<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[Infobae.com]]></title><link>https://www.infobae.com</link><atom:link href="https://www.infobae.com/arc/outboundfeeds/rss/tags_slug/d/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[Infobae.com News Feed]]></description><lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 13:28:25 +0000</lastBuildDate><language>es</language><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[La IA saca 'D' al juzgar afirmaciones científicas y médicas]]></title><link>https://www.infobae.com/salud/2026/03/25/la-ia-saca-d-al-juzgar-afirmaciones-cientificas-y-medicas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/salud/2026/03/25/la-ia-saca-d-al-juzgar-afirmaciones-cientificas-y-medicas/</guid><dc:creator><![CDATA[Dennis Thompson HealthDay Reporter]]></dc:creator><description><![CDATA[Healthday Spanish]]></description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:16:46 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5ZSIZTTXOVCU3EXFAGKJBMXUMI.jpg?auth=bb27bf388ecbf47b807be9c0024196d30cfe7d49e6d1aed58502d541ecac4453&smart=true&width=1200&height=675" alt="" height="675" width="1200"/><p>MARTES, 24 de marzo de 2026 (HealthDay News) -- Quienes dependen de los chatbots para su información científica y médica, estén advertidos: la inteligencia artificial (IA) recibe una "D" cuando se le pide evaluar si una afirmación es verdadera o falsa, según un nuevo estudio.</p><p>La precisión de ChatGPT para evaluar afirmaciones científicas fue solo aproximadamente un 60% mejor que la de las conjeturas aleatorias, una puntuación que le valdría una baja "D" en un aula, según informaron recientemente investigadores en Rutgers Business Review.</p><p>"No solo hablamos de precisión, estamos hablando de inconsistencia, porque si haces la misma pregunta una y otra vez, obtienes respuestas diferentes", dijo el investigador principal Mesut Cicek, profesor de marketing y negocios internacionales en la Universidad Estatal de Washington en Pullman, Washington.</p><p>"Usamos 10 prompts con exactamente la misma pregunta. Todo era idéntico", dijo Cicek en un comunicado de prensa. "Respondería que sí. Después, dice que es falso. Es verdad, es falso, falso, verdad. Hubo varios casos en los que cinco fueron verdaderos, cinco falsos."</p><p>Para el nuevo estudio, los investigadores introdujeron más de 700 afirmaciones en ChatGPT y le pidieron que juzgara si cada afirmación era verdadera o falsa, basándose en toda la investigación previa.</p><p>El programa de IA tenía alrededor del 80% de precisión, pero la puntuación bajó al 60% después de que los investigadores tuvieran en cuenta las suposiciones aleatorias, es decir, las probabilidades de que una suposición rápida tenga un 50-50 de probabilidad de acertar.</p><p>Los resultados refuerzan la necesidad de aplicar escepticismo y precaución al utilizar IA, especialmente en tareas que implican matices o razonamientos complejos, según los investigadores.</p><p>La capacidad de los chatbots con el lenguaje enmascara la falta de inteligencia conceptual de las IA, concluyó el equipo.</p><p>La IA puede producir un lenguaje fluido y convincente, pero su capacidad para razonar sobre preguntas complejas queda corta porque no puede realmente "pensar", dijeron los investigadores.</p><p>Como resultado, la IA puede ofrecer explicaciones persuasivas para respuestas incorrectas, lo que podría engañar a quienes se basan en ella, advirtieron los investigadores.</p><p>"Las herramientas de IA actuales no entienden el mundo como nosotros -- no tienen un 'cerebro'", dijo Cicek. Solo memorizan, y pueden darte alguna perspectiva, pero no entienden de lo que hablan."</p><p>¿El consejo de Cicek?</p><p>"Siempre sé escéptico", dijo. "No estoy en contra de la IA. Lo estoy usando. Pero tienes que tener mucho cuidado."