nintendo </b>busca mantener a la comunidad involucrada durante un periodo prolongado.</p><h2>Experiencia de juego y reacción de la comunidad</h2><p>La decisión de <b>Nintendo </b>de ampliar la propuesta de <b>Pokémon Pokopia </b>responde a la buena acogida que ha recibido el juego desde su lanzamiento. Algunas críticas apuntan a que, si bien el progreso requiere invertir tiempo en tareas repetitivas, la variedad de actividades consigue mantener el interés durante más de 100 horas.</p><p>Para los jugadores frecuentes, la llegada de la expansión submarina supondrá una oportunidad para innovar en la planificación y diseño de sus ciudades, permitiendo nuevos modos de interactuar con los <b>Pokémon </b>y el entorno. Los nuevos trajes y muebles, junto con la ciudad de <b>Bubbly Basin</b>, proporcionan variedad estética y opciones adicionales de personalización, aspectos importantes en los simuladores de vida.</p><p>Respecto a las próximas expansiones, aunque <b>Nintendo </b>aún no ha revelado información específica, la promesa de nuevos pueblos, características adicionales y la llegada periódica de nuevo contenido mantiene altas las expectativas en la comunidad. Usuarios activos en redes sociales y foros han mostrado interés en seguir ampliando sus mundos y experimentar nuevas mecánicas cada año.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/V4ZFOE7EHRAWHCX6MFFEG43AGY.jpg?auth=b95aa68f4863686dd9ea8bc5ca1796038e349845c41eb130e57d61ded7cb63bf&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Pokémon Pokopia" height="1080" width="1920"/><h2>Impacto en la vida diaria de los jugadores</h2><p>La incorporación de opciones submarinas no solo amplía el marco jugable, sino que transforma significativamente la rutina dentro del título. Acciones como plantar hierba en el lecho marino o levantar asentamientos acuáticos cambiarán la forma en que los jugadores gestionan sus espacios y avanzan en <b>Pokémon Pokopia</b>.</p><p>Dado que la actualización principal será gratuita, todos los jugadores podrán probar estas novedades sin necesidad de adquirir el contenido de pago, lo que iguala el acceso a las funciones más relevantes. Sin embargo, la aparición de contenido exclusivo para los compradores del <b>Expansion Pass</b> podría ocasionar cierta segmentación entre los usuarios, especialmente por objetos decorativos y recursos de mayor valor.</p><p>El lanzamiento paulatino de los tres DLC hasta 2027 puede suponer que algunos de los elementos más esperados se reserven para etapas futuras, generando expectación y promoviendo la adquisición continua de contenido adicional. Por otro lado, las recompensas por compra anticipada son habituales en el sector, aunque pueden ser motivo de frustración para quienes no puedan adquirir el <b>Expansion Pass</b> en el plazo estipulado.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/QN56SAOHKNEXVIWHZVPZ7AQEEA.png?auth=b2caa8d7f0b38b8b3bd4f16156f4e4a7cb167d8551873d85103b5f084c91986c&amp;smart=true&amp;width=4093&amp;height=2894" type="image/png" height="2894" width="4093"><media:description type="plain"><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Fire Emblem: Fortune’s Weave’ enfrenta a los jugadores a batallas estratégicas desde el 17 de septiembre]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/fire-emblem-fortunes-weave-enfrenta-a-los-jugadores-a-batallas-estrategicas-desde-el-17-de-septiembre/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/fire-emblem-fortunes-weave-enfrenta-a-los-jugadores-a-batallas-estrategicas-desde-el-17-de-septiembre/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La nueva entrega permite elegir entre cuatro héroes, cada uno con motivaciones y caminos únicos]]></description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:45:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>El 17 de septiembre de 2026, <b>Nintendo </b>lanzará en exclusiva para <b>Switch 2 Fire Emblem: Fortune’s Weave</b>, una nueva entrega en su reconocida saga de juegos de rol tácticos. Este título presenta a cuatro protagonistas jugables: <b>Cai</b>, <b>Dietrich</b>, <b>Theodora </b>y <b>Leda</b>, quienes compiten en los <b>Heroic Games</b> dentro del <b>Dagdan Empire</b> mientras se desarrolla una historia de conspiraciones y deseos en el trasfondo. El juego fue anunciado oficialmente en un reciente <b>Nintendo Direct</b>, donde se confirmó la fecha de lanzamiento y la disponibilidad de ediciones físicas y especiales.</p><h2>Una propuesta de narrativas y recorridos variados</h2><p><b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> marca el regreso de la franquicia después del lanzamiento de <b>Fire Emblem: Engage</b> en 2023, y lo hace ampliando su propuesta narrativa. Por primera vez, el jugador podrá escoger entre cuatro protagonistas: <b>Cai</b>, un joven que busca salvar a su padre encarcelado; <b>Dietrich</b>, un espadachín en busca de oponentes dignos; <b>Theodora</b>, una reina guiada por los sueños de su tierra natal; y <b>Leda</b>, una música impulsada por el deseo de venganza. Cada historia promete cruzarse con las demás y ofrecer diferentes perspectivas sobre la competencia por el gran premio de los <b>Heroic Games</b>: la concesión de un deseo por parte de los dioses del <b>Dagdan Empire</b>.