<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[Infobae.com]]></title><link>https://www.infobae.com</link><atom:link href="https://www.infobae.com/arc/outboundfeeds/rss/tags_slug/gamescom/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[Infobae.com News Feed]]></description><lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 10:36:49 +0000</lastBuildDate><language>es</language><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[PEGI endurece la clasificación de videojuegos: penalizará compras, cajas botín y toxicidad 'online' desde junio]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/12/pegi-endurece-la-clasificacion-de-videojuegos-penalizara-compras-cajas-botin-y-toxicidad-online-desde-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2026/03/12/pegi-endurece-la-clasificacion-de-videojuegos-penalizara-compras-cajas-botin-y-toxicidad-online-desde-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[A partir de junio, la organización europea introducirá nuevas reglas para videojuegos que incluyan artículos aleatorios, compras de pago o comunidades poco seguras, tras detectar riesgos crecientes en la seguridad y el bienestar de los jugadores más jóvenes]]></description><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 16:48:08 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4ZEQVNRM7JGPPBV45MTWXQYI5E.jpg?auth=2a5ca44ce3a2b5d6e176ad2a89595a63b54c50a25bd67b882e0b861b2bc33be8&smart=true&width=1920&height=1194" alt="" height="1194" width="1920"/><p>La perspectiva de que títulos emblemáticos de deportes virtuales, como EA Sports FC, aumenten su clasificación de edad debido a la presencia de compras internas y sobres de cartas aleatorias ilustra el alcance de los nuevos criterios que regirán a partir de junio para los videojuegos en Europa. Según reportó Eurogamer, el organismo Pan-European Game Information (PEGI) implementará, desde ese mes, cambios en su sistema de clasificación con el fin de adicionar cuatro categorías centradas en la regulación de artículos de pago, sistemas aleatorios y la moderación de comunidades en línea.</p><p>De acuerdo con lo publicado por Eurogamer, PEGI, responsable de establecer para qué grupo etario es recomendable cada juego basado en su contenido, busca reforzar la protección y proveer información clara al usuario sobre la idoneidad de los títulos. En la actualidad, el sistema otorga etiquetas que varían entre 3, 7, 12, 16 y 18 años, dependiendo de la naturaleza de la violencia, el lenguaje, referencias sexuales, drogas o cualquier otra característica del contenido. Los juegos reciben así calificaciones como PEGI 3/7 —dirigidas al público general, con violencia mínima—, PEGI 12/16 —para títulos con mayor intensidad en violencia o inclusión de lenguaje soez, insinuaciones sexuales o drogas—, y PEGI 18 —que corresponde a material explícito tanto en violencia como sexualidad.</p><p>El director general de PEGI, Dirk Bosmans, manifestó en declaraciones a Eurogamer que los cambios estarán vigentes en junio, y anticipó que los primeros títulos bajo los nuevos criterios podrían presentarse durante la edición de Gamescom. Según Bosmans, “Esta es, en términos de alcance y cuantitativos, probablemente la actualización más significativa que hemos tenido en nuestra historia”, en referencia a los efectos que tendrán las modificaciones sobre la clasificación de videojuegos en Europa.</p><p>Uno de los nuevos apartados se enfoca en las compras dentro del juego, abarcando contenidos de acceso limitado por tiempo o cantidad y los llamados pases de batalla. Estos títulos pasarán a clasificarse, como regla inicial, con PEGI 12, aunque podrían optar al PEGI 7 si incorporan sistemas que impidan las compras de pago por defecto. Según explicó Bosmans y recogió Eurogamer, este ajuste busca incentivar a las compañías a facilitar opciones que restrinjan las compras de contenido adicional de manera predeterminada. Además, cualquier juego que integre transacciones asociadas a tokens no fungibles (NFT) será automáticamente clasificado como PEGI 18, en línea con la evaluación de los riesgos inherentes a operaciones financieras novedosas dentro del entretenimiento digital.</p><p>Los artículos pagados al azar, como las cajas de botín, sobres de cartas o cualquier mecanismo con recompensas impredecibles mediante pago real, conforman otra de las categorías reestructuradas. Los títulos con estos sistemas pasarán normalmente a contar con una calificación PEGI 16. No obstante, Eurogamer indicó que existe la posibilidad de asignar PEGI 7 a los juegos que proporcionen, desde el inicio, controles que inhabiliten este tipo de compras con dinero real.</p><p>El diseño que fomente dinámicas consideradas adictivas —por ejemplo, aquellos que motivan a los niños a mantener una secuencia de juego diaria o a completar desafíos periódicos— constituye la tercera categoría. Los juegos que promuevan ese comportamiento serán clasificados con PEGI 7, acompañados por una descripción explícita de esa mecánica, aunque el texto final aún se encuentra en fase de definición, según detalló el director general a Eurogamer.</p><p>La cuarta categoría tiene relación directa con la seguridad y el ambiente en las comunidades de juego en línea. Según la información proporcionada por el medio, los títulos que incluyan funciones de comunicación por texto, voz o vídeo, y no cuenten con herramientas eficaces para moderar, reportar o sancionar actividades abusivas de los usuarios, recibirán una clasificación PEGI 18. Los responsables de PEGI subrayan que este ajuste responde a la preocupación creciente por la exposición de jugadores jóvenes a interacciones dañinas en entornos virtuales sin mecanismos de protección efectivos.</p><p>El medio Eurogamer resaltó que con estas actualizaciones, la organización atiende solicitudes reiteradas de sectores que demandan un mayor control sobre la seguridad y bienestar de la juventud usuaria de videojuegos. Uno de los propósitos es promover mejores prácticas entre las empresas desarrolladoras con la esperanza de que estas nuevas pautas influyan en el diseño de sus productos y en la introducción de salvaguardas automáticas que preserven la integridad de los jugadores menores de edad.</p><p>El impacto se prevé en títulos del mercado masivo, pero también alcanza aquellos con menor visibilidad, siempre que incluyan alguno de los elementos sujetos a las nuevas categorías. Ejemplos como EA Sports FC reflejan cómo el cambio en la clasificación podría modificar la percepción de los compradores y limitar la accesibilidad de los jugadores más jóvenes a determinados contenidos, según consignaron desde Eurogamer.</p><p>Estas modificaciones al sistema PEGI han sido descritas por el propio Bosmans como resultado de un análisis prolongado de tendencias y necesidades surgidas del entorno digital actual, enfrentando fenómenos como el aumento de microtransacciones, la proliferación de objetos aleatorios pagados y la mayor interconectividad de los jugadores, lo que expone a los más jóvenes a potenciales riesgos tanto económicos como sociales. Tal como detalló Eurogamer, la actualización normativa también pretende ofrecer a padres y tutores herramientas más precisas al momento de decidir qué material resulta apropiado para sus hijos, sumando transparencia en la información de acceso y las advertencias visibles en los productos de entretenimiento interactivo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/4ZEQVNRM7JGPPBV45MTWXQYI5E.jpg?auth=2a5ca44ce3a2b5d6e176ad2a89595a63b54c50a25bd67b882e0b861b2bc33be8&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1194" type="image/jpeg" height="1194" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Temas del día de EFE Economía del miércoles 20 de agosto de 2025 (13:00 horas)]]></title><link>https://www.infobae.com/espana/agencias/2025/08/20/temas-del-dia-de-efe-economia-del-miercoles-20-de-agosto-de-2025-1300-horas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/espana/agencias/2025/08/20/temas-del-dia-de-efe-economia-del-miercoles-20-de-agosto-de-2025-1300-horas/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[Las eléctricas extreman esfuerzos para proteger la red ante los fuegos en España, la UE actualiza precios de combustibles, la inflación se estabiliza en la eurozona y Japón, China, la Fed y Google generan movimiento en mercados y tecnología]]></description><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 12:15:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>INCENDIOS EL&Eacute;CTRICAS</p><p>Madrid - Prevenci&oacute;n, coordinaci&oacute;n y anticipaci&oacute;n son las m&aacute;ximas que rigen las estrategias de las compa&ntilde;&iacute;as el&eacute;ctricas a la hora de garantizar el suministro en las zonas afectadas por incendios como los que, s&oacute;lo este a&ntilde;o, han quemado m&aacute;s de 380.000 hect&aacute;reas en Espa&ntilde;a. </p><p>(Texto enviado a las 8:07 horas) (Foto)</p><p>.</p><p>CARBURANTES PRECIOS </p><p>Madrid - La Uni&oacute;n Europea (UE) actualiza este mi&eacute;rcoles su Bolet&iacute;n Petrolero, que recoge el precio medio de los carburantes registrado en las gasolineras de toda Espa&ntilde;a durante la &uacute;ltima semana en un contexto que coincide con la operaci&oacute;n especial del puente del 15 de agosto, cuando se producen millones de desplazamientos. </p><p>(Texto) (Recursos de archivo en&nbsp;www.lafototeca.com&nbsp;c&oacute;d: 22889119 y otros) (Infograf&iacute;a) </p><p>.</p><p>UE INFLACI&Oacute;N</p><p>Bruselas - La tasa de inflaci&oacute;n interanual en la eurozona se estabiliz&oacute; en julio en el 2 %, con lo que se mantiene por segundo mes consecutivo en l&iacute;nea con el objetivo de estabilidad de precios a medio plazo por el que se rige el Banco Central Europeo (BCE).</p><p>(Texto enviado a las 1:06 horas) (Infograf&iacute;a)</p><p>- La inflaci&oacute;n brit&aacute;nica subi&oacute; al 3,8 % en julio por el aumento de los billetes a&eacute;reos. (Texto enviado a las 8:37 horas)</p><p>.</p><p>JAP&Oacute;N COMERCIO</p><p>Tokio - Las exportaciones en julio desde Jap&oacute;n a EE.UU. se redujeron el 10,1 % frente al mismo periodo del a&ntilde;o pasado, lo que ha reducido el super&aacute;vit comercial japon&eacute;s frente a la mayor econom&iacute;a del mundo un 23,9 % en ese mes, un periodo en el que la Administraci&oacute;n Trump ha aplicado un arancel general y otro espec&iacute;fico para los autom&oacute;viles. </p><p>(Texto enviado a las 3:54 horas)</p><p>- Las exportaciones alemanas cayeron un 0,1 % en el primer semestre. (Texto enviado a las 8:22 horas)</p><p>.</p><p>CHINA TIPOS </p><p>Pek&iacute;n - El Banco Popular de China (BPC, banco central) ha decidido este mi&eacute;rcoles mantener el tipo de inter&eacute;s de referencia, usado principalmente para cr&eacute;ditos a empresas, en el 3 % por cuarto mes consecutivo, una decisi&oacute;n en l&iacute;nea con lo previsto por los analistas, que no esperaban cambios.</p><p>(Texto enviado a las 4:31 horas) </p><p>- El Banco Central de Suecia mantiene los tipos b&aacute;sicos de inter&eacute;s en el 2 %. (Texto enviado a las 9:53 horas)</p><p>.</p><p>RESERVA FEDERAL</p><p>Washington - La Reserva Federal (Fed) estadounidense publica las actas de su reuni&oacute;n de los pasados 29 y 30 de julio, cuando el banco central estadounidense dej&oacute; los tipos de inter&eacute;s en su rango actual del 4,25 al 4,5 %, aunque dos de sus integrantes votaron en contra de mantenerlos. </p><p>(Texto)</p><p>.</p><p>GAMESCOM FERIA </p><p>Berl&iacute;n - La Gamescom, considerada la mayor feria de videojuegos a escala mundial, abri&oacute; sus puertas oficialmente este mi&eacute;rcoles en Colonia, en el oeste de Alemania, con una participaci&oacute;n r&eacute;cord de m&aacute;s de 1.500 expositores de 72 pa&iacute;ses diferentes y con la expectativa de atraer a m&aacute;s de 300.000 visitantes, tras los 335.000 registrados el a&ntilde;o pasado.</p><p>(Texto enviado a las 10:02 horas)</p><p>.</p><p>GOOGLE NOVEDADES</p><p>Nueva York - Google celebra este mi&eacute;rcoles en Nueva York su evento anual &quot;Made by Google&quot; donde presentar&aacute; sus &uacute;ltimos dispositivos de tel&eacute;fonos inteligentes Pixel y se prev&eacute; tambi&eacute;n anuncios relacionados con la Inteligencia Artificial (IA).</p><p>(Texto)(Foto) (V&iacute;deo)</p><p>.</p><p>EFECOM </p><p>emm/apc</p><p>.</p><p>.</p><p>Redacci&oacute;n EFE Econom&iacute;a (34)913 46 75 74 </p><p>Puede escribir a economia@efe.com para contactar con nuestra redacci&oacute;n.</p><p>En www.efeservicios.com encontrar&aacute; toda la producci&oacute;n multimedia de la Agencia EFE y su Agenda Mundial, un listado actualizado de actos informativos programados.</p><p>Para cualquier otro producto o servicio, contacte con clientes@efe.com o llame al +34 91 3467245 </p><p>.</p><p>.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Don’t Kill Rumble desembarca en Gamescom 2025 con demo exclusiva y un modo 1 vs 1]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/08/14/dont-kill-rumble-desembarca-en-gamescom-2025-con-demo-exclusiva-y-un-modo-1-vs-1/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/08/14/dont-kill-rumble-desembarca-en-gamescom-2025-con-demo-exclusiva-y-un-modo-1-vs-1/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El juego argentino de Scubalight Studios llegará al evento de gaming más importante de Europa]]></description><pubDate>Thu, 14 Aug 2025 17:12:05 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UDSY6RBUARAUREYC7BRENKVV7I.jpg?auth=763743415c11b8445cf3a572385853a17d0840b1e3e2c25c9460dce33b96f335&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Don’t Kill Rumble, de Scubalight Studios." height="1080" width="1920"/><p>El caos argentino aterriza en Alemania: <b>Don’t Kill Rumble</b> será el único representante nacional en la próxima edición de <b>Gamescom</b>, que se celebrará del 19 al 24 de agosto en Colonia. El brawler de <b>Scubalight Studios</b> participará tanto en el Indie Arena Booth como en la selección oficial de Courage Cologne, marcando otro hito para el estudio.</p><p>Tras su paso por el <b>Steam Next Fest</b> y su presencia en eventos como The Mix y Latin American Games Showcase, el juego llega a la feria gamer más grande del mundo con una novedad: una demo inédita creada especialmente para la ocasión. Esta versión incluirá, por primera vez, el modo 1 contra 1, pensado para duelos rápidos y traicioneros, con gadgets explosivos y el toque de humor que caracteriza al título.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XLUNZVSA4FAZFOGG2MHHMO2MVI.jpg?auth=d1e79456506359d17e3a06fec0c48a8a22497b896ec4cb897ff9b9f82a8a794f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Don’t Kill Rumble, de Scubalight Studios." height="1080" width="1920"/><p>Durante toda la <b>Gamescom</b>, el equipo estará en el stand recibiendo a jugadores y prensa, organizando actividades especiales, sorteos y entregando merchandising exclusivo —incluidas camisetas para los fans más entusiastas— mientras se acerca la fecha de su lanzamiento en <b>Early Access</b>, previsto para este año.</p><p><b>Don’t Kill Rumble</b> es un brawler multijugador para hasta seis jugadores donde la velocidad, la verticalidad y las trampas definen cada partida. Su propuesta combina combates intensos, mecánicas de “rey de la colina” y un arsenal de gadgets como garfios y bombas de humo, permitiendo estrategias tan creativas como caóticas.