</p><p>Más información</p><p>El MIT tiene más información sobre alucinaciones y sesgos de IA.</p><p>FUENTE: Comunicado de prensa de la Universidad Estatal de Washington, 16 de marzo de 2026</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/5ZSIZTTXOVCU3EXFAGKJBMXUMI.jpg?auth=bb27bf388ecbf47b807be9c0024196d30cfe7d49e6d1aed58502d541ecac4453&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=675" type="image/jpeg" height="675" width="1200"/></item><item><title><![CDATA[Retrocultura Activa | D: El survival horror olvidado que puso a Kenji Eno en el mapa]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/01/12/retrocultura-activa-d-el-survival-horror-olvidado-que-puso-a-kenji-eno-en-el-mapa/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/01/12/retrocultura-activa-d-el-survival-horror-olvidado-que-puso-a-kenji-eno-en-el-mapa/</guid><dc:creator><![CDATA[Diego Olliveri]]></dc:creator><description><![CDATA[Un clásico del terror interactivo que se perdió en el tiempo: cine, vampiros y tiempo real en una experiencia incómoda, adelantada y de culto]]></description><pubDate>Mon, 12 Jan 2026 19:22:24 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/GVZ4VCCYEVEOBGGFUTVECXBY7A.jpg?auth=e67a188c2621e5fc770fd78a912eb791ea7722dd14c966d141b70d1ffbdcab62&smart=true&width=1812&height=1080" alt="D - Warp - Kenji Eno" height="1080" width="1812"/><h2>Nota anterior:</h2><p>● <a href="https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/12/31/retrocultura-activa-bioterror-pulp-y-mutantes-de-medianoche-cuerpo-cosmos-y-conspiracion/" target="_blank" rel="" title="https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/12/31/retrocultura-activa-bioterror-pulp-y-mutantes-de-medianoche-cuerpo-cosmos-y-conspiracion/">Retrocultura Activa | Bioterror pulp y mutantes de medianoche: cuerpo, cosmos y conspiración</a></p><h2>D: El survival horror olvidado que puso a Kenji Eno en el mapa</h2><p>Cada tanto, conviene detenerse a rescatar esos juegos extraños, injustamente olvidados o adelantados a su tiempo que definieron caminos enteros de la industria. En <a href="https://www.infobae.com/tag/retrocultura-activa/" target="_blank" rel="" title="https://www.infobae.com/tag/retrocultura-activa/">Retrocultura Activa</a> revisamos títulos que mezclan cine, música, diseño experimental y rarezas de autor. Hoy viajamos a 1995 para rescatar <b>D</b>, la aventura de terror interactivo que consolidó la leyenda de <b>Kenji Eno</b>, un director tan excéntrico como visionario.</p><p>En tiempos donde el terror estaba dominado por zombis pixelados y cámaras fijas, Eno propuso algo diferente: una experiencia cinematográfica en tiempo real, cargada de atmósfera malsana y con un final que nadie se atrevía a mostrar. Su nombre quedó grabado a fuego entre los fans del <i>survival horror</i>, pero fuera de Japón y de algunos círculos de culto, pocos recuerdan la pesadilla de <b>D</b>. Hasta hoy.</p><p>Más de 25 años después, <b>D</b> sigue siendo un enigma envuelto en sangre digital. Quizás sea momento de abrir de nuevo esa puerta prohibida y preguntarnos: ¿qué tan lejos estaba dispuesto a llegar <b>Kenji Eno</b> para perturbar a su público?</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/6QHXSRD4AZGWDOOFX6BJNN5UUY.jpg?auth=51096de4471f9e635ef7a7f1b4a75ba97131a2dcfe2196ccf964f168f626bccc&smart=true&width=1812&height=1080" alt="D - Warp - Kenji Eno" height="1080" width="1812"/><h2>Terror sin pausa y un genio en la cuerda floja</h2><p>Imaginemos por un momento 1995, donde los videojuegos todavía estaban descubriendo cómo sacarle jugo al formato CD-ROM, los gráficos poligonales recién empezaban a asomar y la frontera entre cine y juego era apenas un sueño experimental. En ese contexto emergió <b>D</b>, un título que hoy suena de culto, pero que en su momento fue un golpe directo a la cabeza de quienes buscaban algo diferente.