</p><p>La narrativa se desarrolla principalmente en la gran arena de <b>Dagsion</b>, capital de <b>Dagda</b>, donde se organizan los <b>Heroic Games</b>. No obstante, los jugadores podrán explorar la ciudad, interactuar con potenciales aliados y aventurarse a los alrededores para enfrentarse a bandidos, monstruos y desafíos opcionales, lo que les permitirá fortalecer a las fuerzas bajo su mando antes de cada enfrentamiento. Según <b>Nintendo </b>e <b>Intelligent Systems</b>, la gestión del tiempo y los recursos entre combates será esencial para aprovechar al máximo las opciones tácticas en las batallas.</p><p>El combate por turnos y el desarrollo estratégico de unidades, característicos de la serie, se mantienen, pero se añaden elementos de gestión de tiempo, vínculos de amistad y exploración. El énfasis en las habilidades singulares de cada protagonista y su ejército introduce una nueva capa de complejidad, exigiendo que los jugadores adapten su estrategia en función del personaje elegido y las decisiones tomadas durante la partida. La intención es atender tanto a quienes ya están familiarizados con <b>Fire Emblem</b> como a los recién llegados a la serie en <b>Switch 2</b>.</p><h2>Opciones de edición y un mes competitivo</h2><p>El lanzamiento de <b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> se produce en un contexto particularmente competitivo, ya que septiembre de 2026 es uno de los meses con mayor número de estrenos de videojuegos. El título estará disponible en formato digital por 69.99 dólares y en edición física estándar por 79.99 dólares. <b>Nintendo </b>también pondrá a la venta la <b>Dagdan Collection</b> por 119.99 dólares, un paquete especial que incluye una caja <b>SteelBook</b>, tarjetas con ilustraciones de personajes, un mapa del imperio <b>Dagda </b>y un libro de arte de 200 páginas, dirigido especialmente al público coleccionista.</p><p>La <b>Dagdan Collection</b> ha despertado particular interés en quienes siguen la saga desde entregas anteriores y coleccionan artículos relacionados. Para muchos jugadores, la elección entre la edición digital y la física estará influida tanto por el precio como por la disponibilidad de contenido exclusivo. Esta tendencia refleja la situación actual de la industria, en la que las ediciones de colección suelen agotarse rápidamente y se vuelven objetos de deseo. La abundancia de estrenos en septiembre podría afectar la disponibilidad de estas ediciones, impactando a seguidores de la saga y a quienes valoran las recompensas físicas y digitales incluidas.</p><h2>El impacto en la comunidad y la evolución de la serie</h2><p>El retorno con <b>Fortune’s Weave</b> llega tras la recepción menos entusiasta de <b>Fire Emblem: Engage</b> en 2023, lo que eleva las expectativas y la presión en torno a este lanzamiento. <b>Three Houses</b>, lanzado en 2019, atrajo a una cantidad notable de nuevos seguidores, mientras que <b>Engage </b>fue considerado menos innovador en su narrativa y personajes. Frente a esta situación, <b>Intelligent Systems</b> apuesta por una experiencia más diversa y múltiple, con tramas entrelazadas y un mayor desarrollo de personajes.</p><p>La posibilidad de seguir el destino de cuatro protagonistas a través de rutas que se cruzan responde al objetivo de ampliar el universo de la serie y ofrecer mayores opciones narrativas, sin perder el enfoque táctico que caracteriza a <b>Fire Emblem</b>. El efecto sobre la base de jugadores dependerá de la capacidad de la saga para renovar su atractivo ante quienes se acercan por primera vez a <b>Switch 2</b>, quienes además encontrarán un mercado competitivo con numerosos lanzamientos ese mes. El precio de las ediciones y la necesidad de elegir entre varias propuestas dentro del mismo periodo podrían influir en las ventas iniciales y en la acogida a largo plazo del juego dentro de la comunidad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CQHFIHVXIZDOHHL6SWN4POZBXM.jpg?auth=ae091021b93111708504869e95568b492fa3a4c3a6ae4472cda2f9cfe4ceb86c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Fire Emblem: Fortune’s Weave" height="1080" width="1920"/><h2>Tendencias y retos en un mes de numerosos lanzamientos</h2><p>El anuncio de <b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> se sitúa como un punto relevante en un calendario de estrenos especialmente saturado para la industria del videojuego. A diferencia de años anteriores, septiembre de 2026 se anticipa como un periodo especialmente demandante para jugadores y empresas, debido a la coincidencia de múltiples títulos importantes. Este contexto complica la toma de decisiones para los jugadores y requiere una mayor diferenciación entre productos.</p><p>La llegada de una entrega con cuatro historias posibles, mecánicas ampliadas y diversas opciones de compra puede marcar una diferencia frente a la competencia, pero también implica un riesgo, ya que los seguidores deberán decidir si invierten tiempo y recursos en este título por encima de otros. La inclusión de coleccionables y contenido especial responde a la tendencia dominante en la industria, que busca no sólo vender el juego en sí, sino también fomentar comunidades más comprometidas y fieles mediante experiencias adicionales, tanto digitales como físicas.