PRI en el Senado advirtió sobre la adicción a videojuegos en menores de edad

La legisladora Sylvana Beltrones señaló que la adicción a los juegos de video supone un alto riesgo para la salud, cuyos daños se reflejan en la falta de actividad física, problemas visuales o auditivos

Sylvana Beltrones Sánchez solicitó a la Secretaría de Salud diseñar políticas públicas para atender la adicción a los videojuegos (EFE/Sáshenka Gutiérrez/Archivo)
Sylvana Beltrones Sánchez solicitó a la Secretaría de Salud diseñar políticas públicas para atender la adicción a los videojuegos (EFE/Sáshenka Gutiérrez/Archivo)

Sylvana Beltrones Sánchez, senadora del Partido Revolucionario Institucional (PRI), solicitó a la Secretaría de Salud (Ssa), en coordinación con sus homólogas en las 32 entidades federativas, diseñar políticas públicas para atender la adicción a los videojuegos que afecta particularmente a niñas, niños y adolescentes.

En un punto de acuerdo que enlistó en la Gaceta Parlamentaria, la legisladora advirtió que la adicción a los juegos de video supone un alto riesgo para la salud física y mental, cuyos daños se reflejan en la falta de actividad física, problemas visuales o auditivos, complicaciones musculoesqueléticas, insomnio, comportamiento agresivo y depresión.

Indicó que, según especialistas en la materia, una de las principales causas de esta adicción es la falta de comunicación que tienen las madres y los padres con sus hijas o hijos para poder limitar el tiempo que dedican a los videojuegos. “Hay quienes dejan de hacer sus actividades cotidianas e invierten más del 30 por ciento del día en ellos”, sentenció.

Según especialistas en la materia, una de las principales causas de esta adicción es la falta de comunicación que tienen las madres y los padres (EFE/Liga de Videojuegos Profesional México)
Según especialistas en la materia, una de las principales causas de esta adicción es la falta de comunicación que tienen las madres y los padres (EFE/Liga de Videojuegos Profesional México)

Como cualquier dependencia, continuó, la edad de mayor vulnerabilidad es entre los ocho y los quince años, “periodo en que el cerebro no tiene las estructuras formadas, las conexiones neuronales específicas para poder decir que no y, en consecuencia, el adicto se comporta totalmente entregado a la connotación de hacer o terminar el juego que está pendiente”.

Señaló que hay algunos adultos que también pueden tener esta dependencia, ya que “cada logro en ese entretenimiento genera placer y lleva a buscar más y con mayor intensidad, lo cual se refleja en el tiempo y frecuencia que se dedica a esta actividad”.

De acuerdo con los expertos en la materia, añadió, “si esta conducta empieza a edades tempranas difícilmente se controla, y si se comienza a edades posteriores puede ser muy agudo, pero hay mayor facilidad de controlarlo”.

Señaló que hay algunos adultos que también pueden tener esta dependencia (FOTO: MARÍA JOSÉ MARTÍNEZ /CUARTOSCURO.COM)
Señaló que hay algunos adultos que también pueden tener esta dependencia (FOTO: MARÍA JOSÉ MARTÍNEZ /CUARTOSCURO.COM)

Asimismo, en México el jefe del área médica del Instituto Nacional de Psiquiatría, Ramón de la Fuente Muñiz, advirtió sobre la necesidad de actuar contra esta adicción porque en el país ya se presentan casos como en Japón y Corea, donde las personas dependientes a los videojuegos pueden quedarse un mes encerrados jugando y lo único que hacen es salir para comer e ir al baño.

En el punto de acuerdo, que fue turnado de manera directa a la Comisión de Salud, Beltrones Sánchez exhortó a la Secretaría de Salud Federal a diseñar e implementar políticas públicas que permitan prevenir y atender de manera integral la adicción a los videojuegos, con especial énfasis en los niños y adolescentes.

Además, pidió a la Secretaría de Gobernación (Segob) que refuerce los lineamientos que establecen los criterios de clasificación de los videojuegos que se distribuyan, comercialicen o arrienden, por cualquier medio, con la finalidad de establecer advertencias claras respecto del peligro que pueden representar para la salud mental de la población.

Andrés Manuel López Obrador advirtió que los videojuegos pueden ser muy violentos (FOTO: ANDREA MURCIA /CUARTOSCURO.COM)
Andrés Manuel López Obrador advirtió que los videojuegos pueden ser muy violentos (FOTO: ANDREA MURCIA /CUARTOSCURO.COM)

Cabe recordar que en días anteriores, el presidente Andrés Manuel López Obrador (AMLO) advirtió que los videojuegos pueden ser muy violentos, por lo que consideró que, “sin duda”, afectan y dañan a los niños.

Durante su conferencia matutina, el mandatario explicó las razones por las que considera que los videojuegos no son buenos para los menores y exhortó a los padres de familias a estar más atentos de las actividades de sus hijos.

“Vamos a enviar un mensaje también a las familias, madres, padres, a los niños, a los adolescentes, sobre el riesgo de los juegos electrónicos, del Nintendo, todo esto que resulta muy violento y que sin duda afecta, daña”, expresó el mandatario.

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