<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[Infobae.com]]></title><link>https://www.infobae.com</link><atom:link href="https://www.infobae.com/arc/outboundfeeds/rss/tags_slug/gamescom/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[Infobae.com News Feed]]></description><lastBuildDate>Thu, 17 Sep 2026 15:02:12 +0000</lastBuildDate><language>es</language><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[Nintendo regresa a Gamescom en 2026: expectativas por nuevos títulos de Zelda y Star Fox para Switch 2]]></title><link>https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/tecno/2026/05/20/nintendo-regresa-a-gamescom-en-2026-expectativas-por-nuevos-titulos-de-zelda-y-star-fox-para-switch-2/</guid><dc:creator><![CDATA[Rafael Montoro]]></dc:creator><description><![CDATA[La compañía estará presente durante todas las jornadas del evento, programado entre el 26 y el 30 de agosto de 2026 en la ciudad de Colonia
]]></description><pubDate>Wed, 20 May 2026 03:23:22 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/7FMVLSHHVFYWXYNGIJNDMJ6I6U.jpg?auth=ead9da9928abee9bcc44f5be9b02c74929d661957039f9bddf58a53ef506b3a8&smart=true&width=5500&height=3667" alt="La importancia de la presencia de Nintendo en Gamescom 2026 no solo deriva de la oportunidad de mostrar avances.  


REUTERS/Sarah Meyssonnier " height="3667" width="5500"/><p><a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/05/10/el-sector-gamer-en-alerta-nintendo-eleva-precios-y-sony-ajusta-la-produccion-de-playstation/">Nintendo </a>ha confirmado oficialmente su regreso a <b>Gamescom </b>en 2026, generando expectativas en torno a la presentación de nuevos títulos de Zelda y Star Fox para la próxima generación de su consola, Nintendo <a href="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/06/switch-2-sorprende-nintendo-anuncia-catalogo-con-indiana-jones-fallout-4-y-mas/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.infobae.com/tecno/2026/02/06/switch-2-sorprende-nintendo-anuncia-catalogo-con-indiana-jones-fallout-4-y-mas/">Switch 2</a>. Este anuncio cobra especial relevancia al tratarse del primer evento en el que la compañía centrará toda su atención en el futuro de Switch 2, consolidando así un momento determinante para su estrategia global. </p><h2>Nintendo en Gamescom 2026: una apuesta total por Switch 2</h2><p>La decisión de Nintendo de participar en Gamescom 2026 fue comunicada a través de sus redes sociales oficiales, informando que estará presente durante todas las jornadas del evento, <b>programado entre el 26 y el 30 de agosto en la ciudad de Colonia, Alemania</b>. </p><p>Esta confirmación ha provocado un aumento notable de las expectativas, especialmente si se tiene en cuenta el nivel de protagonismo alcanzado por la marca en la edición anterior. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DLRB72CIORABHGADAOMJZYIFBY.png?auth=9e1f38dc7ce7e73bdfeb337eae33560d82d62863ba2ba06e3365a6bf8a8138fa&smart=true&width=797&height=767" alt="La decisión de Nintendo de participar en Gamescom 2026 fue comunicada a través de sus redes sociales oficiales. 

(@NintendoDE)" height="767" width="797"/><p>En 2025, Nintendo transformó la feria en un espacio clave para la exposición de <b>Switch 2</b>. Miles de asistentes pudieron acceder a versiones de prueba de títulos largamente esperados, como Leyendas Pokémon Z-A, Final Fantasy VII Remake y otros juegos relevantes desarrollados por estudios externos. </p><p>La relevancia de ese encuentro residió en que sirvió como el primer gran escaparate público de la consola tras su presentación formal, permitiendo a los jugadores experimentar de primera mano las capacidades del nuevo hardware. </p><p>La importancia de la presencia de Nintendo en Gamescom 2026 no solo deriva de la oportunidad de mostrar avances, sino también de la tendencia de la compañía a reservar anuncios significativos para este tipo de eventos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3JZLSO56NBEGLPDHL54OH5QTFU.jpg?auth=4d1d20fca1d39a8b3aba1fe18d72297ba8c8546d6671f7ad7df3f3c320dd3595&smart=true&width=4096&height=2732" alt="En 2025, Nintendo transformó la feria en un espacio clave para la exposición de Switch 2. 