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/R5WHDBVQI5H6JKRQNVTECAABJY.jpg?auth=d78e54ce6b782c4bad79749b2284597efa7bf4418f8103ef730feb96671d80ed&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Fire Emblem: Fortune’s Weave]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo y FromSoftware anuncian prueba exclusiva de ‘The Duskbloods’ sin fecha de estreno definida]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/nintendo-y-fromsoftware-anuncian-prueba-exclusiva-de-the-duskbloods-sin-fecha-de-estreno-definida/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/10/nintendo-y-fromsoftware-anuncian-prueba-exclusiva-de-the-duskbloods-sin-fecha-de-estreno-definida/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El esperado The Duskbloods aparecerá primero en una demo cerrada para Switch 2 este invierno]]></description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:27:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZB56QTVTVRBWHDLX45GQWA4IY4.jpg?auth=96246a00868e8acbb60fbd11fcb6c96d154767a5a495ddbec53f63a195ce764f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Duskbloods, de FromSoftware." height="1080" width="1920"/><p>El nuevo título de <b>FromSoftware</b>, <b>The Duskbloods</b>, vuelve a ser noticia tras su reaparición en el reciente <b>Nintendo Direct</b>. Aunque todavía no existe una fecha de lanzamiento definida, los desarrolladores han confirmado que este verano los jugadores podrán acceder a una prueba cerrada gratuita, exclusiva para <b>Switch 2</b>. Este evento permitirá experimentar antes que nadie el singular mundo multijugador creado por <b>Hidetaka Miyazaki</b>, combinando narrativa gótica, elementos <b>PvPvE </b>y una propuesta estética que recuerda a <b>Bloodborne</b>. El anuncio reafirma el compromiso de <b>Nintendo </b>y <b>FromSoftware </b>con una ventana de estreno fijada para 2026.</p><h2>Origen y características principales del proyecto</h2><p><b>FromSoftware </b>anunció <b>The Duskbloods</b> durante la presentación de <b>Switch 2 </b>en abril de 2025, generando gran interés por combinar temáticas que han sido reconocidas del estudio. El juego propone partidas donde los jugadores encarnan a criaturas vampíricas llamadas <b>Bloodsworn</b>, enfrentándose entre sí y contra el entorno en la denominada <b>Batalla del Ocaso</b>. Esta dinámica <b>PvPvE </b>(jugador contra jugador contra entorno) ofrece partidas inmersivas y competitivas, donde el objetivo es conseguir la codiciada <b>Primera Sangre</b>. </p><p>A diferencia de títulos anteriores del estudio, <b>The Duskbloods</b> no está ubicado en una época específica, permitiendo escenarios con estética victoriana y otros inspirados en la transición hacia la era moderna, lo que otorga diversidad visual y narrativa a la experiencia. Según <b>Hidetaka Miyazaki</b>, la narrativa será un aspecto esencial del juego y sumará capas de profundidad al estilo ya conocido de <b>FromSoftware</b>.</p><h2>Novedades recientes y expectativas para la prueba cerrada</h2><p>El tráiler mostrado en el reciente <b>Nintendo Direct</b> no incluyó nuevas imágenes del juego, repitiendo escenas vistas en la revelación original hace más de un año. Sin embargo, el anuncio de la próxima prueba cerrada gratuita renovó el interés de la comunidad. De acuerdo con la cuenta oficial en X, los jugadores podrán trascender la humanidad como los <b>Soberanos de Sangre</b> y probar una parte de lo que la <b>Batalla del Ocaso</b> tiene para ofrecer. </p><p>Aunque la fecha exacta del evento no se ha anunciado, está prevista para algún momento del invierno de 2026. <b>Nintendo </b>y <b>FromSoftware </b>mantienen su compromiso de lanzar el juego de manera exclusiva para <b>Switch 2</b> ese mismo año, dejando fuera a otras plataformas en su estreno inicial.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z4P236WNU5FNNCXPEVMIXHSMXI.jpg?auth=079d8f3e39bbae118baaff9cac3b5c1a7231206dde95a650f6c0ed2ca8edd0ae&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Duskbloods, de FromSoftware." height="1080" width="1920"/><h2>Implicancias y reacciones en la comunidad</h2><p>La combinación de elementos tradicionales como las mecánicas <b>PvPvE</b>, la ambientación victoriana y una narrativa compleja ha convertido a <b>The Duskbloods</b> en uno de los títulos más esperados del próximo año. Los seguidores de <b>Hidetaka Miyazaki</b> y de sagas como <b>Dark Souls</b> o <b>Bloodborne </b>anticipan un regreso a fórmulas exigentes y mundos oscuros que han definido el estilo del estudio japonés. La escasa información sobre la jugabilidad ha generado debates y expectativas, especialmente entre quienes esperan innovaciones técnicas y nuevas aproximaciones a la acción multijugador. </p><p>Para los usuarios habituales de <b>Nintendo</b>, la exclusividad inicial del título en <b>Switch 2</b> y la posibilidad de probarlo gratuitamente representan un incentivo importante para sumarse a la nueva generación de la consola. Sin embargo, la falta de detalles concretos también genera dudas entre los seguidores más exigentes, que demandan mayor claridad sobre la evolución del proyecto y la experiencia que ofrecerá el primer título de una nueva franquicia.