</p><p>El cerebro detrás de este experimento fue <b>Kenji Eno</b>, un autor obsesionado con incomodar, burlar censuras y convertir cada lanzamiento en un pequeño acto de rebeldía. Y <b>D</b> fue su carta de presentación. Un juego de terror psicológico, vampiros familiares, canibalismo y puzles envueltos en una atmósfera cargada de suspenso que se debía completar en tiempo real. Sin pausas. Sin red de seguridad. Si fracasabas, tocaba volver a empezar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OYP3RAYDKVCW7NXMRWYVDQAKNY.jpg?auth=5dc0da8988867cae4900e88aa7b71183fd126da4a59964aee8e1a26e79b936fe&smart=true&width=1812&height=1080" alt="D - Warp - Kenji Eno" height="1080" width="1812"/><h2>Un hospital que devora la realidad</h2><p>La historia comienza en Los Ángeles, 1997. El Dr. Richter Harris, director de uno de los hospitales más prestigiosos de la ciudad, se convierte de pronto en un asesino en masa. Tras tomar rehenes y atrincherarse, la policía es incapaz de intervenir. Su hija, Laura Harris, recibe la noticia y, entre el <i>shock </i>y la necesidad de respuestas, decide entrar ella misma.</p><p>Pero lo que debía ser un hospital ordinario pronto se transforma en otra cosa. Apenas Laura cruza sus puertas, la realidad se distorsiona y despierta en un castillo gótico, repleto de salones de piedra, cámaras secretas y pistas que revelan la oscura verdad de su linaje. El jugador, siempre a través de los ojos de Laura, va reconstruyendo fragmentos de su pasado, como recuerdos reprimidos, flashes de una infancia marcada por la tragedia y el horror. Poco a poco, el relato descubre que Laura y su padre pertenecen a una estirpe vampírica, descendientes directos del mismísimo Drácula.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/CHN6RJ5A4BEEFGXNUKR3BHNXWE.jpg?auth=e6c00f366d3c0919fbbd3feec249bc625a3411e996a47d2c22aee8138fc464e9&smart=true&width=1812&height=1080" alt="D - Warp - Kenji Eno" height="1080" width="1812"/><p>La madre de Laura, asesinada brutalmente, no murió a manos de su marido, sino que fue la propia Laura, poseída por un hambre imposible de contener, quien la devoró de niña. Su padre, consumido por la culpa y la obsesión científica, intenta controlar esta herencia maldita… hasta que termina convertido en el monstruo que juró combatir.</p><p>Llegar al final de <b>D</b> no es sencillo. El reloj marca un límite real de dos horas. Si el tiempo expira, la puerta de ese mundo alterno se cierra y Laura se ve arrastrada de vuelta a la realidad sin respuestas. El juego ofrece múltiples desenlaces que dependen de las decisiones que tomes durante la partida. Cada final revela diferentes facetas de la compleja relación entre Laura y su oscuro pasado. Ninguno ofrece una solución sencilla; la atmósfera inquietante y la incertidumbre permanecen hasta el último momento. Preferí evitar spoilers porque son verdaderamente inquietantes, entre las mejores cosas que ofrece la experiencia.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/4KV525HRKVG43DA7B6FZK62ORQ.jpg?auth=b7615ddf0e4a79a9bdb3affeca155cf4a56caebe4cd858dcebb8994adcf539d1&smart=true&width=1812&height=1080" alt="D - Warp - Kenji Eno" height="1080" width="1812"/><h2>Sin pausa, sin guardado, sin misericordia</h2><p>Lo verdaderamente perturbador no era solo la historia. Lo era también cómo <b>Kenji Eno</b> decidió que debías vivirla. En una época donde los puntos de guardado eran la salvación de cualquier jugador, <b>D</b> te obligaba a completar la experiencia de una sentada. Si se interrumpía la sesión o se acababa el tiempo, había que empezar de cero.</p><p>El juego se controla como un <b>FMV</b> (<i>Full Motion Video</i>), donde cada movimiento de Laura está prediseñado en videos renderizados con tecnología que, para 1995, era casi futurista. El jugador no maneja acciones directas sino que elige rutas, inspecciona objetos, resuelve puzles ambientales y desbloquea puertas mientras la narrativa avanza como una película. El terror no está en enfrentar enemigos a disparos, sino en la tensión de descifrar la siguiente pista antes de que el reloj —y la cordura— se agoten.