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QUGR5RYPXJAYBNDNELJ55MBAYM.jpg?auth=c400994b8ba90b19acc7b71846c9ba62ae7f8dba87afe9758c12fab23fbf4046&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Don’t Kill Rumble, de Scubalight Studios." height="1080" width="1920"/><p>Con un estilo visual <i>chibi </i>lleno de color, personajes personalizables y actualizaciones constantes inspiradas en el feedback de la comunidad, el juego invita a golpear, esquivar y sabotear a amigos y rivales en arenas explosivas donde todo vale excepto morir.</p><p><b>Scubalight Studios</b> fue fundado en 2017. El estudio argentino desarrolla experiencias inmersivas para <b>PC, VR</b>, y móviles. Su enfoque en la innovación y en la jugabilidad única lo ha llevado a empujar los límites del desarrollo independiente, consolidando su lugar en la escena internacional.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/4LM75U53QNDDDHEG53WR4K6ZYQ.jpg?auth=6364b97c2a857fd4b712be807ce6ddf8a410a003e81bf292a01971f2c8c9d775&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Don’t Kill Rumble, de Scubalight Studios.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Hollow Knight: Silksong lidera la lista de demos que presentará Xbox en Gamescom 2025]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/07/29/hollow-knight-silksong-lidera-la-lista-de-demos-que-presentara-xbox-en-gamescom-2025/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/07/29/hollow-knight-silksong-lidera-la-lista-de-demos-que-presentara-xbox-en-gamescom-2025/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[Por primera vez desde 2019, los asistentes podrán jugar una demo de Hollow Knight: Silksong en un evento público]]></description><pubDate>Tue, 29 Jul 2025 17:58:46 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ISFXHOI7PZEOXL7JEOZV4IZMPM.jpg?auth=aae03ae8332261de0a3904dc152eb06adf30aa6dbae969cf5f1f5eb3ea355f71&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Hollow Knight: Silksong, de Team Cherry." height="1080" width="1920"/><p>Finalmente, después de años de rumores y retrasos, <b>Hollow Knight: Silksong</b> estará disponible para el público en <b>Gamescom 2025</b>, según confirmaron <b>Xbox </b>y el desarrollador <b>Team Cherry</b>. El evento se llevará a cabo en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto y será la primera ocasión en seis años en la que los jugadores podrán probar este esperado juego desde su anuncio en 2019.</p><p>Aunque todavía no existe una fecha concreta de lanzamiento, <b>Hollow Knight: Silksong</b> estará disponible en el stand de <b>Xbox </b>tanto en <b>PC </b>como en la consola portátil ROG Xbox Ally X, lo que ha generado gran interés entre los fanáticos y los asistentes al evento.</p><h2>Un demo anticipado tras años de espera</h2><p>La presentación de <b>Hollow Knight: Silksong</b> como demo jugable en Gamescom 2025 representa un momento importante, considerando el prolongado secretismo y las numerosas demoras en torno al juego. Desde su revelación en 2019, los seguidores no han tenido la posibilidad de interactuar con el título, y las noticias sobre su desarrollo solo aparecían mediante comunicados esporádicos de <b>Team Cherry</b>.</p><p>En estos seis años, la pregunta más frecuente ha sido en qué plataformas estará disponible <b>Hollow Knight: Silksong</b>. Anunciado inicialmente para <b>PC </b>y <b>Nintendo Switch</b> en 2019, el proyecto fue ampliando su alcance y se confirmó posteriormente para <b>Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4</b> y <b>PlayStation 5</b>.</p><p>En febrero de este año, el título se presentó brevemente durante un evento de la <b>Nintendo Switch 2</b>, lo que provocó preocupación respecto a una posible cancelación para la consola original. El estudio intervino en redes sociales para aclarar: “<i><b>Hollow Knight: Silksong</b></i><i> saldrá tanto en </i><i><b>Nintendo Switch</b></i><i> como en </i><i><b>Nintendo Switch 2</b></i>”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TCIY2RUEUVDDXGJPMDVFTDFF64.jpg?auth=c58e25589827ff49e6d450036cbd893e7824cbefdb562cb43a4c65b2b1e02722&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Hollow Knight: Silksong, de Team Cherry." height="1080" width="1920"/><h2>Interés del público y detalles logísticos del evento</h2><p>La confirmación de la demo de <b>Hollow Knight: Silksong</b> en Gamescom augura largas filas y la presencia masiva de fanáticos, según anticipan organizadores. Además, <b>Xbox </b>presentará en la feria otros títulos de relevancia como <b>Grounded 2, Ninja Gaiden 4</b> y exhibiciones de <b>The Outer Worlds 2</b>, junto con demos de juegos variados, entre ellos <b>Borderlands 4, Onimusha: Way of The Sword, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, EA Sports FC 26</b> y <b>Final Fantasy VII Remake Intergrade</b>, entre otros.</p><p>Sin embargo, el mayor interés de la prensa y del público europeo y occidental se centra en <b>Hollow Knight: Silksong</b>. Se prevé que el demo sea corto, debido tanto a la gran demanda como a la apretada programación del evento, dejando a muchos asistentes deseando continuar, pero al mismo tiempo consolidando la existencia real del tan esperado juego.</p><h2>Historia de retrasos y contradicciones en la comunicación</h2><p><b>Hollow Knight: Silksong</b> ha vivido uno de los procesos de desarrollo más discutidos y frustrantes dentro de la industria independiente de los videojuegos. A partir de su anuncio, la ausencia de una fecha de lanzamiento definitiva ha generado bromas y memes en cada evento de <b>Nintendo Direct, Xbox Showcase</b> o <b>PlayStation State of Play</b>.</p><p>Declaraciones ambiguas, como la de Sarah Bond acerca de un lanzamiento conjunto con la ROG Xbox Ally, han dado pie a expectativas infundadas, lo que ha obligado a <b>Team Cherry</b> a realizar constantes aclaraciones en redes, con Griffin como principal portavoz. Según recientes comunicados, <b>Hollow Knight: Silksong</b> está previsto para lanzarse como máximo en diciembre de 2025, abarcando todas las plataformas ya mencionadas y manteniendo a la comunidad atenta hasta el último momento.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/7MMTV4VDXFF5LPWMHWN5KMRTOA.jpg?auth=e83dcc4f0acf71759aa5269e790b5bf2cd040039028d080a75b4370cded4c83b&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong, de Team Cherry.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamescom 2024 - Jugamos Atomfall, una de las sorpresas del evento de la mano de Xbox]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/09/10/gamescom-2024-jugamos-atomfall-una-de-las-sorpresas-del-evento-de-la-mano-de-xbox/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/09/10/gamescom-2024-jugamos-atomfall-una-de-las-sorpresas-del-evento-de-la-mano-de-xbox/</guid><dc:creator><![CDATA[Florencia Orsetti]]></dc:creator><description><![CDATA[Atomfall es el debut de Rebellion en el género RPG postapocalíptico y fue una de las revelaciones más destacadas en Gamescom 2024, en el megabooth de Xbox donde se lucieron decenas de juegos]]></description><pubDate>Tue, 10 Sep 2024 12:08:34 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Atomfall</b> es lo nuevo de los creadores de <b>Sniper Elite</b>, el estudio británico <b>Rebellion</b>, y es un título que se anunció en el <b>Xbox Showcase</b> de Los Angeles, en <b>Summer Game Fest</b> y por primera vez llegó jugable en <b>Gamescom 2024</b>. Pudimos meternos de lleno en el yermo postapocalíptico británico y nos resultó tan inquietante como maravilloso.</p><p>Ambientado en una Gran Bretaña postnuclear, que luce increíble a nivel visual, este RPG en primera persona promete una experiencia que combina mecánicas de supervivencia con una narrativa atrapante. A juzgar por mis primeras impresiones, <b>Atomfall</b> parece preparado para ofrecer a los jugadores una visión única del género. Ya tuvo sus comparaciones con <b>Fallout</b> y <b>S.T.A.L.K.E.R.</b>, pero tiene su estilo estético diferenciado, especialmente por proponernos recorrer las bellas campiñas inglesas en un ambiente retrofuturista.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5VVXQFEEM5FVFBZRRYHYWZMF6M.jpg?auth=21107a287ccbf7c98c5da1e4aa140d8d704695f2fddc359d83feaf8d7b89ccd0&smart=true&width=7680&height=4320" alt="Atomfall | Desarrollador: Rebellion Developments | Distribuidor: Rebellion Developments" height="4320" width="7680"/><p>Sin dudas, la ambientación del juego es uno de sus aspectos más atractivos: un mundo transformado tras el desastre nuclear de Windscale de 1957, un suceso real que <b>Rebellion</b> entreteje en su narrativa de historia alternativa. Los exuberantes paisajes de Cumbria, muy alejados de los lúgubres y desolados páramos asociados al género, contrastan con el oscuro trasfondo del escenario postnuclear. Colinas verdes, arroyos con mucha vida y pueblos pintorescos son un telón de fondo idílico a pesar de los peligros que acechan. En la demo ya vimos algunas de las amenazas del juego, desde forajidos con armaduras improvisadas hasta la propia fauna del lugar, nos harán la vida imposible y sobrevivir no será fácil, sobre todo porque nuestro equipo es improvisado también.</p><p>A diferencia de los RPG tradicionales, <b>Atomfall</b> renuncia a las misiones estructuradas en favor de un sistema de exploración abierto con muchísima libertad. En lugar de recibir objetivos particulares, seguimos pistas o rumores que debemos investigar. La historia también incluye decisiones. </p><p>La demo nos introdujo a un pueblo que originalmente lucía hostil. Pude usar las habilidades de diálogo para convencer a los lugareños de que no me atacasen. Me dieron la bendición y me dijeron que me daban la bienvenida en el lugar con la condición de no hacer líos… y para probar el sistema de elecciones, decidí sacar mi arma frente a un ciudadano y ahí es cuando todo el pueblo se puso en campaña para echarme del lugar y comenzó el combate.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZT7MPR5DDJAMRGUYGI63AV2XPE.jpg?auth=dc957d0cbda71a176dadcd2e5b0ae696b1fefca65441fe4aef1d012639d96cda&smart=true&width=7680&height=4320" alt="Atomfall | Desarrollador: Rebellion Developments | Distribuidor: Rebellion Developments" height="4320" width="7680"/><p>En <b>Atomfall</b>, la escasez de recursos hace que los encuentros sean más estratégicos. La munición es escasa, lo que obliga a recurrir a las armas cuerpo a cuerpo o al sigilo para sobrevivir. No hay margen para el error, y la muerte es bastante usual, aunque noté que aprendemos mucho de los enemigos y del mundo cada vez que morimos.</p><p>La demo de <b>Atomfall</b> en <b>Gamescom 2024</b> ofreció un prometedor vistazo a lo que podría convertirse en uno de los RPG más atractivos de 2025. Tiene fecha para marzo del próximo año. Su mezcla de supervivencia, exploración y narrativa con decisiones resulta muy atractiva; y su contraste continuo entre lo bello de los paisajes británicos y los peligros propios de una guerra nuclear lo diferencian de otros títulos postapocalípticos. Sin dudas, fue el título más original de todos los que tuvo <b>Xbox</b> en el evento, que no fueron pocos: 50 demos jugables para prensa y público. ¡Y eso habla muy bien de <b>Atomfall</b>!</p><p><br/></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/SGVUX3EFSVH4FJQKZHAB75YSRY.jpg?auth=f150a221c707b2dcab466bcb64ab707a5ee6d6647c700fb5d0b83804e6d9efe2&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Atomfall | Desarrollador: Rebellion Developments | Distribuidor: Rebellion Developments]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamescom 2024 - Little Nightmares III es aterradoramente cooperativo]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/09/06/gamescom-2024-little-nightmares-iii-es-aterradoramente-cooperativo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/09/06/gamescom-2024-little-nightmares-iii-es-aterradoramente-cooperativo/</guid><dc:creator><![CDATA[Franco Borgogna]]></dc:creator><description><![CDATA[Asistimos a la presentación de Bandai Namco en la Gamescom 2024 para probar la tercera parte de la aterradora saga, ahora en cooperativo y a cargo de Supermassive Games]]></description><pubDate>Fri, 06 Sep 2024 20:52:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Dicen que las segundas partes no suelen ser buenas. Sin embargo, existen numerosas películas, libros y videojuegos que, con suma facilidad, rompen dicha máxima. <b>Little Nightmares</b> fue un muy buen juego, pero la segunda parte fue una experiencia superadora en todo sentido. <b>Tarsier Studios</b> supo dar vida a un título brillante, sumamente aterrador y escalofriante. Cuando se anunció <b>Little Nightmares III</b> (Casualmente en la <b>Gamescom 2023</b>), las expectativas se fueron por las nubes, no sólo porque mantiene la atmósfera tensa tan característica de la saga, sino porque <b>Bandai Namco</b> reveló que el proyecto estaría a cargo de <b>Supermassive Games</b>.</p><p>En <b>Gamescom 2024</b>, <b>Little Nightmares III</b> volvió a estar presente, sólo que esta vez con una demostración jugable que nos permitió tener un primer contacto con el título. Tan sólo con dar los primeros pasos, es fácil darse cuenta que <b>Supermassive Games</b> entendió a la perfección cómo interpretar la singular visión del terror de la saga. Nuestros protagonistas, Alone y Low, saltan, corren, se mueven e interactúan con los entornos de la misma forma que lo hizo Six en el primer juego o Mono en el segundo. En cuanto a los escenarios, mantienen el característico y retorcido diseño que no sólo nos hace sentir pequeños, sino desprotegidos y a merced de los numerosos peligros que acechan en las sombras.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TQB23FEKCRDKXACVQTFNIPTXBY.jpg?auth=81ead1a4a0480e296d882738c9833a081b9c4b8df648399cd6a9f98bdabe48b0&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Little Nightmares III | Desarrollador: Supermassive Games | Distribuidores: Bandai Namco Entertainment, BANDAI NAMCO Entertainment America Inc." height="2160" width="3840"/><p>La primera demostración a la que tuvimos acceso era para un jugador. Básicamente es el mismo <i>gameplay</i> que <b>Bandai Namco</b> compartió hace aproximadamente un año, donde nuestros dos protagonistas recorren el escenario de La Necrópolis, mientras son acechados por una especie de “bebé” gigante. Este primer contacto fue ideal para familiarizarnos con las nuevas mecánicas del título. Ahora, tanto Alone como Low  pueden usar una llave inglesa y un arco y flechas respectivamente, para derrotar enemigos, activar mecanismos o golpear interruptores inalcanzables, entre otras tantas cosas. Además, ambos personajes cuentan con unos paraguas improvisados que, aprovechando las corrientes de aire, les permiten alcanzar zonas virtualmente inaccesibles.</p><p>Lo interesante -por decirlo de algún modo- estaba en la segunda demostración, la cual fue a puertas cerradas. En la misma, tuvimos la oportunidad de recorrer un nuevo nivel, ver más de cerca a uno de los monstruos y probar el flamante modo cooperativo. Sin embargo, este cambio que se antoja como el más importante de la entrega, nos dejó un sabor ligeramente amargo. No es que no funcione, sino que la experiencia en general, ya sea en solitario o en compañía de otro jugador, se siente prácticamente igual. Es decir, más allá de una coordinación mínima en plan “<i>a la cuenta de tres corremos hasta X lugar</i>”, no hay nada que haga de este añadido, algo especial. Al menos hasta donde pudimos ver.