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/6SHE7YTNN5BCDMO2V2N4YCUEJE.jpg?auth=7fad44371bbb8a8690c230be44501d9b3377e665eca71956fe1bf9de4afa20c1&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Duskbloods, de FromSoftware.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[La demo de Star Fox para Switch 2 oculta un final secreto: esto debes hacer para desbloquearlo]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/06/10/la-demo-de-star-fox-para-switch-2-oculta-un-final-secreto-esto-debes-hacer-para-desbloquearlo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/06/10/la-demo-de-star-fox-para-switch-2-oculta-un-final-secreto-esto-debes-hacer-para-desbloquearlo/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Noriega]]></dc:creator><description><![CDATA[La sorpresa descubierta por los jugadores sugiere que el remake de Star Fox para Switch 2 apostará por una historia con más decisiones]]></description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:24:04 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/LL7ORRBKYFB5TN6FGWZKUMRQZU.png?auth=8406278570b6cf7bb1cb9aebd25fe215e93818a4fbaf500893ca0a919fe2d068&smart=true&width=1920&height=1080" alt="StarFox se encuentra disponible en demo para la Nintendo Switch 2. (Nintendo)" height="1080" width="1920"/><p>La demo de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/07/star-fox-esta-de-regreso-este-clasico-juego-de-nintendo-64-tendra-un-remake-en-switch-2/">Star Fox para Nintendo Switch 2</a>, presentada durante el <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/">Nintendo Direct</a> de junio y disponible desde el 9 de junio, esconde una ruta alternativa que permite acceder a un final secreto. <b>Los jugadores que completen una serie de acciones específicas en el nivel Meteo podrán desbloquear una secuencia distinta</b> y descubrir pistas sobre las decisiones narrativas que tendrá el esperado remake.</p><p>El hallazgo ha llamado la atención de la comunidad porque confirma que la nueva versión m<b>antendrá las rutas ramificadas que hicieron popular a Star Fox 64</b>, pero con una mayor profundidad argumental. La demo no solo incluye el prólogo protagonizado por James McCloud y el tutorial inicial, sino también una misión que anticipa cómo las decisiones del jugador influirán en la historia.</p><h2>El camino habitual lleva a Fichina</h2><p>En una partida convencional, los jugadores avanzan por el nivel Meteo hasta llegar al enfrentamiento contra el jefe final de la fase.</p><p><b>Una vez derrotado, se activa una escena cinematográfica en la que el General Pepper ordena al escuadrón Star Fox dirigirse a Fichina</b>, revelando que el planeta alberga un importante centro de inteligencia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/J63IKPXLRNDM5PWTKBLXGOBBPE.png?auth=12e7296094324376788e93ec2202136563bfbfee7469c0f2a93bfbae9e2d9b93&smart=true&width=546&height=245" alt="Star Fox tiene un final secreto en la demo de Switch 2. (Nintendo)" height="245" width="546"/><p>Este recorrido es el más evidente para quienes prueban la demo por primera vez, pero no es el único disponible.</p><h2>Cómo desbloquear el final secreto</h2><p><b>La ruta alternativa comienza tras alcanzar el punto de control del nivel.</b> En ese momento aparecen varios anillos de energía roja que impulsan al Arwing y lo hacen girar en espiral. Si el jugador consigue atravesar todos estos círculos, será transportado a un agujero de gusano.</p><p><b>Dentro de esta dimensión aparecen asteroides de colores y una gran cantidad de potenciadores</b>. Al completar esta sección especial, la misión concluye sin necesidad de enfrentarse al jefe del nivel.</p><p>Este desenlace desbloquea una secuencia diferente y deja entrever cambios importantes en el desarrollo de la historia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YBPCQSE6BFGCVODNTOMPP6EPXA.png?auth=64c5c293d85638cc529d4d6baa8548129d8a80a74dd83dba1c488ef7a89f3cb4&smart=true&width=511&height=253" alt="Star Fox gameplay en Switch 2. (Nintendo)" height="253" width="511"/><h2>El remake recupera las rutas alternativas de Star Fox 64</h2><p>La existencia de este camino oculto recuerda a una de las mecánicas más emblemáticas de Star Fox 64, donde las acciones del jugador determinaban qué planetas visitaría posteriormente.</p><p>Sin embargo, el remake para Nintendo Switch 2 parece ir un paso más allá. <b>La nueva estructura no se limitará a ofrecer recorridos distintos, sino que introducirá consecuencias narrativas derivadas de las decisiones tomadas</b> durante la aventura.</p><p>Las conversaciones de los personajes durante la misión ya ofrecen pistas sobre la existencia de una extraña energía en el cinturón de asteroides, un detalle que termina siendo clave para acceder al agujero de gusano.</p><h2>Fichina y Katina: dos frentes bajo ataque</h2><p>La recompensa por completar la ruta secreta no se limita a una escena adicional. <b>La demo revela que el agujero de gusano desbloquea una bifurcación en el mapa del sistema Lylat</b>. En la versión completa del juego, esto permitirá elegir entre dirigirse a Fichina o a Katina.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5XOWD7WDZZG27FXVYCNWOGVKP4.png?auth=81943891ddb495e03d35e37920241d3a7a0372157de3e2d34c78e36db6534e8d&smart=true&width=549&height=244" alt="Star Fox es uno de los juegos más esperado para la Switch 2. (Nintendo)" height="244" width="549"/><p>La razón es que las fuerzas de Andross atacan ambos lugares al mismo tiempo, obligando al escuadrón Star Fox a decidir cuál de los dos frentes atender primero.