</p><p>Para muchos, la falta de acción “real” y la obligación de resolver todo de un tirón eran defectos; para otros, eran parte del embrujo, de una forma de forzar la inmersión, de sentirte dentro de una cinta de <b>VHS</b> maldita que no se podía pausar ni rebobinar.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/2JPQDIR46FDIJLFYSPX3ZHCL64.jpg?auth=b42e092a32ea796227a044dd84329b33832dd9a5747deb2ce40b3e82d26605ee&smart=true&width=1812&height=1080" alt="D - Warp - Kenji Eno" height="1080" width="1812"/><h2>El creador que hackeó a su propio publisher</h2><p>La figura de <b>Kenji Eno</b> es inseparable de la leyenda de <b>D</b>. Pocos desarrolladores tuvieron una relación tan conflictiva y teatral con la industria japonesa de los noventa. Fundador del estudio <b>Warp</b>, Eno era un <i>outsider</i> dentro de un ecosistema dominado por corporaciones gigantes como <b>Konami</b>, <b>Sega</b> o <b>Sony</b>.</p><p>Su carrera era tan precaria como sus ideas arriesgadas. <b>D</b> debía ser su gran salto, pero también su última jugada si fracasaba. Para garantizar que no lo mutilaran por contenido “excesivo”, Eno jugó su carta maestra y cuando presentó el juego para aprobación final, entregó una versión editada y “apta para todo público”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UBYIOJ73HRGADDBW24W5ZX57RQ.jpg?auth=d2cab3f707f3797936b33a3aa206fda9c74ac515775d0ecb9e527d3c3d0b6c79&smart=true&width=1812&height=1080" alt="D - Warp - Kenji Eno" height="1080" width="1812"/><p>El plan era simple y peligroso: sabía que la aprobación se demoraría y que, por penalidad, tendría que llevar personalmente los <i>masters</i> a la fábrica de duplicación en EE. UU. En el avión, reemplazó los discos “limpios” por la versión definitiva, cargada de canibalismo, sangre y terror. Un acto de sabotaje a su propio <i>publisher</i> que hoy sería imposible repetir.</p><p>El escándalo no terminó ahí. Cuando <b>Sony</b> fabricó menos copias de <b>D</b> de las que había prometido —dejando a miles de reservas sin <i>stock</i>— Eno se sintió traicionado. En una presentación oficial de la marca, rompió simbólicamente su contrato en vivo, anunció que jamás volvería a publicar nada para <b>PlayStation</b> y firmó exclusividad con <b>Sega Saturn</b> para sus siguientes títulos. Así nacieron <b>Enemy Zero</b> (1996) y <b>D2</b> (1999), donde su “actriz digital” Laura reaparecía como nueva heroína, aunque en historias sin conexión directa con la original.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/AELHRDCOR5HCDKQFARGBAHNW7I.jpg?auth=866cf54fcdfbf6397bd6fc3c71894b901e278de85dba44d5397d8db09efce744&smart=true&width=1812&height=1080" alt="D - Warp - Kenji Eno" height="1080" width="1812"/><h2>FMV, vampiros y una actriz digital</h2><p>Una rareza adicional de <b>D</b> es su concepto de “actriz digital”. Para Eno, Laura Harris no era solo un sprite poligonal, sino una actriz ficticia capaz de protagonizar distintos relatos. Un concepto casi metanarrativo. donde existía la misma cara, otro guion, otro universo. En <b>Enemy Zero</b>, Laura debía sobrevivir a una nave infestada de monstruos invisibles, mientras que en <b>D2</b> enfrentaba mutaciones y horrores en la tundra de Canadá.</p><p>En todos los casos, Eno aprovechaba el soporte CD-ROM para empujar el concepto de cine interactivo, con largas secuencias de video, música ambiental inquietante y una jugabilidad basada en la observación y la paciencia más que en la acción directa. Para algunos, era una obra de arte adelantada a su tiempo; para otros, un ejercicio de estilo sin sustancia jugable. Lo cierto es que su impacto se siente aún hoy en títulos que mezclan narrativa y mecánicas mínimas, como los thrillers episódicos de <b>Telltale</b> o los experimentos indie estilo <b>Her Story</b>.