 EFE / FRANCK ROBICHON
" height="2732" width="4096"/><h2>Expectativas sobre Zelda y Star Fox en el calendario de lanzamientos para Switch 2 </h2><p>El calendario de lanzamientos para la segunda mitad de 2026 se perfila como uno de los más prometedores para Switch 2. En las últimas semanas, han surgido rumores sólidos sobre la llegada de un nuevo <b>Star Fox</b>, que incluiría rediseño de personajes y un doblaje completo en inglés, marcando un cambio importante respecto a entregas previas. Este anuncio ha ocupado un lugar central en las conversaciones sobre el futuro de Switch 2. </p><p>Paralelamente, han circulado versiones sobre la posible aparición de un remake de<b> The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b>, previsto para 2026 según distintas fuentes cercanas a la industria. De confirmarse esta información, Nintendo contaría con dos propuestas de alto impacto para reforzar la posición de su consola en el mercado internacional. </p><p>Gamescom se perfila como el espacio ideal para el anuncio o la presentación de cualquiera de estos proyectos. La naturaleza internacional del evento, sumada a la estrategia de <b>Nintendo </b>de dar mayor visibilidad mundial a Switch 2, refuerza la posibilidad de que la compañía utilice la feria como plataforma para sus próximos grandes lanzamientos. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/B3GDDACTFJG37I4GOS5CGLVC6Q.JPG?auth=c303e2bf501644ff0dcdfeb7f24f57098cebcbcfaa059033cf1e51192a65445b&smart=true&width=5152&height=3440" alt="El calendario de lanzamientos para la segunda mitad de 2026 se perfila como uno de los más prometedores para Switch 2.

REUTERS/Issei Kato " height="3440" width="5152"/><h2>Previsión de futuros anuncios para Nintendo Switch 2 </h2><p>El comunicado de Nintendo no solo confirma la participación en Gamescom, sino que también invita explícitamente a los seguidores a estar atentos a futuras novedades a través de sus canales oficiales. Esta estrategia indica que aún quedan anuncios relacionados directamente con la feria, aunque la naturaleza exacta de estos sigue siendo desconocida. </p><p>En la actualidad, no se ha esclarecido si Nintendo planea realizar un <b>Nintendo Direct </b>previo al evento, presentar nuevos títulos exclusivos desarrollados por sus propios estudios o simplemente ofrecer versiones de prueba de juegos ya anunciados. </p><p>Lo que sí resulta claro es que la compañía busca convertir Gamescom 2026 en un punto de referencia para Switch 2, repitiendo el modelo exitoso del año anterior en términos de repercusión y visibilidad. </p><p>La anticipación generada por la pronta confirmación de Nintendo y los rumores sobre títulos emblemáticos plantean un escenario en el que la marca espera mantener el protagonismo en la industria del <b>videojuego </b>durante el segundo semestre de 2026. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7FMVLSHHVFYWXYNGIJNDMJ6I6U.jpg?auth=ead9da9928abee9bcc44f5be9b02c74929d661957039f9bddf58a53ef506b3a8&amp;smart=true&amp;width=5500&amp;height=3667" type="image/jpeg" height="3667" width="5500"><media:description type="plain"><![CDATA[La importancia de la presencia de Nintendo en Gamescom 2026 no solo deriva de la oportunidad de mostrar avances.   