</p><p><b>Aunque la versión de prueba no permite tomar esa decisión, las secuencias posteriores dejan claro que ignorar uno de los planetas tendrá consecuencias dentro de la historia</b>.</p><h2>Una de las grandes sorpresas del Nintendo Direct</h2><p>La demo de Star Fox para Nintendo Switch 2 fue una de las principales sorpresas del Nintendo Direct de junio.</p><p><b>Su lanzamiento inmediato permitió a los jugadores descubrir de primera mano las novedades del remake</b> y comprobar que Nintendo busca ampliar las posibilidades narrativas de uno de los títulos más recordados de la era Nintendo 64.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6CUS3AYCPFF45HBOLVAIW7LJZ4.png?auth=22a4f09d4ccf7071cde893b00f648731ba76aeb179b902b15bc36f4241998fad&smart=true&width=555&height=244" alt="Star Fox ya se encuentra disponible en demo para la Switch 2. (Nintendo)" height="244" width="555"/><p>La presencia de finales alternativos y decisiones con impacto en la historia apunta a una experiencia más profunda que la del juego original.</p><p>A falta de conocer más detalles sobre el proyecto, el descubrimiento de esta ruta secreta ofrece una primera muestra de cómo Nintendo pretende modernizar una de sus franquicias más emblemáticas sin perder los elementos que la convirtieron en un clásico.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/LL7ORRBKYFB5TN6FGWZKUMRQZU.png?auth=8406278570b6cf7bb1cb9aebd25fe215e93818a4fbaf500893ca0a919fe2d068&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[StarFox se encuentra disponible en demo para la Nintendo Switch 2. (Nintendo)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Xenoblade Genesis llegará en 2027 a Switch 2 con mundo abierto y fantasía medieval]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/09/xenoblade-genesis-llegara-en-2027-a-switch-2-con-mundo-abierto-y-fantasia-medieval/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/09/xenoblade-genesis-llegara-en-2027-a-switch-2-con-mundo-abierto-y-fantasia-medieval/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[La saga de culto Xenoblade se renueva en 2027 con una historia, personajes y ambientación inéditos]]></description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 17:37:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La revelación de <b>Xenoblade Genesis</b> durante el <b>Nintendo Direct </b>sorprendió tanto a fanáticos como a especialistas del género JRPG. El juego, desarrollado por <b>Monolithsoft</b>, estará disponible exclusivamente para <b>Nintendo Switch 2 </b>en 2027. <b>Xenoblade Genesis</b> es presentado por la compañía como un nuevo inicio para la saga, lo cual implica una ruptura con la cronología y los personajes de <b>Xenoblade Chronicles</b>, aunque conservará conceptos y estilos reconocibles de esos títulos de culto.</p><h2>Un nuevo comienzo para Xenoblade: Genesis y su universo</h2><p><b>Xenoblade Genesis</b> se plantea como una experiencia renovada dentro del universo <b>Xenoblade</b>. Sin continuar la serie <b>Chronicles</b>, conserva un estilo artístico colorido con cel-shading, pero introduce una narrativa original en un entorno de fantasía medieval. Entre las novedades destaca la posibilidad de utilizar monturas para desplazarse rápidamente por un mundo abierto de enormes dimensiones y dividido en zonas, una mecánica diseñada para enriquecer la exploración. La aparición de nuevos personajes, desconocidos para los seguidores de la franquicia, refuerza la idea de un reinicio.</p><p>Este título ha sido anticipado como uno de los lanzamientos JRPG más ambiciosos para <b>Switch 2</b>. Los escenarios mostrados en el tráiler evocan la escala imponente de entregas anteriores, aunque con una atmósfera y un contexto completamente diferentes. Además, aunque <b>Nintendo </b>aún no ha indicado la fecha exacta de lanzamiento, ya ha confirmado que no estará directamente vinculado con los <b>Xenoblade Chronicles</b>. La propuesta pretende atraer tanto a quienes nunca se acercaron a la saga como a los veteranos que buscan innovación dentro del género.</p><h2>Relanzamientos de la trilogía Chronicles: versiones optimizadas para Switch 2</h2><p>De manera paralela al anuncio de <b>Xenoblade Genesis</b>, <b>Nintendo </b>ha comunicado la llegada de ediciones optimizadas para <b>Switch 2</b> de toda la serie <b>Xenoblade Chronicles</b>. Este proceso comienza con la edición digital de <b>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition</b>, que pronto contará también con una versión física. <b>Xenoblade Chronicles 2 </b>se lanzará digitalmente el 30 de julio y contará con edición física a partir del 1 de octubre. Por su parte, <b>Xenoblade Chronicles 3</b> estará disponible en un paquete de actualización con opciones físicas y digitales desde el 3 de diciembre.</p><p>Aunque <b>Nintendo </b>ha destacado la incorporación de nuevas funciones en cada uno de estos relanzamientos, aún no ha especificado en qué consistirán exactamente. Esto mantiene el interés de una amplia base de jugadores, especialmente de aquellos que valoran las mejoras técnicas y de jugabilidad que suelen acompañar los saltos generacionales en consolas. La decisión de lanzar versiones optimizadas responde al interés de <b>Nintendo </b>por atraer tanto a los nostálgicos como a los nuevos usuarios de <b>Switch 2 </b>interesados en aprovechar las capacidades mejoradas de la consola.