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ITZHHCQAJBBG3GY2AZMPRKNJQM.jpg?auth=0598ffc86d0c0a0003f00485f6a385f0454541b412dacf760ddccf48b49d0121&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Little Nightmares III | Desarrollador: Supermassive Games | Distribuidores: Bandai Namco Entertainment, BANDAI NAMCO Entertainment America Inc." height="2160" width="3840"/><p>El nuevo escenario que pudimos experimentar presenta una gigantesca fábrica de dulces regenteada por una desagradable e inquietante anciana. Al igual que las anteriores entregas, el diseño de los monstruos parecen extraídos de una muy mala pesadilla. Una de esas que desearíamos no tener jamás. Como de costumbre, moverse sigilosamente y mantenerse ocultos es indispensable, sólo que ahora eso lo debemos coordinar con alguien más. En este sentido, la comunicación es fundamental a fin de evitar que el juego se vuelva frustrante, puesto que del mismo modo que en Little Nightmares I y II, la jugabilidad gira en torno al ensayo y error.</p><p>Por lo demás, los pocos acertijos que requerían de la colaboración de dos jugadores, se resumen en abrir alguna reja pesada o mover cajas para sortear determinados obstáculos. Nada particularmente inspirado, a decir verdad. De hecho, jugar en cooperativo tiene muy poco impacto, puesto que ni siquiera podemos salvar al otro jugador cuando es atrapado por un monstruo. Simplemente morirá y tendremos que regresar al último punto de guardado. Sin lugar a dudas, una forma bastante extraña de introducir una de las grandes novedades de <b>Little Nightmares III</b>, puesto que toda la secuencia bien podría haberse disfrutado en solitario. Posiblemente <b>Supermassive Games</b> esté guardando lo mejor para cuando el juego se ponga a la venta.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QVQM4NFMKNAQPESZ53FORNDVZA.jpg?auth=db72301118005e5a06a9f4e9a3d54566c36f2fbf407ede598f6c0db5e5bf3231&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Little Nightmares III | Desarrollador: Supermassive Games | Distribuidores: Bandai Namco Entertainment, BANDAI NAMCO Entertainment America Inc." height="2160" width="3840"/><p>Dejando de lado lo mencionado, cabe destacar que no hay ninguna duda de que estamos frente a una entrega que, pese a estar desarrollada por un equipo diferente, mantiene el ADN propio de <b>Little Nightmares</b>. Todo está en su lugar: los personajes, la atmósfera, el tono y la jugabilidad. <b>Bandai Namco</b> tomó la decisión correcta al elegir a <b>Supermassive Games</b> para desarrollar el juego. Por supuesto, la modalidad cooperativa todavía es una incógnita, puesto que no podemos aseverar si todo lo que vimos es lo que tiene para ofrecer, o aún nos aguardan más sorpresas. Pero aún y con todo ello, <b>Little Nightmares III</b> luce muy prometedor, por lo que los fanáticos de la saga no tienen de qué preocuparse ya que el legado de <b>Tarsier Studios</b> está en muy buenas manos.</p><p><br/></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/2G7C4LMSJVEIRDEG44GTGJPQKM.jpg?auth=6fb23d663c97fd52ed372c594c691397f654135b7c967b29e059f1c3b780f64c&amp;smart=true&amp;width=4050&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="4050"><media:description type="plain"><![CDATA[Little Nightmares III | Desarrollador: Supermassive Games | Distribuidores: Bandai Namco Entertainment, BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[King of Meat: hablamos con Jonny Hopper, líder del estudio Glowmade]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/09/05/king-of-meat-hablamos-con-jonny-hopper-lider-del-estudio-glowmade/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/09/05/king-of-meat-hablamos-con-jonny-hopper-lider-del-estudio-glowmade/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Presentado durante la Gamescom, pudimos conversar con uno de los creativos detrás de este nuevo título cooperativo de Amazon Games]]></description><pubDate>Thu, 05 Sep 2024 18:43:02 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/S5JORR5VXBBYRPLJVLCCILRZ7Q.jpg?auth=d0af8f8d30ee8cd2f2b6c36f7a9628317f62dc4f2b1f593a4dedef2005fd77a5&smart=true&width=3840&height=2160" alt="King of Meat, de Glowmade." height="2160" width="3840"/><p><b>King of Meat</b>, desarrollado por <b>Glowmade </b>y publicado por <b>Amazon Games</b>, es un juego cooperativo de <i>hack ‘n slash</i> para uno a cuatro jugadores ambientado en el mundo fantástico de Loregok, donde los participantes compiten en un extravagante show de supervivencia. Los jugadores deberán atravesar mazmorras caóticas llenas de trampas absurdas, enfrentándose a criaturas como dragones, trolls y esqueletos, todo mientras buscan impresionar a un público sediento de acción. Además de combatir, los jugadores pueden crear sus propias mazmorras llenas de desafíos y trampas únicas para que otros las exploren, ofreciendo una experiencia que combina espectáculo, combate y creatividad.</p><p>El título, que estará disponible para <b>PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam</b> y <b>Nintendo Switch</b>, fue presentado durante la <b>Gamescom Opening Night Live. Christoph Hartmann</b>, vicepresidente de <b>Amazon Games</b>, destacó que <b>King of Meat</b> es un importante paso en la diversificación de su catálogo de juegos, subrayando la libertad creativa y el juego cooperativo que ofrece. <b>Glowmade</b>, con sede en Guildford, Inglaterra, fue fundada por exmiembros de <b>Lionhead Studios</b>, y el juego refleja su enfoque en la creatividad inclusiva, permitiendo a los jugadores construir mazmorras extravagantes o disfrutar de intensas sesiones de combate en un ambiente lleno de humor y sorpresas.</p><p>Te invitamos a ver nuestra charla con <b>Jonny Hopper</b>, líderl del estudio de <b>King of Meat</b>:</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3MOL7SGDFVBZTMEO3WIPJ7LYFQ.jpg?auth=25b04b7a889bf97a8461610b8579525f334ada606234ab56b64838478f4d3e56&smart=true&width=3840&height=2160" alt="King of Meat, de Glowmade." height="2160" width="3840"/><p><b>—La estética del juego es muy singular. Se nota la influencia de los dibujos animados, recuerda en algunos aspectos a Fortnite, pero tiene su propia personalidad. ¿Cómo fue el proceso creativo para llegar a este camino estético y qué otros juegos te sirvieron de inspiración?</b></p><p><b>Jonny Hopper</b>: —Sí, creo que tiene ese estilo robusto y caricaturesco. Fue algo deliberado, porque el juego trata de construir y crear; queríamos que se sintiera muy sólido y táctil. Pero tampoco queríamos que fuera fotorrealista, porque en cuanto lo es los jugadores empiezan a ver la falsedad. Queríamos hacer algo un poco más mágico, un poco más majestuoso. El proceso creativo es obra de Adam Sibbik, el director artístico de <b>Glowmade</b>. Gran parte se refleja en su dirección artística, se trata mucho de luces suaves, siluetas, niebla y volumen en términos de dirección visual.</p><p><b>—¿El título será únicamente cooperativo, o también tendrá la posibilidad de jugarse como campaña para un solo jugador?</b></p><p><b>Jonny Hopper</b>: —Obviamente, el juego cooperativo es una prioridad, pero todos los niveles también pueden jugarse en solitario. <b>Glowmade </b>va a ofrecer una gran variedad de niveles para distintos números de jugadores, incluidas opciones para un solo jugador. Y, por supuesto, si prefieres no usar el <i>matchmaking </i>mientras juegas, puedes desactivarlo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VCELTSJJI5ALZKJW37U6QCOZ3M.jpg?auth=7a692436bc1d6a218096288b1123c7f11f6c09e9805ae4ddd8af2df313897eb2&smart=true&width=3840&height=2160" alt="King of Meat, de Glowmade." height="2160" width="3840"/><p><b>—¿El nuevo contenido será a través de temporadas, pases de batalla o expansiones directas?</b></p><p><b>Jonny Hopper</b>: —No vamos a hacer un pase de batalla, para que quede claro. En su lugar, nos centraremos en actualizaciones de contenido por temporadas que incluirán varios elementos, como contenido en vivo, cosméticos, nuevos niveles y nuevas características. También añadiremos algunos niveles de campaña adicionales. Además queremos escuchar lo que quieren los jugadores. Aunque tenemos una larga hoja de ruta y un calendario de actualizaciones planificado, también nos guiaremos por las opiniones de la comunidad. Tendremos en cuenta lo que les interesa a los jugadores y cómo podemos servirles mejor.</p><p><b>—¿Hay un desarrollo narrativo profundo? ¿Cuánto llegaremos a conocer del universo de King of Meat?</b></p><p><b>Jonny Hopper</b>: —El universo es tan extraño, chiflado y salvaje que hay mucho que explorar. Nos entusiasma la idea de ahondar en él y descubrirlo. En la Plaza de Ironlaw, conocerás a un montón de personajes diferentes, cada uno con su propia historia y narrativa. Cuando se lance el juego, eso será solo el principio de la narrativa. Hay mucho más que descubrir a medida que avanzas en el juego. Y lo que es más importante, tenemos previsto ampliar el mundo y desarrollar esos personajes a lo largo de la vida del juego después de su lanzamiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/VSKDRKTSBFDYJF5CHA63S43EQ4.jpg?auth=38f72d6c26339b10b87ca1eb7de93b6fd48fa310539c4daf7c7e3fd8ed44549e&smart=true&width=3840&height=2160" alt="King of Meat, de Glowmade." height="2160" width="3840"/><p><b>—¿Qué peso tiene el creador de mazmorras en el proyecto? ¿Se podrán compartir las creaciones con la comunidad o sólo estarán disponibles para partidas cerradas? ¿Estamos hablando de mundos abiertos al público o de construcciones individuales a las que sólo se puede acceder mediante invitación?</b></p><p><b>Jonny Hopper</b>: —El creador de mazmorras es increíblemente importante, ya que realmente es el alma del juego. Por supuesto que puedes compartir niveles con la comunidad, de eso se trata: Compartir niveles, que la gente los juegue, que la gente les dé su opinión. Tendremos un sistema llamado “sistema de propinas”, que es una moneda del juego que sólo existe para recompensar a los creadores. Así que puedes jugar a un nivel y gastar parte de tus propinas diarias en decir a los creadores de ese nivel que estás agradecido por ello. Podemos usar ese sistema para que los creadores se sientan realmente queridos y apreciados. Será abierto al público o solo por invitación, puedes hacer las dos cosas.</p><p><b>—En cuanto a la personalización de personajes, ¿existe la posibilidad de colaborar con otras propiedades que puedan incluirse en los diseños? ¿Personajes de otros proyectos de Amazon, por ejemplo?</b></p><p><b>Jonny Hopper</b>: —Podemos hacer muchas cosas, el personalizador de personajes tiene muchas posibilidades de hacer muchas cosas interesantes. Lo más importante es que estamos construyendo una nueva IP y estamos tratando de establecer nuestra marca en primer lugar, pero creo que no es difícil imaginar cómo se podría invitar a otras propiedades a participar también.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BZLONUR74JGVZK3GYMLWJ5KYX4.jpg?auth=88cdb541108f45bf686d4be081d5fcf7de3a1b06075a9b8398ed15b7dff250ff&smart=true&width=3840&height=2160" alt="King of Meat, de Glowmade." height="2160" width="3840"/><p><b>—Más allá de la personalización, ¿existe un sistema de progresión o evolución para los personajes? ¿Tendrá cada uno diferentes habilidades que se puedan subir de nivel, o la importancia recae en las armas o elementos que podemos usar contra los enemigos?</b></p><p><b>Jonny Hopper</b>: —Puedes mejorar tus diferentes armas y, a medida que subes de nivel, también mejoras tus habilidades. Hay un sistema llamado “baratijas”, que actúan como mejoras para tus armas. También hay potenciadores, que son mejoras que puedes usar una sola vez para mejorar tu arma durante una ronda o un combate. Esto es muy importante porque, cuando juegas con otros, quieres asegurarte de que tienes el equipo adecuado para complementarse y divertirse juntos.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/HL6KJJO6XNAVBGOZ6BFERMLKJM.jpg?auth=2c1cfb32a4a704f8178310fcb8eeb3872b82aee8a8d4cb313c3a1db13426b126&amp;smart=true&amp;width=3840&amp;height=2160" type="image/jpeg" height="2160" width="3840"><media:description type="plain"><![CDATA[King of Meat, de Glowmade.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamescom 2024 - Zenless Zone Zero, el hack and slash de HoYoverse, se siente mejor que nunca]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/09/02/gamescom-2024-zenless-zone-zero-el-hack-and-slash-de-hoyoverse-se-siente-mejor-que-nunca/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/09/02/gamescom-2024-zenless-zone-zero-el-hack-and-slash-de-hoyoverse-se-siente-mejor-que-nunca/</guid><dc:creator><![CDATA[Florencia Orsetti]]></dc:creator><description><![CDATA[Zenless Zone Zero presentó su versión 1.1 en Gamescom 2024 y en el booth de HoYoverse pudimos sacarle el jugo en los combates a la agente más nueva]]></description><pubDate>Mon, 02 Sep 2024 22:35:43 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/IVLYZCO3FFDNFDZWLTI7FJN6IE.png?auth=765238e9fc9a4f1e34d70e9de5aebcb2f409505cf14db235a041c34bdfc0d6b8&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Zenless Zone Zero | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidor: HoYoverse" height="2160" width="3840"/><p><b>Zenless Zone Zero</b> es lo más nuevo de <b>HoYoverse</b> y recibió su primera gran actualización 1.1 el 14 de agosto de 2024. Esta actualización nos trajo nuevas misiones de agentes, eventos de tiempo limitado y más contenido adicional. Como coincidió con el mes de la <b>Gamescom</b>, en Alemania visitamos el <i>booth</i> de <b>HoYoverse</b>, lleno de <i>cosplayers</i>, activaciones y emoción los cinco días del evento, y jugamos la versión más nueva.</p><p>También durante la conferencia ONL de <b>Gamescom 2024</b>, se lanzó un nuevo tráiler de <b>Zenless Zone Zero</b> que mostró las próximas misiones de agentes y nuevos personajes, que son el componente principal de todo juego gacha. En <b>Gamescom</b>, pudimos jugar con una de las más nuevas, Qingyi, en nivel máximo, y también nos sumergimos en los contenidos más nuevos de este <i>hack and slash</i> que cada vez promete más.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NO4APYCR4REH3DJYIAAITIC7NE.png?auth=47bd5976edfbd87daf80fef4b1fcc5f3af3558209f3c85cc88397e2e5b7cabb9&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Zenless Zone Zero | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidor: HoYoverse" height="2160" width="3840"/><p>Antes de poner mis manos en la versión más reciente que se presentó en <b>Gamescom 2024</b>, apenas había jugado una beta de <b>Zenless Zone Zero</b>, así que terminé sorprendida, para bien, en todo aspecto. Este gacha de fantasía urbana de <b>HoYoverse</b> goza de un sistema de combate fluido, que combina acción rápida con profundidad estratégica, ya que aplicamos distintos tipos de daño a los enemigos si hacemos esquives perfectos, cambios de personaje en el momento justo o si aplicamos ataques especiales con daños de atributo.