REUTERS/Sarah Meyssonnier 
]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Sarah Meyssonnier</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[PEGI endurece la clasificación de videojuegos: penalizará compras, cajas botín y toxicidad 'online' desde junio]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/12/pegi-endurece-la-clasificacion-de-videojuegos-penalizara-compras-cajas-botin-y-toxicidad-online-desde-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/12/pegi-endurece-la-clasificacion-de-videojuegos-penalizara-compras-cajas-botin-y-toxicidad-online-desde-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[A partir de junio, la organización europea introducirá nuevas reglas para videojuegos que incluyan artículos aleatorios, compras de pago o comunidades poco seguras, tras detectar riesgos crecientes en la seguridad y el bienestar de los jugadores más jóvenes]]></description><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 16:48:08 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4ZEQVNRM7JGPPBV45MTWXQYI5E.jpg?auth=2a5ca44ce3a2b5d6e176ad2a89595a63b54c50a25bd67b882e0b861b2bc33be8&smart=true&width=1920&height=1194" alt="" height="1194" width="1920"/><p>La perspectiva de que títulos emblemáticos de deportes virtuales, como EA Sports FC, aumenten su clasificación de edad debido a la presencia de compras internas y sobres de cartas aleatorias ilustra el alcance de los nuevos criterios que regirán a partir de junio para los videojuegos en Europa. Según reportó Eurogamer, el organismo Pan-European Game Information (PEGI) implementará, desde ese mes, cambios en su sistema de clasificación con el fin de adicionar cuatro categorías centradas en la regulación de artículos de pago, sistemas aleatorios y la moderación de comunidades en línea.</p><p>De acuerdo con lo publicado por Eurogamer, PEGI, responsable de establecer para qué grupo etario es recomendable cada juego basado en su contenido, busca reforzar la protección y proveer información clara al usuario sobre la idoneidad de los títulos. En la actualidad, el sistema otorga etiquetas que varían entre 3, 7, 12, 16 y 18 años, dependiendo de la naturaleza de la violencia, el lenguaje, referencias sexuales, drogas o cualquier otra característica del contenido. Los juegos reciben así calificaciones como PEGI 3/7 —dirigidas al público general, con violencia mínima—, PEGI 12/16 —para títulos con mayor intensidad en violencia o inclusión de lenguaje soez, insinuaciones sexuales o drogas—, y PEGI 18 —que corresponde a material explícito tanto en violencia como sexualidad.</p><p>El director general de PEGI, Dirk Bosmans, manifestó en declaraciones a Eurogamer que los cambios estarán vigentes en junio, y anticipó que los primeros títulos bajo los nuevos criterios podrían presentarse durante la edición de Gamescom. Según Bosmans, “Esta es, en términos de alcance y cuantitativos, probablemente la actualización más significativa que hemos tenido en nuestra historia”, en referencia a los efectos que tendrán las modificaciones sobre la clasificación de videojuegos en Europa.</p><p>Uno de los nuevos apartados se enfoca en las compras dentro del juego, abarcando contenidos de acceso limitado por tiempo o cantidad y los llamados pases de batalla. Estos títulos pasarán a clasificarse, como regla inicial, con PEGI 12, aunque podrían optar al PEGI 7 si incorporan sistemas que impidan las compras de pago por defecto. Según explicó Bosmans y recogió Eurogamer, este ajuste busca incentivar a las compañías a facilitar opciones que restrinjan las compras de contenido adicional de manera predeterminada. Además, cualquier juego que integre transacciones asociadas a tokens no fungibles (NFT) será automáticamente clasificado como PEGI 18, en línea con la evaluación de los riesgos inherentes a operaciones financieras novedosas dentro del entretenimiento digital.</p><p>Los artículos pagados al azar, como las cajas de botín, sobres de cartas o cualquier mecanismo con recompensas impredecibles mediante pago real, conforman otra de las categorías reestructuradas. Los títulos con estos sistemas pasarán normalmente a contar con una calificación PEGI 16. No obstante, Eurogamer indicó que existe la posibilidad de asignar PEGI 7 a los juegos que proporcionen, desde el inicio, controles que inhabiliten este tipo de compras con dinero real.