</p><h2>Respuesta de la comunidad y expectativas ante los nuevos lanzamientos</h2><p>El anuncio de un nuevo título de la saga <b>Xenoblade </b>genera siempre una gran actividad en la comunidad seguidora de los JRPG. La propuesta original de <b>Xenoblade Genesis</b> ha sido bien recibida en redes sociales y foros especializados, destacándose el atractivo de una narrativa independiente en una franquicia que, hasta ahora, había presentado líneas argumentales interconectadas. Los jugadores destacan la apuesta por la ambientación medieval, diferente del tono tecnofantástico habitual.</p><p>Otra reacción relevante se centra en los relanzamientos de los títulos anteriores. Los usuarios muestran interés, pero también plantean dudas sobre el verdadero alcance de las nuevas funciones anunciadas, en un contexto donde las mejoras visuales y de rendimiento suelen ser importantes para justificar la compra de títulos que muchos ya poseen en otras versiones. Por el momento, <b>Nintendo </b>no ha ofrecido más detalles, lo que mantiene la expectación y, en algunos sectores, cierta preocupación por una posible fragmentación de la base de jugadores entre las distintas ediciones disponibles.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RZ7S3XCNERDUHEG5X3ARR75NPI.jpeg?auth=50b50f75412c43bc37a146dcfee660331d14fde3174d9d1464ccdd3c64231c23&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Xenoblade Genesis, de Monolithsoft" height="1080" width="1920"/><h2>Repercusiones en el panorama JRPG y en la Nintendo Switch 2</h2><p>La apuesta conjunta de <b>Nintendo </b>y <b>Monolithsoft </b>por <b>Xenoblade Genesis</b> y las versiones mejoradas de la trilogía <b>Chronicles </b>refleja la importancia estratégica de los JRPG dentro del catálogo de <b>Switch 2</b>. Esta consola, que se presenta con la promesa de aprovechar capacidades técnicas superiores, encuentra en la saga <b>Xenoblade </b>uno de sus principales pilares para los próximos años. Para el público general, la llegada de una experiencia completamente accesible, sin la necesidad de haber jugado los títulos anteriores, representa una oportunidad para atraer a aquellos que se sintieron intimidados por la complejidad argumental de las entregas previas.</p><p>A su vez, la presencia de la franquicia en el <b>Nintendo Direct</b> pone de manifiesto el interés de la compañía por priorizar sagas japonesas con gran potencial en el mercado global, en un momento en que la competencia dentro del sector JRPG se ha intensificado. Resalta la estrategia de <b>Nintendo </b>de combinar lanzamientos inéditos con la actualización de los títulos más exitosos de su catálogo, buscando así mantener la fidelidad de los aficionados y ampliar su base de usuarios a nivel mundial.</p><p>La promesa de un nuevo comienzo para <b>Xenoblade</b>, junto con la posibilidad de acceder de inmediato a los títulos previos en la nueva consola, podría convertirse en un factor clave para el éxito inicial de <b>Switch 2</b> tanto en los mercados asiáticos como occidentales.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZHGHYCNEKJCBHO7XRRVSXAT6VU.jpeg?auth=7933e49335c3dbfd50398865f2cfff600aacbb531f3a273a7ac0907b9fbd994e&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Xenoblade Genesis, de Monolithsoft]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo confirma un remake de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ para Nintendo Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/09/nintendo-confirma-un-remake-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-para-nintendo-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/06/09/nintendo-confirma-un-remake-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-para-nintendo-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Se confirma el remake de un referente de los videojuegos tras meses de especulación y filtraciones online]]></description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:49:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>El remake de <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> ha sido confirmado por <b>Nintendo </b>durante su más reciente <b>Nintendo Direct</b>, celebrado el 9 de junio de 2026. Tras meses de rumores y filtraciones desde principios de año, la compañía japonesa presentó un breve adelanto y anunció que el clásico de 1998 llegará a <b>Switch 2</b>, aunque no mostró imágenes de la jugabilidad ni detalló las mejoras que incluirá. Este anuncio, largamente anticipado y filtrado junto a <b>Star Fox</b>, se suma al conjunto de relanzamientos destacados que <b>Nintendo </b>prepara para su nueva generación de consolas.