</p><p>Podemos cambiar de personaje en medio del combate, lo que permite combos dinámicos y un enfoque más personalizado en las batallas. Este sistema recuerda a las mecánicas de equipo que se encuentran en <b>Genshin Impact</b>, pero con un ritmo más rápido e intenso que refleja la naturaleza caótica del mundo de New Eridu.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N5LLJ7GOBNGWBMVDSRHVVKP7U4.png?auth=c33543f0ccd5084f1ee84ae66786f704c14a74e735da506197e550d44f3a83ae&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Zenless Zone Zero | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidor: HoYoverse" height="2160" width="3840"/><p>A nivel visual está en su pico más alto, con un arte inspirado en el anime, como todo lo que realiza <b>HoYoverse</b>, pero con una impronta muy única porque <b>Zenless Zone Zero</b> combina entornos urbanos con personajes de fantasía. Los combates, además de fluidos, son un total espectáculo visual. Y el diseño de los agentes tiene un estilo canchero salido de los mejores animes de <b>Gainax</b>.</p><p>Con la 1.1, además de Qingyi que ya está disponible, llegarán Jane Doe (también de Rango S) y Seth Lowell, el próximo 4 de septiembre. En <b>Gamescom</b>, pudimos sacar a relucir a Qingyi en los <i>dungeons</i> <i>roguelike</i> del modo <i>Hollow Zero</i> y nos pareció una agente muy dinámica y con mucha personalidad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MKPV6A66J5FVPACJCS43Y5PFMA.png?auth=a2bac91bcd45923b4a532b6bd9142fd29202feb81d11856d60f4297e2ee700f0&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Zenless Zone Zero | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidor: HoYoverse" height="2160" width="3840"/><p>El estilo de combate de Qingyi es fácil de aprender y resulta altamente efectivo si se lo combina de la forma adecuada. Su cadena de ataques básicos combina cuatro golpes que infligen una mezcla de daño físico y eléctrico. También combina ataques realmente rápidos que parecen débiles inicialmente, pero tiene una pasiva que acumula un multiplicador que puede aturdir enemigos y lanzar ataques devastadores en el momento justo. Como verán, es una agente muy táctica, cuyas habilidades la hacen muy versátil para lidiar con varios enemigos a la vez.</p><p>Desde <b>HoYoverse</b> nos indicaron que es una agente muy flexible a la hora de combinarse con otros agentes. Qingyi, a diferencia de otros personajes que requieren compañeros específicos para maximizar sus habilidades, solo necesita un personaje de ataque y así se podrá maximizar su daño por aturdimiento o complementar su daño eléctrico. La probamos junto a Billy Kid y la dupla resultó devastadora y muy frenética, sobre todo por la combinación de ataques a distancia de Billy.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/43SQ6U5EHBAFNNZ32GFRWMHJ5Y.png?auth=681e746dacf79f59f4711eb091132cfacd057b7a1c5f3c85f73c5775a63b0e16&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Zenless Zone Zero | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidor: HoYoverse" height="2160" width="3840"/><p>La mayoría de los fanáticos de <b>HoYoverse</b> probablemente estén pegados a <b>Genshin Impact</b>, aunque eso no quita que <b>Zenless Zone Zero</b> sea un fenómeno propio, con millones de descargas. No puedo más que recomendarles encarecidamente que lo prueben si les gustan los <i>hack and slash</i>. Nos trae una mezcla única de estrategia y combates frenéticos pocas veces vista en el género, y tenemos el componente gacha con personajes únicos y queribles que tanto nos gusta de <b>HoYoverse</b>.</p><p><br/></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/Y6EIQPA5OVDATJ7645XOEUS3GE.png?auth=3672b1ac105d0c865952e2ff8248196aa558fddd5e6b19a24e76d0d76c25af34&amp;smart=true&amp;width=4800&amp;height=2700" type="image/png" height="2700" width="4800"><media:description type="plain"><![CDATA[Zenless Zone Zero | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidor: HoYoverse]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamescom 2024 - Probamos la versión 5.0 de Genshin Impact]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/09/02/gamescom-2024-probamos-la-version-50-de-genshin-impact/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/09/02/gamescom-2024-probamos-la-version-50-de-genshin-impact/</guid><dc:creator><![CDATA[Florencia Orsetti]]></dc:creator><description><![CDATA[Genshin Impact se actualiza y, después de 4 años, le trae a los jugadores nuevas opciones de movimiento por el mapa y algunos cambios a los que habrá que prestarles mucha atención]]></description><pubDate>Mon, 02 Sep 2024 21:34:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Genshin Impact</b>, el juego para móviles gratis de <b>HoYoverse</b> está en uno de sus mejores momentos, y siendo el producto estrella del gigante chino, su actualización 5.0 no se queda atrás. Estuvimos en el espacio de <b>HoYoverse</b> en <b>Gamescom 2024</b>, y dentro de todo su despliegue de franquicias y personajes originales, <i>cosplayers</i> y activaciones para los fanáticos, pudimos acercarnos a probar en exclusiva la nueva versión de <b>Genshin Impact</b>.</p><p>“<i>Un viaje glorioso y ardiente</i>” es el nombre que lleva la nueva gran expansión de <b>Genshin</b>, que transporta a los jugadores a la sexta nación de Teyvat: Natlan. A simple vista, una región con muchos espacios diversos para recorrer y muchos biomas para disfrutar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/352CLCFQKNEYROLXQ7VJF7VBMM.jpg?auth=ad7a7158017c883f4f8e68b5bdf88d5e3f45a742ad4d804c2a781db43b0553be&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Genshin Impact | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidores: miHoYo, HoYoverse" height="2160" width="3840"/><p>Nuestro prueba empezó en las puertas de la región, donde con los nuevos personajes Kachina, Kinich y Mualani pudimos experimentar algunas de las nuevas habilidades introducidas al juego, que se basan en la transversalidad. Recorrer un mapa enorme y lleno de secretos, como <b>Genshin</b> nos tiene acostumbrados, definitivamente es un desafío. Ahora, <b>HoYoverse</b> introdujo habilidades que además de utilizarse en combate, también nos permiten atravesar más rápido el mapa, trepar a nuevas zonas, y agilizar nuestro movimiento aéreo.</p><p>Justamente, fueron Kachina, Kinich y Mualani el equipo seleccionado para integrar a nuestra prueba, estas nuevas habilidades: un tiburón para Mualani, que aumenta la velocidad de movimiento mientras también ataca enemigos, o el taladro de Kachina que nos da una pequeña barra de combustible, y nos permite subirnos a cualquier estructura.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZIQB54CAJ5FDBMJ6XI7ZPQ36SA.jpg?auth=8ef4ac5a47fd2ca6569c27937f7166d9ab5c24bc2922c605dd33a77db79b4d42&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Genshin Impact | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidores: miHoYo, HoYoverse" height="2160" width="3840"/><p>Fue quizá con Kinich, donde encontré la mayor versatilidad de lo que Genshin 5.0 quiere introducir, ya que la habilidad de soga área me transportó directamente a la ciudad de <b>Marvel’s Spider-Man 2</b>, y volví a tener esa sensación de libertad y movimiento que <b>Genshin Impact</b> me había dado allá por el 2020 en mis primeros pasos por Mondstadt.</p><p>Por último, y quizá el valor más importante de esta nueva nación que llega junto al Update 5.0, son los Saurios. Por cuestiones de historia que no vamos a contar, estos seres que habitan Natlan pueden generar una conexión con el jugador, permitiendo la transformación de nuestro personaje y habilitando nuevas habilidades de exploración, y nuevos secretos por descubrir.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TAW4MOGBXBDU3MXWBVCZMUNQ2Y.jpg?auth=0ed032ea2be2bf3ad3c1752bfb1cc718aaafb895705e59ab5ad98b1919884279&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Genshin Impact | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidores: miHoYo, HoYoverse" height="2160" width="3840"/><p>También, esta mecánica puede entrelazarse con el combate. De esta forma, comprobamos con estas primeras impresiones una vez más que el juego en su actualización 5.0 busca cambiar un poco las reglas de cómo exploramos, y cómo resolvemos su infinidad de acertijos.</p><p>Una de las cosas que más me gustó siempre hacer en <b>Genshin Impact</b>, es explorar, descubrir nuevos desafíos, y resolver sus simpáticos <i>puzzles</i>. Si ahora puedo hacerlo mientras me transformo en un dinosaurio, o vuelo y trepo con mis nuevos personajes, la vara se eleva aún más todavía.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XRQEHXG3NRD27MSI6FKDQDHGNA.jpg?auth=886e8b41b51933b949494e70593d988d5c009fb418f7edf32367f9821fa4f91d&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Genshin Impact | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidores: miHoYo, HoYoverse" height="2160" width="3840"/><p>Ya son casi 4 años desde el lanzamiento de <b>Genshin Impact</b>, y el juego no solo ha mutado muchísimo como <i>live service</i>, sino que ha ido entendiendo lo que sus millones de jugadores a nivel mundial están buscando. Con muchas actualizaciones al año, es con las actualizaciones de este calibre cuando <b>HoYoverse</b> decide patear un poco el tablero. Por lo que pudimos ver en <b>Gamescom 2024</b>, la versión 5.0 de <b>Genshin Impact</b> lo hará de nuevo y nos regalará muchas más horas de exploración, completamente gratis.</p><p><br/></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/DD5K4AY6FZGAHM5CUZST5QPS2A.jpg?auth=4da3aeccc853e2c6c9b7a774ceb00f84b28c079dbf5e9609a2b41533847f0ade&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Genshin Impact | Desarrolladores: miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd. | Distribuidores: miHoYo, HoYoverse]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamescom 2024 - Kingdom Come: Deliverance II es una secuela muy prometedora]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/28/gamescom-2024-kingdom-come-deliverance-ii-es-una-secuela-muy-prometedora/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/28/gamescom-2024-kingdom-come-deliverance-ii-es-una-secuela-muy-prometedora/</guid><dc:creator><![CDATA[Franco Borgogna]]></dc:creator><description><![CDATA[Warhorse Studios pasó por la Gamescom 2024 con su prometedor RPG medieval y con Malditos Nerds estuvimos ahí para probar lo que el título tiene para ofrecer]]></description><pubDate>Wed, 28 Aug 2024 20:23:49 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3R2Q4VPV2ZEIFN7Z54AO527BGQ.jpg?auth=30fdddad6681318c0b7354f4d0b303072ee46667cf2ab6a3eca6b0ac61142132&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Kingdom Come Deliverance 2 | Desarrollador: Warhorse Studios | Distribuidores: Deep Silver, Plaion" height="2160" width="3840"/><p>En febrero del 2018, <b>Warhorse Studios</b> lanzaba <b>Kingdom Come: Deliverance</b>, un ambicioso RPG, cuya recepción fue extremadamente positiva. El título no estaba exento de problemas, pero el estudio afincado en República Checa continuó dando constante soporte, e incluso ampliando la experiencia mediante numerosos DLC. Si bien el juego no llegaba al nivel de inmersión presente en obras como <b>Red Dead Redemption 2</b>, se notaba que las intenciones de sus responsables eran las de alcanzar dicho punto. Algo virtualmente imposible dado que, a diferencia de <b>Rockstar</b>, el juego consiguió financiarse mediante una campaña Kickstarter. Mucho tiempo pasó desde entonces y, ahora, el equipo se prepara para lanzar Kingdom Come: Deliverance 2, una continuación directa del primer juego que se siente como una evolución en todos los sentidos.</p><p>Durante nuestro paso por <b>Gamescom 2024</b> pudimos tener acceso a una versión de prueba de <b>Kingdom Come: Deliverance II</b>, y se ve increíble. <b>Warhorse Studios</b> resumió el juego como “<i>más grande y mejor</i>”, algo que sustenta en su diseño. Cuando hacen referencia a “<i>más grande</i>”, se debe a que el juego contará con una historia que se desarrollará a lo largo de dos enormes mapas que cubren las regiones de Bohemian Paradise y la ciudad de Kuttenberg. En cuanto a lo de “<i>mejor</i>”, es fácil darse cuenta que a nivel técnico están poniendo toda la carne al asador para dar forma a un mundo históricamente preciso, que vive y respira.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/G7JTMGN4VZFPBI7HYIEJ35KUSQ.png?auth=8ac8f38bfa498914ef63acb4749f34bf541eda21daf76e8f2dd08871d516046a&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Kingdom Come Deliverance 2 | Desarrollador: Warhorse Studios | Distribuidores: Deep Silver, Plaion" height="2160" width="3840"/><p>Si bien el juego es una continuación directa de la primera parte, la demo que pudimos jugar se ubica sobre la mitad de la aventura. De acuerdo a la gente de <b>Warhorse Studios</b>, a unas 50 horas de juego de iniciada la partida. Una vez más, nos ponemos en los zapatos de Henry -el protagonista del primer juego-, sólo que ahora mucho más maduro y decidido. Un caballero hecho y derecho que deberá desenvolverse en un medioevo sumamente politizado, donde una lengua de plata es tan peligrosa como una espada afilada.</p><p>Lo primero que llama la atención es que a nivel gráfico, <b>Kingdom Come: Deliverance II</b> es sublime. Los modelos de los personajes, las animaciones, las texturas, la iluminación, el cambio dinámico entre el día y la noche; todo está pensado para construir un mundo inmersivo donde podremos pasar horas deleitando la vista. En este sentido, el equipo de desarrollo llevó la secuela a un nuevo nivel, algo que parecía complicado dada la calidad de la primera parte. Se nota que, gracias al éxito cosechado con <b>Kingdom Come: Deliverance</b>, <b>Warhorse</b> cuenta con muchos más recursos y no está escatimando en emplearlos. De hecho, el <i>booth</i> donde se realizó la presentación emulaba una taberna medieval, un detalle fantástico.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/42LE3F4YKFFTDBTIKT6TBB2JDA.png?auth=c6b08bca280010a5a385e7be5e628e844177b3ff76b12d16851b0ae27c44196c&smart=true&width=6912&height=3888" alt="Kingdom Come Deliverance 2 | Desarrollador: Warhorse Studios | Distribuidores: Deep Silver, Plaion" height="3888" width="6912"/><p>En cuanto a la demostración en sí, nos invitaba a resolver un conflicto entre dos facciones. Sin entrar demasiado en detalles, la misión consistía en robar una espada ceremonial. Algo tan sencillo puede implicar decenas de diálogos, manipulación, sigilo, robo, o uso de la fuerza extrema. De más está decir que el juego nos dice qué hacer, pero cómo vamos a resolver cada dilema, depende enteramente de nosotros. Eso sí, se nos aconsejó que eligiéramos una opción de diálogo en un momento en concreto para mantener la misión en marcha, un ejemplo de cómo las decisiones pueden afectar a la narrativa. </p><p>En nuestro caso, decidimos apelar al subterfugio y movernos al cobijo de la noche, empleando ganzúas para abrir puertas y evitando ser vistos por los guardias. Claro está que las cosas pueden salirse de control, por lo que un error de cálculo puede derivar en que terminemos corriendo por la ciudad con una decena de soldados pisándonos los talones. Luego de varios intentos, finalmente pudimos lograr nuestro cometido, pero aún así, dado que uno de los sirvientes nos había visto en la escena del delito, la misión se resolvió pero con una consecuencia. No diré qué, para evitar <i>spoilers</i>. Lo importante es que todo esto evidencia que esos pequeños detalles que a priori se antojan insignificantes, pueden pesar como no nos imaginamos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SQSR75CIIZFNLLML63UJO7G6DE.png?auth=8e9f0c2ea987beb63a7d4527693524338ed5b37e712c3fea276ada502ea6d18c&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Kingdom Come Deliverance 2 | Desarrollador: Warhorse Studios | Distribuidores: Deep Silver, Plaion" height="2160" width="3840"/><p>Finalmente, también pudimos probar el combate, una parte importante del primer juego. La gran diferencia es que ahora se siente mucho más accesible y preciso. El sistema es prácticamente idéntico, donde podemos elegir el ángulo de los golpes, sólo que ahora los movimientos son más fluidos. Es muy importante señalar que de todos modos tenemos que estudiar a los rivales, observar y actuar en consecuencia, golpeando o desviando ataques. Los sonidos del choque de espada también se sienten más satisfactorios y los impactos notoriamente contundentes.