</p><p>El diseño que fomente dinámicas consideradas adictivas —por ejemplo, aquellos que motivan a los niños a mantener una secuencia de juego diaria o a completar desafíos periódicos— constituye la tercera categoría. Los juegos que promuevan ese comportamiento serán clasificados con PEGI 7, acompañados por una descripción explícita de esa mecánica, aunque el texto final aún se encuentra en fase de definición, según detalló el director general a Eurogamer.</p><p>La cuarta categoría tiene relación directa con la seguridad y el ambiente en las comunidades de juego en línea. Según la información proporcionada por el medio, los títulos que incluyan funciones de comunicación por texto, voz o vídeo, y no cuenten con herramientas eficaces para moderar, reportar o sancionar actividades abusivas de los usuarios, recibirán una clasificación PEGI 18. Los responsables de PEGI subrayan que este ajuste responde a la preocupación creciente por la exposición de jugadores jóvenes a interacciones dañinas en entornos virtuales sin mecanismos de protección efectivos.</p><p>El medio Eurogamer resaltó que con estas actualizaciones, la organización atiende solicitudes reiteradas de sectores que demandan un mayor control sobre la seguridad y bienestar de la juventud usuaria de videojuegos. Uno de los propósitos es promover mejores prácticas entre las empresas desarrolladoras con la esperanza de que estas nuevas pautas influyan en el diseño de sus productos y en la introducción de salvaguardas automáticas que preserven la integridad de los jugadores menores de edad.</p><p>El impacto se prevé en títulos del mercado masivo, pero también alcanza aquellos con menor visibilidad, siempre que incluyan alguno de los elementos sujetos a las nuevas categorías. Ejemplos como EA Sports FC reflejan cómo el cambio en la clasificación podría modificar la percepción de los compradores y limitar la accesibilidad de los jugadores más jóvenes a determinados contenidos, según consignaron desde Eurogamer.</p><p>Estas modificaciones al sistema PEGI han sido descritas por el propio Bosmans como resultado de un análisis prolongado de tendencias y necesidades surgidas del entorno digital actual, enfrentando fenómenos como el aumento de microtransacciones, la proliferación de objetos aleatorios pagados y la mayor interconectividad de los jugadores, lo que expone a los más jóvenes a potenciales riesgos tanto económicos como sociales. Tal como detalló Eurogamer, la actualización normativa también pretende ofrecer a padres y tutores herramientas más precisas al momento de decidir qué material resulta apropiado para sus hijos, sumando transparencia en la información de acceso y las advertencias visibles en los productos de entretenimiento interactivo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/4ZEQVNRM7JGPPBV45MTWXQYI5E.jpg?auth=2a5ca44ce3a2b5d6e176ad2a89595a63b54c50a25bd67b882e0b861b2bc33be8&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1194" type="image/jpeg" height="1194" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Temas del día de EFE Economía del miércoles 20 de agosto de 2025 (13:00 horas)]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2025/08/20/temas-del-dia-de-efe-economia-del-miercoles-20-de-agosto-de-2025-1300-horas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2025/08/20/temas-del-dia-de-efe-economia-del-miercoles-20-de-agosto-de-2025-1300-horas/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[Las eléctricas extreman esfuerzos para proteger la red ante los fuegos en España, la UE actualiza precios de combustibles, la inflación se estabiliza en la eurozona y Japón, China, la Fed y Google generan movimiento en mercados y tecnología]]></description><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 12:15:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>INCENDIOS EL&Eacute;CTRICAS</p><p>Madrid - Prevenci&oacute;n, coordinaci&oacute;n y anticipaci&oacute;n son las m&aacute;ximas que rigen las estrategias de las compa&ntilde;&iacute;as el&eacute;ctricas a la hora de garantizar el suministro en las zonas afectadas por incendios como los que, s&oacute;lo este a&ntilde;o, han quemado m&aacute;s de 380.000 hect&aacute;reas en Espa&ntilde;a. </p><p>(Texto enviado a las 8:07 horas) (Foto)</p><p>.