</p><h2>Importancia de Ocarina of Time en la historia de los videojuegos y el valor de su remake</h2><p><b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> es reconocido como uno de los juegos más influyentes en la historia de los videojuegos. Su lanzamiento original en 1998 para <b>Nintendo 64 </b>significó un avance decisivo para los títulos de aventura tridimensional y consolidó a la saga <b>Zelda </b>como una referencia en la industria. En 2011, fue adaptado a la <b>Nintendo 3DS</b> con gráficos mejorados adecuados para el formato portátil. Ahora, con el anuncio del remake para <b>Switch 2</b>, el juego se adapta de nuevo a una consola de siguiente generación. Este relanzamiento forma parte de una estrategia de <b>Nintendo </b>orientada a revitalizar su catálogo mientras enfrenta la competencia de <b>PlayStation </b>y <b>Xbox</b>, cuyas presentaciones también captaron la atención durante el último <b>Summer Game Fest</b>.</p><p>En el adelanto mostrado durante el <b>Nintendo Direct</b>, aunque breve, se presentó la sinopsis de la primera aventura en tres dimensiones de <b>Link </b>y se ofreció un primer vistazo al diseño de <b>Link </b>en su etapa infantil, lo que generó entusiasmo entre la comunidad de seguidores. La elección de <b>Ocarina of Time</b> para un remake resulta coherente, ya que el título ha vendido millones de unidades a nivel mundial y cuenta con una base de fans consolidada y diversa, muchos de los cuales han acompañado a <b>Link</b>, <b>Zelda </b>y <b>Ganondorf </b>a lo largo de los años.</p><h2>Expectativas ante el anuncio y dudas sobre las mejoras del remake</h2><p>Uno de los aspectos más discutidos tras el anuncio es la falta de imágenes de jugabilidad en el adelanto. <b>Nintendo </b>solo presentó escenas cinemáticas y un resumen de la narrativa principal de <b>Ocarina of Time</b>, reservando para futuras ocasiones cualquier información sobre mejoras visuales, cambios en la mecánica de juego o nuevas funciones adaptadas a las capacidades de <b>Switch 2</b>.</p><p>Esta decisión ha despertado dudas entre los aficionados, sobre todo teniendo en cuenta el precedente del remake para <b>3DS</b>, cuya principal novedad fueron los ajustes visuales y algunas mejoras menores en la interfaz. La comunidad se pregunta si <b>Nintendo </b>optará por una actualización profunda en lo técnico o si repetirá un enfoque más tradicional, como en relanzamientos anteriores. La empresa, por ahora, solo ha señalado que ofrecerá más detalles en próximas fechas, manteniendo el interés y la incertidumbre sobre posibles funciones adicionales o nuevos modos de juego.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/D7765FFDGJAQJIL2UPAYZKZDQ4.jpeg?auth=427dd4cdcdda77649913fca523fa408192e07bf7f1a910d2e6f3fa677b51f991&smart=true&width=1920&height=1080" alt="The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo" height="1080" width="1920"/><h2>Repercusiones para la comunidad de jugadores y expectativas en el mercado</h2><p>Con este anuncio, <b>Nintendo </b>refuerza la tendencia dentro de la industria por relanzar versiones actualizadas de sus grandes éxitos. Para quienes experimentaron el título original en <b>Nintendo 64</b>, el remake representa la oportunidad de volver a disfrutarlo con la tecnología actual. Para usuarios de nuevas generaciones, será su primer contacto directo con una obra de referencia en su mejor versión técnica hasta la fecha.</p><p>El rango de público interesado es amplio. Incluso quienes nunca han jugado <b>Ocarina of Time</b> por no tener consolas antiguas podrán acceder ahora al juego, lo que podría impulsar significativamente las ventas de <b>Switch 2</b> debido al atractivo de un relanzamiento con tanto peso histórico. Esta estrategia busca captar tanto a quienes sienten nostalgia como a jóvenes interesados en títulos emblemáticos, en un contexto de anuncios destacados y creciente competencia entre consolas.</p><p>La estrategia de <b>Nintendo </b>se refuerza con el contexto actual, donde además de relanzar clásicos, la compañía prepara una adaptación cinematográfica de <b>The Legend of Zelda</b> en formato live action, prevista para abril del próximo año. Esta combinación aumenta la visibilidad de la franquicia y anticipa una etapa de notable presencia mediática para la serie, consolidando a <b>Zelda </b>como uno de los pilares fundamentales de <b>Nintendo</b>, tanto en lo comercial como en lo cultural.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BJ4EQJUYSFCWBARNBX3NFJ4I5I.jpeg?auth=d5de8925a50addddaeb45840a1ebc71a7c7eaa32a73bf95f5948ec865cdfe658&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Elden Ring fija su fecha en Switch 2: un lanzamiento pensado para los fans de Nintendo y de otras plataformas  ]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/06/05/elden-ring-fija-su-fecha-en-switch-2-un-lanzamiento-pensado-para-los-fans-de-nintendo-y-de-otras-plataformas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/06/05/elden-ring-fija-su-fecha-en-switch-2-un-lanzamiento-pensado-para-los-fans-de-nintendo-y-de-otras-plataformas/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[Queda pendiente comprobar si FromSoftware ha logrado superar los desafíos técnicos que enfrentó durante la adaptación 


]]></description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:26:25 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DHKFZVHSC5GQZDHX37OFVTUXUM.png?auth=2fe552ca5803d8d6f8f8e9d8267eb1e12643a90dc40479882d17e27b501ee86c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="El estudio japonés ha oficializado que la adaptación estará lista para el 28 de agosto de 2026. 