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/L2J4QDYEUBBTRLAKLYATX5ZYVY.jpg?auth=bf4fbd6926d9d3679df6512d463c92f827ab75a4d80b2654bc786c1638b3de83&smart=true&width=1812&height=1080" alt="D - Warp - Kenji Eno" height="1080" width="1812"/><h2>Caída, culto y resurrección</h2><p><b>Kenji Eno</b> murió en 2013, dejando atrás una obra pequeña en volumen pero enorme en intenciones. <b>Warp</b> cerró, <b>D</b> se volvió una curiosidad difícil de encontrar legalmente durante años, y la moda del <b>FMV</b> cayó en desgracia con la llegada de la generación <b>PlayStation 2</b>, donde los gráficos 3D en tiempo real se convirtieron en el nuevo estándar.</p><p>Sin embargo, la nostalgia hace milagros: en 2016, <b>Night Dive Studios</b>, expertos en resucitar clásicos perdidos como <b>System Shock</b> o <b>Turok</b>, relanzaron <b>D</b> para PC, Mac y Linux a través de <b>GOG</b>. De pronto, una generación entera pudo descubrir de primera mano qué se sentía recorrer corredores renderizados, abrir puertas con chirridos digitalizados y enfrentar la verdad familiar de Laura sin poder guardar ni pausar.</p><p>Hoy, sitios prestigiosos recomiendan <b>D</b> no tanto como un juego sobresaliente en jugabilidad, sino como una cápsula histórica, un testamento de cómo la industria intentó fusionar cine, terror y videojuegos antes de que se inventara siquiera la palabra “<i>survival horror</i>”. Muchos coinciden en que sin <b>D</b>, <b>Resident Evil</b> —aparecido apenas un año después— no habría sido lo mismo.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/QIGZSKHN3BBTJOERCD4G7I6PMQ.jpg?auth=be2e059a40f29fe88895c685a3d420cd35245977e20f7d04a4d0db48c4d99032&smart=true&width=1812&height=1080" alt="D - Warp - Kenji Eno" height="1080" width="1812"/><h2>Un terror incómodo, un autor irremplazable</h2><p><b>D</b> no es fácil de recomendar. Es lento, incómodo, frustrante si uno espera acción continua. Pero para quienes valoran la rareza y la arqueología <i>gamer</i>, es una experiencia fascinante, con dos horas que te exigen estar presente de principio a fin, sin distracciones ni “pausa para café”.</p><p>Al final, eso era <b>Kenji Eno</b>: un autor que incomodaba. Que prefería arriesgarse a fracasar antes que repetir fórmulas. Que convertía un juego en un manifiesto personal y un acto de sabotaje industrial. Hoy, su legado sobrevive no tanto en remakes triple A, sino en la inspiración que sembró, con un legado claro de atreverse a crear algo raro, imperfecto, pero inolvidable.</p><p>Si después de leer esto sentís curiosidad, busca <b>D</b> en <b>GOG</b> o espera su llegada a <b>Steam</b> y <b>Humble Bundle</b>. Vamos a sumergirnos en ese hospital-castillo, escuchar los crujidos de puertas que no se quieren abrir y descubrir cuánta verdad podemos soportar… antes de que el reloj marque el final.</p><p>Te esperamos en la próxima entrega de <b>Retrocultura Acrtiva</b>, donde seguiremos rescatando joyas polvorientas y secretos de la historia <i>gamer</i>. Trae linterna. Y algo de valor.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/YUFXUYCD6JCVLDZ3DFKTHG5HB4.jpg?auth=c875600f18e795ae84ce9240e06bcf5de2e13e83bc11ff3e7630f56d14b5e6fb&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[D - Kenji Eno]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Las dosis personalizadas de vitamina D reducen a la mitad el riesgo de ataque cardíaco]]></title><link>https://www.infobae.com/salud/2025/11/13/las-dosis-personalizadas-de-vitamina-d-reducen-a-la-mitad-el-riesgo-de-ataque-cardiaco/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/salud/2025/11/13/las-dosis-personalizadas-de-vitamina-d-reducen-a-la-mitad-el-riesgo-de-ataque-cardiaco/</guid><dc:creator><![CDATA[Dennis Thompson HealthDay Reporter]]></dc:creator><description><![CDATA[Healthday Spanish]]></description><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 04:45:53 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MYXQ6J4NUFEHVIGQPN3WXAED4U.jpg?auth=82b1d19174ea12cd76d3da5d5710217afa86b4aa97e8cfe1745709520588f1f3&smart=true&width=1200&height=800" alt="" height="800" width="1200"/><p>MIÉRCOLES, 12 de noviembre de 2025 (HealthDay News) -- La vitamina D podría ayudar a las personas con enfermedad cardiaca a evitar un ataque cardiaco, si un médico la administra en una dosis adaptada a usted, señala un estudio reciente.