</p><p><b>Kingdom Come: Deliverance II</b> se muestra mucho más inmersivo y profundo. La precisión histórica de su mundo raya lo absurdo, al punto de ofrecer un vistazo bastante creíble de cómo podría haber sido la vida en el medioevo. Si bien muchos aspectos del juego no pudieron apreciarse en la demostración y al sigilo le falta un pequeño golpe de horno, lo presentado por <b>Warhorse Studios</b> no es más que un adelanto sumamente prometedor de una secuela que podría convertirse en uno de los mejores títulos de 2025. Un título por el cual el estudio checo debería sentirse más que orgulloso. De más está decir que no será para todos, pero indudablemente se convertirá en el favorito de muchos.</p><p><br/></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/SURLFVYYZZGKZNDZBOZEEH575I.jpg?auth=4805c9b85672df8852fb663b67075bf22ccd6ca8ab91b1503a9de5630514c293&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Kingdom Come: Deliverance II, de Warhorse Studios.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamescom 2024 - Path of Exile 2 se perfila como una secuela mucho más accesible]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/28/gamescom-2024-path-of-exile-2-se-perfila-como-una-secuela-mucho-mas-accesible/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/28/gamescom-2024-path-of-exile-2-se-perfila-como-una-secuela-mucho-mas-accesible/</guid><dc:creator><![CDATA[Franco Borgogna]]></dc:creator><description><![CDATA[En nuestro paso por la Gamescom 2024 probamos el nuevo ARPG de Grinding Gear Games y te contamos qué fue lo que más nos impresionó del título que competirá cara a cara con Diablo IV]]></description><pubDate>Wed, 28 Aug 2024 19:39:32 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OTAQ2NNIV5GDFEWHLUWCOTWHTA.jpeg?auth=648a0e69b0447c7b0cb21bcece8a8a88d59f930f878ec28cd0929a9682f74c65&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Path of Exile 2 | Desarrollador: Grinding Gear Games | Distribuidor: Grinding Gear Games" height="1080" width="1920"/><p>Los RPG de acción están en constante evolución. Lejanos son los días en que todo giraba en torno a tres o cuatro clases, un puñado de habilidades y el botín de colores. Por el contrario, ahora todo gira en torno a la personalización y a la posibilidad de definir nuestra experiencia creando configuraciones de personaje que pueden arrasar con decenas de monstruos en segundos. Sin embargo, llegar a este punto tomó tiempo, siendo uno de los grandes pioneros <b>Path of Exile</b>. El primer trabajo de <b>Grinding Gear Games</b> plantó cara a un <b>Diablo III</b> que dejó a muchos con sabor a poco, ofreciendo un videojuego cuya profundidad inusitada obligó a los interesados en darle una oportunidad al hecho de aprender una suerte de nuevo lenguaje. De más está decir que esto también marcó una barrera de entrada para los curiosos más casuales. Un muro que la desarrolladora pretende demoler en <b>Path of Exile 2</b>.</p><p>La intención de <b>Grinding Gear Games</b> es la de ofrecer una experiencia accesible para los nuevos jugadores, pero lo suficientemente profunda como para permitir a los usuarios más dedicados crear personajes increíblemente poderosos y divertidos de usar. De acuerdo a lo que nos comentaron, <b>Path of Exile 2</b> ofrecerá una extensa campaña y muchísimo contenido <i>endgame</i>. De cualquier modo, hemos de matizar que no se nos brindó una cantidad de horas fijas, sino más bien un número estimado que -durante la etapa de acceso anticipado- ascendería a las 100 horas. Por supuesto, esto dependerá del tiempo que dediquemos a explorar el mundo, experimentar con las diferentes mecánicas y clases de personaje.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/65V3NNPVN5BR3CZSAIXUBV52IU.jpeg?auth=20735dd3fcbd3520fb7d5538110beef7aefd2e1aad3070c29edbe0c631072e85&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Path of Exile 2 | Desarrollador: Grinding Gear Games | Distribuidor: Grinding Gear Games" height="1080" width="1920"/><p>De movida, hay dos elementos que llaman particularmente la atención. Por un lado, el esquema de controles, que ahora además de permitirnos mover a nuestro personaje con el ratón, también será mediante el uso de las teclas ASWD o incluso de un mando. Es un cambio que no tiene un impacto significativo en la experiencia, pero que nos permitirá disfrutar del juego como más nos guste. Por otra parte, el sistema de combate se sostiene sobre una mecánica de combos mediante la que podremos encadenar habilidades y crear poderosas sinergias. Es decir, la jugabilidad no estará limitada a mantener presionado un botón mientras nuestro personaje lanza ataques consecutivos y, eventualmente, una habilidad, sino que busca ser mucho más activa. Algo similar a lo que hace <b>Lost Ark</b>.</p><p>Durante la presentación, se puso de ejemplo a la clase Ranger que empleaba una ballesta con diferentes modos de fuego. Uno permitía disparar ráfagas de virotes como si de una ametralladora se tratase, mientras que con otra era posible atacar a larga distancia emulando un rifle de francotirador, o un ataque en cono de corto alcance, similar a una escopeta. Lo interesante era cómo estas 3 habilidades podían combinarse entre sí, y en conjunto con otras capacidades de la clase, dando lugar a auténticas masacres. Algo similar sucede con el Warrior, que puede realizar una carga que deja grietas de fuego en el suelo, las cuales podemos detonar haciendo uso de un ataque con salto sobre ellas. Las posibilidades en este sentido son muy amplias y apelan a la originalidad de los jugadores a fin de sacar el máximo partido.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/RHSK2DL6ZNCD5NYHNYVAUBJQFQ.jpeg?auth=1d038ba98fe9e5b171141a52660930a3b4bcc3f82a8fe1e4dcbcc5ece7ca6b47&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Path of Exile 2 | Desarrollador: Grinding Gear Games | Distribuidor: Grinding Gear Games" height="1080" width="1920"/><p>Una de las grandes novedades de <b>Path of Exile 2</b> se encuentra en la forma en que podremos equipar y mejorar las habilidades. A diferencia de la primera parte, ahora ya no será necesario engarzar una gema de habilidad en una pieza de equipo. De hecho, este sistema fue eliminado por completo y reemplazado por uno bastante más sencillo. El mismo consiste en conseguir unas gemas que debemos equipar en un menú específico y elegir qué poder es el que deseamos desbloquear. En este sentido, es un gran acierto que <b>Grinding Gear Games</b> decidiera simplificar este aspecto, ya que resulta muy fácil de comprender y con tan sólo unos pocos <i>clics</i> nos será posible regresar a la batalla.</p><p>Otro de los puntos fuertes de la propuesta se encuentra en el árbol de habilidades pasivas. Es prácticamente igual que en el primer juego, con la diferencia de que ahora comenzamos en un nodo central desde el cual resulta más fácil planificar nuestra <i>build</i>. A priori resulta abrumador, puesto que es extremadamente grande. Incluso se antoja más amplio que el de <b>Path of Exile</b>, ya que al hacer uso de un sistema central podemos ver no sólo el camino de nuestra clase, sino todo lo que tiene para ofrecer, dejando al jugador la posibilidad de elegir por dónde moverse. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/R2CC45YAQBEAVPYVD3VEKHR33Q.jpeg?auth=4cef8c53751c3a3a641b3491cac2e83d368c65230dade39d20b5d34f5cc11709&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Path of Exile 2 | Desarrollador: Grinding Gear Games | Distribuidor: Grinding Gear Games" height="1080" width="1920"/><p>Finalmente, se reveló un detalle que de seguro será del agrado de aquellos usuarios que dedicaron cientos de horas a la primera parte. Se trata de la capacidad de transferir todos los atuendos y objetos cosméticos de <b>Path of Exile</b> a <b>Path of Exile 2</b>. Esto, junto con la posibilidad de poder disfrutar del título en modo cooperativo local a pantalla dividida o en juego cruzado con usuarios de otras plataformas, hablan de políticas en favor de los usuarios que otras compañías podrían tomar como ejemplo.</p><p>Está claro que <b>Path of Exile 2</b> es una gran promesa y de seguro se convertirá en uno de los videojuegos que plante cara a <b>Diablo IV</b>. La secuela ofrece prácticamente todo lo que los usuarios pedían a gritos: una nueva campaña, nuevas clases, mejoras a nivel gráfico y en las animaciones, más habilidades y un profundo sistema de construcción de personajes. Pero lo más importante de todo, es que el trabajo de <b>Grinding Gear Games</b> recibirá con los brazos abiertos, tanto a los veteranos de la primera parte como a todos los nuevos jugadores que decidan sumergirse en la propuesta. Lo mejor de todo, es que no tendremos que esperar mucho para poder disfrutarlo, puesto que llegará el próximo 15 de noviembre a <b>PC</b>.</p><p><br/></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/BCKFE3Z7RBABJEKOIM36Q5UC3Y.jpg?auth=fb03f550ef51688e46b6a6c005c26fc7a6034688b516e1ca93ac7b538d510c44&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Path of Exile 2 | Grinding Gear Games]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamescom 2024 - Atari presentó su nueva consola: Atari 7800+]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/26/gamescom-2024-atari-presento-su-nueva-consola-atari-7800/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/26/gamescom-2024-atari-presento-su-nueva-consola-atari-7800/</guid><dc:creator><![CDATA[Franco Borgogna]]></dc:creator><description><![CDATA[Malditos Nerds estuvo presente en la feria de videojuegos más importante de Europa, donde se reveló la Atari 7800+, una consola que revive el clásico sistema de 1986 pero con características modernas]]></description><pubDate>Mon, 26 Aug 2024 14:27:20 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Atari</b> es un nombre legendario dentro de la industria de los videojuegos. Desde la década de 1970, la marca es reconocida por consolas extremadamente populares como la <b>Atari 2600</b> y por llevar juegos icónicos como el <b>Pong</b> o el <b>Tetris</b> desde las recreativas a la comodidad de nuestros hogares. Durante los últimos años, la compañía parece estar enfocada en revivir sus éxitos, con el lanzamiento de la <b>Atari 2600+</b> en 2023, y ahora en 2024 trayendo de regreso la <b>Atari 7800+</b>, un sistema que revive el clásico del ´86, pero con muchas novedades.</p><p>Durante nuestro paso por la <b>Gamescom 2024</b> tuvimos la posibilidad de probar la <b>Atari 7800+</b>. También pudimos conocer sus características claves y mantener una breve pero interesante charla con <b>David Lowey</b>, Director de Comunicaciones, y <b>Matthew Burnett</b>, el Vicepresidente de Operaciones Estratégicas de <b>Atari</b>, para conocer los planes de la compañía de cara al futuro. Particularmente hablamos acerca de la publicación de nuevos videojuegos y de la reciente adquisición de <b>Intellivision</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/73TPJDPGBBEVPPH6T3EP6NL4V4.jpg?auth=5ee0a12e86b38b7efc04db7c5341562ce78d89a582262dd641cb0bac550fc890&smart=true&width=1080&height=1080" alt="Presentación de la Atari 7800+ en Gamescom 2024." height="1080" width="1080"/><p>En cuanto a la consola, <b>Lowey</b> nos explicó que al igual que hicieron con la <b>Atari 2600+</b>, la idea para la <b>Atari 7800+</b> era replicar el diseño y elementos del sistema original con la mayor fidelidad posible. El diseño se basa en la versión europea, presentando una banda arcoíris sobre una suerte de placa metálica que luce exquisita. Eso sí, esta nueva consola es bastante más pequeña, aunque no lo suficiente como para perder ese toque retro que se pretende imprimir. Además, de comprimirse demasiado, algunos elementos podrían llegar a ser bastante problemáticos como, por ejemplo, la ranura donde colocar los cartuchos.</p><p>Respecto a las grandes novedades, se incluyen los clásicos conectores de 9 pines y dos tipos de controladores. Por un lado, los joysticks CX78+ de dos botones, que cuentan con una cruceta direccional y una palanca desmontable. Por el otro, tenemos el CX40+, que es una recreación del clásico mando de palanca con un botón. Ambos sistemas de control son inalámbricos (por lo que podemos olvidarnos de los cables) y, lo mejor, es que son compatibles con los sistemas de antaño. Por otra parte, la fuente de alimentación ahora es del tipo USB-C y cuenta con una salida HDMI que nos permite jugar en televisores HD con total comodidad y calidad.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/N63UI7A6D5B65F5EI4GXTVXMVQ.jpg?auth=3cf5964e11594886f4ab2a97f8b86fbbe3c2fa9021159a77318be98a2f427fa0&smart=true&width=2992&height=4000" alt="Presentación de la Atari 7800+ en Gamescom 2024." height="4000" width="2992"/><p>Hablando con <b>Matthew Burnett</b>, nos comentó que el software de la <b>Atari 7800+</b> está basado en el de la <b>Atari 2600+</b>, pero cuenta con un firmware ligeramente mejorado. Esto se debe a que <b>Atari</b> quiere brindar un soporte aún más amplio para juegos no oficiales hechos por fanáticos que se lanzaron hace varios años atrás. De hecho, este nuevo sistema es compatible con los cartuchos de la <b>Atari 2600</b> y <b>Atari 7800</b>. La calidad de la emulación es excelente, por lo que podemos dar nuevo uso a todos esos videojuegos que se encuentran decorando nuestras estanterías, o juntando polvo en un sótano.</p><p>Esto último es particularmente interesante, puesto que <b>Atari</b> nos ofrecerá la posibilidad de disfrutar de los títulos clásicos sobre los que se cimentó la industria de los videojuegos, pero aprovechando las bondades actuales. Además, <b>Burnett</b> nos comentó que también lanzarán nuevos títulos para ampliar el catálogo de la consola. La diferencia es que en lugar de desarrollar nuevo <i>software</i>, se están enfocando en adquirir los derechos de desarrollos <i>homebrew</i> y añadirlos oficialmente al catálogo de la consola. Un claro ejemplo de ello es <b>Bentley Bear’s Crystal Quest</b>, una secuela no oficial de <b>Crystal Castles</b>, publicada en 2014.