(Composición Infobae: FromSoftware)" height="1080" width="1920"/><p>La espera para los seguidores de <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/09/nintendo-se-disculpa-por-el-aumento-de-precio-de-la-switch-2-y-revela-como-planea-mantener-el-interes-de-los-jugadores/">Nintendo Switch 2</a> ha terminado, ya que <b>Elden Ring </b>finalmente tiene un día de estreno confirmado en la consola híbrida. FromSoftware ha dedicado un periodo adicional de desarrollo para asegurar que la experiencia de recorrer las Tierras Intermedias, así como la expansión Shadow of the Erdtree, sean completamente compatibles con esta plataforma. </p><p>El resultado de este esfuerzo se verá reflejado el próximo<b> 28 de agosto</b>, fecha en la que el <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/01/steam-regala-dos-juegos-por-tiempo-limitado-asi-puedes-anadirlos-gratis-a-tu-biblioteca-de-pc/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/06/01/steam-regala-dos-juegos-por-tiempo-limitado-asi-puedes-anadirlos-gratis-a-tu-biblioteca-de-pc/">juego </a>y su contenido adicional estarán disponibles tanto para los usuarios de Nintendo como para aquellos que juegan en otras consolas. </p><h2>Elden Ring en Nintendo Switch 2: fecha de lanzamiento y detalles principales </h2><p>La llegada de Elden Ring a <b>Switch 2</b> ha sido uno de los anuncios más esperados por la comunidad de jugadores de la plataforma de Nintendo. El estudio japonés ha oficializado que la adaptación estará lista para el 28 de agosto de 2026, poniendo fin a meses de dudas e incertidumbre respecto a la optimización y el rendimiento del juego en la nueva consola. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YX44GP2J7ZFIRDLR7LF35MSJUE.png?auth=097c21b064a7166a9704a30f271bc1173f31035169490c509b5bfea13a9199bf&smart=true&width=741&height=725" alt="Así FromSoftware anuncia la fecha de Elden Ring en Switch 2. 
(X: @fromsoftware_pr)" height="725" width="741"/><p><b>FromSoftware </b>dio a conocer la noticia a través de su cuenta oficial en X, invitando a los jugadores a iniciar una nueva travesía en las Tierras Intermedias. El mensaje fue claro: <b>“Tu viaje al Árbol Áureo empieza aquí. Álzate, Sinluz.</b> Elden Ring: Tarnished Edition llegará a Nintendo Switch 2 el 28 de agosto de 2026”. Esta comunicación directa ha servido para despejar cualquier rumor sobre posibles demoras adicionales. </p><h2>Expansión y contenido adicional: qué incluye Tarnished Edition </h2><p>El estreno de Elden Ring en Switch 2 no solo marca la llegada del <b>juego </b>base, sino también de contenido exclusivo bajo el nombre Tarnished Edition. Esta versión abarca nuevas armas, armaduras, un aspecto alternativo para Torrentera, y otras novedades que enriquecen la experiencia original. </p><p>El interés por este paquete no se limita a los usuarios de Nintendo. FromSoftware ha confirmado que el contenido adicional, conocido como Tarnished Pack (DLC), también estará disponible en <b>PC</b>, <b>PlayStation </b>y <b>XBOX</b>. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WFCGJICTJJAOJCL6DV473R3RSY.webp?auth=1f08da1c6894aed52b586153a23f9b1eeeb11366f3f984096494f575ff8db9d3&smart=true&width=2560&height=1440" alt="El lanzamiento de Elden Ring en Switch 2 incluye el juego original y contenido adicional exclusivo llamado Tarnished Edition. 

(Nintendo)" height="1440" width="2560"/><p>De esta forma, los seguidores en todas las plataformas podrán acceder a las nuevas características que acompañan al lanzamiento en Switch 2, asegurando una experiencia renovada y equitativa. </p><h2>Razones del retraso de Elden Ring </h2><p>El lanzamiento de Elden Ring en Nintendo Switch 2 originalmente estaba previsto para el año 2025, pero diversos factores técnicos obligaron a replantear el calendario. </p><p>A mediados de ese año, trascendió que FromSoftware había restringido la posibilidad de mostrar cómo funcionaba el <b>juego </b>en la consola debido a dificultades de rendimiento y a una sensación de fluidez inconsistente. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/W5GWULIQANCAFDXANOISODIGZY.jpg?auth=0ea52f789e2e82c90bec1f6d25e36d8e6a1fc6a904b035424dec25348d2dd026&smart=true&width=1200&height=675" alt="Elden Ring: Tarnished Edition suma armas, armaduras, un aspecto distinto para Torrentera y extras que amplían el juego. 

(X: @fromsoftware_pr)" height="675" width="1200"/><p>La decisión de posponer la fecha de salida respondió a la necesidad de afinar el desempeño del título en una plataforma con características específicas como la Switch 2. El retraso, lejos de sorprender a la <b>comunidad</b>, fue interpretado como una medida para garantizar la calidad del producto final y evitar problemas que pudieran afectar la jugabilidad. </p><h2>Expectativas tras la adaptación de Elden Ring a Switch 2 </h2><p>Queda pendiente comprobar si FromSoftware ha logrado superar los desafíos técnicos que enfrentó durante la adaptación. La expectativa es alta, tanto entre los usuarios de Nintendo como entre quienes siguen el desarrollo del juego en otras consolas. </p><p>Cabe señalar que el desembarco de las <b>Tierras Intermedias </b>en la híbrida representa un hito para la franquicia y una oportunidad para ampliar su base de jugadores. </p><p>El lanzamiento de Elden Ring: Tarnished Edition está programado para el 28 de agosto de 2026, fecha a partir de la cual los usuarios de Switch 2, así como los de PC, PlayStation y XBOX, podrán disfrutar de todo el contenido adicional preparado por FromSoftware. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DHKFZVHSC5GQZDHX37OFVTUXUM.png?auth=2fe552ca5803d8d6f8f8e9d8267eb1e12643a90dc40479882d17e27b501ee86c&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/png" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[El estudio japonés ha oficializado que la adaptación estará lista para el 28 de agosto de 2026. 

(Composición Infobae: FromSoftware)
]]></media:description></media:content></item></channel></rss>