</p><p>Las personas que recibieron vitamina D redujeron su riesgo en más de la mitad, informaron investigadores el domingo en la reunión anual de la Asociación Americana del Corazón (American Heart Association) en Nueva Orleans.</p><p>Pero hay una trampa: las personas no tomaban suplementos por su cuenta, sino que tomaban dosis personalizadas diseñadas para optimizar los niveles de vitamina D en la sangre, dijeron los investigadores.</p><p>"Animamos a las personas con enfermedad cardiaca a hablar sobre las pruebas de sangre de vitamina D y las dosis dirigidas con sus profesionales de la atención de la salud para satisfacer sus necesidades individuales", señaló en un comunicado de prensa la investigadora principal, Heidi May, epidemióloga de Intermountain Health, en Salt Lake City.</p><p>Para el estudio, los investigadores reclutaron a 630 adultos con enfermedades cardíacas que fueron tratados en el Centro Médico Intermountain entre abril de 2017 y mayo de 2023.</p><p>Más del 85% de los participantes comenzaron el estudio con niveles de vitamina D por debajo de 40 ng/ml, un nivel que muchos expertos consideran demasiado bajo para una mejor salud, dijeron los investigadores. Los participantes tenían alrededor de 63 años en promedio y el 48% había tenido un ataque cardíaco previo.</p><p>A un grupo se le asignó tomar dosis personalizadas de vitamina D para aumentar sus niveles sanguíneos, y el resto recibió atención normal.</p><p>"Investigaciones de ensayos clínicos anteriores sobre la vitamina D evaluaron el impacto potencial de la misma dosis de vitamina D para todos los participantes sin verificar primero sus niveles en la sangre", dijo May. "Adoptamos un enfoque diferente. Verificamos los niveles de vitamina D de cada participante en el momento de la inscripción y durante todo el estudio, y ajustamos su dosis según fuera necesario para llevarlos y mantenerlos en un rango de 40-80 ng/mL".</p><p>En total, ocurrieron 107 problemas importantes de salud cardiaca durante el periodo del estudio, como un ataque cardiaco, una insuficiencia cardiaca, un accidente cerebrovascular o la muerte. Más del 18% ocurrió en el grupo de control, frente a menos del 16% en el grupo de vitamina D.</p><p>Las personas que recibieron dosis personalizadas de vitamina D tenían un riesgo de ataque cardiaco un 52 por ciento más bajo que las del grupo de control, mostraron los resultados.</p><p>Alrededor de la mitad de los participantes en el grupo de vitamina D requirieron más de 5,000 UI cada día para alcanzar el nivel sanguíneo objetivo, una dosis más de seis veces la ingesta diaria de 800 UI recomendada por la Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA) de EE. UU., anotaron los investigadores.</p><p>Sin embargo, el beneficio pareció restringirse únicamente al ataque cardíaco. La vitamina D no redujo el riesgo de muerte, insuficiencia cardiaca o accidente cerebrovascular de los pacientes.</p><p>Se necesitan más ensayos clínicos para verificar los beneficios de la terapia dirigida con vitamina D, tanto para las personas que han sufrido un ataque cardiaco como para las que nunca lo han tenido, dijeron los investigadores.</p><p>Los hallazgos presentados en reuniones médicas deben considerarse preliminares hasta que se publiquen en una revista revisada por profesionales.