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UTOPEKUMCJC5NHWFLZN3UREGEU.jpg?auth=8e6c9f553fb97fe38d73465b84f1dd441827d8a5d8c693d1da9faa0f4b3b6b9e&smart=true&width=4000&height=2992" alt="Presentación de la Atari 7800+ en Gamescom 2024." height="2992" width="4000"/><p>Además, <b>Atari</b> anunció otros 9 nuevos cartuchos. <b>Bentley Bear’s Crystal Quest</b> y otros 5 juegos serán exclusivos para la <b>Atari 7800+</b>. Entre ellos encontramos <b>Asteroids Deluxe</b> , la secuela de <b>Miner 2049er Bounty Bob Strikes Back</b>, una nueva versión de <b>Berzerk</b> y su secuela arcade <b>Frenzy</b>, y una versión actualizada de <b>Space Duel</b>. En cuanto a los otros 4 juegos, tenemos <b>Caverns of Mars</b>, <b>Epyx Game Collection</b>, <b>M Network Collection</b> y la <b>RealSports Collection</b>, que también se podrán jugar en la <b>Atari 2600+</b>. De todas formas, la compañía seguirá buscando aquellos desarrollos no oficiales que cuenten con la suficiente popularidad y calidad, para publicarlos de forma oficial, por lo que el catálogo continuará expandiéndose.</p><p>Durante la conversación, también aprovechamos a preguntar a <b>Matthew Burnett</b> acerca del catálogo y la marca <b>Intellivision</b>. Todavía no tienen muy en claro qué es lo que harán en este sentido. Por ahora, parece que se buscará expandir la distribución digital y física de los juegos de <b>Intellivision,</b> una movida excelente para mantener los títulos retro en manos modernas. Además, podría ayudar a regular los precios del mercado retro, algo que afecta particularmente a los títulos de <b>Atari</b>. También es probable que, al igual que hicieron con <b>The Anniversary Celebration</b>, <b>Digital Eclipse</b> tome las riendas de un proyecto documental y de preservación del gran rival que tuvo la <b>Atari 2600</b> en 1979.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UI6AJ6OBEBAZVPYBQ2FMXECZTY.jpg?auth=cf86dcb6f61537e482734916c3fa70a23cb6c868fca7a24b5a98bd1482e9e7cb&smart=true&width=2992&height=4000" alt="Presentación de la Atari 7800+ en Gamescom 2024." height="4000" width="2992"/><p>Por último, aprovechamos a preguntar acerca del relanzamiento de los títulos más emblemáticos de la compañía, cómo <b>Asteroids</b>, <b>Pitfall</b> o <b>River Raid</b>. En este sentido, entienden que dichos juegos todavía continúan teniendo vigencia en el mercado y son bastante fáciles de conseguir. Finalmente, y a sabiendas de la respuesta que íbamos a obtener, consultamos con <b>Matthew</b> la posibilidad de traer una nueva versión de <b>E.T. the Extra-Terrestrial</b> (juego al que se le adjudica el <i>crash</i> de la industria en 1983). Obviamente, no hay ninguna intención por parte de <b>Atari</b> de hacer esto posible, lo cual suena bastante lógico. De todos modos, no perdíamos nada por preguntar.</p><p>La <b>Atari 7800+</b> se pondrá a la venta el próximo 29 de noviembre. Está claro que la consola está pensada para un público en concreto, por lo que es de esperar que cuente con un precio accesible. De este modo, como si fuera 1986, <b>Atari</b> nos permitirá disfrutar de videojuegos clásicos cuya única pretensión era la de divertir. Además, la adición de nuevos cartuchos al catálogo también habla del compromiso de la marca por ofrecer a los usuarios nuevas experiencias. Por supuesto, es un producto de nicho, pero hecho con sentimiento y amor que nos permitirá regresar, con las bondades de hoy día, a aquellos días en que éramos felices con muy poco.</p><p><br/></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/326SEU7FLZEZFGG4IWYT57SEB4.jpg?auth=1395b0b6bf25fc1d78b99604fbf900b62901813ed64a3f70547219018d84beee&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Presentación de la Atari 7800+ en Gamescom 2024.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamescom 2024 - Lo mejor que se presentó en la Opening Night Live]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/20/gamescom-2024-lo-mejor-que-se-presento-en-la-opening-night-live/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/20/gamescom-2024-lo-mejor-que-se-presento-en-la-opening-night-live/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El evento de gaming más grande de Europa dio inicio con una transmisión de la mano de Geoff Keighley llena de anuncios]]></description><pubDate>Tue, 20 Aug 2024 21:25:42 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QUNX6UWLUNAHFA4VVASMB5OZWQ.jpg?auth=94d375d6f010a2e16e68d11ec02c83fc27d140c02cabf45a2f4783d45c34317a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Gamescom 2024 - Kingdom Come: Deliverance II" height="1080" width="1920"/><p>Como cada año, la previa de la <b>Gamescom</b>, el evento europeo más grande del mundo del gaming, dio inicio con una nueva edición de <b>Opening Night Live</b>, la transmisión conducida por <b>Geoff Keighley</b>. Allí se presentaron varios nuevos títulos, como lo próximo de <b>Gearbox </b>o de los creadores de <b>Little Nightmares</b>, además de actualizaciones de juegos ya lanzados, como <b>Genshin Impact</b> y <b>Diablo IV</b>. A continuación listamos algunos de los mejores anuncios del evento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XMWPYY44XJAY3POC7QZDJZT2P4.jpg?auth=721880f6228a6deca0e422bada4ef9a4f315b80d2aca16315aa2a00cd8db2bd2&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Indiana Jones and the Great Circle | Gamescom" height="1080" width="1920"/><h2>Indiana Jones and The Great Circle</h2><p><b>Indiana Jones and the Great Circle</b> es el próximo título de la icónica franquicia, desarrollado por <b>MachineGames </b>y publicado por <b>Bethesda</b>. Situado cronológicamente entre las películas “<b>Raiders of the Lost Ark</b>” y “<b>The Last Crusade</b>”, este videojuego nos lleva a través de una nueva aventura global, que abarca lugares emblemáticos como Egipto y el Himalaya, enfrentando enemigos clásicos de la franquicia como los nazis. Con una jugabilidad principalmente en primera persona, el juego permite usar el látigo característico de Indy y su revólver para superar obstáculos, mientras que las secuencias cinemáticas y ciertas interacciones cambian a una vista en tercera persona. Además, la resolución de acertijos y la necesidad de evitar trampas son esenciales para avanzar en la historia.</p><p>En la <b>Gamescom 2024</b> se confirmó su fecha de lanzamiento para el 9 de diciembre de 2024 en <b>Xbox Series</b> y <b>PC</b>, con una versión para <b>PlayStation 5</b> prevista para el segundo trimestre de 2025. Durante la presentación, se destacó el enfoque en la acción, las mecánicas de combate y la personalización de habilidades, además de una narrativa lineal que promete mantener la esencia de las aventuras clásicas de Indiana Jones.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/NIK4X2MFPJEGNGDH6CXY75D5FI.jpg?auth=79ebcb950f8879d6be027c6e2b1e609dea2737e90a2f6ddacc2408c084f42012&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Little Nightmares 3 | Gamescom" height="1080" width="1920"/><h2>Little Nightmares III</h2><p><b>Little Nightmares III</b> continúa la inquietante y atmosférica travesía de sus predecesores, invitando a los jugadores de nuevo al escalofriante mundo de la Nada. Esta vez, el juego introduce a dos nuevos protagonistas, Low y Alone, quienes deben recorrer entornos aterradores utilizando sus habilidades únicas: un arco para Low y una llave inglesa para Alone. El juego también incorpora el modo cooperativo en línea, permitiendo que los jugadores se unan a la aventura o enfrenten los desafíos en solitario con un compañero controlado por la IA. La historia se desarrolla en el siniestro Espiral, un reino de pesadilla lleno de criaturas peligrosas, como el inquietante Bebé Monstruo, mientras los personajes buscan una salida de este retorcido mundo.</p><p>Desarrollado por <b>Supermassive Games</b>, el estudio conocido por su trabajo en <b>Until Dawn</b> y <b>The Quarry</b>, <b>Little Nightmares III</b> ofrece una perspectiva fresca a la franquicia mientras conserva su distintiva mezcla de horror y plataformas con rompecabezas. Con lanzamiento previsto para 2025 en múltiples plataformas, incluyendo <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series X|S</b> y <b>PC</b>, el juego promete ofrecer una experiencia aún más oscura e inmersiva. Los fanáticos también pueden sumergirse más en el universo de <b>Little Nightmares</b> a través de una nueva serie de podcasts, “The Sounds of Nightmares”, que explora más del perturbador trasfondo del mundo del juego</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FHTDOVXZQJA2XBKOUNRE33RTCA.jpg?auth=08e6b1cbb64ea0899f02fff29296b1a768cfe099b2a40e7555ff79fb5c865f0a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Reanimal  | Gamescom" height="1080" width="1920"/><h2>ReAnimal</h2><p>A pesar del anuncio de la nueva entrega de <b>Little Nightmares</b>, los creadores originales de la serie decidieron presentar su nueva franquicia. Bajo el nombre de <b>ReAnimal</b>, la gente de <b>Tarsier Studios</b> reveló este nuevo juego cuya estética recuerda mucho al juego que los puso en el mapa. A pesar de ofrecer la opción de jugar tanto en cooperativo como en solitario, este juego elige no utilizar pantalla dividida para su cámara, lo que hará que la experiencia sea aún más tensa de lo normal. Si bien el juego aún no cuenta con una fecha de lanzamiento, se espera que llegue para <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series X</b>, <b>Xbox Series S</b> y <b>PC</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UNNAVLT4JNFQNI7SHQVLG7OQW4.jpg?auth=13e7fb1af9a7ced8b8eefbf7cfe131aa833742a02fa538356e671056158e6d1b&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Borderlands  | Gamescom" height="1080" width="1920"/><h2>Borderlands 4</h2><p>La franquicia <b>Borderlands </b>se encuentra en uno de sus momentos más complejos. Si bien el nombre se encuentra en boca de todos, no es exactamente por buenas razones. La reciente película no para de recibir críticas negativas, y la opinión popular sobre la franquicia está en niveles muy bajos. De todas formas, <b>Gearbox </b>aprovechó esta <b>Opening Night Live</b> para anunciar <b>Borderlands 4</b>, la próxima entrega principal en la serie luego de cinco años. Si bien el estudio no brindó muchos detalles, pudimos ver la icónica máscara que se convirtió en el ícono de la franquicia desde sus inicios. El juego llegará en algún momento del 2025, y a pesar de no haber anunciado de forma oficial las consolas en la que estará disponible, se espera que se lance para <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series X</b>, <b>Xbox Series S</b> y <b>PC</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/T7KIG2AD5FFUJH66HIUL6TRDP4.jpg?auth=ad50b46de236fc7284b1ad8093217703f16bf7aabf2fae3ed9f1a193915ff7c2&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Secret Level | Gamescom" height="1080" width="1920"/><h2>Secret Level</h2><p>Para los amantes de las series de videojuegos, el evento de <b>Geoff Keighley</b> tuvo también grandes novedades. <b>Tim Miller</b>, director de la primera película de <b>Deadpool</b>, se subió al escenario para presentar su próximo proyecto para <b>Prime Video</b>, llamado <b>Secret Level</b>. Este serie de antología ofrecerá episodios centrados en una gran variedad de populares franquicias de videojuegos, como <b>Armored Core, Concord, Crossfire, Dungeons &amp; Dragons, Exodus, Honor of Kings, Mega Man, New World: Aeternum</b> y muchas más. La serie llegará a la plataforma de <b>Amazon </b>el próximo 10 de diciembre de este año.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BOG2CHSORJCAJOMTDJA5CPNTN4.jpg?auth=a5e71e7890081da84cd34658a300b368385601592c635d3b59b45c3c051005ca&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Marvel Rivals | Gamescom" height="1080" width="1920"/><h2>Marvel Rivals</h2><p>Después de una exitosa beta que se llevó a cabo a principios de este mes, <b>Marvel Rivals</b> se terminó de posicionar como el sucesor de <b>Overwatch</b> que los fans del género de hero shooters esperaban. En el evento de <b>Geoff Keighley</b>, <b>NetEase </b>presentó un nuevo tráiler en el que reveló dos nuevos personajes: Capitán America y Winter Soldier. Además, al final del video pudimos tener un breve vistazo del diseño que el icónico Dr. Doom portará en este juego. Finalmente, y luego de mucha expectativa, el estudio también anunció la fecha de lanzamiento del juego: 6 de diciembre de 2024, para <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series X</b>, <b>Xbox Series S</b> y <b>PC</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GWQEU6L7LNHAVBSOFVGSBCUAEQ.jpg?auth=8ee91abcaad162c297db2c801f077600a1d31c47b376f57337de9763536a0a30&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Kingdom Come: Deliverance II| Gamescom" height="1080" width="1920"/><h2>Kingdom Come: Deliverance II</h2><p><b>Warhorse Studios</b> dijo presente en la <b>Opening Night Live</b> con su caballo de guerra, <b>Kingdom Come: Deliverance II</b>. Este título, uno de los más esperados para los fanáticos del rol medieval, será la secuela del clásico de 2018, y continuará la historia del protagonista Henry. El estudio prometió que el día de mañana mostrará en más detalle la jugabilidad de este título, con su característico combate que pone énfasis en el realismo y la atención al detalle. El juego, por su parte, llegará a <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series X</b>, <b>Xbox Series S</b> y <b>PC </b>el próximo 11 de febrero.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XTCKQLDJDVCJ3O6VU3LHVBS7LQ.jpg?auth=7d32c38c743bffa3cafa44c0ff7a899202560878be4a31d5fe952778c6ad0854&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Path of Exile 2 | Grinding Gear Games" height="1080" width="1920"/><h2>Path of Exile 2</h2><p>Los fanáticos de los RPG estuvieron de suerte en esta previa de la <b>Gamescom 2024</b>, ya que el estudio <b>Grinding Gear Games </b>aprovechó la transmisión para traernos las últimas novedades de <b>Path of Exile 2</b>, la esperada secuela gratuita del popular juego. Además de brindarnos un vistazo a algunos de los jefes del juego, los desarrolladores anunciaron con un nuevo tráiler la fecha de lanzamiento en la que llegará a <b>Early Access</b> de <b>Steam</b>: 15 de noviembre. En cuanto al lanzamiento final, el título estará disponible en <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series X</b>, <b>Xbox Series S</b> y <b>PC</b>, aunque aún no se confirmó una posible ventana de lanzamiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GIBSCMQC5RAVBD5GCLEW4AO2PU.jpg?auth=f8f2f71ac9d225e1c233de5b294aef21641b1001b83b79e9ab6377b2e089fc41&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Gamescom 2024 - Genshin Impact" height="1080" width="1920"/><h2>Genshin Impact</h2><p>Si bien minutos antes del anuncio oficial algunos usuarios encontraron el juego en la tienda de <b>Xbox</b>, de todas formas fue sorpresiva la revelación de que <b>Genshin Impact</b> finalmente llegaría a la plataforma de <b>Microsoft</b>. El juego, que originalmente se lanzó en <b>PlayStation 4</b> y <b>PC </b>en el 2020, ya había recibido una versión de <b>PlayStation 5</b>, mientras que también se encuentra en desarrollo una versión de <b>Nintendo Switch</b> sobre la cual no se han divulgado detalles desde hace mucho tiempo. Ahora, el título de <b>HoYoverse</b> aterrizará tanto en <b>Xbox Series X</b> como <b>Xbox Series S</b> el 20 de noviembre.