</p><p>CARBURANTES PRECIOS </p><p>Madrid - La Uni&oacute;n Europea (UE) actualiza este mi&eacute;rcoles su Bolet&iacute;n Petrolero, que recoge el precio medio de los carburantes registrado en las gasolineras de toda Espa&ntilde;a durante la &uacute;ltima semana en un contexto que coincide con la operaci&oacute;n especial del puente del 15 de agosto, cuando se producen millones de desplazamientos. </p><p>(Texto) (Recursos de archivo en&nbsp;www.lafototeca.com&nbsp;c&oacute;d: 22889119 y otros) (Infograf&iacute;a) </p><p>.</p><p>UE INFLACI&Oacute;N</p><p>Bruselas - La tasa de inflaci&oacute;n interanual en la eurozona se estabiliz&oacute; en julio en el 2 %, con lo que se mantiene por segundo mes consecutivo en l&iacute;nea con el objetivo de estabilidad de precios a medio plazo por el que se rige el Banco Central Europeo (BCE).</p><p>(Texto enviado a las 1:06 horas) (Infograf&iacute;a)</p><p>- La inflaci&oacute;n brit&aacute;nica subi&oacute; al 3,8 % en julio por el aumento de los billetes a&eacute;reos. (Texto enviado a las 8:37 horas)</p><p>.</p><p>JAP&Oacute;N COMERCIO</p><p>Tokio - Las exportaciones en julio desde Jap&oacute;n a EE.UU. se redujeron el 10,1 % frente al mismo periodo del a&ntilde;o pasado, lo que ha reducido el super&aacute;vit comercial japon&eacute;s frente a la mayor econom&iacute;a del mundo un 23,9 % en ese mes, un periodo en el que la Administraci&oacute;n Trump ha aplicado un arancel general y otro espec&iacute;fico para los autom&oacute;viles. </p><p>(Texto enviado a las 3:54 horas)</p><p>- Las exportaciones alemanas cayeron un 0,1 % en el primer semestre. (Texto enviado a las 8:22 horas)</p><p>.</p><p>CHINA TIPOS </p><p>Pek&iacute;n - El Banco Popular de China (BPC, banco central) ha decidido este mi&eacute;rcoles mantener el tipo de inter&eacute;s de referencia, usado principalmente para cr&eacute;ditos a empresas, en el 3 % por cuarto mes consecutivo, una decisi&oacute;n en l&iacute;nea con lo previsto por los analistas, que no esperaban cambios.</p><p>(Texto enviado a las 4:31 horas) </p><p>- El Banco Central de Suecia mantiene los tipos b&aacute;sicos de inter&eacute;s en el 2 %. (Texto enviado a las 9:53 horas)</p><p>.</p><p>RESERVA FEDERAL</p><p>Washington - La Reserva Federal (Fed) estadounidense publica las actas de su reuni&oacute;n de los pasados 29 y 30 de julio, cuando el banco central estadounidense dej&oacute; los tipos de inter&eacute;s en su rango actual del 4,25 al 4,5 %, aunque dos de sus integrantes votaron en contra de mantenerlos. </p><p>(Texto)</p><p>.</p><p>GAMESCOM FERIA </p><p>Berl&iacute;n - La Gamescom, considerada la mayor feria de videojuegos a escala mundial, abri&oacute; sus puertas oficialmente este mi&eacute;rcoles en Colonia, en el oeste de Alemania, con una participaci&oacute;n r&eacute;cord de m&aacute;s de 1.500 expositores de 72 pa&iacute;ses diferentes y con la expectativa de atraer a m&aacute;s de 300.000 visitantes, tras los 335.000 registrados el a&ntilde;o pasado.</p><p>(Texto enviado a las 10:02 horas)</p><p>.</p><p>GOOGLE NOVEDADES</p><p>Nueva York - Google celebra este mi&eacute;rcoles en Nueva York su evento anual &quot;Made by Google&quot; donde presentar&aacute; sus &uacute;ltimos dispositivos de tel&eacute;fonos inteligentes Pixel y se prev&eacute; tambi&eacute;n anuncios relacionados con la Inteligencia Artificial (IA).</p><p>(Texto)(Foto) (V&iacute;deo)</p><p>.</p><p>EFECOM </p><p>emm/apc</p><p>.</p><p>.</p><p>Redacci&oacute;n EFE Econom&iacute;a (34)913 46 75 74 </p><p>Puede escribir a economia@efe.com para contactar con nuestra redacci&oacute;n.</p><p>En www.efeservicios.com encontrar&aacute; toda la producci&oacute;n multimedia de la Agencia EFE y su Agenda Mundial, un listado actualizado de actos informativos programados.</p><p>Para cualquier otro producto o servicio, contacte con clientes@efe.com o llame al +34 91 3467245 </p><p>.</p><p>.