</p><p>Más información</p><p>Los Institutos Nacionales de Salud (NIH, por sus siglas en inglés) ofrecen más información sobre la vitamina D y la salud del corazón.</p><p>FUENTE: Asociación Americana del Corazón, comunicado de prensa, 9 de noviembre de 2025</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/MYXQ6J4NUFEHVIGQPN3WXAED4U.jpg?auth=82b1d19174ea12cd76d3da5d5710217afa86b4aa97e8cfe1745709520588f1f3&amp;smart=true&amp;width=1200&amp;height=800" type="image/jpeg" height="800" width="1200"/></item><item><title><![CDATA[Una investigación biomédica abre nuevas vías de tratamiento contra la covid-19]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2024/05/06/una-investigacion-biomedica-abre-nuevas-vias-de-tratamiento-contra-la-covid-19/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2024/05/06/una-investigacion-biomedica-abre-nuevas-vias-de-tratamiento-contra-la-covid-19/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 06 May 2024 12:17:29 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/M5OJR2ES2JD3LKN7OSM3KYSLNM.jpg?auth=7f10597bf6396356e68a53fd2137229bf2c54f875b95b2aa0a97454ec3bcfa5f&smart=true&width=4734&height=3156" alt="" height="3156" width="4734"/><p><p>Sevilla (Espa&#241;a), 6 may (EFE).- Una investigaci&#243;n liderada por el Instituto de Biomedicina de Sevilla, en Espa&#241;a, abre nuevas v&#237;as de tratamiento para la covid-19 con una terapia capaz de inhibir de forma selectiva los efectos perjudiciales de una prote&#237;na que aumenta en sangre durante el coronavirus, preservando sus propiedades protectoras.</p></p><p><p>La prote&#237;na IL-6 fue considerada desde el principio de la pandemia una de las responsables de la inflamaci&#243;n exacerbada y, por tanto, una de las principales dianas a inhibir para frenar la enfermedad. Sin embargo, aunque esta prote&#237;na tiene funciones perjudiciales, tambi&#233;n juega un papel en la defensa frente a las infecciones. </p></p><p><p>Los f&#225;rmacos usados hasta ahora inhib&#237;an la acci&#243;n de esta prote&#237;na de forma global (tanto sus efectos perjudiciales como los protectores), con resultados &quot;controvertidos&quot; y con un aumento del riesgo de co-infecciones en los pacientes, explic&#243; el Consejo Superior de Investigaciones Cient&#237;ficas (CSIC) de Espa&#241;a.</p></p><p><p>El grupo ha probado en ratones una terapia novedosa que inhibe de forma selectiva los efectos perjudiciales de la prote&#237;na IL-6, preservando sus propiedades beneficiosas, resultando en una disminuci&#243;n de la sintomatolog&#237;a y la mortalidad en los animales infectados. </p></p><p><p>Adem&#225;s, los ratones que sobrevivieron a la infecci&#243;n y no recibieron el tratamiento mantuvieron el da&#241;o en el pulm&#243;n a largo plazo, lo que puede relacionarse con el desarrollo de s&#237;ndrome post-covid o covid persistente, mientras que los ratones tratados presentaron un da&#241;o menor.</p></p><p><p>Los resultados del trabajo ayudan a conocer el origen y la progresi&#243;n de la enfermedad y abren nuevas posibilidades para el desarrollo de terapias m&#225;s espec&#237;ficas para la covid-19 y sus consecuencias a largo plazo.</p></p><p><p>Este hallazgo, liderado por miembros de la Plataforma Tem&#225;tica Interdisciplinar Salud Global del CSIC, en colaboraci&#243;n con la Universidad de Kiel (Alemania), abre nuevas v&#237;as de tratamiento para las consecuencias de la infecci&#243;n por SARS-CoV-2 a corto y largo plazo (s&#237;ndrome post-covid o covid persistente).</p></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/M5OJR2ES2JD3LKN7OSM3KYSLNM.jpg?auth=7f10597bf6396356e68a53fd2137229bf2c54f875b95b2aa0a97454ec3bcfa5f&amp;smart=true&amp;width=4734&amp;height=3156" type="image/jpeg" height="3156" width="4734"><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Sebastiao Moreira</media:credit></media:content></item></channel></rss>