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6L76VBFGZZESTDJ56EPPARDFWU.jpg?auth=5ba7fcf8f57bdf7adf98a1ab4f0092dd6ac667391157c48b0f2a91db1e764842&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Diablo IV Vessel of Hatred | Gamescom" height="1080" width="1920"/><h2>Diablo IV: Vessel of Hatred</h2><p>El DLC <b>Vessel of Hatred</b> del aclamado <b>Diablo IV</b> promete expandir significativamente la experiencia del juego con la introducción de nuevos personajes y mecánicas. Entre las novedades más destacadas se encuentran los mercenarios, un grupo de aliados NPC que ayudarán a los jugadores en sus batallas. Estos mercenarios, conocidos como “The Pale Hand,” se dividen en cuatro arquetipos: Guardian, Redención, Venganza y Rabia. Lo interesante es que uno de ellos es un demonio, lo que añade una capa adicional de complejidad a la estrategia de combate. Además de los mercenarios, el DLC también introduce “The Dark Citadel,” una nueva actividad PvE cooperativa que desafiará a los jugadores, prometiendo una experiencia que pondrá a prueba todas las habilidades adquiridas hasta ahora.</p><p>Este contenido adicional también traerá consigo una nueva región, Nahantu, y permitirá a los jugadores descubrir más sobre la historia del juego a través de una nueva campaña. Además, se ha anunciado una nueva clase, el Spiritborn, lo que marca la primera incorporación de una nueva clase en <b>Diablo IV</b>. El lanzamiento de <b>Vessel of Hatred</b> está programado para el 8 de octubre de 2024.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/4VNCDVHCNVDEDBKEGNDYH7RZP4.jpg?auth=2a7ae06488a971e4ba54dc95c257e597e742b7c8559dcadcc22a39dabd98a9c1&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Indiana Jones and The Great Circle, de MachineGames.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Secret Level: Prime Video prepara una serie basada en videojuegos con el creador de ‘Love, Death & Robots’]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/15/secret-level-prime-video-prepara-una-serie-basada-en-videojuegos-con-el-creador-de-love-death-robots/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/15/secret-level-prime-video-prepara-una-serie-basada-en-videojuegos-con-el-creador-de-love-death-robots/</guid><dc:creator><![CDATA[Micaela Ragoy]]></dc:creator><description><![CDATA[Tim Miller también trabajó en Deadpool y Terminator: Destino Oculto, además de este nuevo proyecto animado]]></description><pubDate>Thu, 15 Aug 2024 20:20:08 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KQ3NZE6UUFEXDK7D3WPNNXUO5A.jpg?auth=20134ae06ee7ec7f28ef6fd7fb5cb65d8dee15a999f001ffcb453116bf3f2e34&smart=true&width=1228&height=690" alt="Love, Death & Robots (Netflix)" height="690" width="1228"/><p>No hay dudas de que <b>Prime Video</b> está viviendo un momento destacado con su adaptación del videojuego <a href="https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/04/18/review-fallout-el-balance-ideal-entre-violencia-drama-y-humor-sin-dejar-de-lado-la-esencia-de-los-juegos/" target="_blank"><b>Fallout</b></a>, que ha logrado un éxito rotundo tanto en visualizaciones como en críticas. La serie se ha convertido en una de las más vistas en la plataforma, y su éxito ha sido corroborado por las 17 nominaciones que ha recibido para los premios <a href="https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/07/18/fallout-la-adaptacion-del-videojuego-de-bethesda-recibe-17-nominaciones-a-los-premios-emmy/" target="_blank"><b>Emmy</b>.</a> La adaptación presenta la historia de tres personajes muy diferentes en un mundo postapocalíptico, capturando la esencia del popular videojuego de Bethesda y atrayendo a una audiencia diversa.</p><p>Parece que <b>Prime Video</b> está listo para seguir explorando el universo de los videojuegos con un nuevo proyecto titulado <b>Secret Level</b>. Esta serie animada antológica, que se traduciría como <b>Nivel Secreto</b>, se enfocará en contar historias cortas originales ambientadas en mundos de videojuegos muy apreciados. A diferencia de otras producciones, este proyecto será una serie para adultos con un presupuesto significativo, siguiendo la tendencia de otras exitosas series animadas para adultos como <b>Invincible</b>, <b>Hazbin Hotel</b> y <b>Batman: el enmascarado </b>(<b>Batman: Caped Crusader</b>).</p><p>Aunque aún no hay confirmaciones oficiales, se rumorea que la serie podría incluir juegos populares como <b>New World</b>, <b>Spelunky</b> y títulos de <b>PlayStation</b>, entre otros. Se espera a que se revelen más detalles próximamente, posiblemente durante la apertura <b>Gamescom</b>, generando gran expectativas entre los fanáticos de los videojuegos y la animación.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5GB2CFZN35EWXHL4AVTL6I7PEI.jpg?auth=680329335be0804bac087d49b2831de011d9b324491dafc68684eb45672eb814&smart=true&width=1695&height=953" alt="Love, Death & Robots (Netflix)" height="953" width="1695"/><p>Lo que sí está confirmado es que <b>Tim Miller</b>, el director conocido por su trabajo en <b>Deadpool</b> y<b> Terminator: Destino Oculto </b>(<b>Terminator: Dark Fate</b> - 2019), es el creador y productor ejecutivo de este nuevo proyecto. Uno de sus trabajos más emblemáticos fue en la serie animada <b>Love, Death &amp; Robots</b>,  producida junto a <b>Netflix</b>. Esta serie antológica se ha destacado por su innovador enfoque en la animación, combinando diversos estilos y técnicas para explorar temas que van desde la ciencia ficción hasta el horror y la comedia.<b> Love, Death &amp; Robots </b>ha recibido elogios por su capacidad para presentar historias únicas y visualmente impresionantes en cada episodio, reafirmando la habilidad de Miller para manejar proyectos que desafiaban las convenciones y ofrecen experiencias narrativas frescas y emocionantes.</p><p>Si bien es una noticia muy reciente, estaremos atentos a las futuras actualizaciones con respecto a <b>Secret Level</b> para conocer más detalles sobre esta nueva serie animada.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/4YDZRAAYSVAQVB36OH6LQ5WGCY.jpg?auth=5bd1eda705d73f946941a99e78173c30e6c8a70eea40c0c99483dbb1ee13354b&amp;smart=true&amp;width=1224&amp;height=690" type="image/jpeg" height="690" width="1224"><media:description type="plain"><![CDATA[(Netflix)]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Arena Breakout: Infinite anuncia su Acceso Anticipado para el 13 de agosto]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/08/arena-breakout-infinite-anuncia-su-acceso-anticipado-para-el-13-de-agosto/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/08/arena-breakout-infinite-anuncia-su-acceso-anticipado-para-el-13-de-agosto/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El shooter táctico de MoreFun Studios busca competir con Escape from Tarkov luego de conquistar el mercado mobile]]></description><pubDate>Thu, 08 Aug 2024 20:54:01 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4EY4AVXP6RAQ3E76ZI2LATEGQ4.jpg?auth=bd6268408d1967705db6d40cfac20a3275bbebd56fcdd41e994ea2ff867cf291&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Arena Breakout: Infinite, de MoreFun Studios." height="1080" width="1920"/><p><b>Arena Breakout: Infinite</b> llega a <b>PC </b>el próximo 13 de agosto en Acceso Anticipado. Este título, que ya goza de buena popularidad en el ámbito mobile, busca trasladar la emoción táctica y la tensión de la supervivencia a una versión de <b>PC</b>.</p><p><b>MoreFun Studios</b>, los desarrolladores detrás de este ambicioso proyecto, han anunciado que el Acceso Anticipado ofrecerá una experiencia completa, con un nuevo mapa llamado Armory, un arsenal ampliado, modos de espectador y la característica “<i>killcam</i>” que permite revivir los momentos más intensos de las partidas, por lo que estas pruebas no se sentirán escasas de contenido.</p><p>El estudio también ha prometido escuchar atentamente las opiniones de la comunidad para ajustar la jugabilidad y el equilibrio del juego, procurando dar una respuesta rápida a los comentarios durante estas pruebas. El Acceso Anticipado solo podrá ser descargado desde la página web oficial. El registro para participar y su pre-descarga comenzarán el próximo 12 de agosto, un día antes de que inicie el Acceso Anticipado.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/KOKX22VFUJAUBFRQFDVD7PAH2Q.jpg?auth=a187d36eef31c30f9a13098ec8d5ba9ab5826c773cc0ad948f6b6289a6e5e86f&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Arena Breakout: Infinite, de MoreFun Studios." height="1080" width="1920"/><p><b>Arena Breakout: Infinite</b> es un shooter táctico realista y gratuito, con un sistema de <i>loot </i>que premia la exploración y la estrategia. Todo ello, aderezado con un apartado visual y sonoro de calidad, que nos sumerge de lleno en la acción que por momentos recuerda a <b>Escape from Tarkov</b>.</p><p>Si bien el Acceso Anticipado se debe descargar desde su web oficial, el juego ya cuenta con su página de <b>Steam </b>dentro del catálogo de la plataforma. La fecha de lanzamiento de la versión 1.0 todavía no está estipulada, pero <b>MoreFun Studios</b> promete dar novedades cuando se desarrolle la próxima <b>Gamescom </b>a finales de agosto.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/KPYOPZAX6JFN5N5NGXCAZ6WUXY.jpeg?auth=74ae7a5005f171ce6d098bf112994ac393d9b36f0c0829131fb8aaa1357e16f3&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Arena Breakout: Infinite, de MoreFun Studios.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Avowed, el próximo juego de Obsidian, se retrasa hasta principios del 2025]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/05/avowed-el-proximo-juego-de-obsidian-se-retrasa-hasta-principios-del-2025/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/08/05/avowed-el-proximo-juego-de-obsidian-se-retrasa-hasta-principios-del-2025/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El título tenía planeado ser una de las propuestas más importantes en lo que respecta a exclusivos de Xbox en este 2024]]></description><pubDate>Mon, 05 Aug 2024 14:23:45 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/WK3AWRMLFFE2BKTKKVPMYEHRQ4.jpg?auth=64245bb8e2586cbd2ac6dd0fc94baefe265e6eb00067fc30ad7c807f8b0b4e96&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Avowed, de Obsidian." height="1080" width="1920"/><p>Desarrollar un videojuego no es una tarea fácil, que se complejiza aún más mientras mayor escala tenga el proyecto en sí. Por eso, usualmente solemos ver anuncios de títulos AAA sin fechas de salidas específicas, y si efectivamente comunican una fecha concreta de lanzamiento, siempre hay que estar preparado para un retraso. Los motivos detrás de estos retrasos suelen ser bastante variados, y van desde problemas de producción a simples cambios de fecha por razones ajenas al desarrollo del juego. Ahora, el título más reciente en haber sufrido un retraso ha sido <b>Avowed</b>, el próximo juego del estudio <b>Obsidian</b>.</p><p>La noticia se dio a conocer mediante una publicación en las redes sociales de <b>Xbox</b>, donde se explicó el motivo detrás de este retraso. Según la compañía, Avowed ha sido retrasado porque “<i>muchos juegos están en camino</i>”, y así <b>Xbox </b>le daría más tiempo a sus jugadores para jugar todos estos títulos. Si bien <b>Avowed </b>no tenía confirmada una fecha concreta de lanzamiento, la compañía había revelado accidentalmente hace unos meses que el juego llegaría el 12 de noviembre de este año. Después de este retraso, <b>Avowed</b> finalmente se lanzará el 18 de febrero de 2025. La compañía además prometió un nuevo vistazo al juego durante la <b>Gamescom </b>que se llevará a cabo a finales de este mes.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JKFQKVSM6VBL5IEDIQZLMBP4WA.jpg?auth=1d3071d438632fbd58c1c924d042f8eb03a4166b2ef84847badbcde0e1c95c45&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Avowed, de Obsidian." height="2160" width="3840"/><p>Este anuncio generó descontento entre los fans de <b>Xbox</b>. Junto con la publicación, la empresa compartió una imagen que lista algunos de los juegos que llegarán en lo que queda de este 2024, como <b>Call of Duty: Black Ops 6</b>, <b>Microsoft Flight Simulator 2024</b>, <b>Indiana Jones and the Great Circle</b>, además de títulos del 2025 como <b>Doom: The Dark Ages</b> y <b>Fable</b>. Como respuesta, algunos fans cuestionaron que el motivo del retraso sea el que especificó <b>Xbox</b>, argumentando que muchos de los títulos listados son en realidad expansiones, juegos que no tienen fecha concreta de lanzamiento o que llegarán el año próximo. Este es el segundo retraso que sufre <b>Avowed</b>, ya que en enero se había anunciado que el juego llegaría durante la primera mitad de este año. Días antes de este nuevo retraso, ya habían empezado a correr rumores sobre esta nueva fecha de lanzamiento.</p><p><b>Avowed </b>estará disponible el año próximo para <b>Xbox Series X</b>, <b>Xbox Series S</b> y <b>PC</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/GYS36TTDORBVRPDWCE6GV6GBAA.jpg?auth=982344716b992dd107a300ec55ec4315e9fb29608c065b2105304b24476074e1&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Avowed, de Obsidian.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Capcom confirma que Resident Evil 9 se encuentra en desarrollo]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/07/02/capcom-confirma-que-resident-evil-9-se-encuentra-en-desarrollo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/07/02/capcom-confirma-que-resident-evil-9-se-encuentra-en-desarrollo/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El nuevo juego de la serie estará a cargo del director de Resident Evil 7: Biohazard]]></description><pubDate>Tue, 02 Jul 2024 14:36:38 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/FAPMAWVLVZETRJ66OVZXLCVXYU.jpg?auth=b40680df135a1440425b11bc7b0d68ca74fd4fbd73a94396c531d1ccdd807cd0&smart=true&width=7000&height=3938" alt="Resident Evil 7, de Capcom." height="3938" width="7000"/><p>La industria del gaming suele guardar muy en secreto a sus juegos más grandes hasta que están listos para anunciarse, y por eso las filtraciones son vistas de tan mala manera por los estudios. Una de las filtraciones recientes que más viene haciendo eco es la existencia de <b>Resident Evil 9</b>, la próxima entrega principal de la serie de <b>Capcom</b>. Después de muchas idas y vueltas, la compañía finalmente decidió hablar al respecto y confirmó lo que muchos sabían: efectivamente, <b>Resident Evil 9</b> ya se encuentra en desarrollo.