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Don’t Kill Rumble desembarca en Gamescom 2025 con demo exclusiva y un modo 1 vs 1]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/08/14/dont-kill-rumble-desembarca-en-gamescom-2025-con-demo-exclusiva-y-un-modo-1-vs-1/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/08/14/dont-kill-rumble-desembarca-en-gamescom-2025-con-demo-exclusiva-y-un-modo-1-vs-1/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El juego argentino de Scubalight Studios llegará al evento de gaming más importante de Europa]]></description><pubDate>Thu, 14 Aug 2025 17:12:05 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UDSY6RBUARAUREYC7BRENKVV7I.jpg?auth=763743415c11b8445cf3a572385853a17d0840b1e3e2c25c9460dce33b96f335&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Don’t Kill Rumble, de Scubalight Studios." height="1080" width="1920"/><p>El caos argentino aterriza en Alemania: <b>Don’t Kill Rumble</b> será el único representante nacional en la próxima edición de <b>Gamescom</b>, que se celebrará del 19 al 24 de agosto en Colonia. El brawler de <b>Scubalight Studios</b> participará tanto en el Indie Arena Booth como en la selección oficial de Courage Cologne, marcando otro hito para el estudio.</p><p>Tras su paso por el <b>Steam Next Fest</b> y su presencia en eventos como The Mix y Latin American Games Showcase, el juego llega a la feria gamer más grande del mundo con una novedad: una demo inédita creada especialmente para la ocasión. Esta versión incluirá, por primera vez, el modo 1 contra 1, pensado para duelos rápidos y traicioneros, con gadgets explosivos y el toque de humor que caracteriza al título.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XLUNZVSA4FAZFOGG2MHHMO2MVI.jpg?auth=d1e79456506359d17e3a06fec0c48a8a22497b896ec4cb897ff9b9f82a8a794f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Don’t Kill Rumble, de Scubalight Studios." height="1080" width="1920"/><p>Durante toda la <b>Gamescom</b>, el equipo estará en el stand recibiendo a jugadores y prensa, organizando actividades especiales, sorteos y entregando merchandising exclusivo —incluidas camisetas para los fans más entusiastas— mientras se acerca la fecha de su lanzamiento en <b>Early Access</b>, previsto para este año.</p><p><b>Don’t Kill Rumble</b> es un brawler multijugador para hasta seis jugadores donde la velocidad, la verticalidad y las trampas definen cada partida. Su propuesta combina combates intensos, mecánicas de “rey de la colina” y un arsenal de gadgets como garfios y bombas de humo, permitiendo estrategias tan creativas como caóticas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QUGR5RYPXJAYBNDNELJ55MBAYM.jpg?auth=c400994b8ba90b19acc7b71846c9ba62ae7f8dba87afe9758c12fab23fbf4046&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Don’t Kill Rumble, de Scubalight Studios." height="1080" width="1920"/><p>Con un estilo visual <i>chibi </i>lleno de color, personajes personalizables y actualizaciones constantes inspiradas en el feedback de la comunidad, el juego invita a golpear, esquivar y sabotear a amigos y rivales en arenas explosivas donde todo vale excepto morir.</p><p><b>Scubalight Studios</b> fue fundado en 2017. El estudio argentino desarrolla experiencias inmersivas para <b>PC, VR</b>, y móviles. Su enfoque en la innovación y en la jugabilidad única lo ha llevado a empujar los límites del desarrollo independiente, consolidando su lugar en la escena internacional.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/4LM75U53QNDDDHEG53WR4K6ZYQ.jpg?auth=6364b97c2a857fd4b712be807ce6ddf8a410a003e81bf292a01971f2c8c9d775&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Don’t Kill Rumble, de Scubalight Studios.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Hollow Knight: Silksong lidera la lista de demos que presentará Xbox en Gamescom 2025]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/07/29/hollow-knight-silksong-lidera-la-lista-de-demos-que-presentara-xbox-en-gamescom-2025/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/07/29/hollow-knight-silksong-lidera-la-lista-de-demos-que-presentara-xbox-en-gamescom-2025/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Por primera vez desde 2019, los asistentes podrán jugar una demo de Hollow Knight: Silksong en un evento público]]></description><pubDate>Tue, 29 Jul 2025 17:58:46 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ISFXHOI7PZEOXL7JEOZV4IZMPM.jpg?auth=aae03ae8332261de0a3904dc152eb06adf30aa6dbae969cf5f1f5eb3ea355f71&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Hollow Knight: Silksong, de Team Cherry." height="1080" width="1920"/><p>Finalmente, después de años de rumores y retrasos, <b>Hollow Knight: Silksong</b> estará disponible para el público en <b>Gamescom 2025</b>, según confirmaron <b>Xbox </b>y el desarrollador <b>Team Cherry</b>. El evento se llevará a cabo en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto y será la primera ocasión en seis años en la que los jugadores podrán probar este esperado juego desde su anuncio en 2019.</p><p>Aunque todavía no existe una fecha concreta de lanzamiento, <b>Hollow Knight: Silksong</b> estará disponible en el stand de <b>Xbox </b>tanto en <b>PC </b>como en la consola portátil ROG Xbox Ally X, lo que ha generado gran interés entre los fanáticos y los asistentes al evento.</p><h2>Un demo anticipado tras años de espera</h2><p>La presentación de <b>Hollow Knight: Silksong</b> como demo jugable en Gamescom 2025 representa un momento importante, considerando el prolongado secretismo y las numerosas demoras en torno al juego. Desde su revelación en 2019, los seguidores no han tenido la posibilidad de interactuar con el título, y las noticias sobre su desarrollo solo aparecían mediante comunicados esporádicos de <b>Team Cherry</b>.</p><p>En estos seis años, la pregunta más frecuente ha sido en qué plataformas estará disponible <b>Hollow Knight: Silksong</b>. Anunciado inicialmente para <b>PC </b>y <b>Nintendo Switch</b> en 2019, el proyecto fue ampliando su alcance y se confirmó posteriormente para <b>Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4</b> y <b>PlayStation 5</b>.</p><p>En febrero de este año, el título se presentó brevemente durante un evento de la <b>Nintendo Switch 2</b>, lo que provocó preocupación respecto a una posible cancelación para la consola original. El estudio intervino en redes sociales para aclarar: “<i><b>Hollow Knight: Silksong</b></i><i> saldrá tanto en </i><i><b>Nintendo Switch</b></i><i> como en </i><i><b>Nintendo Switch 2</b></i>”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TCIY2RUEUVDDXGJPMDVFTDFF64.jpg?auth=c58e25589827ff49e6d450036cbd893e7824cbefdb562cb43a4c65b2b1e02722&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Hollow Knight: Silksong, de Team Cherry." height="1080" width="1920"/><h2>Interés del público y detalles logísticos del evento</h2><p>La confirmación de la demo de <b>Hollow Knight: Silksong</b> en Gamescom augura largas filas y la presencia masiva de fanáticos, según anticipan organizadores. Además, <b>Xbox </b>presentará en la feria otros títulos de relevancia como <b>Grounded 2, Ninja Gaiden 4</b> y exhibiciones de <b>The Outer Worlds 2</b>, junto con demos de juegos variados, entre ellos <b>Borderlands 4, Onimusha: Way of The Sword, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, EA Sports FC 26</b> y <b>Final Fantasy VII Remake Intergrade</b>, entre otros.</p><p>Sin embargo, el mayor interés de la prensa y del público europeo y occidental se centra en <b>Hollow Knight: Silksong</b>. Se prevé que el demo sea corto, debido tanto a la gran demanda como a la apretada programación del evento, dejando a muchos asistentes deseando continuar, pero al mismo tiempo consolidando la existencia real del tan esperado juego.</p><h2>Historia de retrasos y contradicciones en la comunicación</h2><p><b>Hollow Knight: Silksong</b> ha vivido uno de los procesos de desarrollo más discutidos y frustrantes dentro de la industria independiente de los videojuegos. A partir de su anuncio, la ausencia de una fecha de lanzamiento definitiva ha generado bromas y memes en cada evento de <b>Nintendo Direct, Xbox Showcase</b> o <b>PlayStation State of Play</b>.</p><p>Declaraciones ambiguas, como la de Sarah Bond acerca de un lanzamiento conjunto con la ROG Xbox Ally, han dado pie a expectativas infundadas, lo que ha obligado a <b>Team Cherry</b> a realizar constantes aclaraciones en redes, con Griffin como principal portavoz. Según recientes comunicados, <b>Hollow Knight: Silksong</b> está previsto para lanzarse como máximo en diciembre de 2025, abarcando todas las plataformas ya mencionadas y manteniendo a la comunidad atenta hasta el último momento.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7MMTV4VDXFF5LPWMHWN5KMRTOA.jpg?auth=e83dcc4f0acf71759aa5269e790b5bf2cd040039028d080a75b4370cded4c83b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong, de Team Cherry.]]></media:description></media:content></item></channel></rss>