</p><p>La noticia se dio a conocer en el evento online <b>Capcom Next: Summer 2024</b> del día de ayer, donde el estudio presentó novedades de algunos de sus títulos como <b>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</b> y la nueva remasterización de <b>Dead Rising</b>. Allí, Capcom le dedicó un momento a la nueva entrega de <b>Resident Evil</b>, que aún no tiene un título oficial. Sin embargo, lo que sí pudo adelantar el estudio es quién estará al mando de este nuevo proyecto: <b>Koshi Nakanishi</b>, director de <b>Resident Evil 7: Biohazard</b>. El creativo dijo en la transmisión: “<i>Estamos haciendo un nuevo Resident Evil. Fue muy difícil descifrar qué hacer después de </i><i><b>Resident Evil 7: Biohazard</b></i><i>. Pero lo encontré, y para ser honesto, se siente substancial. No puedo compartir ningún detalle todavía, pero ojalá esperen con ansias al momento en que pueda hacerlo</i>”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/DHECWP22FJELFK2GHU533WCINI.jpg?auth=e1672b8aff978386972a087aba546730418da26ce474744a63337d89d33807e2&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Resident Evil Village, de Capcom." height="2160" width="3840"/><p>Si bien <b>Capcom </b>no brindó información concreta sobre el juego, lo cierto es que los rumores y posibles filtraciones sobre <b>Resident Evil 9</b> comenzaron a circular con cada vez más fuerza en los últimos meses. Un usuario de la red social X, conocido por filtrar consistentemente información sobre juegos de <b>Capcom</b>, adelantó que es posible que la fecha de lanzamiento de este nuevo <b>Resident Evil</b> sea a principios del próximo año. El juego, que habría comenzado su desarrollo en el 2018, se había planteado originalmente como la secuela de <b>Resident Evil 7: Biohazard</b>, mientras que <b>Resident Evil Village</b> estaba planificado como un <i>spin-off</i> antes de convertirse en una entrega principal. Este posible <b>Resident Evil 9</b> se estaría desarrollando como un juego de mundo abierto.</p><p>Aún no hay mucha más información sobre <b>Resident Evil 9</b>. El próximo gran evento del gaming donde <b>Capcom </b>podría presentar más detalles es la <b>Gamescom</b>, que tendrá lugar a finales del mes próximo.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/62L66C457NHH3HNPCWPD2BVM5I.jpg?auth=dac11763fa2a95e8d5f59b0d680d0ca8939ad49f1f23a08cf7251829ea810fa2&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Resident Evil 7, de Capcom.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Obsidian prefiere que comparen a Avowed con The Outer Worlds y no con Skyrim]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/06/25/obsidian-prefiere-que-comparen-a-avowed-con-the-outer-worlds-y-no-con-skyrim/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/06/25/obsidian-prefiere-que-comparen-a-avowed-con-the-outer-worlds-y-no-con-skyrim/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El equipo de desarrollo de Avowed explica que la comparativa es más precisa con el anterior título de rol espacial]]></description><pubDate>Tue, 25 Jun 2024 20:14:09 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/Z5LCRXGXV5GIPABNDDOFFS4WJ4.jpg?auth=10dc8699123fee5b7c8b42789cfaaafabfd624da7380129f1505ec266c53e318&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Avowed, de Obsidian." height="2160" width="3840"/><p><b>Obsidian</b> ha respondido nuevamente a las comparaciones entre su próximo juego, <b>Avowed</b> y <b>The Elder Scrolls V: Skyrim</b>. En lugar de centrarse en el popular juego de <b>Bethesda</b>, sugieren que nos enfoquemos en otro de sus juegos anteriores: <b>The Outer Worlds</b>.</p><p>En una reciente entrevista, la directora del juego, <b>Carrie Patel</b>, fue cuestionada sobre si <b>Obsidian</b> acepta o rechaza las comparaciones con <b>Skyrim</b>. Patel respondió sin mencionar directamente al famoso título de rol, sugiriendo que en cambio <b>The Outer Worlds</b> es una mejor referencia. “<i>Creo que la mejor comparación es </i><i><b>The Outer Worlds</b></i>”, dijo Patel. “<i>Eso da una idea mucho más clara del alcance del juego y del diseño. Al igual que </i><i><b>The Outer Worlds</b></i><i>, </i><i><b>Avowed</b></i><i> tiene una serie de zonas abiertas conectadas que se desbloquean a lo largo del juego, en lugar de un mapa gigante por el que se puede caminar de principio a fin</i>”.</p><p>Esto coincide con los comentarios anteriores del personal de <b>Obsidian</b> sobre <b>Avowed</b>, que tiene lugar en el mismo universo que su juego de rol de fantasía <b>Pillars of Eternity</b>. En junio de 2023, el jefe de <b>Obsidian</b>, <b>Feargus Urquhart</b>, comentó que la propuesta inicial para <b>Avowed </b>era crear un juego de rol de fantasía de mundo abierto más grande como <b>Skyrim</b>, pero finalmente decidieron optar por una escala más pequeña.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JKFQKVSM6VBL5IEDIQZLMBP4WA.jpg?auth=1d3071d438632fbd58c1c924d042f8eb03a4166b2ef84847badbcde0e1c95c45&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Avowed, de Obsidian." height="2160" width="3840"/><p>A pesar de las similitudes superficiales, como ser un RPG de fantasía en primera persona con combates mágicos y cuerpo a cuerpo, <b>Avowed</b> difiere en su estructura y narrativa. <b>Gabe Paramo</b>, el director de jugabilidad del título expresó que no le gusta la comparación directa con <b>Skyrim</b> y prefiere explicar mejor lo que hace único a <b>Avowed</b>.</p><p>“<i>Incluso en mi rol, comparar dos juegos, incluso para el equipo – olvidémonos del jugador por un momento – es difícil decir, ‘Usa esto como en este juego’. Tienes que desglosar la mecánica más porque las personas interpretarán las mecánicas que creen que estás mencionando. Sin una claridad específica, es difícil inspirarse en otro juego</i>”.</p><p>Se espera que <b>Obsidian</b> fije la fecha de lanzamiento de <b>Avowed </b>para algún día dentro del próximo mes de noviembre. El estudio, ahora propiedad de <b>Microsoft</b>, presentará el juego en el evento de videojuegos Gamescom en agosto y entonces se podrá ver sus características particulares y en cómo se diferencia de otros títulos del género.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/WK3AWRMLFFE2BKTKKVPMYEHRQ4.jpg?auth=64245bb8e2586cbd2ac6dd0fc94baefe265e6eb00067fc30ad7c807f8b0b4e96&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Avowed, de Obsidian.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Sony estaría trabajando en la emulación de juegos de PlayStation 3 para PlayStation 5, según un reporte]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/06/25/sony-estaria-trabajando-en-la-emulacion-de-juegos-de-playstation-3-para-playstation-5-segun-un-reporte/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/06/25/sony-estaria-trabajando-en-la-emulacion-de-juegos-de-playstation-3-para-playstation-5-segun-un-reporte/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El listado de títulos que podría llegar a la consola más reciente de PlayStation vía emulación sería un grupo selecto]]></description><pubDate>Tue, 25 Jun 2024 14:45:04 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AP2SHLTJXNBTPGCTB74V3TFMFU.jpg?auth=28324ad60973fb06c39a9d693ff440536c7920c7c8ed3fa55ba24562b4fa8e8d&smart=true&width=1920&height=1080" alt="God of War 3, de Sony Santa Monica." height="1080" width="1920"/><p>En el mundo del gaming, la retrocompatibilidad es quizás una de esas funciones que tal vez no sea la más solicitada, pero es una de las más importantes. La idea de poder jugar en nuestras nuevas consolas los títulos que teníamos en consolas anteriores, especialmente en esta actual era digital, no solamente es un plus para los consumidores sino que también ayuda a la preservación de juegos. Por eso siempre fue decepcionante que <b>Sony</b> no encontrase una manera elegante de implementar retrocompatibilidad con títulos de <b>PlayStation 3</b>, pero un nuevo reporte indica que la situación podría cambiar en el futuro.</p><p>Una persona con información acceso a información confidencial reportó en un medio norteamericano que <b>Sony</b> estaría trabajando en un emulador para poder llevar una selección de juegos de <b>PlayStation 3</b> a <b>PlayStation 5</b>. Este reporte no posee información sobre posibles nuevas características de este emulador, como podría ser la capacidad de aumentar la tasa de frames de los juegos de la misma forma en la que <b>Xbox</b> trata los juegos de <b>Xbox 360</b> emulados en <b>Xbox Series X</b> y <b>Xbox Series S</b>. Independientemente de este reporte, el reconocido periodista norteamericano Jeff Grubb pudo corroborar esta información, afirmando que Sony se encuentra trabajando en esta función desde hace tiempo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/TAJX2Y4WNNFKXLFE337SRBP73A.jpg?auth=d1c66b970ca47bed93a2b7bcd7e4728a9abee870b29bea3d1c7ce3e2482d1c4c&smart=true&width=1955&height=1080" alt="Infamous 2, de Sucker Punch." height="1080" width="1955"/><p>La retrocompatibilidad de juegos de <b>PlayStation 3</b> siempre fue un tema sensible para los usuario de las consolas de <b>Sony</b>. En el anuncio de <b>PlayStation 4</b> se esperaba que la consola fuese capaz de jugar los títulos de su predecesora, pero citando diferencias en la estructura interna de ambas consolas <b>Sony</b> decidió no incluir esta función. Con el paso del tiempo la compañía agregó títulos de <b>PlayStation</b>, <b>PlayStation 2</b> y hasta <b>PlayStation Portable</b> a su catálogo de juegos emulados, a tal punto que están incluídos en algunos niveles de suscripción de <b>PlayStation Plus</b>. Los juegos de <b>PlayStation 3</b>, sin embargo, brillaron por su ausencia, al menos hasta que fueron agregados mediante streaming en la nube.</p><p>Si bien se desconoce cuándo podría realizarse un anuncio de esta posible nueva función para <b>PlayStation 5</b>, el próximo gran evento del gaming será la <b>Gamescom</b> a finales de agosto. Sin embargo, <b>Sony </b>ya comunicó que <b>PlayStation </b>no formará parte de este vento como exhibidor.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/NABXFY3HZFCY5EUFATF6MD3AHE.jpg?auth=88308828d948cc26762a7c472792e138f6ef016df2109a62514afddd9b49b79c&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Uncharted 3: Drake's Deception, de Naughty Dog.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Summer Game Fest 2024 - Monster Hunter Wilds mostró parte de su universo junto a su intenso combate]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/06/07/summer-game-fest-2024-monster-hunter-wilds-mostro-parte-de-su-universo-junto-a-su-intenso-combate/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/06/07/summer-game-fest-2024-monster-hunter-wilds-mostro-parte-de-su-universo-junto-a-su-intenso-combate/</guid><dc:creator><![CDATA[Matías Terreno]]></dc:creator><description><![CDATA[El nuevo título de la franquicia Monster Hunter llegará en 2025 y las expectativas por la entrega siguen en ascenso]]></description><pubDate>Fri, 07 Jun 2024 23:45:18 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XF2D27QPSJGXBEY7KDZC4HWMOM.jpg?auth=9fade4ee161cad0bc3d058109bb9f5404f2f3f3b61d69afb40988fa783f56dcb&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Monster Hunter - Summer Game Fest 2024" height="2160" width="3840"/><p>Luego de su aparición en la <b>State of Play</b>, <b>Monster Hunter Wilds</b> volvió a decir presente en la <b>Summer Game Fest 2024</b> con un tráiler que sigue demostrando su poderío gráfico y algunas de las novedades jugables que traerá como el combate en monturas y la posibilidad de disponer dos armas en la partida.</p><p><b>Monster Hunter Wilds</b> saldrá en algún momento de 2025 y tendremos más novedades de su propuesta en la <b>Gamescom</b>. En el tráiler, también tuvimos la posibilidad de ver algunos de los monstruos y armas disponibles. Sin lugar a dudas, esta entrega será una de las más esperadas hasta su lanzamiento.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZACYUP3XUVHVJOBIJEH6UN57PA.jpg?auth=a60b4f2e6ed66883c90121878395b5918d430f00b689ed8825b8f637edf5c0a0&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Monster Hunter - Summer Game Fest 2024" height="2160" width="3840"/><p>Tanto la franquicia <b>Monster Hunter</b> como <b>Capcom</b> se encuentran en un gran momento luego del lanzamiento de <b>Monster Hunter World</b>, su expansión <b>Iceborne</b> y <b>Monster Hunter Rise</b> que tuvieron un gran recibimiento por parte de la crítica y los jugadores impulsando la franquicia mucho más durante los últimos años. </p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/VKITECKWBNBJRKES7FCIGSWTIE.jpg?auth=619be439ae903e63f124692a5cf95fdbc9a49d5cd62e71c2d7c4ce368869c967&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[El estudio Creative Assembly estaría desarrollando Total War: Star Wars]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/05/21/el-estudio-creative-assembly-estaria-desarrollando-total-war-star-wars/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/05/21/el-estudio-creative-assembly-estaria-desarrollando-total-war-star-wars/</guid><dc:creator><![CDATA[Alan Schenone]]></dc:creator><description><![CDATA[La empresa propiedad de Sega viene atravesando momentos difíciles, después de la cancelación de su shooter Hyenas como el bajo rendimiento en ventas de su último título, Total War: Pharaoh]]></description><pubDate>Tue, 21 May 2024 18:30:26 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/J2PNRZ5CYRFS5HITKVOWVGYEAI.jpg?auth=92a40be41ca5a7e7e173be624b1635b0f869c8526b508cb142477e63176d0a03&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Total War: Pharaoh, de Creative Assembly." height="1080" width="1920"/><p>Las noticias y las filtraciones crecen y circulan rápidamente en cada rincón de la galaxia. Cada novedad en torno a la saga de <b>Star Wars</b> genera una gran repercusión y expectativa entre sus fanáticos. Según un informe, <b>Creative Assembly</b>, el estudio desarrollador especialista en producciones de estrategia, está detrás de <b>Total War: Star Wars</b>.</p><p>Según se informó, el título es una de las tres producciones de <b>Total War</b> en desarrollo en el estudio propiedad de <b>Sega</b>. El estudio creció en popularidad con su saga de juegos <b>Total War</b>, sin embargo, últimamente no está atravesando su mejor momento, ya que en septiembre del año pasado <b>Sega </b>canceló su <i>shooter </i>Hyenas. Por otro lado, su último juego <b>Total War: Pharaoh</b>, no cumplió con las expectativas de ventas que contemplaban desde el estudio.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/YMQZ2JHYNZAMDDBB5KBVACLU3Y.jpg?auth=44ec6ae33eccee93c152e7ad45d907adc2c11f6cd3381d8f262b75dc7b33082c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Total War: Pharaoh, de Creative Assembly." height="1080" width="1920"/><p>Un momento crítico para <b>Creative Assembly</b>, ya que también cometió muchos errores al lanzar la expansión de <b>Total War: Warhammer 3</b>, con la comunidad quejándose por la gran cantidad de bugs y falencias que presentó el contenido descargable desde un primer momento.</p><p>En los últimos meses, la empresa japonesa realizó una reestructuración general, con despidos tanto en <b>Sega </b>Europe, <b>Creative Assembly</b> y el estudio desarrollador <b>Hardlight</b>. Además, <b>Sega </b>disolvió <b>Relic Entertainment</b>, la empresa detrás de <b>Company of Heroes</b> y <b>Dawn of War</b>.</p><p>Por lo general, <b>Creative Assembly</b> comparte sus novedades y anuncios en el evento <b>Gamescom</b>. Habrá que esperar para ver si en los próximos días la empresa comparte más información y anticipa su participación en <b>Gamescom </b>2024 en agosto.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/635L22FQI5HNZHTQYPXTO6MHRE.jpg?auth=4b4fa6f61117fe2fadbe3a75b1e290b8d0719d53e571fc1697bd7a115c87d242&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Total War: Pharaoh, de Creative Assembly.]]></media:description></media:content></item></channel></rss>